Pocket Rumble Reviews: Is It Legit?

Customer Experience

Positive experience65.5% of reviews
Neutral17.2% of reviews
Negative experience17.2% of reviews

~ Based on 29 written reviews from the US App Store.

Is Pocket Rumble Safe?

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Is Pocket Rumble Legit?

Pocket Rumble: Army Raid RPG has limited verification signals. AppsHunter Legitimacy Score for Pocket Rumble is 58/100.

Based on 58 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

今後に期待

素材は面白い
人間、魔物、装備の強化要素に魔物合成の要素もありとても楽しめる。
ワールド5まではチュートリアルなので耐えてほしい。
そこを超えたら無限に楽しめる

開発者も距離感が近くて好印象です。ゲーム内で意見を出すとレスポンスが早いうえ、細かなアプデで応えてくれます。

課金はしてもしなくてもいいと思いますが、私は寄付の気持ちで課金しました。

まだまだ面白い要素をもりもりにしてください。

Response from developer

素敵なレビューと、開発へのご支援をいただき本当にありがとうございます!ワールド5まではチュートリアル、、まさにその通りですね。 ヘルプから皆さまの要望や不具合を送ってもらえるおかげで、直ぐに直せるので、制作側としてもとても助かっております。 また、人間や魔物の強化、合成など、こだわって作った要素を存分に楽しんでいただけている事も嬉しいです。 次回に大きめのコンテンツも出しますし、まだ出してない職業もあります。今後もお楽しみいただけますと幸いです。 今後も何かお気づきの点がありましたら、ぜひ「Contact Us」からメッセージをお寄せください。引き続きお楽しみください!

とてもたのしい!

ワールド6を超えて、エンドコンテンツに足を突っ込み始めたところです。
ジェム課金せずに各種バフは解放済み。
特に課金せずともジェムは貯まるので、買い切りじゃ無いじゃん!と購入を躊躇っている方は安心して欲しい。もちろんそれなりにプレイ時間は必要ですが。

モンスターメインで育成しながら、最近ヒーローも触り始めたらコレもまた楽しくて…
触れば触るほど味がする。とても楽しい。

不具合や要望が有れば、ゲーム内から製作者様へ直接メッセージも可能だし、返信もすぐに頂ける。

今までやってたソシャゲをマジで全切りするレベルで遊んでます。
製作者へ感謝しかない!

Response from developer

プレイしていただき、また大変励みになるレビューをご投稿いただき誠にありがとうございます。 ワールド6クリア、おめでとうございます!まだまだ先まで新モンスターが出てきます。引き続きお楽しみいただければと思います。 また、フィールドや報酬ジェムの獲得など、プレイ時間を通じてしっかり遊べるゲームバランスをご理解・ご評価いただけて安心いたしました(ワールド進んで敵増えるまで体感量どうかなと思ってたのもあり)。 モンスター育成に加え、ヒーローの育成にも着手されると、モンスターセット装備や職業などでまた違うバリエーションを味わって貰えると思います。 直接メッセージは私も非常に助かっております。連絡のラグも圧倒的に少なく改善要否を考えられます。 まだコンテンツや職業の追加も控えております、今後もご期待に応えられるよう開発に努めてまいりますので、引き続きよろしくお願いいたします!

これは面白い

ポコポコ動かしていると、永遠にやりたくなる!

自動戦闘買ったら別ゲームになりそうですが、、
難易度的に少し先進むとボコられるけど、戻って成長させるとなんとか。。みたいなのを繰り返し味わえるのではまります!ワールド1クリアする前です。

Response from developer

フィードバックの程ありがとうございます! 自動戦闘はそれはそれで快適になるので、意外と皆様利用されてます。(最近つけた機能なのですが) 先に進むとモンスターなら転生、ヒーローなら職業マスタリなど伸ばす要素を伸ばしたくなるかと思います。その頃はジェムもかなり落ちたり報酬で手に入れてると思うので是非ご利用下さい。 引き続きゲームをお楽しみいただけますと幸甚となります。 よろしくお願い申し上げます。

楽しくやらせていただいております。

モンスター育成をメインに遊んでおります。その中で以下が気になっております。

・待機中のモンスターの装備を一括で売れるようにしたい。
現状、一括でモンスターに装備はさせられるが、その後の売却時にポチポチしなければ装備中のアイテムを売れない。(間違えてスタメンの装備も売りそうになる)

・特殊合成時に属性を引き継いで欲しい。
愛着を持って厳選した属性持ちモンスターを進化させて使い続けたい。(特殊な合成の組み合わせがもう少しわかりやすいと助かります)
…属性持ちエンジェルを進化させた後も使っていきたいんです。

Response from developer

ご意見ありがとうございます。いただいたご要望について以下の通り検討しております。 ・待機中モンスターの装備売却について 売却機能の直接的な改修は難しいため、代替案として「最強装備」を待機中モンスターにも適用できる機能(適用後に未装備状態となり売却しやすくなる形)の追加を検討いたします。 ただ、基本的には装備ストックを増やしながら割り当てることが主であり、常に出ると不要な方にとって操作性が落ちる為、あくまでオプションとして出す方式にする可能性があります。 ・合成時の属性引き継ぎについて 双方に属性がある場合のバランス調整が必要なたなど、「ベースにすれば常に引き継ぐ」形は避ける方が良いとも考えられる為、慎重に検討します。 また、特殊合成の組み合わせはワールドの進行をしながら自分で見つけていく要素として用意しています。分かりやすさがあるとただただ強いモンスターを量産できる簡単なゲームになる事から、その点ご理解いただければと思います。

アップデートの早さがピカイチ

2026/10/10:
下記問題がすべて修正されて大変満足。後は無限にハクスラし続けるのみ!

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配信からずっとプレイしていますが、いつになったらBGMと効果音の音量調整が反応するようになるのでしょうか?

BGMが大き過ぎるから30%くらいにしたいのに、いくら操作しても音量が変更されません、、、(iPhone18 Pro)

追記:
追加されたAuto機能がまともに機能しないのですが???600ジェム無駄になってしまっています。

Response from developer

ご連絡の程の程ありがとうございます。 BGM SE双方何度か修正は試みてるのですが、、実機依存が強く直りきらない経緯がありました。 私のスマートフォンで再度検証した上で(毎回試してはいるのですが)次回リリースに修正版を含める予定です。 次回のアップデートでまだ不都合あればお伝えいただければ幸いです。 また、リクエスト、要望についてはゲームのヘルプ内の問い合わせ欄でお送りいただけるとリアルタイムで確認とこちらからも返答ができます為、今後そちらもご活用いただければと思います。 追記分について: Auto(自動戦闘)機能が動作しないとのことですが、レベル差がある際に戦闘を避ける挙動を過去バージョンで修正し、強敵とも戦うオプションを追加しています。 また、最新版では当該フラグがオフの時に確認画面を出しております。 その為、先ずはバージョンを最新に上げていただき挙動をご確認下さい。 また、体力が無くなると宿屋で回復をします為、ゴールドがない等が起きていないかについても念のためご確認下さい。 他からは問題なく動いている旨を伺っていますが、もし上記二点の確認にてそれでも戦闘しない場合、サポートページにAutoをオンにした際の動画をお送りいただければと思います。 よろしくお願い申し上げます。

アップデート頻度多し

アップデートが頻繁にあり、改善されていっています。
ローグライク要素・軍団編成・モンスターの特性等のカスタム要素は大好きなので今後も頑張って下さい。

追記
アリーナランキングにチーターいませんか?

Response from developer

嬉しいご感想と温かい応援メッセージをいただき、誠にありがとうございます! アップデートへの取り組みや、ローグライク要素・編成・特性カスタマイズといったゲームのコア部分を気に入っていただけて嬉しいです。モンスターやヒーローについて今後も改良できればと思います。 これからもより深く楽しんでいただけるよう、改善やコンテンツの追加を続けてまいります。 追記 こちら全データを調べましたが、進んでいる階層を見る限りは該当者はいなかったです。 もし気になる方がいればヘルプ内のお問い合わせでいただければ確認致します。。! (App storeのレビュー欄だと反映に数日かかるのですが、問い合わせは即確認と返答できますため。)

◎アプデが爆速

既にレビュー8月から不満点はかなり改良されていると思われます

戦闘はテンポもよくモンスター強化や装備強化、職業など好きな人は好きな要素多々あり
永続効果もダイヤが落ちやすくゲーム内で貯めてすぐ買えます。最初は3倍速がおすすめ

Response from developer

ゲームをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。 プレイを重ねるほどに強さを実感できるというお言葉をいただき、大変嬉しく存じます。 プレイヤーご自身で工夫しながらじっくりと育成していく過程は、私も本作で特に好んでいる部分の一つです。 他にも職業マスタリーや転生、開眼など様々な成長要素がありますため、存分にお楽しみいただければと思います。 今後ともよろしくお願いいたします。

捕獲数が。。

合成のシステムも楽しく動き回る部隊眺めながらいつも楽しく遊ばせて頂いております。 
ジェムでの解放職のテイマー系についてですが捕獲を行なっても編成までのカウントが増えていないように見受けられます。 
捕獲で溜まってる数が5体を越えているのにカウントされていないのは、ヒーロー職での撃破が条件だったりするのでしょうか?

Response from developer

いつもプレイしていただき、誠にありがとうございます。 合成システムや部隊の動きなど、本作をお楽しみいただけているとのこと、大変嬉しく存じます。 テイマー系の捕獲カウントについてご案内いたします。 ご質問いただいた「ヒーロー職での撃破が条件」というわけではなく、現在の仕様では「プレイヤー自身が現在操作している隊列(操作隊列)」による捕獲数のみをカウントする仕組みとしております。 自動隊列やイベント系の捕獲をカウントすると比較的容易にレジェンドモンスターを引き連れてしまうための制約となります。 そのため、誠に恐れ入りますが、以下の状況で行われた捕獲につきましてはカウントの対象外となります。 ・レイドでの捕獲 ・ダンジョンでの捕獲 ・自動隊列による捕獲 引き続きお楽しみいただけるよう開発に努めてまいりますので、今後ともよろしくお願い申し上げます。

面白過ぎるしアプデ早い良アプリ

成長装備とかテイマーとか触れ始めたところですがめっちゃワクワクします
やればやる程強くなる

アプデしても まだ不具合が

前の不具合等の対策等を頂き ある程度解消されましたが 街付近でレベリング中 戦闘時街にいた別部隊が戦闘参戦しようとして街の壁四隅に引っかかり移動ができなく参戦不可な時が多々あります 部隊を一々切り替えるのは少々しんどいですあと切り替えてる間に仲間が天に召される為うまいこと壁を避けれるようにお願いします

Response from developer

お問い合わせいただき、また感想のほどありがとうございます。 戦闘中の挙動や仕様について詳細お伝えします。 1.ワープやその場で旋回する現象について 急な瞬間移動のような挙動は再現が確認できませんでしたが、近接戦士ユニットと後衛ユニットがいる際、「後衛の味方を守るため」に一時的に急行・方向転換している可能性がございます。 また、敵と味方の追いかけにより旋回が強くなるケースがあり、次verで緩和しています。 2.地形の隙間に嵌る現象について 交戦位置や地形の兼ね合いにより、稀にユニットが引っかかってしまう場合がございます。戦闘中にも隊列移動の指示が可能ですので、挟まった際は手動で移動をお試しください。 3.目の前の敵を狙わない・ターゲットの分散について 全員が直近の敵を一斉に狙ってしまうと、敵味方の攻撃が特定の1体のみに集中して戦線が崩れてしまうため、あえてターゲットが分散する設計となっております。なお、戦闘前の隊列指示にて「近くの敵」や「遠くの敵」など狙う相手の優先度をあらかじめ指定することも可能です。 4.本作の戦略仕様について 本作は陣形や行動AI、職業、モンスターのコンボなど細かく組み合わせる等多くのバリエーションを可能とする設計となっており、状況によっては複雑に感じられるかと存じます。 手軽に楽しみたい場合は、モンスターを中心に育成・編成することで、複雑な配置を気にせず直感的にバトルを進めやすくなります。 多彩な戦術を楽しみたい場合はヒーローを中心に編成し、スキルの組み合わせや細かな隊列指示を駆使した幅広い攻め方をお楽しみいただけます。 ヒーローはモンスターよりも上がりにくい点はありますが、敵モンスターを操る、倒したモンスターを蘇生して戦うなど、職に応じた多彩なギミックがあります。 また、次verではヒーロー専用装備もリリースされます。 プレイスタイルに合わせて編成や指示を調整しながら、攻略をお試しいただけますと幸いです。

これ自体は楽しい

ジェム購入出来ないのは仕様なんですかね…?

Response from developer

ゲームをプレイいただき、またポジティブなコメントの程ありがとうございます。 まずはゲームをお楽しみいただいている中、ジェムの購入ができずご不便をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。 開発環境の切り替えの際、ソースが一部欠落しており発生しておりました。 本修正はver1.2.4として現在リリース待ちとなっておりますため、24時間以内目処に修正版がリリースされる見込みです。 お手数おかけしますがリリース後にアップデートいただければ幸いです。 引き続き改善や追加をしていきますため、ゲームを楽しんでもらえれば幸甚となります。

ちゃんとおもろい

レビュー見て不安だったが、アプデで改善されたのか普通におもろい

アイコンがAI絵っぽくて避けてたけど、食わず嫌いだった!
これからのアプデも期待してます

アジト、盗賊砦もマップに表示してくれると助かります
すぐ場所忘れてしまうので

Response from developer

プレイしていただきありがとうございます。 レビューやアイコンで不安に思われた中で、実際に遊んで楽しんでいただけて大変励みになります。 また、アジトや盗賊砦のマップ表示についてもご意見ありがとうございます。確かに場所が分からなくなると不便ですので、ver1.2.5のタイミングで改修をします。 これからも少しずつ改善を続けていきますので、引き続き楽しんでいただければ幸いです。

リーダーの攻撃時の挙動

リーダーに設定したキャラクターやモンスターが、敵の周りを大きくぐるぐる回って攻撃に参加してくれないのは仕様ですか?
ターゲットの取り方に違和感を感じまして、修正していただけるともっと楽しくプレイできます!!!

Response from developer

プレイしていただき、またご意見ありがとうございます! リーダーが敵の周りをぐるぐる回ってしまう挙動については、AIのターゲット追従の判定やターゲット選択が原因で発生してしまっており、スムーズに攻撃へ参加できるよう移動・ターゲット処理の修正(緩和)版が次回のアップデートに含め、リリース待ちとなります。 反映までもう少々お待ちいただけますと幸いです。 より楽しく遊んでいただけるよう改善していきますので、これからもよろしくお願いします!

これはロケテ中?

リーダーキャラ?が多数部隊との戦闘中わざわざ隅っこにある隙間に嵌ったりいきなりワープしたりするのは仕様でしょうか?
更にリーダーが戦わずクルクル回るのも仕様ではしょうか?
部隊の中で弱いのをわざわざリーダーにして対策しないといけないのは仕様でしか?
目の前に敵が居るなのに上の状態になる複雑にし過ぎでは?

Response from developer

お問い合わせいただき、また感想のほどありがとうございます。 戦闘中の挙動や仕様について詳細お伝えします。 1.ワープやその場で旋回する現象について 急な瞬間移動のような挙動は再現が確認できませんでしたが、近接戦士ユニットと後衛ユニットがいる際、「後衛の味方を守るため」に一時的に急行・方向転換している可能性がございます。 また、敵と味方の追いかけにより旋回が強くなるケースがあり、次verで緩和しています。 2.地形の隙間に嵌る現象について 交戦位置や地形の兼ね合いにより、稀にユニットが引っかかってしまう場合がございます。戦闘中にも隊列移動の指示が可能ですので、挟まった際は手動で移動をお試しください。 3.目の前の敵を狙わない・ターゲットの分散について 全員が直近の敵を一斉に狙ってしまうと、敵味方の攻撃が特定の1体のみに集中して戦線が崩れてしまうため、あえてターゲットが分散する設計となっております。なお、戦闘前の隊列指示にて「近くの敵」や「遠くの敵」など狙う相手の優先度をあらかじめ指定することも可能です。 4.本作の戦略仕様について 本作は陣形や行動AI、職業、モンスターのコンボなど細かく組み合わせる等多くのバリエーションを可能とする設計となっており、状況によっては複雑に感じられるかと存じます。 手軽に楽しみたい場合は、モンスターを中心に育成・編成することで、複雑な配置を気にせず直感的にバトルを進めやすくなります。 多彩な戦術を楽しみたい場合はヒーローを中心に編成し、スキルの組み合わせや細かな隊列指示を駆使した幅広い攻め方をお楽しみいただけます。 ヒーローはモンスターよりも上がりにくい点はありますが、敵モンスターを操る、倒したモンスターを蘇生して戦うなど、職に応じた多彩なギミックがあります。 また、次verではヒーロー専用装備もリリースされます。 プレイスタイルに合わせて編成や指示を調整しながら、攻略をお試しいただけますと幸いです。

BGM/SE周りに不調?

リアルタイムで隊列も動きながら戦闘が進むRPGが新鮮で、楽しく遊ばせてもらっています!
DQ5が好きだったもので、モンスターを仲間に出来るシステムも嬉しいです!

まだまだ遊び始めなのですが、2点遊んでいて気になるのが、端末のマナーモードがゲームのBGMに適用されていない様で、マナーモードにしても音楽が鳴りっ放しです。

それと、ゲームの効果音がONにしていても鳴っていない様な気がするのですが、こちらはまだ私が効果音が鳴る場面に出会っていないだけでしたらすみません😅

個人的にゲームは家では音を出して、外では音を消して楽しんでいるので、上記2点についてご確認いただけましたら嬉しいです!

これからも更新など続いて末永く楽しめたら嬉しいです。応援しております!
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Response from developer

プレイのご感想と温かい応援メッセージをいただき、誠にありがとうございます! 隊列バトルやモンスターを仲間にするシステムを楽しんでいただけて大変励みになります。 また、サウンド面でご不便をおかけして申し訳ございません。 ご指摘いただいた2点については別途ご連絡いただきました際の返答の通りとはなりますが、現在サウンドON/OFFの指定強化(堅牢化)をしております。 少し難航する可能性はありますが、引き続き改善に努めます。 これからも快適に楽しんでいただけるよう改善を続けてまいります。引き続きよろしくお願いいたします!

アップデート頻度多し

アップデートが頻繁にあり、改善されていっています。
ローグライク要素・軍団編成・モンスターの特性等のカスタム要素は大好きなので今後も頑張って下さい。

Response from developer

嬉しいご感想と温かい応援メッセージをいただき、誠にありがとうございます! アップデートへの取り組みや、ローグライク要素・編成・特性カスタマイズといったゲームのコア部分を気に入っていただけて嬉しいです。モンスターやヒーローについて今後も改良できればと思います。 これからもより深く楽しんでいただけるよう、改善やコンテンツの追加を続けてまいります。

楽しいです

とても楽しくプレイ(ワールド4有償バフ解放済)させていただいております。より快適に遊べるよう、いくつか気になった点を共有させていただきます。

【合成について】
現状では、育成済みのモンスターより優れた個体を入手した際、レベル・補正値・覚醒値を引き継げず、再度1から育成し直す必要がある点が気になっています。
同種合成の際、合成元のステータスが高い方を引き継ぐ仕様にしていただけると嬉しいです。

例:
レベル50(覚醒⭐3/ゲージ0/補正15%)の虚無竜を使用中に、
レベル1(覚醒⭐0/ゲージ0/補正20%)の個体を入手した場合、
現状では下記のようになります。
・レベル50側に合成 → レベル50/⭐3ゲージ1/補正15%
・レベル1側に合成 → レベル1/⭐0ゲージ1/補正20%

要望としては、合成順に関係なく
レベル50(+レベル1の経験値)/覚醒⭐3ゲージ1/補正20%
のように、双方の“良い部分”を引き継げる形になると嬉しいです。

【戦闘について】
フィールドの密集緩和は序盤では快適ですが、パーティが強化されると敵を集めて一気に倒す方が効率的になります。例えばワールド2以降などで以下のような調整があると、育成・周回がより快適になると感じました。
・敵の密集度を高める
・出現数を増やす
・敵パーティ内のキャラ数を増やす
・リスポーン間隔を短縮する

【その他】
・村の近くで戦闘するとキャラが動いて村に入ってしまい、強制離脱になることがあります。
→ 戦闘中の移動制限、または「戦闘中は村に入らない」設定があると助かります。
・フィールドボスや盗賊が弱く、報酬も控えめなため、通常敵との差別化が薄く感じます。
・あったら便利な機能
全ヒーローの装備解除、装備の強化での並び替えでプラス値やレベル順、図鑑ボーナスの上限解放、換金所の種類、ミッションの追加、モンスターの並び替えで名前順、モンスターの追加

いろいろと要望を挙げてしまいましたが、より良いゲームになることを願っております。
ご検討いただけますと幸いです。
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Response from developer

本作をプレイしていただき、誠にありがとうございます。 ワールド4の有償バフ解放まで深くやり込んでいただき、大変励みになっております。 また、ゲームをより快適に楽しむための貴重かつ具体的なご意見・ご要望をお寄せいただき、ありがとうございます。 以下の項目につきましては、今後のアップデートおよびゲームバランス調整の検討課題として反映、検討をしております。 ・同種合成時のステータス(レベル・覚醒値・補正値)の上位引き継ぎ仕様 ・中盤以降(ワールド2以降など)の敵密集度・出現数・リスポーン間隔等の周回環境調整 フィールドボス・盗賊の強さおよび報酬バランスの差別化 →Ver1.1.0にて反映予定となります。 戦闘中の村進入による離脱防止機能 →Ver1.0.10にて反映をしております。(別の方からもお声いただきましたため) UI利便性の向上(一括装備解除、各種ソート機能、図鑑上限解放、新コンテンツ追加など) →ソート機能の一部、図鑑条件についてVer1.0.10で追加をしております。ヒーローの一括装備解除はVer1.1.0にてリリース予定となります。 プレイヤーの皆様がストレスなく育成・バトルを楽しめるよう、進めてまいります。 今後とも本作をよろしくお願い申し上げます。

UIが悪すぎる

仲間にしたモンスターを合成したいとき、選択する際に画面左下にリストが表示されるが、小さすぎる。
どこがスクロール対象かもよくわからん。
操作性が悪すぎてやる気がなくなる。

Response from developer

いつもプレイしていただきありがとうございます。 ご指摘いただきました「画面左下のリストが小さく、スクロール範囲が不明瞭」という現象につきまして、開発環境(縦画面プレイ)にて複数端末での確認を行いましたが、v1.0.8では同様の表示崩れを再現できていない状況となっております。 原因を解消の上より快適にプレイしていただけるよう改善したく存じますので、大変お手数ではございますが、以下の情報をゲーム内ヘルプ下部にあるサポートサイト経由でお知らせいただけないでしょうか。 ・ご利用の端末機種名 ・OSのバージョン ・現象が確認できるスクリーンショット ・縦画面/横画面(縦画面制御をしているのですが念のためとなります) ご協力いただけますと幸いです。引き続きよろしくお願い申し上げます。

アプデに期待

幾度かのアプデで随分遊びやすくなりました。
製作者さんの頑張りに感謝です。

片手で操作出来て、隙間時間にも簡単に遊べて良い感じ。
ハクスラやモンスターを捕まえ育てる事が好きな方なら、きっと楽しめるかと思います。
スマホへの負荷も軽いのも有難い。
戦闘中にリーダーキャラが勝手に村に入って、戦闘が強制終了はちょっといただけないかな…。

今後もアプデでもっと良い作品に仕上がっていく事を期待しております。

Response from developer

プレイおよび貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。 また、戦闘や移動に関してご不便・ご不快な思いをさせてしまい大変申し訳ございません。 ご指摘いただいた点について、以下の通りアップデートにて対応・改善を進めております。 1.地形への引っ掛かりについて バージョン 1.0.6 にて、移動時に地形へ引っ掛かる挙動の修正を行いました。以前よりはスムーズに戦闘できるようにしております。 2.敵グループの密度・感知範囲について FBのほどありがとうございます。多数の敵に囲まれて袋叩きになってしまう状況を緩和するため、敵グループ同士の密集度や配置バランス、感知範囲の調整を検討いたします。 3.序盤の難易度や仲間モンスターに関するご提案 また、序盤をより快適に進めていただくためのアイデアとして本件も参考にさせていただきます。 引き続きアップデートと調整を重ねてまいります。FBのほど、ありがとうございました。

懐かしい系

所々バグや、挙動が不思議な所が多いが、素早いアプデで満足

Response from developer

ご購入および貴重なご意見・ご期待のレビューをいただき、誠にありがとうございます。また、ゲーム性を気に入っていただけている一方で、進行難易度やリソース面ストレスを与えてしまい大変申し訳ございません。 大人数戦闘ならではの爽快感とテンポの良さを味わっていただけるよう、ご指摘いただいた点を踏まえて以下のバランス調整を実施(または次回アップデートにて実装)いたします。 v1.0.8 ・氷結・行動不能系スキルのさらなる弱体化(ナーフ) 敵の凍結攻撃の頻度や拘束力をさらに引き下げ、理不尽に一方的な攻撃を受けて即死してしまう状況を大幅に緩和しました(他の方からもお声をいただいていることから、追加の緩和)。 ・育成テンポの改善(経験値バフの導入) 一定時間、獲得経験値が増加するバフ要素を追加・強化し、ワールド進行に必要なレベリングをよりスムーズに行えるよう改善しました。 v1.0.9 デスペナルティ・宿屋のゴールド消費の緩和 死亡時の蘇生・復帰コストや宿屋利用に必要なゴールド消費量を引き下げました。金策に追われて進行が止まってしまう負担を軽減しています。 v1.0.8は現在appleの承認待ちとなり(アメリカ時間すぎてる+休日なので更新が普段より遅れる可能性がありますが)、v1.0.9はv.1.0.8のリリース後即時審査に迎えるよう準備を進めております。 「理不尽な高難易度」ではなく、大人数での戦闘をサクサクと気持ちよく楽しんでいただけるゲームバランスを目指し、引き続き調整を重ねてまいります。 ぜひ今後のアップデートもお試しいただけますと幸いです。