5時間ほど遊んだ所感
5時間ほどプレイして行き詰まりを感じたのでレビューを記載します。
全般として画面全体を覆うメテオや傭兵スキルなど爽快感に溢れるゲームで、無数にあるスキルツリーも内容は分かりやすく、とても面白く感じられました。
行き詰まりを感じたのは、10-1【ねじれた森】です。
ステージごとに新しい素材がドロップするようになり、そこから新しいスキルツリーを解放していくのですが、10-1からのスライムは非常に硬く、それ以前に得られたスキルツリーを全て解放し、武器と大砲と傭兵を強化し、新しい素材で可能なかぎりスキルを得ても、10-1をクリアできずにいます。(目標スライム討伐数3,750に対して3,000〜3,500ほどでタイムアップ)
レベルアップで得られるBPを消費して選択するカードは、確かに育成寄りになっていますが、DPS不足です。
>カードのリセット手段を追加アップデートしていただきたいです。
現在は大砲強化(成功確率5%)のために8-1〜9を周回していますが、そうすると10-1以降で得られる新しい素材が入手できずスキルツリー解放ができない状況です。
また、10-1を周回して得られる素材①は1M、素材②は400kほど。それに対し要求数は、素材①は多くて8Mほど、素材②に関しては10M以上になります。(一段開放での強化倍率は1%、ステージクリアには直結しない程度)
正直に申し上げてかなりの苦行です。
インクリメンタルゲームでありがちな周回要素や永続強化といったものは、現在見当たりません。
インフレを感じられるのは4-1から7-1にかけてぐらいで、9-1のボスには多少苦戦し、10-1では先述のとおりです。
ただし、スキルツリーや画面を多くダメージ数値、派手な傭兵スキル(忍者が特に好きです。)など楽しめる部分は多々あります。
リリースから間もないと言うこともあり、今後のアップデートや修正等で改善されることを期待しています。
【追記】
ステージ選択が非常に緩慢です。
ステージ9-1をクリアしアップデート画面へ遷移した後に改めてステージ1-1を選択しようとすると、ステージ9-1からチェックポイントごとに一つずつタップしなければならないのは非常に面倒です。
どうか改善いただけますよう、よろしくお願いします。
全般として画面全体を覆うメテオや傭兵スキルなど爽快感に溢れるゲームで、無数にあるスキルツリーも内容は分かりやすく、とても面白く感じられました。
行き詰まりを感じたのは、10-1【ねじれた森】です。
ステージごとに新しい素材がドロップするようになり、そこから新しいスキルツリーを解放していくのですが、10-1からのスライムは非常に硬く、それ以前に得られたスキルツリーを全て解放し、武器と大砲と傭兵を強化し、新しい素材で可能なかぎりスキルを得ても、10-1をクリアできずにいます。(目標スライム討伐数3,750に対して3,000〜3,500ほどでタイムアップ)
レベルアップで得られるBPを消費して選択するカードは、確かに育成寄りになっていますが、DPS不足です。
>カードのリセット手段を追加アップデートしていただきたいです。
現在は大砲強化(成功確率5%)のために8-1〜9を周回していますが、そうすると10-1以降で得られる新しい素材が入手できずスキルツリー解放ができない状況です。
また、10-1を周回して得られる素材①は1M、素材②は400kほど。それに対し要求数は、素材①は多くて8Mほど、素材②に関しては10M以上になります。(一段開放での強化倍率は1%、ステージクリアには直結しない程度)
正直に申し上げてかなりの苦行です。
インクリメンタルゲームでありがちな周回要素や永続強化といったものは、現在見当たりません。
インフレを感じられるのは4-1から7-1にかけてぐらいで、9-1のボスには多少苦戦し、10-1では先述のとおりです。
ただし、スキルツリーや画面を多くダメージ数値、派手な傭兵スキル(忍者が特に好きです。)など楽しめる部分は多々あります。
リリースから間もないと言うこともあり、今後のアップデートや修正等で改善されることを期待しています。
【追記】
ステージ選択が非常に緩慢です。
ステージ9-1をクリアしアップデート画面へ遷移した後に改めてステージ1-1を選択しようとすると、ステージ9-1からチェックポイントごとに一つずつタップしなければならないのは非常に面倒です。
どうか改善いただけますよう、よろしくお願いします。
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상하 화면 바뀌게 좀 해주세요
게임패드 연결해서 하는데 상하 반전이 안돼서 못쓰네요.. 기본적인 기능 같은데 왜 안되는지 자동으로 핸드폰 반대로 돌리면 돌아가게좀 해주셔요
バランスが大味すぎるか
ゲーム内容は楽しい。
インフレするまでに時間がかかる、仕方ないのだが詰まるのが早すぎる。
最初のボス~2ステージの最初で詰まる、1プレイで1個強化して…の繰り返し、最初に挫折させるのはちょっと違うかも。BPもリセットが無いと場合によってはかなり苦しくなる。
チュートリアルが無いため、意味がわからない。
2ステージの後半、インフレ始まると最後まで一瞬。
もうちょい調整した方がいい。
インフレするまでに時間がかかる、仕方ないのだが詰まるのが早すぎる。
最初のボス~2ステージの最初で詰まる、1プレイで1個強化して…の繰り返し、最初に挫折させるのはちょっと違うかも。BPもリセットが無いと場合によってはかなり苦しくなる。
チュートリアルが無いため、意味がわからない。
2ステージの後半、インフレ始まると最後まで一瞬。
もうちょい調整した方がいい。
スマホに最適化されていない
ちまちま戦いながら少しずつ強化して、おそらく徐々に派手になっていく系のゲームなのだと思う。おそらくと書いたのは、まだ遊び始めて5分だから。感想は、とにかく文字が小さい。スマホで遊べるよう最適化されていないので、その辺をなんとかしていただきたい。面白いか否かの段階にないと感じる。現状では、個人的にはオススメし難いです。
追記:新しいステージが解放されても、やることずーっと同じ。新しいキャラが増えても、やることずーっと同じ。クリッカー系みたいな達成感もなく、やることずーっと同じ。淡々と作業をこなすと癒される人にはオススメ。
追記:新しいステージが解放されても、やることずーっと同じ。新しいキャラが増えても、やることずーっと同じ。クリッカー系みたいな達成感もなく、やることずーっと同じ。淡々と作業をこなすと癒される人にはオススメ。
재밌는 것 같아요!
삼촌이 깔아준 게임인데 재밌어요! 근데 컨텐츠 좀 더 늘려주시궁 업데이트 자주자주 해주세용!!
Response from developer
안녕하세요! 미니멈스튜디오입니다. 재미있게 플레이 해주셔서 감사드립니다!! 다음 주에는 궁수 업데이트가 예정되어 있습니다!! 앞으로도 재밌는 업데이트가 예정되어있으니 기대 부탁드립니다.








