BGM/SE周りに不調?
DQ5が好きだったもので、モンスターを仲間に出来るシステムも嬉しいです!
まだまだ遊び始めなのですが、2点遊んでいて気になるのが、端末のマナーモードがゲームのBGMに適用されていない様で、マナーモードにしても音楽が鳴りっ放しです。
それと、ゲームの効果音がONにしていても鳴っていない様な気がするのですが、こちらはまだ私が効果音が鳴る場面に出会っていないだけでしたらすみません😅
個人的にゲームは家では音を出して、外では音を消して楽しんでいるので、上記2点についてご確認いただけましたら嬉しいです!
これからも更新など続いて末永く楽しめたら嬉しいです。応援しております!
Response from developer
プレイのご感想と温かい応援メッセージをいただき、誠にありがとうございます! 隊列バトルやモンスターを仲間にするシステムを楽しんでいただけて大変励みになります。 また、サウンド面でご不便をおかけして申し訳ございません。 ご指摘いただいた2点については別途ご連絡いただきました際の返答の通りとはなりますが、現在サウンドON/OFFの指定強化(堅牢化)をしております。 少し難航する可能性はありますが、引き続き改善に努めます。 これからも快適に楽しんでいただけるよう改善を続けてまいります。引き続きよろしくお願いいたします!
アップデート頻度多し
ローグライク要素・軍団編成・モンスターの特性等のカスタム要素は大好きなので今後も頑張って下さい。
Response from developer
嬉しいご感想と温かい応援メッセージをいただき、誠にありがとうございます! アップデートへの取り組みや、ローグライク要素・編成・特性カスタマイズといったゲームのコア部分を気に入っていただけて嬉しいです。モンスターやヒーローについて今後も改良できればと思います。 これからもより深く楽しんでいただけるよう、改善やコンテンツの追加を続けてまいります。
楽しいです
【合成について】
現状では、育成済みのモンスターより優れた個体を入手した際、レベル・補正値・覚醒値を引き継げず、再度1から育成し直す必要がある点が気になっています。
同種合成の際、合成元のステータスが高い方を引き継ぐ仕様にしていただけると嬉しいです。
例:
レベル50(覚醒⭐3/ゲージ0/補正15%)の虚無竜を使用中に、
レベル1(覚醒⭐0/ゲージ0/補正20%)の個体を入手した場合、
現状では下記のようになります。
・レベル50側に合成 → レベル50/⭐3ゲージ1/補正15%
・レベル1側に合成 → レベル1/⭐0ゲージ1/補正20%
要望としては、合成順に関係なく
レベル50(+レベル1の経験値)/覚醒⭐3ゲージ1/補正20%
のように、双方の“良い部分”を引き継げる形になると嬉しいです。
【戦闘について】
フィールドの密集緩和は序盤では快適ですが、パーティが強化されると敵を集めて一気に倒す方が効率的になります。例えばワールド2以降などで以下のような調整があると、育成・周回がより快適になると感じました。
・敵の密集度を高める
・出現数を増やす
・敵パーティ内のキャラ数を増やす
・リスポーン間隔を短縮する
【その他】
・村の近くで戦闘するとキャラが動いて村に入ってしまい、強制離脱になることがあります。
→ 戦闘中の移動制限、または「戦闘中は村に入らない」設定があると助かります。
・フィールドボスや盗賊が弱く、報酬も控えめなため、通常敵との差別化が薄く感じます。
・あったら便利な機能
全ヒーローの装備解除、装備の強化での並び替えでプラス値やレベル順、図鑑ボーナスの上限解放、換金所の種類、ミッションの追加、モンスターの並び替えで名前順、モンスターの追加
いろいろと要望を挙げてしまいましたが、より良いゲームになることを願っております。
ご検討いただけますと幸いです。
Response from developer
本作をプレイしていただき、誠にありがとうございます。 ワールド4の有償バフ解放まで深くやり込んでいただき、大変励みになっております。 また、ゲームをより快適に楽しむための貴重かつ具体的なご意見・ご要望をお寄せいただき、ありがとうございます。 以下の項目につきましては、今後のアップデートおよびゲームバランス調整の検討課題として反映、検討をしております。 ・同種合成時のステータス(レベル・覚醒値・補正値)の上位引き継ぎ仕様 ・中盤以降(ワールド2以降など)の敵密集度・出現数・リスポーン間隔等の周回環境調整 フィールドボス・盗賊の強さおよび報酬バランスの差別化 →Ver1.1.0にて反映予定となります。 戦闘中の村進入による離脱防止機能 →Ver1.0.10にて反映をしております。(別の方からもお声いただきましたため) UI利便性の向上(一括装備解除、各種ソート機能、図鑑上限解放、新コンテンツ追加など) →ソート機能の一部、図鑑条件についてVer1.0.10で追加をしております。ヒーローの一括装備解除はVer1.1.0にてリリース予定となります。 プレイヤーの皆様がストレスなく育成・バトルを楽しめるよう、進めてまいります。 今後とも本作をよろしくお願い申し上げます。
UIが悪すぎる
どこがスクロール対象かもよくわからん。
操作性が悪すぎてやる気がなくなる。
Response from developer
いつもプレイしていただきありがとうございます。 ご指摘いただきました「画面左下のリストが小さく、スクロール範囲が不明瞭」という現象につきまして、開発環境(縦画面プレイ)にて複数端末での確認を行いましたが、v1.0.8では同様の表示崩れを再現できていない状況となっております。 原因を解消の上より快適にプレイしていただけるよう改善したく存じますので、大変お手数ではございますが、以下の情報をゲーム内ヘルプ下部にあるサポートサイト経由でお知らせいただけないでしょうか。 ・ご利用の端末機種名 ・OSのバージョン ・現象が確認できるスクリーンショット ・縦画面/横画面(縦画面制御をしているのですが念のためとなります) ご協力いただけますと幸いです。引き続きよろしくお願い申し上げます。
アプデに期待
製作者さんの頑張りに感謝です。
片手で操作出来て、隙間時間にも簡単に遊べて良い感じ。
ハクスラやモンスターを捕まえ育てる事が好きな方なら、きっと楽しめるかと思います。
スマホへの負荷も軽いのも有難い。
戦闘中にリーダーキャラが勝手に村に入って、戦闘が強制終了はちょっといただけないかな…。
今後もアプデでもっと良い作品に仕上がっていく事を期待しております。
Response from developer
プレイおよび貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。 また、戦闘や移動に関してご不便・ご不快な思いをさせてしまい大変申し訳ございません。 ご指摘いただいた点について、以下の通りアップデートにて対応・改善を進めております。 1.地形への引っ掛かりについて バージョン 1.0.6 にて、移動時に地形へ引っ掛かる挙動の修正を行いました。以前よりはスムーズに戦闘できるようにしております。 2.敵グループの密度・感知範囲について FBのほどありがとうございます。多数の敵に囲まれて袋叩きになってしまう状況を緩和するため、敵グループ同士の密集度や配置バランス、感知範囲の調整を検討いたします。 3.序盤の難易度や仲間モンスターに関するご提案 また、序盤をより快適に進めていただくためのアイデアとして本件も参考にさせていただきます。 引き続きアップデートと調整を重ねてまいります。FBのほど、ありがとうございました。











