ゲーム自体は面白いのに、それ以外が残念すぎる
・オンラインマッチングしにくい
(時間帯によっは全くマッチングしない)
(マッチングしても連続で同じ人ばかり)
・効果が処理されなかったり、カードがちゃんと表示されなかったりと、バグが目立つ
・余りのカードを分解して他のカードの生成に回せない為、無課金だと1つのデッキですらまともに作るのにかなり時間がかかる
(特定の期間では出来たらしいが、期間限定である為、新規からすると無いに等しい)
1つのデッキを作るのに時間がかかるという事は、同じデッキでバトルする期間が長くなるので、当然飽きがくる。
オンラインがマッチングしにくいので、それ関連のミッションが必然的に達成しにくくなり、やる気が削がれる。
バグで効果が処理されないせいで負けると、萎える。
正直、新規参入増やす気ないのかってぐらい、新規に厳しい。
マッチングのしにくさや、バグがあるので、課金する気にもなれない。
(時間帯によっは全くマッチングしない)
(マッチングしても連続で同じ人ばかり)
・効果が処理されなかったり、カードがちゃんと表示されなかったりと、バグが目立つ
・余りのカードを分解して他のカードの生成に回せない為、無課金だと1つのデッキですらまともに作るのにかなり時間がかかる
(特定の期間では出来たらしいが、期間限定である為、新規からすると無いに等しい)
1つのデッキを作るのに時間がかかるという事は、同じデッキでバトルする期間が長くなるので、当然飽きがくる。
オンラインがマッチングしにくいので、それ関連のミッションが必然的に達成しにくくなり、やる気が削がれる。
バグで効果が処理されないせいで負けると、萎える。
正直、新規参入増やす気ないのかってぐらい、新規に厳しい。
マッチングのしにくさや、バグがあるので、課金する気にもなれない。
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前作もやっていた
今作も楽しめてマスターⅡ到達。どっぷり浸っているわけではないがチビチビ続けた感想を述べます。前作同様の読み合いありきの楽しさは健在です。環境Tier上位デッキと当たっても勝てる時は勝てますし、どこかに計算したワンチャンスもあるし、神頼みのワンチャンスもあって面白いです。じゃんけんのよーなコイントスのよーな。また、敵の高価なデッキに対して自分の安価なデッキでも全然チャンスが転がっています。
デッキ配布のイベントもあり、比較的楽にデッキ1つ作れたのは助かりました。初心者には必ずデッキ選択取得イベントがあると救済とモチベになると思います。私は当初デッキ配布を逃してしまって、下記の②もあってデッキ1つ組むことすら難儀して1度離れてしまっているので
ここからは問題点
①環境に対するバランス調整頻度をもう少し増やして欲しい。頭抜けて環境首位を取り続けている種族の特定強カードなどは緊急調整してもいいのでは?
②『カード分解・生成』を期間限定のイベント化するのはただのプレイヤーいじめに思ってしまいます。生成アイテムをもってるのに期間外(笑)だから生成できずデッキが作れない。所持アイテムや、課金して得た余剰リソースを自由に使えないのは素直に謎です。デッキを作ることがモチベの人もいますし、初心者〜中級者こそ1つ力を込めたデッキを作りたい欲があるのにこれ如何に。1作目からファンである自分でも、2作目のスタートしてしばらく時点でこの方針が不快でメソロギアから離れてしまっています。カード単価が高いとか、課金が必要とかは別に良いんです。ものすごい嫌な言い方をすると、生成・分解をできなくすると言うのはすごく卑しいやり方だなと思う。前作のメソロギアでは使わない不要な種族の最高レアを1体からでも分解して、作りたいデッキに充てることが出来たのに、今作は同じカードを3枚集めて4枚目の余りになってやっと生成アイテムが貯まるシステムになったかと思います。つまり『こいつ使わないからいらねー』ってカードが上限3枚そろえないと最高レアだろうと分解できず倉庫番になるのです。前述した『制限』のことも加味して何だか嫌らしさを感じずにいられないのです。4枚目の余剰で生成アイテムが貯まるシステムってだけなら文句言いません。メソロギアを応援していますから。しかし生成・分解を期間限定にするのだけは皆さん納得しないと思います。私の周りで納得してる人は皆無です
デッキ配布のイベントもあり、比較的楽にデッキ1つ作れたのは助かりました。初心者には必ずデッキ選択取得イベントがあると救済とモチベになると思います。私は当初デッキ配布を逃してしまって、下記の②もあってデッキ1つ組むことすら難儀して1度離れてしまっているので
ここからは問題点
①環境に対するバランス調整頻度をもう少し増やして欲しい。頭抜けて環境首位を取り続けている種族の特定強カードなどは緊急調整してもいいのでは?
②『カード分解・生成』を期間限定のイベント化するのはただのプレイヤーいじめに思ってしまいます。生成アイテムをもってるのに期間外(笑)だから生成できずデッキが作れない。所持アイテムや、課金して得た余剰リソースを自由に使えないのは素直に謎です。デッキを作ることがモチベの人もいますし、初心者〜中級者こそ1つ力を込めたデッキを作りたい欲があるのにこれ如何に。1作目からファンである自分でも、2作目のスタートしてしばらく時点でこの方針が不快でメソロギアから離れてしまっています。カード単価が高いとか、課金が必要とかは別に良いんです。ものすごい嫌な言い方をすると、生成・分解をできなくすると言うのはすごく卑しいやり方だなと思う。前作のメソロギアでは使わない不要な種族の最高レアを1体からでも分解して、作りたいデッキに充てることが出来たのに、今作は同じカードを3枚集めて4枚目の余りになってやっと生成アイテムが貯まるシステムになったかと思います。つまり『こいつ使わないからいらねー』ってカードが上限3枚そろえないと最高レアだろうと分解できず倉庫番になるのです。前述した『制限』のことも加味して何だか嫌らしさを感じずにいられないのです。4枚目の余剰で生成アイテムが貯まるシステムってだけなら文句言いません。メソロギアを応援していますから。しかし生成・分解を期間限定にするのだけは皆さん納得しないと思います。私の周りで納得してる人は皆無です
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楽しいけども...
ゲームは面白い。
リスクを背負った攻めと守り、そこに至るちょっとした布石や駆け引き。短時間でダレない。他にはない光る要素は感じました。
しかし、カードが揃わないので、デッキが中途半端。完成させていく過程が楽しいとも言えなくはないが、ランクマの相手はそれなりの完成度のため苦行の面が強い。
カードの分解が月末なのは論外、まさか生成も月末だとは...。これでは新規の獲得は望めない。パック購入ptで最高レア300ptは適切だけど、ゴールド150ptは詐欺、だまして課金させる意図以外の理由が思いつかない。
ゲームバランスは良いと思われるが、後出しジャンケンの要素がだいぶネックとなっている。teirとしては最強ではないが、新規の若干中途半端な構成だと試合展開が長引きやすく、準備が整い次第負ける。
総じて、もったいない。ここまで運営にがっかりしたのは初めてです。これだけ面白いのに。
リスクを背負った攻めと守り、そこに至るちょっとした布石や駆け引き。短時間でダレない。他にはない光る要素は感じました。
しかし、カードが揃わないので、デッキが中途半端。完成させていく過程が楽しいとも言えなくはないが、ランクマの相手はそれなりの完成度のため苦行の面が強い。
カードの分解が月末なのは論外、まさか生成も月末だとは...。これでは新規の獲得は望めない。パック購入ptで最高レア300ptは適切だけど、ゴールド150ptは詐欺、だまして課金させる意図以外の理由が思いつかない。
ゲームバランスは良いと思われるが、後出しジャンケンの要素がだいぶネックとなっている。teirとしては最強ではないが、新規の若干中途半端な構成だと試合展開が長引きやすく、準備が整い次第負ける。
総じて、もったいない。ここまで運営にがっかりしたのは初めてです。これだけ面白いのに。
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面白い!が欠点も多い
ゲーム開始時からハマり新しいテーマが出るたび大体は触れる様にしてマスター2までは到達し楽しんでいました
1周年になり数ヶ月ぶりに復帰したので現状を踏まえレビューを書きます
ゲーム性は大好きで他のゲームでは敗北に繋がるレベルの手札公開が常に行われており、相手が持っているカードを全て把握した上でのプレイになる点が非常に面白い
チャージャー・ブロッカー・アタッカーの3種類のカードがジャンケンの様な関係になっておりシンプルでわかりやすい
いい点
・シンプルで新規でも入りやすい
・他のカードゲームでは無い緊張感があり面白い
・どれだけ強いカードを使っていても読みに負けるとしっかり負ける
・カードイラストが好み(主観)
・一試合が短く隙間時間で遊べる
悪い点
・いつまでカード分解・生成をイベントにする気なんだい?
・勢力に所属していない(ニュートラルの様なもの)カードがシンプルに強い
・新規で始めやすいシステムなのにタイミングによってはカードを生成出来ないから好きなデッキが組めない
・それぞれの画面切り替わりの暗転が長く、ずっとやっているとストレスになる
・カード単価が高い
・欲しいURが手に入りにくい
・大体のカードゲームで常設(最初からある)生成と分解をイベントとしてやっているから虚無期間が多い
・ウィークリークエストが自分の作っていないデッキだと達成しづらい(不可能では無い)
・デッキに1枚しか入れられない旧神というカテゴリーのカードが光方が違うと被っても分解できない
総評
ゲーム性は大好きで面白いけどデッキに必要なカードはいつでも生成できるべき、余ったカードはいつでも分解できるべき
他のカードゲームでデフォルトで出来るシステムをイベントにしても面白く無いし盛り上がりもないでしょう
ここだけは早く考えを改めて欲しい
1周年になり数ヶ月ぶりに復帰したので現状を踏まえレビューを書きます
ゲーム性は大好きで他のゲームでは敗北に繋がるレベルの手札公開が常に行われており、相手が持っているカードを全て把握した上でのプレイになる点が非常に面白い
チャージャー・ブロッカー・アタッカーの3種類のカードがジャンケンの様な関係になっておりシンプルでわかりやすい
いい点
・シンプルで新規でも入りやすい
・他のカードゲームでは無い緊張感があり面白い
・どれだけ強いカードを使っていても読みに負けるとしっかり負ける
・カードイラストが好み(主観)
・一試合が短く隙間時間で遊べる
悪い点
・いつまでカード分解・生成をイベントにする気なんだい?
・勢力に所属していない(ニュートラルの様なもの)カードがシンプルに強い
・新規で始めやすいシステムなのにタイミングによってはカードを生成出来ないから好きなデッキが組めない
・それぞれの画面切り替わりの暗転が長く、ずっとやっているとストレスになる
・カード単価が高い
・欲しいURが手に入りにくい
・大体のカードゲームで常設(最初からある)生成と分解をイベントとしてやっているから虚無期間が多い
・ウィークリークエストが自分の作っていないデッキだと達成しづらい(不可能では無い)
・デッキに1枚しか入れられない旧神というカテゴリーのカードが光方が違うと被っても分解できない
総評
ゲーム性は大好きで面白いけどデッキに必要なカードはいつでも生成できるべき、余ったカードはいつでも分解できるべき
他のカードゲームでデフォルトで出来るシステムをイベントにしても面白く無いし盛り上がりもないでしょう
ここだけは早く考えを改めて欲しい
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新参者には厳しめ
5月中旬にXで見かけて面白そうだから入れてみました。
現ランクマスター1
2週間やってみての感想です
<いい点>
駆け引きが楽しい!
相手の手札が見えるから相手の思考を読むのがいい
3すくみの駆け引きがちょうどいい
デッキが完成してなくても駆け引きに勝てば勝てる!
<悪い点>
上の考え方が通るのはマスター帯に入る前までだった。
まず駆け引きと三すくみの関係は、汎用カードで上から潰されたり、出したカードを問答無用で破壊するカードが採用されてるデッキが多すぎる。
駆け引きに勝っても上から殴られるだけ。
じゃあ自分もそのカード入れればって思うけど、ガチャだから当たらない。
なら分解・生成でってなるけどそれも期間限定でしか解放されてないみたいで使えない。
そもそも新参者が分解したところで作りたいデッキに分には到底足りないくらいの量しかカードがない。
無課金で2週間やってみてコンセプトデッキがやっとひとつ完成が見えてくるくらいのガチャ石の配布。
マスターに上がったらとりあえず入れ得なカードで上から潰されるばっかりで駆け引きとかマジで関係ないことが多い。
その対策デッキを作ろうと思っても生成がないから、パックから引くしかないのに、パック事にポイントが割り振られるからポイントでカード交換までもかなり時間がかかる。
長年やってる人と課金してカードを集めれる人が強くなれるゲームかな
<まとめ>
カードゲーム好きならやってみてもいい
今までとは違う駆け引きのやり方で楽しい
マスターまではとにかく楽しかった。
現ランクマスター1
2週間やってみての感想です
<いい点>
駆け引きが楽しい!
相手の手札が見えるから相手の思考を読むのがいい
3すくみの駆け引きがちょうどいい
デッキが完成してなくても駆け引きに勝てば勝てる!
<悪い点>
上の考え方が通るのはマスター帯に入る前までだった。
まず駆け引きと三すくみの関係は、汎用カードで上から潰されたり、出したカードを問答無用で破壊するカードが採用されてるデッキが多すぎる。
駆け引きに勝っても上から殴られるだけ。
じゃあ自分もそのカード入れればって思うけど、ガチャだから当たらない。
なら分解・生成でってなるけどそれも期間限定でしか解放されてないみたいで使えない。
そもそも新参者が分解したところで作りたいデッキに分には到底足りないくらいの量しかカードがない。
無課金で2週間やってみてコンセプトデッキがやっとひとつ完成が見えてくるくらいのガチャ石の配布。
マスターに上がったらとりあえず入れ得なカードで上から潰されるばっかりで駆け引きとかマジで関係ないことが多い。
その対策デッキを作ろうと思っても生成がないから、パックから引くしかないのに、パック事にポイントが割り振られるからポイントでカード交換までもかなり時間がかかる。
長年やってる人と課金してカードを集めれる人が強くなれるゲームかな
<まとめ>
カードゲーム好きならやってみてもいい
今までとは違う駆け引きのやり方で楽しい
マスターまではとにかく楽しかった。
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