Love it!
Пропал аккаунт как гость
Играйте, советую всем
Amazing game!
Буду дополнять отзыв...
Добавляю... Сделайте оплату покупок не через AppStore, а через сайт. Уверен, это не так сложно.
I'm giving it 5 stars in advance! What I want to improve: 1. The variety of the map (there are a lot of caves); 2. Comparing items (so that the data of two items appears on the screen); 3. The ability to reset the skill distribution (even if it's paid).
Adding... Make purchases through the website instead of the AppStore. I'm sure it's not that difficult.
Pode melhorar mas é bom.
Se você gosta de Try Hardar em RPG, vá com uma mentalidade que esse jogo será um passa tempo no parque, a partir do nível 10 com a build certa começa a ficar levemente entediante. Fiz ladino com roubo de vida e atualmente minha run se resume em desligar o cérebro, andar pra frente, dar IK em todo mundo e o suposto contraponto de ser frágil é inexistente visto o roubo de vida e o ATK Speed.
Mapas e exploração:
a exploração aqui é nada recompensadora, a maioria dos baús que eu ando abrindo me dão apenas 4 moedas de ouro e pronto. Coisa que boa parte dos inimigos dropam, então tanto faz. Em determinado momento você se cansa de explorar e jogar com vontade e só anda reto matando os inimigos, mas talvez isso seja problema da build forte que deixa os combates sem emoção.
Bosses:
Talvez o jogo seja extremamente longo e eu não saiba mas até o momento (estou lvl 17) não encontrei nenhum tirando o do tutorial. Tem alguns monstros mais fortes com aura em volta que droppam itens melhores (vibe diablo, como outras MUITAS COISAS, MUITAS MESMO), mas nada demais.
História:
Sei que sou de uma Ordem. Não sei o que está acontecendo, não sei quem sou, todos meus companheiros me conhecem melhor que eu.
Não aguento mais seguir uma mulher pra ela falar "finalmente você chegou... bla bla bla bla bla vá para tal local e te encontro la" e ela sumir de novo. Talvez agora na Cripta de Hosenka que parece ser um tipo de base as coisas comecem a ser esclarecidas, mas demora até que algumas horas pra chegar lá se você gosta de liberar o mapa, não que as dungeons não sejam lineares.
Conclusão:
Apesar de tudo, o jogo é bastante divertido no quesito gameplay e itens. Por mais simples que seja a árvore de habilidades é bastante divertido as variações possivels. Acho que deveriam melhorar um pouco a gameplay de ranged, jogar de arco e ter que ficar parado batendo é bem chatinho, seria legal ter algum movimento enquanto atira. É uma ótima recomendação se você gosta de action RPG e quer ficar passando o tempo com algo na temática mas mais casual. Estou com algumas horas de jogo mas nada absurdo, talvez essa review mude bastante depois de um tempo, mas ainda sim, em algumas horas, foi isso que me apresentou. Dá pra ver o carinho que os desenvolvedores tem com as FORTISSIMAS inspirações em Diablo, então é um projeto bem bacana, é bem otimizado e pequeno em tamanho, então isso abre espaço pra melhorar bastante em alguns aspectos sem pesar e continuar bem otimizado.
Bandit unbalanced
БЛЕСТЯЩЕ!!!
Отличная игра
Yuki
Good game but…
Игра затягивает
Needs a bit more umph
Not much going for the dungeon system. Anima has a very robust dungeon system where you can get some amazing rewards for the farming effort. Not so here. For the most part, mindlessly farming the regular game gets the same result: middling equipment stats mixed with a plethora of “ehhh, doesn’t help me at all” boosts and stats. If you happen to get a decent piece, upgrading it costs so many resources that it’s almost not worth the farming effort for red stones or “mineral” resources to accomplish the upgrades.
Abilities… well, a limit of 20. Okay. I can sort of cope with that. The fact the abilities tree basically amounts to the same kind of attack loops despite whatever class you choose sort of makes that not so impressive and the coping gets frustrating. Anima did this part much much better. There was a clear delineation between classes, attributes, skills, and abilities that made creating a build a fun, exciting, and rewarding effort.
The regular game levels seem to be a whole lot less. When I say less, I mean, despite the size of this game download, there doesn’t seem to be much there. I sort of expected a whole world offering me a ton of content and levels. While it did take me longer to get through them because of difficulty, Anima offered so many more - with added difficulty and quests. Take away the difficulty here and overall play time drops drastically because the content lacks a robust level system in terms of locations and quests.
Mist, Shadow, and I don’t remember what the other “replay” option was called, seemed like a great option until I made it there and then I was like 0.o… where’s the “better”? Harder, yes. Way. Better gear? Not so much. Higher level gear but not really “better”. Again, Anima did this far far better. In Anima, your gear progresses to not only higher lever but far superior with the green and red gear. Here I might have a slightly better chance of finding orange “legendary” gear but, really, the box from the wheel gives me better. And, again, the upgrade costs in resources make that a daunting task not much worth the time or farming effort. I have a total mishmash of high level and low level “legendary” orange gear and half the stats and boosts on them are not helpful. Why I have a mishmash just so I can keep the “better” stats and boosts.
Don’t get me wrong, I am not in any way saying this game is not worth playing. I am enjoying it for the most part. I am saying that anyone who has played your previous knock out and is now playing this one, is looking at the comparison as closely as I am and seeing how much better this one could be. Right now I just feel hampered in what my characters could be class wise as well as their skills and capabilities. I am feeling hampered in the dungeon system that offers me no real reason to die over and over for the same middling gear I can get with less effort just endlessly farming the game. I am feeling hampered in the replay system that only offers me a harder option to keep playing but offers a relatively small reason to fight harder for only higher level gear with the same sort of middling stats.
In the comparison, Anima wins hands down. Don’t recreate it here. Just take some of the same concepts and apply them for a fully robust system in this game. For now, it just seems like Anima heavily paired down.
I’ll keep a watch and will happily update from 3 stars to higher as the game improves and, of course, I will keep playing because I like your concepts and old style RPG feel. Reminds me a bit of Diablo :-)
Thanks again and I look forward to future updates!
이집 잘하넹
앞서 나왔던 에니마 랑 살짝 비슷하면서도 훨씬 더 세련되게
게임을 만들었음
