3週間ほどやった感想(追記)
▼良かった点
バトルシステムはシンプルだがキャラの順番や技の発動有無の判断等で結構戦略が変わるため、結構楽しめる。
メインステージやデイリー系のクエストにも丸ごとスキップできる機能などがあり、手軽にデイリー周りを周回できる点は優秀だった。
ガチャに関してはキャラを選択して引けるガチャがあり、虹が出れば確定で選択したキャラのいずれかが出るため、好きなキャラを集めやすくとても良かった。
ガチャイベントのタイミングによるとは思うが自分はメインステージの石を掘りまくって3週間で別衣装含め50キャラ程入手。
回す石の入手が少ないからメインステージを掘り終えたら石を貯めるのが大変そうではあるが…
キャラも可愛いのが多く、イチャラブなキャラストーリーも別衣装だと多めのため、ストーリー面でも満足できる感じだった。(ただキャラ表示に関しては一部問題があるため別途記載)
▼残念な点
これはiOSに限ると思われるが規制のせいで多数のキャラが黒塗りで表示される
一部立ち絵箇所以外全て黒塗りで表示されるためキャラの良さが全然伝わらず、ゲームの大事な要素が大きく欠落してしまっている状態
可愛いキャラが出たと思った矢先に全て黒塗り、ストーリーでも黒塗り、どんだけやる気が削がれることか…
去年から別絵の対応中の事だがまだまだたくさんのキャラが黒塗りのままのため、まだまだ改善には時間が掛かると思われる
というか他のiOSアプリで際どいものが大量にあるゲームも多数ある今に本ゲームだけこんなに規制を強くしている意味がまずわからない
(iOSでもやりたいって人は非推奨だがSafariとかでpc表示にしてクラウド上でやるのをオススメする)
メインストーリー1部のバトルが少しだるい印象。
ステータス固定かつ固定キャラ、使用キャラが変わるからその度にスキル周りを見ながら考えるのが少し面倒でちょくちょくバトルが入り込むからストーリーに集中しづらい印象があった。
15章超えたあたりから急激に難しくなって、相手に2ターンほど回しただけでやられたりする。(負けても進行は可能)
1部の終盤でしょうがない気がしなくも無いがバトルの面白みが一気に減ってバトルがあるたびに時間が無駄に思えたのが残念
(キャラもしくはステータスは固有じゃなくても良かったんじゃ無いかな…)
2部からはバトルが一気に減ったから気楽ではある。
バトルシステムはシンプルだがキャラの順番や技の発動有無の判断等で結構戦略が変わるため、結構楽しめる。
メインステージやデイリー系のクエストにも丸ごとスキップできる機能などがあり、手軽にデイリー周りを周回できる点は優秀だった。
ガチャに関してはキャラを選択して引けるガチャがあり、虹が出れば確定で選択したキャラのいずれかが出るため、好きなキャラを集めやすくとても良かった。
ガチャイベントのタイミングによるとは思うが自分はメインステージの石を掘りまくって3週間で別衣装含め50キャラ程入手。
回す石の入手が少ないからメインステージを掘り終えたら石を貯めるのが大変そうではあるが…
キャラも可愛いのが多く、イチャラブなキャラストーリーも別衣装だと多めのため、ストーリー面でも満足できる感じだった。(ただキャラ表示に関しては一部問題があるため別途記載)
▼残念な点
これはiOSに限ると思われるが規制のせいで多数のキャラが黒塗りで表示される
一部立ち絵箇所以外全て黒塗りで表示されるためキャラの良さが全然伝わらず、ゲームの大事な要素が大きく欠落してしまっている状態
可愛いキャラが出たと思った矢先に全て黒塗り、ストーリーでも黒塗り、どんだけやる気が削がれることか…
去年から別絵の対応中の事だがまだまだたくさんのキャラが黒塗りのままのため、まだまだ改善には時間が掛かると思われる
というか他のiOSアプリで際どいものが大量にあるゲームも多数ある今に本ゲームだけこんなに規制を強くしている意味がまずわからない
(iOSでもやりたいって人は非推奨だがSafariとかでpc表示にしてクラウド上でやるのをオススメする)
メインストーリー1部のバトルが少しだるい印象。
ステータス固定かつ固定キャラ、使用キャラが変わるからその度にスキル周りを見ながら考えるのが少し面倒でちょくちょくバトルが入り込むからストーリーに集中しづらい印象があった。
15章超えたあたりから急激に難しくなって、相手に2ターンほど回しただけでやられたりする。(負けても進行は可能)
1部の終盤でしょうがない気がしなくも無いがバトルの面白みが一気に減ってバトルがあるたびに時間が無駄に思えたのが残念
(キャラもしくはステータスは固有じゃなくても良かったんじゃ無いかな…)
2部からはバトルが一気に減ったから気楽ではある。
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無課金勢としての感想
普通に面白いゲームだと思う。自分はクルくる時代からやっていたので新鮮とは思わなかったがキャラクターは可愛いしいい感じにソシャゲに落とし込んでいて上手くゲームを作ったなぁと感心した。
始めたのがハーフアニバーサリー時代でいまだにほぼ無課金(1度だけ10円で1000個石がもらえるキャンペーンがあったのでそこのみ課金)でプレイしているが、普通に良心的なゲームだと思う。
なんかここのレビュー見てると、やれピックアップが出ないだとかしょうもない意見を言ってる人がいるが2体ピックアップは両方0.75%、1体ピックアップは1%と明言されてるので当然すり抜けは普通に起こりうる。
ちなみに天井まですり抜け確率は1/8くらい。文句あるなら天井まで集めてくださいというそれだけの話。正直無課金でもそれなりに真面目にプレイしていれば1.5ヶ月程度で一天井は貯まるのでそれでどうこういうのは、ちょっと馬鹿馬鹿しいと思う。ちなみに私は現在ログイン日数が500日前後だが、天井まで貯めた回数は全部で15回でそのうち2回が天井まですり抜けとなっている。
まあ普通に確率通りですねと。確率操作云々言ってる人はちゃんとデータを提示してから言わないとただの誹謗中傷となんら変わらないのが分からないのだろうか?
余談だがガチャ限星3キャラのうち3/4は入手しており、限凸(星5)が3体、星4がちらほらというのが現状。このゲームでは星3であれば十分戦えるということを加味すれば結構良心的と言えるのでは無いだろうか?これだけ集まっていれば恒常に出ているクエストは基本的に全てクリア可能だし、裏フィーニス等の高難易度クエストでもゴッドトロフィー狙えるくらいまでは十分戦える。最新のランキングクエストや裏フィーニス(激ムズ増築分)でフレーム狙いするのだけはかなり厳しいが、まああれは課金して前キャラクター揃えたとしてもかなり真面目に対策を練らないと勝てないクエストなので、まあエンジョイ無課金勢でごちゃごちゃ言うのも違うと思ってる。
まあこれでも文句言う奴は文句言うのだろうが、私は以上のことからガチャ的にはかなり良心的なゲームだと思っている。
個人的にはストーリーがそんなに好きでは無いのでそこが1番残念かな。なんかぐだぐだしてるしあんまりキャラクターの魅力を活かせていないきがする。まああくまで主観だが()
キャラの見た目とゲームの面白さが中々なのでゲームとしてはこれからも続けていくと思う。
始めたのがハーフアニバーサリー時代でいまだにほぼ無課金(1度だけ10円で1000個石がもらえるキャンペーンがあったのでそこのみ課金)でプレイしているが、普通に良心的なゲームだと思う。
なんかここのレビュー見てると、やれピックアップが出ないだとかしょうもない意見を言ってる人がいるが2体ピックアップは両方0.75%、1体ピックアップは1%と明言されてるので当然すり抜けは普通に起こりうる。
ちなみに天井まですり抜け確率は1/8くらい。文句あるなら天井まで集めてくださいというそれだけの話。正直無課金でもそれなりに真面目にプレイしていれば1.5ヶ月程度で一天井は貯まるのでそれでどうこういうのは、ちょっと馬鹿馬鹿しいと思う。ちなみに私は現在ログイン日数が500日前後だが、天井まで貯めた回数は全部で15回でそのうち2回が天井まですり抜けとなっている。
まあ普通に確率通りですねと。確率操作云々言ってる人はちゃんとデータを提示してから言わないとただの誹謗中傷となんら変わらないのが分からないのだろうか?
余談だがガチャ限星3キャラのうち3/4は入手しており、限凸(星5)が3体、星4がちらほらというのが現状。このゲームでは星3であれば十分戦えるということを加味すれば結構良心的と言えるのでは無いだろうか?これだけ集まっていれば恒常に出ているクエストは基本的に全てクリア可能だし、裏フィーニス等の高難易度クエストでもゴッドトロフィー狙えるくらいまでは十分戦える。最新のランキングクエストや裏フィーニス(激ムズ増築分)でフレーム狙いするのだけはかなり厳しいが、まああれは課金して前キャラクター揃えたとしてもかなり真面目に対策を練らないと勝てないクエストなので、まあエンジョイ無課金勢でごちゃごちゃ言うのも違うと思ってる。
まあこれでも文句言う奴は文句言うのだろうが、私は以上のことからガチャ的にはかなり良心的なゲームだと思っている。
個人的にはストーリーがそんなに好きでは無いのでそこが1番残念かな。なんかぐだぐだしてるしあんまりキャラクターの魅力を活かせていないきがする。まああくまで主観だが()
キャラの見た目とゲームの面白さが中々なのでゲームとしてはこれからも続けていくと思う。
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良いゲームです、ただ
配布が多く、キャラクターも魅力的、戦闘も簡単なものはオートで短時間で終わり、最近まとめてスキップ機能をやっと付けました、素晴らしい
ただ
シスターが課金しないとまともに揃わない
まぁいいです
最初の2.3ヶ月は重課金でも無い限りイベント報酬完走は不可能
昨今のゲームではまだ良心的な方ですが難しくなるほど報酬がとてつもなく増える仕様は大嫌いですが理解はできます
今回のサチイベントボスを時間をかけて考えて倒した瞬間にエラーでタイトルに戻されて戦う前の状態に戻される
↑????????www
40戦で4回ありました、本当に不愉快なので早急に直して今後無いようにして下さい
15promaxですがDMM以外のソシャゲ15タイトル以上併用していますがエラータイトルはDMMゲームでのみ起こります、メジャーなソシャゲタイトルではエラー吐きなど3年間で一度もありません
さっさと直せ
ただ
シスターが課金しないとまともに揃わない
まぁいいです
最初の2.3ヶ月は重課金でも無い限りイベント報酬完走は不可能
昨今のゲームではまだ良心的な方ですが難しくなるほど報酬がとてつもなく増える仕様は大嫌いですが理解はできます
今回のサチイベントボスを時間をかけて考えて倒した瞬間にエラーでタイトルに戻されて戦う前の状態に戻される
↑????????www
40戦で4回ありました、本当に不愉快なので早急に直して今後無いようにして下さい
15promaxですがDMM以外のソシャゲ15タイトル以上併用していますがエラータイトルはDMMゲームでのみ起こります、メジャーなソシャゲタイトルではエラー吐きなど3年間で一度もありません
さっさと直せ
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確かに面白い戦闘システムでした
戦闘システムを理解した位は楽しいかもですが、同じパーティーでほとんど大丈夫だしすぐ飽きて、最近の高難易度だけ馬鹿みたいにストレスだけのゲームになります
また、どんなコンセプトかがわかりにくく時間がかかります
スマホ版は長時間使用で落ちやすく相性は良くありませんし理解しようという気がなくなるくらい不親切です。
ガチャは普通に石の配布が多い為キャラは揃いやすいと思いますが普通に200連爆死はあります
まじであります
本当にあります
3%が普通に当たりませんよ、出る時はすぐ出ますが
高難易度と限定ガチャ大爆死が揃えばストレスで結構引退していい感じになるのではないでしょうか?
また、どんなコンセプトかがわかりにくく時間がかかります
スマホ版は長時間使用で落ちやすく相性は良くありませんし理解しようという気がなくなるくらい不親切です。
ガチャは普通に石の配布が多い為キャラは揃いやすいと思いますが普通に200連爆死はあります
まじであります
本当にあります
3%が普通に当たりませんよ、出る時はすぐ出ますが
高難易度と限定ガチャ大爆死が揃えばストレスで結構引退していい感じになるのではないでしょうか?
ぺったんぺったん
おススメできる方
・放置虚無ゲーに飽きて自分で操作するゲームをやりたい方
※オートやスキップはあり
・チャットなどに疲れてマイペースでソロゲームしたい方
※フレンドは形だけあり、ギルド、チャット、PvPなし
・美少女ゲーに抵抗のない方
戦闘システム
かなり昔のゲームにガチャキャラと育成要素をつけ調整したもの。システムはユニーク(独特)。ユニークであるが故に最初が非常に難しく感じるかと。まずは戦闘システムの内容とスキルのざっくりした理解が必要。まあ新しいキャラになるほどスキル説明長くて読む気しないですよね。
とりあえず味方のノーツ上昇と敵のノックバック持ちを優先かな?
戦闘はいわゆる「ずっと俺のターン」になる方向を目指してください。敵の攻撃を受けず連続で攻撃すると火力がどんどん上がります。最初は無理ですがシステムに慣れてキャラも増えてくれば次第にできてきます。
ガチャ・キャラまわり
200連すれば当たらなくても交換できます。
ガチャ石の配布自体がかなり多いので基本200連分キープして自分なりの基準(見た目とか性能とか)でハマったのだけ引けば天井まで行っても困ることはないはず。
なんでもかんでも欲しいって人は潔く課金しましょう。
ちなみに現状無課金ですが周年やコラボキャラは全部持ってます。ピックアップ引けた枚数は確率分ないんですけどね。つまり配布が多いので問題ない。
なお凸システムはありますが別に全く凸らなくても私がプレイした範囲では全イベクリアできます。
お気に入りを星4にしたら初めてスキル1発で1億ダメ出たので凸らせればそれなりに効果はあるのでは?
星が4な理由
すっかり忘れてましたがリリース直後にやって反射ステージが嫌で(クリアはできるが全然面白くない)こんなの出すんじゃ先行き期待できないと1年以上放置してました。
思い出したのは復帰して反射ステージに当たったからです。新月の塔の40Fと100F。復帰して以降のイベや追加コンテンツ(新月130階)では見てないから星4にしましたがこれ以上増やしたら星3ですね。
ゲームなのでどれだけ難しくしても良いけどプレイして楽しめるものを作って欲しい。
プレイヤー側より敵のHPが桁違いに多いゲームで反射はない。クリアしても達成感や爽快感はなくただ徒労感が残るだけ。
・放置虚無ゲーに飽きて自分で操作するゲームをやりたい方
※オートやスキップはあり
・チャットなどに疲れてマイペースでソロゲームしたい方
※フレンドは形だけあり、ギルド、チャット、PvPなし
・美少女ゲーに抵抗のない方
戦闘システム
かなり昔のゲームにガチャキャラと育成要素をつけ調整したもの。システムはユニーク(独特)。ユニークであるが故に最初が非常に難しく感じるかと。まずは戦闘システムの内容とスキルのざっくりした理解が必要。まあ新しいキャラになるほどスキル説明長くて読む気しないですよね。
とりあえず味方のノーツ上昇と敵のノックバック持ちを優先かな?
戦闘はいわゆる「ずっと俺のターン」になる方向を目指してください。敵の攻撃を受けず連続で攻撃すると火力がどんどん上がります。最初は無理ですがシステムに慣れてキャラも増えてくれば次第にできてきます。
ガチャ・キャラまわり
200連すれば当たらなくても交換できます。
ガチャ石の配布自体がかなり多いので基本200連分キープして自分なりの基準(見た目とか性能とか)でハマったのだけ引けば天井まで行っても困ることはないはず。
なんでもかんでも欲しいって人は潔く課金しましょう。
ちなみに現状無課金ですが周年やコラボキャラは全部持ってます。ピックアップ引けた枚数は確率分ないんですけどね。つまり配布が多いので問題ない。
なお凸システムはありますが別に全く凸らなくても私がプレイした範囲では全イベクリアできます。
お気に入りを星4にしたら初めてスキル1発で1億ダメ出たので凸らせればそれなりに効果はあるのでは?
星が4な理由
すっかり忘れてましたがリリース直後にやって反射ステージが嫌で(クリアはできるが全然面白くない)こんなの出すんじゃ先行き期待できないと1年以上放置してました。
思い出したのは復帰して反射ステージに当たったからです。新月の塔の40Fと100F。復帰して以降のイベや追加コンテンツ(新月130階)では見てないから星4にしましたがこれ以上増やしたら星3ですね。
ゲームなのでどれだけ難しくしても良いけどプレイして楽しめるものを作って欲しい。
プレイヤー側より敵のHPが桁違いに多いゲームで反射はない。クリアしても達成感や爽快感はなくただ徒労感が残るだけ。
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