なんとなく続けてきたけど
最近ふとなんで俺はこのゲームやってるんだろうっていう、飽きる手前の感情が湧きつつある
・難易度がおかしい
・クリアは一応出来るが時間かかりすぎる
・所詮ガチャゲー
・特に目新しさがない
・爽快感などない
・同じことの繰り返し
・ドラクエじゃなくても良くね?
(むしろ操作キャラをガチャにすれば良かったのに)
・ドラクエ6イベなのに他のドラクエシリーズの曲とか使い回す
(使い回すの好きだよね!)
(色違いとか好きだよね!!怒)
(使い回し好きだよね!!!激怒)
・もはやドラクエって他のゲームのマネごとしか出来なくなったんだなという悲しさ
・飽きる
・書いてて次が次とネガティブな意見が浮かぶ
・お知らせが不具合報告のバーゲンセール
もちろん良いところもあるよ
、と、言いたいがなんだ?
音楽なんて全部使い回しやん!!憤怒
スマグロ専用にアレンジとかもない
あ、デュランはカッコよかった
それぞれのモンスターは軒並み良いかな、モーションとか結構好きだよ
デスタムーア変身する演出とかも魔物出現と相まってよかった
(それでもスマグロ専用の音楽のアレンジくらいして)
ま、レベルも上がらんしメモリもドロップしないしマイペースにやるのが1番だね
微課金はオススメしない、絶対中途半端か水泡になる
やるなら無課金か重課金
ところで、最近ドラクエって音楽とか効果音とか色々な細部で正直言って手抜きしてるって感じるんだ
新しいモンスターとか、凝ったデザインのモンスター描く手間かけなくてもどうせブランド力でなんとかなるから?
リザードマン出したから次はりゅうせんしとかシュプリンガーとか色だけ変えとけば楽でええわーとか考えてない?
まぁ個人の感想だけどね
・難易度がおかしい
・クリアは一応出来るが時間かかりすぎる
・所詮ガチャゲー
・特に目新しさがない
・爽快感などない
・同じことの繰り返し
・ドラクエじゃなくても良くね?
(むしろ操作キャラをガチャにすれば良かったのに)
・ドラクエ6イベなのに他のドラクエシリーズの曲とか使い回す
(使い回すの好きだよね!)
(色違いとか好きだよね!!怒)
(使い回し好きだよね!!!激怒)
・もはやドラクエって他のゲームのマネごとしか出来なくなったんだなという悲しさ
・飽きる
・書いてて次が次とネガティブな意見が浮かぶ
・お知らせが不具合報告のバーゲンセール
もちろん良いところもあるよ
、と、言いたいがなんだ?
音楽なんて全部使い回しやん!!憤怒
スマグロ専用にアレンジとかもない
あ、デュランはカッコよかった
それぞれのモンスターは軒並み良いかな、モーションとか結構好きだよ
デスタムーア変身する演出とかも魔物出現と相まってよかった
(それでもスマグロ専用の音楽のアレンジくらいして)
ま、レベルも上がらんしメモリもドロップしないしマイペースにやるのが1番だね
微課金はオススメしない、絶対中途半端か水泡になる
やるなら無課金か重課金
ところで、最近ドラクエって音楽とか効果音とか色々な細部で正直言って手抜きしてるって感じるんだ
新しいモンスターとか、凝ったデザインのモンスター描く手間かけなくてもどうせブランド力でなんとかなるから?
リザードマン出したから次はりゅうせんしとかシュプリンガーとか色だけ変えとけば楽でええわーとか考えてない?
まぁ個人の感想だけどね
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いいとこどりしようとしただけ
あまりに残念すぎて初レビューです。
ドラクエのIP、ドラクエウォークのUI、ローグライトのジャンルをいいとこ取りしようとしただけという評価です。
⚪︎プレイ中の強化要素が少ない
1プレイでスキルを取得できるのは3-5回で、プレイ中にビルドを構築するローグライトの面白みがほぼないです。
⚪︎申し訳程度のハクスラ要素
ドラクエウォークにもあるモンスターのこころがハクスラ要素です。
ドラクエウォークは1プレイが長い、実際に動く必要があることから特別感がありました。スマグロは一度クリアしたらフルオート周回で、ただの作業に成り下がっています。
⚪︎レベリングのストレス
基本的にスタミナは各ステージ15消費します。スタミナ回復アイテムもありますが、ジェム消費で50回復します。
ジェム消費に関しては1日に回数制限があり、回復するたびに消費量が増えます。
つまり、パワープレイで進めることができません。新しく始めた人が古参に追いつくために、ガチャでなくスタミナにリソースを注ぐといったプレイの違いが生まれません。
集金するにしても、消費量増なし、回復数無制限にした方が有利な気がしますが、なぜこんな仕様なのか理解できません。
⚪︎モンスターの使い回し
従来のドラクエとは違い、モンスターの動きを避けて攻撃するアクションは新鮮で評価できますが、モンスターを使いまわしすぎです。
これもローグライトジャンルのゲーム性を軽くしすぎた弊害です。
ドラクエは印象的なモンスターが多くいるのが魅力的なのに、ステージを大量に用意しても出てくるモンスターは変わり映えがありません。攻撃方法も似通っています。ドラクエ のIPをいかせていないと感じます。
⚪︎ガチャ前提のゲーム性なのにガチャに魅力がない
序盤はサクサク進みますが、ローグライトのゲーム性とウォークの1プレイの重さが不足しているせいで、すぐに行き詰まります。
適正装備があればクリア可能ですが、装備はほぼガチャのみになります。
このゲームは行き詰まれば、レベリングとレアこころ集めのオート周回しかやることがありません。
装備もハクスラ要素にして、ガチャだとハクスラでは手に入らないような効果の装備を出すようにすればよかったのでは?
ウォークは昔ながらのドラクエシステムに位置ゲーを加えただけなのでプレイに注力できましたが、作業になりがちなこのゲームでただの装備に課金する気にはなれませんでした。
お供モンスターとかプレイアブルのネームドキャラをガチャにすればよかったのにと思います。
ドラクエのIP、ドラクエウォークのUI、ローグライトのジャンルをいいとこ取りしようとしただけという評価です。
⚪︎プレイ中の強化要素が少ない
1プレイでスキルを取得できるのは3-5回で、プレイ中にビルドを構築するローグライトの面白みがほぼないです。
⚪︎申し訳程度のハクスラ要素
ドラクエウォークにもあるモンスターのこころがハクスラ要素です。
ドラクエウォークは1プレイが長い、実際に動く必要があることから特別感がありました。スマグロは一度クリアしたらフルオート周回で、ただの作業に成り下がっています。
⚪︎レベリングのストレス
基本的にスタミナは各ステージ15消費します。スタミナ回復アイテムもありますが、ジェム消費で50回復します。
ジェム消費に関しては1日に回数制限があり、回復するたびに消費量が増えます。
つまり、パワープレイで進めることができません。新しく始めた人が古参に追いつくために、ガチャでなくスタミナにリソースを注ぐといったプレイの違いが生まれません。
集金するにしても、消費量増なし、回復数無制限にした方が有利な気がしますが、なぜこんな仕様なのか理解できません。
⚪︎モンスターの使い回し
従来のドラクエとは違い、モンスターの動きを避けて攻撃するアクションは新鮮で評価できますが、モンスターを使いまわしすぎです。
これもローグライトジャンルのゲーム性を軽くしすぎた弊害です。
ドラクエは印象的なモンスターが多くいるのが魅力的なのに、ステージを大量に用意しても出てくるモンスターは変わり映えがありません。攻撃方法も似通っています。ドラクエ のIPをいかせていないと感じます。
⚪︎ガチャ前提のゲーム性なのにガチャに魅力がない
序盤はサクサク進みますが、ローグライトのゲーム性とウォークの1プレイの重さが不足しているせいで、すぐに行き詰まります。
適正装備があればクリア可能ですが、装備はほぼガチャのみになります。
このゲームは行き詰まれば、レベリングとレアこころ集めのオート周回しかやることがありません。
装備もハクスラ要素にして、ガチャだとハクスラでは手に入らないような効果の装備を出すようにすればよかったのでは?
ウォークは昔ながらのドラクエシステムに位置ゲーを加えただけなのでプレイに注力できましたが、作業になりがちなこのゲームでただの装備に課金する気にはなれませんでした。
お供モンスターとかプレイアブルのネームドキャラをガチャにすればよかったのにと思います。
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これから始める方へ
7月2週目から開始していますが現在ムドー祠デスタムーア祠ともにチャレンジまで問題なくクリアできていますので後発で始めても楽しめるゲームです。いくつかポイントを列記します。
前提として投稿者は¥10,000の課金パックを購入しています。
1.メタル系武器をリセマラ等で必ず取得
2.課金状況に応じて活躍できないシーズンがあることを割り切る
3.先発プレイヤーに育成が絶対に追いつかないことを理解する
1.メタル系武器をリセマラ等で必ず取得
まず開始の際にリセマラでもなんでも良いのでメタル系の武器を一本入手してください。定期的に取得できるメタル狩のクエストを安定して終わらせるために必要です。これらがなくても試行回数を増やすことはできますが(リタイアしても権利が減らない仕様です。)プレイ時間を多く消費することになり現実的ではありません。
このメタル系のクエストをスムーズに消化できないことは致命的になり即座に離脱につながります。今後、一度クリアすればオートやskipで最高得点をプレイなしで取得できるような緩和が来る可能性があると思いますが、それまでは必須になると思います。
2.課金状況に応じて活躍できないシーズンがあることを割り切る
シーズン毎のイベント報酬を取り切らなければ非常に育成が苦しくなるゲーム性です。また、イベントのスムーズな進行のためには各シーズンのガチャで入手できるピックアップ武器が非常に有利に設定されています。逆にこれらを取得すれば初期から始めている方とコンテンツ消費には大した差がつかないです。
今シーズンは5種程度のピックアップがありますがうち2種が必要程度のバランスと考えて下さい。しかしながら、毎シーズンにおいて、無料チケットの類でシーズンピックアップの武器を入手することは1本でさえ現実的ではありません。また、無償石の配布が限定的なことに気をつけてください。天井分の石を獲得するのに2-3シーズン程度必要な計算になると思います。
従って、無課金の場合、大活躍できるのは2-3シーズンに一回になるという心持ちがいいと思います。
3.先発プレイヤーに育成が絶対に追いつかないことを理解する
レベリング、育成については後発者が先に始めているプレイヤーには課金額に依らず絶対に追いつかないデザインになっています。
このため、ランキング形式の報酬に関する獲得は諦めて下さい。報酬内容については致命的では現時点ではないと思います。
上記の3ポイントだけ踏まえれば、ドラクエユーザーならばとても楽しめると思います。この3点が受け入れられないということであればプレイは推奨しません。
前提として投稿者は¥10,000の課金パックを購入しています。
1.メタル系武器をリセマラ等で必ず取得
2.課金状況に応じて活躍できないシーズンがあることを割り切る
3.先発プレイヤーに育成が絶対に追いつかないことを理解する
1.メタル系武器をリセマラ等で必ず取得
まず開始の際にリセマラでもなんでも良いのでメタル系の武器を一本入手してください。定期的に取得できるメタル狩のクエストを安定して終わらせるために必要です。これらがなくても試行回数を増やすことはできますが(リタイアしても権利が減らない仕様です。)プレイ時間を多く消費することになり現実的ではありません。
このメタル系のクエストをスムーズに消化できないことは致命的になり即座に離脱につながります。今後、一度クリアすればオートやskipで最高得点をプレイなしで取得できるような緩和が来る可能性があると思いますが、それまでは必須になると思います。
2.課金状況に応じて活躍できないシーズンがあることを割り切る
シーズン毎のイベント報酬を取り切らなければ非常に育成が苦しくなるゲーム性です。また、イベントのスムーズな進行のためには各シーズンのガチャで入手できるピックアップ武器が非常に有利に設定されています。逆にこれらを取得すれば初期から始めている方とコンテンツ消費には大した差がつかないです。
今シーズンは5種程度のピックアップがありますがうち2種が必要程度のバランスと考えて下さい。しかしながら、毎シーズンにおいて、無料チケットの類でシーズンピックアップの武器を入手することは1本でさえ現実的ではありません。また、無償石の配布が限定的なことに気をつけてください。天井分の石を獲得するのに2-3シーズン程度必要な計算になると思います。
従って、無課金の場合、大活躍できるのは2-3シーズンに一回になるという心持ちがいいと思います。
3.先発プレイヤーに育成が絶対に追いつかないことを理解する
レベリング、育成については後発者が先に始めているプレイヤーには課金額に依らず絶対に追いつかないデザインになっています。
このため、ランキング形式の報酬に関する獲得は諦めて下さい。報酬内容については致命的では現時点ではないと思います。
上記の3ポイントだけ踏まえれば、ドラクエユーザーならばとても楽しめると思います。この3点が受け入れられないということであればプレイは推奨しません。
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改善点、これから始める人注意
初めて10日経ちましたが
YouTubeなど攻略見ながら進めたりしてますが結構きつい所多いです。
ストーリーはノーマル、ハード一律スタミナ15消費で結構キツイです。
スタミナが限られている中で基本職のレベルやジェムを集めないといけない中で一律15はだいぶキツイです。
ガチャ排出率
人権武器などの排出率がだいぶ悪いようです。
ガチャチケなどで運良く円月輪やメタウィング、ラミアス
カルベロなど出ていますが
出てない人は特攻武器が無いと結構キツイらしいです。
ランクアップ
シンプルにランクアップしてるのにスタミナ全回復しないで100しか回復しないのでキツイ
メモリー排出率
このゲームはメモリーが超重要ですが
ノーマルハードでも排出率は変わらず
根気強く回る必要がありますが変動しないのがきつい
スタミナ問題にも繋がります。
メタルチケット
経験値ダンジョンですが
チケット制になっていて
特定の職業をレベル50に上げないと上位職業になれないが
スタミナの限度とチケット制のため安易にレベルが上げれません。
イベントコイン
イベントコインにてメタルチケットやメモリーアイテムと
交換できますが
そんなにコインも溜まりません。
1番経験値の多いはぐメタチケットも5000とレートが高く
それを交換するまでにも時間が掛かり
ガチャチケットに交換を回すとなると
余計時間がかかります。
やり込みが好きな人は向いてると思うし
ゲーム自体は凄く楽しいです!
離れる人も多いみたいなので
早期改善を運営に頼むしかないです。
炎上しても詫び石やチケットの配布などもなかったようなので
運営にも改善して欲しいです!
YouTubeなど攻略見ながら進めたりしてますが結構きつい所多いです。
ストーリーはノーマル、ハード一律スタミナ15消費で結構キツイです。
スタミナが限られている中で基本職のレベルやジェムを集めないといけない中で一律15はだいぶキツイです。
ガチャ排出率
人権武器などの排出率がだいぶ悪いようです。
ガチャチケなどで運良く円月輪やメタウィング、ラミアス
カルベロなど出ていますが
出てない人は特攻武器が無いと結構キツイらしいです。
ランクアップ
シンプルにランクアップしてるのにスタミナ全回復しないで100しか回復しないのでキツイ
メモリー排出率
このゲームはメモリーが超重要ですが
ノーマルハードでも排出率は変わらず
根気強く回る必要がありますが変動しないのがきつい
スタミナ問題にも繋がります。
メタルチケット
経験値ダンジョンですが
チケット制になっていて
特定の職業をレベル50に上げないと上位職業になれないが
スタミナの限度とチケット制のため安易にレベルが上げれません。
イベントコイン
イベントコインにてメタルチケットやメモリーアイテムと
交換できますが
そんなにコインも溜まりません。
1番経験値の多いはぐメタチケットも5000とレートが高く
それを交換するまでにも時間が掛かり
ガチャチケットに交換を回すとなると
余計時間がかかります。
やり込みが好きな人は向いてると思うし
ゲーム自体は凄く楽しいです!
離れる人も多いみたいなので
早期改善を運営に頼むしかないです。
炎上しても詫び石やチケットの配布などもなかったようなので
運営にも改善して欲しいです!
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運営の対応がゴミすぎる
有償ガチャについて問い合わせましたが、運営の対応にかなり不信感を持ちました。
現在開催している、有償ジェムを使用して3種類すべての有償ガチャを引いたにもかかわらず、ピックアップ装備が1つも出ませんでした。
そこで、「この結果について運営はどう考えているのか」「救済措置などを検討する考えはあるのか」と問い合わせました。
しかし、具体的な回答はなく、「仕様です」といった定型的な案内でした。
こちらはガチャの内部抽選情報を開示してほしいと言っているわけではありません。あくまで、有償商品を購入してこの結果になったことについて、運営としてどう考えているのかを質問しています。
その後、回答になっていないことを指摘し、「回答できないのであれば、その理由を具体的に説明してほしい」と再度問い合わせました。
それに対する回答が、
「運営内部情報に該当するため、すべてのユーザーの皆様へお伝えを差し控えております」
さらに、
「今後同様のお問い合わせをいただいた場合も、繰り返しのご案内となります」
というものでした。
つまり、質問に具体的に答えないだけでなく、「今後問い合わせても同じ回答しかしない」と明言されたということです。
有償商品について利用者が疑問や不満を伝えているのに、質問そのものには答えず、定型文を繰り返して終了する対応には疑問を感じます。
ゲームの仕様そのものだけでなく、課金に関わる問い合わせに対するサポートの姿勢にも不信感を持ちました。
課金を検討している方は、こうした問い合わせへの対応も含めて判断した方がいいと思います。
現在開催している、有償ジェムを使用して3種類すべての有償ガチャを引いたにもかかわらず、ピックアップ装備が1つも出ませんでした。
そこで、「この結果について運営はどう考えているのか」「救済措置などを検討する考えはあるのか」と問い合わせました。
しかし、具体的な回答はなく、「仕様です」といった定型的な案内でした。
こちらはガチャの内部抽選情報を開示してほしいと言っているわけではありません。あくまで、有償商品を購入してこの結果になったことについて、運営としてどう考えているのかを質問しています。
その後、回答になっていないことを指摘し、「回答できないのであれば、その理由を具体的に説明してほしい」と再度問い合わせました。
それに対する回答が、
「運営内部情報に該当するため、すべてのユーザーの皆様へお伝えを差し控えております」
さらに、
「今後同様のお問い合わせをいただいた場合も、繰り返しのご案内となります」
というものでした。
つまり、質問に具体的に答えないだけでなく、「今後問い合わせても同じ回答しかしない」と明言されたということです。
有償商品について利用者が疑問や不満を伝えているのに、質問そのものには答えず、定型文を繰り返して終了する対応には疑問を感じます。
ゲームの仕様そのものだけでなく、課金に関わる問い合わせに対するサポートの姿勢にも不信感を持ちました。
課金を検討している方は、こうした問い合わせへの対応も含めて判断した方がいいと思います。
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