ゲーム自体は面白いのに、それ以外が残念すぎる
・オンラインマッチングしにくい
(時間帯によっは全くマッチングしない)
(マッチングしても連続で同じ人ばかり)
・効果が処理されなかったり、カードがちゃんと表示されなかったりと、バグが目立つ
・余りのカードを分解して他のカードの生成に回せない為、無課金だと1つのデッキですらまともに作るのにかなり時間がかかる
(特定の期間では出来たらしいが、期間限定である為、新規からすると無いに等しい)
1つのデッキを作るのに時間がかかるという事は、同じデッキでバトルする期間が長くなるので、当然飽きがくる。
オンラインがマッチングしにくいので、それ関連のミッションが必然的に達成しにくくなり、やる気が削がれる。
バグで効果が処理されないせいで負けると、萎える。
正直、新規参入増やす気ないのかってぐらい、新規に厳しい。
マッチングのしにくさや、バグがあるので、課金する気にもなれない。
(時間帯によっは全くマッチングしない)
(マッチングしても連続で同じ人ばかり)
・効果が処理されなかったり、カードがちゃんと表示されなかったりと、バグが目立つ
・余りのカードを分解して他のカードの生成に回せない為、無課金だと1つのデッキですらまともに作るのにかなり時間がかかる
(特定の期間では出来たらしいが、期間限定である為、新規からすると無いに等しい)
1つのデッキを作るのに時間がかかるという事は、同じデッキでバトルする期間が長くなるので、当然飽きがくる。
オンラインがマッチングしにくいので、それ関連のミッションが必然的に達成しにくくなり、やる気が削がれる。
バグで効果が処理されないせいで負けると、萎える。
正直、新規参入増やす気ないのかってぐらい、新規に厳しい。
マッチングのしにくさや、バグがあるので、課金する気にもなれない。
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前作もやっていた
今作も楽しめてマスターⅡ到達。どっぷり浸っているわけではないがチビチビ続けた感想を述べます。前作同様の読み合いありきの楽しさは健在です。環境Tier上位デッキと当たっても勝てる時は勝てますし、どこかに計算したワンチャンスもあるし、神頼みのワンチャンスもあって面白いです。じゃんけんのよーなコイントスのよーな。また、敵の高価なデッキに対して自分の安価なデッキでも全然チャンスが転がっています。
デッキ配布のイベントもあり、比較的楽にデッキ1つ作れたのは助かりました。初心者には必ずデッキ選択取得イベントがあると救済とモチベになると思います。私は当初デッキ配布を逃してしまって、下記の②もあってデッキ1つ組むことすら難儀して1度離れてしまっているので
ここからは問題点
①環境に対するバランス調整頻度をもう少し増やして欲しい。頭抜けて環境首位を取り続けている種族の特定強カードなどは緊急調整してもいいのでは?
②『カード分解・生成』を期間限定のイベント化するのはただのプレイヤーいじめに思ってしまいます。生成アイテムをもってるのに期間外(笑)だから生成できずデッキが作れない。所持アイテムや、課金して得た余剰リソースを自由に使えないのは素直に謎です。デッキを作ることがモチベの人もいますし、初心者〜中級者こそ1つ力を込めたデッキを作りたい欲があるのにこれ如何に。1作目からファンである自分でも、2作目のスタートしてしばらく時点でこの方針が不快でメソロギアから離れてしまっています。カード単価が高いとか、課金が必要とかは別に良いんです。ものすごい嫌な言い方をすると、生成・分解をできなくすると言うのはすごく卑しいやり方だなと思う。前作のメソロギアでは使わない不要な種族の最高レアを1体からでも分解して、作りたいデッキに充てることが出来たのに、今作は同じカードを3枚集めて4枚目の余りになってやっと生成アイテムが貯まるシステムになったかと思います。つまり『こいつ使わないからいらねー』ってカードが上限3枚そろえないと最高レアだろうと分解できず倉庫番になるのです。前述した『制限』のことも加味して何だか嫌らしさを感じずにいられないのです。4枚目の余剰で生成アイテムが貯まるシステムってだけなら文句言いません。メソロギアを応援していますから。しかし生成・分解を期間限定にするのだけは皆さん納得しないと思います。私の周りで納得してる人は皆無です
デッキ配布のイベントもあり、比較的楽にデッキ1つ作れたのは助かりました。初心者には必ずデッキ選択取得イベントがあると救済とモチベになると思います。私は当初デッキ配布を逃してしまって、下記の②もあってデッキ1つ組むことすら難儀して1度離れてしまっているので
ここからは問題点
①環境に対するバランス調整頻度をもう少し増やして欲しい。頭抜けて環境首位を取り続けている種族の特定強カードなどは緊急調整してもいいのでは?
②『カード分解・生成』を期間限定のイベント化するのはただのプレイヤーいじめに思ってしまいます。生成アイテムをもってるのに期間外(笑)だから生成できずデッキが作れない。所持アイテムや、課金して得た余剰リソースを自由に使えないのは素直に謎です。デッキを作ることがモチベの人もいますし、初心者〜中級者こそ1つ力を込めたデッキを作りたい欲があるのにこれ如何に。1作目からファンである自分でも、2作目のスタートしてしばらく時点でこの方針が不快でメソロギアから離れてしまっています。カード単価が高いとか、課金が必要とかは別に良いんです。ものすごい嫌な言い方をすると、生成・分解をできなくすると言うのはすごく卑しいやり方だなと思う。前作のメソロギアでは使わない不要な種族の最高レアを1体からでも分解して、作りたいデッキに充てることが出来たのに、今作は同じカードを3枚集めて4枚目の余りになってやっと生成アイテムが貯まるシステムになったかと思います。つまり『こいつ使わないからいらねー』ってカードが上限3枚そろえないと最高レアだろうと分解できず倉庫番になるのです。前述した『制限』のことも加味して何だか嫌らしさを感じずにいられないのです。4枚目の余剰で生成アイテムが貯まるシステムってだけなら文句言いません。メソロギアを応援していますから。しかし生成・分解を期間限定にするのだけは皆さん納得しないと思います。私の周りで納得してる人は皆無です
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楽しいけども...
ゲームは面白い。
リスクを背負った攻めと守り、そこに至るちょっとした布石や駆け引き。短時間でダレない。他にはない光る要素は感じました。
しかし、カードが揃わないので、デッキが中途半端。完成させていく過程が楽しいとも言えなくはないが、ランクマの相手はそれなりの完成度のため苦行の面が強い。
カードの分解が月末なのは論外、まさか生成も月末だとは...。これでは新規の獲得は望めない。パック購入ptで最高レア300ptは適切だけど、ゴールド150ptは詐欺、だまして課金させる意図以外の理由が思いつかない。
ゲームバランスは良いと思われるが、後出しジャンケンの要素がだいぶネックとなっている。teirとしては最強ではないが、新規の若干中途半端な構成だと試合展開が長引きやすく、準備が整い次第負ける。
総じて、もったいない。ここまで運営にがっかりしたのは初めてです。これだけ面白いのに。
リスクを背負った攻めと守り、そこに至るちょっとした布石や駆け引き。短時間でダレない。他にはない光る要素は感じました。
しかし、カードが揃わないので、デッキが中途半端。完成させていく過程が楽しいとも言えなくはないが、ランクマの相手はそれなりの完成度のため苦行の面が強い。
カードの分解が月末なのは論外、まさか生成も月末だとは...。これでは新規の獲得は望めない。パック購入ptで最高レア300ptは適切だけど、ゴールド150ptは詐欺、だまして課金させる意図以外の理由が思いつかない。
ゲームバランスは良いと思われるが、後出しジャンケンの要素がだいぶネックとなっている。teirとしては最強ではないが、新規の若干中途半端な構成だと試合展開が長引きやすく、準備が整い次第負ける。
総じて、もったいない。ここまで運営にがっかりしたのは初めてです。これだけ面白いのに。
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面白い!が欠点も多い
ゲーム開始時からハマり新しいテーマが出るたび大体は触れる様にしてマスター2までは到達し楽しんでいました
1周年になり数ヶ月ぶりに復帰したので現状を踏まえレビューを書きます
ゲーム性は大好きで他のゲームでは敗北に繋がるレベルの手札公開が常に行われており、相手が持っているカードを全て把握した上でのプレイになる点が非常に面白い
チャージャー・ブロッカー・アタッカーの3種類のカードがジャンケンの様な関係になっておりシンプルでわかりやすい
いい点
・シンプルで新規でも入りやすい
・他のカードゲームでは無い緊張感があり面白い
・どれだけ強いカードを使っていても読みに負けるとしっかり負ける
・カードイラストが好み(主観)
・一試合が短く隙間時間で遊べる
悪い点
・いつまでカード分解・生成をイベントにする気なんだい?
・勢力に所属していない(ニュートラルの様なもの)カードがシンプルに強い
・新規で始めやすいシステムなのにタイミングによってはカードを生成出来ないから好きなデッキが組めない
・それぞれの画面切り替わりの暗転が長く、ずっとやっているとストレスになる
・カード単価が高い
・欲しいURが手に入りにくい
・大体のカードゲームで常設(最初からある)生成と分解をイベントとしてやっているから虚無期間が多い
・ウィークリークエストが自分の作っていないデッキだと達成しづらい(不可能では無い)
・デッキに1枚しか入れられない旧神というカテゴリーのカードが光方が違うと被っても分解できない
総評
ゲーム性は大好きで面白いけどデッキに必要なカードはいつでも生成できるべき、余ったカードはいつでも分解できるべき
他のカードゲームでデフォルトで出来るシステムをイベントにしても面白く無いし盛り上がりもないでしょう
ここだけは早く考えを改めて欲しい
1周年になり数ヶ月ぶりに復帰したので現状を踏まえレビューを書きます
ゲーム性は大好きで他のゲームでは敗北に繋がるレベルの手札公開が常に行われており、相手が持っているカードを全て把握した上でのプレイになる点が非常に面白い
チャージャー・ブロッカー・アタッカーの3種類のカードがジャンケンの様な関係になっておりシンプルでわかりやすい
いい点
・シンプルで新規でも入りやすい
・他のカードゲームでは無い緊張感があり面白い
・どれだけ強いカードを使っていても読みに負けるとしっかり負ける
・カードイラストが好み(主観)
・一試合が短く隙間時間で遊べる
悪い点
・いつまでカード分解・生成をイベントにする気なんだい?
・勢力に所属していない(ニュートラルの様なもの)カードがシンプルに強い
・新規で始めやすいシステムなのにタイミングによってはカードを生成出来ないから好きなデッキが組めない
・それぞれの画面切り替わりの暗転が長く、ずっとやっているとストレスになる
・カード単価が高い
・欲しいURが手に入りにくい
・大体のカードゲームで常設(最初からある)生成と分解をイベントとしてやっているから虚無期間が多い
・ウィークリークエストが自分の作っていないデッキだと達成しづらい(不可能では無い)
・デッキに1枚しか入れられない旧神というカテゴリーのカードが光方が違うと被っても分解できない
総評
ゲーム性は大好きで面白いけどデッキに必要なカードはいつでも生成できるべき、余ったカードはいつでも分解できるべき
他のカードゲームでデフォルトで出来るシステムをイベントにしても面白く無いし盛り上がりもないでしょう
ここだけは早く考えを改めて欲しい
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新参者には厳しめ
5月中旬にXで見かけて面白そうだから入れてみました。
現ランクマスター1
2週間やってみての感想です
<いい点>
駆け引きが楽しい!
相手の手札が見えるから相手の思考を読むのがいい
3すくみの駆け引きがちょうどいい
デッキが完成してなくても駆け引きに勝てば勝てる!
<悪い点>
上の考え方が通るのはマスター帯に入る前までだった。
まず駆け引きと三すくみの関係は、汎用カードで上から潰されたり、出したカードを問答無用で破壊するカードが採用されてるデッキが多すぎる。
駆け引きに勝っても上から殴られるだけ。
じゃあ自分もそのカード入れればって思うけど、ガチャだから当たらない。
なら分解・生成でってなるけどそれも期間限定でしか解放されてないみたいで使えない。
そもそも新参者が分解したところで作りたいデッキに分には到底足りないくらいの量しかカードがない。
無課金で2週間やってみてコンセプトデッキがやっとひとつ完成が見えてくるくらいのガチャ石の配布。
マスターに上がったらとりあえず入れ得なカードで上から潰されるばっかりで駆け引きとかマジで関係ないことが多い。
その対策デッキを作ろうと思っても生成がないから、パックから引くしかないのに、パック事にポイントが割り振られるからポイントでカード交換までもかなり時間がかかる。
長年やってる人と課金してカードを集めれる人が強くなれるゲームかな
<まとめ>
カードゲーム好きならやってみてもいい
今までとは違う駆け引きのやり方で楽しい
マスターまではとにかく楽しかった。
現ランクマスター1
2週間やってみての感想です
<いい点>
駆け引きが楽しい!
相手の手札が見えるから相手の思考を読むのがいい
3すくみの駆け引きがちょうどいい
デッキが完成してなくても駆け引きに勝てば勝てる!
<悪い点>
上の考え方が通るのはマスター帯に入る前までだった。
まず駆け引きと三すくみの関係は、汎用カードで上から潰されたり、出したカードを問答無用で破壊するカードが採用されてるデッキが多すぎる。
駆け引きに勝っても上から殴られるだけ。
じゃあ自分もそのカード入れればって思うけど、ガチャだから当たらない。
なら分解・生成でってなるけどそれも期間限定でしか解放されてないみたいで使えない。
そもそも新参者が分解したところで作りたいデッキに分には到底足りないくらいの量しかカードがない。
無課金で2週間やってみてコンセプトデッキがやっとひとつ完成が見えてくるくらいのガチャ石の配布。
マスターに上がったらとりあえず入れ得なカードで上から潰されるばっかりで駆け引きとかマジで関係ないことが多い。
その対策デッキを作ろうと思っても生成がないから、パックから引くしかないのに、パック事にポイントが割り振られるからポイントでカード交換までもかなり時間がかかる。
長年やってる人と課金してカードを集めれる人が強くなれるゲームかな
<まとめ>
カードゲーム好きならやってみてもいい
今までとは違う駆け引きのやり方で楽しい
マスターまではとにかく楽しかった。
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すごく面白いけど、惜しい
斬新なカードゲームシステムはシンプルで中毒性があり何回も戦ってしまう。デッキ構築がうまくいかなくても読み合いで勝てる場面もある。シンプルで、ソシャゲにありがちな長くてつまらないストーリームービーが一切ないのも良い。
だからこそ、せっかくゲームシステムが面白いのに、機能が少ないのが少々寂しい。
結局同じ人とレート戦をやるだけのアプリになってしまってる。
少なくともギルド、巨大ボスを倒すPvEなど、同じシステムの違うモードを流用実装するだけでもアプリ滞在時間も増えるし、盛り上がるし、人もとどまると思う。今後の開発に期待してます。
シンプルすぎて所々UIなどかゆいところに配慮が行き届かない印象はあるけど、それよりもカードゲーム性が良いので、応援しています。もっと盛り上げて欲しいです。もったいないです。
だからこそ、せっかくゲームシステムが面白いのに、機能が少ないのが少々寂しい。
結局同じ人とレート戦をやるだけのアプリになってしまってる。
少なくともギルド、巨大ボスを倒すPvEなど、同じシステムの違うモードを流用実装するだけでもアプリ滞在時間も増えるし、盛り上がるし、人もとどまると思う。今後の開発に期待してます。
シンプルすぎて所々UIなどかゆいところに配慮が行き届かない印象はあるけど、それよりもカードゲーム性が良いので、応援しています。もっと盛り上げて欲しいです。もったいないです。
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他レビュー通り 惜しい
他のレビュー通り三すくみのシステム、手札公開制は読み合いがあって面白い。
カードの効果も面白そうなものが揃っているが、カード名にあるテーマ指定も多い為、せっかくレジェンドを引き当てても、それに対応するテーマのカードが最初のうち、無課金だと揃わない為、デッキを考える面白さがほとんどない。
また、特に各テーマの初期デッキ、基礎カードもない為、おそらく最新弾が出る中コツコツ初期パックを剥いて行くことになりそうだ。
1パックも5枚と少なく、生成分解も基本出来ない現状からカードの揃わなさに拍車をかけている。
分解、生成は今後の実装待ちで期待だか、初期パックぐらい簡単に100パック配布でもしないと新規、特に学生等が友達を誘って始めるような状況にはならないのではないでしょうか。
カードの効果も面白そうなものが揃っているが、カード名にあるテーマ指定も多い為、せっかくレジェンドを引き当てても、それに対応するテーマのカードが最初のうち、無課金だと揃わない為、デッキを考える面白さがほとんどない。
また、特に各テーマの初期デッキ、基礎カードもない為、おそらく最新弾が出る中コツコツ初期パックを剥いて行くことになりそうだ。
1パックも5枚と少なく、生成分解も基本出来ない現状からカードの揃わなさに拍車をかけている。
分解、生成は今後の実装待ちで期待だか、初期パックぐらい簡単に100パック配布でもしないと新規、特に学生等が友達を誘って始めるような状況にはならないのではないでしょうか。
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おすすめです!
ゲーム自体の魅力は他の方も書いていただいているので他レビューで触れられている点について。
・最初と最新のパックしか買えない。→改善されて今は全パック買えます!
・余剰カードが分解できない。→期間限定だけど可能です!常設になると尚いいんですけどね!
・バグが多い。→随時改善されています!公式Discordにバグ報告・改善要望も可能です!
・人がいない。→対人戦のメインフィールドであるマスター帯では真夜中や平日昼でなければマッチングは成立しやすいです!
・一強環境では?→そんな事ないよ!色々いるよ!むしろ魔境だよ!
「心理戦と戦略の交差」、ぜひ体験してみてください。
・最初と最新のパックしか買えない。→改善されて今は全パック買えます!
・余剰カードが分解できない。→期間限定だけど可能です!常設になると尚いいんですけどね!
・バグが多い。→随時改善されています!公式Discordにバグ報告・改善要望も可能です!
・人がいない。→対人戦のメインフィールドであるマスター帯では真夜中や平日昼でなければマッチングは成立しやすいです!
・一強環境では?→そんな事ないよ!色々いるよ!むしろ魔境だよ!
「心理戦と戦略の交差」、ぜひ体験してみてください。
今後の展開次第
タイトルにもある通り今後のイベントやカードによってゲームの評価が大きく変わります。理由は現在カード砕きの素材がカードのレアリティによって違ったり、ガチャ石が集まりにくいのにカードゲームのパックと考えると確率が終っている為、カードを集めるのが他のデジタルTCGよりも少し難しく、テーマデッキを作るのは難しいです。また、カード砕きや作成が週末にしかできないのですが、課金で1日粉砕可能とかもない為、マジで週末しか素材が集まりません。なんのために週末限定なのか訳がわからん。しかし、ゲーム性自体は挑戦的で戦略性のある限定ジャンケンといった感じで好きな人はとことん好きだと思います。ただ30戦くらいして種族がエレメンタル以外の相手と1〜2回くらいマッチングしない上に全種族の中で明らかに最強なのでバランスは一強環境にほぼ近く、ゲームバランスは悪いです。
でもこの後のアプデでのカード追加、修正、要素の追加、イベント次第ではとても面白いゲームになると思うので、運営さん頑張ってください。
でもこの後のアプデでのカード追加、修正、要素の追加、イベント次第ではとても面白いゲームになると思うので、運営さん頑張ってください。
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ほんとに楽しいし面白いけど、不具合が…
このゲームほんとに面白いし革命的なゲームスタイルで石もすぐ溜まるしデッキ作るのに大体1回の課金で収まる。毎回デッキ作って楽しく遊んでるけど、不具合だけが多い。勝利しても画面がフリーズして報酬が受け取れない時があるしそれでタスキルしたら敗北使いになってレート下がってこれまでに何十回も報酬とダイヤが受け取れなかったので損失が多そう。別に課金するからいいんですけど、お問い合わせしても対処法は教えていただき、毎回キャッシュクリアなどして一時的に回復しますが、数日したらまた同じ不具合起きての繰り返しなのでちょっと改善して欲しいです。ゲーム性もいいしまじ最高なゲームでグラフィックもボイスも素晴らしいものがあるのでこれからも応援しています。あとCPUの攻撃が単調すぎてすぐ読めてしまうのでもう少し強くしてください!
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ゲーム性は他のカードゲームと比べて1番好み
特殊効果を持った3すくみの関係に分類されるカードを出していき、相手のライフを削ったほうが勝利する。
他の主なカードゲームと違った点は、相手の手札が常に見えていることとお互いのターンが存在せずに同時にカードを出していくところ。(効果の発動には先行と後攻があり)
常にお互いの場に出るカードを読み合う駆け引きが発生し、相手の思考時間くらいしか待ち時間が発生しないので試合時間も短くなりやすい(1試合3〜8分くらいかな)相手の切断もすぐに勝敗がつくので空き時間に何度も対戦しやすい。
しかし、改善して欲しい点がかなり存在するので以下に箇条書きする。
・他の方が言っているように分解機能がイベント中のみしか行えない、分解したアイテムもかなり扱いにくい(同じレアリティのカードしか対応していないので、レアリティの低いカードをいくら分解しても高レアリティのカードに変換することができない。高レアリティのカードを分解しても低いカードに分解することも同様にできない)
・UIは改善されたが、まだまだ使いにくい。
対戦画面に墓地のショートカットとログのショートカットが欲しい。
挨拶は煽り以外であまり使われていなさそうなので必要なさそう、代わりに自身のフィールド変更時にボイスがあれば良さそう。
対戦前の準備画面からデッキ編成ができない(別デッキに変更は可能)ので可能にして欲しい。
・回線相性が悪く試合が成立しない相手やチーター(山札から好きなカードを持ってくる)を見かけたので、ブロック機能が欲しい。
・過疎化が起きつつあるかな?ランクマッチは行えるが同じ人と何度もあたる。フリーマッチは時間帯にもよるが前作同様にほぼマッチングしない。
・カード効果のバランス調整は頻繁に行っている印象があるので良いが、現時点でかなり偏っている(特に2段目のパックが多い)で再度調整を行って欲しい。
・前作同様にアッパー調整なども期待している。(BP減らしアタッカーなど)
特に旧神は一部を除いて、1枚しか入れられないという制約がありながら使い切りなので割に合わない効果が多いように感じる。ターン終了時に山札にカードが存在する場合に自身を山札に戻してシャッフル効果をつけたら、旧神の存在感が増して面白そう。(あと墓地再利用による悪用もしにくくなる)
・カードショップはデイリーからウィクリーにして確定でレジェンドカードを置いて欲しい。何があるか不確定なので魅力をあまり感じず、ダイヤ課金する機会を奪っていると思う。個人的に無料枠は必要性をあまり感じない。
・スキンの出来が良いので、ガチャだけでなくダイヤで売って欲しい。
・チュートリアルが各種族テーマごとにあれば良さそう。
以上のことから新規の無課金者にはかなり厳しく、デッキが組めるまで定着しないのであまり盛り上がっていないように感じる。
コラボイベントも現在行われているが、ゴールドカードを各々に配ってランクマッチを行うよう推奨しているため新規が遊ぶにはハードル高く厳しそう。
イベント時限定で使える専用デッキを配って、フリーマッチにしたほうが遊びやすくなり、(専用デッキをイベント終了後にダイヤで売るなどもあり)新規がもう少し遊べるようにして定着させていき、人口を増やして欲しい。
他の主なカードゲームと違った点は、相手の手札が常に見えていることとお互いのターンが存在せずに同時にカードを出していくところ。(効果の発動には先行と後攻があり)
常にお互いの場に出るカードを読み合う駆け引きが発生し、相手の思考時間くらいしか待ち時間が発生しないので試合時間も短くなりやすい(1試合3〜8分くらいかな)相手の切断もすぐに勝敗がつくので空き時間に何度も対戦しやすい。
しかし、改善して欲しい点がかなり存在するので以下に箇条書きする。
・他の方が言っているように分解機能がイベント中のみしか行えない、分解したアイテムもかなり扱いにくい(同じレアリティのカードしか対応していないので、レアリティの低いカードをいくら分解しても高レアリティのカードに変換することができない。高レアリティのカードを分解しても低いカードに分解することも同様にできない)
・UIは改善されたが、まだまだ使いにくい。
対戦画面に墓地のショートカットとログのショートカットが欲しい。
挨拶は煽り以外であまり使われていなさそうなので必要なさそう、代わりに自身のフィールド変更時にボイスがあれば良さそう。
対戦前の準備画面からデッキ編成ができない(別デッキに変更は可能)ので可能にして欲しい。
・回線相性が悪く試合が成立しない相手やチーター(山札から好きなカードを持ってくる)を見かけたので、ブロック機能が欲しい。
・過疎化が起きつつあるかな?ランクマッチは行えるが同じ人と何度もあたる。フリーマッチは時間帯にもよるが前作同様にほぼマッチングしない。
・カード効果のバランス調整は頻繁に行っている印象があるので良いが、現時点でかなり偏っている(特に2段目のパックが多い)で再度調整を行って欲しい。
・前作同様にアッパー調整なども期待している。(BP減らしアタッカーなど)
特に旧神は一部を除いて、1枚しか入れられないという制約がありながら使い切りなので割に合わない効果が多いように感じる。ターン終了時に山札にカードが存在する場合に自身を山札に戻してシャッフル効果をつけたら、旧神の存在感が増して面白そう。(あと墓地再利用による悪用もしにくくなる)
・カードショップはデイリーからウィクリーにして確定でレジェンドカードを置いて欲しい。何があるか不確定なので魅力をあまり感じず、ダイヤ課金する機会を奪っていると思う。個人的に無料枠は必要性をあまり感じない。
・スキンの出来が良いので、ガチャだけでなくダイヤで売って欲しい。
・チュートリアルが各種族テーマごとにあれば良さそう。
以上のことから新規の無課金者にはかなり厳しく、デッキが組めるまで定着しないのであまり盛り上がっていないように感じる。
コラボイベントも現在行われているが、ゴールドカードを各々に配ってランクマッチを行うよう推奨しているため新規が遊ぶにはハードル高く厳しそう。
イベント時限定で使える専用デッキを配って、フリーマッチにしたほうが遊びやすくなり、(専用デッキをイベント終了後にダイヤで売るなどもあり)新規がもう少し遊べるようにして定着させていき、人口を増やして欲しい。
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ゲーム自体は面白い、、
余りにも酷いので書かせて貰いました。
ゲーム性としてはかなり楽しくやれてます。
斬新だし、先行後攻概念がないから、某カードゲームのようにひたすら相手の展開が終わるのを待つこともないのもとても良いです。
1試合もドロ沼になっても
3〜5分くらいで大体終わります。
ただそれ以外が酷かったので
以下に展開しておきます。
・デッキ構築時にカードが白飛びしてて見えなくなる
・カードがイベント中じゃないと分解できない(分解も余剰分しか分解できない)
・CPU連勝戦で戦闘中に画面フリーズして再起動すると、連勝数が初期化される
・ショップにチャージボーナス、消費ボーナスの枠があるが商品が表示されない
・オンラインマッチ勝利報酬が何故がCPU戦でも開放される(まぁこれは害がないから良い)
・カード交換ポイントが
パック公開期間が終わると
他のポイントに振り分けられずにそのまま消滅する
・CPU連勝戦の最大報酬が
1万連勝(ネタと思えばこれはまぁ良し)
・マッチング待機中に一切操作ができない(過疎ってる時間帯、ランク帯は地獄)
・ギルドなどの機能開放待ち
のアイコンをタップしてもリリース予定などの情報がポップされない(まぁコレも良いが大体のソシャゲは何かしら表示してくれることが多かったので違和感)
他にもあった気がしましたが
一旦コレが目立ちました。
今後に期待で
ゲーム性としてはかなり楽しくやれてます。
斬新だし、先行後攻概念がないから、某カードゲームのようにひたすら相手の展開が終わるのを待つこともないのもとても良いです。
1試合もドロ沼になっても
3〜5分くらいで大体終わります。
ただそれ以外が酷かったので
以下に展開しておきます。
・デッキ構築時にカードが白飛びしてて見えなくなる
・カードがイベント中じゃないと分解できない(分解も余剰分しか分解できない)
・CPU連勝戦で戦闘中に画面フリーズして再起動すると、連勝数が初期化される
・ショップにチャージボーナス、消費ボーナスの枠があるが商品が表示されない
・オンラインマッチ勝利報酬が何故がCPU戦でも開放される(まぁこれは害がないから良い)
・カード交換ポイントが
パック公開期間が終わると
他のポイントに振り分けられずにそのまま消滅する
・CPU連勝戦の最大報酬が
1万連勝(ネタと思えばこれはまぁ良し)
・マッチング待機中に一切操作ができない(過疎ってる時間帯、ランク帯は地獄)
・ギルドなどの機能開放待ち
のアイコンをタップしてもリリース予定などの情報がポップされない(まぁコレも良いが大体のソシャゲは何かしら表示してくれることが多かったので違和感)
他にもあった気がしましたが
一旦コレが目立ちました。
今後に期待で
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ゲームとしては面白いのに、現状は悲しいです
結論から言うと
「神域のバトルメイド」というカードをどうにかして下さい。
このゲームは面白いと思っていました。
相手の手札のカードが見えていることによって生まれるジャンケンの様な心理戦に、もしくは心理戦に如何にならないように戦略を練り、デッキを考えるのが面白いゲームだと思っています。
しかし、
「神域のバトルメイド」を使った対戦が面白くありません。
レビューのために自分も使ってみましたが、早ければ、
2ターン目で攻撃が通らなくても、召喚するだけで、ノーコストで相手のライフを1に出来てしまうカードを召喚できるる場合があり、運ゲーが過ぎます。
2ターンでは対策も心理戦の介在する余地もありません。
ガチャ引いてるのと変わりません。
普通にジャンケンするより楽しくない対戦カードゲームになってしまっています。
せめて、召喚時効果は無くすなどして、相手がガードを使うかの心理戦を残して下さい。(それでも厳しいですが)
私が楽しんでいるゲームで、プレイ人口がどうなってるかは分からないのですが、せっかく楽しんでいるユーザーが離れてしまうと感じているので、ご参考お願い致します。
「神域のバトルメイド」というカードをどうにかして下さい。
このゲームは面白いと思っていました。
相手の手札のカードが見えていることによって生まれるジャンケンの様な心理戦に、もしくは心理戦に如何にならないように戦略を練り、デッキを考えるのが面白いゲームだと思っています。
しかし、
「神域のバトルメイド」を使った対戦が面白くありません。
レビューのために自分も使ってみましたが、早ければ、
2ターン目で攻撃が通らなくても、召喚するだけで、ノーコストで相手のライフを1に出来てしまうカードを召喚できるる場合があり、運ゲーが過ぎます。
2ターンでは対策も心理戦の介在する余地もありません。
ガチャ引いてるのと変わりません。
普通にジャンケンするより楽しくない対戦カードゲームになってしまっています。
せめて、召喚時効果は無くすなどして、相手がガードを使うかの心理戦を残して下さい。(それでも厳しいですが)
私が楽しんでいるゲームで、プレイ人口がどうなってるかは分からないのですが、せっかく楽しんでいるユーザーが離れてしまうと感じているので、ご参考お願い致します。
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カードパックのバラエティが少ないから増やして欲しい。
お互いの手札が見えつつ対戦するなんともハラハラ感を感じさせてくれるザ心理戦でありジャンケン要素の運も少しばかりあるのがいい。それにカードも確かに強い弱いはあるかもだけど比較的使えないというカードもそんなに存在しないから面白い。
しかしカードパックが少ないため限られてしまう。リリースされたばかりだからしゃあないけど2.3週に1回ペースで新パックを出していただいて戦略の幅を増やさせて欲しい。大変なんですけどね。よろしくお願いします。
しかしカードパックが少ないため限られてしまう。リリースされたばかりだからしゃあないけど2.3週に1回ペースで新パックを出していただいて戦略の幅を増やさせて欲しい。大変なんですけどね。よろしくお願いします。
ゲームバランス崩壊
剣を極めし覇者と、新カードのバトルメイドとの組み合わせで駆け引きも戦略も何もあったものではなくなってしまいました。
また、メイドロボチェリーもレア度がシルバーなのに、性能がぶっ壊れています。
課金は前提です。ワンシーズン(45日間)に、最低でも1万円〜以上ぶっ込まないと、課金者に蹂躙されるのがオチです。
また、メイドロボチェリーもレア度がシルバーなのに、性能がぶっ壊れています。
課金は前提です。ワンシーズン(45日間)に、最低でも1万円〜以上ぶっ込まないと、課金者に蹂躙されるのがオチです。
前作はめちゃくちゃ面白かった
間違いなく進化しているところはたくさんある。ただし、無課金だとデッキがほぼ組めない。石とかガチャチケを手に入れる方法がほぼないのに、やたらと〇〇と名のつくモンスターを対象にするみたいな同種でデッキを固めなければいけない効果が多いので、無課金だと寄せ集め感のあるデッキしか組めない。あと分解生成機能がイベントってどういうこと?
面白い
良い所
このゲーム特有のシステム、手札公開と同時にカードを出すジャンケンシステムにより他のゲームとは違う楽しさがある
絵が良い
強いカードはあるが、特別バランスが悪い訳では無い。相性次第。
テンポは速すぎず遅すぎずの良いとろ
悪い所
カードの分解が期間限定イベント化しているので、余分な、使い道のないカードが増え続けるのでカードの分解は常に行えるようにして欲しい
アタッカー等を連続で引くと何も出来なくなるので調整して欲しい(2回捨てたら次はチャージャー確定など)
同じ人の連続マッチは出来るだけ避けて欲しい
初心者はデッキを組むのが大変だと思う。強くて使いやすいカード、シナジーの強いカードは高いレア度になりがち。
手札の効果発動はマナがカードのコスト分溜まっていないと発動しない、という記載がない
最後に、
優先発動に注意(n敗)
このゲーム特有のシステム、手札公開と同時にカードを出すジャンケンシステムにより他のゲームとは違う楽しさがある
絵が良い
強いカードはあるが、特別バランスが悪い訳では無い。相性次第。
テンポは速すぎず遅すぎずの良いとろ
悪い所
カードの分解が期間限定イベント化しているので、余分な、使い道のないカードが増え続けるのでカードの分解は常に行えるようにして欲しい
アタッカー等を連続で引くと何も出来なくなるので調整して欲しい(2回捨てたら次はチャージャー確定など)
同じ人の連続マッチは出来るだけ避けて欲しい
初心者はデッキを組むのが大変だと思う。強くて使いやすいカード、シナジーの強いカードは高いレア度になりがち。
手札の効果発動はマナがカードのコスト分溜まっていないと発動しない、という記載がない
最後に、
優先発動に注意(n敗)
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カードゲームとは何かを考えてない
ゲームの内容(手札全部公開など)はとても良いが、それ以前にチケットない、ガチャ石ない、これでどうやってデッキを作れと?強いデッキとかじゃなく弱いデッキすらまともに作れない、旧作メソロギアは初心者用という名のなかなか強めのデッキがミッションクリアで選べたしある程度戦えた、それを引き継いだのに悪いとこしかない、カードゲームを知らなすぎる、カードを集め、デッキを作り、戦って勝って負けてまたデッキを見直す、それがカードゲームの良さであり難しさ、それを捨てたら何もできないんだよ
簡潔にいうなら
カードゲームとして崩壊している
こんなのやるならシャドバの方がよっぽどカード引けるし強いデッキが作りやすい、
集金会社は早くゲームを畳むか運営方法を変えたほうがいい
追伸 イベントで分解って何ww
簡潔にいうなら
カードゲームとして崩壊している
こんなのやるならシャドバの方がよっぽどカード引けるし強いデッキが作りやすい、
集金会社は早くゲームを畳むか運営方法を変えたほうがいい
追伸 イベントで分解って何ww
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楽しい、けど…
結構楽しいです。シンプルながらも奥深い。他のゲーム出すのもアレですけど、某シ〇ドウ〇ースやってる人とか、特に始めやすいと思います。個人的にはドラゴンのイラストが好きです。欲を言えばもう少しイラストレーターさんのバリエーションを増やして頂きたいとは思いますが…それは追追頑張っていただくとして…
本題はここからです
現在いくつか進行不能になるバグがあるのでそこを修正して欲しいですね。例えば、ホームから「信託の祈り」ってとこ押すだけで進行不能になります。下にあるUIが全て消え去ります。ガチャが引けなくなりカードを編成できなくなります。タスクキルすれば元に戻りますが、押してしまうと、とてつもなく面倒です。小さいことですが、小さいことの積み重ねで人は離れていきます。楽しいゲームだからこそ終わらせないでほしいのでよろしくお願いします。開発応援してます。
本題はここからです
現在いくつか進行不能になるバグがあるのでそこを修正して欲しいですね。例えば、ホームから「信託の祈り」ってとこ押すだけで進行不能になります。下にあるUIが全て消え去ります。ガチャが引けなくなりカードを編成できなくなります。タスクキルすれば元に戻りますが、押してしまうと、とてつもなく面倒です。小さいことですが、小さいことの積み重ねで人は離れていきます。楽しいゲームだからこそ終わらせないでほしいのでよろしくお願いします。開発応援してます。
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初日に比べ人も増えバグも日に日に改善されてます!
discordサーバーでユーザの要望を聞き可能な限り取り入れ改善しようとしているのはとても評価が高いです
カードシステムは独自性が強くどこまでケアしても裏目をケアしきれない読み合いがとても楽しいです!
レビューを読んでる皆さんも是非ダウンロードしてプレイしてみて下さい✨️
カードシステムは独自性が強くどこまでケアしても裏目をケアしきれない読み合いがとても楽しいです!
レビューを読んでる皆さんも是非ダウンロードしてプレイしてみて下さい✨️
