酷すぎ
そもそも長らくあらゆる問題を抱えており、一つも問題を抱えていない時期は無かったと言えるゲーム。ペルソナというだけでなんとかなっていたが今回のグローバル版1周年での度重なる炎上によって逝ってしまった。今作オリジナルキャラは本家にはもちろん劣るが魅力的ではあり、ペルソナ能力も上手く理由付けをすることができていた。コマンド式RPGとしては崩壊スターレイルという大きすぎる壁があったがペルソナファンは気にせずできていたし、この作品からペルソナに入った人も僅かだがいるとは思う。しかし前述の通り1周年で大きすぎる炎上を起こしてしまった。下に行くほど規模が大きくなる。
①P3Rコラボをいきなり時期を短くする
②日本版より進んでいる中国版で実装されていたP3R主人公、結城理の実装時鯖落ちが永遠に続き2日経ってもログインできない人もいた。
③脆弱な鯖により結城理を引いたのにも関わらずバグで消えて、補填が未だに正式にされていない。
④これが非常に致命的で1周年のトリを務めるキャラをペルソナ外のキャラでATLASのキャラですらない、初音ミクを採用。1周年の頭を務めたキャラと同じく後援支援のロールでこの頭を務めたキャラは中国版での圧倒的性能故に実装時に上方修正が行われず性能もミクと類似し、このキャラに金を費やした廃課金勢は言わずもがな、無課金勢、微課金勢も怒り、公式生放送はコメント欄で大炎上を起こす結果となった。
せっかくP3Rで流れを掴みかけたのに完全に失った。新規プレイヤーよりも引退者が圧倒的に増えると思う。SEGAは本当に自我を出しすぎないでほしい。初音ミクファンですらこのコラボに懐疑的でこのゲームが長続きするかも疑わしい。
ただし、P3R、P5Rのキャラを支えると言う点では唯一無二なので星2にした。
①P3Rコラボをいきなり時期を短くする
②日本版より進んでいる中国版で実装されていたP3R主人公、結城理の実装時鯖落ちが永遠に続き2日経ってもログインできない人もいた。
③脆弱な鯖により結城理を引いたのにも関わらずバグで消えて、補填が未だに正式にされていない。
④これが非常に致命的で1周年のトリを務めるキャラをペルソナ外のキャラでATLASのキャラですらない、初音ミクを採用。1周年の頭を務めたキャラと同じく後援支援のロールでこの頭を務めたキャラは中国版での圧倒的性能故に実装時に上方修正が行われず性能もミクと類似し、このキャラに金を費やした廃課金勢は言わずもがな、無課金勢、微課金勢も怒り、公式生放送はコメント欄で大炎上を起こす結果となった。
せっかくP3Rで流れを掴みかけたのに完全に失った。新規プレイヤーよりも引退者が圧倒的に増えると思う。SEGAは本当に自我を出しすぎないでほしい。初音ミクファンですらこのコラボに懐疑的でこのゲームが長続きするかも疑わしい。
ただし、P3R、P5Rのキャラを支えると言う点では唯一無二なので星2にした。
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無料で遊ぶなら豪華過ぎる出来
追記した。なっがい駄文失礼します。
追記:
・メインスト3章配信されましたが、急にストーリー面白くなりました。原作のライターさんになり、ちゃんとP5らしくなってきました。不評だったキャラにも新しい魅力が出てき始めます。
・配布の渋さ緩和されました。寧ろこのクオリティでこの配布では、かえってゲームの寿命を縮めている気がします。
…
やが、男 女 比!!!!!!!!
個人的な意見になって申し訳ありませんがオリキャラの男女比がまぁまぁ不満です。大陸版のキャラ一覧を確認した所、現在
女27 : 男7(+1匹)
半々にしろとは言わないが、キャラ性キャラデザキャラ属性シナジーモデリング辺りも女キャラと比べて雑です。
それにこの時代、男とも恋愛出来れば一気に需要高まると思うんですけどね、、!男が惚れる男下さい。あと、これゆってんの自分だけかも知れませんが若い頃のオキャンの旦那のビジュ好きです。
インスト迷っている方。
↓こちら分かりやすく纏めたつもりです。
□こんな方に非推奨
・音ゲー目的…タップ無反応
・無双したい…脳筋プレイ不可
・プレイ環境がスマホ…スペック不足
・ごちゃっとしたゲームが苦手
・せっかちな方…ダンジョン長い、レベル上がらない、ボス戦のターン制限、素材貯まらない、アプデ待ち虚無期間etc
□いい所
・ソシャゲの割に据置の様な歯応え
・ボリューミー
・3章以降のストーリー
・過去作キャラをスマホにお迎え出来る
・過去作キャラ達のクロスオーバーパーティーを組める(ペ5はコラボ中だが、3と4は日本だと未発表)
・将来的に数十股出来る(いい所?)
◆以下追記前
ペルソナのシステムほぼまんま採用しており、ちゃんとペルソナしてます。楽しい。つまり腰を据えてやるゲームです。
ただ絶対にコンシューマーのが面白くて出来が良くて操作感のストレスもありませんから、シリーズ初めての方はこちらに課金する前に本家に触れてみて欲しいといちファンは思います✋
私自身は5から入りましたが3がダントツ好きです。3コラボの為にP5Xやってる。
本題
まず、よくある「過去作やってる民はガッカリ」みたいな事は私はなかったです。そこまでチープになる事もなく、ぺ5Xオリジナル曲も良く(←大事)、大幅な仕様変更も無く。
経験値は毎日ちょっとずつしか貰えないので盆栽ゲーとなります。
ガチャ石について。イベントが来る度に10連分程回収出来ますが、ガチャは渋く天井前提で考えるべきです。
ガチャの話ついでに「天井(仮80/本160)でしか出ないのおかしい」という意見について。
100連引いても0.8%を1枚以上当てる割合は、100人中55人だそうですよ。まぁそもそも石貯まらん割に確率が低いとか、天井が高いという意見には同意です。
…と、全体的に忍耐が必要なゲームになっています。
我ながらこのレビュー見てもアプリ入れようとは思いませんが、取り敢えず1回やってみて欲しい。ゲーム自体は悪くないので、高スペデバイス持ってるなら何卒何卒、、
追記:
・メインスト3章配信されましたが、急にストーリー面白くなりました。原作のライターさんになり、ちゃんとP5らしくなってきました。不評だったキャラにも新しい魅力が出てき始めます。
・配布の渋さ緩和されました。寧ろこのクオリティでこの配布では、かえってゲームの寿命を縮めている気がします。
…
やが、男 女 比!!!!!!!!
個人的な意見になって申し訳ありませんがオリキャラの男女比がまぁまぁ不満です。大陸版のキャラ一覧を確認した所、現在
女27 : 男7(+1匹)
半々にしろとは言わないが、キャラ性キャラデザキャラ属性シナジーモデリング辺りも女キャラと比べて雑です。
それにこの時代、男とも恋愛出来れば一気に需要高まると思うんですけどね、、!男が惚れる男下さい。あと、これゆってんの自分だけかも知れませんが若い頃のオキャンの旦那のビジュ好きです。
インスト迷っている方。
↓こちら分かりやすく纏めたつもりです。
□こんな方に非推奨
・音ゲー目的…タップ無反応
・無双したい…脳筋プレイ不可
・プレイ環境がスマホ…スペック不足
・ごちゃっとしたゲームが苦手
・せっかちな方…ダンジョン長い、レベル上がらない、ボス戦のターン制限、素材貯まらない、アプデ待ち虚無期間etc
□いい所
・ソシャゲの割に据置の様な歯応え
・ボリューミー
・3章以降のストーリー
・過去作キャラをスマホにお迎え出来る
・過去作キャラ達のクロスオーバーパーティーを組める(ペ5はコラボ中だが、3と4は日本だと未発表)
・将来的に数十股出来る(いい所?)
◆以下追記前
ペルソナのシステムほぼまんま採用しており、ちゃんとペルソナしてます。楽しい。つまり腰を据えてやるゲームです。
ただ絶対にコンシューマーのが面白くて出来が良くて操作感のストレスもありませんから、シリーズ初めての方はこちらに課金する前に本家に触れてみて欲しいといちファンは思います✋
私自身は5から入りましたが3がダントツ好きです。3コラボの為にP5Xやってる。
本題
まず、よくある「過去作やってる民はガッカリ」みたいな事は私はなかったです。そこまでチープになる事もなく、ぺ5Xオリジナル曲も良く(←大事)、大幅な仕様変更も無く。
経験値は毎日ちょっとずつしか貰えないので盆栽ゲーとなります。
ガチャ石について。イベントが来る度に10連分程回収出来ますが、ガチャは渋く天井前提で考えるべきです。
ガチャの話ついでに「天井(仮80/本160)でしか出ないのおかしい」という意見について。
100連引いても0.8%を1枚以上当てる割合は、100人中55人だそうですよ。まぁそもそも石貯まらん割に確率が低いとか、天井が高いという意見には同意です。
…と、全体的に忍耐が必要なゲームになっています。
我ながらこのレビュー見てもアプリ入れようとは思いませんが、取り敢えず1回やってみて欲しい。ゲーム自体は悪くないので、高スペデバイス持ってるなら何卒何卒、、
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Response from developer
『ペルソナ5: The Phantom X』を応援してくださり、誠にありがとうございます! これからも皆様の期待に応えられるよう、いただいたお言葉とご意見を参考に、楽しさを提供できるよう努めますので、引き続き応援していただけますと幸いです。
P(ペルソナ)のスマホゲーとして、良さと悪さを語りたい。
無課金。レベル75までの感想です。分かりやすく私の感想をお伝えします。
まず最初に私の感想というか結論から。…微妙!です。というのも良くも悪くも人を選ぶので。私は本家P5をやったことがあるので思い入れがあります。思い入れがある人でも微妙なレベルになりかねないのです。
次に良いとこ、悪いところに分けて説明します。
【良い点】
①スタミナ消費
一定の消費量までなら一気に使うことができるので楽で良い。スタレや原神(濃縮を除く)は基本一回の戦いで一回分のスタミナ消費と戦闘を繰り返すのでそれに比べてかなり楽です。
②キャラクター
魅力のあるキャラがちゃんといると思います。義理に厚い素羽、駿とか可愛い朋子、メロぺ、ナルルとか他にもストーリーとキャラに目を通せばそれなりに愛着も湧きます。
③ガチャ
都市、メメントス、パレスの収集をしていればそこそこ引けるので悪くはないです。確率は80回の1天井で最高レア確定、2天井で限定レア確定です。ガチャ様装に慣れてる人は異論はないでしょうが、それ以外の人だと少し嫌に感じるかと思います。
④Pコンテンツである
Pコンテンツであること、現在はP5の面子がチラホラ居ます。コラボで他のP作品のキャラが出る可能性(あくまで可能性です)がある。これ(別Pシリーズコラボ)は私のいきがい。はやくコラボして、やくめでしょ。
良いところはこんなところ。街の作り込みとかもあるんだろうけど、それはP5本家もそうだから評価外で割愛。
【悪い点】
①操作性
言うことはないです、スマホ版は特にう◯ちすぎです。
②UI、コンテンツ複雑さ
UIに関してはペルソナやったことのある人でも分かりにくいなぁと思うでしょう。ショップと交換一括にまとめとけ。イベントのコンテンツはク◯ごm…ゲフンゲフン。イベント内でも表示があっても二つあるうちの一つが早期に終わったりとかするので本当にク◯g…^_^ゲフンゲフン。ちゃんと確認して、早期に挑むことをお勧めします。後回しにすると取り返しつかないので…。(ドゥーシャ?ドゥーシェ?絵のやつ名前←忘れたwどっちだっけ…忘れんぞマジで)
③戦闘
弱点ありきなのでキャラクター収集、育成不足やペルソナが作れてないと無課金では育成リソースも割とカツカツなのでちぬ。(経験者は語る)あと仕様変更として弱点を1キャラで突き続けることが出来なくなってるのも注意。
④キャラクター
収集の意味でこちらに書いてます。キャラクターの質自体は良いです。しかし、圧倒的に戦闘以外で収集する意味がない。好きなキャラは収集しても戦闘にしか使えないです。使えるとこがあるとしてカンパニオ、マイパレスです。都市やメメントス、通常のパレスでそのキャラで動いたり出来ても良いじゃん…(限定なら確定まで160連もするんだよ?拷問かな?)
以上です。異常ですね。
私の総評としましては微妙です。私は他Pナンバリングコラボ待ってます。特にP3P。
他の人にお勧めかと言われれば、オススメではある。けど、合わなかったらその人がおかしいとかじゃないです。普通に肌に合わなかったんだなと思った方がいい。私も肌に合わず続けてますのでね…。
まず最初に私の感想というか結論から。…微妙!です。というのも良くも悪くも人を選ぶので。私は本家P5をやったことがあるので思い入れがあります。思い入れがある人でも微妙なレベルになりかねないのです。
次に良いとこ、悪いところに分けて説明します。
【良い点】
①スタミナ消費
一定の消費量までなら一気に使うことができるので楽で良い。スタレや原神(濃縮を除く)は基本一回の戦いで一回分のスタミナ消費と戦闘を繰り返すのでそれに比べてかなり楽です。
②キャラクター
魅力のあるキャラがちゃんといると思います。義理に厚い素羽、駿とか可愛い朋子、メロぺ、ナルルとか他にもストーリーとキャラに目を通せばそれなりに愛着も湧きます。
③ガチャ
都市、メメントス、パレスの収集をしていればそこそこ引けるので悪くはないです。確率は80回の1天井で最高レア確定、2天井で限定レア確定です。ガチャ様装に慣れてる人は異論はないでしょうが、それ以外の人だと少し嫌に感じるかと思います。
④Pコンテンツである
Pコンテンツであること、現在はP5の面子がチラホラ居ます。コラボで他のP作品のキャラが出る可能性(あくまで可能性です)がある。これ(別Pシリーズコラボ)は私のいきがい。はやくコラボして、やくめでしょ。
良いところはこんなところ。街の作り込みとかもあるんだろうけど、それはP5本家もそうだから評価外で割愛。
【悪い点】
①操作性
言うことはないです、スマホ版は特にう◯ちすぎです。
②UI、コンテンツ複雑さ
UIに関してはペルソナやったことのある人でも分かりにくいなぁと思うでしょう。ショップと交換一括にまとめとけ。イベントのコンテンツはク◯ごm…ゲフンゲフン。イベント内でも表示があっても二つあるうちの一つが早期に終わったりとかするので本当にク◯g…^_^ゲフンゲフン。ちゃんと確認して、早期に挑むことをお勧めします。後回しにすると取り返しつかないので…。(ドゥーシャ?ドゥーシェ?絵のやつ名前←忘れたwどっちだっけ…忘れんぞマジで)
③戦闘
弱点ありきなのでキャラクター収集、育成不足やペルソナが作れてないと無課金では育成リソースも割とカツカツなのでちぬ。(経験者は語る)あと仕様変更として弱点を1キャラで突き続けることが出来なくなってるのも注意。
④キャラクター
収集の意味でこちらに書いてます。キャラクターの質自体は良いです。しかし、圧倒的に戦闘以外で収集する意味がない。好きなキャラは収集しても戦闘にしか使えないです。使えるとこがあるとしてカンパニオ、マイパレスです。都市やメメントス、通常のパレスでそのキャラで動いたり出来ても良いじゃん…(限定なら確定まで160連もするんだよ?拷問かな?)
以上です。異常ですね。
私の総評としましては微妙です。私は他Pナンバリングコラボ待ってます。特にP3P。
他の人にお勧めかと言われれば、オススメではある。けど、合わなかったらその人がおかしいとかじゃないです。普通に肌に合わなかったんだなと思った方がいい。私も肌に合わず続けてますのでね…。
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今の所「一般的なソシャゲ」
(第二パレス制覇、レベル64まで上げた時点でのレビューです。)
ペルソナ5 の公式スピンオフということで、戦闘システムやUIなどは概ね同じです。ストーリーにも原作のオマージュが見られ、知っている人は気づく部分も多いです。やりやすい、面白いと感じるかどうかは人それぞれということで、自分が感じた各要素の印象を挙げます。
育成
育成次第でジャイアントキリングは可能。育成要素は怪盗(キャラ)と武器の強化、凸の4つに「啓示」なるものが加わった計5つです。この啓示は装備に近いもので、これをある程度活用することができればだいぶ強化できます。ただここの説明は煩雑で、自分は面倒に感じた部分でもあります。
主人公のレベルが他キャラのレベルキャップになっているので、「他キャラのレベル上げのために育成クエストを周回する」→「主人公の経験値が溜まる」とループさせることはできます。
ガチャ(凸要素)
おそらく一番気になるところ。10連で少なくとも1人は怪盗が出ます。80連すれば星5は必ず出るので、美味しいといえば美味しい(排出率0.8%に目を瞑りながら)。キャラの星(4または5)は性能にぶっちゃけ関係なく、出やすさと思って構いません。無凸の星5よりも完凸(に近い)星4の方が強いと感じる部分はあります。
戦闘
謎のスタック値があるところ以外はおおむね原作と同じです。それを毎回理解して挑まねばならないのでテンポが悪くなる面もあります。一番ストレスに感じるのはそのスタック値が耐性や弱点にも関係する点で、1回殴るたびに弱点が変わるなんて敵もいます。何なら初めから全身無敵のオブジェが激硬ボスのアシストをし続ける戦闘なんかもあって自分は叫びました。
総じて「ペルソナの皮を被った(長続きしないタイプの)一般ソシャゲ」という印象しか受けないのが現在の状況です。ソシャゲに普遍的な要素をどうペルソナの世界観に落とし込むかを意識しすぎてオリジナリティに欠ける感じです。今の所は先に配信されていた大陸版に追いつくようアップデートされていますが、その中でどう改良していくか、まだまだ余地はあります。
ペルソナ5 の公式スピンオフということで、戦闘システムやUIなどは概ね同じです。ストーリーにも原作のオマージュが見られ、知っている人は気づく部分も多いです。やりやすい、面白いと感じるかどうかは人それぞれということで、自分が感じた各要素の印象を挙げます。
育成
育成次第でジャイアントキリングは可能。育成要素は怪盗(キャラ)と武器の強化、凸の4つに「啓示」なるものが加わった計5つです。この啓示は装備に近いもので、これをある程度活用することができればだいぶ強化できます。ただここの説明は煩雑で、自分は面倒に感じた部分でもあります。
主人公のレベルが他キャラのレベルキャップになっているので、「他キャラのレベル上げのために育成クエストを周回する」→「主人公の経験値が溜まる」とループさせることはできます。
ガチャ(凸要素)
おそらく一番気になるところ。10連で少なくとも1人は怪盗が出ます。80連すれば星5は必ず出るので、美味しいといえば美味しい(排出率0.8%に目を瞑りながら)。キャラの星(4または5)は性能にぶっちゃけ関係なく、出やすさと思って構いません。無凸の星5よりも完凸(に近い)星4の方が強いと感じる部分はあります。
戦闘
謎のスタック値があるところ以外はおおむね原作と同じです。それを毎回理解して挑まねばならないのでテンポが悪くなる面もあります。一番ストレスに感じるのはそのスタック値が耐性や弱点にも関係する点で、1回殴るたびに弱点が変わるなんて敵もいます。何なら初めから全身無敵のオブジェが激硬ボスのアシストをし続ける戦闘なんかもあって自分は叫びました。
総じて「ペルソナの皮を被った(長続きしないタイプの)一般ソシャゲ」という印象しか受けないのが現在の状況です。ソシャゲに普遍的な要素をどうペルソナの世界観に落とし込むかを意識しすぎてオリジナリティに欠ける感じです。今の所は先に配信されていた大陸版に追いつくようアップデートされていますが、その中でどう改良していくか、まだまだ余地はあります。
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ソシャゲ要素が足を引っ張っている
レベル67になったので追記あり
Lv35までやったが想像していたよりはクオリティが高く、その点では満足。
しかし、ソシャゲ要素が世界観を壊してくるため相性が悪いと感じた。具体的には
1.ガチャ
序盤に引くと誰が仲間になるかネタバレを食らう。相性や戦力的に知らないキャラをパーティに加えると、この人誰...?と思いながら攻略することになります(これについては加えないという対策も可能)
2.スタミナ関連
日常パートで行動するには専用のスタミナがいるが、毎日の補充量が5って...コミュ(シナジー)や人間力を育てるのも醍醐味の1つなのに毎日最大5回分の行動力しかもらえないのはなんとかして欲しい。
また、育成素材用のスタミナは用途の広さに対して消費量が多く報酬獲得量が少ない。
個人的にはスタミナ周りが一番モヤモヤする。
その他UIや操作性の悪さ、中華ゲーにありがちな無駄に多いバフデバフ要素等についても不満はあるが、全体的に見るとスマホゲーにしてはクオリティは高いと思う
だからこそソシャゲ要素を完全に無くしてコンシューマ用の買い切り型として没入感を損ねない作りでリリースして欲しかった。ユーザー目線でソシャゲである必要性は見いだせなかった。
<追記>
レベル67になりましたが、やはりスタミナ周りが苦しすぎる。
むしろレベル35の時よりも使い道が増えて苦しい。
前述した通り、使い道の多さに対して消費量が多く報酬量が少ない上石を割っても回復量が少なく石割上限も6回と少ない。
なので新キャラが1体増えただけで育てるのに多大なコストがかかる。
シナジーを進める為に必要な行動力も相変わらず少なく回復手段に乏しいため、周りとの関係性が中々深まらない。
ここまでやって正直なところ新規やライト勢がペルソナの雰囲気を楽しむには有りだが、もしペルソナに興味をもったのなら課金せずそのお金で本編ナンバリングを買うことを強く推奨する。
自由に本編を進められるし、操作性やUIも本作より優れていて仲間を1体増やすのに何万もかける必要はないので。
Lv35までやったが想像していたよりはクオリティが高く、その点では満足。
しかし、ソシャゲ要素が世界観を壊してくるため相性が悪いと感じた。具体的には
1.ガチャ
序盤に引くと誰が仲間になるかネタバレを食らう。相性や戦力的に知らないキャラをパーティに加えると、この人誰...?と思いながら攻略することになります(これについては加えないという対策も可能)
2.スタミナ関連
日常パートで行動するには専用のスタミナがいるが、毎日の補充量が5って...コミュ(シナジー)や人間力を育てるのも醍醐味の1つなのに毎日最大5回分の行動力しかもらえないのはなんとかして欲しい。
また、育成素材用のスタミナは用途の広さに対して消費量が多く報酬獲得量が少ない。
個人的にはスタミナ周りが一番モヤモヤする。
その他UIや操作性の悪さ、中華ゲーにありがちな無駄に多いバフデバフ要素等についても不満はあるが、全体的に見るとスマホゲーにしてはクオリティは高いと思う
だからこそソシャゲ要素を完全に無くしてコンシューマ用の買い切り型として没入感を損ねない作りでリリースして欲しかった。ユーザー目線でソシャゲである必要性は見いだせなかった。
<追記>
レベル67になりましたが、やはりスタミナ周りが苦しすぎる。
むしろレベル35の時よりも使い道が増えて苦しい。
前述した通り、使い道の多さに対して消費量が多く報酬量が少ない上石を割っても回復量が少なく石割上限も6回と少ない。
なので新キャラが1体増えただけで育てるのに多大なコストがかかる。
シナジーを進める為に必要な行動力も相変わらず少なく回復手段に乏しいため、周りとの関係性が中々深まらない。
ここまでやって正直なところ新規やライト勢がペルソナの雰囲気を楽しむには有りだが、もしペルソナに興味をもったのなら課金せずそのお金で本編ナンバリングを買うことを強く推奨する。
自由に本編を進められるし、操作性やUIも本作より優れていて仲間を1体増やすのに何万もかける必要はないので。
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いいゲームなんだろうけど
なぜか消えてしまったのでもう一度。
p5rとp5sクリア済み
とてもペルソナ5味があって、スマホゲーなのによく落とし込んだなぁと思いました。バフデバフ、即死で敵を蹴散らすことが多かった据え置きよりも戦闘が楽しかったです。
ですが、pcを持っていない私はスマホでのプレイとなるのでどうしても操作性が悪くなってしまい、その時点でかなりモチベが下がっていました。あと、細かいことを言うと1more(ゲームシステム)の仕様が据え置きのと若干違い、何回もバトンタッチをミスって「あぁ、」となっていました。例)竜司に電撃を撃ってもらおうとして物理技を撃ってしまう等
そしてなにより問題だと思ったのが一章のストーリーが正直言って微妙なことです。ストーリーを進める気が起こらず、私は今一章のパレスで放置している状態です。ネットでは二章が面白い、二章から楽しくなったという意見をよく見かけますが、本当にモチベが上がらず、一章で挫折してしまいました。据え置きをやっていて、私が勝手に期待していたような展開と違ったから一章を楽しめなかったのだろうなと思っていますが、にしたって、と思ってしまうのが正直なところです。一章を楽しめるかどうかがこのゲームを楽しめるかの関門となると私は思いました。
ここまで散々文句を言って来ましたが、あくまでこれはこのゲームにハマらなかった人のレビューです。ペルソナに興味がある、5やったことあってちょっと触ってみたい、という方には本当におすすめしたいです。結局のところハマるかハマらないかは人それぞれだと思いますので。
追伸
※長い、文句ばかり
1日5分10分ぐらいやってパレス攻略とログボをこなす日々を過ごしていましたが、最近では開くことすらもしないことが多くなり、容量の無駄だしアンストしようかなと迷っています。
認めたくないのですが、思い返してみると私が一章を進められなかったのはキャラの魅力が感じられなったのもあるのでは、となりました。怪ドルの子たちに関しては、ペルソナduoってなんなの。本人じゃないの。そもそもこいつら誰なんだ。となってしまいました。(正確に言うと、怪ドルの子たちがどのようなキャラなのかをゲーム内で知ることができるらしいのですが、それをするだけのモチベがこのゲームに対して湧きませんでした)
このゲームが課金ありのゲームである以上怪ドルのシステムは仕方ないと割り切るしかないことではあるのですが、私は怪ドルのシステムが不満でした。その上、私は怪ドルの子たちのキャラデサにペルソナ5味が感じられず、『見た目は好き』というキャラすらもできませんでした。
そして、素羽ちゃんにジェネリック竜司&杏殿味、ルフェルにはジェネリックモナ味を感じてしまったのがトドメとなりキャラたちに魅力を求めることを諦めてしまいました。
これまでの私のレビューは正直言って『私はこのゲーム合わなかった』と言う一言だけで済む話を極限まで引き伸ばしたものであると思います。ですが、私にとっては期待していたのになぁと思ってしまうような出来のゲームでした。
p5rとp5sクリア済み
とてもペルソナ5味があって、スマホゲーなのによく落とし込んだなぁと思いました。バフデバフ、即死で敵を蹴散らすことが多かった据え置きよりも戦闘が楽しかったです。
ですが、pcを持っていない私はスマホでのプレイとなるのでどうしても操作性が悪くなってしまい、その時点でかなりモチベが下がっていました。あと、細かいことを言うと1more(ゲームシステム)の仕様が据え置きのと若干違い、何回もバトンタッチをミスって「あぁ、」となっていました。例)竜司に電撃を撃ってもらおうとして物理技を撃ってしまう等
そしてなにより問題だと思ったのが一章のストーリーが正直言って微妙なことです。ストーリーを進める気が起こらず、私は今一章のパレスで放置している状態です。ネットでは二章が面白い、二章から楽しくなったという意見をよく見かけますが、本当にモチベが上がらず、一章で挫折してしまいました。据え置きをやっていて、私が勝手に期待していたような展開と違ったから一章を楽しめなかったのだろうなと思っていますが、にしたって、と思ってしまうのが正直なところです。一章を楽しめるかどうかがこのゲームを楽しめるかの関門となると私は思いました。
ここまで散々文句を言って来ましたが、あくまでこれはこのゲームにハマらなかった人のレビューです。ペルソナに興味がある、5やったことあってちょっと触ってみたい、という方には本当におすすめしたいです。結局のところハマるかハマらないかは人それぞれだと思いますので。
追伸
※長い、文句ばかり
1日5分10分ぐらいやってパレス攻略とログボをこなす日々を過ごしていましたが、最近では開くことすらもしないことが多くなり、容量の無駄だしアンストしようかなと迷っています。
認めたくないのですが、思い返してみると私が一章を進められなかったのはキャラの魅力が感じられなったのもあるのでは、となりました。怪ドルの子たちに関しては、ペルソナduoってなんなの。本人じゃないの。そもそもこいつら誰なんだ。となってしまいました。(正確に言うと、怪ドルの子たちがどのようなキャラなのかをゲーム内で知ることができるらしいのですが、それをするだけのモチベがこのゲームに対して湧きませんでした)
このゲームが課金ありのゲームである以上怪ドルのシステムは仕方ないと割り切るしかないことではあるのですが、私は怪ドルのシステムが不満でした。その上、私は怪ドルの子たちのキャラデサにペルソナ5味が感じられず、『見た目は好き』というキャラすらもできませんでした。
そして、素羽ちゃんにジェネリック竜司&杏殿味、ルフェルにはジェネリックモナ味を感じてしまったのがトドメとなりキャラたちに魅力を求めることを諦めてしまいました。
これまでの私のレビューは正直言って『私はこのゲーム合わなかった』と言う一言だけで済む話を極限まで引き伸ばしたものであると思います。ですが、私にとっては期待していたのになぁと思ってしまうような出来のゲームでした。
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良くも悪くも
オシャレなデザイン、全体の雰囲気、声優といい他のソシャゲとは比にならないクオリティです。電車の広告にもなっていて面白そうと思って始める人は多いのかなと思います。
しかし、その難易度ははっきりいって高いと言わざるを得ません。
まず、最初のイベントのボスが全く倒せないです。推奨レベルにしても、書いてあることをやっても勝てません。自分のプレイングに問題があるのかと調べましたが、概ね同じ感想が多かったです。
たしかに、アトラスということで難易度を高めに設定しているのかもしれません。しかし、冒頭で述べた通り、このゲームは新規ファンを開拓するのに非常に素晴らしい要素を持っています。
にもかかわらず、難易度が異常で新規ファンを取り込む大きな足枷になっているのではないでしょうか。
また、パッド操作も操作性が悪いのに精密なことを要求され、ダンジョンもかなり冗長であると感じました。このゲームの原作はPlayStationですが、スマホでそれを再現しようとするのは少し違うのではないかと思います。
私はかれこれ10年以上ペルソナシリーズを遊んでいますが、ここまで残念な気持ちになったのは初めてです。せめて、新規ファンを取り込むために難易度を下げるとか、もう少し気軽にできる内容にするとか、ゲームバランスを見直して欲しいと思います。
とはいえ、雰囲気がよく、ストーリーもしっかりしておりクオリティは間違いないです。電車の広告のクオリティは裏切っておらず、ただ難易度が残念であると感じてこのレビューを書きました。また、石の配布は比較的多い方だと思います。なので気になって、容量に余裕があるならプレイをして、ぜひ本編をプレイしていただきたいと思います。
このゲームが皆さまのペルソナシリーズへの第1歩になってくれることを祈ります。
しかし、その難易度ははっきりいって高いと言わざるを得ません。
まず、最初のイベントのボスが全く倒せないです。推奨レベルにしても、書いてあることをやっても勝てません。自分のプレイングに問題があるのかと調べましたが、概ね同じ感想が多かったです。
たしかに、アトラスということで難易度を高めに設定しているのかもしれません。しかし、冒頭で述べた通り、このゲームは新規ファンを開拓するのに非常に素晴らしい要素を持っています。
にもかかわらず、難易度が異常で新規ファンを取り込む大きな足枷になっているのではないでしょうか。
また、パッド操作も操作性が悪いのに精密なことを要求され、ダンジョンもかなり冗長であると感じました。このゲームの原作はPlayStationですが、スマホでそれを再現しようとするのは少し違うのではないかと思います。
私はかれこれ10年以上ペルソナシリーズを遊んでいますが、ここまで残念な気持ちになったのは初めてです。せめて、新規ファンを取り込むために難易度を下げるとか、もう少し気軽にできる内容にするとか、ゲームバランスを見直して欲しいと思います。
とはいえ、雰囲気がよく、ストーリーもしっかりしておりクオリティは間違いないです。電車の広告のクオリティは裏切っておらず、ただ難易度が残念であると感じてこのレビューを書きました。また、石の配布は比較的多い方だと思います。なので気になって、容量に余裕があるならプレイをして、ぜひ本編をプレイしていただきたいと思います。
このゲームが皆さまのペルソナシリーズへの第1歩になってくれることを祈ります。
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これ令和に出すアプリゲーです??
P5ファンなのでリリース日からやってます。
が、他の方が書いてるように操作性やテンポが悪すぎてデイリーすら毎日全部消化する気おきません。
期間限定のP5キャラやマップを流用したイベントダンジョン(と呼べない一本道)は、操作性も悪いのでなかなか思う方向にスムーズに進まない。
1-11は何度か降りようとしても横に飛び移るばかりの箇所があり、10回以上向きを変えてようやく降りられたり。
イベントダンジョンをAスタート・Cゴールとしたら、Cの位置にゴール判定のアイテムがあるのにその先のD位置に宝箱などがあり
それらを入手しないとダンジョンのアチーブが埋まらず、クリアしても取り逃しアイテムのためにまた操作が億劫な一本道をやり直し。
どこまでがゴールかわからず進ませて、ゴール判定アイテムをチェックしたら強制的にイベント発生してゴール扱い。何の楽しみもやりがいもないやり直しをさせて、無駄にゲームに縛り付けるマップの仕組みにして、何が面白いんでしょう???
あまりにイベントマップ時間ばかり食うので、大好きなP5キャラが出てくる話ですが全然クリアできてないです。
「メトロライン」というやり込みコンテンツも、崩壊スターレイルにおける「模擬宇宙」を劣化コピーしたようなパクリシステムで、ホームにいちいち降り立っての移動も操作性が悪いのでイライラします。
なんでデイリーミッションにこれやるの入れたのか謎。
デイリーの都市活動もいちいち朝になるたび通学中の会話(種類少ないから何度も見てる)をスキップできない。
映画館の既に観た作品もイベ自体をスキップできないどころか、ムービー扱いだからセリフスキップもできない。
バトルも本家のスタイリッシュなカット演出やバトルエフェクト入れるのはいいけど、3倍速でもテンポ悪いし演出切り替えのたびに1秒くらい間があるのがだるくて仕方ない。
他にアプリゲーやってない人はネチネチ遊べていいのかもしれないけど、2〜3掛け持ちする中では他ゲーと比較して時間がかかりすぎる。無理。フォックス実装楽しみにしてたけど本当にもう無理。
が、他の方が書いてるように操作性やテンポが悪すぎてデイリーすら毎日全部消化する気おきません。
期間限定のP5キャラやマップを流用したイベントダンジョン(と呼べない一本道)は、操作性も悪いのでなかなか思う方向にスムーズに進まない。
1-11は何度か降りようとしても横に飛び移るばかりの箇所があり、10回以上向きを変えてようやく降りられたり。
イベントダンジョンをAスタート・Cゴールとしたら、Cの位置にゴール判定のアイテムがあるのにその先のD位置に宝箱などがあり
それらを入手しないとダンジョンのアチーブが埋まらず、クリアしても取り逃しアイテムのためにまた操作が億劫な一本道をやり直し。
どこまでがゴールかわからず進ませて、ゴール判定アイテムをチェックしたら強制的にイベント発生してゴール扱い。何の楽しみもやりがいもないやり直しをさせて、無駄にゲームに縛り付けるマップの仕組みにして、何が面白いんでしょう???
あまりにイベントマップ時間ばかり食うので、大好きなP5キャラが出てくる話ですが全然クリアできてないです。
「メトロライン」というやり込みコンテンツも、崩壊スターレイルにおける「模擬宇宙」を劣化コピーしたようなパクリシステムで、ホームにいちいち降り立っての移動も操作性が悪いのでイライラします。
なんでデイリーミッションにこれやるの入れたのか謎。
デイリーの都市活動もいちいち朝になるたび通学中の会話(種類少ないから何度も見てる)をスキップできない。
映画館の既に観た作品もイベ自体をスキップできないどころか、ムービー扱いだからセリフスキップもできない。
バトルも本家のスタイリッシュなカット演出やバトルエフェクト入れるのはいいけど、3倍速でもテンポ悪いし演出切り替えのたびに1秒くらい間があるのがだるくて仕方ない。
他にアプリゲーやってない人はネチネチ遊べていいのかもしれないけど、2〜3掛け持ちする中では他ゲーと比較して時間がかかりすぎる。無理。フォックス実装楽しみにしてたけど本当にもう無理。
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UIが分かりづらすぎて課金に踏み切れないソシャゲ。
ホヨゲーなどのRPGソシャゲが好きで、P4アニメが好きだったため始めてみた。おもしろい部分もあったが、特にUI関連とガチャ関連の不満が多く、スマホでやるソシャゲとしては不満点が多かったため星2.5くらいの気持ち。CSゲーとしてやった方が、不満なく楽しめそう。
【悪かった点】
・UIが見にくい。
特にガチャやショップ、パス、イベントが、どこがどこにあって、何の意味があるものなのか、本当にわかりにくい。脳が理解を拒む感じ。ソシャゲ初心者は結構躓くのでは。あと、ごちゃごちゃしたものを小さいスマホの画面で見ると目が悪くなりそう。要するに目が疲れる。
・ガチャが渋い
基礎確立がとても低くすり抜けがある上で、80回天井での限定獲得確率が明記されていないことがまず不満。始めたてはガンガンガチャを回させてほしいが、どうすればガチャチケットが手に入るのか、UIがわかりづらすぎるせいもあり、もうガチャを回せないソシャゲなのかと思った。
・課金促しがうざい
ショップアイコンがうるさい。
【良かった点】
・ストーリーと設定
・2dアニメがきれい
・リアルな学校や東京の世界観
書き出してみると、ガチャ関連の不満もUIに起因するのでは?と思ってきた。
とりあえず本当に、ガチャ周り・課金周りの表示をわかりやすいものに変えてほしい。
現状では安心して課金できないので、まだ課金は保留。
【悪かった点】
・UIが見にくい。
特にガチャやショップ、パス、イベントが、どこがどこにあって、何の意味があるものなのか、本当にわかりにくい。脳が理解を拒む感じ。ソシャゲ初心者は結構躓くのでは。あと、ごちゃごちゃしたものを小さいスマホの画面で見ると目が悪くなりそう。要するに目が疲れる。
・ガチャが渋い
基礎確立がとても低くすり抜けがある上で、80回天井での限定獲得確率が明記されていないことがまず不満。始めたてはガンガンガチャを回させてほしいが、どうすればガチャチケットが手に入るのか、UIがわかりづらすぎるせいもあり、もうガチャを回せないソシャゲなのかと思った。
・課金促しがうざい
ショップアイコンがうるさい。
【良かった点】
・ストーリーと設定
・2dアニメがきれい
・リアルな学校や東京の世界観
書き出してみると、ガチャ関連の不満もUIに起因するのでは?と思ってきた。
とりあえず本当に、ガチャ周り・課金周りの表示をわかりやすいものに変えてほしい。
現状では安心して課金できないので、まだ課金は保留。
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全体総評(個人)
主にp5シリーズをメインで楽しんでいるものです。
非常に難しいですが、開発と運用にわけて書きます。
・開発⭐️4.7
流石にP-STUDIOが介入しているだけあって開発クオリティは良いと思います。
街の作り込みもよいです。
キャラもそれなりに良いと感じます。
(各キャラのコープが一緒に過ごすといったものの為、キャラの良さ、過去などの掘り下げがされずあまりキャラに感情移入しづらい点はマイナスです)
その反面中国ソシャゲ特有のやたら効果、能力の多いキャラクターたち各キャラの能力の把握が難しくなりキャラの運用難しくなりました。
まぁガチャの関係上キャラの作り分けのために明確に区別するという点があるとは思いますが
・運用⭐️3.3
まずガチャについて石も多く配られ、天井もあるのでそこまでひどくはないですが、ガチャ自体の確率が低く感じるため結果、天井ありきに感じます。
せっかく貯めたのに普通引きでは出ずに天井で一体若しくは別の持ってるキャラという流れで、弱点がある為、前回コラボのキャラが凸となってもあまり旨味がなく、またこのペルソナ特有の弱点の仕様がソシャゲとあまり相性が良くなく、無課金や微課金はランキングバトル(1、2週に一回)等は捨てになる為、あまり楽しめず辞める人もいる気がします。
ペルソナらしい生活様式(カレンダーがないのが苦な方もいらっしゃるがソシャゲな為どうしようもない気がします)はしっかり出せていて学生生活と怪盗の二面での生活は楽しいが
ソシャゲらしさも全面に出ているせいであまり生かしきれていない気がします。
ダンジョン(パレス)も原作の勝てないからキャラのレベルアップをして再挑戦だ!ではなくある程度キャラ最大まで育てたらあとはガチャでいいキャラを引けるか否かのため
その点もマイナスだと思います
他にも書きたいことはまぁありますが、大体はこんな感じだと思います。
非常に難しいですが、開発と運用にわけて書きます。
・開発⭐️4.7
流石にP-STUDIOが介入しているだけあって開発クオリティは良いと思います。
街の作り込みもよいです。
キャラもそれなりに良いと感じます。
(各キャラのコープが一緒に過ごすといったものの為、キャラの良さ、過去などの掘り下げがされずあまりキャラに感情移入しづらい点はマイナスです)
その反面中国ソシャゲ特有のやたら効果、能力の多いキャラクターたち各キャラの能力の把握が難しくなりキャラの運用難しくなりました。
まぁガチャの関係上キャラの作り分けのために明確に区別するという点があるとは思いますが
・運用⭐️3.3
まずガチャについて石も多く配られ、天井もあるのでそこまでひどくはないですが、ガチャ自体の確率が低く感じるため結果、天井ありきに感じます。
せっかく貯めたのに普通引きでは出ずに天井で一体若しくは別の持ってるキャラという流れで、弱点がある為、前回コラボのキャラが凸となってもあまり旨味がなく、またこのペルソナ特有の弱点の仕様がソシャゲとあまり相性が良くなく、無課金や微課金はランキングバトル(1、2週に一回)等は捨てになる為、あまり楽しめず辞める人もいる気がします。
ペルソナらしい生活様式(カレンダーがないのが苦な方もいらっしゃるがソシャゲな為どうしようもない気がします)はしっかり出せていて学生生活と怪盗の二面での生活は楽しいが
ソシャゲらしさも全面に出ているせいであまり生かしきれていない気がします。
ダンジョン(パレス)も原作の勝てないからキャラのレベルアップをして再挑戦だ!ではなくある程度キャラ最大まで育てたらあとはガチャでいいキャラを引けるか否かのため
その点もマイナスだと思います
他にも書きたいことはまぁありますが、大体はこんな感じだと思います。
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劣化コピーという気持ちはすごくわかる
p5r、p5s、p5t、p4gプレイ済み p5a、p4a、p4ga、
p3m視聴済みでペルソナシリーズが大好きでp5xも他国で出た時くら楽しみにしていていざプレイしてみたのですが...
ソシャゲ要素などを無視しても本編より面白くないと思うところが多々あったため思ったことを書いていきます
・ストーリーの出来
まずストーリーの導入はしっかりしていて『面白そう!』と思いました、ですが木内のストーリーが全然面白くないんですよね、なぜかというと木内が鴨志田の完全劣化であるところと素羽の覚醒シーンが杏や竜司よりも熱くならないところですかね、恐らく木内と素羽が鴨志田と杏に似ているのはオマージュであると思いそれ自体はいいのですがオマージュしても面白くないんですよね、鴨志田のストーリーをめっちゃ薄くした感じです、ですが2章のストーリーは無難に面白いと思ったのでこれからのストーリーにも期待ですね。
・難易度
木内パレス攻略までは普通に戦闘も面白かったんですけど、問題はメメントスのボスなんですよね、思想奪われし路のボスの強さがバグっていて星5キャラがいないとかなり攻略は難しいと思います、ソシャゲの星5キャラがいないと勝てない現象がこれほど早く来るとは思っていませんでした、まぁ育成しまくったら勝てるんですけど、にしても難易度高いなぁと思いました。
・音楽
最高、これ以外言うことがない
・本編のシステム
人間パラメーター、コープはシナジーに名前を変えてちゃんと引き継がれています、ですが行動力で起こせるイベント数が限られているのは少しストレスでした。
・個人的感想
まぁ上に大体の感想は書きましたが、劣化コピーと言われる理由はわかりました、でもまだリリースしたてなのでこれからに期待ですかね
僕の友達はp5xが初めてのペルソナで、本編に興味を持ってくれたので僕の持っているp5rを貸して今どハマり中のようです
だからみなさんもp5xを遊び本編に興味を持ってくれたら嬉しいです。
p3m視聴済みでペルソナシリーズが大好きでp5xも他国で出た時くら楽しみにしていていざプレイしてみたのですが...
ソシャゲ要素などを無視しても本編より面白くないと思うところが多々あったため思ったことを書いていきます
・ストーリーの出来
まずストーリーの導入はしっかりしていて『面白そう!』と思いました、ですが木内のストーリーが全然面白くないんですよね、なぜかというと木内が鴨志田の完全劣化であるところと素羽の覚醒シーンが杏や竜司よりも熱くならないところですかね、恐らく木内と素羽が鴨志田と杏に似ているのはオマージュであると思いそれ自体はいいのですがオマージュしても面白くないんですよね、鴨志田のストーリーをめっちゃ薄くした感じです、ですが2章のストーリーは無難に面白いと思ったのでこれからのストーリーにも期待ですね。
・難易度
木内パレス攻略までは普通に戦闘も面白かったんですけど、問題はメメントスのボスなんですよね、思想奪われし路のボスの強さがバグっていて星5キャラがいないとかなり攻略は難しいと思います、ソシャゲの星5キャラがいないと勝てない現象がこれほど早く来るとは思っていませんでした、まぁ育成しまくったら勝てるんですけど、にしても難易度高いなぁと思いました。
・音楽
最高、これ以外言うことがない
・本編のシステム
人間パラメーター、コープはシナジーに名前を変えてちゃんと引き継がれています、ですが行動力で起こせるイベント数が限られているのは少しストレスでした。
・個人的感想
まぁ上に大体の感想は書きましたが、劣化コピーと言われる理由はわかりました、でもまだリリースしたてなのでこれからに期待ですかね
僕の友達はp5xが初めてのペルソナで、本編に興味を持ってくれたので僕の持っているp5rを貸して今どハマり中のようです
だからみなさんもp5xを遊び本編に興味を持ってくれたら嬉しいです。
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面白いが!
ペルソナの面白さをスマホサイズにした感じです。
ストーリーや石、巧みな報酬設計に、ついついやめられなくなってしまう。
ただ、そこに水を指す点がリリース当初の現時点だとまだあるかなという感じ。
シャドウがこちらを見つけても、そこまで襲ってこないのはスマホの操作性の低さに合わせててとてもいい。そういう細かい点で、こだわって、考えて作られたのだなと再認識する。
・謎解きが形骸化している。ソシャゲにするためにパレスのサイズをデカくしたいのは分かったけれど、面倒臭いマップの構造と、更にめんどくさい謎解き擬きがつらい。木内パレスのBランクくらいまで進めたけれど、基本的に❗️についていくだけでギミックは解消され、ならそもそも必要ないのでは??と思ってしまう。あまり自分で考えることはないし、意思を持って動かしてる感覚はない。マップがでかくて入り組んでいるので❗️に逆らって他の探索を優先することもできなくは無いが、❗️に従ってても全然話が進まないので、これ以上待たされたくない思いから余計に探索をする気も湧かない。
・スキルの情報量が多い。
ソシャゲなので差別化のために多少込み入るのはわかるが、ペルソナは元々スキルの内容がシンプルなのがイイと思ってるので、改修してほしい。
%に小数点つけてきたりして、勘弁して欲しい。
テキストの説明も分かりにくいし、キャラごとに何かしらのスタックを多用するのに現在ある量もわかりにくい。獲得だの付与だの消費だの、もうやめてください。
情報量とフォントが噛み合ってないのもあるが、もっとキリのいい数字とかにして平易にしちゃダメなのか?と思う……
御託は多いのに本当に知りたい情報は曖昧だったりで、キツイ。
・オート戦闘が結構酷い。殴ってれば押し切れる敵を前に、サポートキャラが無駄に回復スキルを使ったりするの勘弁して欲しい。
原作にあったラッシュ(全キャラが通常攻撃を自動で打ち続ける)を戻して欲しい。
・チュートリアルを見ても、私が至らないのか、ペルソナの扱いが非常に分かりにくい。レベルアップ画面ではレベル1として扱われるペルソナが常にレベル19とか表示されてたり、訳分からん。(主人公がこのレベルなら使えるということ?にしたってわかりにくい表記)ランクとかなんかでその時使えないペルソナがあったり、チュートリアルにそんな項目あ
る……?あんのかな?
・デザインがかっこいいだけで内容が煩雑なことが往々にしてある。
──
ページを開いたら押しにくい位置にあるbackボタンを押さなきゃいけない。
余白を押せば消せるようにして欲しい。
──
宝箱を開けたりジャンプするボタンは、新しく生やすのではなくてダッシュを変化させる形にして欲しい。まだその辺りが過渡期という印象。
・カウンターキャラが扱いにくい。セーフルームでHP全回復が手軽にできすぎて、スカルみたいなダメージを受けてるほど火力が上がるキャラの使いにくさが目立つ。回復しないキャラを設定できたらうれしい。
・セーフルームでも普段あるようなメニュー使えるようにして欲しい。それぞれでしかやれないことがあり、出入りするのめんどくさい。
ストーリーや石、巧みな報酬設計に、ついついやめられなくなってしまう。
ただ、そこに水を指す点がリリース当初の現時点だとまだあるかなという感じ。
シャドウがこちらを見つけても、そこまで襲ってこないのはスマホの操作性の低さに合わせててとてもいい。そういう細かい点で、こだわって、考えて作られたのだなと再認識する。
・謎解きが形骸化している。ソシャゲにするためにパレスのサイズをデカくしたいのは分かったけれど、面倒臭いマップの構造と、更にめんどくさい謎解き擬きがつらい。木内パレスのBランクくらいまで進めたけれど、基本的に❗️についていくだけでギミックは解消され、ならそもそも必要ないのでは??と思ってしまう。あまり自分で考えることはないし、意思を持って動かしてる感覚はない。マップがでかくて入り組んでいるので❗️に逆らって他の探索を優先することもできなくは無いが、❗️に従ってても全然話が進まないので、これ以上待たされたくない思いから余計に探索をする気も湧かない。
・スキルの情報量が多い。
ソシャゲなので差別化のために多少込み入るのはわかるが、ペルソナは元々スキルの内容がシンプルなのがイイと思ってるので、改修してほしい。
%に小数点つけてきたりして、勘弁して欲しい。
テキストの説明も分かりにくいし、キャラごとに何かしらのスタックを多用するのに現在ある量もわかりにくい。獲得だの付与だの消費だの、もうやめてください。
情報量とフォントが噛み合ってないのもあるが、もっとキリのいい数字とかにして平易にしちゃダメなのか?と思う……
御託は多いのに本当に知りたい情報は曖昧だったりで、キツイ。
・オート戦闘が結構酷い。殴ってれば押し切れる敵を前に、サポートキャラが無駄に回復スキルを使ったりするの勘弁して欲しい。
原作にあったラッシュ(全キャラが通常攻撃を自動で打ち続ける)を戻して欲しい。
・チュートリアルを見ても、私が至らないのか、ペルソナの扱いが非常に分かりにくい。レベルアップ画面ではレベル1として扱われるペルソナが常にレベル19とか表示されてたり、訳分からん。(主人公がこのレベルなら使えるということ?にしたってわかりにくい表記)ランクとかなんかでその時使えないペルソナがあったり、チュートリアルにそんな項目あ
る……?あんのかな?
・デザインがかっこいいだけで内容が煩雑なことが往々にしてある。
──
ページを開いたら押しにくい位置にあるbackボタンを押さなきゃいけない。
余白を押せば消せるようにして欲しい。
──
宝箱を開けたりジャンプするボタンは、新しく生やすのではなくてダッシュを変化させる形にして欲しい。まだその辺りが過渡期という印象。
・カウンターキャラが扱いにくい。セーフルームでHP全回復が手軽にできすぎて、スカルみたいなダメージを受けてるほど火力が上がるキャラの使いにくさが目立つ。回復しないキャラを設定できたらうれしい。
・セーフルームでも普段あるようなメニュー使えるようにして欲しい。それぞれでしかやれないことがあり、出入りするのめんどくさい。
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2部からが本番
タイトル通りストーリーは2部からが本番。
1部はメジャーすら嘱望された若手プロ野球選手が小学生(女子)に打たれ、そこから自信喪失し、歪んでしまった…というストーリーなのだが、正直そうはならんやろ的なツッコミ所しか無く、本国でも不評だった。
余りに不評過ぎてシナリオ構成してた人は降ろされて、ペルソナシリーズを手掛けている日本の方が引き継いだのが2部からで、2部は進めていても、普通に面白い。
残念なのは、その曰く付きの1部を何のテコ入れもせず持って来てしまった事。
これは致命的とまでは行かないが、ソシャゲに置いて重要な初動の掴みとして、かなりの悪手だったと思う。
結局は劣化ペルソナ5でしかなく、あらゆる箇所で制限等の足止めがあり、当たり前だがCSみたいには進められない。
キャラも同様、オリキャラはペルソナ5の劣化コピーキャラが目立つ。特に1部のキャラは前述の通りで、キャラとしてイマイチ引き込まれない。
逆に2部からのキャラはやはり魅力的に思える。
パレス(ダンジョン)は広大過ぎ、かつスマホ操作には向かないギミックもあり、人を選ぶ。
システム、育成等は良くも悪くもやれる事が多く、煩雑になりがちで取っ付き難さもある。
ペルソナ(ジョジョで言うスタンド能力、Fateでいうサーヴァント的なもの)はスカアハやスルトと言ったシリーズでも最上位クラスのペルソナが星3で、ユニコーンとかが星5実装なのも謎過ぎる(これに関しては星5=強いと言う訳でもないが、それでもシリーズ経験者からすると、なんで?って疑問は残る)
日本の作品なのに諸事情からか、本国から1年遅れのリリース。
そして、その本国ではもうサ終目前レベルの売上で、ほぼ毎回ランキング圏外。
採算取れていないのは、こちらで運営するに当たっても確実に影響すると思う。
ここまであえて悪い所だけ書いたが、ペルソナシリーズが好きなら全然有りだとは思うし、自身もしばらくは続けるつもり。
1部はメジャーすら嘱望された若手プロ野球選手が小学生(女子)に打たれ、そこから自信喪失し、歪んでしまった…というストーリーなのだが、正直そうはならんやろ的なツッコミ所しか無く、本国でも不評だった。
余りに不評過ぎてシナリオ構成してた人は降ろされて、ペルソナシリーズを手掛けている日本の方が引き継いだのが2部からで、2部は進めていても、普通に面白い。
残念なのは、その曰く付きの1部を何のテコ入れもせず持って来てしまった事。
これは致命的とまでは行かないが、ソシャゲに置いて重要な初動の掴みとして、かなりの悪手だったと思う。
結局は劣化ペルソナ5でしかなく、あらゆる箇所で制限等の足止めがあり、当たり前だがCSみたいには進められない。
キャラも同様、オリキャラはペルソナ5の劣化コピーキャラが目立つ。特に1部のキャラは前述の通りで、キャラとしてイマイチ引き込まれない。
逆に2部からのキャラはやはり魅力的に思える。
パレス(ダンジョン)は広大過ぎ、かつスマホ操作には向かないギミックもあり、人を選ぶ。
システム、育成等は良くも悪くもやれる事が多く、煩雑になりがちで取っ付き難さもある。
ペルソナ(ジョジョで言うスタンド能力、Fateでいうサーヴァント的なもの)はスカアハやスルトと言ったシリーズでも最上位クラスのペルソナが星3で、ユニコーンとかが星5実装なのも謎過ぎる(これに関しては星5=強いと言う訳でもないが、それでもシリーズ経験者からすると、なんで?って疑問は残る)
日本の作品なのに諸事情からか、本国から1年遅れのリリース。
そして、その本国ではもうサ終目前レベルの売上で、ほぼ毎回ランキング圏外。
採算取れていないのは、こちらで運営するに当たっても確実に影響すると思う。
ここまであえて悪い所だけ書いたが、ペルソナシリーズが好きなら全然有りだとは思うし、自身もしばらくは続けるつもり。
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ふつーに楽しめてるけど
ペルソナ5を踏襲した上で、そのまま一般的なソシャゲのシステムを加えたゲーム。そこが、色々と賛否ごちゃごちゃ言われてるポイントだと思いますね。"ソシャゲ?CS機でやりゃあ充分やろ"という正論ですが、まあ「ソシャゲ」としてみたら、ペルソナ5の世界観やマップをそのままで、うまく落とし込んでるとおもいますね。腰を据えてコンシューマーで遊びたい人は、ソシャゲで金や時間をチマチマやることがイライラ、ナンセンスなのは言うまでもなく。しかし、これ、"ソシャゲ"すよ。それにしたら、かなりの良ゲーの部類だと思う。他にスマホでこんなRPG大作はなかなかないすよ。マップやイベントはほとんど簡略化されてないし、街やイベント、ダンジョン、ボリュームも満点。副島さんの魅力的なキャラクターにも自然と愛着心を持てる。マイナーチェンジした世界観が新鮮とみるか、たんなる二番煎じのソシャゲと見るかで、人の評価は極端に分かれるでしょう。実際にそんな評価が割れてますが、ソシャゲとして、コレ、一般的なゲーム性なんですよね。育成、スキル、レベル上げ、ペルソナ、武器、仲間などは、アイテム素材集めが必要だし、行動には、いわゆるスタミナ制度になっている。基本的にチケットを集めたり、アイテムを手に入れたり、ゲーム内での獲得で、地道にチマチマやっていくことになります。そこが本家ペルソナとは違うポイントです。で、一章まで全てクリアしたが、一切、遊ぶだけなら課金は必要はなかった。よりよい高ステータスキャラの獲得には、お金と運が必要だと感じた。欲しい人が金を払う。ゲーム内容は、ペルソナ5のマイナーチェンジ版で、育成、怪盗の仲間がストーリー準規で仲間になるものと、"怪ドル"と言われるキャラクターを引き当てる要素があり、天井はあるが、課金要素になってます。あと高レアリティ武器にもガチャ要素あります。さらに、今後もアプデで魅力的な仲間が登場すれば、課金は必須。ですがゲーム内ダンジョンやイベントでチケットはわりと手に入りますから、"単にひまつぶしに遊ぶだけ"なら、無料でペルソナ5がスマホでやれるわけですし、満足できるんじゃないでしょうか。
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正直に全部話す
コープあります
恋人にもなれます
p5メンバーがいます
戦闘システムはほぼペルソナ
まずそれが驚いた
ネットでは低評価レビューがちょくちょく目に入るけど、書いてある意見を読むと正直納得いかない
無料で出来るアプリに据え置き機と同レベル以上の期待を寄せているのは違うと思う
まあ期待が高まりすぎてハードルがすごい上がってたのかもしれないけど
操作性が難しいのは確かにそう
字は別に言うほど小さくない
ガチャは渋いって言う人いるけれども、最近の有名なソシャゲの中ならむしろ優しい(石の入手手段がめちゃくちゃ多い)から、全然気にしないで欲しい
リセマラ上限(100)に関してはなぜそこまで怒る必要があるのか謎
今はジョーカーさえ手に入れれば他は恒常だし無理して手に入れなくても、主人公がまず強いからなんとかなる
UIもペルソナ5を意識した赤と黒になっていたし
ペルソナ5が好きな人はとても楽しめると思う
そして曲がめっちゃいい
まじでめちゃくちゃいい
メインストーリーはツッコミどころもあるけれども、主題が面白そうだから後半に盛り上がりそう
こういうゲーム特有の虚無期間はある
ストーリーも終わったからアプデ待ちしてる
ただ日常生活や人間パラメータ、コミュがあるから他のゲームよりやれること多いと感じてる(こっちは全然進んでない、というかコンテンツ量が半端ない)
バッティングセンターとか部活とかミニゲーム要素もある(報酬あり)
一つだけいうなら本作は異世界で現金を入手することができないため
金策はバイトのみ
でこの効率は本読んであがったり、やってく内に報酬が増えたりするんだけど
今のところ金欠です
ここはちょっと改善してほしいかな
戦闘システムは普通にいいと思う
主人公がちゃんとワイルドでペルソナ付け替えられるのには感動したし
ペルソナには完全に課金要素なくやってれば全員手に入るのも良い(ランキング要素もあるが無課金でもやってれば交換余裕)
個人的にワンモアだけちょっと残念に感じたけど
でも十分育成・戦略面において面白いと感じた
ペルソナのスキル付け替えとか、パーティメンバーとのシナジーを考えるのは非常に楽しい
オートもあるし周回は楽
あとソシャゲの魅力はコンテンツが増え続けることでもあるから、ペルソナの学生生活やコミュ(コープ)が好きな人は絶対楽しめると思う
だってキャラが追加される度にコープも増えるんだから
これは10股越えも期待できる
最後に
結局レビューってお気持ち表明でしかないから、どっちか両極端な意見が出ることはしょうがないし、咎めるものでも無いと思ってる
けど、俺はこのゲームがもっと発展してほしい(続けたいから)から、全否定するレビューを見るとそのゲームを楽しんでる自分ごと否定されるような気分で正直萎える
まあ結論は、気になるならレビューは参考しすぎないで自分の目で体験してほしい
以上
恋人にもなれます
p5メンバーがいます
戦闘システムはほぼペルソナ
まずそれが驚いた
ネットでは低評価レビューがちょくちょく目に入るけど、書いてある意見を読むと正直納得いかない
無料で出来るアプリに据え置き機と同レベル以上の期待を寄せているのは違うと思う
まあ期待が高まりすぎてハードルがすごい上がってたのかもしれないけど
操作性が難しいのは確かにそう
字は別に言うほど小さくない
ガチャは渋いって言う人いるけれども、最近の有名なソシャゲの中ならむしろ優しい(石の入手手段がめちゃくちゃ多い)から、全然気にしないで欲しい
リセマラ上限(100)に関してはなぜそこまで怒る必要があるのか謎
今はジョーカーさえ手に入れれば他は恒常だし無理して手に入れなくても、主人公がまず強いからなんとかなる
UIもペルソナ5を意識した赤と黒になっていたし
ペルソナ5が好きな人はとても楽しめると思う
そして曲がめっちゃいい
まじでめちゃくちゃいい
メインストーリーはツッコミどころもあるけれども、主題が面白そうだから後半に盛り上がりそう
こういうゲーム特有の虚無期間はある
ストーリーも終わったからアプデ待ちしてる
ただ日常生活や人間パラメータ、コミュがあるから他のゲームよりやれること多いと感じてる(こっちは全然進んでない、というかコンテンツ量が半端ない)
バッティングセンターとか部活とかミニゲーム要素もある(報酬あり)
一つだけいうなら本作は異世界で現金を入手することができないため
金策はバイトのみ
でこの効率は本読んであがったり、やってく内に報酬が増えたりするんだけど
今のところ金欠です
ここはちょっと改善してほしいかな
戦闘システムは普通にいいと思う
主人公がちゃんとワイルドでペルソナ付け替えられるのには感動したし
ペルソナには完全に課金要素なくやってれば全員手に入るのも良い(ランキング要素もあるが無課金でもやってれば交換余裕)
個人的にワンモアだけちょっと残念に感じたけど
でも十分育成・戦略面において面白いと感じた
ペルソナのスキル付け替えとか、パーティメンバーとのシナジーを考えるのは非常に楽しい
オートもあるし周回は楽
あとソシャゲの魅力はコンテンツが増え続けることでもあるから、ペルソナの学生生活やコミュ(コープ)が好きな人は絶対楽しめると思う
だってキャラが追加される度にコープも増えるんだから
これは10股越えも期待できる
最後に
結局レビューってお気持ち表明でしかないから、どっちか両極端な意見が出ることはしょうがないし、咎めるものでも無いと思ってる
けど、俺はこのゲームがもっと発展してほしい(続けたいから)から、全否定するレビューを見るとそのゲームを楽しんでる自分ごと否定されるような気分で正直萎える
まあ結論は、気になるならレビューは参考しすぎないで自分の目で体験してほしい
以上
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長らく待った甲斐があった
私は基本的にガチャが渋いから、グラフィックが重いから等で低評価はあんまりしないので何ともですが、一つだけ言えるのは続く人は続くし、続かない人は続かないです。
迷っているなら1度やって見てはいかがでしょうか?
個人の意見としては、PS5を付けてテレビを付けてと準備をするのが面倒くさいのでペルソナ5がそのまま携帯で出来ているようで嬉しいです。
ガチャは天井が低い分確率が低いのかなと。期間限定のキャラガチャも武器ガチャも無課金で全然回りますし、むしろ余っちゃってます笑
いちいち色んなことが気になる人は一定数いるので仕方ないと思いますがゲームは面白くできていると思います。ストーリーはちょっと長いかもしれませんがそこもまたペルソナかなと。
このゲームはリセマラしないで始めても一定のところで星5二体は手に入りますし、割とガチャチケット色んなところで手に入るのでリセマラした方が時間の無駄になる。
私は他の方たちの言っているような文字が小さいとか、アプリ内のケータイモーションが使いにくいなど感じたことがないのでなんとも思いませんでしたし、そんな意見があることにびっくりしました笑
上記のことを考えると幅広い年齢の方にやっていただけているのかなと思います。
アプリ取得自体に課金しなくちゃ行けないわけではありませんので、集金ゲーなど言う方も居ますが集金しないとアプリとしてやって行けないわけなのでそんなん当たり前だろという感じです。
総評:まぁやってみなけりゃ分からん
追記:私の父親(50代)もやっているのですが、ストーリーはフルスキップ、パレス攻略とメメントス攻略にのみ勤しんでますが楽しそうにしております。
迷っているなら1度やって見てはいかがでしょうか?
個人の意見としては、PS5を付けてテレビを付けてと準備をするのが面倒くさいのでペルソナ5がそのまま携帯で出来ているようで嬉しいです。
ガチャは天井が低い分確率が低いのかなと。期間限定のキャラガチャも武器ガチャも無課金で全然回りますし、むしろ余っちゃってます笑
いちいち色んなことが気になる人は一定数いるので仕方ないと思いますがゲームは面白くできていると思います。ストーリーはちょっと長いかもしれませんがそこもまたペルソナかなと。
このゲームはリセマラしないで始めても一定のところで星5二体は手に入りますし、割とガチャチケット色んなところで手に入るのでリセマラした方が時間の無駄になる。
私は他の方たちの言っているような文字が小さいとか、アプリ内のケータイモーションが使いにくいなど感じたことがないのでなんとも思いませんでしたし、そんな意見があることにびっくりしました笑
上記のことを考えると幅広い年齢の方にやっていただけているのかなと思います。
アプリ取得自体に課金しなくちゃ行けないわけではありませんので、集金ゲーなど言う方も居ますが集金しないとアプリとしてやって行けないわけなのでそんなん当たり前だろという感じです。
総評:まぁやってみなけりゃ分からん
追記:私の父親(50代)もやっているのですが、ストーリーはフルスキップ、パレス攻略とメメントス攻略にのみ勤しんでますが楽しそうにしております。
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操作性、UI、挙動に大きな問題がありストレスフル、プレイできたものではありません。
操作性、UI、挙動に大きな問題があり、テストプレイを充分に行ったとは思えません。間違いなくこれまでのアトラスの評判を一気に落とす作品です。
スマートフォンでのプレイですが、小さな画面でキャラクターを動かす際の操作が非常にやりづらく、細かな操作(ゆっくり動くなど)の微調整がききません。そのくせ、敵に見つからないようにすばやく動く、ダメージ床を踏まない、ダメージ壁に当たらないようにうまく動かすなどのギミックが多く、プレイするだけでとてもストレスフルです。ごく簡単なギミックなのに、操作がしづらいことでクリアできなかったのはシリーズ以外のゲームの中でも初めてです。では、スマートフォンでなければ良いのかと言えば、そうでもありません。そもそも、スマートフォンの他にはsteamしかなく、パソコンのOSによってはプレイできません。出来たとて、コントローラーでのプレイはボタンの割り当ての問題で操作性が悪いとの評判が多いです。なぜPS5のコンシューマーでできていたことが今作になるとできなくなるのか、理解に苦しみます。また、シリーズを追ってきたユーザーが持っている可能性が高いPSや、多くのゲーマーが持っているswitchで発売してないのもどうなのでしょうか。iPadならできるという人もいますが、生活必需品でもなく、シリーズのゲーマーの多くが持ってるものでもないものが前提なのはおかしいと思います。iPad自体重く、スマートフォンの代わりに持ち歩いてプレイするものとしては嵩張りますし、据え置きでプレイするには小さいです。より優れたゲームの追求の結果と擁護されていましたが、本当に追求するならPS5で出せばよいのではないでしょうか。
UIも劣悪です。ペルソナシリーズは、美しく優れたUIでとても評判がいいのですが、今作はその美点を失ってちます。やたらにできることが多く、そのくせやや重複があり(マイパレスと他ユーザーと繋がる機能のホームエリアなど)、課金コンテンツもごちゃごちゃしています。さらに問題なのは、マイパレスから出る方法がないこと。マイパレスから自宅や街に戻りたいとき、下画面の移動を押してもマイパレス内の移動にしか使えず、他のどこを見ても移動できる機能がない。やたらにごちゃごちゃとしてる割に、最も重要な他機能との行き来に使えるものを見つけることができないUIは優れていると言えるでしょうか。同様に、ダンジョンから街に戻る際も戻りにくいです。普通にプレイしていれば気がつくことなので、テストプレイを充分にやったか疑わしいです。
挙動にも問題があります。まず何より、アプリがよく落ちます。1時間もプレイしないうちに、1回は強制終了になります。これはスマートフォンの寿命にも悪いのではないでしょうか。バッテリーの消耗も多く、スマートフォンにかなりの熱がたまります。まだ購入して2年も経ってない現役世代のスマートフォンなのに、です。ペルソナといえば、テンポよい戦闘などの効果音の気持ちよさ、タイミングの良さがありますが、挙動が遅くカクつくので、常にワンテンポ遅れます。全く気持ちよくないです。ロードも最近のゲームにしては遅めです。(当然事前ダウンロードは済みです)もっと言えば、ログイン画面でさえ、何回もログインを押さないとなぜかログインすらできません。毎回2回以上押すことになるので、ゲームを始めるだけでストレスです。
他にも、
・マイパレスを初めて使ったとき、なぜかシナリオでもっと後に仲間になるであろうキャラクター達が既にマイパレスにいて、会話できる。これにより、誰が今後仲間になるのかネタバレを喰らう。これは明らかにバグ。
・戦闘のペルソナの切り替えが、チュートリアルで指示された位置(ペルソナのアイコン)よりやや下の第一スキルに近いところを押さないと切り替わらない
・戦闘中、敵を選ぶ操作と攻撃決定を意味するconfirmのボタンが近く押し間違いが頻発する
・ベルベットルームの試練に初めて挑むとき、一度撤退してから再度挑むと、装備ペルソナを変更しても反映されない。中断せずに連続で挑む場合、装備ペルソナを変更できない。
・ペルソナのレベルアップ画面からペルソナの詳細や最終取得予定スキルが確認できない
・怪盗コラボイベントのシナリオをひとつクリアした際などに最後に出る「再挑戦」の表示が大きく目立つが、大半のプレイヤーは再挑戦せず終了するので、終了する方が目立った方が押し間違いが生じにくい
・仲間のペルソナスキルなどの効果がやたらに複雑でわかりにくい
など、細かな点で不満が多く、とてもストレスがたまります。
シナリオは悪くないので残念ですが、上記の点を踏まえると、プレイすること自体がストレスになり、スマートフォンにも負担がかかってよくないので、当面プレイを見合わせることを勧めざるを得ません。
スマートフォンでのプレイですが、小さな画面でキャラクターを動かす際の操作が非常にやりづらく、細かな操作(ゆっくり動くなど)の微調整がききません。そのくせ、敵に見つからないようにすばやく動く、ダメージ床を踏まない、ダメージ壁に当たらないようにうまく動かすなどのギミックが多く、プレイするだけでとてもストレスフルです。ごく簡単なギミックなのに、操作がしづらいことでクリアできなかったのはシリーズ以外のゲームの中でも初めてです。では、スマートフォンでなければ良いのかと言えば、そうでもありません。そもそも、スマートフォンの他にはsteamしかなく、パソコンのOSによってはプレイできません。出来たとて、コントローラーでのプレイはボタンの割り当ての問題で操作性が悪いとの評判が多いです。なぜPS5のコンシューマーでできていたことが今作になるとできなくなるのか、理解に苦しみます。また、シリーズを追ってきたユーザーが持っている可能性が高いPSや、多くのゲーマーが持っているswitchで発売してないのもどうなのでしょうか。iPadならできるという人もいますが、生活必需品でもなく、シリーズのゲーマーの多くが持ってるものでもないものが前提なのはおかしいと思います。iPad自体重く、スマートフォンの代わりに持ち歩いてプレイするものとしては嵩張りますし、据え置きでプレイするには小さいです。より優れたゲームの追求の結果と擁護されていましたが、本当に追求するならPS5で出せばよいのではないでしょうか。
UIも劣悪です。ペルソナシリーズは、美しく優れたUIでとても評判がいいのですが、今作はその美点を失ってちます。やたらにできることが多く、そのくせやや重複があり(マイパレスと他ユーザーと繋がる機能のホームエリアなど)、課金コンテンツもごちゃごちゃしています。さらに問題なのは、マイパレスから出る方法がないこと。マイパレスから自宅や街に戻りたいとき、下画面の移動を押してもマイパレス内の移動にしか使えず、他のどこを見ても移動できる機能がない。やたらにごちゃごちゃとしてる割に、最も重要な他機能との行き来に使えるものを見つけることができないUIは優れていると言えるでしょうか。同様に、ダンジョンから街に戻る際も戻りにくいです。普通にプレイしていれば気がつくことなので、テストプレイを充分にやったか疑わしいです。
挙動にも問題があります。まず何より、アプリがよく落ちます。1時間もプレイしないうちに、1回は強制終了になります。これはスマートフォンの寿命にも悪いのではないでしょうか。バッテリーの消耗も多く、スマートフォンにかなりの熱がたまります。まだ購入して2年も経ってない現役世代のスマートフォンなのに、です。ペルソナといえば、テンポよい戦闘などの効果音の気持ちよさ、タイミングの良さがありますが、挙動が遅くカクつくので、常にワンテンポ遅れます。全く気持ちよくないです。ロードも最近のゲームにしては遅めです。(当然事前ダウンロードは済みです)もっと言えば、ログイン画面でさえ、何回もログインを押さないとなぜかログインすらできません。毎回2回以上押すことになるので、ゲームを始めるだけでストレスです。
他にも、
・マイパレスを初めて使ったとき、なぜかシナリオでもっと後に仲間になるであろうキャラクター達が既にマイパレスにいて、会話できる。これにより、誰が今後仲間になるのかネタバレを喰らう。これは明らかにバグ。
・戦闘のペルソナの切り替えが、チュートリアルで指示された位置(ペルソナのアイコン)よりやや下の第一スキルに近いところを押さないと切り替わらない
・戦闘中、敵を選ぶ操作と攻撃決定を意味するconfirmのボタンが近く押し間違いが頻発する
・ベルベットルームの試練に初めて挑むとき、一度撤退してから再度挑むと、装備ペルソナを変更しても反映されない。中断せずに連続で挑む場合、装備ペルソナを変更できない。
・ペルソナのレベルアップ画面からペルソナの詳細や最終取得予定スキルが確認できない
・怪盗コラボイベントのシナリオをひとつクリアした際などに最後に出る「再挑戦」の表示が大きく目立つが、大半のプレイヤーは再挑戦せず終了するので、終了する方が目立った方が押し間違いが生じにくい
・仲間のペルソナスキルなどの効果がやたらに複雑でわかりにくい
など、細かな点で不満が多く、とてもストレスがたまります。
シナリオは悪くないので残念ですが、上記の点を踏まえると、プレイすること自体がストレスになり、スマートフォンにも負担がかかってよくないので、当面プレイを見合わせることを勧めざるを得ません。
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アトラスでした。
アトラスの意思を持つペルソナでした。
コンソールのP5を運営型に上手く融合出来ていて、他の運営型(スマホゲーム)とは違う。IPを駄目にして無い。
UIの反応や画面切替わりがとてもスムーズで非常に良い。UIもアトラスのペルソナで良い。
高品質画質ゲームの問題のスマホの発熱ですが画質を標準にすれば、気にならなくなった。(標準で十分だと思う)
アカウントをgoogleにすれば、スマホのプレイデータをPCで出来るので良い。
しかも、PCでゲーム中にスマホ側でログインすると即座にPC側はログアウトし、スマホ側でゲーム出来る。切替がとてもスムーズで良い。(その逆も同じ)
PCではコントローラーで操作可能なので、PC画面複製でTVモニタに接続すれば、大画面でコンソールゲームの様に出来て良い。(たまにフリーズするけど、再ログインでも戦闘中のフリーズ場所から開始されたので、まあ良いかなと)
コントーラ操作は癖があり、改良して欲しい。
(が、コントロール操作の大画面はやはり楽)
PS4コントローラーでもxBox系コントローラーでも動作OKで対応ボタン表示も対応していて良い。
日本より大陸版が先行リリースは、悲しかったが、おかげで仕上がったものをプレイ出来てると思う。
「アトラス・セガ・Perfect World」の共同開発についてアトラスの人のインタビュー記事でアトラスがちゃんと監修しているので納得。
コンソール版買うくらいの課金はして良いレベル、その先は今後のアップデート次第かなと。期待してます。
コンソールのP5を運営型に上手く融合出来ていて、他の運営型(スマホゲーム)とは違う。IPを駄目にして無い。
UIの反応や画面切替わりがとてもスムーズで非常に良い。UIもアトラスのペルソナで良い。
高品質画質ゲームの問題のスマホの発熱ですが画質を標準にすれば、気にならなくなった。(標準で十分だと思う)
アカウントをgoogleにすれば、スマホのプレイデータをPCで出来るので良い。
しかも、PCでゲーム中にスマホ側でログインすると即座にPC側はログアウトし、スマホ側でゲーム出来る。切替がとてもスムーズで良い。(その逆も同じ)
PCではコントローラーで操作可能なので、PC画面複製でTVモニタに接続すれば、大画面でコンソールゲームの様に出来て良い。(たまにフリーズするけど、再ログインでも戦闘中のフリーズ場所から開始されたので、まあ良いかなと)
コントーラ操作は癖があり、改良して欲しい。
(が、コントロール操作の大画面はやはり楽)
PS4コントローラーでもxBox系コントローラーでも動作OKで対応ボタン表示も対応していて良い。
日本より大陸版が先行リリースは、悲しかったが、おかげで仕上がったものをプレイ出来てると思う。
「アトラス・セガ・Perfect World」の共同開発についてアトラスの人のインタビュー記事でアトラスがちゃんと監修しているので納得。
コンソール版買うくらいの課金はして良いレベル、その先は今後のアップデート次第かなと。期待してます。
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酷い劣化コピー作品
改善点
•ガチャがとにかく渋い(キャラガチャ、武器ガチャ)
•リセマラ上限あり(100回)
•原作キャラの出番が少ない
•チュートリアルが長くスキップ出来ない
•全体的に動きがもったりしていて、5の特徴であるスタイリッシュさがない(総攻撃カットイン、スキル)
•無駄な要素が多い(育成面、ホーム画面)
良かった所
•アニメーション
•モデリング
•キャラの声優の豪華さ
「ペルソナ5(R)」要素だけでいい。これに尽きます。
これを制作された方は本当に原作愛があるのでしょうか?他社コラボの方がユーザーの満足度が高いと思います。脳死高評価勢は確実にサクラかエアプです。
とにかくβ版で指摘した改善点がまるで変わらず残念でした。
ペルソナ5の名前だけ借りた集金ゲーで、活躍するのはオリキャラばかり。私個人としてはオリジナルキャラクター個々のデザインもストーリーも、原作キャラたちの劣化二番煎じで新鮮味も無く好きになれません。カイドルの「俺の考えた最強の怪盗(ペルソナ)」感が凄いです。夢小説の原作キャラとオリキャラが絡んで萎えるソレと全く同じ感覚です。声優が豪華なだけに見ていて恥ずかしいです。
ようやくお出しされたペルソナシリーズのアプリでこれは本当に悲しかったです。なによりアトラスさんがこのクオリティで出す事を許したのが本当にショックでした。
このゲームにキャラを求めて何万円も課金するよりコンシューマーゲームや原作、他作品のコラボを買った方がいいかなと思います。もうインストールすることは無いです。
•ガチャがとにかく渋い(キャラガチャ、武器ガチャ)
•リセマラ上限あり(100回)
•原作キャラの出番が少ない
•チュートリアルが長くスキップ出来ない
•全体的に動きがもったりしていて、5の特徴であるスタイリッシュさがない(総攻撃カットイン、スキル)
•無駄な要素が多い(育成面、ホーム画面)
良かった所
•アニメーション
•モデリング
•キャラの声優の豪華さ
「ペルソナ5(R)」要素だけでいい。これに尽きます。
これを制作された方は本当に原作愛があるのでしょうか?他社コラボの方がユーザーの満足度が高いと思います。脳死高評価勢は確実にサクラかエアプです。
とにかくβ版で指摘した改善点がまるで変わらず残念でした。
ペルソナ5の名前だけ借りた集金ゲーで、活躍するのはオリキャラばかり。私個人としてはオリジナルキャラクター個々のデザインもストーリーも、原作キャラたちの劣化二番煎じで新鮮味も無く好きになれません。カイドルの「俺の考えた最強の怪盗(ペルソナ)」感が凄いです。夢小説の原作キャラとオリキャラが絡んで萎えるソレと全く同じ感覚です。声優が豪華なだけに見ていて恥ずかしいです。
ようやくお出しされたペルソナシリーズのアプリでこれは本当に悲しかったです。なによりアトラスさんがこのクオリティで出す事を許したのが本当にショックでした。
このゲームにキャラを求めて何万円も課金するよりコンシューマーゲームや原作、他作品のコラボを買った方がいいかなと思います。もうインストールすることは無いです。
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クオリティは高いが、だからこその「問題」
まずシンプルにゲームとしてのクオリティはすごく、グラフィック、アニメーション、ストーリーは素晴らしいと言える。ただ一部UIが悪く、スマホの小さい画面では操作しづらいところが多々ある。ただここに関しては今後のアップデートで改善が見込めると思うので、そこまで気にしなくても良いと思う。
このペルソナ5Xにも言えることだが、昨今のソーシャルゲームは非常にクオリティが高くストーリーや様々なコンテンツが豊富にあり相当ボリュームがある。
しかし、そういったゲームをプレイするには長時間スマホの横持ち状態でプレイすることが多くなる。もちろんクオリティの高いゲームをスマホでプレイできるというのは一つの大きな利点ではあるが、こういったゲームをプレイするにはある程度の空き時間が必要になり、気軽にプレイしづらい傾向にあるため、家に帰ってから等の大きな空き時間にプレイすることが多くなると思う。
そういったゲームをわざわざスマホでやるよりも、家に居るなら大きな画面でグラフィックも綺麗で操作性の良いPCや据え置きゲーム機で腰を据えてプレイする方が正直向いていると思う。
本来スマホ向けゲームとしては、移動時間や小さな空き時間などでもプレイでき、出先などでも気軽にお手軽にサクッとプレイできるというゲームが非常に向いていると思う。
その点このペルソナ5Xなどのこういったゲームでは、気軽にお手軽にプレイできるとはなかなか言えない。重厚なストーリー、デイリーミッション、各種イベント等豊富なコンテンツがありゲームとしては大きな魅力があるが、それらは結局「長期的に長時間"スマホ"で」ゲームをやらせる上ではプレイ体験が良いとは言えず、最終的なところPCや据え置きゲーム機などでプレイする方が良いと思った。
このペルソナ5Xにも言えることだが、昨今のソーシャルゲームは非常にクオリティが高くストーリーや様々なコンテンツが豊富にあり相当ボリュームがある。
しかし、そういったゲームをプレイするには長時間スマホの横持ち状態でプレイすることが多くなる。もちろんクオリティの高いゲームをスマホでプレイできるというのは一つの大きな利点ではあるが、こういったゲームをプレイするにはある程度の空き時間が必要になり、気軽にプレイしづらい傾向にあるため、家に帰ってから等の大きな空き時間にプレイすることが多くなると思う。
そういったゲームをわざわざスマホでやるよりも、家に居るなら大きな画面でグラフィックも綺麗で操作性の良いPCや据え置きゲーム機で腰を据えてプレイする方が正直向いていると思う。
本来スマホ向けゲームとしては、移動時間や小さな空き時間などでもプレイでき、出先などでも気軽にお手軽にサクッとプレイできるというゲームが非常に向いていると思う。
その点このペルソナ5Xなどのこういったゲームでは、気軽にお手軽にプレイできるとはなかなか言えない。重厚なストーリー、デイリーミッション、各種イベント等豊富なコンテンツがありゲームとしては大きな魅力があるが、それらは結局「長期的に長時間"スマホ"で」ゲームをやらせる上ではプレイ体験が良いとは言えず、最終的なところPCや据え置きゲーム機などでプレイする方が良いと思った。
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