敵の攻撃が‥
隙間時間に
充電もほぼ減らない為、隙間時間に気軽に遊べる
テストプレイはしましたか?
Response from developer
ご購入および率直なレビューをいただきありがとうございます。 序盤の戦闘においてキャラクターの挙動によりご不便をおかけし、大変申し訳ございません。 本作の戦闘システムでは攻撃対象や戦闘時隊列をキャラクターごとに指定できる反面、敵との距離の計算や地形とキャラクターの当たり判定がシビアになっており、移動経路によって引っかかりが生じる場合がございます。 現状の仕様下では、以下の操作を行っていただくことで回避・対処が可能です。 * スワイプによる位置調整:敵の攻撃による怯み等の制約がなければ戦闘中でもリーダーの移動が多少可能 * 攻撃対象の指定:狙う敵を個別にタップないしは近く、遠くなどの隊列全体への指示により攻撃対象を指示 * 撤退・村への移動:スタック時や不利な状況が生じた際、一定時間後に表示される撤退の利用や村への帰還をする 引っ掛かりが起きる点はフィールドの敵も同様であり、追いかけてくる敵を壁に引っ掛ける事で追加乱入の回避ができます。 特に初期の仲間が少なく勝利する事が難しい段階では大量の戦闘を避ける事もできるため、コツとしてご利用下さい。 いただいたご意見は今後の制作・運用の参考とさせていただきます。貴重なフィードバックをありがとうございました。
