5時間ほど遊んだ所感
全般として画面全体を覆うメテオや傭兵スキルなど爽快感に溢れるゲームで、無数にあるスキルツリーも内容は分かりやすく、とても面白く感じられました。
行き詰まりを感じたのは、10-1【ねじれた森】です。
ステージごとに新しい素材がドロップするようになり、そこから新しいスキルツリーを解放していくのですが、10-1からのスライムは非常に硬く、それ以前に得られたスキルツリーを全て解放し、武器と大砲と傭兵を強化し、新しい素材で可能なかぎりスキルを得ても、10-1をクリアできずにいます。(目標スライム討伐数3,750に対して3,000〜3,500ほどでタイムアップ)
レベルアップで得られるBPを消費して選択するカードは、確かに育成寄りになっていますが、DPS不足です。
>カードのリセット手段を追加アップデートしていただきたいです。
現在は大砲強化(成功確率5%)のために8-1〜9を周回していますが、そうすると10-1以降で得られる新しい素材が入手できずスキルツリー解放ができない状況です。
また、10-1を周回して得られる素材①は1M、素材②は400kほど。それに対し要求数は、素材①は多くて8Mほど、素材②に関しては10M以上になります。(一段開放での強化倍率は1%、ステージクリアには直結しない程度)
正直に申し上げてかなりの苦行です。
インクリメンタルゲームでありがちな周回要素や永続強化といったものは、現在見当たりません。
インフレを感じられるのは4-1から7-1にかけてぐらいで、9-1のボスには多少苦戦し、10-1では先述のとおりです。
ただし、スキルツリーや画面を多くダメージ数値、派手な傭兵スキル(忍者が特に好きです。)など楽しめる部分は多々あります。
リリースから間もないと言うこともあり、今後のアップデートや修正等で改善されることを期待しています。
【追記】
ステージ選択が非常に緩慢です。
ステージ9-1をクリアしアップデート画面へ遷移した後に改めてステージ1-1を選択しようとすると、ステージ9-1からチェックポイントごとに一つずつタップしなければならないのは非常に面倒です。
どうか改善いただけますよう、よろしくお願いします。
상하 화면 바뀌게 좀 해주세요
バランスが大味すぎるか
インフレするまでに時間がかかる、仕方ないのだが詰まるのが早すぎる。
最初のボス~2ステージの最初で詰まる、1プレイで1個強化して…の繰り返し、最初に挫折させるのはちょっと違うかも。BPもリセットが無いと場合によってはかなり苦しくなる。
チュートリアルが無いため、意味がわからない。
2ステージの後半、インフレ始まると最後まで一瞬。
もうちょい調整した方がいい。
スマホに最適化されていない
追記:新しいステージが解放されても、やることずーっと同じ。新しいキャラが増えても、やることずーっと同じ。クリッカー系みたいな達成感もなく、やることずーっと同じ。淡々と作業をこなすと癒される人にはオススメ。
재밌는 것 같아요!
Response from developer
안녕하세요! 미니멈스튜디오입니다. 재미있게 플레이 해주셔서 감사드립니다!! 다음 주에는 궁수 업데이트가 예정되어 있습니다!! 앞으로도 재밌는 업데이트가 예정되어있으니 기대 부탁드립니다.
재밌습니다
Response from developer
안녕하세요! 미니멈스튜디오입니다. 재미있게 플레이 해주셔서 감사드립니다!! 계속해서 업데이트를 할 예정이니 계속해서 재밌게 플레이 해주시면 감사드리겠습니다.
good
시간 가는줄 모름
스킬트리 짜는게 생각보다 재밌었고 타격감도 괜찮은거 같음
Response from developer
안녕하세요! 미니멈스튜디오입니다. 재미있게 플레이 해주셔서 감사드립니다!!
잘 만들었지만 부족한
창렬
오 시간순삭
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안녕하세요! 미니멈스튜디오입니다. 재미있게 플레이 해주셔서 감사드립니다!! 계속해서 시간이 삭제되는 업데이트를 꾸준히 이어나가겠습니다!
오
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안녕하세요! 미니멈스튜디오입니다. 여기까지 한걸음에 달려 와주셔서 감사드립니다. 앞으로도 열심히 업데이트 할 예정이니 재밌게 플레이 해주시면 감사드리겠습니다!
I recommend it.
이거 왜 재밌냐
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안녕하세요! 미니멈스튜디오입니다. 중독성 있게 플레이 해주셔서 감사합니다! 앞으로도 중독성 있는 업데이트를 준비할 수 있도록 하겠습니다!!
