3週間ほどやった感想(追記)
▼良かった点
バトルシステムはシンプルだがキャラの順番や技の発動有無の判断等で結構戦略が変わるため、結構楽しめる。
メインステージやデイリー系のクエストにも丸ごとスキップできる機能などがあり、手軽にデイリー周りを周回できる点は優秀だった。
ガチャに関してはキャラを選択して引けるガチャがあり、虹が出れば確定で選択したキャラのいずれかが出るため、好きなキャラを集めやすくとても良かった。
ガチャイベントのタイミングによるとは思うが自分はメインステージの石を掘りまくって3週間で別衣装含め50キャラ程入手。
回す石の入手が少ないからメインステージを掘り終えたら石を貯めるのが大変そうではあるが…
キャラも可愛いのが多く、イチャラブなキャラストーリーも別衣装だと多めのため、ストーリー面でも満足できる感じだった。(ただキャラ表示に関しては一部問題があるため別途記載)
▼残念な点
これはiOSに限ると思われるが規制のせいで多数のキャラが黒塗りで表示される
一部立ち絵箇所以外全て黒塗りで表示されるためキャラの良さが全然伝わらず、ゲームの大事な要素が大きく欠落してしまっている状態
可愛いキャラが出たと思った矢先に全て黒塗り、ストーリーでも黒塗り、どんだけやる気が削がれることか…
去年から別絵の対応中の事だがまだまだたくさんのキャラが黒塗りのままのため、まだまだ改善には時間が掛かると思われる
というか他のiOSアプリで際どいものが大量にあるゲームも多数ある今に本ゲームだけこんなに規制を強くしている意味がまずわからない
(iOSでもやりたいって人は非推奨だがSafariとかでpc表示にしてクラウド上でやるのをオススメする)
メインストーリー1部のバトルが少しだるい印象。
ステータス固定かつ固定キャラ、使用キャラが変わるからその度にスキル周りを見ながら考えるのが少し面倒でちょくちょくバトルが入り込むからストーリーに集中しづらい印象があった。
15章超えたあたりから急激に難しくなって、相手に2ターンほど回しただけでやられたりする。(負けても進行は可能)
1部の終盤でしょうがない気がしなくも無いがバトルの面白みが一気に減ってバトルがあるたびに時間が無駄に思えたのが残念
(キャラもしくはステータスは固有じゃなくても良かったんじゃ無いかな…)
2部からはバトルが一気に減ったから気楽ではある。
バトルシステムはシンプルだがキャラの順番や技の発動有無の判断等で結構戦略が変わるため、結構楽しめる。
メインステージやデイリー系のクエストにも丸ごとスキップできる機能などがあり、手軽にデイリー周りを周回できる点は優秀だった。
ガチャに関してはキャラを選択して引けるガチャがあり、虹が出れば確定で選択したキャラのいずれかが出るため、好きなキャラを集めやすくとても良かった。
ガチャイベントのタイミングによるとは思うが自分はメインステージの石を掘りまくって3週間で別衣装含め50キャラ程入手。
回す石の入手が少ないからメインステージを掘り終えたら石を貯めるのが大変そうではあるが…
キャラも可愛いのが多く、イチャラブなキャラストーリーも別衣装だと多めのため、ストーリー面でも満足できる感じだった。(ただキャラ表示に関しては一部問題があるため別途記載)
▼残念な点
これはiOSに限ると思われるが規制のせいで多数のキャラが黒塗りで表示される
一部立ち絵箇所以外全て黒塗りで表示されるためキャラの良さが全然伝わらず、ゲームの大事な要素が大きく欠落してしまっている状態
可愛いキャラが出たと思った矢先に全て黒塗り、ストーリーでも黒塗り、どんだけやる気が削がれることか…
去年から別絵の対応中の事だがまだまだたくさんのキャラが黒塗りのままのため、まだまだ改善には時間が掛かると思われる
というか他のiOSアプリで際どいものが大量にあるゲームも多数ある今に本ゲームだけこんなに規制を強くしている意味がまずわからない
(iOSでもやりたいって人は非推奨だがSafariとかでpc表示にしてクラウド上でやるのをオススメする)
メインストーリー1部のバトルが少しだるい印象。
ステータス固定かつ固定キャラ、使用キャラが変わるからその度にスキル周りを見ながら考えるのが少し面倒でちょくちょくバトルが入り込むからストーリーに集中しづらい印象があった。
15章超えたあたりから急激に難しくなって、相手に2ターンほど回しただけでやられたりする。(負けても進行は可能)
1部の終盤でしょうがない気がしなくも無いがバトルの面白みが一気に減ってバトルがあるたびに時間が無駄に思えたのが残念
(キャラもしくはステータスは固有じゃなくても良かったんじゃ無いかな…)
2部からはバトルが一気に減ったから気楽ではある。
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無課金勢としての感想
普通に面白いゲームだと思う。自分はクルくる時代からやっていたので新鮮とは思わなかったがキャラクターは可愛いしいい感じにソシャゲに落とし込んでいて上手くゲームを作ったなぁと感心した。
始めたのがハーフアニバーサリー時代でいまだにほぼ無課金(1度だけ10円で1000個石がもらえるキャンペーンがあったのでそこのみ課金)でプレイしているが、普通に良心的なゲームだと思う。
なんかここのレビュー見てると、やれピックアップが出ないだとかしょうもない意見を言ってる人がいるが2体ピックアップは両方0.75%、1体ピックアップは1%と明言されてるので当然すり抜けは普通に起こりうる。
ちなみに天井まですり抜け確率は1/8くらい。文句あるなら天井まで集めてくださいというそれだけの話。正直無課金でもそれなりに真面目にプレイしていれば1.5ヶ月程度で一天井は貯まるのでそれでどうこういうのは、ちょっと馬鹿馬鹿しいと思う。ちなみに私は現在ログイン日数が500日前後だが、天井まで貯めた回数は全部で15回でそのうち2回が天井まですり抜けとなっている。
まあ普通に確率通りですねと。確率操作云々言ってる人はちゃんとデータを提示してから言わないとただの誹謗中傷となんら変わらないのが分からないのだろうか?
余談だがガチャ限星3キャラのうち3/4は入手しており、限凸(星5)が3体、星4がちらほらというのが現状。このゲームでは星3であれば十分戦えるということを加味すれば結構良心的と言えるのでは無いだろうか?これだけ集まっていれば恒常に出ているクエストは基本的に全てクリア可能だし、裏フィーニス等の高難易度クエストでもゴッドトロフィー狙えるくらいまでは十分戦える。最新のランキングクエストや裏フィーニス(激ムズ増築分)でフレーム狙いするのだけはかなり厳しいが、まああれは課金して前キャラクター揃えたとしてもかなり真面目に対策を練らないと勝てないクエストなので、まあエンジョイ無課金勢でごちゃごちゃ言うのも違うと思ってる。
まあこれでも文句言う奴は文句言うのだろうが、私は以上のことからガチャ的にはかなり良心的なゲームだと思っている。
個人的にはストーリーがそんなに好きでは無いのでそこが1番残念かな。なんかぐだぐだしてるしあんまりキャラクターの魅力を活かせていないきがする。まああくまで主観だが()
キャラの見た目とゲームの面白さが中々なのでゲームとしてはこれからも続けていくと思う。
始めたのがハーフアニバーサリー時代でいまだにほぼ無課金(1度だけ10円で1000個石がもらえるキャンペーンがあったのでそこのみ課金)でプレイしているが、普通に良心的なゲームだと思う。
なんかここのレビュー見てると、やれピックアップが出ないだとかしょうもない意見を言ってる人がいるが2体ピックアップは両方0.75%、1体ピックアップは1%と明言されてるので当然すり抜けは普通に起こりうる。
ちなみに天井まですり抜け確率は1/8くらい。文句あるなら天井まで集めてくださいというそれだけの話。正直無課金でもそれなりに真面目にプレイしていれば1.5ヶ月程度で一天井は貯まるのでそれでどうこういうのは、ちょっと馬鹿馬鹿しいと思う。ちなみに私は現在ログイン日数が500日前後だが、天井まで貯めた回数は全部で15回でそのうち2回が天井まですり抜けとなっている。
まあ普通に確率通りですねと。確率操作云々言ってる人はちゃんとデータを提示してから言わないとただの誹謗中傷となんら変わらないのが分からないのだろうか?
余談だがガチャ限星3キャラのうち3/4は入手しており、限凸(星5)が3体、星4がちらほらというのが現状。このゲームでは星3であれば十分戦えるということを加味すれば結構良心的と言えるのでは無いだろうか?これだけ集まっていれば恒常に出ているクエストは基本的に全てクリア可能だし、裏フィーニス等の高難易度クエストでもゴッドトロフィー狙えるくらいまでは十分戦える。最新のランキングクエストや裏フィーニス(激ムズ増築分)でフレーム狙いするのだけはかなり厳しいが、まああれは課金して前キャラクター揃えたとしてもかなり真面目に対策を練らないと勝てないクエストなので、まあエンジョイ無課金勢でごちゃごちゃ言うのも違うと思ってる。
まあこれでも文句言う奴は文句言うのだろうが、私は以上のことからガチャ的にはかなり良心的なゲームだと思っている。
個人的にはストーリーがそんなに好きでは無いのでそこが1番残念かな。なんかぐだぐだしてるしあんまりキャラクターの魅力を活かせていないきがする。まああくまで主観だが()
キャラの見た目とゲームの面白さが中々なのでゲームとしてはこれからも続けていくと思う。
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良いゲームです、ただ
配布が多く、キャラクターも魅力的、戦闘も簡単なものはオートで短時間で終わり、最近まとめてスキップ機能をやっと付けました、素晴らしい
ただ
シスターが課金しないとまともに揃わない
まぁいいです
最初の2.3ヶ月は重課金でも無い限りイベント報酬完走は不可能
昨今のゲームではまだ良心的な方ですが難しくなるほど報酬がとてつもなく増える仕様は大嫌いですが理解はできます
今回のサチイベントボスを時間をかけて考えて倒した瞬間にエラーでタイトルに戻されて戦う前の状態に戻される
↑????????www
40戦で4回ありました、本当に不愉快なので早急に直して今後無いようにして下さい
15promaxですがDMM以外のソシャゲ15タイトル以上併用していますがエラータイトルはDMMゲームでのみ起こります、メジャーなソシャゲタイトルではエラー吐きなど3年間で一度もありません
さっさと直せ
ただ
シスターが課金しないとまともに揃わない
まぁいいです
最初の2.3ヶ月は重課金でも無い限りイベント報酬完走は不可能
昨今のゲームではまだ良心的な方ですが難しくなるほど報酬がとてつもなく増える仕様は大嫌いですが理解はできます
今回のサチイベントボスを時間をかけて考えて倒した瞬間にエラーでタイトルに戻されて戦う前の状態に戻される
↑????????www
40戦で4回ありました、本当に不愉快なので早急に直して今後無いようにして下さい
15promaxですがDMM以外のソシャゲ15タイトル以上併用していますがエラータイトルはDMMゲームでのみ起こります、メジャーなソシャゲタイトルではエラー吐きなど3年間で一度もありません
さっさと直せ
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確かに面白い戦闘システムでした
戦闘システムを理解した位は楽しいかもですが、同じパーティーでほとんど大丈夫だしすぐ飽きて、最近の高難易度だけ馬鹿みたいにストレスだけのゲームになります
また、どんなコンセプトかがわかりにくく時間がかかります
スマホ版は長時間使用で落ちやすく相性は良くありませんし理解しようという気がなくなるくらい不親切です。
ガチャは普通に石の配布が多い為キャラは揃いやすいと思いますが普通に200連爆死はあります
まじであります
本当にあります
3%が普通に当たりませんよ、出る時はすぐ出ますが
高難易度と限定ガチャ大爆死が揃えばストレスで結構引退していい感じになるのではないでしょうか?
また、どんなコンセプトかがわかりにくく時間がかかります
スマホ版は長時間使用で落ちやすく相性は良くありませんし理解しようという気がなくなるくらい不親切です。
ガチャは普通に石の配布が多い為キャラは揃いやすいと思いますが普通に200連爆死はあります
まじであります
本当にあります
3%が普通に当たりませんよ、出る時はすぐ出ますが
高難易度と限定ガチャ大爆死が揃えばストレスで結構引退していい感じになるのではないでしょうか?
ぺったんぺったん
おススメできる方
・放置虚無ゲーに飽きて自分で操作するゲームをやりたい方
※オートやスキップはあり
・チャットなどに疲れてマイペースでソロゲームしたい方
※フレンドは形だけあり、ギルド、チャット、PvPなし
・美少女ゲーに抵抗のない方
戦闘システム
かなり昔のゲームにガチャキャラと育成要素をつけ調整したもの。システムはユニーク(独特)。ユニークであるが故に最初が非常に難しく感じるかと。まずは戦闘システムの内容とスキルのざっくりした理解が必要。まあ新しいキャラになるほどスキル説明長くて読む気しないですよね。
とりあえず味方のノーツ上昇と敵のノックバック持ちを優先かな?
戦闘はいわゆる「ずっと俺のターン」になる方向を目指してください。敵の攻撃を受けず連続で攻撃すると火力がどんどん上がります。最初は無理ですがシステムに慣れてキャラも増えてくれば次第にできてきます。
ガチャ・キャラまわり
200連すれば当たらなくても交換できます。
ガチャ石の配布自体がかなり多いので基本200連分キープして自分なりの基準(見た目とか性能とか)でハマったのだけ引けば天井まで行っても困ることはないはず。
なんでもかんでも欲しいって人は潔く課金しましょう。
ちなみに現状無課金ですが周年やコラボキャラは全部持ってます。ピックアップ引けた枚数は確率分ないんですけどね。つまり配布が多いので問題ない。
なお凸システムはありますが別に全く凸らなくても私がプレイした範囲では全イベクリアできます。
お気に入りを星4にしたら初めてスキル1発で1億ダメ出たので凸らせればそれなりに効果はあるのでは?
星が4な理由
すっかり忘れてましたがリリース直後にやって反射ステージが嫌で(クリアはできるが全然面白くない)こんなの出すんじゃ先行き期待できないと1年以上放置してました。
思い出したのは復帰して反射ステージに当たったからです。新月の塔の40Fと100F。復帰して以降のイベや追加コンテンツ(新月130階)では見てないから星4にしましたがこれ以上増やしたら星3ですね。
ゲームなのでどれだけ難しくしても良いけどプレイして楽しめるものを作って欲しい。
プレイヤー側より敵のHPが桁違いに多いゲームで反射はない。クリアしても達成感や爽快感はなくただ徒労感が残るだけ。
・放置虚無ゲーに飽きて自分で操作するゲームをやりたい方
※オートやスキップはあり
・チャットなどに疲れてマイペースでソロゲームしたい方
※フレンドは形だけあり、ギルド、チャット、PvPなし
・美少女ゲーに抵抗のない方
戦闘システム
かなり昔のゲームにガチャキャラと育成要素をつけ調整したもの。システムはユニーク(独特)。ユニークであるが故に最初が非常に難しく感じるかと。まずは戦闘システムの内容とスキルのざっくりした理解が必要。まあ新しいキャラになるほどスキル説明長くて読む気しないですよね。
とりあえず味方のノーツ上昇と敵のノックバック持ちを優先かな?
戦闘はいわゆる「ずっと俺のターン」になる方向を目指してください。敵の攻撃を受けず連続で攻撃すると火力がどんどん上がります。最初は無理ですがシステムに慣れてキャラも増えてくれば次第にできてきます。
ガチャ・キャラまわり
200連すれば当たらなくても交換できます。
ガチャ石の配布自体がかなり多いので基本200連分キープして自分なりの基準(見た目とか性能とか)でハマったのだけ引けば天井まで行っても困ることはないはず。
なんでもかんでも欲しいって人は潔く課金しましょう。
ちなみに現状無課金ですが周年やコラボキャラは全部持ってます。ピックアップ引けた枚数は確率分ないんですけどね。つまり配布が多いので問題ない。
なお凸システムはありますが別に全く凸らなくても私がプレイした範囲では全イベクリアできます。
お気に入りを星4にしたら初めてスキル1発で1億ダメ出たので凸らせればそれなりに効果はあるのでは?
星が4な理由
すっかり忘れてましたがリリース直後にやって反射ステージが嫌で(クリアはできるが全然面白くない)こんなの出すんじゃ先行き期待できないと1年以上放置してました。
思い出したのは復帰して反射ステージに当たったからです。新月の塔の40Fと100F。復帰して以降のイベや追加コンテンツ(新月130階)では見てないから星4にしましたがこれ以上増やしたら星3ですね。
ゲームなのでどれだけ難しくしても良いけどプレイして楽しめるものを作って欲しい。
プレイヤー側より敵のHPが桁違いに多いゲームで反射はない。クリアしても達成感や爽快感はなくただ徒労感が残るだけ。
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無課金を貫くなら
基本的にすり抜けでピックアップが出るのは稀。 ですが、現状の期間限定キャラは正月の2キャラと原作コラボの2キャラのみで、追加キャラは恒常落ちします。 強化素材も足りないので、キャラを引いても育成出来ない事が多い為、ひたすら石を貯めて限定キャラのピックアップ時に天井まで回して恒常すり抜けを狙いつつ限定キャラを手に入れるのが効率が良いです。 それが面白いかって?面白い訳無いじゃないですか。
追記 2024年12月 正月限定を控えたクリスマスに追加で限定キャラが追加。今後、半年で限定3キャラ+コラボ2キャラの可能性も有り、石を5天井貯めないと安心出来なくなりました。
追記 2024年12月 正月限定を控えたクリスマスに追加で限定キャラが追加。今後、半年で限定3キャラ+コラボ2キャラの可能性も有り、石を5天井貯めないと安心出来なくなりました。
約300日プレイの魔王からの評価です!
ガチャ石の配布量が他のソシャゲに類を見ないほど多いと思います!
ガチャ運が悪く天井をしてしまっても1ヶ月半程度遊んでいれば天井分まで補えるほどで無課金のユーザーにもとても優しいゲームですね。
戦闘システムもキャラクターを編成してオートで解決できるような単調なものではなく、自身の思考力を使い、星騎士の位置を調整し
EX1とEX2どちらを使うか?
はたまたEXゲージをチャージをするか?と思考を巡らせて戦うのがクルスタの戦闘面の楽しさだと思います。
基本的にどの聖騎士もパーティーに編成して活躍できるのも嬉しい点ですね。
今まで活躍していなかった星騎士が後に実装されたキャラクターでテコ入れが入り、日の目を浴びることが多くあるので、バランス調整もとても巧妙にできていると思います。
少し不満をあげるとすると、性能が噛み合わずに活躍できていない星騎士が一部いるのと、ボスラッシュ時のチケット消費周回が少し億劫という点ですかね。
しかし今までも色々なシステム改善が施されているので今後に期待しています!これからもクルスタを応援していますよ!!
近頃の魔王さん達はガチャ運がゴミ、確率が低下した!など仰っていますが別に確率は変わっていません、自身の運のなさを恨んでくださいね。
ガチャ運が悪く天井をしてしまっても1ヶ月半程度遊んでいれば天井分まで補えるほどで無課金のユーザーにもとても優しいゲームですね。
戦闘システムもキャラクターを編成してオートで解決できるような単調なものではなく、自身の思考力を使い、星騎士の位置を調整し
EX1とEX2どちらを使うか?
はたまたEXゲージをチャージをするか?と思考を巡らせて戦うのがクルスタの戦闘面の楽しさだと思います。
基本的にどの聖騎士もパーティーに編成して活躍できるのも嬉しい点ですね。
今まで活躍していなかった星騎士が後に実装されたキャラクターでテコ入れが入り、日の目を浴びることが多くあるので、バランス調整もとても巧妙にできていると思います。
少し不満をあげるとすると、性能が噛み合わずに活躍できていない星騎士が一部いるのと、ボスラッシュ時のチケット消費周回が少し億劫という点ですかね。
しかし今までも色々なシステム改善が施されているので今後に期待しています!これからもクルスタを応援していますよ!!
近頃の魔王さん達はガチャ運がゴミ、確率が低下した!など仰っていますが別に確率は変わっていません、自身の運のなさを恨んでくださいね。
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エロいだけではなかった
一般版は18禁版と併用してやる事をおすすめします。(つまり18歳以上男性向けのゲームという事です)
自宅のPCやAndroid端末で18禁版をインストールしておき、出先でエロ部分が除かれた一般版をプレイするという方式にできるようデザインされており他の人がうっかりエッチな物を目にしてしまわない配慮がされています。(しかしながら、ゲームタイトルがわかってしまえばエッチなゲームをしている事がバレるのでプレイヤーの名誉を守る為ではなくあくまでも不快な物を他に見せないという面でのみ機能しています)
この手合いのゲームはゲーム部分が微妙だったりゲーム部分は良いけどエロ部分が微妙だったりしますが、
ティンクルスターナイツはゲーム性、シナリオ、エロの全てがよく出来ています。
ノーツシステムも当初単純なパターン化が可能で底の浅いゲームかと思っていたのですが、高難易度になると敵側にも特徴がありプレイヤー側の戦略パターンを色々と乱してきます。
乱れた段階で最初からやり直す、という方法も取れますが乱れたパターンから勝機を見出すのもとても面白いです。
また、エロ部分ですが、他の競合ゲームではシーンの時間が短い、ボイスがない、アニメーションではない、絵が古臭い等の何かしら惜しい部分があったりしますがこれらの点もティンクルスターナイツはクリアしています。
単に面白いゲームならば世には他にもいっぱいありますが、面白いゲームに上質なエロシーンが付いてくるのは現状このゲームだけでしょう。
今後全ての18歳以上男性にとって新たな選択肢となってくると思います。
自宅のPCやAndroid端末で18禁版をインストールしておき、出先でエロ部分が除かれた一般版をプレイするという方式にできるようデザインされており他の人がうっかりエッチな物を目にしてしまわない配慮がされています。(しかしながら、ゲームタイトルがわかってしまえばエッチなゲームをしている事がバレるのでプレイヤーの名誉を守る為ではなくあくまでも不快な物を他に見せないという面でのみ機能しています)
この手合いのゲームはゲーム部分が微妙だったりゲーム部分は良いけどエロ部分が微妙だったりしますが、
ティンクルスターナイツはゲーム性、シナリオ、エロの全てがよく出来ています。
ノーツシステムも当初単純なパターン化が可能で底の浅いゲームかと思っていたのですが、高難易度になると敵側にも特徴がありプレイヤー側の戦略パターンを色々と乱してきます。
乱れた段階で最初からやり直す、という方法も取れますが乱れたパターンから勝機を見出すのもとても面白いです。
また、エロ部分ですが、他の競合ゲームではシーンの時間が短い、ボイスがない、アニメーションではない、絵が古臭い等の何かしら惜しい部分があったりしますがこれらの点もティンクルスターナイツはクリアしています。
単に面白いゲームならば世には他にもいっぱいありますが、面白いゲームに上質なエロシーンが付いてくるのは現状このゲームだけでしょう。
今後全ての18歳以上男性にとって新たな選択肢となってくると思います。
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そこそこ面白い
自分はティンクルくるせいだーすをプレイ済なのですが、あのバトルシステムをそのままにアプリ化してくれたのはありがたいですね。
キャラが多く強化は大変ですが、編成や装備で戦略の幅が広がるのも楽しいです。
上手く噛み合えば一方的にタコ殴り出来るのは爽快です。
ガチャは妥当かなと思います。始めたばかりでガチャの引く回数も多いですが、レアもそこそこ出てます。
全体的に重いのは仕方ないですかね。
画質は下げてますが、初代SEでも遊べています。長時間やってると落ちます。
キャラが多く強化は大変ですが、編成や装備で戦略の幅が広がるのも楽しいです。
上手く噛み合えば一方的にタコ殴り出来るのは爽快です。
ガチャは妥当かなと思います。始めたばかりでガチャの引く回数も多いですが、レアもそこそこ出てます。
全体的に重いのは仕方ないですかね。
画質は下げてますが、初代SEでも遊べています。長時間やってると落ちます。
種族交流会の補填
対応がkusoすぎますよね。
前回のチケットの件と今回の件で星4から星0くらいまで評価が下がりました。
こんなkuso対応は他に類を見ないレベルですよ。
ユーザーにデバッグさせた挙句、デバッガーとなったユーザーは損をする。
しかも前回非難を浴びたチケットを受け取ると損をするバグは据え置き。
自分達でイカれてるって気付かないんですか?
今回の件がこのまま収束するならアンストしますし、これまでの課金分返金して欲しいものですね。
この先もこんな対応される可能性があると考えるだけで、普通財布の紐は固くなりますよ。
前回のチケットの件と今回の件で星4から星0くらいまで評価が下がりました。
こんなkuso対応は他に類を見ないレベルですよ。
ユーザーにデバッグさせた挙句、デバッガーとなったユーザーは損をする。
しかも前回非難を浴びたチケットを受け取ると損をするバグは据え置き。
自分達でイカれてるって気付かないんですか?
今回の件がこのまま収束するならアンストしますし、これまでの課金分返金して欲しいものですね。
この先もこんな対応される可能性があると考えるだけで、普通財布の紐は固くなりますよ。
気づいたら1年
DMMから始めて気が付いたら1年経っていました。初見だとバトルシステムが良く分からず辞めて行く人は多いと思いますが、やればやる程ハマってしまいました。
この手のゲームにしては、配布石も多く無課金ユーザーにも優しい仕様だと思いますね。
ガチャ10連で3000個、天井は200連必要なのでアレもコレもという訳には行きませんが。
ただピース交換というものがあり、未入手の限定キャラだろうとガチャとして引ける様になると、そのピースを交換して入手する事は可能です。
但し、無課金ではそのピース本体を手に入れる手段が限られてしま上、限界突破するにも必要なので無駄使いは出来ません。
ガチャの場合最高レアの星3を引いても、星5まで限界突破するには同種のキャラを残り約7体引かなければならず難易度が非常に高い為ピースが必須になります。
限界突破以上もあるのですが、そこは実際にプレイした方が良いと思います
月5000円程度の課金を許すなら、この難易度も大分下がります。
限定ショップなどかなりお得なパックも数多くあるのでそこは◎ですね。
限界突破より、編成が問題なので一体のキャラを集中して育てるよりも多くのキャラがいた方が編成の幅が広がります。
高難易度クエストはありますがPvPは無いので、限界突破せずとも良い気がします。
この手のゲームにしては、配布石も多く無課金ユーザーにも優しい仕様だと思いますね。
ガチャ10連で3000個、天井は200連必要なのでアレもコレもという訳には行きませんが。
ただピース交換というものがあり、未入手の限定キャラだろうとガチャとして引ける様になると、そのピースを交換して入手する事は可能です。
但し、無課金ではそのピース本体を手に入れる手段が限られてしま上、限界突破するにも必要なので無駄使いは出来ません。
ガチャの場合最高レアの星3を引いても、星5まで限界突破するには同種のキャラを残り約7体引かなければならず難易度が非常に高い為ピースが必須になります。
限界突破以上もあるのですが、そこは実際にプレイした方が良いと思います
月5000円程度の課金を許すなら、この難易度も大分下がります。
限定ショップなどかなりお得なパックも数多くあるのでそこは◎ですね。
限界突破より、編成が問題なので一体のキャラを集中して育てるよりも多くのキャラがいた方が編成の幅が広がります。
高難易度クエストはありますがPvPは無いので、限界突破せずとも良い気がします。
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バトルシステムが刺さる人には刺さる
原作クルくるのバトルシステムをベースにした今作
ストーリーはスキップしてるので触れません。
良い点
・バトルが楽しい
・キャラが可愛い
悪い点
・ロードが微妙に長い
キャラの強化の演出が一々長いので面倒
・1時間くらい起動しているとアプリが落ちることがある
バトルフィニッシュした瞬間に落ちた時はちょっと萎えました…
ガチャに関しては、まあソーシャルゲームだから確率が渋いのは仕方ないのかなぁと。
他のゲームにはないバトルシステムがとても良い。
スムーズにゲームを進めたいので、悪い点に挙げているロード速度はどうしても気になってしまう。
注意点としては、原作のキャラは限定扱いなので恒常ガチャでは排出されないこと。
ストーリーはスキップしてるので触れません。
良い点
・バトルが楽しい
・キャラが可愛い
悪い点
・ロードが微妙に長い
キャラの強化の演出が一々長いので面倒
・1時間くらい起動しているとアプリが落ちることがある
バトルフィニッシュした瞬間に落ちた時はちょっと萎えました…
ガチャに関しては、まあソーシャルゲームだから確率が渋いのは仕方ないのかなぁと。
他のゲームにはないバトルシステムがとても良い。
スムーズにゲームを進めたいので、悪い点に挙げているロード速度はどうしても気になってしまう。
注意点としては、原作のキャラは限定扱いなので恒常ガチャでは排出されないこと。
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基本面白いんだけど
一部、火力がおかしいキャラがいて、
せっかく編成考えて攻略するの楽しいのにコイツいればOK!って感じになってる
じゃあ使わなきゃええやん?って思うじゃん?
でもゴリラが存在するから敵の体力やたら多くて他パだとシンドイのよ
コマンドバトルとかあんまり好きじゃないんだけど、このゲームは味方と敵の位置、技を使う為のエネルギー残量等で
同じ編成でもその時その時で取るべき行動が変わるし、その判断が合ってた時にボコれる気持ちよさがあるから好き
キャラデザとか曲も良いし、戦闘前後の掛け声とか細かい所にも手が入ってるのも良い
ガチャがどうのこうの言ってるヤツは金の使い所がちげぇ!
欲しいキャラいたらコツコツ、キャラピース交換できるパック買うんだよぉ!
せっかく編成考えて攻略するの楽しいのにコイツいればOK!って感じになってる
じゃあ使わなきゃええやん?って思うじゃん?
でもゴリラが存在するから敵の体力やたら多くて他パだとシンドイのよ
コマンドバトルとかあんまり好きじゃないんだけど、このゲームは味方と敵の位置、技を使う為のエネルギー残量等で
同じ編成でもその時その時で取るべき行動が変わるし、その判断が合ってた時にボコれる気持ちよさがあるから好き
キャラデザとか曲も良いし、戦闘前後の掛け声とか細かい所にも手が入ってるのも良い
ガチャがどうのこうの言ってるヤツは金の使い所がちげぇ!
欲しいキャラいたらコツコツ、キャラピース交換できるパック買うんだよぉ!
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面白いし可愛い
最近出たパテルが推しになりました。 たまたま20連で出ましたが、もう一回引いてみようとその後130連ほど回していますが出ません。 ちょいガチャは渋いですね。 それ以外は特に不満は……あ、ロードが長いのがちょっと不満ですね。 あと突破素材とか手に入りにくいです。 キャラは可愛いので星は5にしてます。 DMMとApp Storeの両方でデータ連携をしてプレイしています。 個人的にはDMM仕様が良い。最高。 ⚪️追記 せっかくクエストでGODを取れたのにクエストが終了した瞬間エラーが発生しましたとか言われてタイトルに戻された。 そこは許さない。
ガチャの確率が表記通りなら星5なのに
星3の確率が3%でピックアップの確率は1%らしいけど、カウントし始めてから34回中6回しかピックアップ対象キャラは出てない。しかもここ最近は10回以上連続で1/3を外してる。
ドッカンテーブルと言われてる【ガチャ排出キャラに特定のキャラが含まれていなかった】ことが一時期確実にあった(運営からのお知らせで判明)からまだ続いてるんじゃ?と思わずにいられない。
ガチャのピックアップ排出率が全ユーザー合わせて1/3ではなく全ユーザーが均等に1/3ずつだったらそれ以外に不満は無いから星5評価にしてる。
ドッカンテーブルと言われてる【ガチャ排出キャラに特定のキャラが含まれていなかった】ことが一時期確実にあった(運営からのお知らせで判明)からまだ続いてるんじゃ?と思わずにいられない。
ガチャのピックアップ排出率が全ユーザー合わせて1/3ではなく全ユーザーが均等に1/3ずつだったらそれ以外に不満は無いから星5評価にしてる。
総合的には高評価
キャラ可愛い、コンテンツ古臭い、ガチャ渋め、石配布量多い。
良い所悪い所50:50くらいだが、総合的には面白い。
キャラはセクシーでエロよりだが下品なエロさではないので、魅力的でとにかくあれも欲しい、これも欲しいになる。
更にバトルでのキャラのカットインのセクシーショットがキャラを最大限に活かしてる感じがまたいい。
バトル自体もこのゲームならではのバトルで他に変わりはない。
防御力の概念はなく、スキルを駆使してどれだけ敵の攻撃を遅らせ自分の興奮を増やすか、重ねられるかのバトルがとにかく面白い。
オートもあるが、オートで勝てなくても自分で考えながらバトルを進めると意外に勝てるなんて事がよくある。
そして何よりも石の配布量が規格外。
無課金なら、やっておくべき。
リリース記念は当然万単位で貰える他、記念イベントがある度ログインで毎日1000個づつ1週間。
アプリランキング1位になる度に1000個
それ以外にも通常イベントログインで毎日300個
イベント報酬に3000個
コンテンツアイテムの交換で月に3000個
ガチャが3%で渋めでもそれをカバーするには十分すぎる配布量です。
飽きるとしても、とりあえず始めてみる価値があります。
1番の残念な所はコンテンツが古臭い所。
昔のイベントで必ずある成長アイテム回収、通常ストーリー周回でアイテム収集で報酬交換、レイド狩り的な物と新鮮味はまるでない。
せっかくバトルが面白いのに勿体ない。
コンテンツをもう少し改修しないと、どんなにバトル、キャラが良くてもユーザーが増える未来が見えない。
とりあえずユーザーが攻略等で交流できるようなチャット機能ぐらいは付けてみてもいいのでは?
良い所悪い所50:50くらいだが、総合的には面白い。
キャラはセクシーでエロよりだが下品なエロさではないので、魅力的でとにかくあれも欲しい、これも欲しいになる。
更にバトルでのキャラのカットインのセクシーショットがキャラを最大限に活かしてる感じがまたいい。
バトル自体もこのゲームならではのバトルで他に変わりはない。
防御力の概念はなく、スキルを駆使してどれだけ敵の攻撃を遅らせ自分の興奮を増やすか、重ねられるかのバトルがとにかく面白い。
オートもあるが、オートで勝てなくても自分で考えながらバトルを進めると意外に勝てるなんて事がよくある。
そして何よりも石の配布量が規格外。
無課金なら、やっておくべき。
リリース記念は当然万単位で貰える他、記念イベントがある度ログインで毎日1000個づつ1週間。
アプリランキング1位になる度に1000個
それ以外にも通常イベントログインで毎日300個
イベント報酬に3000個
コンテンツアイテムの交換で月に3000個
ガチャが3%で渋めでもそれをカバーするには十分すぎる配布量です。
飽きるとしても、とりあえず始めてみる価値があります。
1番の残念な所はコンテンツが古臭い所。
昔のイベントで必ずある成長アイテム回収、通常ストーリー周回でアイテム収集で報酬交換、レイド狩り的な物と新鮮味はまるでない。
せっかくバトルが面白いのに勿体ない。
コンテンツをもう少し改修しないと、どんなにバトル、キャラが良くてもユーザーが増える未来が見えない。
とりあえずユーザーが攻略等で交流できるようなチャット機能ぐらいは付けてみてもいいのでは?
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悪質
ガチャのすり抜けに悪質な意図を確信しました。
これ、やらない方が良いです。
アンスコしました。
これ、やらない方が良いです。
アンスコしました。
こんなに
こんなに面白いとは思ってなかった。
バトルシステムが最初は難解でいろんな用語あって難しいけど慣れれば割と簡単
いいところ
・キャラ可愛い
・ルリエル可愛い
・めっちゃしゃべる
・ユニゾンが楽しすぎる
・めっちゃ大暴れしてる!ってほど画面が賑やか
・UIがわかりやすい
・勝った時に「フィニッシュ〜」を全員で言うので仲間全員での勝利!感がある
・イベントキャラの交換難度が低い
わるいところ
・カットインのイラストが気まずい
爽快感あるゲームやりたい方は絶対やったほうがいいです。とにかくユニゾンが楽しすぎる。
バトルシステムが最初は難解でいろんな用語あって難しいけど慣れれば割と簡単
いいところ
・キャラ可愛い
・ルリエル可愛い
・めっちゃしゃべる
・ユニゾンが楽しすぎる
・めっちゃ大暴れしてる!ってほど画面が賑やか
・UIがわかりやすい
・勝った時に「フィニッシュ〜」を全員で言うので仲間全員での勝利!感がある
・イベントキャラの交換難度が低い
わるいところ
・カットインのイラストが気まずい
爽快感あるゲームやりたい方は絶対やったほうがいいです。とにかくユニゾンが楽しすぎる。
落ちすぎ
2、3回に1回は落ちるので楽しめない
アンストかなぁ。。
アンストかなぁ。。
んー
アプリ落ちに微妙に長いロード、なんかだるい。 PC先行出し前回イベント終わってる+今のイベント途中からてw
