최근 업데이트는 불호
새로운 시도는 좋다고 생각하지만 기존 버전의 게임이 갖고 있던 방향성과는 많이 다른 것 같습니다. 게임 중간에 공방에서 보내는 시간이 많아지면서 게임이 루즈해졌습니다. 또한 난이도 상승으로 인해 특정 아크와 빌드 사용이 강요되다시피 하여 다양한 빌드를 짜는 재미가 없어졌습니다. 그리고 초반에 운이 아주 좋아도 공방의 존재로 인해 행운의 기쁨이 줄어들었습니다. 랜덤요소 이후에 랜덤요소가 중첩되니, 도파민보단 불캐한 경험을 자주 겪게됩니다.
지금 이제 막 시작한 유저에겐 어떻게 보일진 모르겠으나 기존에 계속 해오던 유저 입장에서는 불호에 가깝습니다. 컨텐츠 소모가 워낙 빨랐어서 그래도 이렇게 업데이트 해주는 것만으로도 감사하긴 하지만 그래도 아쉬워서 이렇게 남깁니다.
지금 이제 막 시작한 유저에겐 어떻게 보일진 모르겠으나 기존에 계속 해오던 유저 입장에서는 불호에 가깝습니다. 컨텐츠 소모가 워낙 빨랐어서 그래도 이렇게 업데이트 해주는 것만으로도 감사하긴 하지만 그래도 아쉬워서 이렇게 남깁니다.
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스킨중독자
상당히 재밌습니다
여러사람들이 입모아 말하는 장점은 물론이고 어쨌거나 독창적인 세계관의 로그라이크란 점만 해도 존재가치가 충분한 게임이란 생각이 듭니다
근데 캐릭터 꾸미기는 없나요? 스킨 좀 내주세요 새로운 업데이트…
원해요!
여러사람들이 입모아 말하는 장점은 물론이고 어쨌거나 독창적인 세계관의 로그라이크란 점만 해도 존재가치가 충분한 게임이란 생각이 듭니다
근데 캐릭터 꾸미기는 없나요? 스킨 좀 내주세요 새로운 업데이트…
원해요!
패치 후 퀘스트 관련
모래시계 30렙을 패치 전에 찍어서 그런지 1렙달성 퀘스트가 완료 안되네요 혹시 몰라 한 번 더 클리어 해봤는데도 여전히 미완료 상태입니다, 이것때문에 다음 레벨 퀘스트로 못넘어가요
리뷰
최근 업데이트로 신규 아크가 추가됐는데 고점이 굉장히 높아서 속 편히 몹들을 지우는 맛이 생겼습니다
다만 지금 시점으로서는 혼자서만 파워 그래프가 툭 튀어나온 탓에 특정 카드 의존도가 매우 높아져 뽑으면 깨고, 못 뽑으면 죽는 느낌이 드는 것도 사실입니다
그래서 추후 업데이트에는 망량과 견줄 만한 다른 무언가가 여럿 출시되거나, 현재 파워가 떨어지거나 특정 카드군 의존도가 높은 아크들이 개편된다거나 하는 변화가 있다면 지금보다 더 즐겁고 가볍게 게임을 즐길 수 있을 것 같습니다
그리고 이번에 시너지나 용어들을 싹 묶어서 가시성 패치가 된 부분은 전보다 훨씬 이해하기 쉽고, 시인성이 발전돼서 매우 만족하는 부분입니다
다만 지금 시점으로서는 혼자서만 파워 그래프가 툭 튀어나온 탓에 특정 카드 의존도가 매우 높아져 뽑으면 깨고, 못 뽑으면 죽는 느낌이 드는 것도 사실입니다
그래서 추후 업데이트에는 망량과 견줄 만한 다른 무언가가 여럿 출시되거나, 현재 파워가 떨어지거나 특정 카드군 의존도가 높은 아크들이 개편된다거나 하는 변화가 있다면 지금보다 더 즐겁고 가볍게 게임을 즐길 수 있을 것 같습니다
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10: Getinventoryltems Failed
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