このままPick Me Upのゲームを作って欲しい
アルテスノートをプレイしていて、漫画『Pick Me Up』に通じる面白さを強く感じています。
キャラクター育成・管理要素・AI活用(キャラそれぞれに意思を持たせる)があればPick Me Upを作れるんじゃないだろうか。
特に、自分でキャラクターを組み合わせ、職業や装備、スキル、二つ名などを考えながら、自分だけのパーティーを作り上げていくところが非常に魅力的です。
『Pick Me Up』では、キャラクターごとに性格や個性があり、それらが戦闘中の行動や成長に影響します。どのような経験を積むかによって能力や習得スキルが変わり、必ずしも理想どおりのキャラクターに育つとは限りません。思いどおりにならない部分も含めて、そのキャラクターならではの個性や物語が生まれるところが大きな魅力です。
一方、アルテスノートは、種族・職業・二つ名・装備・スキルなどを組み合わせ、プレイヤー自身が試行錯誤しながらビルドを構築していく楽しさに優れています。
この2つの魅力が合わされば、さらに面白いゲームになるのではないでしょうか。
例えば、以下のような機能があれば嬉しいです。
・キャラクターごとの性格や個性
性格によって戦闘時の行動傾向や得意な役割が変わる。(AIによる意思構築)
・行動や経験に応じた成長
実際の戦闘での行動や経験によって、能力値や習得スキルに個人差が生まれる。
・キャラクターごとの予測できない成長
同じ種族・職業でも、育て方や性格によって異なるキャラクターに成長する。
・仲間同士の相性や関係性
仲間との組み合わせによって戦闘の動きや能力に変化が生まれる。
・キャラクターを見守る楽しさ
効率だけを追求するのではなく、思い入れのあるキャラクターが成長し、活躍していく過程そのものを楽しめる。【醍醐味】
もちろん、すべてを実装するのは難しいと思います。しかし、現在のアルテスノートが持つ自由度の高いビルド構築に、キャラクターごとの性格・行動・成長の個性が加われば、単なる数値上の強さだけでは語れない、愛着の湧くパーティーを作れると思います。
理想のビルドを目指す楽しさと、思いどおりには育たないキャラクターを見守る楽しさ。その両方を味わえるゲームになったら、もっと長く遊び続けたくなります。
アルテスノート制作陣だからこそ実現できる形で、ぜひ検討していただきたいです!
キャラクター育成・管理要素・AI活用(キャラそれぞれに意思を持たせる)があればPick Me Upを作れるんじゃないだろうか。
特に、自分でキャラクターを組み合わせ、職業や装備、スキル、二つ名などを考えながら、自分だけのパーティーを作り上げていくところが非常に魅力的です。
『Pick Me Up』では、キャラクターごとに性格や個性があり、それらが戦闘中の行動や成長に影響します。どのような経験を積むかによって能力や習得スキルが変わり、必ずしも理想どおりのキャラクターに育つとは限りません。思いどおりにならない部分も含めて、そのキャラクターならではの個性や物語が生まれるところが大きな魅力です。
一方、アルテスノートは、種族・職業・二つ名・装備・スキルなどを組み合わせ、プレイヤー自身が試行錯誤しながらビルドを構築していく楽しさに優れています。
この2つの魅力が合わされば、さらに面白いゲームになるのではないでしょうか。
例えば、以下のような機能があれば嬉しいです。
・キャラクターごとの性格や個性
性格によって戦闘時の行動傾向や得意な役割が変わる。(AIによる意思構築)
・行動や経験に応じた成長
実際の戦闘での行動や経験によって、能力値や習得スキルに個人差が生まれる。
・キャラクターごとの予測できない成長
同じ種族・職業でも、育て方や性格によって異なるキャラクターに成長する。
・仲間同士の相性や関係性
仲間との組み合わせによって戦闘の動きや能力に変化が生まれる。
・キャラクターを見守る楽しさ
効率だけを追求するのではなく、思い入れのあるキャラクターが成長し、活躍していく過程そのものを楽しめる。【醍醐味】
もちろん、すべてを実装するのは難しいと思います。しかし、現在のアルテスノートが持つ自由度の高いビルド構築に、キャラクターごとの性格・行動・成長の個性が加われば、単なる数値上の強さだけでは語れない、愛着の湧くパーティーを作れると思います。
理想のビルドを目指す楽しさと、思いどおりには育たないキャラクターを見守る楽しさ。その両方を味わえるゲームになったら、もっと長く遊び続けたくなります。
アルテスノート制作陣だからこそ実現できる形で、ぜひ検討していただきたいです!
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ししおとく
楽しいけど飽きが早く来る
どこかで見た事ある感を感じない。
凄まじい種類(量)のドロップ装備のおかげで「僕の考えた最強装備」の妄想が捗る。
雑魚敵の使い回しがほぼなくそれぞれに個性があり常に新鮮味を感じる。
ストーリーがしっかり作り込まれてて先が気になる。
バグや疑問に対する対応が極めて早く、運営に対するストレスというものをまず感じない。
ほんとに素晴らしい作品なので、金銭的に製作者を応援したくなる。
脳筋には合わなそう(妄想、計画してる時間に楽しさを感じない人は向かないかもしれない)。
とにかく欲しい装備が手に入らない。年単位で遊べば違うだろうけど、ストーリーも更新待ちで、毎日何の成果もない日が続くとそれ(獲得出来るであろう時)までモチベーションがもたない、引退を考えるようになる。
現在行ってる作業一覧を公開してくれてるせいで、「他のことはいいからこのアプリの更新、アプデだけをやってくれ」って気持ちになる。
せめて白や青色の低レアの装備はもう少し容易に獲得出来るようにしてくれれば簡易装備と最終装備の棲み分けが出来るんじゃないかとは思う。少なくとも早期引退は減りそう。
或いは、低レアだけでもいいから称号だけでなくオプションの付け替えも出来ればと思ってしまう。
凄まじい種類(量)のドロップ装備のおかげで「僕の考えた最強装備」の妄想が捗る。
雑魚敵の使い回しがほぼなくそれぞれに個性があり常に新鮮味を感じる。
ストーリーがしっかり作り込まれてて先が気になる。
バグや疑問に対する対応が極めて早く、運営に対するストレスというものをまず感じない。
ほんとに素晴らしい作品なので、金銭的に製作者を応援したくなる。
脳筋には合わなそう(妄想、計画してる時間に楽しさを感じない人は向かないかもしれない)。
とにかく欲しい装備が手に入らない。年単位で遊べば違うだろうけど、ストーリーも更新待ちで、毎日何の成果もない日が続くとそれ(獲得出来るであろう時)までモチベーションがもたない、引退を考えるようになる。
現在行ってる作業一覧を公開してくれてるせいで、「他のことはいいからこのアプリの更新、アプデだけをやってくれ」って気持ちになる。
せめて白や青色の低レアの装備はもう少し容易に獲得出来るようにしてくれれば簡易装備と最終装備の棲み分けが出来るんじゃないかとは思う。少なくとも早期引退は減りそう。
或いは、低レアだけでもいいから称号だけでなくオプションの付け替えも出来ればと思ってしまう。
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ははんなぷん
派遣と編成だけでこんなに面白い件
2025年12月現在のレビューです。
ゲームはシンプルです。
冒険者を作成し、ダンジョンに派遣する。
そして集めたアイテムを装備したり、職業とアビリティを整えて編成する。
主にこれだけなんです。
ただ、ゲームの味付けとして、派遣したダンジョンで何をしてきたかをログで確認出来ます。
別に確認しなくてもゲームは進められます。
ログの中身は「○○は宝箱の開錠に成功した!××を入手した!」とか、戦闘中「モンスターは○○を攻撃した!△△は○○を庇った!」等、特に特別ではありませんが、仲間も敵もアビリティが多彩で、色々と用意されています。
もうひとつ、プレイヤー自身が出来る味付けとして、キャラクターのパラメータに画像を貼れるのです。
この画像はログにも出てきます。
職業をある程度理解して想像力を膨らませつつ、画像を用意する事が出来れば、仲間を庇いつつ、即死効果のある歌で攻撃するガキ大将を仲間にしたり、集中してからの必殺の斬撃を放つ、大正時代の剣士と共に戦ったり、宝箱を無理矢理こじ開ける様な、怪力の持ち主の姫様と冒険する事も出来るでしょう。
まぁその辺は画像使用の注意事項がありますので、そちらに従って、常識の範囲で楽しむ機能である事を念押ししておきます。
もちろん、ゲームのオリジナルキャラクターも居ますし、最初から用意されているグラフィックもありますので、世界観を壊すコラボとかが嫌い!という人も勿論楽しめます。
課金有りとはありますが、ガチャはありません。
まぁハクスラっていうシステムはガチャみたいなモノの気もしますが。
課金は派遣するパーティを増やす、探索時間を短縮する、等に使う事が出来ます。
ゲームはシンプルです。
冒険者を作成し、ダンジョンに派遣する。
そして集めたアイテムを装備したり、職業とアビリティを整えて編成する。
主にこれだけなんです。
ただ、ゲームの味付けとして、派遣したダンジョンで何をしてきたかをログで確認出来ます。
別に確認しなくてもゲームは進められます。
ログの中身は「○○は宝箱の開錠に成功した!××を入手した!」とか、戦闘中「モンスターは○○を攻撃した!△△は○○を庇った!」等、特に特別ではありませんが、仲間も敵もアビリティが多彩で、色々と用意されています。
もうひとつ、プレイヤー自身が出来る味付けとして、キャラクターのパラメータに画像を貼れるのです。
この画像はログにも出てきます。
職業をある程度理解して想像力を膨らませつつ、画像を用意する事が出来れば、仲間を庇いつつ、即死効果のある歌で攻撃するガキ大将を仲間にしたり、集中してからの必殺の斬撃を放つ、大正時代の剣士と共に戦ったり、宝箱を無理矢理こじ開ける様な、怪力の持ち主の姫様と冒険する事も出来るでしょう。
まぁその辺は画像使用の注意事項がありますので、そちらに従って、常識の範囲で楽しむ機能である事を念押ししておきます。
もちろん、ゲームのオリジナルキャラクターも居ますし、最初から用意されているグラフィックもありますので、世界観を壊すコラボとかが嫌い!という人も勿論楽しめます。
課金有りとはありますが、ガチャはありません。
まぁハクスラっていうシステムはガチャみたいなモノの気もしますが。
課金は派遣するパーティを増やす、探索時間を短縮する、等に使う事が出来ます。
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伊伊達うさぎハーミル
分かれば楽しいが…
分かりにくすぎる。特に再序盤から何をすれば強くなるか理解できるようになるまでが大変で、調べてもその装備や称号を取るための場所に行けないんだが?となりがちでほとんどの人が脱落していそう
とりあえず自分はめちゃくちゃ苦戦したので、自分で考えられない初心者でも開始〜狂気星座ボス討伐までの参考になるページを備忘録として書いておきます。
①ステージ1から監獄辺りまでなら適当に拾った装備をおすすめ設定にするだけで届くと思うけど、「ストーリー最短攻略の道標」で紹介されてるビルドを進行に合わせて真似していくとコンパスも無駄にせずサクサク進められるので二つ名を解放しつつステ盛りの理解を深められると思う。
②狂気の天地逆転ピラミッド攻略用に、これで調べると出てくるXの記事を参考にした。必要なパーツは大体①で集められる。自分は上手く扱えず天地逆転ピラミッドではほぼ勝てなかったが(アンテイル強すぎ)③で必要な装備類の周回でとても助けられた。ネクタールも回収できたし
③狂気の月影の巌窟島攻略用パ
回避盾3、アタ2構成のやつ。「アルテスノート 月影の巌窟島」と調べると出てくる、詰まってる方向けの3回クリア用と書かれているXの記事。
これを星多めで真似したら天地逆転ピラミッドも狂気の黄金座も雷竜座も攻略できて感謝しかない。
まだクリアできてないexはたくさんあるし、
以降はオリチャーで行けるようにもっと理解を深めるぞ〜
とりあえず自分はめちゃくちゃ苦戦したので、自分で考えられない初心者でも開始〜狂気星座ボス討伐までの参考になるページを備忘録として書いておきます。
①ステージ1から監獄辺りまでなら適当に拾った装備をおすすめ設定にするだけで届くと思うけど、「ストーリー最短攻略の道標」で紹介されてるビルドを進行に合わせて真似していくとコンパスも無駄にせずサクサク進められるので二つ名を解放しつつステ盛りの理解を深められると思う。
②狂気の天地逆転ピラミッド攻略用に、これで調べると出てくるXの記事を参考にした。必要なパーツは大体①で集められる。自分は上手く扱えず天地逆転ピラミッドではほぼ勝てなかったが(アンテイル強すぎ)③で必要な装備類の周回でとても助けられた。ネクタールも回収できたし
③狂気の月影の巌窟島攻略用パ
回避盾3、アタ2構成のやつ。「アルテスノート 月影の巌窟島」と調べると出てくる、詰まってる方向けの3回クリア用と書かれているXの記事。
これを星多めで真似したら天地逆転ピラミッドも狂気の黄金座も雷竜座も攻略できて感謝しかない。
まだクリアできてないexはたくさんあるし、
以降はオリチャーで行けるようにもっと理解を深めるぞ〜
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ににゃあああん
ドロップ率に耐えられるかどうか
キャラ作成要素が全て開放される4章途中までは攻略wikiにある素手アタッカーと石化盾を作って、要所要所で耐性を考慮した装備にすれば、わりと簡単に行けます。この頃が二つ名やジョブの組み合わせ、装備の選択を楽しめる時期です。これが高評価になっているのだと思います。
問題はこの先で、本格的に装備のシナジーで強化していこうと思ってもドロップ率が低すぎて中々手に入りません。ドロップ率999%、付与率500%でも有用な装備は一週間は拾えません。そして手に入らない間は虚無時間です。
装備がすぐに揃うと短期間で辞められてしまうのでドロップ率を低くするのは当然ですが、ここまで低いとやる気が削がれます。
課金で多少はましになりますが、難易度幻想の3章クリア程度まで進めた後の装備収集を体験してから課金するかどうかを判断したほうが良いです。
問題はこの先で、本格的に装備のシナジーで強化していこうと思ってもドロップ率が低すぎて中々手に入りません。ドロップ率999%、付与率500%でも有用な装備は一週間は拾えません。そして手に入らない間は虚無時間です。
装備がすぐに揃うと短期間で辞められてしまうのでドロップ率を低くするのは当然ですが、ここまで低いとやる気が削がれます。
課金で多少はましになりますが、難易度幻想の3章クリア程度まで進めた後の装備収集を体験してから課金するかどうかを判断したほうが良いです。
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CcNieA
Response from developer
レビュー、また貴重なご意見ありがとうございます。 いただいたフィードバックをもとに改善していきますので、引き続きアルテスノートをよろしくお願いいたします。





