派遣と編成だけでこんなに面白い件
2025年12月現在のレビューです。
ゲームはシンプルです。
冒険者を作成し、ダンジョンに派遣する。
そして集めたアイテムを装備したり、職業とアビリティを整えて編成する。
主にこれだけなんです。
ただ、ゲームの味付けとして、派遣したダンジョンで何をしてきたかをログで確認出来ます。
別に確認しなくてもゲームは進められます。
ログの中身は「○○は宝箱の開錠に成功した!××を入手した!」とか、戦闘中「モンスターは○○を攻撃した!△△は○○を庇った!」等、特に特別ではありませんが、仲間も敵もアビリティが多彩で、色々と用意されています。
もうひとつ、プレイヤー自身が出来る味付けとして、キャラクターのパラメータに画像を貼れるのです。
この画像はログにも出てきます。
職業をある程度理解して想像力を膨らませつつ、画像を用意する事が出来れば、仲間を庇いつつ、即死効果のある歌で攻撃するガキ大将を仲間にしたり、集中してからの必殺の斬撃を放つ、大正時代の剣士と共に戦ったり、宝箱を無理矢理こじ開ける様な、怪力の持ち主の姫様と冒険する事も出来るでしょう。
まぁその辺は画像使用の注意事項がありますので、そちらに従って、常識の範囲で楽しむ機能である事を念押ししておきます。
もちろん、ゲームのオリジナルキャラクターも居ますし、最初から用意されているグラフィックもありますので、世界観を壊すコラボとかが嫌い!という人も勿論楽しめます。
課金有りとはありますが、ガチャはありません。
まぁハクスラっていうシステムはガチャみたいなモノの気もしますが。
課金は派遣するパーティを増やす、探索時間を短縮する、等に使う事が出来ます。
ゲームはシンプルです。
冒険者を作成し、ダンジョンに派遣する。
そして集めたアイテムを装備したり、職業とアビリティを整えて編成する。
主にこれだけなんです。
ただ、ゲームの味付けとして、派遣したダンジョンで何をしてきたかをログで確認出来ます。
別に確認しなくてもゲームは進められます。
ログの中身は「○○は宝箱の開錠に成功した!××を入手した!」とか、戦闘中「モンスターは○○を攻撃した!△△は○○を庇った!」等、特に特別ではありませんが、仲間も敵もアビリティが多彩で、色々と用意されています。
もうひとつ、プレイヤー自身が出来る味付けとして、キャラクターのパラメータに画像を貼れるのです。
この画像はログにも出てきます。
職業をある程度理解して想像力を膨らませつつ、画像を用意する事が出来れば、仲間を庇いつつ、即死効果のある歌で攻撃するガキ大将を仲間にしたり、集中してからの必殺の斬撃を放つ、大正時代の剣士と共に戦ったり、宝箱を無理矢理こじ開ける様な、怪力の持ち主の姫様と冒険する事も出来るでしょう。
まぁその辺は画像使用の注意事項がありますので、そちらに従って、常識の範囲で楽しむ機能である事を念押ししておきます。
もちろん、ゲームのオリジナルキャラクターも居ますし、最初から用意されているグラフィックもありますので、世界観を壊すコラボとかが嫌い!という人も勿論楽しめます。
課金有りとはありますが、ガチャはありません。
まぁハクスラっていうシステムはガチャみたいなモノの気もしますが。
課金は派遣するパーティを増やす、探索時間を短縮する、等に使う事が出来ます。
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分かれば楽しいが…
分かりにくすぎる。特に再序盤から何をすれば強くなるか理解できるようになるまでが大変で、調べてもその装備や称号を取るための場所に行けないんだが?となりがちでほとんどの人が脱落していそう
とりあえず自分はめちゃくちゃ苦戦したので、自分で考えられない初心者でも開始〜狂気星座ボス討伐までの参考になるページを備忘録として書いておきます。
①ステージ1から監獄辺りまでなら適当に拾った装備をおすすめ設定にするだけで届くと思うけど、「ストーリー最短攻略の道標」で紹介されてるビルドを進行に合わせて真似していくとコンパスも無駄にせずサクサク進められるので二つ名を解放しつつステ盛りの理解を深められると思う。
②狂気の天地逆転ピラミッド攻略用に、これで調べると出てくるXの記事を参考にした。必要なパーツは大体①で集められる。自分は上手く扱えず天地逆転ピラミッドではほぼ勝てなかったが(アンテイル強すぎ)③で必要な装備類の周回でとても助けられた。ネクタールも回収できたし
③狂気の月影の巌窟島攻略用パ
回避盾3、アタ2構成のやつ。「アルテスノート 月影の巌窟島」と調べると出てくる、詰まってる方向けの3回クリア用と書かれているXの記事。
これを星多めで真似したら天地逆転ピラミッドも狂気の黄金座も雷竜座も攻略できて感謝しかない。
まだクリアできてないexはたくさんあるし、
以降はオリチャーで行けるようにもっと理解を深めるぞ〜
とりあえず自分はめちゃくちゃ苦戦したので、自分で考えられない初心者でも開始〜狂気星座ボス討伐までの参考になるページを備忘録として書いておきます。
①ステージ1から監獄辺りまでなら適当に拾った装備をおすすめ設定にするだけで届くと思うけど、「ストーリー最短攻略の道標」で紹介されてるビルドを進行に合わせて真似していくとコンパスも無駄にせずサクサク進められるので二つ名を解放しつつステ盛りの理解を深められると思う。
②狂気の天地逆転ピラミッド攻略用に、これで調べると出てくるXの記事を参考にした。必要なパーツは大体①で集められる。自分は上手く扱えず天地逆転ピラミッドではほぼ勝てなかったが(アンテイル強すぎ)③で必要な装備類の周回でとても助けられた。ネクタールも回収できたし
③狂気の月影の巌窟島攻略用パ
回避盾3、アタ2構成のやつ。「アルテスノート 月影の巌窟島」と調べると出てくる、詰まってる方向けの3回クリア用と書かれているXの記事。
これを星多めで真似したら天地逆転ピラミッドも狂気の黄金座も雷竜座も攻略できて感謝しかない。
まだクリアできてないexはたくさんあるし、
以降はオリチャーで行けるようにもっと理解を深めるぞ〜
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ドロップ率に耐えられるかどうか
キャラ作成要素が全て開放される4章途中までは攻略wikiにある素手アタッカーと石化盾を作って、要所要所で耐性を考慮した装備にすれば、わりと簡単に行けます。この頃が二つ名やジョブの組み合わせ、装備の選択を楽しめる時期です。これが高評価になっているのだと思います。
問題はこの先で、本格的に装備のシナジーで強化していこうと思ってもドロップ率が低すぎて中々手に入りません。ドロップ率999%、付与率500%でも有用な装備は一週間は拾えません。そして手に入らない間は虚無時間です。
装備がすぐに揃うと短期間で辞められてしまうのでドロップ率を低くするのは当然ですが、ここまで低いとやる気が削がれます。
課金で多少はましになりますが、難易度幻想の3章クリア程度まで進めた後の装備収集を体験してから課金するかどうかを判断したほうが良いです。
問題はこの先で、本格的に装備のシナジーで強化していこうと思ってもドロップ率が低すぎて中々手に入りません。ドロップ率999%、付与率500%でも有用な装備は一週間は拾えません。そして手に入らない間は虚無時間です。
装備がすぐに揃うと短期間で辞められてしまうのでドロップ率を低くするのは当然ですが、ここまで低いとやる気が削がれます。
課金で多少はましになりますが、難易度幻想の3章クリア程度まで進めた後の装備収集を体験してから課金するかどうかを判断したほうが良いです。
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Response from developer
レビュー、また貴重なご意見ありがとうございます。 いただいたフィードバックをもとに改善していきますので、引き続きアルテスノートをよろしくお願いいたします。
試行錯誤の要素が楽しい
放置ゲームといってもただアイテム集めて周回するだけのゲームだったり、スキルボタンでのつまらないアクション要素があったりのゲームが増えてる中、放置でしか戦闘が進行しない完全フルオートだからこそ純粋にスキルや装備の試行錯誤が出来る素晴らしいゲーム。無駄なインフレやスキルブッパといった安易な手段に頼らずユーザーを楽しませてくれる。戦略を広げてくれるアイテム収集のハクスラ要素やストーリーも楽しい。 要領掴むまでが難しいので最初はおすすめ装備とかで適当に進めて、詰まったところ辺りからログをしっかり見て試行錯誤始めると色々見えてくると思う。 それでも難しければ答え合わせ的なビルドがいくつかのサイトやディスコに公開されてるのでそれ見て実現させるためのアイテム収集という遊び方もあると思う。
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この部類のゲームではかなり良い完成度
近いシステムのゲームが大好物です。具体的には僕まか、冒険者ギルド物語etc……
それら別ゲーと比較したときの良い点は以下だと思います。
1.イラスト面での作り込みや、ストーリーの明解さ。2.ストーリー固有キャラクターの性能がそこまで高すぎず、非常によいバランスでまとまっている点。
3.何も考えずレベル上げだけでは突破できないが、ログをしっかり読めば対策可能なレベルのゲーム難易度。
とても楽しいゲームです。
一方、悪いところは以下の点です。
1.こういうゲームの醍醐味である「ロールプレイ」をするのにそこそこの課金が必須。ゲーム進行にも必須級の二つ名付け直し(及び表示名変更)が480円なのはゲームの対価と思えばまあいいとして、キャラクター画像の設定が月額課金でしか使えないのはちょっとどうなのか。買い切り480円でいいじゃないかと思いますね。
2.課金単価が高い。永続課金の性能が、月額課金の制度のせいで抑えめにされていると思います。なのに別ゲーの倍くらいします。特に広告除去の買い切りが3000円超は相場から見てもかなり攻めた金額だと思います。(600円前後〜 総課金額一定以上で消去が相場だと思います)一応擁護しておくと、他のゲームより広告除去の恩恵は大きめではあります。
3.種族とジョブと二つ名によるキャラ作成の自由度が低い。全てロールプレイに必須かつ、ゲームに深みを持たせる要素のはずですが、ゲーム中に登場する種族が少なくハイファンタジー頻出の「ハーフリング」「魔族」等がいないのが悲しいです。ジョブの数は豊富ですが、3つまでしか上位ジョブのマスターができない都合、超特化ビルドよりも「なんでも出来るキャラ」を作ってダンジョン特性に合わせ適宜耐性やバランスを変えるプレイの方が難易度が低くなります。やり込みにロマンが乏しく残念です。
総じて、しばらく楽しめそうな良いゲームだと思います。一回詰んでからが楽しいです。
それら別ゲーと比較したときの良い点は以下だと思います。
1.イラスト面での作り込みや、ストーリーの明解さ。2.ストーリー固有キャラクターの性能がそこまで高すぎず、非常によいバランスでまとまっている点。
3.何も考えずレベル上げだけでは突破できないが、ログをしっかり読めば対策可能なレベルのゲーム難易度。
とても楽しいゲームです。
一方、悪いところは以下の点です。
1.こういうゲームの醍醐味である「ロールプレイ」をするのにそこそこの課金が必須。ゲーム進行にも必須級の二つ名付け直し(及び表示名変更)が480円なのはゲームの対価と思えばまあいいとして、キャラクター画像の設定が月額課金でしか使えないのはちょっとどうなのか。買い切り480円でいいじゃないかと思いますね。
2.課金単価が高い。永続課金の性能が、月額課金の制度のせいで抑えめにされていると思います。なのに別ゲーの倍くらいします。特に広告除去の買い切りが3000円超は相場から見てもかなり攻めた金額だと思います。(600円前後〜 総課金額一定以上で消去が相場だと思います)一応擁護しておくと、他のゲームより広告除去の恩恵は大きめではあります。
3.種族とジョブと二つ名によるキャラ作成の自由度が低い。全てロールプレイに必須かつ、ゲームに深みを持たせる要素のはずですが、ゲーム中に登場する種族が少なくハイファンタジー頻出の「ハーフリング」「魔族」等がいないのが悲しいです。ジョブの数は豊富ですが、3つまでしか上位ジョブのマスターができない都合、超特化ビルドよりも「なんでも出来るキャラ」を作ってダンジョン特性に合わせ適宜耐性やバランスを変えるプレイの方が難易度が低くなります。やり込みにロマンが乏しく残念です。
総じて、しばらく楽しめそうな良いゲームだと思います。一回詰んでからが楽しいです。
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