今後に期待
人間、魔物、装備の強化要素に魔物合成の要素もありとても楽しめる。
ワールド5まではチュートリアルなので耐えてほしい。
そこを超えたら無限に楽しめる
開発者も距離感が近くて好印象です。ゲーム内で意見を出すとレスポンスが早いうえ、細かなアプデで応えてくれます。
課金はしてもしなくてもいいと思いますが、私は寄付の気持ちで課金しました。
まだまだ面白い要素をもりもりにしてください。
Response from developer
素敵なレビューと、開発へのご支援をいただき本当にありがとうございます!ワールド5まではチュートリアル、、まさにその通りですね。 ヘルプから皆さまの要望や不具合を送ってもらえるおかげで、直ぐに直せるので、制作側としてもとても助かっております。 また、人間や魔物の強化、合成など、こだわって作った要素を存分に楽しんでいただけている事も嬉しいです。 次回に大きめのコンテンツも出しますし、まだ出してない職業もあります。今後もお楽しみいただけますと幸いです。 今後も何かお気づきの点がありましたら、ぜひ「Contact Us」からメッセージをお寄せください。引き続きお楽しみください!
とてもたのしい!
ジェム課金せずに各種バフは解放済み。
特に課金せずともジェムは貯まるので、買い切りじゃ無いじゃん!と購入を躊躇っている方は安心して欲しい。もちろんそれなりにプレイ時間は必要ですが。
モンスターメインで育成しながら、最近ヒーローも触り始めたらコレもまた楽しくて…
触れば触るほど味がする。とても楽しい。
不具合や要望が有れば、ゲーム内から製作者様へ直接メッセージも可能だし、返信もすぐに頂ける。
今までやってたソシャゲをマジで全切りするレベルで遊んでます。
製作者へ感謝しかない!
Response from developer
プレイしていただき、また大変励みになるレビューをご投稿いただき誠にありがとうございます。 ワールド6クリア、おめでとうございます!まだまだ先まで新モンスターが出てきます。引き続きお楽しみいただければと思います。 また、フィールドや報酬ジェムの獲得など、プレイ時間を通じてしっかり遊べるゲームバランスをご理解・ご評価いただけて安心いたしました(ワールド進んで敵増えるまで体感量どうかなと思ってたのもあり)。 モンスター育成に加え、ヒーローの育成にも着手されると、モンスターセット装備や職業などでまた違うバリエーションを味わって貰えると思います。 直接メッセージは私も非常に助かっております。連絡のラグも圧倒的に少なく改善要否を考えられます。 まだコンテンツや職業の追加も控えております、今後もご期待に応えられるよう開発に努めてまいりますので、引き続きよろしくお願いいたします!
これは面白い
自動戦闘買ったら別ゲームになりそうですが、、
難易度的に少し先進むとボコられるけど、戻って成長させるとなんとか。。みたいなのを繰り返し味わえるのではまります!ワールド1クリアする前です。
Response from developer
フィードバックの程ありがとうございます! 自動戦闘はそれはそれで快適になるので、意外と皆様利用されてます。(最近つけた機能なのですが) 先に進むとモンスターなら転生、ヒーローなら職業マスタリなど伸ばす要素を伸ばしたくなるかと思います。その頃はジェムもかなり落ちたり報酬で手に入れてると思うので是非ご利用下さい。 引き続きゲームをお楽しみいただけますと幸甚となります。 よろしくお願い申し上げます。
楽しくやらせていただいております。
・待機中のモンスターの装備を一括で売れるようにしたい。
現状、一括でモンスターに装備はさせられるが、その後の売却時にポチポチしなければ装備中のアイテムを売れない。(間違えてスタメンの装備も売りそうになる)
・特殊合成時に属性を引き継いで欲しい。
愛着を持って厳選した属性持ちモンスターを進化させて使い続けたい。(特殊な合成の組み合わせがもう少しわかりやすいと助かります)
…属性持ちエンジェルを進化させた後も使っていきたいんです。
Response from developer
ご意見ありがとうございます。いただいたご要望について以下の通り検討しております。 ・待機中モンスターの装備売却について 売却機能の直接的な改修は難しいため、代替案として「最強装備」を待機中モンスターにも適用できる機能(適用後に未装備状態となり売却しやすくなる形)の追加を検討いたします。 ただ、基本的には装備ストックを増やしながら割り当てることが主であり、常に出ると不要な方にとって操作性が落ちる為、あくまでオプションとして出す方式にする可能性があります。 ・合成時の属性引き継ぎについて 双方に属性がある場合のバランス調整が必要なたなど、「ベースにすれば常に引き継ぐ」形は避ける方が良いとも考えられる為、慎重に検討します。 また、特殊合成の組み合わせはワールドの進行をしながら自分で見つけていく要素として用意しています。分かりやすさがあるとただただ強いモンスターを量産できる簡単なゲームになる事から、その点ご理解いただければと思います。
アップデートの早さがピカイチ
下記問題がすべて修正されて大変満足。後は無限にハクスラし続けるのみ!
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配信からずっとプレイしていますが、いつになったらBGMと効果音の音量調整が反応するようになるのでしょうか?
BGMが大き過ぎるから30%くらいにしたいのに、いくら操作しても音量が変更されません、、、(iPhone18 Pro)
追記:
追加されたAuto機能がまともに機能しないのですが???600ジェム無駄になってしまっています。
Response from developer
ご連絡の程の程ありがとうございます。 BGM SE双方何度か修正は試みてるのですが、、実機依存が強く直りきらない経緯がありました。 私のスマートフォンで再度検証した上で(毎回試してはいるのですが)次回リリースに修正版を含める予定です。 次回のアップデートでまだ不都合あればお伝えいただければ幸いです。 また、リクエスト、要望についてはゲームのヘルプ内の問い合わせ欄でお送りいただけるとリアルタイムで確認とこちらからも返答ができます為、今後そちらもご活用いただければと思います。 追記分について: Auto(自動戦闘)機能が動作しないとのことですが、レベル差がある際に戦闘を避ける挙動を過去バージョンで修正し、強敵とも戦うオプションを追加しています。 また、最新版では当該フラグがオフの時に確認画面を出しております。 その為、先ずはバージョンを最新に上げていただき挙動をご確認下さい。 また、体力が無くなると宿屋で回復をします為、ゴールドがない等が起きていないかについても念のためご確認下さい。 他からは問題なく動いている旨を伺っていますが、もし上記二点の確認にてそれでも戦闘しない場合、サポートページにAutoをオンにした際の動画をお送りいただければと思います。 よろしくお願い申し上げます。











