酷すぎ
そもそも長らくあらゆる問題を抱えており、一つも問題を抱えていない時期は無かったと言えるゲーム。ペルソナというだけでなんとかなっていたが今回のグローバル版1周年での度重なる炎上によって逝ってしまった。今作オリジナルキャラは本家にはもちろん劣るが魅力的ではあり、ペルソナ能力も上手く理由付けをすることができていた。コマンド式RPGとしては崩壊スターレイルという大きすぎる壁があったがペルソナファンは気にせずできていたし、この作品からペルソナに入った人も僅かだがいるとは思う。しかし前述の通り1周年で大きすぎる炎上を起こしてしまった。下に行くほど規模が大きくなる。
①P3Rコラボをいきなり時期を短くする
②日本版より進んでいる中国版で実装されていたP3R主人公、結城理の実装時鯖落ちが永遠に続き2日経ってもログインできない人もいた。
③脆弱な鯖により結城理を引いたのにも関わらずバグで消えて、補填が未だに正式にされていない。
④これが非常に致命的で1周年のトリを務めるキャラをペルソナ外のキャラでATLASのキャラですらない、初音ミクを採用。1周年の頭を務めたキャラと同じく後援支援のロールでこの頭を務めたキャラは中国版での圧倒的性能故に実装時に上方修正が行われず性能もミクと類似し、このキャラに金を費やした廃課金勢は言わずもがな、無課金勢、微課金勢も怒り、公式生放送はコメント欄で大炎上を起こす結果となった。
せっかくP3Rで流れを掴みかけたのに完全に失った。新規プレイヤーよりも引退者が圧倒的に増えると思う。SEGAは本当に自我を出しすぎないでほしい。初音ミクファンですらこのコラボに懐疑的でこのゲームが長続きするかも疑わしい。
ただし、P3R、P5Rのキャラを支えると言う点では唯一無二なので星2にした。
①P3Rコラボをいきなり時期を短くする
②日本版より進んでいる中国版で実装されていたP3R主人公、結城理の実装時鯖落ちが永遠に続き2日経ってもログインできない人もいた。
③脆弱な鯖により結城理を引いたのにも関わらずバグで消えて、補填が未だに正式にされていない。
④これが非常に致命的で1周年のトリを務めるキャラをペルソナ外のキャラでATLASのキャラですらない、初音ミクを採用。1周年の頭を務めたキャラと同じく後援支援のロールでこの頭を務めたキャラは中国版での圧倒的性能故に実装時に上方修正が行われず性能もミクと類似し、このキャラに金を費やした廃課金勢は言わずもがな、無課金勢、微課金勢も怒り、公式生放送はコメント欄で大炎上を起こす結果となった。
せっかくP3Rで流れを掴みかけたのに完全に失った。新規プレイヤーよりも引退者が圧倒的に増えると思う。SEGAは本当に自我を出しすぎないでほしい。初音ミクファンですらこのコラボに懐疑的でこのゲームが長続きするかも疑わしい。
ただし、P3R、P5Rのキャラを支えると言う点では唯一無二なので星2にした。
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無料で遊ぶなら豪華過ぎる出来
追記した。なっがい駄文失礼します。
追記:
・メインスト3章配信されましたが、急にストーリー面白くなりました。原作のライターさんになり、ちゃんとP5らしくなってきました。不評だったキャラにも新しい魅力が出てき始めます。
・配布の渋さ緩和されました。寧ろこのクオリティでこの配布では、かえってゲームの寿命を縮めている気がします。
…
やが、男 女 比!!!!!!!!
個人的な意見になって申し訳ありませんがオリキャラの男女比がまぁまぁ不満です。大陸版のキャラ一覧を確認した所、現在
女27 : 男7(+1匹)
半々にしろとは言わないが、キャラ性キャラデザキャラ属性シナジーモデリング辺りも女キャラと比べて雑です。
それにこの時代、男とも恋愛出来れば一気に需要高まると思うんですけどね、、!男が惚れる男下さい。あと、これゆってんの自分だけかも知れませんが若い頃のオキャンの旦那のビジュ好きです。
インスト迷っている方。
↓こちら分かりやすく纏めたつもりです。
□こんな方に非推奨
・音ゲー目的…タップ無反応
・無双したい…脳筋プレイ不可
・プレイ環境がスマホ…スペック不足
・ごちゃっとしたゲームが苦手
・せっかちな方…ダンジョン長い、レベル上がらない、ボス戦のターン制限、素材貯まらない、アプデ待ち虚無期間etc
□いい所
・ソシャゲの割に据置の様な歯応え
・ボリューミー
・3章以降のストーリー
・過去作キャラをスマホにお迎え出来る
・過去作キャラ達のクロスオーバーパーティーを組める(ペ5はコラボ中だが、3と4は日本だと未発表)
・将来的に数十股出来る(いい所?)
◆以下追記前
ペルソナのシステムほぼまんま採用しており、ちゃんとペルソナしてます。楽しい。つまり腰を据えてやるゲームです。
ただ絶対にコンシューマーのが面白くて出来が良くて操作感のストレスもありませんから、シリーズ初めての方はこちらに課金する前に本家に触れてみて欲しいといちファンは思います✋
私自身は5から入りましたが3がダントツ好きです。3コラボの為にP5Xやってる。
本題
まず、よくある「過去作やってる民はガッカリ」みたいな事は私はなかったです。そこまでチープになる事もなく、ぺ5Xオリジナル曲も良く(←大事)、大幅な仕様変更も無く。
経験値は毎日ちょっとずつしか貰えないので盆栽ゲーとなります。
ガチャ石について。イベントが来る度に10連分程回収出来ますが、ガチャは渋く天井前提で考えるべきです。
ガチャの話ついでに「天井(仮80/本160)でしか出ないのおかしい」という意見について。
100連引いても0.8%を1枚以上当てる割合は、100人中55人だそうですよ。まぁそもそも石貯まらん割に確率が低いとか、天井が高いという意見には同意です。
…と、全体的に忍耐が必要なゲームになっています。
我ながらこのレビュー見てもアプリ入れようとは思いませんが、取り敢えず1回やってみて欲しい。ゲーム自体は悪くないので、高スペデバイス持ってるなら何卒何卒、、
追記:
・メインスト3章配信されましたが、急にストーリー面白くなりました。原作のライターさんになり、ちゃんとP5らしくなってきました。不評だったキャラにも新しい魅力が出てき始めます。
・配布の渋さ緩和されました。寧ろこのクオリティでこの配布では、かえってゲームの寿命を縮めている気がします。
…
やが、男 女 比!!!!!!!!
個人的な意見になって申し訳ありませんがオリキャラの男女比がまぁまぁ不満です。大陸版のキャラ一覧を確認した所、現在
女27 : 男7(+1匹)
半々にしろとは言わないが、キャラ性キャラデザキャラ属性シナジーモデリング辺りも女キャラと比べて雑です。
それにこの時代、男とも恋愛出来れば一気に需要高まると思うんですけどね、、!男が惚れる男下さい。あと、これゆってんの自分だけかも知れませんが若い頃のオキャンの旦那のビジュ好きです。
インスト迷っている方。
↓こちら分かりやすく纏めたつもりです。
□こんな方に非推奨
・音ゲー目的…タップ無反応
・無双したい…脳筋プレイ不可
・プレイ環境がスマホ…スペック不足
・ごちゃっとしたゲームが苦手
・せっかちな方…ダンジョン長い、レベル上がらない、ボス戦のターン制限、素材貯まらない、アプデ待ち虚無期間etc
□いい所
・ソシャゲの割に据置の様な歯応え
・ボリューミー
・3章以降のストーリー
・過去作キャラをスマホにお迎え出来る
・過去作キャラ達のクロスオーバーパーティーを組める(ペ5はコラボ中だが、3と4は日本だと未発表)
・将来的に数十股出来る(いい所?)
◆以下追記前
ペルソナのシステムほぼまんま採用しており、ちゃんとペルソナしてます。楽しい。つまり腰を据えてやるゲームです。
ただ絶対にコンシューマーのが面白くて出来が良くて操作感のストレスもありませんから、シリーズ初めての方はこちらに課金する前に本家に触れてみて欲しいといちファンは思います✋
私自身は5から入りましたが3がダントツ好きです。3コラボの為にP5Xやってる。
本題
まず、よくある「過去作やってる民はガッカリ」みたいな事は私はなかったです。そこまでチープになる事もなく、ぺ5Xオリジナル曲も良く(←大事)、大幅な仕様変更も無く。
経験値は毎日ちょっとずつしか貰えないので盆栽ゲーとなります。
ガチャ石について。イベントが来る度に10連分程回収出来ますが、ガチャは渋く天井前提で考えるべきです。
ガチャの話ついでに「天井(仮80/本160)でしか出ないのおかしい」という意見について。
100連引いても0.8%を1枚以上当てる割合は、100人中55人だそうですよ。まぁそもそも石貯まらん割に確率が低いとか、天井が高いという意見には同意です。
…と、全体的に忍耐が必要なゲームになっています。
我ながらこのレビュー見てもアプリ入れようとは思いませんが、取り敢えず1回やってみて欲しい。ゲーム自体は悪くないので、高スペデバイス持ってるなら何卒何卒、、
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Response from developer
『ペルソナ5: The Phantom X』を応援してくださり、誠にありがとうございます! これからも皆様の期待に応えられるよう、いただいたお言葉とご意見を参考に、楽しさを提供できるよう努めますので、引き続き応援していただけますと幸いです。
P(ペルソナ)のスマホゲーとして、良さと悪さを語りたい。
無課金。レベル75までの感想です。分かりやすく私の感想をお伝えします。
まず最初に私の感想というか結論から。…微妙!です。というのも良くも悪くも人を選ぶので。私は本家P5をやったことがあるので思い入れがあります。思い入れがある人でも微妙なレベルになりかねないのです。
次に良いとこ、悪いところに分けて説明します。
【良い点】
①スタミナ消費
一定の消費量までなら一気に使うことができるので楽で良い。スタレや原神(濃縮を除く)は基本一回の戦いで一回分のスタミナ消費と戦闘を繰り返すのでそれに比べてかなり楽です。
②キャラクター
魅力のあるキャラがちゃんといると思います。義理に厚い素羽、駿とか可愛い朋子、メロぺ、ナルルとか他にもストーリーとキャラに目を通せばそれなりに愛着も湧きます。
③ガチャ
都市、メメントス、パレスの収集をしていればそこそこ引けるので悪くはないです。確率は80回の1天井で最高レア確定、2天井で限定レア確定です。ガチャ様装に慣れてる人は異論はないでしょうが、それ以外の人だと少し嫌に感じるかと思います。
④Pコンテンツである
Pコンテンツであること、現在はP5の面子がチラホラ居ます。コラボで他のP作品のキャラが出る可能性(あくまで可能性です)がある。これ(別Pシリーズコラボ)は私のいきがい。はやくコラボして、やくめでしょ。
良いところはこんなところ。街の作り込みとかもあるんだろうけど、それはP5本家もそうだから評価外で割愛。
【悪い点】
①操作性
言うことはないです、スマホ版は特にう◯ちすぎです。
②UI、コンテンツ複雑さ
UIに関してはペルソナやったことのある人でも分かりにくいなぁと思うでしょう。ショップと交換一括にまとめとけ。イベントのコンテンツはク◯ごm…ゲフンゲフン。イベント内でも表示があっても二つあるうちの一つが早期に終わったりとかするので本当にク◯g…^_^ゲフンゲフン。ちゃんと確認して、早期に挑むことをお勧めします。後回しにすると取り返しつかないので…。(ドゥーシャ?ドゥーシェ?絵のやつ名前←忘れたwどっちだっけ…忘れんぞマジで)
③戦闘
弱点ありきなのでキャラクター収集、育成不足やペルソナが作れてないと無課金では育成リソースも割とカツカツなのでちぬ。(経験者は語る)あと仕様変更として弱点を1キャラで突き続けることが出来なくなってるのも注意。
④キャラクター
収集の意味でこちらに書いてます。キャラクターの質自体は良いです。しかし、圧倒的に戦闘以外で収集する意味がない。好きなキャラは収集しても戦闘にしか使えないです。使えるとこがあるとしてカンパニオ、マイパレスです。都市やメメントス、通常のパレスでそのキャラで動いたり出来ても良いじゃん…(限定なら確定まで160連もするんだよ?拷問かな?)
以上です。異常ですね。
私の総評としましては微妙です。私は他Pナンバリングコラボ待ってます。特にP3P。
他の人にお勧めかと言われれば、オススメではある。けど、合わなかったらその人がおかしいとかじゃないです。普通に肌に合わなかったんだなと思った方がいい。私も肌に合わず続けてますのでね…。
まず最初に私の感想というか結論から。…微妙!です。というのも良くも悪くも人を選ぶので。私は本家P5をやったことがあるので思い入れがあります。思い入れがある人でも微妙なレベルになりかねないのです。
次に良いとこ、悪いところに分けて説明します。
【良い点】
①スタミナ消費
一定の消費量までなら一気に使うことができるので楽で良い。スタレや原神(濃縮を除く)は基本一回の戦いで一回分のスタミナ消費と戦闘を繰り返すのでそれに比べてかなり楽です。
②キャラクター
魅力のあるキャラがちゃんといると思います。義理に厚い素羽、駿とか可愛い朋子、メロぺ、ナルルとか他にもストーリーとキャラに目を通せばそれなりに愛着も湧きます。
③ガチャ
都市、メメントス、パレスの収集をしていればそこそこ引けるので悪くはないです。確率は80回の1天井で最高レア確定、2天井で限定レア確定です。ガチャ様装に慣れてる人は異論はないでしょうが、それ以外の人だと少し嫌に感じるかと思います。
④Pコンテンツである
Pコンテンツであること、現在はP5の面子がチラホラ居ます。コラボで他のP作品のキャラが出る可能性(あくまで可能性です)がある。これ(別Pシリーズコラボ)は私のいきがい。はやくコラボして、やくめでしょ。
良いところはこんなところ。街の作り込みとかもあるんだろうけど、それはP5本家もそうだから評価外で割愛。
【悪い点】
①操作性
言うことはないです、スマホ版は特にう◯ちすぎです。
②UI、コンテンツ複雑さ
UIに関してはペルソナやったことのある人でも分かりにくいなぁと思うでしょう。ショップと交換一括にまとめとけ。イベントのコンテンツはク◯ごm…ゲフンゲフン。イベント内でも表示があっても二つあるうちの一つが早期に終わったりとかするので本当にク◯g…^_^ゲフンゲフン。ちゃんと確認して、早期に挑むことをお勧めします。後回しにすると取り返しつかないので…。(ドゥーシャ?ドゥーシェ?絵のやつ名前←忘れたwどっちだっけ…忘れんぞマジで)
③戦闘
弱点ありきなのでキャラクター収集、育成不足やペルソナが作れてないと無課金では育成リソースも割とカツカツなのでちぬ。(経験者は語る)あと仕様変更として弱点を1キャラで突き続けることが出来なくなってるのも注意。
④キャラクター
収集の意味でこちらに書いてます。キャラクターの質自体は良いです。しかし、圧倒的に戦闘以外で収集する意味がない。好きなキャラは収集しても戦闘にしか使えないです。使えるとこがあるとしてカンパニオ、マイパレスです。都市やメメントス、通常のパレスでそのキャラで動いたり出来ても良いじゃん…(限定なら確定まで160連もするんだよ?拷問かな?)
以上です。異常ですね。
私の総評としましては微妙です。私は他Pナンバリングコラボ待ってます。特にP3P。
他の人にお勧めかと言われれば、オススメではある。けど、合わなかったらその人がおかしいとかじゃないです。普通に肌に合わなかったんだなと思った方がいい。私も肌に合わず続けてますのでね…。
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今の所「一般的なソシャゲ」
(第二パレス制覇、レベル64まで上げた時点でのレビューです。)
ペルソナ5 の公式スピンオフということで、戦闘システムやUIなどは概ね同じです。ストーリーにも原作のオマージュが見られ、知っている人は気づく部分も多いです。やりやすい、面白いと感じるかどうかは人それぞれということで、自分が感じた各要素の印象を挙げます。
育成
育成次第でジャイアントキリングは可能。育成要素は怪盗(キャラ)と武器の強化、凸の4つに「啓示」なるものが加わった計5つです。この啓示は装備に近いもので、これをある程度活用することができればだいぶ強化できます。ただここの説明は煩雑で、自分は面倒に感じた部分でもあります。
主人公のレベルが他キャラのレベルキャップになっているので、「他キャラのレベル上げのために育成クエストを周回する」→「主人公の経験値が溜まる」とループさせることはできます。
ガチャ(凸要素)
おそらく一番気になるところ。10連で少なくとも1人は怪盗が出ます。80連すれば星5は必ず出るので、美味しいといえば美味しい(排出率0.8%に目を瞑りながら)。キャラの星(4または5)は性能にぶっちゃけ関係なく、出やすさと思って構いません。無凸の星5よりも完凸(に近い)星4の方が強いと感じる部分はあります。
戦闘
謎のスタック値があるところ以外はおおむね原作と同じです。それを毎回理解して挑まねばならないのでテンポが悪くなる面もあります。一番ストレスに感じるのはそのスタック値が耐性や弱点にも関係する点で、1回殴るたびに弱点が変わるなんて敵もいます。何なら初めから全身無敵のオブジェが激硬ボスのアシストをし続ける戦闘なんかもあって自分は叫びました。
総じて「ペルソナの皮を被った(長続きしないタイプの)一般ソシャゲ」という印象しか受けないのが現在の状況です。ソシャゲに普遍的な要素をどうペルソナの世界観に落とし込むかを意識しすぎてオリジナリティに欠ける感じです。今の所は先に配信されていた大陸版に追いつくようアップデートされていますが、その中でどう改良していくか、まだまだ余地はあります。
ペルソナ5 の公式スピンオフということで、戦闘システムやUIなどは概ね同じです。ストーリーにも原作のオマージュが見られ、知っている人は気づく部分も多いです。やりやすい、面白いと感じるかどうかは人それぞれということで、自分が感じた各要素の印象を挙げます。
育成
育成次第でジャイアントキリングは可能。育成要素は怪盗(キャラ)と武器の強化、凸の4つに「啓示」なるものが加わった計5つです。この啓示は装備に近いもので、これをある程度活用することができればだいぶ強化できます。ただここの説明は煩雑で、自分は面倒に感じた部分でもあります。
主人公のレベルが他キャラのレベルキャップになっているので、「他キャラのレベル上げのために育成クエストを周回する」→「主人公の経験値が溜まる」とループさせることはできます。
ガチャ(凸要素)
おそらく一番気になるところ。10連で少なくとも1人は怪盗が出ます。80連すれば星5は必ず出るので、美味しいといえば美味しい(排出率0.8%に目を瞑りながら)。キャラの星(4または5)は性能にぶっちゃけ関係なく、出やすさと思って構いません。無凸の星5よりも完凸(に近い)星4の方が強いと感じる部分はあります。
戦闘
謎のスタック値があるところ以外はおおむね原作と同じです。それを毎回理解して挑まねばならないのでテンポが悪くなる面もあります。一番ストレスに感じるのはそのスタック値が耐性や弱点にも関係する点で、1回殴るたびに弱点が変わるなんて敵もいます。何なら初めから全身無敵のオブジェが激硬ボスのアシストをし続ける戦闘なんかもあって自分は叫びました。
総じて「ペルソナの皮を被った(長続きしないタイプの)一般ソシャゲ」という印象しか受けないのが現在の状況です。ソシャゲに普遍的な要素をどうペルソナの世界観に落とし込むかを意識しすぎてオリジナリティに欠ける感じです。今の所は先に配信されていた大陸版に追いつくようアップデートされていますが、その中でどう改良していくか、まだまだ余地はあります。
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ソシャゲ要素が足を引っ張っている
レベル67になったので追記あり
Lv35までやったが想像していたよりはクオリティが高く、その点では満足。
しかし、ソシャゲ要素が世界観を壊してくるため相性が悪いと感じた。具体的には
1.ガチャ
序盤に引くと誰が仲間になるかネタバレを食らう。相性や戦力的に知らないキャラをパーティに加えると、この人誰...?と思いながら攻略することになります(これについては加えないという対策も可能)
2.スタミナ関連
日常パートで行動するには専用のスタミナがいるが、毎日の補充量が5って...コミュ(シナジー)や人間力を育てるのも醍醐味の1つなのに毎日最大5回分の行動力しかもらえないのはなんとかして欲しい。
また、育成素材用のスタミナは用途の広さに対して消費量が多く報酬獲得量が少ない。
個人的にはスタミナ周りが一番モヤモヤする。
その他UIや操作性の悪さ、中華ゲーにありがちな無駄に多いバフデバフ要素等についても不満はあるが、全体的に見るとスマホゲーにしてはクオリティは高いと思う
だからこそソシャゲ要素を完全に無くしてコンシューマ用の買い切り型として没入感を損ねない作りでリリースして欲しかった。ユーザー目線でソシャゲである必要性は見いだせなかった。
<追記>
レベル67になりましたが、やはりスタミナ周りが苦しすぎる。
むしろレベル35の時よりも使い道が増えて苦しい。
前述した通り、使い道の多さに対して消費量が多く報酬量が少ない上石を割っても回復量が少なく石割上限も6回と少ない。
なので新キャラが1体増えただけで育てるのに多大なコストがかかる。
シナジーを進める為に必要な行動力も相変わらず少なく回復手段に乏しいため、周りとの関係性が中々深まらない。
ここまでやって正直なところ新規やライト勢がペルソナの雰囲気を楽しむには有りだが、もしペルソナに興味をもったのなら課金せずそのお金で本編ナンバリングを買うことを強く推奨する。
自由に本編を進められるし、操作性やUIも本作より優れていて仲間を1体増やすのに何万もかける必要はないので。
Lv35までやったが想像していたよりはクオリティが高く、その点では満足。
しかし、ソシャゲ要素が世界観を壊してくるため相性が悪いと感じた。具体的には
1.ガチャ
序盤に引くと誰が仲間になるかネタバレを食らう。相性や戦力的に知らないキャラをパーティに加えると、この人誰...?と思いながら攻略することになります(これについては加えないという対策も可能)
2.スタミナ関連
日常パートで行動するには専用のスタミナがいるが、毎日の補充量が5って...コミュ(シナジー)や人間力を育てるのも醍醐味の1つなのに毎日最大5回分の行動力しかもらえないのはなんとかして欲しい。
また、育成素材用のスタミナは用途の広さに対して消費量が多く報酬獲得量が少ない。
個人的にはスタミナ周りが一番モヤモヤする。
その他UIや操作性の悪さ、中華ゲーにありがちな無駄に多いバフデバフ要素等についても不満はあるが、全体的に見るとスマホゲーにしてはクオリティは高いと思う
だからこそソシャゲ要素を完全に無くしてコンシューマ用の買い切り型として没入感を損ねない作りでリリースして欲しかった。ユーザー目線でソシャゲである必要性は見いだせなかった。
<追記>
レベル67になりましたが、やはりスタミナ周りが苦しすぎる。
むしろレベル35の時よりも使い道が増えて苦しい。
前述した通り、使い道の多さに対して消費量が多く報酬量が少ない上石を割っても回復量が少なく石割上限も6回と少ない。
なので新キャラが1体増えただけで育てるのに多大なコストがかかる。
シナジーを進める為に必要な行動力も相変わらず少なく回復手段に乏しいため、周りとの関係性が中々深まらない。
ここまでやって正直なところ新規やライト勢がペルソナの雰囲気を楽しむには有りだが、もしペルソナに興味をもったのなら課金せずそのお金で本編ナンバリングを買うことを強く推奨する。
自由に本編を進められるし、操作性やUIも本作より優れていて仲間を1体増やすのに何万もかける必要はないので。
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