いいゲームだけど…
いろいろ残念なんだよね。
まぁこのレビューも消すんだろうけどwまぁ残す可能性に期待して書いたるわ。
6ヶ月やっててインフレはなかった。武器の調整とかめちゃ大変なのにしっかり考えて作ってる。(バグでとんでもない火力出す武器出たけど炎上しながらも修正が一回あったけどなw)
敵モブの細かい仕草は見てて楽しいぞ!しっかり攻撃モーションや撃破モーションを作り込んでてこだわりを感じる。
新イベ毎にチケ30〜40毎配布!ガチャ引く石に換算すると9000〜12000貰えるぞ!
赤の他人と一緒に遊べるマルチ搭載!もちろん1人でやフレンドとも行けるぞ!
いいとここんぐらいかな。
次、悪いとこな。
新イベ毎にバグがあるぞ!今んとこ100%だ!
ガチャが渋すぎるぞ!puが各0.5%しかない。pu合わせて2%〜2.5%。しかも闇鍋!
初心者救済がないぞ!見ての通り盆栽ゲーだから始めた時期が遅いほど差があるぞ。リリース勢にはどんだけ時間をかけても追いつけないってわけだな。
初見殺しが多いぞ!いいとこでもあるかな。
詫び報酬がないぞ!これホンマ意味わからん…たまに洒落にならんバグが出てそん時はある。
こんなもんかな。正直ありすぎて描くのだるいわ…
俺が1番ヤバいと思うのは内部で確率調整が出来るとこやと思う。あるイベントでルーレットっていう低確率で出る奴があったんだけどイベストーリー更新時にくっそ出にくくなってて有志が検証して確率変わってるっていう事件があった。んで炎上して一応戻ったんだけど…コレ事前報告なしでやってるからね。ユーザーを舐めてるとしか思えないよね。
俺は最初こそチケでイベガチャ限武器や装備結構当てて楽しくやってたけどある時期からチケで引いても当たらないし出ても常設のゴミばっかになったんよね。もしかしたらチケだけpu確率大幅に下げてる可能性があるかもしれん。確率って言われたらそれまでだけど内部で調整できるならやっててもおかしくはないと俺は思う。
まぁ俺は!運営を!信じてるぞ!まじ
まぁ善は急げじゃな。やりたいならすぐやるべき!なんだかんだ楽しいぞ!スマグロは。
まぁこのレビューも消すんだろうけどwまぁ残す可能性に期待して書いたるわ。
6ヶ月やっててインフレはなかった。武器の調整とかめちゃ大変なのにしっかり考えて作ってる。(バグでとんでもない火力出す武器出たけど炎上しながらも修正が一回あったけどなw)
敵モブの細かい仕草は見てて楽しいぞ!しっかり攻撃モーションや撃破モーションを作り込んでてこだわりを感じる。
新イベ毎にチケ30〜40毎配布!ガチャ引く石に換算すると9000〜12000貰えるぞ!
赤の他人と一緒に遊べるマルチ搭載!もちろん1人でやフレンドとも行けるぞ!
いいとここんぐらいかな。
次、悪いとこな。
新イベ毎にバグがあるぞ!今んとこ100%だ!
ガチャが渋すぎるぞ!puが各0.5%しかない。pu合わせて2%〜2.5%。しかも闇鍋!
初心者救済がないぞ!見ての通り盆栽ゲーだから始めた時期が遅いほど差があるぞ。リリース勢にはどんだけ時間をかけても追いつけないってわけだな。
初見殺しが多いぞ!いいとこでもあるかな。
詫び報酬がないぞ!これホンマ意味わからん…たまに洒落にならんバグが出てそん時はある。
こんなもんかな。正直ありすぎて描くのだるいわ…
俺が1番ヤバいと思うのは内部で確率調整が出来るとこやと思う。あるイベントでルーレットっていう低確率で出る奴があったんだけどイベストーリー更新時にくっそ出にくくなってて有志が検証して確率変わってるっていう事件があった。んで炎上して一応戻ったんだけど…コレ事前報告なしでやってるからね。ユーザーを舐めてるとしか思えないよね。
俺は最初こそチケでイベガチャ限武器や装備結構当てて楽しくやってたけどある時期からチケで引いても当たらないし出ても常設のゴミばっかになったんよね。もしかしたらチケだけpu確率大幅に下げてる可能性があるかもしれん。確率って言われたらそれまでだけど内部で調整できるならやっててもおかしくはないと俺は思う。
まぁ俺は!運営を!信じてるぞ!まじ
まぁ善は急げじゃな。やりたいならすぐやるべき!なんだかんだ楽しいぞ!スマグロは。
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つつばるみゃ縛り勢
楽しみにしてた分、残念な要素が多々あり
これやるならナンバリングさくひんを1回課金でダウンロードして楽しんだ方が良いと断言します。
本題の残念な要素は、課金と難易度とスタミナの3つです。
まず課金しようがしまいが、ピックアップ武器が出ないと高難度はほぼクリア不可。
逆にピックアップ武器が出れば良いけど、確率は本当に低い。
しかも要らない★3武器が被った時のイラつきと言ったらもう。。。
ピックアップ武器を元に難易度調整しているのか、同じ★3属性武器でもダメージの差が激しい。
武器をピックアップに変えるだけで
必殺が1,000ダメージ→4,000ダメージ
また課金しても30日間の期間で得られるメリットはほぼないです。
実質数日で終わるため、期間のみ虚しく表示されます。
ふくびき(ガチャのこと)チケットが多く手に入るけど、それによるガチャはピックアップ武器が必ず出るスタンプ(20スタンプで確定)には反映されない。
ジェムで回した場合のみカウントされます。3000で1スタンプなので、60,000ジェム必要です。
難易度もおかしい。
・3段階の場合
簡単→めっちゃ難しい→ほぼ無理ゲー
になります。
・5段階の場合
超簡単→簡単→難しい→めっちゃ難しい→ほぼ無理ゲー
1番上のランクは上級職かつ高レベル、かつピックアップ武器装備しないと高評価や全景品GETは不可です。
そして最後にスタミナ。
レベル上げまくって(これもめっちゃ大変)3人とも上級職になれたけど、育成する時間もスタミナも全然足りなくなります。
これがピックアップ武器がないとクリアできない難易度に拍車をかけてきます。
4分で1回復という遅さなのにめちゃくちゃスタミナ使います。
育成クエスト10
イベントクエスト10もしくは15
通常クエスト15
強さを大きく上げるメモリというものを得るために何回も周回する必要がありますが、回れません。
回れないから強くなれない。イベント行っても弱いから何もできない。やれること多いけどできない。
結局スタミナ溜まるまで待つ。イベント終わる。新しいイベントやピックアップ武器出る。手に入らない。回れないから強くなれない。etc...
この繰り返しで僕は飽きました。
楽しみにしてた分、本当に残念でした。。。
本題の残念な要素は、課金と難易度とスタミナの3つです。
まず課金しようがしまいが、ピックアップ武器が出ないと高難度はほぼクリア不可。
逆にピックアップ武器が出れば良いけど、確率は本当に低い。
しかも要らない★3武器が被った時のイラつきと言ったらもう。。。
ピックアップ武器を元に難易度調整しているのか、同じ★3属性武器でもダメージの差が激しい。
武器をピックアップに変えるだけで
必殺が1,000ダメージ→4,000ダメージ
また課金しても30日間の期間で得られるメリットはほぼないです。
実質数日で終わるため、期間のみ虚しく表示されます。
ふくびき(ガチャのこと)チケットが多く手に入るけど、それによるガチャはピックアップ武器が必ず出るスタンプ(20スタンプで確定)には反映されない。
ジェムで回した場合のみカウントされます。3000で1スタンプなので、60,000ジェム必要です。
難易度もおかしい。
・3段階の場合
簡単→めっちゃ難しい→ほぼ無理ゲー
になります。
・5段階の場合
超簡単→簡単→難しい→めっちゃ難しい→ほぼ無理ゲー
1番上のランクは上級職かつ高レベル、かつピックアップ武器装備しないと高評価や全景品GETは不可です。
そして最後にスタミナ。
レベル上げまくって(これもめっちゃ大変)3人とも上級職になれたけど、育成する時間もスタミナも全然足りなくなります。
これがピックアップ武器がないとクリアできない難易度に拍車をかけてきます。
4分で1回復という遅さなのにめちゃくちゃスタミナ使います。
育成クエスト10
イベントクエスト10もしくは15
通常クエスト15
強さを大きく上げるメモリというものを得るために何回も周回する必要がありますが、回れません。
回れないから強くなれない。イベント行っても弱いから何もできない。やれること多いけどできない。
結局スタミナ溜まるまで待つ。イベント終わる。新しいイベントやピックアップ武器出る。手に入らない。回れないから強くなれない。etc...
この繰り返しで僕は飽きました。
楽しみにしてた分、本当に残念でした。。。
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CChar_rk
これは無課金でやってます
無課金でもできますよ。確かに闇鍋で当たらないすり抜けも多いですが、ガチャを引く機会も多い(配布が割としっかりあるので計画的に貯められる人は手抜きでもある程度日課こなせば引ける)ので、絶対欲しい!みたいな武器に貯めるか、自分みたいに、とりあえず数うちゃ当たる戦法で、引けるやつを引くでも全然いけます。
ただひとつだけ、メタル系武器だけは個人的に必須だと思います。ないとレベル上げられないので攻略も、上級職も遅くなる。上級職は本当に強くなるので、そこは必須で、開催されて持っていなければ、必ず引くことをお勧めします。
それ以外は自分もそうですが、恒常でも戦えないことはないですよ(強いわけではないですけど)。上級職になればある程度ダメージ量もカバーもできます。
課題はキャラ、武器(上限)レベル上げだけかなと思います。恒常武器の5凸とか握れると、意外とピックアップより火力出ますよ。相性もありますが。
あとは忍耐力の問題ではないでしょうか?ソシャゲで当たらないからストレスだと言ってでやめるのも良いと思いますし、当たったらラッキーくらいでいくと、意外とドラクエのキャラの可愛さとか楽しめてますよ。まあ防衛系は難易度が高すぎて本当にストレスですけど。
あと課金は単価高すぎません?もっと単価が下がれば、課金するメリットも大きくなると思いますが、現状課金はメリットが少なく、無課金が1番楽しいゲームだと思います。(闇鍋のせいで課金の旨みが減っていると思う)
一部の「ドラクエだから成り立っている」と言うコメントを自分は否定しません笑
しばらくは適当に日課こなしつつ楽しみます。
ただひとつだけ、メタル系武器だけは個人的に必須だと思います。ないとレベル上げられないので攻略も、上級職も遅くなる。上級職は本当に強くなるので、そこは必須で、開催されて持っていなければ、必ず引くことをお勧めします。
それ以外は自分もそうですが、恒常でも戦えないことはないですよ(強いわけではないですけど)。上級職になればある程度ダメージ量もカバーもできます。
課題はキャラ、武器(上限)レベル上げだけかなと思います。恒常武器の5凸とか握れると、意外とピックアップより火力出ますよ。相性もありますが。
あとは忍耐力の問題ではないでしょうか?ソシャゲで当たらないからストレスだと言ってでやめるのも良いと思いますし、当たったらラッキーくらいでいくと、意外とドラクエのキャラの可愛さとか楽しめてますよ。まあ防衛系は難易度が高すぎて本当にストレスですけど。
あと課金は単価高すぎません?もっと単価が下がれば、課金するメリットも大きくなると思いますが、現状課金はメリットが少なく、無課金が1番楽しいゲームだと思います。(闇鍋のせいで課金の旨みが減っていると思う)
一部の「ドラクエだから成り立っている」と言うコメントを自分は否定しません笑
しばらくは適当に日課こなしつつ楽しみます。
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ナ」ナナシ「 」
メタル武器だけ..そこ以外は
レベル上げがメタル武器がなと絶望的になっており、手に入れるにはガチャ復刻を待ってリセマラするしかない状態なので、そこだけが懸念点ですね。 100人が100人思ってるはずです。 何より新規の人が入りにくすぎるから、経営として大丈夫なのかと。
多くの人に遊んでもらうことによる恩恵が、どれだけ計り知れないか ということを忘れないで欲しいです。
改善案としては「ゲームを進めるとポイントが溜まって、100ポイントで、この武器欄から1つを1万ジェムで交換できます!」みたいな施策をすることくらいしか思い付かないですね。
既にメタル武器を持っている人は「俺もう持ってるから、他のこの武器ゲットできるもんねー」となればいいですし、初期の人は皆リセマラでメタル武器をゲットしたはずですから、「今始める人は、ゲーム進めて1万ジェム使うor復刻の時期にリセマラするしかないから大変だねぇ」となるだけなので、スッと受け入れて貰えるはずです。
ちなみに、他のゲーム性の部分は特に不満はなく、むしろ素晴らしい出来だと思います。
特に素晴らしい点は、武器の攻撃力がインフレしない点です。(それでも強い効果ありますが)
DQチャンプのインフレ自滅から、やっと学んでくれました。
そのおかげで、恒常武器の氷の杖やクリスタルクロー等でも最前線で戦えますし、今の夏イベントなら⭐︎2の風のブーメランでも最前線で使えます。
その辺の武器で戦いつつ、ふくびきで運よく新武器が当たったら嬉しいし、頑張って6万ジェム貯めて、アニバを楽しみにプレイする、という、無課金でも遊べる方向性があるのが素晴らしいです。
ポケポケの素晴らしい点もそこですが、、とにかくゲームはインフレすると破滅に向かうという点だけ気を付けてもらえれば、何年も続く素晴らしいゲームになると思うので、そこだけほんと頼みますよスクエニさん..!
多くの人に遊んでもらうことによる恩恵が、どれだけ計り知れないか ということを忘れないで欲しいです。
改善案としては「ゲームを進めるとポイントが溜まって、100ポイントで、この武器欄から1つを1万ジェムで交換できます!」みたいな施策をすることくらいしか思い付かないですね。
既にメタル武器を持っている人は「俺もう持ってるから、他のこの武器ゲットできるもんねー」となればいいですし、初期の人は皆リセマラでメタル武器をゲットしたはずですから、「今始める人は、ゲーム進めて1万ジェム使うor復刻の時期にリセマラするしかないから大変だねぇ」となるだけなので、スッと受け入れて貰えるはずです。
ちなみに、他のゲーム性の部分は特に不満はなく、むしろ素晴らしい出来だと思います。
特に素晴らしい点は、武器の攻撃力がインフレしない点です。(それでも強い効果ありますが)
DQチャンプのインフレ自滅から、やっと学んでくれました。
そのおかげで、恒常武器の氷の杖やクリスタルクロー等でも最前線で戦えますし、今の夏イベントなら⭐︎2の風のブーメランでも最前線で使えます。
その辺の武器で戦いつつ、ふくびきで運よく新武器が当たったら嬉しいし、頑張って6万ジェム貯めて、アニバを楽しみにプレイする、という、無課金でも遊べる方向性があるのが素晴らしいです。
ポケポケの素晴らしい点もそこですが、、とにかくゲームはインフレすると破滅に向かうという点だけ気を付けてもらえれば、何年も続く素晴らしいゲームになると思うので、そこだけほんと頼みますよスクエニさん..!
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XxFumix
良い所も悪い所も😌😌
先に言っときます、めちゃめちゃ長いですごめんなさい((˙꒳˙; ))
相棒のマルちゃんが、このゲームで一番好きなところです。プレゼントがあることを教えてくれたり、度々話しかけてくれるのが本当にかわいくて、続ける理由になっています。この作品に関わった方々が誇れるゲームであり続けてほしいので、遠いところからですが、遊んでいて気になったことを書かせてください。
■良いなと思ったところ
・キャラクリが楽しいです(主人公を男の子にしたのに、女の子の髪型がかわいくてボブカットにしちゃいました!)
・必殺技のモーションが綺麗です。特にこおりの杖の必殺技のムービーが大好きです
・マルちゃんが逐一かわいいです🤤🤤💕
■気になる所
□攻撃の予告表示について(一番気になっています)
・ダメージサークルの外にいても被弾します。赤い円の縁にぴったり沿って避けたのにダメージを受けることがあり、何を信じて避ければいいのか分からなくなります。エフェクトがサークルからはみ出て見えることもあります(被弾判定はものによってあったりなかったり)
・サークルが表示された時点で既に回避が間に合わない攻撃があります。これだと予告というより事後報告になってしまっているので、表示から着弾までの間をもう少しいただけると嬉しいです。
・サークルが出ずに敵が赤く光るだけの予兆についても、「はたく」攻撃だったので腕の届く範囲の外に避けたところ、普通に被弾しました。見た目と当たり判定が一致していると、避ける楽しさが出てくると思います。
・敵の弾幕も見づらいです。弾同士が重なったり、自分の攻撃と見た目が似ていたりして混ざります。自機の攻撃と敵弾の色がはっきり分かれていると助かります。
□回避と攻撃のバランスについて
・立ち止まらないと通常攻撃が出ない仕様が、弾幕の量に対して厳しく感じます。避けている間はスキルしか出せないので、避ければ避けるほど敵が減らず、どこかで止まって殴るしかなくなります。
・緊急回避のような手段がほしいです。現状だと必殺技直後の短い無敵時間で代用するしかないのですが、ゲージが必要で避けたい瞬間に使えず、持続も短く、使えば火力を失うので、回避手段としては成立していません。
・移動速度が常に一定で、少し遅く感じます。強化や解放で上げられるか、ダッシュ(≒緊急回避、移動時間短縮)のコマンドなどがあると嬉しいです。
・近距離武器が不利に感じます。止まらないと攻撃出来ない以上、敵の射程内で止まる近接は一方的にリスクを背負います。勇者が剣を振るのが弱い選択になってしまうのは、少し寂しいです。
□ステージ選択について
・せっかく「詳細」ボタンがあるので、詳細で敵の攻撃について知れると嬉しいです。やけどや凍結などのギミックがあるステージでは、どの攻撃が状態異常のトリガーになっているのかが判断しづらく、回避している間にも雑魚敵が増えて処理が追いつかなくなってしまいます。
・隙間時間でサクサクが基本のスマホゲームにおいて、1ステージごとに逐一攻略サイトを覗きに行くのは少し面倒に感じてしまいます。
□必殺技のムービーについて
・とても綺麗なのに、再生中も敵が移動しているため、確実に当てたい場面ではスキップせざるを得ません(特にメタル系との戦闘)。せっかくの美麗な演出を見たいので、ムービー中は時間を止めていただけると嬉しいです。
□スキルまわりについて
・スキルのリロールがほしいです。要らないスキルしか出ないと、1回分の強化が丸ごと無駄になってしまいます。
・スキルの取得回数が少なく、1回のバトルで手持ちのスキルをLvマックスまで育てきるのはまず難しいです。ビルドが噛み合う楽しさが味わいづらいので、取得機会が増えると嬉しいです。
・「帰還する」を選択→再度潜る…を繰り返せば最初のスキルは実質リロール出来るのかとも考えたのですが、帰還→リトライだと選択肢の中身は固定されているみたいで何度繰り返しても同じスキルしか出てきませんでした。特にメタル系のステージだとスキル次第で経験値の収集率に大きな差が出るので、やはり何かしらのリロール手段をいただけるとありがたいです。
□難易度と推奨レベルについて
・推奨レベル28のステージに、レベル34で、しかも弱点属性の武器を持って挑んでも、サークル外での被弾1発でHPの3分の1以上(250中約90)を失いました。3発で壊滅する前提だと、推奨レベルが目安として機能していないように感じます。
・逆に推奨レベルを大きく上回るステージでは、反撃スキルを付けて回避せずに棒立ちで殴り続けるのが最適解になってしまいました。爽快アクションを銘打っている以上、動いて避けながら攻撃する方が強いと嬉しいです。
・(ストーリーモードについて)雑魚が即時に無限湧きし、撃破数が経験値に反映されないため、倒す動機がありません。それでいて移動中は攻撃できないので、報酬のない戦闘を止まって続けることになってしまいます。
・新規プレイヤーには少し厳しいかもしれません。ストーリー1章の時点で画面内に弾幕が15個ほど湧くことがあり、雑魚を処理しきれないと避けるだけで手一杯になります。私はヴァンパイアサバイバーズという似たような仕組みのゲームを金の卵4000個までやり込んでいて弾幕避けには慣れているほうですが、それでも序盤で足踏みすることが多々あります。初心者が好きなキャラで気軽に進められるのがストーリーモードだと思うので、序盤の敵の数や硬さは調整の余地がありそうです。
□育成ペースについて
・ステージを周回しても得られる経験値が1回1,100程度(ストーリーモード3章現在)で、レベル35から次のレベルまでに必要な経験値が200,000でした。周回でレベルを上げるのは現実的ではなく、実質メタルチケット依存になっています。毎日確実に得られるメタルスライムのチケット1枚だけだと、1レベル上げるのに約1週間かかります。
・上級職への転職が基本職二つをそれぞれレベル50という条件なのに、上級職を前提とした難易度の期間限定イベントがあると聞きました。コツコツ積み上げる育成と、締切のあるイベントは相性が悪く、後から始めた人ほど追いつけない仕組みになっているように思います。
短い時間触っただけでも良い所がたくさんあって、とても素敵なゲームだと思いました。特にマルちゃんの可愛さやキャラクリの幅広さ、美麗な必殺技ムービーなどはこのゲームならではの強みだと思います。
だからこそ長く続いてほしいです。心から応援したいと思えたときに課金して、有償の宝石でガチャを引くのを楽しみにしています🥰🥰
何かとお忙しいことと存じますが、これからも末永くよろしくお願いします。
相棒のマルちゃんが、このゲームで一番好きなところです。プレゼントがあることを教えてくれたり、度々話しかけてくれるのが本当にかわいくて、続ける理由になっています。この作品に関わった方々が誇れるゲームであり続けてほしいので、遠いところからですが、遊んでいて気になったことを書かせてください。
■良いなと思ったところ
・キャラクリが楽しいです(主人公を男の子にしたのに、女の子の髪型がかわいくてボブカットにしちゃいました!)
・必殺技のモーションが綺麗です。特にこおりの杖の必殺技のムービーが大好きです
・マルちゃんが逐一かわいいです🤤🤤💕
■気になる所
□攻撃の予告表示について(一番気になっています)
・ダメージサークルの外にいても被弾します。赤い円の縁にぴったり沿って避けたのにダメージを受けることがあり、何を信じて避ければいいのか分からなくなります。エフェクトがサークルからはみ出て見えることもあります(被弾判定はものによってあったりなかったり)
・サークルが表示された時点で既に回避が間に合わない攻撃があります。これだと予告というより事後報告になってしまっているので、表示から着弾までの間をもう少しいただけると嬉しいです。
・サークルが出ずに敵が赤く光るだけの予兆についても、「はたく」攻撃だったので腕の届く範囲の外に避けたところ、普通に被弾しました。見た目と当たり判定が一致していると、避ける楽しさが出てくると思います。
・敵の弾幕も見づらいです。弾同士が重なったり、自分の攻撃と見た目が似ていたりして混ざります。自機の攻撃と敵弾の色がはっきり分かれていると助かります。
□回避と攻撃のバランスについて
・立ち止まらないと通常攻撃が出ない仕様が、弾幕の量に対して厳しく感じます。避けている間はスキルしか出せないので、避ければ避けるほど敵が減らず、どこかで止まって殴るしかなくなります。
・緊急回避のような手段がほしいです。現状だと必殺技直後の短い無敵時間で代用するしかないのですが、ゲージが必要で避けたい瞬間に使えず、持続も短く、使えば火力を失うので、回避手段としては成立していません。
・移動速度が常に一定で、少し遅く感じます。強化や解放で上げられるか、ダッシュ(≒緊急回避、移動時間短縮)のコマンドなどがあると嬉しいです。
・近距離武器が不利に感じます。止まらないと攻撃出来ない以上、敵の射程内で止まる近接は一方的にリスクを背負います。勇者が剣を振るのが弱い選択になってしまうのは、少し寂しいです。
□ステージ選択について
・せっかく「詳細」ボタンがあるので、詳細で敵の攻撃について知れると嬉しいです。やけどや凍結などのギミックがあるステージでは、どの攻撃が状態異常のトリガーになっているのかが判断しづらく、回避している間にも雑魚敵が増えて処理が追いつかなくなってしまいます。
・隙間時間でサクサクが基本のスマホゲームにおいて、1ステージごとに逐一攻略サイトを覗きに行くのは少し面倒に感じてしまいます。
□必殺技のムービーについて
・とても綺麗なのに、再生中も敵が移動しているため、確実に当てたい場面ではスキップせざるを得ません(特にメタル系との戦闘)。せっかくの美麗な演出を見たいので、ムービー中は時間を止めていただけると嬉しいです。
□スキルまわりについて
・スキルのリロールがほしいです。要らないスキルしか出ないと、1回分の強化が丸ごと無駄になってしまいます。
・スキルの取得回数が少なく、1回のバトルで手持ちのスキルをLvマックスまで育てきるのはまず難しいです。ビルドが噛み合う楽しさが味わいづらいので、取得機会が増えると嬉しいです。
・「帰還する」を選択→再度潜る…を繰り返せば最初のスキルは実質リロール出来るのかとも考えたのですが、帰還→リトライだと選択肢の中身は固定されているみたいで何度繰り返しても同じスキルしか出てきませんでした。特にメタル系のステージだとスキル次第で経験値の収集率に大きな差が出るので、やはり何かしらのリロール手段をいただけるとありがたいです。
□難易度と推奨レベルについて
・推奨レベル28のステージに、レベル34で、しかも弱点属性の武器を持って挑んでも、サークル外での被弾1発でHPの3分の1以上(250中約90)を失いました。3発で壊滅する前提だと、推奨レベルが目安として機能していないように感じます。
・逆に推奨レベルを大きく上回るステージでは、反撃スキルを付けて回避せずに棒立ちで殴り続けるのが最適解になってしまいました。爽快アクションを銘打っている以上、動いて避けながら攻撃する方が強いと嬉しいです。
・(ストーリーモードについて)雑魚が即時に無限湧きし、撃破数が経験値に反映されないため、倒す動機がありません。それでいて移動中は攻撃できないので、報酬のない戦闘を止まって続けることになってしまいます。
・新規プレイヤーには少し厳しいかもしれません。ストーリー1章の時点で画面内に弾幕が15個ほど湧くことがあり、雑魚を処理しきれないと避けるだけで手一杯になります。私はヴァンパイアサバイバーズという似たような仕組みのゲームを金の卵4000個までやり込んでいて弾幕避けには慣れているほうですが、それでも序盤で足踏みすることが多々あります。初心者が好きなキャラで気軽に進められるのがストーリーモードだと思うので、序盤の敵の数や硬さは調整の余地がありそうです。
□育成ペースについて
・ステージを周回しても得られる経験値が1回1,100程度(ストーリーモード3章現在)で、レベル35から次のレベルまでに必要な経験値が200,000でした。周回でレベルを上げるのは現実的ではなく、実質メタルチケット依存になっています。毎日確実に得られるメタルスライムのチケット1枚だけだと、1レベル上げるのに約1週間かかります。
・上級職への転職が基本職二つをそれぞれレベル50という条件なのに、上級職を前提とした難易度の期間限定イベントがあると聞きました。コツコツ積み上げる育成と、締切のあるイベントは相性が悪く、後から始めた人ほど追いつけない仕組みになっているように思います。
短い時間触っただけでも良い所がたくさんあって、とても素敵なゲームだと思いました。特にマルちゃんの可愛さやキャラクリの幅広さ、美麗な必殺技ムービーなどはこのゲームならではの強みだと思います。
だからこそ長く続いてほしいです。心から応援したいと思えたときに課金して、有償の宝石でガチャを引くのを楽しみにしています🥰🥰
何かとお忙しいことと存じますが、これからも末永くよろしくお願いします。
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ちちくわぶのささやき










