The right kind of grindy
I’ll address it upfront—this isn’t a traditional RPG in the sense that it has a grand story, quirky, lovable party members, and a big, open environment to explore. It has none of that.
What it does have, however, are an addictive grinding-based progression system (you fight enemies, gain experience, and level up), MS Paint-style enemy designs that’ll make you laugh out loud (my favorite’s the Skyward Griffin), a dungeon mode, light, simple PVP, and an almost-class system.
Regarding the class system, I say “almost” because each class plays exactly the same, but leveling up in each particular class increases different stats. You have to level up in all four classes if you want good stats.
Anyway, the grinding’s almost soothing and great for short bursts of play.
What it does have, however, are an addictive grinding-based progression system (you fight enemies, gain experience, and level up), MS Paint-style enemy designs that’ll make you laugh out loud (my favorite’s the Skyward Griffin), a dungeon mode, light, simple PVP, and an almost-class system.
Regarding the class system, I say “almost” because each class plays exactly the same, but leveling up in each particular class increases different stats. You have to level up in all four classes if you want good stats.
Anyway, the grinding’s almost soothing and great for short bursts of play.
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アリーナ
名前表記されない
めっちゃ楽しいめっちゃ可愛い!
ずっとやっちゃう
全クリ済み
総合レベル:213
せんしタイプ:57
メイジタイプ:59
ヒーラータイプ:50
アサシンタイプ:50
オーバーキルで最後はゴリ押しでした。
他の方のコメントにもあった通り、アリーナのシステムは機能してないのでアプデして下さると幸いです。
道中のほとんどがサンダーで押し通せたものの、終盤になるにつれて こうげき が活かせるチャンスが無くなりましたね……。
サンダーが効かない敵キャラとか実装されるんでしょうか(やめてくれ)。
せんしタイプ:57
メイジタイプ:59
ヒーラータイプ:50
アサシンタイプ:50
オーバーキルで最後はゴリ押しでした。
他の方のコメントにもあった通り、アリーナのシステムは機能してないのでアプデして下さると幸いです。
道中のほとんどがサンダーで押し通せたものの、終盤になるにつれて こうげき が活かせるチャンスが無くなりましたね……。
サンダーが効かない敵キャラとか実装されるんでしょうか(やめてくれ)。
まだまだ調整不足感が否めない
一応、無理矢理ラスボスは討伐済み。
色々と調整不足、不便な点が結構あって、それら全てがジワジワ効いてくる形なので☆3以上はあげられないかな……と。
敵のステータスインフレが激し過ぎる割に、貰える経験値は微量しか増加しない。なんなら増えないことも。
一部の敵に、レベリングを阻害するような調整がなされている。
そのせいで、経験値の効率は一定の所で頭打ちになりがちなのに、際限なく増え続ける要求EXP。
最終的な効率の上げ方が、1レベル上昇でATK+500もしくはMAG+280に対して、10万以上のHPを持つ敵の確定数を変動させる必要があるのは……
後半のMPの存在意義。
上記と合わせて、魔法が物理と比べて頼りなさ過ぎる。
何故か効果が重複しない飴とポーション。
それらの効果が時間制なので、これらをフル活用しながら進めていると、時間内に敵数体分の進行をしてしまい、結果として途中の会話を聞き落とす。
それらの会話に限って、ヘルプに書かれていない要素を説明されていたりする。
下部メニューの更新がワンテンポ遅く、そのせいでスペシャルを重複して使用してしまったり、クエスト出発直後に転職メニューを開いてしまったりする。
レートのランキングに登録される条件が不明。
レート2200の人も見る限り居ないし、そもそも他の人も更新されているかすら怪しい……
余ったマジックポーションの使い道。
単純に効果時間中に2個以上手に入ることが多く、結果としてどんどん在庫が積み上がる形になってしまっている。
一応、ポーション10個一気飲みを試してみたが、効果量効果時間共に変化無し。
個人的には、無理矢理「一周」に全てを詰め込み過ぎたのが諸悪の根源な気がする。 仮に周回要素を実装していれば、インフレ曲線も緩やかに出来るし、ラスボスを倒しに行くことにもメリットが生まれただろうに……
色々と調整不足、不便な点が結構あって、それら全てがジワジワ効いてくる形なので☆3以上はあげられないかな……と。
敵のステータスインフレが激し過ぎる割に、貰える経験値は微量しか増加しない。なんなら増えないことも。
一部の敵に、レベリングを阻害するような調整がなされている。
そのせいで、経験値の効率は一定の所で頭打ちになりがちなのに、際限なく増え続ける要求EXP。
最終的な効率の上げ方が、1レベル上昇でATK+500もしくはMAG+280に対して、10万以上のHPを持つ敵の確定数を変動させる必要があるのは……
後半のMPの存在意義。
上記と合わせて、魔法が物理と比べて頼りなさ過ぎる。
何故か効果が重複しない飴とポーション。
それらの効果が時間制なので、これらをフル活用しながら進めていると、時間内に敵数体分の進行をしてしまい、結果として途中の会話を聞き落とす。
それらの会話に限って、ヘルプに書かれていない要素を説明されていたりする。
下部メニューの更新がワンテンポ遅く、そのせいでスペシャルを重複して使用してしまったり、クエスト出発直後に転職メニューを開いてしまったりする。
レートのランキングに登録される条件が不明。
レート2200の人も見る限り居ないし、そもそも他の人も更新されているかすら怪しい……
余ったマジックポーションの使い道。
単純に効果時間中に2個以上手に入ることが多く、結果としてどんどん在庫が積み上がる形になってしまっている。
一応、ポーション10個一気飲みを試してみたが、効果量効果時間共に変化無し。
個人的には、無理矢理「一周」に全てを詰め込み過ぎたのが諸悪の根源な気がする。 仮に周回要素を実装していれば、インフレ曲線も緩やかに出来るし、ラスボスを倒しに行くことにもメリットが生まれただろうに……
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名作の予感
全モンスター討伐、レート2200を達成し、このゲームを誰よりも詳しくなった自信があるのでレビューします。
このゲームは敵を倒しレベルを上げ、さらに強い敵を倒す流れのよくある暇つぶしゲームです。が、タイトルにもある「アリーナ」で他プレイヤーと自キャラをぶつけ合う要素が気持ちよすぎます。戦闘自体はただのステータス比べではありますが、そこがいい。このゲームをどれだけやり込んだか、どれだけ自分が暇人かを競い合います。とりあえずインストールしてアリーナに潜り込んでみてください。
まだリリースしたてのアプリなので当たり前ですが、プレイしていて気になる点はいくつかありました。なのでここからは自分が感じた直す必要がある点、改善して欲しい点、要望を書かせてください。
直す必要がある点
・周回中結構な頻度でアプリが落ちる
・アリーナでマッチングがされる前に画面に触れると正しく結果が処理されずレートが下がる
改善して欲しい点
・いくらなんでも必要経験値の上昇量が多い
・毎回初めのモンスターから倒す必要がある
・最上級職と上級職でステータス上昇量が同じ
・基本説明が不十分、マジックポーションに関しては一切の説明がなし
要望
・装備等の新要素
・アイテムドロップやハクスラ要素
・アリーナ報酬
名作になりそうな予感はあるのに現状コンテンツ量が足りていないのが勿体ないです。アップデートに期待しています。あとバナー広告ぐらいつけてください、、、それかお布施機能ください。
このゲームは敵を倒しレベルを上げ、さらに強い敵を倒す流れのよくある暇つぶしゲームです。が、タイトルにもある「アリーナ」で他プレイヤーと自キャラをぶつけ合う要素が気持ちよすぎます。戦闘自体はただのステータス比べではありますが、そこがいい。このゲームをどれだけやり込んだか、どれだけ自分が暇人かを競い合います。とりあえずインストールしてアリーナに潜り込んでみてください。
まだリリースしたてのアプリなので当たり前ですが、プレイしていて気になる点はいくつかありました。なのでここからは自分が感じた直す必要がある点、改善して欲しい点、要望を書かせてください。
直す必要がある点
・周回中結構な頻度でアプリが落ちる
・アリーナでマッチングがされる前に画面に触れると正しく結果が処理されずレートが下がる
改善して欲しい点
・いくらなんでも必要経験値の上昇量が多い
・毎回初めのモンスターから倒す必要がある
・最上級職と上級職でステータス上昇量が同じ
・基本説明が不十分、マジックポーションに関しては一切の説明がなし
要望
・装備等の新要素
・アイテムドロップやハクスラ要素
・アリーナ報酬
名作になりそうな予感はあるのに現状コンテンツ量が足りていないのが勿体ないです。アップデートに期待しています。あとバナー広告ぐらいつけてください、、、それかお布施機能ください。
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ありがとう
ばりおもろい!!!!こういうゲームが好きな人はまじではまる!!!!
アリーナ
アリーナの更新はもうされてないんでしょうか?
アリーナエラー
アリーナでバトルを押してもerrorが出てしまいます。そもそもPVPは不要な気もしますので特に不便は感じていませんが、報告の為にレビューです。
ゲーム自体は単純で音もなく、ひたすらレベル上げ。悪く言うと暇人のゲームです。ですが暇つぶしには何も考えずできてちょうど良いです。最終形態まで楽しませてもらいました。
ゲーム自体は単純で音もなく、ひたすらレベル上げ。悪く言うと暇人のゲームです。ですが暇つぶしには何も考えずできてちょうど良いです。最終形態まで楽しませてもらいました。
面白い!
他の方も書かれてますが、コンテンツやスキルなど増やして「自分の思う最強キャラ!」を作れるゲームにしてけばもっと面白くなる思う。
応援してます!
応援してます!
Grinding in its purest form
This game is just grinding. Just simple, relaxing grinding. It’s portrait, only needs one finger, is very low attention, and is addicting and satisfying. Maybe there’s only a specific type of person that all sounds good to, but if you’re that person, this is the game for you.
シンプルで面白い!
周回レベル上げゲーム。
単調です。
出たばかりぽいので、アプデで色々な機能やらコンテンツ増やせばもっと面白くなりそう。
装備とか強化とかあるともっと楽しいかも。
あとは毎回同じ敵との周回なんで変化があるコンテンツがほしい。
単調です。
出たばかりぽいので、アプデで色々な機能やらコンテンツ増やせばもっと面白くなりそう。
装備とか強化とかあるともっと楽しいかも。
あとは毎回同じ敵との周回なんで変化があるコンテンツがほしい。
