辐射:避难所Online User Reviews

辐射:避难所Online
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Zhejiang Shengqu Technology Co., Ltd.

Top reviews

一点建议

这个游戏不应该只是单纯的攒碎片攒装备想pvp的套路,玩法太过于单一,可不可以设计和好友一起进入副本的模式呢,虽然对设计师和后台运算能力有很大压力,但这个会极大的解放了用户的孤独感,增加了互动的乐趣感,和队友一起组成阵容,还是非常不错的,比如,可以固定2倍速保证大家画面实时统一,每人只能出一个英雄,且手动放技能,这样也可以极大的考验队伍的默契能力,有点像魔兽刷副本似的,虽然实现起来很难,但想法总是要有的,希望设计师可以看到。

平衡性做的已经非常棒了

这个游戏对于平民来说依旧十分友好,但是发展到5万战力以后很难打过图,活动图打不过,任务图刷不过,只能加个工会然后养老出来适合的英雄,才能有所作为。
希望可以在一些艰难关口进行改动,可以较好的度过,不然感觉都要弃坑了。这样的结果就是更多的死服出现,没有新鲜的血脉。

辐射情怀总是诗

辐射系列的手游从第一部开始就令人印象深刻,第二部在第一部的基础上添加了非常多的玩法,令人耳目一新,能够持续玩下去并时时都有新体验,这是与其他游戏拉开差距的地方。辐射源自游戏,做成手游似乎也毫不逊色,题材在诸多游戏里也是让人愿意去玩的一类,设计非常新颖,也是因为这个题材和制作的水准使它成为我手机里唯一留下的游戏。辐射对我而言是一种情怀,情怀总是能够长存。

非常良心的游戏

这款辐射游戏蓝本非常大,玩起来非常有意思,玩了两个多月全区排名200左右,我是上班族,玩游戏很少氪金(不职业氪金),但这款游戏的休闲程度几乎不给我氪金的必要。但游戏性有待加强,总感觉耐玩性差了点,除非进阶否则一般每天半小时就不知道玩啥了,期待开发出可以进入别的玩家基地踹门掠夺的互动系统,不是所有玩家都满足于竞技场排名的(竞技场不用五分钟就能打完),支持游戏团队继续努力,再接再厉

游戏不错

游戏素质不错,细节做得挺好的,不过有些地方做得真不好,副本里,很多图的场景和小怪,都是有辐射的,现有的英雄还没一个可以治疗辐射,可是场景里能碰到治疗辐射的物品又几乎没有,场景的辐射还是群伤的…还是百分比伤害…对面带辐射攻击的小兵还老是打治疗英雄……我好几次都想被这个设定劝退了~不过游戏还是不错的游戏~希望游戏开发商可以解决这个问题!

支持

游戏整体还是很好的,各个角色和关卡的设定都不错。就是作为联网的游戏,玩家间的交互还是太少了。还有希望能解决一下游戏苹果后台运行一段时间后会出现网络重连不上的问题,只能退出重进。

辐射避难所

刚开始玩感觉剧情还不错,就是内容太多了,很多升级选项都来不及点,游戏里面的物品也没有详细的说明,新手玩家要琢磨很久才能玩出出路。游戏海报介绍很富有年代感,介绍动画很吸引人,这是我下载这款游戏的原因之一。

比较失望

辐射系列一直吸引我的是在于游戏中的表情夸张可爱的画风形象和游戏内那应景的音乐,抽卡本是手游一大亮点玩法,卡片出来的一瞬间就是玩家期待和兴奋的时刻,但是不知道为什么我并不能接受这样花里胡哨的卡牌人物画风,与其这样不如简洁的弄一点可爱的让游戏气氛更融入,相比之前单机尽管玩法单调但更能留住一批玩家,相比ol我期待的是能在原作基础上增加多人化玩法,但里面的战斗系统夸张,地图探索官方化,养成系统复杂,卡牌风格大变,是我无法驾驭这款游戏的原因,不过游戏确是好游戏,只是个人见解,因人而异吧

这个游戏应该叫辐射·荒野探索

试玩了半个小时,一开始还感觉游戏丰富了剧情,探索,战斗和人物养成等部分的玩法非常好。但是后来发现人口不再消耗资源,各种资源其实变成了建造使用的货币,这个改动其实就相当于把避难所的核心玩法-经营避难所给完全抹去了!想通了这一点后就恍然大悟,这个游戏其实根本不是辐射避难所,这个游戏其实就是海岛奇兵或部落冲突!只是把相应的什么石头,木材,科技点,魔法点之类的货币改叫食物,水,电力,瓶盖了而已。你造的什么电厂,餐厅,净水点,宿舍,大门等等,其实就是矿场,农场,伐木场,兵营,英雄祭坛之类的建筑。培养避难人员也就是培养英雄,造兵,出兵,掠夺资源这一套熟悉的流程。不是说这游戏有什么不好,只是这不是辐射避难所。
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闪退的问题

怎么说呢,可能是我手机渣,也可能是版本问题,新手训练是必须经过的,但是让我摧毁那个变异的那些怪物住的地方,派出战斗小队,点击那个人的信息就会闪退,这就很烦,真的很想很想玩,希望能提高稳定性,给个五星好评

入坑

没玩过老版本,是看老番茄的视频入的坑。画面很好,动作打斗场面也不错,就是超级费时间。人物的装备等级训练等等分得很细,细到有点令人发指,因为这些东西不一起升级就很难打起走,而这些加点需要大量的资源,各种资源。如果没什么耐心和分配能力那肯定是烧钱滴,还不是烧一点半点。总结下,游戏好玩画面精致,但没矿没耐心还是请慎重考虑。这是个人观点,不喜勿喷。

玩了三天的感受

辐射宁回复的速度有点慢,战斗力的多少有时候不能说明一切,抽卡的几率并没有公布,辐射值目前没有什么好的处理方法,可玩性还是不错的,需求的资源量很大,我觉得可以借鉴阴阳师的很多优点,游戏的画面和ui可圈可点,有些地方还是比较有诚意的,总体来说还不错,10分的话给8分

这不是辐射避难所

这个游戏就是一个挂着避难所皮的国产垃圾集卡式自动战斗的垃圾!辐射避难所的核心玩法都被砍掉了,这个所谓的游戏注重的不是废土下的模拟经营生存,反而是无脑的各种提升装备,各种和人战斗,完全丧失了避难所的意义。氪金游戏不是不能接受,但是这个游戏的氪金模式实在太蠢,可升级方向特别多,需要获取的素材也是乱七八糟的,各种限制继续探索的类似行动点的设定,意思就是只能氪金不能肝?求求你们这些做游戏的,能不能把人家的核心玩法搞清楚再做,果然贝塞斯达不适合做网游,再玩贝塞斯达网游我是傻得。

比废土更绝望的是来到避难所

从单机避难所到76,再到避难所OL,可以看出B社不再是以前的B社,现在的B社更像玻璃渣。原来避难所独特的魅力在于游戏设定与辐射系列玩家的支持,而OL仔细玩玩,原来就是经营加半回合加集换卡的杂糅,看着各种需翻倍升级的资源,各种品质的居民和配件,已经隐隐约约感觉到这款游戏的氪金指数很高了,个人感觉避难所最重要的绝对不是氪金之后的满足,而是能产生带入感,游戏中的贴图已经很还原,但是那些人物白 痴般的对话及肝爆任务,完全没了B社那种真正吸引人的反思,人物原画完全出戏,只有那些老熟人的名字还能让人微微一笑,个人认为这个系列很失败。

失望的老玩家

很早之前就有玩,以前的测试版玩了四次,真觉得以前的要简单好玩一点,现在的正式版只让我感觉为人名币玩家准备的,其他都还好,多出的探索副本,人物稀有度以及故事路线,说实话,让我体验非常差,感觉又回到了别人设定故事发展的感觉,本来期待的是多方向,多种可能性的,最后也许是为了圈钱吧,策划还是屈服于金钱了。

很不错

近期刷了很多手游,比如乱斗堂3和一拳超人,那种传统模式的已经觉得没什么意思了,偶然发现这个之前关注过的游戏可以完了,就试着下载了下,虽然也是集卡养成游戏,但是模式比较新鲜,希望不会那么氪金,让平民玩家也能愉快的玩耍,希望越做越好

和单机版比起来一言难尽

首先成为网络游戏的辐射避难所也逃不过现阶段大众手游10连抽的机制、公屏聊天、内购商城。首先建造房间有很多条件限制,想建更多房间必须通关剧情。这款游戏已经变成了剧情经营类游戏,已经完全没有了那种末日生存的氛围。不过值得夸奖的是战斗画面,比起单机版的避难所体验棒了很多,游戏音效也非常棒。但是我还是找不到那种末日生存的感觉。

我仿佛回到废土了

我也没参加过什么测,之前只有一点消息的时候有人还表示担忧,但终于玩到以后真是…太棒了!(参考标题)比老版避难所游戏进步太多,贝塞斯达口碑要回暖一些了我感觉。引入后特别广播里的语音配的质量很高!生动的情感配上复古背景音乐参杂着电波声...还原了辐射的质感,对我来说足够了。

避难所闪退老毛病

避难所最早一版就一直有闪退的问题,这基本也成了验证游戏是否正版的依据。单机版发售两年后曾解决了闪退问题。游戏整体很完整,画面也很棒,扣一星给卡牌式游戏方式。玩家希望的本土化,是游戏背景文字、程序流畅程度和网络延迟的优化和本土化,而不是游戏方式的本土化。

五星希望大家能看到

怎么说了,作为一个老玩家,网络版确实有很多创新的地方,比如人物属性和技能啊,但是明明一个建设性游戏变成了一个闯关游戏,而且删减掉了生孩子的系统,可玩性还是有的,但对我们这种偏向建设性的玩家来说还是没有达到预期的目标