ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG User Reviews

Customer Experience

Positive experience28.2% of reviews
Neutral23.1% of reviews
Negative experience48.7% of reviews

~ Based on 39 written reviews from the US App Store.

Is ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG Safe?

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG is 92/100.

This assessment is based on 81,093 user ratings, with an App Store average of 4.6/5.

Safety Analysis

89.3% of ratings point to a safe experience
5.4% of ratings suggest some concerns
5.2% of ratings point to a risky experience

~ Based on 67,599 App Store ratings for ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG.

Is ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG Legit?

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG is 75/100.

Based on 75 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

爽快スマッシュ(笑)

約2ヶ月毎日ログインし楽しませていただきましたが、そろそろかな、、、と思い始めました。
その理由をまとめてみました。これから始めようと思っている方、運営の方、一個人の感想ではありますがどうぞ参考にしていただけますと幸いです。

はじめに良い点について
・主人公達のリメイク
・重ね着機能
・メモリの数、ランク上げ
・BGM
・エフェクトや必殺技のショートムービー
など、やり込み要素や細かいところの演出はとても面白いです。

以下気になった点
①難易度について
はじめた当初はストーリーはサクサク進み、キャラクターも増えどんどんのめり込んでいく魅力があります。BGMもよく、難しい操作もなく移動と必殺技を繰り出し敵をスマッシュしていく爽快感は他にない要素だと感じておりました。
しかしながら、上級職が解放されたのと同時にイベントの難易度が跳ね上がりました。
現在推奨されているレベルではまず攻略不可能となっており、武具での補強を考えますが、限定ガチャの装備はまず出ません。この話はまた②で取り上げさせていただきます。
また、イベントマルチモードではオートが蔓延っているなか、ボスの分身を倒せ。という謎DPS仕様があり、推奨レベルより20も高い職業で挑んでも全滅してしまいす。(ボスの分身がそもそも出てこないバグにより全滅する不具合があったそうです。ちなみに、メンテナンスは頻回に行われており、詫び石などそのような補填は一切ありません。)
ハードモードでは、強制体力1やマジックボールが敵の周りをぐるぐる回っているステージなど難易度が桁違いに跳ね上がっています。クリア条件を満たさなければ報酬のジェムがもらえず、爽快スマッシュとは程遠い地味且つ高難易度な苦行となっています。こういったステージのテストプレイで、これはいけると踏んだ運営様の華麗な指捌きをぜひみさせていただきたいです。

②限定ガチャが出ない。(特に武器)
今作ではガチャにスタンプラリーと天井要素があり、ピックアップが3つと限定の武器を必ず1つ入手することが可能となっています。
しかしここには大きな落とし穴がありました。このスタンプラリーを進め天井に行き着くには、『10連ガチャをジェムで20回回す。』が条件になります。単発のガチャや、チケットを使ったガチャではこの天井に行くことはできません。
さらに10連ガチャを引いたとしてもその内容は渋く、全て星1装備となることも珍しくありません。スタンプラリーのピックアップも10連+ピックアップではなく、10連の中に1つピックアップが混ざっている仕様になっています。せっかく貯めた渾身の10連ガチャが全てゴールドに変わる瞬間は悪夢そのものです、、、。

③レベルが上げにくい
今作のレベル上げはドラクエシリーズ恒例のメタルスライム系のダンジョンが用意されています。
毎日広告を視聴することでメタスラチケットを一枚入手できます。
しかし、メタスラを効率よく倒すにはメタスラ武器が必須となってきます。普通の武器で挑むと倒せて3〜4匹程度となりかなり渋いです。ガチャで武器を当てようにも前述した通り武器が全く出ないため、妥協した効率となります。
そんな中、運営様は2つの上級職(2つの基本職を50レベルにあげて転職可能となる)を実装しています、、、。私にはもう『課金してメタスラ武器ゲットしようね!』と言ってるようにしか見えません。

④オート周回前提なのに、、、
前述したイベントについてですが、こちらのミッションに100回ステージをクリアする。というものがありました。1ステージをクリアするのに大体2〜3分、オートでは4〜5分程度になることがほとんどです。
これを100回となるとさすがに200〜300分スマホにかじりついて周回するわけにはいかないので、空いている時間にオートを使う前提になっているかと思います。しかし今作のAIかなりアホです。敵の攻撃、ステージのギミックに自ら突っ込んでいきます。ステージミッションなんて関係ありません。平気で毒の床に突っ立って継続ダメージを喰らってます。

以上のことから、雑魚敵を吹っ飛ばす時の爽快感よりも運営様から滲み出る課金への圧及びプレイヤーいじめをひしひし感じる爽快スマッシュ(笑)なゲームだなと感じるとともに無課金の限界を感じています。

長文失礼いたしました。
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面白い

普段は、1週間程度やって飽きてしまいますが、久しぶりに長く続いてるスマホゲーのひとつです。

毎日よく楽しませて貰っていますが、数点だけ不満というか、改善して欲しいなーと思う点があるので、そこだけ書きたいと思います。


①メタスラチケットだるい。
メタブラとはぐメタは、貰える枚数が少ないのと、雑魚の体力も多少多いことで、やってて苦では無いです。
が、メタスラはよく枚数が貯まるのと、貰える経験値が他の2つと比べてかなり少ないこと、雑魚も体力が低い(一撃)ので、作業感が強くやってて流石に飽きてきます。
使用枚数で難易度が変わったり、まとめて使用的な感じで、1枚分のプレイで最大10枚分をまとめて報酬が貰えるなど、効率よく使いたいです。

②オートが頭悪い。
絶対に被ダメを防ぐ、攻撃できる時は必ず攻撃する意思が強すぎて、たまに何してんだこいつとなります。
ツメ装備時のばくだんいわは、プチストレスです。

③マルチの回線が安定しない、オートでは絶対に蘇生されない。
外でやることが多いのと、自分のスマホの性能の問題もあるかと思いますが、マルチをやっている最中に急に、切断されました、他のプレイヤーはオートになります。とよく表示され、上記の頭悪いオート3人での攻略が始まると、ほぼクリア不可能です。
難易度によっては、やられることもしばしばですが、絶対に蘇生してくれません。
全滅したり途中帰還するとチケットが減らないのはとても親切ですが、これが続くとこちらのやる気が減っていきます。

わがままではあるかと思いますが改善されることを祈ってこれからもプレイしていきたいと思います🙏
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ドラクエじゃない

長文失礼します。

このゲームはとにかく武器が出ないと話にならない。
武器接待なのはわかるけど、引けなければ何もかも効率が悪くなる。

よくウォークと比較されてるけど、あっちは接待武器なくてもまあなんとかなる。
スマグロは武器ありき。
ランキング等はまず持検で武器やさらに防具が揃えばやっと上位狙えるかな?って感じ。

リリースまもなく武器が出揃ってないこともあり、ほこらや強敵、マルチやラッシュ系全てにおいて、接待武器がないと報酬やポイント獲得効率は著しく下がる。

ならレベル上げて補いたいところだけど、メタルはチケット制でスキップ無し。
オート周回はメタル装備がないとまた効率下がるため、結局作業が長くなります。
ストーリー等の周回はスタミナありき。

超レアのスキル持ちメモリも必須級ですが、ゲーム始めて数ヶ月の今に至るまで6種あるが1つも完成しないし落ちない。

そしてこれが最大の苦痛ですが、じゃあ接待引くまでガチャ回そうよ、となりますがこちらもかなり武器排出率が悪い。
なんなら出る頃には次の接待イベントが始まりました!今と次のイベント並行してね!呪文優遇だから今接待中の武器は次は潰すよ!また次の武器引いてね!って流れが今のところの全体の流れ。

そんな中、各ガチャ券はちり紙に変わり、ジェムはメタルウイングとロト剣出て以降はメタスラ剣、りゅうおう杖、姫の杖、キラマ槍、ドラキラ爪、ラミアス剣、カルベロ鞭、どれも出ない。
次の武器が出ないからどんどん効率落ちる。
なんならクリアほぼ不可な感じになる。

以上が数ヶ月やってみた感想でした。
これ以上時間も避けないし、上記の状況だとお金はそもそも出すまでもないかなという感じ。
色んな意味でもう少し色々緩和したらユーザーも楽しめると思うんだけどね。

ドラクエっていつから札束で戦うゲームになったの?
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マイナス意見多いけど

今始めるのは遅いや、難しいなどの意見ありますが、そんな事はなく、むしろ出たばかりだから遅い事はないです。

難易度は難しいと言うよりも育成に時間がかかる感じ。職業パネルのようなものがあってそれを成長させる石が土日しか取れなかったり、レベルアップに時間がかかったり、レベルアップさせるためにメタスラダンジョンがあるのですが、もちろんメタスラなので倒しにくいということはあります。でもそれって育成を楽しむ人や、ドラクエを知ってる方なら普通かな?って思います。操作性も難しいことは無く、攻撃を避けながら攻撃をする、オートもあるし半オートもできますが、中にはオートじゃ無理だったり、曜日クエストはオート周回させたり出来ますし、スキップ機能も回数制限ありますが出来ます。

体力制なのですが体力使わないものもあるし、イベントもオリジナルやドラクエの過去作等が出てるのでドラクエ好きとしては次の楽しみがあります。

たださすがスクエニ、ガチャは渋い気がします。出ないことはないのですが、凸仕様なので一気に加速したい人は他のゲーム同様課金必須です。無課金でももちろん凸できますが気長かな、、

ゲーム自体はステージ毎にストーリーがちょこちょこ入るので話がわからなくなったり飽きることはないです。今のところは🥸

トータル感想としては、ストーリーはコツコツ強くすれば難なくこなして行けるし、ドラクエを感じるストーリーです。最初から自分つえー!最強ー!が好きな人には向かないのかもしれませんがそう言う人は課金するから何とかなる。文句言ってる人は中華ゲーに慣れすぎてるのかな?って思います。

文句があるとすれば、CMがあって解除するのが課金制。しかも永遠じゃなく毎週や毎月な事です…これが無ければ星4.5なのに…😀この辺はさすがスクエニ…
長くなりましたがこんな感じ。
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何でこんな評価高いのか分からん

良い点
・無課金でも難易度(普通以下)ならいけるにはいけるが、それ以上いけるとか言っちゃってるのはオートにしない時間持て余してる人間だけ。まぁ結局こんなゲームって課金して「俺つぇぇー」してナンボだから無理なら辞めりゃいいだけの話なんだけどね。

悪い点
・ガチャの排出率が極端に低い。50連して星3が1つ出るか出ないかの次元。下手すりゃもっと悪い。課金なんかしたらヤバいだろうね。まぁ金に余裕があるならすりゃいいんだろうけど。
・ピックアップが意味をなしてない。やっと星3が出たと思ってもピックアップ装備なんてまず出ない。今までいろんなゲームやってきたけど、さすがスクエニ関連のゲームっすねって感じ。まぁ安定してるといえば安定なのかな、出ない率が。
・オートにするとAIがア◯過ぎる。攻撃避けるのを優先で動いてるんだろうけど、5分間ひたすら逃げ回って攻撃20回もしないとかw
・操作してからキャラが動くのに若干のタイムラグとキビキビした動きをしない(若干のモッサリ感)からイライラする。
・やること少なすぎ。


総評
・何でこんな評価が高いのかわからんレベル。
・某◯国とか◯国のゲームみたいに都合の悪いレビューは消していってるのか。落ちるとこまで落ちてんなぁって感じ。さくらが多いのか。
・やること少ないしすぐ飽きる。
・スクエニ関連ってそんな感じになってサ終するのがめっちゃ多い。
・おすすめできるか、と言われればおすすめしない。やっていて面白くない。
・色々な面でストレスがたまる。
・それでもいいならインスコすればいいと思う。
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すごく面白いと思ったけど

続かなかったなぁ、別に何が悪い訳でもないけど序盤は良くてもステージを進めていくと爽快感はやっぱり厳しいかなぁ。
敵を弱いままにしておく事はできないだろうけども、敵の耐久力も攻撃力も上がっていく当たり前だけど、その当たり前がものすごい手間と時間を持っていくスキップ機能もあるものの、痒い所に手が届いていないのが否めない。
イベントに関して言えば難易度が割と高めに設定されている、後発で始めるとレベルを上げてイベントにまともに参加できる頃にはレベル上げの煩わしさや手間に見合わない成長速度で辟易する人も出てくるだろうなぁ…と。
過去イベをいつかやるのだろうけど、現時点で終わってるイベントの物は何も回収できないからソレも人によって何を思うかなぁ?
あと、マルチがイベント報酬獲得に必須なのは1番個人的にキツかった。4人ランダムマッチだとごく稀ではあるものの完全放置する人がいる(オート機能付いてるのにONにもせず)マルチの難易度性質上1人で無双できる人でもいない限り放置が混ざるとクリア出来ないこともしばしば、フレンド機能よりブロック機能でも付けてくれれば環境はまだマシになりそうかな…どの道マルチも時間が縛られるからタイミンが合わないと最後の報酬に届かない事も余裕で有り得る2時間ごと開催してたとて稼げるポイントとの釣り合いが取れない場合の方が多い自分含め弱い人と放置1人抱えた時はクリアなんてできるわけもなく。失敗したら無報酬が1番ストレスではあったな(全てにおいて下手な自分のせいではあるが)強い人にキャリーされた形になるのも非常に申し訳ない気持ちにもなったし、自分にはマルチが絡むゲームは無理だと確信させてくれたのだけでも教訓とします。
ゲーム自体はとても面白いですインフレしてプレイヤーを辟易させないように長く続く事を祈っております。
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コンテンツクリエイターのエコーチェンバーを利用した再生数稼ぎに騙されないで下さい

結論から言うと神ゲーです 盆栽ゲーが好きな方は間違いなくハマります まずはじめに動画でよく言われている配布がしぶいという点→全然そんな事ないです 現在サービス開始11日目で私は4日目スタートで無課金ですが現時点で石を使わずに210連と星3確定チケ1枚と選べる星3確定武器チケ2枚頂けていて石貯蓄も3万をこえています また毎日プレイしていれば石の消費無しで毎月期間限定ガチャ30連と恒常ガチャ30連回せます 戦闘後に確率で発生する広告を見た場合にはさらにプラスアルファでまわせます 次に動画で言われている広告ゲーで糞という点→無課金でもオプションで消せます プレイしていけばわかりますが広告を見るタイミングで脳汁が出るのはこのゲームが初めてです 次に動画でよく言われている課金圧が高すぎるという点→前述の配布量をみてもらえばわかる通り全くそんな事はありません しかもこのゲームは強さの大部分をメモリーという課金無課金関係ないところに依存しているので運と継続力次第です 課金圧が高いゲームに比べて凸性能がかなり控えめに設定されているのも特徴です 次に動画でよく言われている難易度が高すぎるという点→ルーキーミッションは星2武器をしっかり育てればクリア出来ますし 私はまだ使用していませんが選べる武器チケ2枚を使用すれば楽にクリア出来ると思います スクエニガーというエコーチェンバーに騙されずに一度プレイしてみて下さい本当に面白いですよ  最後に運営様に一つお願いがあるとすればスタミナ上限を増やして欲しいくらいです
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ローグライト感が薄い

・オートプレイ時の挙動はかなり酷い。完璧に敵の攻撃を避けろと言うつもりは毛頭ないが、「ダメージを与えないと避けられない攻撃」から無駄に逃げ回ったり、ダメージ床に自分から突っ込むのは勘弁してほしい

・そしてイベントによっては周回時間が無駄に長い。オート放置で15〜20分程度かかる。まあ1番ローグライトしてるとも言えるが、根本的にローグライト特有の「ビルドが運良くハマった時の無敵感」を体験として味わえないゲーム(スキルの選択肢が少ないので最終的に大体決まった構成になる)なのでダラダラ味方と敵が強化されてるだけな印象が拭えない。それを報酬のために何度も繰り返すことになるのはただただキツい。スキップさせてくれ本当に

・ガチャはチケットもまあ配ってはくれているし、最高レア自体は7%なので一見良さそうに見えるが、①天井は200連、②チケットは天井に換算されない、③石の配布量はかなり少ない、④7%のうちピックアップ排出率は2.5%、⑤さらに武器、盾、装備で枠を分け合うので1点狙いの場合は0.5%、⑥そして天井枠は自分で選択できず、基本的にピックアップの武器固定と中々の仕様です。これから始めようとする人は、どうしても欲しい装備があるならリセマラした方がいいでしょう。

総評すると、最初のうちはぼちぼち楽しめますが、続けてるとどんどんしんどい部分が悪目立ちしてきます。
純粋にローグライトゲームとしても凡作だと思います。めちゃくちゃ上振れて敵に勝てた!みたいなことはまずありません。前段階の準備が9割です。もっとランダム要素で一喜一憂したいのだけれど…。
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令和最悪の作品の一つ。

スクエニのソシャゲサ終祭り後の作品のため、期待して課金した者も多いだろう。
しかし、ファンのその想いを踏み躙るような仕様により、全くおすすめできないクソゲーと化してしまった。

一、青天井ガチャ。このゲームは武器に関して「は」200連というクソ重課金でなんとか出る仕様だが、防具に関してはこれを保証しない。排出率7%が一見ソシャゲ界隈では有情に思えるが新装備は恒常落ちせず、ジェム配布も屑石のため200連分など気軽に貯まるものではなく、イベントでかなり負担を強いられるだろう。

ニ、スパまもという無駄労力。スーパーまものラッシュというランキング形式で3ステージの合計討伐Ptを競うシーズンイベントだが、その仕組み自体は評価できる。しかし、累計討伐Pt報酬はステージ毎に300万という異常な要求であり、プレイスキルではなくマップ理解を求めるが故のオート適正のない仕様は即落ちを招き、オート討伐時の討伐Ptがだいたい25000〜35000Ptに落ち着くだろう。では、300万Ptを稼ごうとすればどれだけ端末を専有し、また、リスタートの手作業を強いられるのか?

三、本来仕様というナーフ。新ガチャ実装後、1週間経過してからのナーフ敢行により、弱い武器種が折角日の目を見たにも関わらず廃品扱いとなってしまった。勿論、これは運営が何も考えずに無調整でいきなりスキルの強力なものを載せたせいであり、結局運営お気に入りの魔法使い強化としていきなりスキルだけ拝借できるから運営としては調整したつもりなのである。しかし、SNSで評判を聞いて新ガチャを回した者たちにとっては詐欺でしかなく、また、爪愛好家にとってはDQXの爪ナーフに続く惨事となってしまった。

四、ドラクエ愛がない。KLabは特にドラクエと関わりがなく、ENIX自体に開発力がないからこそタッグを組んだ開発者に過ぎないためこれを求めるのは酷なのかもしれない。しかしそれでもドラクエファンからすれば「余所者が関わるな」でしかなく、不満点が多い。わかりやすいものは現時点だけでもいくつもあるが、とりわけドラゴンキラーを爪扱いとし、まぁそれは良いのだが、武器デザインをゴミにしてしまったことである。武器への嗜好がないデザイナー気取りが描いたのだろうがこれで突きを放ってみればいい。2度と絵が描けない手首になってもしらんが。そして、次の作品内コラボイベントがDQⅥだが、ムドー討伐である。であればパーティメンバーはハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロであろう。しかしそこにチャモロの姿はない。イベント期間中に登場するのか気になってアンインストールする日が待ち遠しい今日この頃である。

まだ書けるわけだが、誰も読まないだろうものに時間を割いても無駄なのでこの辺で。
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そろそろ引退

1ヶ月ちょいやってきた結果
 
①ガチャのピックアップが酷い。イベントがピックアップ武器接待だがそもそもピックアップが出ない。
★3を10個引いてピックアップ1個しかも武器出ない。
そして極め付けは報酬などで貰えるチケットで回しても天井までの回数にカウントされない。
きっちりダイヤで200連回さないと天井ではない。

 
②レベルとステータス上がらな過ぎ。
50あたりになると1週間で1レベル上がるか上がらないか。
しかも職業別だから職業変えたいと思ったらまた1からレベル上げ。
で、図鑑登録数ボーナスとかで最大HP2上がって何か変化あんの?ってレベル。
毎日広告見てメタスラステージの鍵もらえるけど後半は焼石に水なので広告見るのがダルすぎて放置。
 
③鍵で入れるほこらクエストにスキップ機能がない&イベントのステージもスキップ機能がない。
しかもステージ1回クリアするのに15〜20分ぐらいかかる。
こんなイベントを1ヶ月やらないといけない。
 
④バランスの悪さ。
近づくだけでダメージを受けるブレスやマジックボール持ちの敵に対して射程の短い剣や爪が無力過ぎ。
そのくせミッションに100ダメージ以上受けないとかあるのは鬼畜。
水の上から遠距離攻撃してくる敵がいるため剣爪持ち以外のキャラが死んだら詰む。
あとブレス系は普通に壁すり抜けてくる。
 
⑤メモリ上限数が酷い。
敵を倒してメモリを獲得してそれをランク上げして装備するわけだが...最初の所持上限数が200、それからは200ダイヤ使って50ずつ拡張できる。
S〜DランクまであってDランクのメモリ5個でCランクに合成できる...Cランク5個でBランク1個...Bランク5個でAランク1個...
一応ストーリーモードでは稀にSランクをドロップすることもある。が、ほぼ使い物にならないためイベントのメモリを集めないといけないのだがほぼDランクしかドロップしない&③の通りスキップ機能がないため手動でひたすら集めなければならない。
ちなみに今3回拡張して350だが全然足りない。
 
結果、ダルすぎて多分引退する
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....

普段レビュー、ましてやガチャ系に文句など言ったことがないのですが、(逆にガチャの運で文句言うなよ系でした。)なだスマグロについては笑けるぐらい酷いので思い切ってレビューしてみました。

現在レベル50ぐらいです。

初日から初めていますが、まずリセマラが約50回ほどしてメタスラの剣がはじめて出ました。→本当はメタルウィングが欲しかったのですが、その時点で50回もチュートリアルをしている状態なので今後に期待でリセマラ終了。
そこからメタルガチャを次のガチャが出るまでの期間ぶん回し(回数わからず)→メタルウィング以外コンプ

ですが、そこから少し課金してもパスを買っても武器においては常時武器しか出ません。

ピックアップのイベントガチャでは
ロト60連~で→ピックアップは装備ばっかり

りゅうおうは100連以上→ピックアップ装備多少と常時武器被り

メタル復刻はメタルウィング以外コンプリートだったのでこれまでの状況を踏まえて20連ほど→勿論何もなし。

ラダトームは60連ぐらいでなんと虹が4つ一気に出た時に、常時武器(被りのみ)3つとピックアップ装備のみ。
そして現在のキラーガチャにおいては現時点50連ほどでピックアップ装備2点。

この状態で来るイベント、ほこら系は新しい武器がないと厳しい難易度で、マルチりゅうおう40Lv~においては、一度もクリアできませんでした。
いつもマルチに行くと、みんなりゅうおうの枝を持っているのですが、私は炎の剣しかないし、なんなら回復の枝を一度も見た事ないので毎回全滅です。チケットを貯めるために課金したり周回して楽しんではいますがガチャを回すたんびに本当にやる気失せてます。

もう武器と装備本気で分けて欲しいです。だいたいのゲームで最初のリセマラ当たりアカウントは後々失速、元々ハズレアカウントなら後々もありえますが、このゲームにおいては最初に外すと永遠にハズレになるかもしれません。
これから始める方は参考にしてください。
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後発不利すぎる、スクエニさんやっちゃった

他の方もすでに書かれているけれど、このゲームメタル武器が期間限定なのは後発に不利すぎる
今後の新規参加のハードルここまで上げてどうするの?仕様でびっくり

もしかすると毎月
復刻メタルガチャ!
今しか引けないよ?
チャンスだよ?
とかで集金するつもりなのかもしれないですが

買い切りゲームではないのだから仕方ない課金しよう

と思える人しかついていけない
メタル武器なしにレベル上げきつすぎる

ガチャの確率自体は悪くなさそうに見せてある
ピックアップ以外の装備もごちゃ混ぜでガチャ出てくるので20-30連に1.2個くらい星3装備は出る
でも欲しいのじゃない

ピックアップは200-400連の確定ピックアップくらいでないと武器が出ない…運次第とは言え最初のクリア報酬ジェムを貯めてメタスラガチャに投げ込まないとレベル上げさえできない

今から始める方は
ジェムはとにかく貯めてメタスラ装備に
それまではポイント交換からチケットでガチャ
ガチャチケットはどれだけ使っても救済措置のスタンプは押されないので、ずっと闇鍋みたいに(私の場合ですがチケット200連くらいしたのにピックアップ装備は防具2個とかそんな感じ)

そんなに出るんだ!

と思える人がやるゲームになってる

難易度はよく考えられてる

システムは悪くない

でもバリア床や毒沼には
ロトの盾(バリアダメージ無効装備)なしはきつい
ピックアップ引けてない人はマルチでも低レベル周回するしかないゲーム

今後は属性やらギミックやらでピックアップ装備がないと辛すぎるイベントとかで集金する前提なのかなぁと今からげんなりしてます
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....

普段レビュー、ましてやガチャ系に文句など言ったことがないのですが、(逆にガチャの運で文句言うなよ系でした。)なだスマグロについては笑けるぐらい酷いので思い切ってレビューしてみました。

現在レベル50ぐらいです。

初日から初めていますが、まずリセマラが約50回ほどしてメタスラの剣がはじめて出ました。→本当はメタルウィングが欲しかったのですが、その時点で50回もチュートリアルをしている状態なので今後に期待でリセマラ終了。
そこからメタルガチャを次のガチャが出るまでの期間ぶん回し(回数わからず)→メタルウィング以外コンプ

ですが、そこから少し課金してもパスを買っても武器においては常時武器しか出ません。

ピックアップのイベントガチャでは
ロト60連~で→ピックアップは装備ばっかり

りゅうおうは100連以上→ピックアップ装備多少と常時武器被り

メタル復刻はメタルウィング以外コンプリートだったのでこれまでの状況を踏まえて20連ほど→勿論何もなし。

ラダトームは60連ぐらいでなんと虹が4つ一気に出た時に、常時武器(被りのみ)3つとピックアップ装備のみ。
そして現在のキラーガチャにおいては現時点50連ほどでピックアップ装備2点。

この状態で来るイベント、ほこら系は新しい武器がないと厳しい難易度で、マルチりゅうおう40Lv~においては、一度もクリアできませんでした。
いつもマルチに行くと、みんなりゅうおうの枝を持っているのですが、私は炎の剣しかないし、なんなら回復の枝を一度も見た事ないので毎回全滅です。チケットを貯めるために課金したり周回して楽しんではいますがガチャを回すたんびに本当にやる気失せてます。

もう武器と装備本気で分けて欲しいです。だいたいのゲームで最初のリセマラ当たりアカウントは後々失速、元々ハズレアカウントなら後々もありえますが、このゲームにおいては最初に外すと永遠にハズレになるかもしれません。
これから始める方は参考にしてください。
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未来を感じていない

良いポイント
①ゲームのシステムは良い(元ゲーのおかげ)

悪いポイント
①経験値のテーブルが糞
スマグロはクエストクリア時にもらえる基本経験値がとにかく微々たるものです。
1回のスタミナを上限まで使って周回しても、経験値ゲージがミリ単位でしか動かないため、「時間をかけて周回しているのに、全く成長している実感が湧かない」という徒労感に繋がっています。
メタル系クエストもレベル上がらないのでチケット消化がダルくなってくる。

②素材の必要量が糞
メモリや職業のスキルアップ素材の必要数が多すぎて同じクエストを何度も何度も繰り返しやる必要がある。おまけにクエストのスキップは1ステージ3回までという制限があるので以降は手動でやる必要がある。それなりに集まるならいいが、ドロップ無しが10連なんてザラなので気が狂うレベル。
さらにスタミナ回復は1日に上限があるので土日限定なんかは毎週同じクエを延々とこなすことを強要する糞仕様。

③ピックアップガチャの排出率が糞
スマグロの最高レア(★3)の排出率は7%と高めに見えますが、ピックアップ武器の単体確率は「0.5%」しかありません。
100連(約3万円分) まわして、0.5%を1回でも引ける確率は約39%(半分以上の人は出ない)
150連(約4.5万円分) まわして、ようやく確率は約52%(五分五分)
このように、3万〜4万円使った程度では「すり抜け」の山に阻まれて、自力で引き当てるのはかなり運が良い人に限られます。
基本は「200連の天井(スタンプ)」での交換。
道中で出なかった場合、ふくびきを引くともらえるスタンプやポイントを貯めて、200連目(60,000ジェム)でようやくお目当ての武器と確定交換(天井報酬)になります。

④ランキングが糞
ランキングはマスターまで行くとそれ以降は上位100以外は報酬も称号も変わらない。トップランカーでも目指すなら別だが、無理して覚醒レベル上げようとか考えない方がいい。無駄だから。

⑤マルチが糞
高難易度のクエストがあるが、マッチング条件の指定もできずオートプレイや低PS、ゴミ装備とマッチするのでクリア不可能レベル。ちなみにクリアしたところで大した恩恵は無い。満足感くらい。

総評
リリース前の広告を見た時は上がったし、リリース待ち侘びたけどもうワクワク感は無いです。
ゲームのシステムは良いと言ったが難易度設定は糞なので、高難度クエストはゲームが上手いとかでどうにかなるものではない。
課金するとしても相当な資産家でも無い限り絶対にやめた方がいいと断言できる。
完全無課金で気軽遊ぶにはいいんじゃないですかね。知らんけど。
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バランスがおかしいんだよね、ドラクエアプリって。

① ドラクエ好きにはそれだけでもう楽しめるゲーム
② 自分で操作して戦闘するのが好きな人にもおすすめのゲーム
③ 収集欲を楽しみたい人にも楽しいゲーム

ドラクエ関連のアプリゲームは、ほとんど上の三つを満たしてます。このアフリも例に漏れず、上の三つを満たしていますので、好きな人にはたまらないでしょう。

一方で。

❶ 課金者優遇が激しい。どのアプリでもガチャアイテムが強い。
❷ 無課金者でも楽しめる。ただし毎日毎日欠かさずプレイして、回復する体力をきちんと消化し、頻繁にあるイベントを全て(体力の限り)網羅出来るヘビーユーザーだけは。
❸ オート操作がクソ。障害物が少なく、敵の数も多すぎず、バリアなどの罠もなく、攻撃力が十分あればまだ許容出来るが、どれか欠けるとオート操作は障害物と敵の数に翻弄され攻撃する間もなく右往左往し弱い敵の攻撃を避ける為にバリア床や強い攻撃に突っ込んで行きろくに敵も減らせないまま終わる。

結局、数分かかるプレイを毎日十数回プレイ出来る人には楽しめるが、隙間時間プレイヤーだと課金して強い装備を得るか、数少ない無料ガチャ券で大当たり引き続けなければ即ランキング外プレイヤー。
疲れて数日プレイしなければ、もうそのまま億劫になってフェードアウトしていく。ライトユーザーに優しくない(ライトユーザーは長く続けにくい、入れ替わりが激しい)ゲーム。

ドラクエのネームバリューで荒稼ぎする、そらがドラクエアプリの制作サイドの基本スタンスとしかおもえない。儲かるからやめられない、儲かるから課金要素はもっと楽しめる様に色々工夫する。その一方で無課金要素はとりあえず取ってつけただけ。

ロトの盾が良い見本。唯一無二の対バリア系装備。これが無ければオート操作は死に機能で、あるとないとでは難易度が天地ほど変わるステージも。そのアイテムが常設ガチャではなく期間限定ガチャから排出される時点で何も考えてない。日本においてガチャに課金させる手腕ではドラクエが随一。金儲け主義アプリランキングなんてもし作れば、ドラクエシリーズは上位1・3・4・6位、みたいな感じでランキング入り常連になると思う。
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コンテンツクリエイターのエコーチェンバーを利用した再生数稼ぎに騙されないで下さい

結論から言うと神ゲーです 盆栽ゲーが好きな方は間違いなくハマります まずはじめに動画でよく言われている配布がしぶいという点→全然そんな事ないです 現在サービス開始11日目で私は4日目スタートで無課金ですが現時点で石を使わずに210連と星3確定チケ1枚と選べる星3確定武器チケ2枚頂けていて石貯蓄も3万をこえています また毎日プレイしていれば石の消費無しで毎月期間限定ガチャ30連と恒常ガチャ30連回せます 戦闘後に確率で発生する広告を見た場合にはさらにプラスアルファでまわせます 次に動画で言われている広告ゲーで糞という点→無課金でもオプションで消せます プレイしていけばわかりますが広告を見るタイミングで脳汁が出るのはこのゲームが初めてです 次に動画でよく言われている課金圧が高すぎるという点→前述の配布量をみてもらえばわかる通り全くそんな事はありません しかもこのゲームは強さの大部分をメモリーという課金無課金関係ないところに依存しているので運と継続力次第です 課金圧が高いゲームに比べて凸性能がかなり控えめに設定されているのも特徴です 次に動画でよく言われている難易度が高すぎるという点→ルーキーミッションは星2武器をしっかり育てればクリア出来ますし 私はまだ使用していませんが選べる武器チケ2枚を使用すれば楽にクリア出来ると思います スクエニガーというエコーチェンバーに騙されずに一度プレイしてみて下さい本当に面白いですよ  最後に運営様に一つお願いがあるとすればスタミナ上限を増やして欲しいくらいです
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厳しいって

現在実装されているストーリーモード5章エピローグまで全て⭐︎3(ハード)でクリア済み。
各種ボスも最低1つはSメモリ確保しているので現状スタミナ消費など。

その上での感想としては、
とにかく画面の視認性の悪さと操作性の悪さでまともに遊ぶにはだいぶ厳しい。
敵に引っかかっていて動きたい方向に全く動いていなかったり。
またストーリー進行で味方が増え共闘できると思いきや、切り替えの操作キャラであるため数の圧倒的不利は解消されず、ひたすら敵の攻撃を避け続けなければならない。もちろんその間自分は攻撃できない。
どうやってハードまでクリアしたのかと言うと、頑張って避けたり攻撃したとしか言えない。達成感というより、よくもこんな大変な思いをさせてくれたな、バランス調整おかしいだろ、という感想。

そもそもそこまで操作性のいいゲームじゃないのに大量の敵を出現させてシビアな操作を求められても困る。
敵の何発も撃った弾がまた壁から跳ね返ってくる必要あるのか?
おまけにこちらの攻撃は立ち止まっている場合のみ有効なので、せっかく敵が隙を晒して攻撃チャンスだと思っていても他の敵はお構いなしに攻撃してくるのでその場を移動せざるを得ない。
敵が多ければ多いほどそう言う状況が顕著に出ると言うのに、多く出現する現状はまさに嫌がらせでしかない。
また被弾直後の無敵時間も実装されてないので同時に攻撃が重なると一瞬でHPが溶ける。
ユーザーとしては、バランス調整すらままならない開発陣に、まさか難易度を盾にした嫌がらせを受けているのだから良い評価をするのは難しい。
プレイヤーをいじめるならしっかりしたゲームを作ってからにしてくれ。

そもそもステータスで被ダメや与ダメがだいぶ変わってくるゲームなので今更プレイヤースキルどうこうのの問題ではない。ソシャゲなんてプレイヤーと敵の一対一のパワー合戦くらいで丁度いい。
せめてBluetoothなどでコントローラー対応させた方が良いと思う。

どっかからパクってきたシステムだから面白いとかはない。普通にパクってきただけならまだいいが劣化までさせている。ドラクエだからとりあえずプレイしている。
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戦闘の改善点

ボス戦でのカメラが、ボスを必ずうつす仕様上ボスから離れると画面がどんどん上に引いていき、敵の呪文等が見えずらくなる。音もごちゃついて呪文の詠唱音が聞きずらいし。デインソードとかで敵が見えなくなって赤い予兆が見えなくなることも多々ある。
発動から攻撃が出るまでの間隔が長いもの(ゴーレムパンチやメタルウィングの必殺技)が普通にスカる。特にメタルウィングはメタル系で使用する際に致命的で、少し動かれると割とスカるので放つまでは動かせるようにして欲しい。ボスとかはチャージ中動いてんのに。たまにとんでもない暴投をすることがあるし。
盾ガードが欲しい。何のために装備してるんだ。「ボスの広範囲攻撃を避けた結果、画面端に追いやられ、複数の雑魚の攻撃が重なり大ダメージを受ける」みたいな状況をガードで少し軽減できるだけでもでかい。出の早い攻撃とかも。盾じゃなくても、ドラクエなんだから「ぼうぎょ」はあるべきでは?カウンター系スキルの有用性も上がるし。
レベルアップ時のスキル習得をどっかにボタン置いて任意のタイミングで取れるようにして欲しい。範囲や追尾系の攻撃を避けてる最中に強制的に介入され、少しキャラに停止時間が出るせいで被弾することが稀によくある。
よごれたほうたい系とメタッピー系も大概だが、キメラ系がまじでヤバすぎる。複数湧きする奴がやってきていい攻撃ではない。追従型、広範囲、高威力、長時間、壁貫通と、強い要素しかない。ただでさえそれぞれの攻撃タイミングがズレて攻撃してくるのに、一体だけで長時間回避を強要してくるキメラ系は、高難易度にまだ顔を出してきてないうちにテコ入れしておくべき。
あと、戦闘とは関係ないが職業パネルはなんで時限なんだ?意味がわからない。
そしてスタミナがもうほんとに終わっている。とにかくカツカツ。回復が遅いんだよなぁ。石で回復しようにも回数制限付きで、しかも全回復しなく、回数が増えるほど1回毎の石の消費数が増える謎仕様。ワンチャンドロップを渋くしてもいいから廃止にしてくれたらもっとなぁ。難易度の高さも気にならなくなるし。オート周回がある以上、スキップは最悪なくても何とかいけるかと思う。回数制限あるから残してもいいとは思うが。でなければ要改修かなと
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このゲーム高評価なのはファミコンやスーファミドラクエ世代のおじさんだけです。

追記:新しいマルチをやって改めて失望しました。こういうゲームの楽しみ方を何も理解していないのだなと感じました。移動しながら攻撃できないゲームシステムなのに移動してても攻撃を避けきれないほどの大量のモンスターと遠距離攻撃の弾幕。何がしたいの?本当に意味がわからない。最新の武器が回復武器だけどそれすらも意味をなさないほどのクソゲー。本当に終わってる。ヴァンサバとかダダサバイバーとかやってみろよバカじゃないの?本当にゲーム開発のセンスが無さすぎる。
我々はなんのために武器を装備しているの?武器がほぼ意味ない。ロトの剣もただのゴミ。なにこれ?ゲームシステムがドラクエと噛み合っていない上にゲームに対する理解が無さすぎる無能開発。
このゲームに携わっている人間はもう二度とゲームに関わる仕事をしないでほしい。やめてくれ本当に。これ以上クソゲーをふやすな。


本当に面白くない。ガチクソゲー。ドラクエ信者で昭和生まれの勇者おじさん以外やらない方がいい。
ゲームの仕様がクソチンパンが作ったかのようなゴミ仕様です。
この手のゲームをしたことがない人が作ったんだなって感じるクソ仕様たっぷりのゲームです。

このゲームをライトゲームという人もいるが明らかにライトゲームではない。無駄に時間を取られる。

まるで初動で稼いで1年前後でサ終の量産型クソゲーのようにプレイ体験が洗練されていない。

問い合わせの対応も不誠実で非常に不愉快で、不具合もユーザー不利な不具合をいつまでも残していて非常に悪質なゲームだと感じました。

これと似たようなゲームをプレイしたことがある人はわかると思うが移動しながら攻撃できないのがまず論外。

敵に埋もれて一切身動きが取れなくなるのも論外。

敵がチャージ攻撃のチャージ中に他の敵の突進攻撃に押されて突っ込んできて逃げてもチャージ攻撃による大ダメージを受ける。これも論外。

ドラクエは勇者の武器だからか剣が優遇されがちだがスマグロでは剣はリーチもないし、リーチの長い武器より火力があるわけでもない、現状ブーメランや鞭、杖などの遠距離攻撃が優遇されている。
特にオートプレイを見ればよくわかる。剣だと敵の攻撃を避けるためにひたすら移動し続ける。
遠距離武器ですら攻撃を避けたり位置取調整のためにかなり頻繁に移動してしまうためフィニッシュ攻撃によって発生するスキルが腐りやすい。
さらに魔法系の攻撃になぜか自分から当たりに行くクソ使用。

1番面倒なマルチプレイや一つのエリアでひたすら敵を倒し続ける系コンテンツでは剣だと位置取調整のため永遠に移動し続けるほぼほぼ攻撃しない。論外。

メタルダンジョンの最後のメタルを必殺技で倒すという不具合を仕様として残し続けている上に通常攻撃では15秒以上攻撃し続けてもダメージを1も与えられないことが頻繁にある。メタル武器でもダメ。意味がわからない。

属性相性も露骨に出ていて、この先永遠に課金し続けてガチャを引かなければならないのが今から分かる。他のゲームよりも遥かに課金圧が強い。広告やガチャ以外の課金要素も多い。

スキルはジバリアが終わってる。敵を倒した時に狭い範囲にダメージを与えるとか頭が悪いとしか言いようがない。本当に無価値。それなのにオートプレイだと率先してジバリアのスキルを取得される。
レアリティの高いスキルよりも優先して低レアリティのスキルを取得するAIは開発の頭と性格の悪さが見事に表現されている。

何を考えてこのゲームを作っているのか理解できない。
もはや何も考えていないのだろう。
今後のコンテンツでも近距離武器は終わっているも同然になるだろう。
なぜなら攻撃するには攻撃を喰らわなければならないから。遠距離武器以外ダメージを喰らわずに戦うことは不可能。
そのくせハードモードでHP上限1にされたり200以下のダメージでクリアなどのクソみたいなミッションがある。

あまりの酷さに課金する気が起きないのはありがたいが武器が揃わないとまともに戦えないのはドラクエウォークもそうだったけどドラクエ本来の楽しみ方の一つが失われていると言えるだろう。まぁ汎用スキルがどの武器でも変わらないのが現状はウォークよりマシなところ。武器とこころと職業で火力を出すウォークと違いプレイ中に取得するスキルがある程度の火力になるため弱い武器でも現状の敵の強さであればある程度は戦える。
でもそもそもゲームなのにどれだけやり込んでもガチャで武器が引けなければ高難度を攻略できないというクソ仕様がこの手の課金ゲームの終わってるところだ。
ウォークがそうだったと記憶しているが無課金で頑張って天井分まで貯めても武器一つでは意味がないしそのイベントが終われば敵との相性の問題ですぐに使わなくなる。次のイベントの時にはインフレが進み全然火力が出ずに勝てないなども出るだろう。

メモリもドロップ率が非常に悪く、強くなることが難しい。メインクエストを進めたりメインクエストのメモリを集めたいのにイベントのせいで全然集めることができず中途半端なランクのメモリが溢れかえる。そしてイベントで新しいメモリがでてそれも低ランクのメモリが溢れかえる。メモリ一種類のランクをSにするのにかなりの数必要なのにメモリ上限は200しかない。これも終わってる。ウォークもそうだがそういうところにすら石を使わせようとする狡いところにも腹が立つ。
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課金圧がすごい。ユーザーを騙す最低の運営

ガチャに課金しろ、ほこらの鍵に課金しろという圧がすごい。メタル系武器のガチャが終わってレベル上げがままならない環境では、まともにゲームが進まないので新規参入はやめておいた方がいい。メタル系武器の復刻のタイミングまでやらないのが吉。ほこらの鍵(強敵チャレンジ)は、メモリーと呼ばれるアイテムが手に入る。メモリーはランクがあり、D3つで C一個。 C四つでB一個、B4つでA一個、A5つでS一個という具合に合成していく。1日一個無料で手に入るものの、イベント期間40日程度の間に手に入る40戦でSには届かない。殆どDしかでないので。全部Dなら3×4×4×5=240戦必要。あ、そうそう。お金でほこらの鍵を購入できます。ガチャよりメモリーの方が強くなるために必要なので、課金するならそっち。メモリーの分配は、最低ランクばかり引いてもイベント期間、毎日プレイすれば一枚は手に入るようにしておいた方がいいと言いたい。結論、面白いけど、これから始める人にはおすすめできないね。不愉快な気持ちになる日がくるよ。
ドラクエ1イベント3章で、ゴールドを残すなというメッセージがでるが、最終章で追加アイテムが来て騙されたユーザーが多数。こいつら舐め腐り過ぎ。舐められて足元を見られ。バカにされたいドM ならどうぞ。
全て動画に残してるから、福引の結果も、メモリドロップも、どんな感じか公開するわ。多分やる気無くすぜ。
ロト装備以降の全ガチャデータ楽しみにしてろよ。
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