なんとなく続けてきたけど
最近ふとなんで俺はこのゲームやってるんだろうっていう、飽きる手前の感情が湧きつつある
・難易度がおかしい
・クリアは一応出来るが時間かかりすぎる
・所詮ガチャゲー
・特に目新しさがない
・爽快感などない
・同じことの繰り返し
・ドラクエじゃなくても良くね?
(むしろ操作キャラをガチャにすれば良かったのに)
・ドラクエ6イベなのに他のドラクエシリーズの曲とか使い回す
(使い回すの好きだよね!)
(色違いとか好きだよね!!怒)
(使い回し好きだよね!!!激怒)
・もはやドラクエって他のゲームのマネごとしか出来なくなったんだなという悲しさ
・飽きる
・書いてて次が次とネガティブな意見が浮かぶ
・お知らせが不具合報告のバーゲンセール
もちろん良いところもあるよ
、と、言いたいがなんだ?
音楽なんて全部使い回しやん!!憤怒
スマグロ専用にアレンジとかもない
あ、デュランはカッコよかった
それぞれのモンスターは軒並み良いかな、モーションとか結構好きだよ
デスタムーア変身する演出とかも魔物出現と相まってよかった
(それでもスマグロ専用の音楽のアレンジくらいして)
ま、レベルも上がらんしメモリもドロップしないしマイペースにやるのが1番だね
微課金はオススメしない、絶対中途半端か水泡になる
やるなら無課金か重課金
ところで、最近ドラクエって音楽とか効果音とか色々な細部で正直言って手抜きしてるって感じるんだ
新しいモンスターとか、凝ったデザインのモンスター描く手間かけなくてもどうせブランド力でなんとかなるから?
リザードマン出したから次はりゅうせんしとかシュプリンガーとか色だけ変えとけば楽でええわーとか考えてない?
まぁ個人の感想だけどね
・難易度がおかしい
・クリアは一応出来るが時間かかりすぎる
・所詮ガチャゲー
・特に目新しさがない
・爽快感などない
・同じことの繰り返し
・ドラクエじゃなくても良くね?
(むしろ操作キャラをガチャにすれば良かったのに)
・ドラクエ6イベなのに他のドラクエシリーズの曲とか使い回す
(使い回すの好きだよね!)
(色違いとか好きだよね!!怒)
(使い回し好きだよね!!!激怒)
・もはやドラクエって他のゲームのマネごとしか出来なくなったんだなという悲しさ
・飽きる
・書いてて次が次とネガティブな意見が浮かぶ
・お知らせが不具合報告のバーゲンセール
もちろん良いところもあるよ
、と、言いたいがなんだ?
音楽なんて全部使い回しやん!!憤怒
スマグロ専用にアレンジとかもない
あ、デュランはカッコよかった
それぞれのモンスターは軒並み良いかな、モーションとか結構好きだよ
デスタムーア変身する演出とかも魔物出現と相まってよかった
(それでもスマグロ専用の音楽のアレンジくらいして)
ま、レベルも上がらんしメモリもドロップしないしマイペースにやるのが1番だね
微課金はオススメしない、絶対中途半端か水泡になる
やるなら無課金か重課金
ところで、最近ドラクエって音楽とか効果音とか色々な細部で正直言って手抜きしてるって感じるんだ
新しいモンスターとか、凝ったデザインのモンスター描く手間かけなくてもどうせブランド力でなんとかなるから?
リザードマン出したから次はりゅうせんしとかシュプリンガーとか色だけ変えとけば楽でええわーとか考えてない?
まぁ個人の感想だけどね
Show more
いいとこどりしようとしただけ
あまりに残念すぎて初レビューです。
ドラクエのIP、ドラクエウォークのUI、ローグライトのジャンルをいいとこ取りしようとしただけという評価です。
⚪︎プレイ中の強化要素が少ない
1プレイでスキルを取得できるのは3-5回で、プレイ中にビルドを構築するローグライトの面白みがほぼないです。
⚪︎申し訳程度のハクスラ要素
ドラクエウォークにもあるモンスターのこころがハクスラ要素です。
ドラクエウォークは1プレイが長い、実際に動く必要があることから特別感がありました。スマグロは一度クリアしたらフルオート周回で、ただの作業に成り下がっています。
⚪︎レベリングのストレス
基本的にスタミナは各ステージ15消費します。スタミナ回復アイテムもありますが、ジェム消費で50回復します。
ジェム消費に関しては1日に回数制限があり、回復するたびに消費量が増えます。
つまり、パワープレイで進めることができません。新しく始めた人が古参に追いつくために、ガチャでなくスタミナにリソースを注ぐといったプレイの違いが生まれません。
集金するにしても、消費量増なし、回復数無制限にした方が有利な気がしますが、なぜこんな仕様なのか理解できません。
⚪︎モンスターの使い回し
従来のドラクエとは違い、モンスターの動きを避けて攻撃するアクションは新鮮で評価できますが、モンスターを使いまわしすぎです。
これもローグライトジャンルのゲーム性を軽くしすぎた弊害です。
ドラクエは印象的なモンスターが多くいるのが魅力的なのに、ステージを大量に用意しても出てくるモンスターは変わり映えがありません。攻撃方法も似通っています。ドラクエ のIPをいかせていないと感じます。
⚪︎ガチャ前提のゲーム性なのにガチャに魅力がない
序盤はサクサク進みますが、ローグライトのゲーム性とウォークの1プレイの重さが不足しているせいで、すぐに行き詰まります。
適正装備があればクリア可能ですが、装備はほぼガチャのみになります。
このゲームは行き詰まれば、レベリングとレアこころ集めのオート周回しかやることがありません。
装備もハクスラ要素にして、ガチャだとハクスラでは手に入らないような効果の装備を出すようにすればよかったのでは?
ウォークは昔ながらのドラクエシステムに位置ゲーを加えただけなのでプレイに注力できましたが、作業になりがちなこのゲームでただの装備に課金する気にはなれませんでした。
お供モンスターとかプレイアブルのネームドキャラをガチャにすればよかったのにと思います。
ドラクエのIP、ドラクエウォークのUI、ローグライトのジャンルをいいとこ取りしようとしただけという評価です。
⚪︎プレイ中の強化要素が少ない
1プレイでスキルを取得できるのは3-5回で、プレイ中にビルドを構築するローグライトの面白みがほぼないです。
⚪︎申し訳程度のハクスラ要素
ドラクエウォークにもあるモンスターのこころがハクスラ要素です。
ドラクエウォークは1プレイが長い、実際に動く必要があることから特別感がありました。スマグロは一度クリアしたらフルオート周回で、ただの作業に成り下がっています。
⚪︎レベリングのストレス
基本的にスタミナは各ステージ15消費します。スタミナ回復アイテムもありますが、ジェム消費で50回復します。
ジェム消費に関しては1日に回数制限があり、回復するたびに消費量が増えます。
つまり、パワープレイで進めることができません。新しく始めた人が古参に追いつくために、ガチャでなくスタミナにリソースを注ぐといったプレイの違いが生まれません。
集金するにしても、消費量増なし、回復数無制限にした方が有利な気がしますが、なぜこんな仕様なのか理解できません。
⚪︎モンスターの使い回し
従来のドラクエとは違い、モンスターの動きを避けて攻撃するアクションは新鮮で評価できますが、モンスターを使いまわしすぎです。
これもローグライトジャンルのゲーム性を軽くしすぎた弊害です。
ドラクエは印象的なモンスターが多くいるのが魅力的なのに、ステージを大量に用意しても出てくるモンスターは変わり映えがありません。攻撃方法も似通っています。ドラクエ のIPをいかせていないと感じます。
⚪︎ガチャ前提のゲーム性なのにガチャに魅力がない
序盤はサクサク進みますが、ローグライトのゲーム性とウォークの1プレイの重さが不足しているせいで、すぐに行き詰まります。
適正装備があればクリア可能ですが、装備はほぼガチャのみになります。
このゲームは行き詰まれば、レベリングとレアこころ集めのオート周回しかやることがありません。
装備もハクスラ要素にして、ガチャだとハクスラでは手に入らないような効果の装備を出すようにすればよかったのでは?
ウォークは昔ながらのドラクエシステムに位置ゲーを加えただけなのでプレイに注力できましたが、作業になりがちなこのゲームでただの装備に課金する気にはなれませんでした。
お供モンスターとかプレイアブルのネームドキャラをガチャにすればよかったのにと思います。
Show more
これから始める方へ
7月2週目から開始していますが現在ムドー祠デスタムーア祠ともにチャレンジまで問題なくクリアできていますので後発で始めても楽しめるゲームです。いくつかポイントを列記します。
前提として投稿者は¥10,000の課金パックを購入しています。
1.メタル系武器をリセマラ等で必ず取得
2.課金状況に応じて活躍できないシーズンがあることを割り切る
3.先発プレイヤーに育成が絶対に追いつかないことを理解する
1.メタル系武器をリセマラ等で必ず取得
まず開始の際にリセマラでもなんでも良いのでメタル系の武器を一本入手してください。定期的に取得できるメタル狩のクエストを安定して終わらせるために必要です。これらがなくても試行回数を増やすことはできますが(リタイアしても権利が減らない仕様です。)プレイ時間を多く消費することになり現実的ではありません。
このメタル系のクエストをスムーズに消化できないことは致命的になり即座に離脱につながります。今後、一度クリアすればオートやskipで最高得点をプレイなしで取得できるような緩和が来る可能性があると思いますが、それまでは必須になると思います。
2.課金状況に応じて活躍できないシーズンがあることを割り切る
シーズン毎のイベント報酬を取り切らなければ非常に育成が苦しくなるゲーム性です。また、イベントのスムーズな進行のためには各シーズンのガチャで入手できるピックアップ武器が非常に有利に設定されています。逆にこれらを取得すれば初期から始めている方とコンテンツ消費には大した差がつかないです。
今シーズンは5種程度のピックアップがありますがうち2種が必要程度のバランスと考えて下さい。しかしながら、毎シーズンにおいて、無料チケットの類でシーズンピックアップの武器を入手することは1本でさえ現実的ではありません。また、無償石の配布が限定的なことに気をつけてください。天井分の石を獲得するのに2-3シーズン程度必要な計算になると思います。
従って、無課金の場合、大活躍できるのは2-3シーズンに一回になるという心持ちがいいと思います。
3.先発プレイヤーに育成が絶対に追いつかないことを理解する
レベリング、育成については後発者が先に始めているプレイヤーには課金額に依らず絶対に追いつかないデザインになっています。
このため、ランキング形式の報酬に関する獲得は諦めて下さい。報酬内容については致命的では現時点ではないと思います。
上記の3ポイントだけ踏まえれば、ドラクエユーザーならばとても楽しめると思います。この3点が受け入れられないということであればプレイは推奨しません。
前提として投稿者は¥10,000の課金パックを購入しています。
1.メタル系武器をリセマラ等で必ず取得
2.課金状況に応じて活躍できないシーズンがあることを割り切る
3.先発プレイヤーに育成が絶対に追いつかないことを理解する
1.メタル系武器をリセマラ等で必ず取得
まず開始の際にリセマラでもなんでも良いのでメタル系の武器を一本入手してください。定期的に取得できるメタル狩のクエストを安定して終わらせるために必要です。これらがなくても試行回数を増やすことはできますが(リタイアしても権利が減らない仕様です。)プレイ時間を多く消費することになり現実的ではありません。
このメタル系のクエストをスムーズに消化できないことは致命的になり即座に離脱につながります。今後、一度クリアすればオートやskipで最高得点をプレイなしで取得できるような緩和が来る可能性があると思いますが、それまでは必須になると思います。
2.課金状況に応じて活躍できないシーズンがあることを割り切る
シーズン毎のイベント報酬を取り切らなければ非常に育成が苦しくなるゲーム性です。また、イベントのスムーズな進行のためには各シーズンのガチャで入手できるピックアップ武器が非常に有利に設定されています。逆にこれらを取得すれば初期から始めている方とコンテンツ消費には大した差がつかないです。
今シーズンは5種程度のピックアップがありますがうち2種が必要程度のバランスと考えて下さい。しかしながら、毎シーズンにおいて、無料チケットの類でシーズンピックアップの武器を入手することは1本でさえ現実的ではありません。また、無償石の配布が限定的なことに気をつけてください。天井分の石を獲得するのに2-3シーズン程度必要な計算になると思います。
従って、無課金の場合、大活躍できるのは2-3シーズンに一回になるという心持ちがいいと思います。
3.先発プレイヤーに育成が絶対に追いつかないことを理解する
レベリング、育成については後発者が先に始めているプレイヤーには課金額に依らず絶対に追いつかないデザインになっています。
このため、ランキング形式の報酬に関する獲得は諦めて下さい。報酬内容については致命的では現時点ではないと思います。
上記の3ポイントだけ踏まえれば、ドラクエユーザーならばとても楽しめると思います。この3点が受け入れられないということであればプレイは推奨しません。
Show more
改善点、これから始める人注意
初めて10日経ちましたが
YouTubeなど攻略見ながら進めたりしてますが結構きつい所多いです。
ストーリーはノーマル、ハード一律スタミナ15消費で結構キツイです。
スタミナが限られている中で基本職のレベルやジェムを集めないといけない中で一律15はだいぶキツイです。
ガチャ排出率
人権武器などの排出率がだいぶ悪いようです。
ガチャチケなどで運良く円月輪やメタウィング、ラミアス
カルベロなど出ていますが
出てない人は特攻武器が無いと結構キツイらしいです。
ランクアップ
シンプルにランクアップしてるのにスタミナ全回復しないで100しか回復しないのでキツイ
メモリー排出率
このゲームはメモリーが超重要ですが
ノーマルハードでも排出率は変わらず
根気強く回る必要がありますが変動しないのがきつい
スタミナ問題にも繋がります。
メタルチケット
経験値ダンジョンですが
チケット制になっていて
特定の職業をレベル50に上げないと上位職業になれないが
スタミナの限度とチケット制のため安易にレベルが上げれません。
イベントコイン
イベントコインにてメタルチケットやメモリーアイテムと
交換できますが
そんなにコインも溜まりません。
1番経験値の多いはぐメタチケットも5000とレートが高く
それを交換するまでにも時間が掛かり
ガチャチケットに交換を回すとなると
余計時間がかかります。
やり込みが好きな人は向いてると思うし
ゲーム自体は凄く楽しいです!
離れる人も多いみたいなので
早期改善を運営に頼むしかないです。
炎上しても詫び石やチケットの配布などもなかったようなので
運営にも改善して欲しいです!
YouTubeなど攻略見ながら進めたりしてますが結構きつい所多いです。
ストーリーはノーマル、ハード一律スタミナ15消費で結構キツイです。
スタミナが限られている中で基本職のレベルやジェムを集めないといけない中で一律15はだいぶキツイです。
ガチャ排出率
人権武器などの排出率がだいぶ悪いようです。
ガチャチケなどで運良く円月輪やメタウィング、ラミアス
カルベロなど出ていますが
出てない人は特攻武器が無いと結構キツイらしいです。
ランクアップ
シンプルにランクアップしてるのにスタミナ全回復しないで100しか回復しないのでキツイ
メモリー排出率
このゲームはメモリーが超重要ですが
ノーマルハードでも排出率は変わらず
根気強く回る必要がありますが変動しないのがきつい
スタミナ問題にも繋がります。
メタルチケット
経験値ダンジョンですが
チケット制になっていて
特定の職業をレベル50に上げないと上位職業になれないが
スタミナの限度とチケット制のため安易にレベルが上げれません。
イベントコイン
イベントコインにてメタルチケットやメモリーアイテムと
交換できますが
そんなにコインも溜まりません。
1番経験値の多いはぐメタチケットも5000とレートが高く
それを交換するまでにも時間が掛かり
ガチャチケットに交換を回すとなると
余計時間がかかります。
やり込みが好きな人は向いてると思うし
ゲーム自体は凄く楽しいです!
離れる人も多いみたいなので
早期改善を運営に頼むしかないです。
炎上しても詫び石やチケットの配布などもなかったようなので
運営にも改善して欲しいです!
Show more
運営の対応がゴミすぎる
有償ガチャについて問い合わせましたが、運営の対応にかなり不信感を持ちました。
現在開催している、有償ジェムを使用して3種類すべての有償ガチャを引いたにもかかわらず、ピックアップ装備が1つも出ませんでした。
そこで、「この結果について運営はどう考えているのか」「救済措置などを検討する考えはあるのか」と問い合わせました。
しかし、具体的な回答はなく、「仕様です」といった定型的な案内でした。
こちらはガチャの内部抽選情報を開示してほしいと言っているわけではありません。あくまで、有償商品を購入してこの結果になったことについて、運営としてどう考えているのかを質問しています。
その後、回答になっていないことを指摘し、「回答できないのであれば、その理由を具体的に説明してほしい」と再度問い合わせました。
それに対する回答が、
「運営内部情報に該当するため、すべてのユーザーの皆様へお伝えを差し控えております」
さらに、
「今後同様のお問い合わせをいただいた場合も、繰り返しのご案内となります」
というものでした。
つまり、質問に具体的に答えないだけでなく、「今後問い合わせても同じ回答しかしない」と明言されたということです。
有償商品について利用者が疑問や不満を伝えているのに、質問そのものには答えず、定型文を繰り返して終了する対応には疑問を感じます。
ゲームの仕様そのものだけでなく、課金に関わる問い合わせに対するサポートの姿勢にも不信感を持ちました。
課金を検討している方は、こうした問い合わせへの対応も含めて判断した方がいいと思います。
現在開催している、有償ジェムを使用して3種類すべての有償ガチャを引いたにもかかわらず、ピックアップ装備が1つも出ませんでした。
そこで、「この結果について運営はどう考えているのか」「救済措置などを検討する考えはあるのか」と問い合わせました。
しかし、具体的な回答はなく、「仕様です」といった定型的な案内でした。
こちらはガチャの内部抽選情報を開示してほしいと言っているわけではありません。あくまで、有償商品を購入してこの結果になったことについて、運営としてどう考えているのかを質問しています。
その後、回答になっていないことを指摘し、「回答できないのであれば、その理由を具体的に説明してほしい」と再度問い合わせました。
それに対する回答が、
「運営内部情報に該当するため、すべてのユーザーの皆様へお伝えを差し控えております」
さらに、
「今後同様のお問い合わせをいただいた場合も、繰り返しのご案内となります」
というものでした。
つまり、質問に具体的に答えないだけでなく、「今後問い合わせても同じ回答しかしない」と明言されたということです。
有償商品について利用者が疑問や不満を伝えているのに、質問そのものには答えず、定型文を繰り返して終了する対応には疑問を感じます。
ゲームの仕様そのものだけでなく、課金に関わる問い合わせに対するサポートの姿勢にも不信感を持ちました。
課金を検討している方は、こうした問い合わせへの対応も含めて判断した方がいいと思います。
Show more
ローグライクの名を冠した運ゲー
このゲームの高難易度では明確にビルドで勝敗が分かれる。つまり組みたいビルドが組めるまでのリセマラを強いられる。本来ローグライクとはそれぞれのコンボに勝ち筋があるからこそ、ダンジョン毎に様々なビルドで遊ぶことができるのが面白み。全くもってそうでないこのゲームはローグライクの体をした運ゲーなのである。
他のローグライクでは(特に周回を強いるものではほぼほぼ例外無く)スイッチ機能や、スキルの持ち込み機能があり、自身の「組みたいビルドを組む手助け」となる。ところが面白いことにこのローグライクの名を冠した運ゲーは、強こころに取り外し不可のスキルをはめ込み(当然スイッチ機能はありません!)、それが自身の組みたいビルドのよりによって足枷となる場面が多々存在する(キラーマシン、竜王など) 。このゲームをやる動機は最終的に「強い敵を倒してこころSを取る」ことにある。それが次の強装備にも繋がり、強敵討伐のモチベーションにもなる。しかしそんな強こころが増す毎に、私たちのビルドの足枷が増え、組みたいビルドとは縁遠くなってしまう。おそらく開発者は碌にプレイしていないだろう。もししているのなら真っ先にテコ入れすべきところがいつまで経っても直らないからだ。
そんなゲームの根本に不満を抱くと、他の少しの綻びにもやたらめざとくなってしまう。例えば装備を他のドラクエソシャゲから流用しているのが目に余る。特にドラクエ6コラボは、装備はもちろんコラボコンテンツの流れなどもドラクエウォークの完全まんま流用である。こういうところで手を抜くなら尚更根本的な問題を直せよ。
1つのコラボの中でも明確にインフレを感じる難易度変化は、さらに運ゲーへの不満を確固たるものにしていく。当たり判定も首を傾げるところがあり、また操作性も終わっている。なぜかボスにカメラ固定され、カメラ外の雑魚からの攻撃に苦しめられたり、そもそもの移動がしにくかったり。極め付けはこころSを取得するために、運の悪い人は何十周も周回しなければならないのである。
全ての不満を総括して言えることは「ユーザーを舐めている」に尽きる。正確には「ドラクエというブランドに惚れているユーザーなら、この程度では離れないだろう」の態度が透けて見える。これは他のドラクエソシャゲにも言えることであるが、このゲームは特に酷い。
手を出す人は覚悟をした方がいい。時間を明確に食う上にほとんどの人は私のように、好きなタイトルのゲームに失望しながらアンインストールする最悪な体験をするだろう。ドラクエが好きな人こそお勧めしない。
他のローグライクでは(特に周回を強いるものではほぼほぼ例外無く)スイッチ機能や、スキルの持ち込み機能があり、自身の「組みたいビルドを組む手助け」となる。ところが面白いことにこのローグライクの名を冠した運ゲーは、強こころに取り外し不可のスキルをはめ込み(当然スイッチ機能はありません!)、それが自身の組みたいビルドのよりによって足枷となる場面が多々存在する(キラーマシン、竜王など) 。このゲームをやる動機は最終的に「強い敵を倒してこころSを取る」ことにある。それが次の強装備にも繋がり、強敵討伐のモチベーションにもなる。しかしそんな強こころが増す毎に、私たちのビルドの足枷が増え、組みたいビルドとは縁遠くなってしまう。おそらく開発者は碌にプレイしていないだろう。もししているのなら真っ先にテコ入れすべきところがいつまで経っても直らないからだ。
そんなゲームの根本に不満を抱くと、他の少しの綻びにもやたらめざとくなってしまう。例えば装備を他のドラクエソシャゲから流用しているのが目に余る。特にドラクエ6コラボは、装備はもちろんコラボコンテンツの流れなどもドラクエウォークの完全まんま流用である。こういうところで手を抜くなら尚更根本的な問題を直せよ。
1つのコラボの中でも明確にインフレを感じる難易度変化は、さらに運ゲーへの不満を確固たるものにしていく。当たり判定も首を傾げるところがあり、また操作性も終わっている。なぜかボスにカメラ固定され、カメラ外の雑魚からの攻撃に苦しめられたり、そもそもの移動がしにくかったり。極め付けはこころSを取得するために、運の悪い人は何十周も周回しなければならないのである。
全ての不満を総括して言えることは「ユーザーを舐めている」に尽きる。正確には「ドラクエというブランドに惚れているユーザーなら、この程度では離れないだろう」の態度が透けて見える。これは他のドラクエソシャゲにも言えることであるが、このゲームは特に酷い。
手を出す人は覚悟をした方がいい。時間を明確に食う上にほとんどの人は私のように、好きなタイトルのゲームに失望しながらアンインストールする最悪な体験をするだろう。ドラクエが好きな人こそお勧めしない。
Show more
課金必須ですぐ飽きるわこれ
❌ガチャの排出率がゴミすぎる
ピックアップのすり抜けばっかり
何のためのピックアップかわからんし全くいらん防具もあるし欲しい武器マジで手に入らんから月に10万課金できない人はやらん方が良いです。
敵が強すぎてゲームバランスおかしい
ボスではない雑魚キャラが10〜20体の集団で囲んできて範囲魔法連発で逃げ場がなく倒しても倒しても湧いてくる、こいつらを避けてボスを倒さないとクリアできない。
レアなメモリを集めたいのに普通に運ゲーになる。
その面を勝てたレベルが30やとすると37とかまで上げても2回に1回は負けたりする。
そこを周回するのはスタミナの無駄なんよ。
今までのドラクエでは考えられない、かなりのゲームテクニックが必要になるし、1つのクエストが長すぎる
10分とかかかってくるから隙間時間でやりづらい
あとクエストの時間制限も必要ないと思う
fpsしょぼすぎてカクツキもえぐい普通に操作出来ない時間がよくある止まるし、その間に攻撃されまくって死ぬとかよくある
話にならん
あとメタル系とクエスト毎に必須級の武器が必要で無いと話にならないし、その武器のガチャやってない事の方が多い、レベル上げが鬼畜です。
もうちょい他にキャラを強くさせられる要素が3つくらいは欲しいところ。
ガチャは当然のように激渋です。
ここまで大量の課金必須のゴミゲーは初めてやわ
お前ら運営がやらなあかん事教えといたる↓
①ガチャのピックアップ排出率をもっと上げる事
武器当たらなさすぎてつまらん
②ジェムの配布とパスで回せる回数が少ないからもっと多くばら撒く事
③敵の強さの調整がおかしすぎてメモリさえまともに手に入らん状況やから強さのバランスを高難易度じゃなく弱い難易度を出す事
ほとんどの人はその時のピックアップ武器持ってないんやで、その事は考えてる?
④イベントメダルの交換レートがあまりに高すぎるから見直して
ほとんどの人にめっちゃ言われててもいまだにやらんのは何で?何のこだわり?今の時代にやたら多い周回ゲーなんて飽きられるで
1回で30枚とかしか落ちひんのに3万5万も貯めてられへん
ニート専用ゲームにしたいん?
ピックアップのすり抜けばっかり
何のためのピックアップかわからんし全くいらん防具もあるし欲しい武器マジで手に入らんから月に10万課金できない人はやらん方が良いです。
敵が強すぎてゲームバランスおかしい
ボスではない雑魚キャラが10〜20体の集団で囲んできて範囲魔法連発で逃げ場がなく倒しても倒しても湧いてくる、こいつらを避けてボスを倒さないとクリアできない。
レアなメモリを集めたいのに普通に運ゲーになる。
その面を勝てたレベルが30やとすると37とかまで上げても2回に1回は負けたりする。
そこを周回するのはスタミナの無駄なんよ。
今までのドラクエでは考えられない、かなりのゲームテクニックが必要になるし、1つのクエストが長すぎる
10分とかかかってくるから隙間時間でやりづらい
あとクエストの時間制限も必要ないと思う
fpsしょぼすぎてカクツキもえぐい普通に操作出来ない時間がよくある止まるし、その間に攻撃されまくって死ぬとかよくある
話にならん
あとメタル系とクエスト毎に必須級の武器が必要で無いと話にならないし、その武器のガチャやってない事の方が多い、レベル上げが鬼畜です。
もうちょい他にキャラを強くさせられる要素が3つくらいは欲しいところ。
ガチャは当然のように激渋です。
ここまで大量の課金必須のゴミゲーは初めてやわ
お前ら運営がやらなあかん事教えといたる↓
①ガチャのピックアップ排出率をもっと上げる事
武器当たらなさすぎてつまらん
②ジェムの配布とパスで回せる回数が少ないからもっと多くばら撒く事
③敵の強さの調整がおかしすぎてメモリさえまともに手に入らん状況やから強さのバランスを高難易度じゃなく弱い難易度を出す事
ほとんどの人はその時のピックアップ武器持ってないんやで、その事は考えてる?
④イベントメダルの交換レートがあまりに高すぎるから見直して
ほとんどの人にめっちゃ言われててもいまだにやらんのは何で?何のこだわり?今の時代にやたら多い周回ゲーなんて飽きられるで
1回で30枚とかしか落ちひんのに3万5万も貯めてられへん
ニート専用ゲームにしたいん?
Show more
爽快スマッシュ(笑)
約2ヶ月毎日ログインし楽しませていただきましたが、そろそろかな、、、と思い始めました。
その理由をまとめてみました。これから始めようと思っている方、運営の方、一個人の感想ではありますがどうぞ参考にしていただけますと幸いです。
はじめに良い点について
・主人公達のリメイク
・重ね着機能
・メモリの数、ランク上げ
・BGM
・エフェクトや必殺技のショートムービー
など、やり込み要素や細かいところの演出はとても面白いです。
以下気になった点
①難易度について
はじめた当初はストーリーはサクサク進み、キャラクターも増えどんどんのめり込んでいく魅力があります。BGMもよく、難しい操作もなく移動と必殺技を繰り出し敵をスマッシュしていく爽快感は他にない要素だと感じておりました。
しかしながら、上級職が解放されたのと同時にイベントの難易度が跳ね上がりました。
現在推奨されているレベルではまず攻略不可能となっており、武具での補強を考えますが、限定ガチャの装備はまず出ません。この話はまた②で取り上げさせていただきます。
また、イベントマルチモードではオートが蔓延っているなか、ボスの分身を倒せ。という謎DPS仕様があり、推奨レベルより20も高い職業で挑んでも全滅してしまいす。(ボスの分身がそもそも出てこないバグにより全滅する不具合があったそうです。ちなみに、メンテナンスは頻回に行われており、詫び石などそのような補填は一切ありません。)
ハードモードでは、強制体力1やマジックボールが敵の周りをぐるぐる回っているステージなど難易度が桁違いに跳ね上がっています。クリア条件を満たさなければ報酬のジェムがもらえず、爽快スマッシュとは程遠い地味且つ高難易度な苦行となっています。こういったステージのテストプレイで、これはいけると踏んだ運営様の華麗な指捌きをぜひみさせていただきたいです。
②限定ガチャが出ない。(特に武器)
今作ではガチャにスタンプラリーと天井要素があり、ピックアップが3つと限定の武器を必ず1つ入手することが可能となっています。
しかしここには大きな落とし穴がありました。このスタンプラリーを進め天井に行き着くには、『10連ガチャをジェムで20回回す。』が条件になります。単発のガチャや、チケットを使ったガチャではこの天井に行くことはできません。
さらに10連ガチャを引いたとしてもその内容は渋く、全て星1装備となることも珍しくありません。スタンプラリーのピックアップも10連+ピックアップではなく、10連の中に1つピックアップが混ざっている仕様になっています。せっかく貯めた渾身の10連ガチャが全てゴールドに変わる瞬間は悪夢そのものです、、、。
③レベルが上げにくい
今作のレベル上げはドラクエシリーズ恒例のメタルスライム系のダンジョンが用意されています。
毎日広告を視聴することでメタスラチケットを一枚入手できます。
しかし、メタスラを効率よく倒すにはメタスラ武器が必須となってきます。普通の武器で挑むと倒せて3〜4匹程度となりかなり渋いです。ガチャで武器を当てようにも前述した通り武器が全く出ないため、妥協した効率となります。
そんな中、運営様は2つの上級職(2つの基本職を50レベルにあげて転職可能となる)を実装しています、、、。私にはもう『課金してメタスラ武器ゲットしようね!』と言ってるようにしか見えません。
④オート周回前提なのに、、、
前述したイベントについてですが、こちらのミッションに100回ステージをクリアする。というものがありました。1ステージをクリアするのに大体2〜3分、オートでは4〜5分程度になることがほとんどです。
これを100回となるとさすがに200〜300分スマホにかじりついて周回するわけにはいかないので、空いている時間にオートを使う前提になっているかと思います。しかし今作のAIかなりアホです。敵の攻撃、ステージのギミックに自ら突っ込んでいきます。ステージミッションなんて関係ありません。平気で毒の床に突っ立って継続ダメージを喰らってます。
以上のことから、雑魚敵を吹っ飛ばす時の爽快感よりも運営様から滲み出る課金への圧及びプレイヤーいじめをひしひし感じる爽快スマッシュ(笑)なゲームだなと感じるとともに無課金の限界を感じています。
長文失礼いたしました。
その理由をまとめてみました。これから始めようと思っている方、運営の方、一個人の感想ではありますがどうぞ参考にしていただけますと幸いです。
はじめに良い点について
・主人公達のリメイク
・重ね着機能
・メモリの数、ランク上げ
・BGM
・エフェクトや必殺技のショートムービー
など、やり込み要素や細かいところの演出はとても面白いです。
以下気になった点
①難易度について
はじめた当初はストーリーはサクサク進み、キャラクターも増えどんどんのめり込んでいく魅力があります。BGMもよく、難しい操作もなく移動と必殺技を繰り出し敵をスマッシュしていく爽快感は他にない要素だと感じておりました。
しかしながら、上級職が解放されたのと同時にイベントの難易度が跳ね上がりました。
現在推奨されているレベルではまず攻略不可能となっており、武具での補強を考えますが、限定ガチャの装備はまず出ません。この話はまた②で取り上げさせていただきます。
また、イベントマルチモードではオートが蔓延っているなか、ボスの分身を倒せ。という謎DPS仕様があり、推奨レベルより20も高い職業で挑んでも全滅してしまいす。(ボスの分身がそもそも出てこないバグにより全滅する不具合があったそうです。ちなみに、メンテナンスは頻回に行われており、詫び石などそのような補填は一切ありません。)
ハードモードでは、強制体力1やマジックボールが敵の周りをぐるぐる回っているステージなど難易度が桁違いに跳ね上がっています。クリア条件を満たさなければ報酬のジェムがもらえず、爽快スマッシュとは程遠い地味且つ高難易度な苦行となっています。こういったステージのテストプレイで、これはいけると踏んだ運営様の華麗な指捌きをぜひみさせていただきたいです。
②限定ガチャが出ない。(特に武器)
今作ではガチャにスタンプラリーと天井要素があり、ピックアップが3つと限定の武器を必ず1つ入手することが可能となっています。
しかしここには大きな落とし穴がありました。このスタンプラリーを進め天井に行き着くには、『10連ガチャをジェムで20回回す。』が条件になります。単発のガチャや、チケットを使ったガチャではこの天井に行くことはできません。
さらに10連ガチャを引いたとしてもその内容は渋く、全て星1装備となることも珍しくありません。スタンプラリーのピックアップも10連+ピックアップではなく、10連の中に1つピックアップが混ざっている仕様になっています。せっかく貯めた渾身の10連ガチャが全てゴールドに変わる瞬間は悪夢そのものです、、、。
③レベルが上げにくい
今作のレベル上げはドラクエシリーズ恒例のメタルスライム系のダンジョンが用意されています。
毎日広告を視聴することでメタスラチケットを一枚入手できます。
しかし、メタスラを効率よく倒すにはメタスラ武器が必須となってきます。普通の武器で挑むと倒せて3〜4匹程度となりかなり渋いです。ガチャで武器を当てようにも前述した通り武器が全く出ないため、妥協した効率となります。
そんな中、運営様は2つの上級職(2つの基本職を50レベルにあげて転職可能となる)を実装しています、、、。私にはもう『課金してメタスラ武器ゲットしようね!』と言ってるようにしか見えません。
④オート周回前提なのに、、、
前述したイベントについてですが、こちらのミッションに100回ステージをクリアする。というものがありました。1ステージをクリアするのに大体2〜3分、オートでは4〜5分程度になることがほとんどです。
これを100回となるとさすがに200〜300分スマホにかじりついて周回するわけにはいかないので、空いている時間にオートを使う前提になっているかと思います。しかし今作のAIかなりアホです。敵の攻撃、ステージのギミックに自ら突っ込んでいきます。ステージミッションなんて関係ありません。平気で毒の床に突っ立って継続ダメージを喰らってます。
以上のことから、雑魚敵を吹っ飛ばす時の爽快感よりも運営様から滲み出る課金への圧及びプレイヤーいじめをひしひし感じる爽快スマッシュ(笑)なゲームだなと感じるとともに無課金の限界を感じています。
長文失礼いたしました。
Show more
面白い
普段は、1週間程度やって飽きてしまいますが、久しぶりに長く続いてるスマホゲーのひとつです。
毎日よく楽しませて貰っていますが、数点だけ不満というか、改善して欲しいなーと思う点があるので、そこだけ書きたいと思います。
①メタスラチケットだるい。
メタブラとはぐメタは、貰える枚数が少ないのと、雑魚の体力も多少多いことで、やってて苦では無いです。
が、メタスラはよく枚数が貯まるのと、貰える経験値が他の2つと比べてかなり少ないこと、雑魚も体力が低い(一撃)ので、作業感が強くやってて流石に飽きてきます。
使用枚数で難易度が変わったり、まとめて使用的な感じで、1枚分のプレイで最大10枚分をまとめて報酬が貰えるなど、効率よく使いたいです。
②オートが頭悪い。
絶対に被ダメを防ぐ、攻撃できる時は必ず攻撃する意思が強すぎて、たまに何してんだこいつとなります。
ツメ装備時のばくだんいわは、プチストレスです。
③マルチの回線が安定しない、オートでは絶対に蘇生されない。
外でやることが多いのと、自分のスマホの性能の問題もあるかと思いますが、マルチをやっている最中に急に、切断されました、他のプレイヤーはオートになります。とよく表示され、上記の頭悪いオート3人での攻略が始まると、ほぼクリア不可能です。
難易度によっては、やられることもしばしばですが、絶対に蘇生してくれません。
全滅したり途中帰還するとチケットが減らないのはとても親切ですが、これが続くとこちらのやる気が減っていきます。
わがままではあるかと思いますが改善されることを祈ってこれからもプレイしていきたいと思います🙏
毎日よく楽しませて貰っていますが、数点だけ不満というか、改善して欲しいなーと思う点があるので、そこだけ書きたいと思います。
①メタスラチケットだるい。
メタブラとはぐメタは、貰える枚数が少ないのと、雑魚の体力も多少多いことで、やってて苦では無いです。
が、メタスラはよく枚数が貯まるのと、貰える経験値が他の2つと比べてかなり少ないこと、雑魚も体力が低い(一撃)ので、作業感が強くやってて流石に飽きてきます。
使用枚数で難易度が変わったり、まとめて使用的な感じで、1枚分のプレイで最大10枚分をまとめて報酬が貰えるなど、効率よく使いたいです。
②オートが頭悪い。
絶対に被ダメを防ぐ、攻撃できる時は必ず攻撃する意思が強すぎて、たまに何してんだこいつとなります。
ツメ装備時のばくだんいわは、プチストレスです。
③マルチの回線が安定しない、オートでは絶対に蘇生されない。
外でやることが多いのと、自分のスマホの性能の問題もあるかと思いますが、マルチをやっている最中に急に、切断されました、他のプレイヤーはオートになります。とよく表示され、上記の頭悪いオート3人での攻略が始まると、ほぼクリア不可能です。
難易度によっては、やられることもしばしばですが、絶対に蘇生してくれません。
全滅したり途中帰還するとチケットが減らないのはとても親切ですが、これが続くとこちらのやる気が減っていきます。
わがままではあるかと思いますが改善されることを祈ってこれからもプレイしていきたいと思います🙏
Show more
ドラクエじゃない
長文失礼します。
このゲームはとにかく武器が出ないと話にならない。
武器接待なのはわかるけど、引けなければ何もかも効率が悪くなる。
よくウォークと比較されてるけど、あっちは接待武器なくてもまあなんとかなる。
スマグロは武器ありき。
ランキング等はまず持検で武器やさらに防具が揃えばやっと上位狙えるかな?って感じ。
リリースまもなく武器が出揃ってないこともあり、ほこらや強敵、マルチやラッシュ系全てにおいて、接待武器がないと報酬やポイント獲得効率は著しく下がる。
ならレベル上げて補いたいところだけど、メタルはチケット制でスキップ無し。
オート周回はメタル装備がないとまた効率下がるため、結局作業が長くなります。
ストーリー等の周回はスタミナありき。
超レアのスキル持ちメモリも必須級ですが、ゲーム始めて数ヶ月の今に至るまで6種あるが1つも完成しないし落ちない。
そしてこれが最大の苦痛ですが、じゃあ接待引くまでガチャ回そうよ、となりますがこちらもかなり武器排出率が悪い。
なんなら出る頃には次の接待イベントが始まりました!今と次のイベント並行してね!呪文優遇だから今接待中の武器は次は潰すよ!また次の武器引いてね!って流れが今のところの全体の流れ。
そんな中、各ガチャ券はちり紙に変わり、ジェムはメタルウイングとロト剣出て以降はメタスラ剣、りゅうおう杖、姫の杖、キラマ槍、ドラキラ爪、ラミアス剣、カルベロ鞭、どれも出ない。
次の武器が出ないからどんどん効率落ちる。
なんならクリアほぼ不可な感じになる。
以上が数ヶ月やってみた感想でした。
これ以上時間も避けないし、上記の状況だとお金はそもそも出すまでもないかなという感じ。
色んな意味でもう少し色々緩和したらユーザーも楽しめると思うんだけどね。
ドラクエっていつから札束で戦うゲームになったの?
このゲームはとにかく武器が出ないと話にならない。
武器接待なのはわかるけど、引けなければ何もかも効率が悪くなる。
よくウォークと比較されてるけど、あっちは接待武器なくてもまあなんとかなる。
スマグロは武器ありき。
ランキング等はまず持検で武器やさらに防具が揃えばやっと上位狙えるかな?って感じ。
リリースまもなく武器が出揃ってないこともあり、ほこらや強敵、マルチやラッシュ系全てにおいて、接待武器がないと報酬やポイント獲得効率は著しく下がる。
ならレベル上げて補いたいところだけど、メタルはチケット制でスキップ無し。
オート周回はメタル装備がないとまた効率下がるため、結局作業が長くなります。
ストーリー等の周回はスタミナありき。
超レアのスキル持ちメモリも必須級ですが、ゲーム始めて数ヶ月の今に至るまで6種あるが1つも完成しないし落ちない。
そしてこれが最大の苦痛ですが、じゃあ接待引くまでガチャ回そうよ、となりますがこちらもかなり武器排出率が悪い。
なんなら出る頃には次の接待イベントが始まりました!今と次のイベント並行してね!呪文優遇だから今接待中の武器は次は潰すよ!また次の武器引いてね!って流れが今のところの全体の流れ。
そんな中、各ガチャ券はちり紙に変わり、ジェムはメタルウイングとロト剣出て以降はメタスラ剣、りゅうおう杖、姫の杖、キラマ槍、ドラキラ爪、ラミアス剣、カルベロ鞭、どれも出ない。
次の武器が出ないからどんどん効率落ちる。
なんならクリアほぼ不可な感じになる。
以上が数ヶ月やってみた感想でした。
これ以上時間も避けないし、上記の状況だとお金はそもそも出すまでもないかなという感じ。
色んな意味でもう少し色々緩和したらユーザーも楽しめると思うんだけどね。
ドラクエっていつから札束で戦うゲームになったの?
Show more
マイナス意見多いけど
今始めるのは遅いや、難しいなどの意見ありますが、そんな事はなく、むしろ出たばかりだから遅い事はないです。
難易度は難しいと言うよりも育成に時間がかかる感じ。職業パネルのようなものがあってそれを成長させる石が土日しか取れなかったり、レベルアップに時間がかかったり、レベルアップさせるためにメタスラダンジョンがあるのですが、もちろんメタスラなので倒しにくいということはあります。でもそれって育成を楽しむ人や、ドラクエを知ってる方なら普通かな?って思います。操作性も難しいことは無く、攻撃を避けながら攻撃をする、オートもあるし半オートもできますが、中にはオートじゃ無理だったり、曜日クエストはオート周回させたり出来ますし、スキップ機能も回数制限ありますが出来ます。
体力制なのですが体力使わないものもあるし、イベントもオリジナルやドラクエの過去作等が出てるのでドラクエ好きとしては次の楽しみがあります。
たださすがスクエニ、ガチャは渋い気がします。出ないことはないのですが、凸仕様なので一気に加速したい人は他のゲーム同様課金必須です。無課金でももちろん凸できますが気長かな、、
ゲーム自体はステージ毎にストーリーがちょこちょこ入るので話がわからなくなったり飽きることはないです。今のところは🥸
トータル感想としては、ストーリーはコツコツ強くすれば難なくこなして行けるし、ドラクエを感じるストーリーです。最初から自分つえー!最強ー!が好きな人には向かないのかもしれませんがそう言う人は課金するから何とかなる。文句言ってる人は中華ゲーに慣れすぎてるのかな?って思います。
文句があるとすれば、CMがあって解除するのが課金制。しかも永遠じゃなく毎週や毎月な事です…これが無ければ星4.5なのに…😀この辺はさすがスクエニ…
長くなりましたがこんな感じ。
難易度は難しいと言うよりも育成に時間がかかる感じ。職業パネルのようなものがあってそれを成長させる石が土日しか取れなかったり、レベルアップに時間がかかったり、レベルアップさせるためにメタスラダンジョンがあるのですが、もちろんメタスラなので倒しにくいということはあります。でもそれって育成を楽しむ人や、ドラクエを知ってる方なら普通かな?って思います。操作性も難しいことは無く、攻撃を避けながら攻撃をする、オートもあるし半オートもできますが、中にはオートじゃ無理だったり、曜日クエストはオート周回させたり出来ますし、スキップ機能も回数制限ありますが出来ます。
体力制なのですが体力使わないものもあるし、イベントもオリジナルやドラクエの過去作等が出てるのでドラクエ好きとしては次の楽しみがあります。
たださすがスクエニ、ガチャは渋い気がします。出ないことはないのですが、凸仕様なので一気に加速したい人は他のゲーム同様課金必須です。無課金でももちろん凸できますが気長かな、、
ゲーム自体はステージ毎にストーリーがちょこちょこ入るので話がわからなくなったり飽きることはないです。今のところは🥸
トータル感想としては、ストーリーはコツコツ強くすれば難なくこなして行けるし、ドラクエを感じるストーリーです。最初から自分つえー!最強ー!が好きな人には向かないのかもしれませんがそう言う人は課金するから何とかなる。文句言ってる人は中華ゲーに慣れすぎてるのかな?って思います。
文句があるとすれば、CMがあって解除するのが課金制。しかも永遠じゃなく毎週や毎月な事です…これが無ければ星4.5なのに…😀この辺はさすがスクエニ…
長くなりましたがこんな感じ。
Show more
何でこんな評価高いのか分からん
良い点
・無課金でも難易度(普通以下)ならいけるにはいけるが、それ以上いけるとか言っちゃってるのはオートにしない時間持て余してる人間だけ。まぁ結局こんなゲームって課金して「俺つぇぇー」してナンボだから無理なら辞めりゃいいだけの話なんだけどね。
悪い点
・ガチャの排出率が極端に低い。50連して星3が1つ出るか出ないかの次元。下手すりゃもっと悪い。課金なんかしたらヤバいだろうね。まぁ金に余裕があるならすりゃいいんだろうけど。
・ピックアップが意味をなしてない。やっと星3が出たと思ってもピックアップ装備なんてまず出ない。今までいろんなゲームやってきたけど、さすがスクエニ関連のゲームっすねって感じ。まぁ安定してるといえば安定なのかな、出ない率が。
・オートにするとAIがア◯過ぎる。攻撃避けるのを優先で動いてるんだろうけど、5分間ひたすら逃げ回って攻撃20回もしないとかw
・操作してからキャラが動くのに若干のタイムラグとキビキビした動きをしない(若干のモッサリ感)からイライラする。
・やること少なすぎ。
総評
・何でこんな評価が高いのかわからんレベル。
・某◯国とか◯国のゲームみたいに都合の悪いレビューは消していってるのか。落ちるとこまで落ちてんなぁって感じ。さくらが多いのか。
・やること少ないしすぐ飽きる。
・スクエニ関連ってそんな感じになってサ終するのがめっちゃ多い。
・おすすめできるか、と言われればおすすめしない。やっていて面白くない。
・色々な面でストレスがたまる。
・それでもいいならインスコすればいいと思う。
・無課金でも難易度(普通以下)ならいけるにはいけるが、それ以上いけるとか言っちゃってるのはオートにしない時間持て余してる人間だけ。まぁ結局こんなゲームって課金して「俺つぇぇー」してナンボだから無理なら辞めりゃいいだけの話なんだけどね。
悪い点
・ガチャの排出率が極端に低い。50連して星3が1つ出るか出ないかの次元。下手すりゃもっと悪い。課金なんかしたらヤバいだろうね。まぁ金に余裕があるならすりゃいいんだろうけど。
・ピックアップが意味をなしてない。やっと星3が出たと思ってもピックアップ装備なんてまず出ない。今までいろんなゲームやってきたけど、さすがスクエニ関連のゲームっすねって感じ。まぁ安定してるといえば安定なのかな、出ない率が。
・オートにするとAIがア◯過ぎる。攻撃避けるのを優先で動いてるんだろうけど、5分間ひたすら逃げ回って攻撃20回もしないとかw
・操作してからキャラが動くのに若干のタイムラグとキビキビした動きをしない(若干のモッサリ感)からイライラする。
・やること少なすぎ。
総評
・何でこんな評価が高いのかわからんレベル。
・某◯国とか◯国のゲームみたいに都合の悪いレビューは消していってるのか。落ちるとこまで落ちてんなぁって感じ。さくらが多いのか。
・やること少ないしすぐ飽きる。
・スクエニ関連ってそんな感じになってサ終するのがめっちゃ多い。
・おすすめできるか、と言われればおすすめしない。やっていて面白くない。
・色々な面でストレスがたまる。
・それでもいいならインスコすればいいと思う。
Show more
すごく面白いと思ったけど
続かなかったなぁ、別に何が悪い訳でもないけど序盤は良くてもステージを進めていくと爽快感はやっぱり厳しいかなぁ。
敵を弱いままにしておく事はできないだろうけども、敵の耐久力も攻撃力も上がっていく当たり前だけど、その当たり前がものすごい手間と時間を持っていくスキップ機能もあるものの、痒い所に手が届いていないのが否めない。
イベントに関して言えば難易度が割と高めに設定されている、後発で始めるとレベルを上げてイベントにまともに参加できる頃にはレベル上げの煩わしさや手間に見合わない成長速度で辟易する人も出てくるだろうなぁ…と。
過去イベをいつかやるのだろうけど、現時点で終わってるイベントの物は何も回収できないからソレも人によって何を思うかなぁ?
あと、マルチがイベント報酬獲得に必須なのは1番個人的にキツかった。4人ランダムマッチだとごく稀ではあるものの完全放置する人がいる(オート機能付いてるのにONにもせず)マルチの難易度性質上1人で無双できる人でもいない限り放置が混ざるとクリア出来ないこともしばしば、フレンド機能よりブロック機能でも付けてくれれば環境はまだマシになりそうかな…どの道マルチも時間が縛られるからタイミンが合わないと最後の報酬に届かない事も余裕で有り得る2時間ごと開催してたとて稼げるポイントとの釣り合いが取れない場合の方が多い自分含め弱い人と放置1人抱えた時はクリアなんてできるわけもなく。失敗したら無報酬が1番ストレスではあったな(全てにおいて下手な自分のせいではあるが)強い人にキャリーされた形になるのも非常に申し訳ない気持ちにもなったし、自分にはマルチが絡むゲームは無理だと確信させてくれたのだけでも教訓とします。
ゲーム自体はとても面白いですインフレしてプレイヤーを辟易させないように長く続く事を祈っております。
敵を弱いままにしておく事はできないだろうけども、敵の耐久力も攻撃力も上がっていく当たり前だけど、その当たり前がものすごい手間と時間を持っていくスキップ機能もあるものの、痒い所に手が届いていないのが否めない。
イベントに関して言えば難易度が割と高めに設定されている、後発で始めるとレベルを上げてイベントにまともに参加できる頃にはレベル上げの煩わしさや手間に見合わない成長速度で辟易する人も出てくるだろうなぁ…と。
過去イベをいつかやるのだろうけど、現時点で終わってるイベントの物は何も回収できないからソレも人によって何を思うかなぁ?
あと、マルチがイベント報酬獲得に必須なのは1番個人的にキツかった。4人ランダムマッチだとごく稀ではあるものの完全放置する人がいる(オート機能付いてるのにONにもせず)マルチの難易度性質上1人で無双できる人でもいない限り放置が混ざるとクリア出来ないこともしばしば、フレンド機能よりブロック機能でも付けてくれれば環境はまだマシになりそうかな…どの道マルチも時間が縛られるからタイミンが合わないと最後の報酬に届かない事も余裕で有り得る2時間ごと開催してたとて稼げるポイントとの釣り合いが取れない場合の方が多い自分含め弱い人と放置1人抱えた時はクリアなんてできるわけもなく。失敗したら無報酬が1番ストレスではあったな(全てにおいて下手な自分のせいではあるが)強い人にキャリーされた形になるのも非常に申し訳ない気持ちにもなったし、自分にはマルチが絡むゲームは無理だと確信させてくれたのだけでも教訓とします。
ゲーム自体はとても面白いですインフレしてプレイヤーを辟易させないように長く続く事を祈っております。
Show more
コンテンツクリエイターのエコーチェンバーを利用した再生数稼ぎに騙されないで下さい
結論から言うと神ゲーです 盆栽ゲーが好きな方は間違いなくハマります まずはじめに動画でよく言われている配布がしぶいという点→全然そんな事ないです 現在サービス開始11日目で私は4日目スタートで無課金ですが現時点で石を使わずに210連と星3確定チケ1枚と選べる星3確定武器チケ2枚頂けていて石貯蓄も3万をこえています また毎日プレイしていれば石の消費無しで毎月期間限定ガチャ30連と恒常ガチャ30連回せます 戦闘後に確率で発生する広告を見た場合にはさらにプラスアルファでまわせます 次に動画で言われている広告ゲーで糞という点→無課金でもオプションで消せます プレイしていけばわかりますが広告を見るタイミングで脳汁が出るのはこのゲームが初めてです 次に動画でよく言われている課金圧が高すぎるという点→前述の配布量をみてもらえばわかる通り全くそんな事はありません しかもこのゲームは強さの大部分をメモリーという課金無課金関係ないところに依存しているので運と継続力次第です 課金圧が高いゲームに比べて凸性能がかなり控えめに設定されているのも特徴です 次に動画でよく言われている難易度が高すぎるという点→ルーキーミッションは星2武器をしっかり育てればクリア出来ますし 私はまだ使用していませんが選べる武器チケ2枚を使用すれば楽にクリア出来ると思います スクエニガーというエコーチェンバーに騙されずに一度プレイしてみて下さい本当に面白いですよ 最後に運営様に一つお願いがあるとすればスタミナ上限を増やして欲しいくらいです
Show more
ローグライト感が薄い
・オートプレイ時の挙動はかなり酷い。完璧に敵の攻撃を避けろと言うつもりは毛頭ないが、「ダメージを与えないと避けられない攻撃」から無駄に逃げ回ったり、ダメージ床に自分から突っ込むのは勘弁してほしい
・そしてイベントによっては周回時間が無駄に長い。オート放置で15〜20分程度かかる。まあ1番ローグライトしてるとも言えるが、根本的にローグライト特有の「ビルドが運良くハマった時の無敵感」を体験として味わえないゲーム(スキルの選択肢が少ないので最終的に大体決まった構成になる)なのでダラダラ味方と敵が強化されてるだけな印象が拭えない。それを報酬のために何度も繰り返すことになるのはただただキツい。スキップさせてくれ本当に
・ガチャはチケットもまあ配ってはくれているし、最高レア自体は7%なので一見良さそうに見えるが、①天井は200連、②チケットは天井に換算されない、③石の配布量はかなり少ない、④7%のうちピックアップ排出率は2.5%、⑤さらに武器、盾、装備で枠を分け合うので1点狙いの場合は0.5%、⑥そして天井枠は自分で選択できず、基本的にピックアップの武器固定と中々の仕様です。これから始めようとする人は、どうしても欲しい装備があるならリセマラした方がいいでしょう。
総評すると、最初のうちはぼちぼち楽しめますが、続けてるとどんどんしんどい部分が悪目立ちしてきます。
純粋にローグライトゲームとしても凡作だと思います。めちゃくちゃ上振れて敵に勝てた!みたいなことはまずありません。前段階の準備が9割です。もっとランダム要素で一喜一憂したいのだけれど…。
・そしてイベントによっては周回時間が無駄に長い。オート放置で15〜20分程度かかる。まあ1番ローグライトしてるとも言えるが、根本的にローグライト特有の「ビルドが運良くハマった時の無敵感」を体験として味わえないゲーム(スキルの選択肢が少ないので最終的に大体決まった構成になる)なのでダラダラ味方と敵が強化されてるだけな印象が拭えない。それを報酬のために何度も繰り返すことになるのはただただキツい。スキップさせてくれ本当に
・ガチャはチケットもまあ配ってはくれているし、最高レア自体は7%なので一見良さそうに見えるが、①天井は200連、②チケットは天井に換算されない、③石の配布量はかなり少ない、④7%のうちピックアップ排出率は2.5%、⑤さらに武器、盾、装備で枠を分け合うので1点狙いの場合は0.5%、⑥そして天井枠は自分で選択できず、基本的にピックアップの武器固定と中々の仕様です。これから始めようとする人は、どうしても欲しい装備があるならリセマラした方がいいでしょう。
総評すると、最初のうちはぼちぼち楽しめますが、続けてるとどんどんしんどい部分が悪目立ちしてきます。
純粋にローグライトゲームとしても凡作だと思います。めちゃくちゃ上振れて敵に勝てた!みたいなことはまずありません。前段階の準備が9割です。もっとランダム要素で一喜一憂したいのだけれど…。
Show more
令和最悪の作品の一つ。
スクエニのソシャゲサ終祭り後の作品のため、期待して課金した者も多いだろう。
しかし、ファンのその想いを踏み躙るような仕様により、全くおすすめできないクソゲーと化してしまった。
一、青天井ガチャ。このゲームは武器に関して「は」200連というクソ重課金でなんとか出る仕様だが、防具に関してはこれを保証しない。排出率7%が一見ソシャゲ界隈では有情に思えるが新装備は恒常落ちせず、ジェム配布も屑石のため200連分など気軽に貯まるものではなく、イベントでかなり負担を強いられるだろう。
ニ、スパまもという無駄労力。スーパーまものラッシュというランキング形式で3ステージの合計討伐Ptを競うシーズンイベントだが、その仕組み自体は評価できる。しかし、累計討伐Pt報酬はステージ毎に300万という異常な要求であり、プレイスキルではなくマップ理解を求めるが故のオート適正のない仕様は即落ちを招き、オート討伐時の討伐Ptがだいたい25000〜35000Ptに落ち着くだろう。では、300万Ptを稼ごうとすればどれだけ端末を専有し、また、リスタートの手作業を強いられるのか?
三、本来仕様というナーフ。新ガチャ実装後、1週間経過してからのナーフ敢行により、弱い武器種が折角日の目を見たにも関わらず廃品扱いとなってしまった。勿論、これは運営が何も考えずに無調整でいきなりスキルの強力なものを載せたせいであり、結局運営お気に入りの魔法使い強化としていきなりスキルだけ拝借できるから運営としては調整したつもりなのである。しかし、SNSで評判を聞いて新ガチャを回した者たちにとっては詐欺でしかなく、また、爪愛好家にとってはDQXの爪ナーフに続く惨事となってしまった。
四、ドラクエ愛がない。KLabは特にドラクエと関わりがなく、ENIX自体に開発力がないからこそタッグを組んだ開発者に過ぎないためこれを求めるのは酷なのかもしれない。しかしそれでもドラクエファンからすれば「余所者が関わるな」でしかなく、不満点が多い。わかりやすいものは現時点だけでもいくつもあるが、とりわけドラゴンキラーを爪扱いとし、まぁそれは良いのだが、武器デザインをゴミにしてしまったことである。武器への嗜好がないデザイナー気取りが描いたのだろうがこれで突きを放ってみればいい。2度と絵が描けない手首になってもしらんが。そして、次の作品内コラボイベントがDQⅥだが、ムドー討伐である。であればパーティメンバーはハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロであろう。しかしそこにチャモロの姿はない。イベント期間中に登場するのか気になってアンインストールする日が待ち遠しい今日この頃である。
まだ書けるわけだが、誰も読まないだろうものに時間を割いても無駄なのでこの辺で。
しかし、ファンのその想いを踏み躙るような仕様により、全くおすすめできないクソゲーと化してしまった。
一、青天井ガチャ。このゲームは武器に関して「は」200連というクソ重課金でなんとか出る仕様だが、防具に関してはこれを保証しない。排出率7%が一見ソシャゲ界隈では有情に思えるが新装備は恒常落ちせず、ジェム配布も屑石のため200連分など気軽に貯まるものではなく、イベントでかなり負担を強いられるだろう。
ニ、スパまもという無駄労力。スーパーまものラッシュというランキング形式で3ステージの合計討伐Ptを競うシーズンイベントだが、その仕組み自体は評価できる。しかし、累計討伐Pt報酬はステージ毎に300万という異常な要求であり、プレイスキルではなくマップ理解を求めるが故のオート適正のない仕様は即落ちを招き、オート討伐時の討伐Ptがだいたい25000〜35000Ptに落ち着くだろう。では、300万Ptを稼ごうとすればどれだけ端末を専有し、また、リスタートの手作業を強いられるのか?
三、本来仕様というナーフ。新ガチャ実装後、1週間経過してからのナーフ敢行により、弱い武器種が折角日の目を見たにも関わらず廃品扱いとなってしまった。勿論、これは運営が何も考えずに無調整でいきなりスキルの強力なものを載せたせいであり、結局運営お気に入りの魔法使い強化としていきなりスキルだけ拝借できるから運営としては調整したつもりなのである。しかし、SNSで評判を聞いて新ガチャを回した者たちにとっては詐欺でしかなく、また、爪愛好家にとってはDQXの爪ナーフに続く惨事となってしまった。
四、ドラクエ愛がない。KLabは特にドラクエと関わりがなく、ENIX自体に開発力がないからこそタッグを組んだ開発者に過ぎないためこれを求めるのは酷なのかもしれない。しかしそれでもドラクエファンからすれば「余所者が関わるな」でしかなく、不満点が多い。わかりやすいものは現時点だけでもいくつもあるが、とりわけドラゴンキラーを爪扱いとし、まぁそれは良いのだが、武器デザインをゴミにしてしまったことである。武器への嗜好がないデザイナー気取りが描いたのだろうがこれで突きを放ってみればいい。2度と絵が描けない手首になってもしらんが。そして、次の作品内コラボイベントがDQⅥだが、ムドー討伐である。であればパーティメンバーはハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロであろう。しかしそこにチャモロの姿はない。イベント期間中に登場するのか気になってアンインストールする日が待ち遠しい今日この頃である。
まだ書けるわけだが、誰も読まないだろうものに時間を割いても無駄なのでこの辺で。
Show more
そろそろ引退
1ヶ月ちょいやってきた結果
①ガチャのピックアップが酷い。イベントがピックアップ武器接待だがそもそもピックアップが出ない。
★3を10個引いてピックアップ1個しかも武器出ない。
そして極め付けは報酬などで貰えるチケットで回しても天井までの回数にカウントされない。
きっちりダイヤで200連回さないと天井ではない。
②レベルとステータス上がらな過ぎ。
50あたりになると1週間で1レベル上がるか上がらないか。
しかも職業別だから職業変えたいと思ったらまた1からレベル上げ。
で、図鑑登録数ボーナスとかで最大HP2上がって何か変化あんの?ってレベル。
毎日広告見てメタスラステージの鍵もらえるけど後半は焼石に水なので広告見るのがダルすぎて放置。
③鍵で入れるほこらクエストにスキップ機能がない&イベントのステージもスキップ機能がない。
しかもステージ1回クリアするのに15〜20分ぐらいかかる。
こんなイベントを1ヶ月やらないといけない。
④バランスの悪さ。
近づくだけでダメージを受けるブレスやマジックボール持ちの敵に対して射程の短い剣や爪が無力過ぎ。
そのくせミッションに100ダメージ以上受けないとかあるのは鬼畜。
水の上から遠距離攻撃してくる敵がいるため剣爪持ち以外のキャラが死んだら詰む。
あとブレス系は普通に壁すり抜けてくる。
⑤メモリ上限数が酷い。
敵を倒してメモリを獲得してそれをランク上げして装備するわけだが...最初の所持上限数が200、それからは200ダイヤ使って50ずつ拡張できる。
S〜DランクまであってDランクのメモリ5個でCランクに合成できる...Cランク5個でBランク1個...Bランク5個でAランク1個...
一応ストーリーモードでは稀にSランクをドロップすることもある。が、ほぼ使い物にならないためイベントのメモリを集めないといけないのだがほぼDランクしかドロップしない&③の通りスキップ機能がないため手動でひたすら集めなければならない。
ちなみに今3回拡張して350だが全然足りない。
結果、ダルすぎて多分引退する
①ガチャのピックアップが酷い。イベントがピックアップ武器接待だがそもそもピックアップが出ない。
★3を10個引いてピックアップ1個しかも武器出ない。
そして極め付けは報酬などで貰えるチケットで回しても天井までの回数にカウントされない。
きっちりダイヤで200連回さないと天井ではない。
②レベルとステータス上がらな過ぎ。
50あたりになると1週間で1レベル上がるか上がらないか。
しかも職業別だから職業変えたいと思ったらまた1からレベル上げ。
で、図鑑登録数ボーナスとかで最大HP2上がって何か変化あんの?ってレベル。
毎日広告見てメタスラステージの鍵もらえるけど後半は焼石に水なので広告見るのがダルすぎて放置。
③鍵で入れるほこらクエストにスキップ機能がない&イベントのステージもスキップ機能がない。
しかもステージ1回クリアするのに15〜20分ぐらいかかる。
こんなイベントを1ヶ月やらないといけない。
④バランスの悪さ。
近づくだけでダメージを受けるブレスやマジックボール持ちの敵に対して射程の短い剣や爪が無力過ぎ。
そのくせミッションに100ダメージ以上受けないとかあるのは鬼畜。
水の上から遠距離攻撃してくる敵がいるため剣爪持ち以外のキャラが死んだら詰む。
あとブレス系は普通に壁すり抜けてくる。
⑤メモリ上限数が酷い。
敵を倒してメモリを獲得してそれをランク上げして装備するわけだが...最初の所持上限数が200、それからは200ダイヤ使って50ずつ拡張できる。
S〜DランクまであってDランクのメモリ5個でCランクに合成できる...Cランク5個でBランク1個...Bランク5個でAランク1個...
一応ストーリーモードでは稀にSランクをドロップすることもある。が、ほぼ使い物にならないためイベントのメモリを集めないといけないのだがほぼDランクしかドロップしない&③の通りスキップ機能がないため手動でひたすら集めなければならない。
ちなみに今3回拡張して350だが全然足りない。
結果、ダルすぎて多分引退する
Show more
....
普段レビュー、ましてやガチャ系に文句など言ったことがないのですが、(逆にガチャの運で文句言うなよ系でした。)なだスマグロについては笑けるぐらい酷いので思い切ってレビューしてみました。
現在レベル50ぐらいです。
初日から初めていますが、まずリセマラが約50回ほどしてメタスラの剣がはじめて出ました。→本当はメタルウィングが欲しかったのですが、その時点で50回もチュートリアルをしている状態なので今後に期待でリセマラ終了。
そこからメタルガチャを次のガチャが出るまでの期間ぶん回し(回数わからず)→メタルウィング以外コンプ
ですが、そこから少し課金してもパスを買っても武器においては常時武器しか出ません。
ピックアップのイベントガチャでは
ロト60連~で→ピックアップは装備ばっかり
りゅうおうは100連以上→ピックアップ装備多少と常時武器被り
メタル復刻はメタルウィング以外コンプリートだったのでこれまでの状況を踏まえて20連ほど→勿論何もなし。
ラダトームは60連ぐらいでなんと虹が4つ一気に出た時に、常時武器(被りのみ)3つとピックアップ装備のみ。
そして現在のキラーガチャにおいては現時点50連ほどでピックアップ装備2点。
この状態で来るイベント、ほこら系は新しい武器がないと厳しい難易度で、マルチりゅうおう40Lv~においては、一度もクリアできませんでした。
いつもマルチに行くと、みんなりゅうおうの枝を持っているのですが、私は炎の剣しかないし、なんなら回復の枝を一度も見た事ないので毎回全滅です。チケットを貯めるために課金したり周回して楽しんではいますがガチャを回すたんびに本当にやる気失せてます。
もう武器と装備本気で分けて欲しいです。だいたいのゲームで最初のリセマラ当たりアカウントは後々失速、元々ハズレアカウントなら後々もありえますが、このゲームにおいては最初に外すと永遠にハズレになるかもしれません。
これから始める方は参考にしてください。
現在レベル50ぐらいです。
初日から初めていますが、まずリセマラが約50回ほどしてメタスラの剣がはじめて出ました。→本当はメタルウィングが欲しかったのですが、その時点で50回もチュートリアルをしている状態なので今後に期待でリセマラ終了。
そこからメタルガチャを次のガチャが出るまでの期間ぶん回し(回数わからず)→メタルウィング以外コンプ
ですが、そこから少し課金してもパスを買っても武器においては常時武器しか出ません。
ピックアップのイベントガチャでは
ロト60連~で→ピックアップは装備ばっかり
りゅうおうは100連以上→ピックアップ装備多少と常時武器被り
メタル復刻はメタルウィング以外コンプリートだったのでこれまでの状況を踏まえて20連ほど→勿論何もなし。
ラダトームは60連ぐらいでなんと虹が4つ一気に出た時に、常時武器(被りのみ)3つとピックアップ装備のみ。
そして現在のキラーガチャにおいては現時点50連ほどでピックアップ装備2点。
この状態で来るイベント、ほこら系は新しい武器がないと厳しい難易度で、マルチりゅうおう40Lv~においては、一度もクリアできませんでした。
いつもマルチに行くと、みんなりゅうおうの枝を持っているのですが、私は炎の剣しかないし、なんなら回復の枝を一度も見た事ないので毎回全滅です。チケットを貯めるために課金したり周回して楽しんではいますがガチャを回すたんびに本当にやる気失せてます。
もう武器と装備本気で分けて欲しいです。だいたいのゲームで最初のリセマラ当たりアカウントは後々失速、元々ハズレアカウントなら後々もありえますが、このゲームにおいては最初に外すと永遠にハズレになるかもしれません。
これから始める方は参考にしてください。
Show more
後発不利すぎる、スクエニさんやっちゃった
他の方もすでに書かれているけれど、このゲームメタル武器が期間限定なのは後発に不利すぎる
今後の新規参加のハードルここまで上げてどうするの?仕様でびっくり
もしかすると毎月
復刻メタルガチャ!
今しか引けないよ?
チャンスだよ?
とかで集金するつもりなのかもしれないですが
買い切りゲームではないのだから仕方ない課金しよう
と思える人しかついていけない
メタル武器なしにレベル上げきつすぎる
ガチャの確率自体は悪くなさそうに見せてある
ピックアップ以外の装備もごちゃ混ぜでガチャ出てくるので20-30連に1.2個くらい星3装備は出る
でも欲しいのじゃない
ピックアップは200-400連の確定ピックアップくらいでないと武器が出ない…運次第とは言え最初のクリア報酬ジェムを貯めてメタスラガチャに投げ込まないとレベル上げさえできない
今から始める方は
ジェムはとにかく貯めてメタスラ装備に
それまではポイント交換からチケットでガチャ
ガチャチケットはどれだけ使っても救済措置のスタンプは押されないので、ずっと闇鍋みたいに(私の場合ですがチケット200連くらいしたのにピックアップ装備は防具2個とかそんな感じ)
そんなに出るんだ!
と思える人がやるゲームになってる
難易度はよく考えられてる
システムは悪くない
でもバリア床や毒沼には
ロトの盾(バリアダメージ無効装備)なしはきつい
ピックアップ引けてない人はマルチでも低レベル周回するしかないゲーム
今後は属性やらギミックやらでピックアップ装備がないと辛すぎるイベントとかで集金する前提なのかなぁと今からげんなりしてます
今後の新規参加のハードルここまで上げてどうするの?仕様でびっくり
もしかすると毎月
復刻メタルガチャ!
今しか引けないよ?
チャンスだよ?
とかで集金するつもりなのかもしれないですが
買い切りゲームではないのだから仕方ない課金しよう
と思える人しかついていけない
メタル武器なしにレベル上げきつすぎる
ガチャの確率自体は悪くなさそうに見せてある
ピックアップ以外の装備もごちゃ混ぜでガチャ出てくるので20-30連に1.2個くらい星3装備は出る
でも欲しいのじゃない
ピックアップは200-400連の確定ピックアップくらいでないと武器が出ない…運次第とは言え最初のクリア報酬ジェムを貯めてメタスラガチャに投げ込まないとレベル上げさえできない
今から始める方は
ジェムはとにかく貯めてメタスラ装備に
それまではポイント交換からチケットでガチャ
ガチャチケットはどれだけ使っても救済措置のスタンプは押されないので、ずっと闇鍋みたいに(私の場合ですがチケット200連くらいしたのにピックアップ装備は防具2個とかそんな感じ)
そんなに出るんだ!
と思える人がやるゲームになってる
難易度はよく考えられてる
システムは悪くない
でもバリア床や毒沼には
ロトの盾(バリアダメージ無効装備)なしはきつい
ピックアップ引けてない人はマルチでも低レベル周回するしかないゲーム
今後は属性やらギミックやらでピックアップ装備がないと辛すぎるイベントとかで集金する前提なのかなぁと今からげんなりしてます
Show more
....
普段レビュー、ましてやガチャ系に文句など言ったことがないのですが、(逆にガチャの運で文句言うなよ系でした。)なだスマグロについては笑けるぐらい酷いので思い切ってレビューしてみました。
現在レベル50ぐらいです。
初日から初めていますが、まずリセマラが約50回ほどしてメタスラの剣がはじめて出ました。→本当はメタルウィングが欲しかったのですが、その時点で50回もチュートリアルをしている状態なので今後に期待でリセマラ終了。
そこからメタルガチャを次のガチャが出るまでの期間ぶん回し(回数わからず)→メタルウィング以外コンプ
ですが、そこから少し課金してもパスを買っても武器においては常時武器しか出ません。
ピックアップのイベントガチャでは
ロト60連~で→ピックアップは装備ばっかり
りゅうおうは100連以上→ピックアップ装備多少と常時武器被り
メタル復刻はメタルウィング以外コンプリートだったのでこれまでの状況を踏まえて20連ほど→勿論何もなし。
ラダトームは60連ぐらいでなんと虹が4つ一気に出た時に、常時武器(被りのみ)3つとピックアップ装備のみ。
そして現在のキラーガチャにおいては現時点50連ほどでピックアップ装備2点。
この状態で来るイベント、ほこら系は新しい武器がないと厳しい難易度で、マルチりゅうおう40Lv~においては、一度もクリアできませんでした。
いつもマルチに行くと、みんなりゅうおうの枝を持っているのですが、私は炎の剣しかないし、なんなら回復の枝を一度も見た事ないので毎回全滅です。チケットを貯めるために課金したり周回して楽しんではいますがガチャを回すたんびに本当にやる気失せてます。
もう武器と装備本気で分けて欲しいです。だいたいのゲームで最初のリセマラ当たりアカウントは後々失速、元々ハズレアカウントなら後々もありえますが、このゲームにおいては最初に外すと永遠にハズレになるかもしれません。
これから始める方は参考にしてください。
現在レベル50ぐらいです。
初日から初めていますが、まずリセマラが約50回ほどしてメタスラの剣がはじめて出ました。→本当はメタルウィングが欲しかったのですが、その時点で50回もチュートリアルをしている状態なので今後に期待でリセマラ終了。
そこからメタルガチャを次のガチャが出るまでの期間ぶん回し(回数わからず)→メタルウィング以外コンプ
ですが、そこから少し課金してもパスを買っても武器においては常時武器しか出ません。
ピックアップのイベントガチャでは
ロト60連~で→ピックアップは装備ばっかり
りゅうおうは100連以上→ピックアップ装備多少と常時武器被り
メタル復刻はメタルウィング以外コンプリートだったのでこれまでの状況を踏まえて20連ほど→勿論何もなし。
ラダトームは60連ぐらいでなんと虹が4つ一気に出た時に、常時武器(被りのみ)3つとピックアップ装備のみ。
そして現在のキラーガチャにおいては現時点50連ほどでピックアップ装備2点。
この状態で来るイベント、ほこら系は新しい武器がないと厳しい難易度で、マルチりゅうおう40Lv~においては、一度もクリアできませんでした。
いつもマルチに行くと、みんなりゅうおうの枝を持っているのですが、私は炎の剣しかないし、なんなら回復の枝を一度も見た事ないので毎回全滅です。チケットを貯めるために課金したり周回して楽しんではいますがガチャを回すたんびに本当にやる気失せてます。
もう武器と装備本気で分けて欲しいです。だいたいのゲームで最初のリセマラ当たりアカウントは後々失速、元々ハズレアカウントなら後々もありえますが、このゲームにおいては最初に外すと永遠にハズレになるかもしれません。
これから始める方は参考にしてください。
Show more
