一点建议
这个游戏不应该只是单纯的攒碎片攒装备想pvp的套路,玩法太过于单一,可不可以设计和好友一起进入副本的模式呢,虽然对设计师和后台运算能力有很大压力,但这个会极大的解放了用户的孤独感,增加了互动的乐趣感,和队友一起组成阵容,还是非常不错的,比如,可以固定2倍速保证大家画面实时统一,每人只能出一个英雄,且手动放技能,这样也可以极大的考验队伍的默契能力,有点像魔兽刷副本似的,虽然实现起来很难,但想法总是要有的,希望设计师可以看到。
平衡性做的已经非常棒了
这个游戏对于平民来说依旧十分友好,但是发展到5万战力以后很难打过图,活动图打不过,任务图刷不过,只能加个工会然后养老出来适合的英雄,才能有所作为。
希望可以在一些艰难关口进行改动,可以较好的度过,不然感觉都要弃坑了。这样的结果就是更多的死服出现,没有新鲜的血脉。
希望可以在一些艰难关口进行改动,可以较好的度过,不然感觉都要弃坑了。这样的结果就是更多的死服出现,没有新鲜的血脉。
辐射情怀总是诗
辐射系列的手游从第一部开始就令人印象深刻,第二部在第一部的基础上添加了非常多的玩法,令人耳目一新,能够持续玩下去并时时都有新体验,这是与其他游戏拉开差距的地方。辐射源自游戏,做成手游似乎也毫不逊色,题材在诸多游戏里也是让人愿意去玩的一类,设计非常新颖,也是因为这个题材和制作的水准使它成为我手机里唯一留下的游戏。辐射对我而言是一种情怀,情怀总是能够长存。
非常良心的游戏
这款辐射游戏蓝本非常大,玩起来非常有意思,玩了两个多月全区排名200左右,我是上班族,玩游戏很少氪金(不职业氪金),但这款游戏的休闲程度几乎不给我氪金的必要。但游戏性有待加强,总感觉耐玩性差了点,除非进阶否则一般每天半小时就不知道玩啥了,期待开发出可以进入别的玩家基地踹门掠夺的互动系统,不是所有玩家都满足于竞技场排名的(竞技场不用五分钟就能打完),支持游戏团队继续努力,再接再厉
游戏不错
游戏素质不错,细节做得挺好的,不过有些地方做得真不好,副本里,很多图的场景和小怪,都是有辐射的,现有的英雄还没一个可以治疗辐射,可是场景里能碰到治疗辐射的物品又几乎没有,场景的辐射还是群伤的…还是百分比伤害…对面带辐射攻击的小兵还老是打治疗英雄……我好几次都想被这个设定劝退了~不过游戏还是不错的游戏~希望游戏开发商可以解决这个问题!








