Rewards are more friendlier
改善すべき
ボギー関連のやり込み実績があるせいで、意図的にボギーを取ったり、バンカーーやラフから無茶打ち(針みたいなの芯を番手を下げずに打つ)、オートパットを使ってまで使って意図的にボギーを狙ってきます。はっきり言ってスロープレイです。
②コース数、キャラ数とクラブ編成枠の差異
キャラが20キャラいるのに、課金しないと20枠編成できないし、一ヶ月で10枠に戻ってしまう。ガチャ率が渋いのにここはダイヤで永久解放でもいいのではないでしょうか?
また、本家にあれだけキャラがいるのに20キャラは少ない気がします。コースも同じコースをレギュラー、プロ、チャンピオンで別コース扱いするのはどうなんでしょう。(特にプロとチャンピオンはイベント以外では登場しないみたいですし)
③飛距離に上限を設けるべき
チャンピオンティーがほぼ幻の存在のせいで、飛ばし屋=正義みたいなコース攻略ばかりになってます。ゴルフと呼べるのでしょうか?
④ランク制度の弊害
一見、同じくらいのプレイヤーとマッチするように見えますが、意図的にランクを下げれるため、始めたての220y未満とやりこんだ300y以上飛ばせる人が普通にマッチングしてしまいます。勝敗のないストロークとはいえ、人によっては自慢に見えてしまうのではないでしょうか。飛距離差がありすぎて、コース攻略の参考にもなりません(ほぼ脳筋ゴリ押しなので)。
ちゃんと想像しました?
初期飛距離はおおよそ200y前後、レベルアップでの伸び代は多くて6y(3%)。それなのに、キャラのスキルの飛距離の伸び率が最低でも5%、最大では20%も伸びます。仮に、250y飛ばせるクラブでも20%増しは300yですよ?しかも全クラブにオーバーチャージ20%増しまである。250で使ったら?スキルだけで300、オーバーチャージで360。コースによってはパー5さえ1オンですよ?そんなただ飛ばすだけのゴルフを推奨したいのですか?
②クラブレベルアップ時、コントロール(芯を外せる幅)と飛距離が同時に伸ばせる謎仕様
普通飛距離が伸びればコントロールは悪くなりますよね?一定%(ドライバーだと95%以上、ウッドなら90%以上)でないとコントロールは激減するアプデはありましたが、そもそもラフ、バンカーお構いなしにひたすら1オン狙いする飛ばし屋が90%未満で打つほうが稀です。
③打ち方について
ある書き込みでは定規打ち(定規を画面に置き、タッチペンをスライドさせる打ち方)が可能らしく、99%以上パーフェクトが出せるらしいです。これではフレイム系、ブレード系のコントロールが低いという弱点が完全に無力化されてしまいます。システム的に不可にすべきだったのでは?
④幻のチャンピオンティー
一番遠いチャンピオンティーですが、対戦ではほぼ出現せず、スタッツ(練習)とイベント用のみの起用。仮にチャンピオンティーでイーグルを取るために400y飛ばせるキャラとクラブ編成を考えたとします。そんな編成で、レギュラーティーやプロティーをプレイしたら?毎回1オンラッシュになるには明白ですよね?
⑤スキルショットの害悪性能
アローショット→初期配布キャラから使えますが、バウンドしない?ベタピン量産確定でしょ?
ウィンドガード→イベント以外で最大6mしか風は吹かないのに−5m?チップインを量産させたい?
フォローショット→使用キャラに飛距離アップのバフがあるのにさらに追い風に修正とか、オーバーチャージ無しでも1オン量産ですよ?
デュアルショット→2回使用化(1回目は飛距離、2回目はコントロール)。弱点をなくす組み合わせですよね?
スィートスポットショット→最大育成時120%打ちでパーフェクト確定?スキル使用時の飛距離減のデメリットを克服してますよね?
アイシクルショット→飛距離の伸び率は低くてもランが弱い?アローショットに次ぐベタピン量産でしょ?
シーカーショット→グリーン傾斜無視でカップ方向にバウンド?これによるHIO量産を自慢される日々です。
と、ゴルフの醍醐味をことごとく崩壊させてます。
(エレノア、アイリス、キュアは2打目以降用(エレノアはバンカー補正、アイリスはラフ補正、キュアは傾斜補正)に実装されたと思われるスキル性能ですが、ティーショットで使われるケースがほとんどです)
⑥無意味なやり込み要素による弊害
全コース(チャンピオンティーを含む)イーグル
→過剰なコースガン無視の飛ばし屋orスキルショット依存(特にシーカーショット、ウィンドガード)が激増
ボギー以下を〜回達成
→ラフやバンカーから無茶打ちしたり、明らかに届かない距離を打ったり、連続OBして意図的にボギー狙いなどゴルフの根幹を壊す手抜きプレイヤーが急増
長文失礼しました。
Response from developer
白猫GOLFをご利用くださいまして、誠にありがとうございます。 アプリについてのお声をお聞かせくださいましたこと、心よりお礼申し上げます。 現状のゲームにご満足いただけておらず、心苦しい限りです。 頂戴した内容は運営チームにてお預かりし、今後のサービス提供にあたって参考とさせていただきます。 引き続き、白猫GOLFを何とぞよろしくお願いいたします。
Auto hits and power moves
ちゃんと想像しました?
初期飛距離はおおよそ200y前後、レベルアップでの伸び代は多くて6y(3%)。それなのに、キャラのスキルの飛距離の伸び率が最低でも5%、最大では20%も伸びます。仮に、250y飛ばせるクラブでも20%増しは300yですよ?しかも全クラブにオーバーチャージ20%増しまである。250で使ったら?スキルだけで300、オーバーチャージで360。コースによってはパー5さえ1オンですよ?そんなただ飛ばすだけのゴルフを推奨したいのですか?
②クラブレベルアップ時、コントロール(芯を外せる幅)と飛距離が同時に伸ばせる謎仕様
普通飛距離が伸びればコントロールは悪くなりますよね?一定%(ドライバーだと95%以上、ウッドなら90%以上)でないとコントロールは激減するアプデはありましたが、そもそもラフ、バンカーお構いなしにひたすら1オン狙いする飛ばし屋が90%未満で打つほうが稀です。
③打ち方について
ある書き込みでは定規打ち(定規を画面に置き、タッチペンをスライドさせる打ち方)が可能らしく、99%以上パーフェクトが出せるらしいです。これではフレイム系、ブレード系のコントロールが低いという弱点が完全に無力化されてしまいます。システム的に不可にすべきだったのでは?
④幻のチャンピオンティー
一番遠いチャンピオンティーですが、対戦ではほぼ出現せず、スタッツ(練習)とイベント用のみの起用。仮にチャンピオンティーでイーグルを取るために400y飛ばせるキャラとクラブ編成を考えたとします。そんな編成で、レギュラーティーやプロティーをプレイしたら?毎回1オンラッシュになるには明白ですよね?
⑤スキルショットの害悪性能
アローショット→初期配布キャラから使えますが、バウンドしない?ベタピン量産確定でしょ?
ウィンドガード→イベント以外で最大6mしか風は吹かないのに−5m?チップインを量産させたい?
フォローショット→使用キャラに飛距離アップのバフがあるのにさらに追い風に修正とか、オーバーチャージ無しでも1オン量産ですよ?
デュアルショット→2回使用化(1回目は飛距離、2回目はコントロール)。弱点をなくす組み合わせですよね?
スィートスポットショット→最大育成時120%打ちでパーフェクト確定?スキル使用時の飛距離減のデメリットを克服してますよね?
アイシクルショット→飛距離の伸び率は低くてもランが弱い?アローショットに次ぐベタピン量産でしょ?
シーカーショット→グリーン傾斜無視でカップ方向にバウンド?これによるHIO量産を自慢される日々です。
と、ゴルフの醍醐味をことごとく崩壊させてます。
(エレノア、アイリス、キュアは2打目以降用(エレノアはバンカー補正、アイリスはラフ補正、キュアは傾斜補正)に実装されたと思われるスキル性能ですが、ティーショットで使われるケースがほとんどです)
長文失礼しました。
unfair matchmaking
やる気ある?
Buen juego
재밌는 데, 실버메달 이후 이벤트 들어가면 자꾸 죽어요
개선 부탁합니다
I Love Golf but Anime
Long time No update
実質サービス終了宣言した
ユーザーの交流の場としては使えるので⭐︎2
Viscount Don Oligarch
これ以上キャラ増えません。コラボありません。
“1対1または複数人で熱くなれる対戦環境”
“勝敗を気にせずワイワイプレイできる環境”
“1人で目標に向かって黙々とプレイできる環境”
“自身で大会の開催及び参加できる環境”のそれぞれが、コンテンツとして揃いました。
そして、先日実施したキャラクターのバランス調整によって、我々運営チームが白猫GOLFに必要であると考えていた要素が揃い、ゴルフゲームとしての完成を迎えました。
つきましては、この環境をもって長くみなさまにお楽しみいただきたいと思っております。
そのため、今後の白猫GOLFに関しましては、新キャラクターの実装、および対戦環境に影響を与えるアイテム類の新規実装を終了いたします。
今後は、毎月のシーズン更新を行いつつ、「IMPACTCHALLENGE」などのイベントやキャンペーンを定期的に行う予定です。
開催されるイベントスケジュールについては、別途お知らせにてご案内しておりますのでそちらをご確認ください。
(2024/5/31)運営のお知らせ
諦めずにテコ入れして欲しい!
課金衣装が少なかったり、組み合わせとかもしづらい。クラブのレベルもすぐマックスになってしまったりと、色々と収益を上げるポイントが微妙に感じました。
そのくせARとかよくわからない方向に力を入れてたり。。
コラボももっとして欲しい!諦めずにテコ入れすれば絶対もっと人気が出ると思うのでぜひ検討お願いします!!
esta bastante bien
新キャラ実装停止を撤回してください。
Response from developer
日頃より白猫GOLFをご利用いただき、誠にありがとうございます。 また、このたびは、お客さまが感じられている様々な点についてお聞かせいただきましたこと、感謝申し上げます。 これまでご愛顧いただいていた中で、お客さまに残念なお気持ちにさせてしまったことと拝読し、大変心苦しく感じております。 今回いただいた内容や、お客さまが感じられたお気持ちについては真摯に受け止め、今後の参考とさせていただきます。 お声をお寄せいただきましたこと、重ねてお礼申し上げます。 今後ともよろしくお願いいたします。
