AIの戦法が汚いイカサマである
とにかくイカサマとしか
言いようがないくらいに汚い戦法を取る
最悪なAIである。自分からは手を出さず、
いやらしく駒組みの飽和状態に持っていき、
千日手上等の駒組をしてから動かない
というやり方を取る。そこから徹底した
時間攻め。引き分けになら簡単に出来るが、
人間側が手を変えて局面を打開しようと
すると負けになるパターンになる
極めて汚い戦法を採用されている。
初心者ならば気が付かない点だろう。
おそらくピヨ帝の実力は最強でプロ以上
などと言われているのはデマであり、
実際は初期の激指しくらいの力しか
ないだろう。こういったAIの特徴だが、
バグや弱点さえついてしまえば、
人間側が10割勝てるようになる。
ただ、その場合、200手上等の
かなり時間を使う、チビチビとした
細かいポイントを積み重ねて、ひたすら
AIの弱体化を狙う作戦になるので、
一つの対局にやたらと時間がかかるし、
サクッと遊ぶのには向いていない。
こんな汚いAIとやるならば、昔のボナンザ
のように、堂々と殴り合いの勝負を
挑んでくるAIとやるほうが楽しかった。
ピヨ帝はスト2で言えば、待ちガイルと
変わらない。待ちガイルと待ちガイルが
戦うと、それは格闘ゲームなどとは
呼べないほどに程度の低いものとなり、
やる方も見る方も何一つ面白くない。
初期のスト2が完全オワコンしたのも
その理由である。待ちガイルを倒す
方法が無かったからだ。今の連盟プロの
戦い方も、待ちガイルと同じやり方を
取るようになっており、魅力は無い。
他にいるのはダルシムのごとく、
距離を取って、リーチを生かして
チビチビ削ってくるか。
今の将棋に必要なのはスト2の失敗から
学ぶことである。初期のサムスピや
KOF98が面白かったのはどのキャラも
それぞれの強みを活かした戦い方があり、
個性があったからだ。そして、一撃必殺の
逆転KOがあり、爽快な逆転勝ちが
できたからだ。初心者の人に教えて
おきますが、このアプリのAIとは
やるだけ無駄です。形成判断機能も
ポンコツ以下のイカサマ。
ひたすらガードを固めて何もしてこない
くせに、有利も不利もへったくれも
ないだろうに。また、このAIに限らず、
最近のAIというのはどこも似たり寄ったり
であり、プログラマーの著作権とは
どの程度が誰のものになるのか
極めて怪しく、権利上の問題も
生じてくるだろう。もともと人間の
定跡を大量に丸パクリしているのだから、
連盟プロ全員が著作権侵害で
訴えてもよいレベルである。
こんなくだらないアプリに時間を
費やしても、AIのボコリ方が身につく
のみで、人と戦うさいには弱くなる
ばかりなので、スパッと辞めて、
リアルで人間と指しましょう。
中国のAIと違って日本のAIは
ほんとに終わっています。
マトモに走るロボットさえ
作れない国なんで、イカサマしか
できないんでしょうね。
言いようがないくらいに汚い戦法を取る
最悪なAIである。自分からは手を出さず、
いやらしく駒組みの飽和状態に持っていき、
千日手上等の駒組をしてから動かない
というやり方を取る。そこから徹底した
時間攻め。引き分けになら簡単に出来るが、
人間側が手を変えて局面を打開しようと
すると負けになるパターンになる
極めて汚い戦法を採用されている。
初心者ならば気が付かない点だろう。
おそらくピヨ帝の実力は最強でプロ以上
などと言われているのはデマであり、
実際は初期の激指しくらいの力しか
ないだろう。こういったAIの特徴だが、
バグや弱点さえついてしまえば、
人間側が10割勝てるようになる。
ただ、その場合、200手上等の
かなり時間を使う、チビチビとした
細かいポイントを積み重ねて、ひたすら
AIの弱体化を狙う作戦になるので、
一つの対局にやたらと時間がかかるし、
サクッと遊ぶのには向いていない。
こんな汚いAIとやるならば、昔のボナンザ
のように、堂々と殴り合いの勝負を
挑んでくるAIとやるほうが楽しかった。
ピヨ帝はスト2で言えば、待ちガイルと
変わらない。待ちガイルと待ちガイルが
戦うと、それは格闘ゲームなどとは
呼べないほどに程度の低いものとなり、
やる方も見る方も何一つ面白くない。
初期のスト2が完全オワコンしたのも
その理由である。待ちガイルを倒す
方法が無かったからだ。今の連盟プロの
戦い方も、待ちガイルと同じやり方を
取るようになっており、魅力は無い。
他にいるのはダルシムのごとく、
距離を取って、リーチを生かして
チビチビ削ってくるか。
今の将棋に必要なのはスト2の失敗から
学ぶことである。初期のサムスピや
KOF98が面白かったのはどのキャラも
それぞれの強みを活かした戦い方があり、
個性があったからだ。そして、一撃必殺の
逆転KOがあり、爽快な逆転勝ちが
できたからだ。初心者の人に教えて
おきますが、このアプリのAIとは
やるだけ無駄です。形成判断機能も
ポンコツ以下のイカサマ。
ひたすらガードを固めて何もしてこない
くせに、有利も不利もへったくれも
ないだろうに。また、このAIに限らず、
最近のAIというのはどこも似たり寄ったり
であり、プログラマーの著作権とは
どの程度が誰のものになるのか
極めて怪しく、権利上の問題も
生じてくるだろう。もともと人間の
定跡を大量に丸パクリしているのだから、
連盟プロ全員が著作権侵害で
訴えてもよいレベルである。
こんなくだらないアプリに時間を
費やしても、AIのボコリ方が身につく
のみで、人と戦うさいには弱くなる
ばかりなので、スパッと辞めて、
リアルで人間と指しましょう。
中国のAIと違って日本のAIは
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マトモに走るロボットさえ
作れない国なんで、イカサマしか
できないんでしょうね。
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無料って何?
迷うことなき神アプリです。これで文句ある人は有料アプリ使ってください。課金なしでこのクオリティはありえないレベル。初心者はもちろん、経験者も使うべき。
差し放題、解析無限、棋譜読み込める。それだけでもすごいのにアプデがすごい頻度である。これは入れるしかないでしょ。もう広告なんか気になりません。👍
(運営さん、CPUの戦型もうちょっと増やして欲しいです。(袖飛車とか右四間飛車とか(できれば奇襲戦法も欲しいですが))あとはCPUの差し回しを人間に近づけて欲しいです。🙇(難しいならそのままでいいです。十分楽しいアプリになっているので))
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(運営さん、CPUの戦型もうちょっと増やして欲しいです。(袖飛車とか右四間飛車とか(できれば奇襲戦法も欲しいですが))あとはCPUの差し回しを人間に近づけて欲しいです。🙇(難しいならそのままでいいです。十分楽しいアプリになっているので))
便利に使わせてもらっています。
対局や解析後の勉強に使わせていただいております。 1つ希望があるのですが、iPhoneで見るとき盤の座標を表す数字をもう少し大きくしていただけないでしょうか。 解析結果を後手番で見る時、後手側の表示に慣れていないのですが、数字が線と被っていたり、視力が落ちてきたため、いちいち座標を数えないとならないためです。 よろしくお願いします。
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Amazing experience learning and playing with this app. Very fun trying to raise my rating.
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The title says it all. Get this and Crossfield Tsumeshogi app and you have a good foundation for learning the game.






