派遣と編成だけでこんなに面白い件
ゲームはシンプルです。
冒険者を作成し、ダンジョンに派遣する。
そして集めたアイテムを装備したり、職業とアビリティを整えて編成する。
主にこれだけなんです。
ただ、ゲームの味付けとして、派遣したダンジョンで何をしてきたかをログで確認出来ます。
別に確認しなくてもゲームは進められます。
ログの中身は「○○は宝箱の開錠に成功した!××を入手した!」とか、戦闘中「モンスターは○○を攻撃した!△△は○○を庇った!」等、特に特別ではありませんが、仲間も敵もアビリティが多彩で、色々と用意されています。
もうひとつ、プレイヤー自身が出来る味付けとして、キャラクターのパラメータに画像を貼れるのです。
この画像はログにも出てきます。
職業をある程度理解して想像力を膨らませつつ、画像を用意する事が出来れば、仲間を庇いつつ、即死効果のある歌で攻撃するガキ大将を仲間にしたり、集中してからの必殺の斬撃を放つ、大正時代の剣士と共に戦ったり、宝箱を無理矢理こじ開ける様な、怪力の持ち主の姫様と冒険する事も出来るでしょう。
まぁその辺は画像使用の注意事項がありますので、そちらに従って、常識の範囲で楽しむ機能である事を念押ししておきます。
もちろん、ゲームのオリジナルキャラクターも居ますし、最初から用意されているグラフィックもありますので、世界観を壊すコラボとかが嫌い!という人も勿論楽しめます。
課金有りとはありますが、ガチャはありません。
まぁハクスラっていうシステムはガチャみたいなモノの気もしますが。
課金は派遣するパーティを増やす、探索時間を短縮する、等に使う事が出来ます。
分かれば楽しいが…
とりあえず自分はめちゃくちゃ苦戦したので、自分で考えられない初心者でも開始〜狂気星座ボス討伐までの参考になるページを備忘録として書いておきます。
①ステージ1から監獄辺りまでなら適当に拾った装備をおすすめ設定にするだけで届くと思うけど、「ストーリー最短攻略の道標」で紹介されてるビルドを進行に合わせて真似していくとコンパスも無駄にせずサクサク進められるので二つ名を解放しつつステ盛りの理解を深められると思う。
②狂気の天地逆転ピラミッド攻略用に、これで調べると出てくるXの記事を参考にした。必要なパーツは大体①で集められる。自分は上手く扱えず天地逆転ピラミッドではほぼ勝てなかったが(アンテイル強すぎ)③で必要な装備類の周回でとても助けられた。ネクタールも回収できたし
③狂気の月影の巌窟島攻略用パ
回避盾3、アタ2構成のやつ。「アルテスノート 月影の巌窟島」と調べると出てくる、詰まってる方向けの3回クリア用と書かれているXの記事。
これを星多めで真似したら天地逆転ピラミッドも狂気の黄金座も雷竜座も攻略できて感謝しかない。
まだクリアできてないexはたくさんあるし、
以降はオリチャーで行けるようにもっと理解を深めるぞ〜
ドロップ率に耐えられるかどうか
問題はこの先で、本格的に装備のシナジーで強化していこうと思ってもドロップ率が低すぎて中々手に入りません。ドロップ率999%、付与率500%でも有用な装備は一週間は拾えません。そして手に入らない間は虚無時間です。
装備がすぐに揃うと短期間で辞められてしまうのでドロップ率を低くするのは当然ですが、ここまで低いとやる気が削がれます。
課金で多少はましになりますが、難易度幻想の3章クリア程度まで進めた後の装備収集を体験してから課金するかどうかを判断したほうが良いです。
Response from developer
レビュー、また貴重なご意見ありがとうございます。 いただいたフィードバックをもとに改善していきますので、引き続きアルテスノートをよろしくお願いいたします。
試行錯誤の要素が楽しい
この部類のゲームではかなり良い完成度
それら別ゲーと比較したときの良い点は以下だと思います。
1.イラスト面での作り込みや、ストーリーの明解さ。2.ストーリー固有キャラクターの性能がそこまで高すぎず、非常によいバランスでまとまっている点。
3.何も考えずレベル上げだけでは突破できないが、ログをしっかり読めば対策可能なレベルのゲーム難易度。
とても楽しいゲームです。
一方、悪いところは以下の点です。
1.こういうゲームの醍醐味である「ロールプレイ」をするのにそこそこの課金が必須。ゲーム進行にも必須級の二つ名付け直し(及び表示名変更)が480円なのはゲームの対価と思えばまあいいとして、キャラクター画像の設定が月額課金でしか使えないのはちょっとどうなのか。買い切り480円でいいじゃないかと思いますね。
2.課金単価が高い。永続課金の性能が、月額課金の制度のせいで抑えめにされていると思います。なのに別ゲーの倍くらいします。特に広告除去の買い切りが3000円超は相場から見てもかなり攻めた金額だと思います。(600円前後〜 総課金額一定以上で消去が相場だと思います)一応擁護しておくと、他のゲームより広告除去の恩恵は大きめではあります。
3.種族とジョブと二つ名によるキャラ作成の自由度が低い。全てロールプレイに必須かつ、ゲームに深みを持たせる要素のはずですが、ゲーム中に登場する種族が少なくハイファンタジー頻出の「ハーフリング」「魔族」等がいないのが悲しいです。ジョブの数は豊富ですが、3つまでしか上位ジョブのマスターができない都合、超特化ビルドよりも「なんでも出来るキャラ」を作ってダンジョン特性に合わせ適宜耐性やバランスを変えるプレイの方が難易度が低くなります。やり込みにロマンが乏しく残念です。
総じて、しばらく楽しめそうな良いゲームだと思います。一回詰んでからが楽しいです。
物語が面白いし、色々なキャラクター作れるのが最高!
<物語と探索>
このゲームは物語を読み進めるのが半分ぐらいを占めていますが、この物語がかなり良いです。
小説を読み進める感じなのですが、各キャラも個性が立っていて、文章の表現も良いのでおススメです。
良作小説を無料で読めると思って、一度やってみることをおすすめします。
次に探索ですが、このゲームはログが流れてくるタイプのゲームなのでプレイヤーが出来るのはキャラクターの装備やスキルを考えてやりくりすることぐらいです。
何故ここで負けたんだろうとか、こうすれば勝てるんじゃないかと悩むのが醍醐味の一つです。
このゲームには洞窟、谷、毒沼地、遺跡…とさまざまなダンジョンが存在します。これを攻略して、周回して、時にはロールプレイで変な編成で行ってみて…と沢山遊べます。
さて、このゲーム最大の目玉はキャラクターを自分で作れるということです。
名前と性別はもちろんのこと、6種族と二つ名とジョブを選べます。
6種族のうち、ハーフヴァンパイアという種族だけは不遇ですが、運営に改善予定があるようなので待ちです。他の5種族はそれぞれ個性が出ていて良い調整です。
二つ名システムは30×30通りほどあって選択肢が沢山あります。しかし強いやつを選ぶとどうしても偏ってしまいます。それでも11×11ぐらいで結構選択肢は豊富です。
ジョブは最初は6つのジョブから選ぶことになりますが、後々18つから選ぶことができます。さらにサブジョブシステムで組み合わせは超大量にあります。
さらに、上に書いた種族と二つ名とジョブはアップデート次第でさらに増えます。
さて、このゲームを語る上で欠かせないのが装備です。ver4.14.3現在で装備の総数はなんとびっくり792つです。しかもそれぞれの装備にはフレーバーテキストがついています。
しかも装備にはハクスラお馴染みのオプションが付いてきます。そしてたまに装備に二つ名が着きます。
これによりやり込み要素がてんこ盛りです。
スキルのついてる鎧や扱いに困る大剣など、沢山の面白い装備が登場します。
私から言うことはあと一つです。
面白いからやってみて欲しい。
固有キャラという障害物
さらに自分が作ったキャラクターの成果は、ストーリー上で固有キャラの成果にすり替えられてしまう。
キャラメイクなど廃してRPGとして作り替えればいいのではないか。
最高なゲームなだけにアラが強烈に目立つ
概ね最高です
でも、それが故に逆に数少ないアラが強烈に目立ちます
特に不満を感じたのは、「合成ありきのゲームバランス」と「ハーフヴァンパイアの弱さ」です
改善点として、具体的には以下をご検討頂けないでしょうか
1.ドロップで落ちる★付装備と二つ名付装備の出現確率を上げてほしい
課金を最大限していますが、それでも現状は渋いです
課金はするので、「合成に課金させようとするバランス」から「トレハンに課金させようとするバランス」に変えてください
やっぱハクスラの醍醐味はトレハンでしょ
「★無しの強装備をようやく手に入れてもそれはスタート」「そこからさらに合成材料を集める為だけに周回する」のはプレイしてて楽しくないです
2.合成失敗時に分解したら材料が全て戻るようにしてほしい
合成材料を集めるだけでも大変なのに、失敗したら貴重な次元竜の鱗を3つも使うにもかかわらず戻る材料は一つだけなんて、なんでこんな仕様にしてるのか意味がわかりません
3.ハーフヴァンパイアをとにかく使えるようにしてほしい
この種族だけが一人負けと言えるくらい弱いです
スキルの強化をお願いします
まずは1の改善をご検討頂けないでしょうか
「トレハンが楽しい」というハクスラの醍醐味を味わえるゲームにして頂きたいです
Response from developer
レビュー、また具体的な改善方法のご提示ありがとうございます。 合成や種族間のバランス調整は現在検討中ですので、もう少々お待ちくださいませ。 よろしくお願いいたします。
クオリティが高い、文句のない良作
ストーリーは王道のRPGといった感じの話で、文章力が凄いからか内容にとても惹きつけられた。小説とかあるなら書いたいと思うくらい。
放置系RPGを探してる人にオススメ
自分で設定したキャラクターも使えるし、ストーリーの途中で仲間になるキャラクターも使えます。魅力的なキャラが多くて素晴らしいと思います。
ジョブの熟練度上げ、「先人たちの言葉」やレアアイテムの機能など、やり込み要素も充実してますね。
私はスマホゲームにあまりハマらないタイプの人間ですが、放置系というジャンルとストーリーの面白さのおかげで珍しくハマっています。
ちょうど三章まで終わったところで、今からキャラクターたちのジョブの熟練度上げと、レアアイテムを探しに行きたいなって感じです。
面白いゲームをありがとうございます。
四章以降も楽しみにしてます。
運営さんこれからも頑張ってください。
放置系で一番面白い
しかしそこに想像の余地があり、王道をゆくフレーバーテキストがその想像を補完してくれる。
ゲーム作りが丁寧に感じる一作です。超おすすめ。
テキストとシステム
ムービーよりも大事なものが、このゲームにはあります
ログボに追われず、ギルバトに追われず、レイドに追われず、じっくりゆったりプレイしてください
ログを眺める楽しさを味わえます
インディーズアゲームアプリの最高峰
中でも放置系アプリは新作まで日本リージョンは目ぼしいものはほぼ全てプレイしていて、その中でも圧倒的なクオリティ、更新頻度を持つのがこのアプリです。
このクオリティと更新頻度は儲かる儲からないと言う話以前に、情熱以外の何者でもありません。
そんな製作者お二人の情熱が最高のゲームという形で、尚且つ進化し続けていることに驚きと尊敬を隠せません。
もちろんゲームの合う合わないはあると思います。それでも一度は相性が合うか試した方が良い一作であることは、間違いありません。おススメです!
本好きの人に
無課金でもプレイし続けられ、課金しても基本的に買い切り型、常識的な額で、ソシャゲーとは雲泥の差です。むしろこういう作品にこそお金を払うことで、あこぎな課金ゲームに待ったをかけられると思います。
ストーリーはよくあるものですが、陳腐ではなく王道と呼ぶべきものです。ファンタジー小説などが好きな方にはイチオシの作品です。
無料で遊ばせてくれてありがとうございます
段階を踏んで進んでいくストーリーの先が気になって仕方がない。そのためにクエストをどんどんこなしていく。いいスパイラルに陥りました。
ドロップする武器や防具、アクセのうちレア度の高いものを集めるために周回したりも出来るしやり込み要素の塊です。
キャラの名前や種族、ジョブを自分で決められるのもいいですが、なによりも能力値に関わってくる2つ名機能が面白いです。
時間が経ったら少しひらいて、次のストーリーを読む。のんびり進めながらもたまに周回してアイテムを集めてみる。楽しみが尽きなくてとてもありがたいです。
ストーリー含め色々な所まで作り込まれていてとても面白く、楽しく、のんびりやらせてもらってます。これが無料なのはほんとに、なんかありがとうって感じです。
楽しませていただいてます 感想と要望
スマホでやれるハクスラを探し、たどり着きました
以下簡単な感想と要望を述べます
感想
見やすく洗練されたUI、所有欲を刺激するアイテムの色づけ、簡易かつ準備段階で選択肢が多い戦闘など、ゲームの肝が良くできている
ただし現状ボリューム不足。早く先をプレイしたい
要望
既存のハクスラの良いところを、さらに参考にして欲しい
身もふたもないが、具体例を列挙する
①Diablo2のスキルシステムをもとに、キャラのスキルを大幅にカスタマイズできるようにする(スキル間のシナジーや、装備によるスキル変化など)
②ビジュアル面を強化する。アイテムのグラフィック(よくあるイラストよりも、d2やpoeのような写実に近いもの)を入れる。スキルにビジュアルを追加する
コスト面も考えると大変だと思いますが、よろしくお願いします。
特に、アイテムのグラフィックはこのゲームの根幹だと思うので、是非
気楽に遊べてしっかり楽しい
12月初め辺りにApple Storeを覗いていた時、たまたま目に入り、キャラメイクとハクスラ要素と本格ファンタジーな世界観に魅力を感じてダウンロードしました。
遊び方はシンプルながら装備や職業編成の組み合わせによる奥深さもあり面白く、またストーリーもとても引き込まれる内容で続きが気になります。
放置RPGということで画面に張り付いてぽちぽちする必要も無い点も自分の生活リズムとマッチしてとてもハマっております。
この手のアプリを遊んだのは初めてですが、アイテムの細かいソートや要らない装備の自動分解機能などが便利で、一通り快適にプレイできています。
ただ、「こうだったらいいなぁ〜」と思う箇所もいくつかありまして…
【特定のオプションの付いた装備をフィルターで指定したい!】
[攻撃力:Lv.X]の付与された装備のみ表示したくて、フィルター→能力値→攻撃力のみを有効にしても、もともと攻撃力という能力値がある装備も表示されてしまいます。
手持ちの中から目当てのオプションを持つ装備を分解したい時にもっと便利になっていいなぁと思います。
(自分の操作が間違っているだけで既に指定可能ならごめんなさい;)
【装備の名前変更機能&フレーバー自作追加機能がほしい!】
元々装備に付いているフレーバーテキストの雰囲気は最高です!
しかし、パーティメンバーに自作フレーバーを書けるのなら、思い入れのある武器や防具にも、自分なりの名前とフレーバーを付けたいとも思ってしまいます。
元のフレーバーの下にフレーバーを追加するような形で、自作フレーバーを書けると愛着ある装備をもっと大切に出来て良いなぁと思います。
また自分のパーティメンバーが武器を使っていくうちに名付ける感じで、武器の名前を変更できたりするとすごく嬉しいです!
内部仕様との兼ね合いで問題が無ければぜひ検討していただければと思います…!
新職業や新二つ名も追加を予定されているということで、これからも更新を楽しみにしております!
Response from developer
レビューありがとうございます。 楽しんでいただけてとっても嬉しいです。 -【特定のオプションの付いた装備をフィルターで指定したい!】 こちらですが、今後のアップデートにて対応予定です! -【装備の名前変更機能&フレーバー自作追加機能がほしい!】 ご要望として承りました。 他にもご要望等ございましたらお気軽にレビューやTwitter、メールで受け付けております。 今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
アルテスノートやってる方のツイートから
このようなゲームジャンルは初めてでしたが
ハマりました。
自分の新しい好きなゲームジャンルを開拓出来た気分で楽しくプレイしています。
個人的には
・種族やジョブ、二つ名をもっと増やしても面白いなぁって思ってます。
例えば、
・鬼人(パワー系、物理耐久高い、一撃のダメージが多い、攻撃回数は少なめ)とか
・鳥人(スピード系、回避・行動速度高い、防御は低め、攻撃回数多め)
・ドワーフ(HP高め、パワー系、武器の鋳造など得意、槌など打撃系武器、スピード遅め、鬼人より少しパワーを劣るが物理型)
・機械系の種族
(命中性抜群、武器で銃とか使って欲しい、耐久高め、精密射撃→敵の回避率に関わらず命中、拡散弾→敵全体に拡散する弾を発射)
・ゴブリン
・天使
・悪魔
・召喚士(様々なモンスターや精霊等召喚)
ジョブ
・ウェポンマスター(全ての武器使用可能、物理型、武器によってスキルが変わるとか)
・グラップラー(打撃系武器のスペシャリスト、高い攻撃力と攻撃回数で一対一が得意。自身の攻撃力を上げるスキルやスピードを上げるスキルとかあったり、カウンタースキルがあったり)
・アサシン
・魔法剣士
・スナイパー
・盗賊
とかまだ挙げられますが、選択肢が増えるとまたキャラメイクが楽しくて良いなぁって思ってます。
あとは、斧を使おうとしてもウォーリアーくらいしか使えず、ウォーリアーはタンクスキルの使用で忙しいので、斧を活かせる種族、ジョブ、二つ名が欲しいです。
好きなゲームやアプリ、アニメのキャラを模したキャラメイクとかして楽しんでます。
これからも楽しく遊んでいきます!
追記、ナックル系特化のキャラも欲しいところです。プリーストが装備出来ますが、ナックルを中々使うことがないので……
Response from developer
レビューありがとうございます。 また種族やジョブについても詳細にご要望していただきありがとうございます。 今後のアップデートでは章の追加はもちろん、種族やジョブの追加も行っていく予定です! 今回いただいたご要望もその際には参考にさせていただきます。 よろしくお願いいたします。
楽しいけど、もうちょっと
・ダンジョンで習得する文書
・サイドストーリー
以上が主な読み物で楽しめます。
しかし自分は主に創作したキャラクターのダンジョン探索ログを読んで楽しんでいますので、このゲームはいまひとつです。
気になる点としては以下の通りです。
・探索ログに「他愛ない話をして過ごした。少しだけ絆が深まった気がした」→突然現れる誰視点なのかよくわからない一文が気になります。
・探索ログを読み返せない→方法があるのかもしれませんが、テキストとしてエクスポートするなりして初回から最新までログを保持したいです。方法はありませんか。
・装備の効果がよくわからない→パッと見てレア度が把握できないこともあり(フィルタはありますが)、全部おすすめにしています。「共鳴効果」も装備自体のテキストから見えないので把握できず水の泡です。
・キャラのスキル→キャラの習得している(した?)スキルが戦闘ログで使っているのを見て「いったいいつ覚えたのか?」と思います。
あとは「これ覚えてほしいな」というものは、いつどうやったら覚えるのでしょうか。
このゲームにはテキスト以外なにもありません。
そこが良いところでもあり、欠点でもあると思います。
いかに文章だけで楽しい空間を生み出すかは大変だと思いますが思考錯誤していって頂きたいです。
最後に、
貴方達の開発費にできるような課金要素をもっとください。例えば初期からでも課金すればキャラの種族増やせるとか。
アップデートの頻度が高く、熱意があります。応援している身として、有り難いです。
頑張ってください。
よろしくお願いします。
Response from developer
レビューありがとうございます。 -・探索ログに「他愛ない話をして過ごした。少しだけ絆が深まった気がした」→突然現れる誰視点なのかよくわからない一文が気になります。 探索ログの文言につきましては今後も改善してまいります。 -・探索ログを読み返せない→方法があるのかもしれませんが、テキストとしてエクスポートするなりして初回から最新までログを保持したいです。方法はありませんか。 アルテスの書>追憶よりある程度過去のログは閲覧することができます。 ただ現状ログが溜まりすぎるとゲームが非常に重くなるため、古いログは削除されてしまいます。 またエクスポート機能に関しましては、今後追加検討いたします。 -・装備の効果がよくわからない→パッと見てレア度が把握できないこともあり(フィルタはありますが)、全部おすすめにしています。「共鳴効果」も装備自体のテキストから見えないので把握できず水の泡です。 装備効果の説明に関しましてはもう少しわかりやすくできるよう改善いたします。 -・キャラのスキル→キャラの習得している(した?)スキルが戦闘ログで使っているのを見て「いったいいつ覚えたのか?」と思います。 おっしゃる通り、覚えたタイミングでログを出した方が良いですね。改善いたします。 今後も新章追加や改善のアップデートを行っていきますので、よろしくお願いいたします。
良いと思ってたけど…
ただ…
hotfixに関係ない修正入れて対応遅れ、周回しかやる事ないのに周回効率落とすような下方修正してきたりとわりと積極的にユーザーのやる気を削いでくる。
課金アイテムは使っても下方修正前の水準に戻る程度の効果。ドロップ率は以前より高くなるが探索中に1度ドロップしたアイテムは他の戦闘ではドロップしないせいで後半何も落ちなくなるだけなのでほぼ意味なし。
広告見れば少しはマシになるが課金アイテム使って広告も見るとかもはや意味不明。
ゲームの画面を見ている時間より広告見てる時間の方が長い。
というわけで★4 -> 1に変更
Response from developer
レビューありがとうございます。 対応に不備があり申し訳ございません。 もしよろしければサポートメールより具体的にお聞かせいただけますでしょうか? よろしくお願いいたします。
良作
・二つ名の選択肢をもっと増やしてほしい(職業や種族を考えれば実質一択二択に絞られてしまうし、そうでなくても元々少ない)
・上記に関連して、個人的な希望として、大火力だが超脆弱化、超特化だが、それ以外の面では無能化、種族の特徴をより強調するなど、ピーキーで浪漫ある二つ名の追加
・難易度が緩すぎるので、ハードモード追加
