捕獲数が。。
ジェムでの解放職のテイマー系についてですが捕獲を行なっても編成までのカウントが増えていないように見受けられます。
捕獲で溜まってる数が5体を越えているのにカウントされていないのは、ヒーロー職での撃破が条件だったりするのでしょうか?
Response from developer
いつもプレイしていただき、誠にありがとうございます。 合成システムや部隊の動きなど、本作をお楽しみいただけているとのこと、大変嬉しく存じます。 テイマー系の捕獲カウントについてご案内いたします。 ご質問いただいた「ヒーロー職での撃破が条件」というわけではなく、現在の仕様では「プレイヤー自身が現在操作している隊列(操作隊列)」による捕獲数のみをカウントする仕組みとしております。 自動隊列やイベント系の捕獲をカウントすると比較的容易にレジェンドモンスターを引き連れてしまうための制約となります。 そのため、誠に恐れ入りますが、以下の状況で行われた捕獲につきましてはカウントの対象外となります。 ・レイドでの捕獲 ・ダンジョンでの捕獲 ・自動隊列による捕獲 引き続きお楽しみいただけるよう開発に努めてまいりますので、今後ともよろしくお願い申し上げます。
面白過ぎるしアプデ早い良アプリ
やればやる程強くなる
アプデしても まだ不具合が
Response from developer
お問い合わせいただき、また感想のほどありがとうございます。 戦闘中の挙動や仕様について詳細お伝えします。 1.ワープやその場で旋回する現象について 急な瞬間移動のような挙動は再現が確認できませんでしたが、近接戦士ユニットと後衛ユニットがいる際、「後衛の味方を守るため」に一時的に急行・方向転換している可能性がございます。 また、敵と味方の追いかけにより旋回が強くなるケースがあり、次verで緩和しています。 2.地形の隙間に嵌る現象について 交戦位置や地形の兼ね合いにより、稀にユニットが引っかかってしまう場合がございます。戦闘中にも隊列移動の指示が可能ですので、挟まった際は手動で移動をお試しください。 3.目の前の敵を狙わない・ターゲットの分散について 全員が直近の敵を一斉に狙ってしまうと、敵味方の攻撃が特定の1体のみに集中して戦線が崩れてしまうため、あえてターゲットが分散する設計となっております。なお、戦闘前の隊列指示にて「近くの敵」や「遠くの敵」など狙う相手の優先度をあらかじめ指定することも可能です。 4.本作の戦略仕様について 本作は陣形や行動AI、職業、モンスターのコンボなど細かく組み合わせる等多くのバリエーションを可能とする設計となっており、状況によっては複雑に感じられるかと存じます。 手軽に楽しみたい場合は、モンスターを中心に育成・編成することで、複雑な配置を気にせず直感的にバトルを進めやすくなります。 多彩な戦術を楽しみたい場合はヒーローを中心に編成し、スキルの組み合わせや細かな隊列指示を駆使した幅広い攻め方をお楽しみいただけます。 ヒーローはモンスターよりも上がりにくい点はありますが、敵モンスターを操る、倒したモンスターを蘇生して戦うなど、職に応じた多彩なギミックがあります。 また、次verではヒーロー専用装備もリリースされます。 プレイスタイルに合わせて編成や指示を調整しながら、攻略をお試しいただけますと幸いです。
これ自体は楽しい
Response from developer
ゲームをプレイいただき、またポジティブなコメントの程ありがとうございます。 まずはゲームをお楽しみいただいている中、ジェムの購入ができずご不便をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。 開発環境の切り替えの際、ソースが一部欠落しており発生しておりました。 本修正はver1.2.4として現在リリース待ちとなっておりますため、24時間以内目処に修正版がリリースされる見込みです。 お手数おかけしますがリリース後にアップデートいただければ幸いです。 引き続き改善や追加をしていきますため、ゲームを楽しんでもらえれば幸甚となります。
ちゃんとおもろい
アイコンがAI絵っぽくて避けてたけど、食わず嫌いだった!
これからのアプデも期待してます
アジト、盗賊砦もマップに表示してくれると助かります
すぐ場所忘れてしまうので
Response from developer
プレイしていただきありがとうございます。 レビューやアイコンで不安に思われた中で、実際に遊んで楽しんでいただけて大変励みになります。 また、アジトや盗賊砦のマップ表示についてもご意見ありがとうございます。確かに場所が分からなくなると不便ですので、ver1.2.5のタイミングで改修をします。 これからも少しずつ改善を続けていきますので、引き続き楽しんでいただければ幸いです。











