はまる
ステージ72周回放置が経験値効率が一番良い。
現時点(v3.5.0)でのやれることはやり尽くした感があるので、アプデに更なる期待。
応援してます。
改善要望
・コインが10億て頭打ちになるので、上限解放してほしい
・創制の祭壇を全解放した後、理晶核の使い道がないので、他コンテンツ要素への変換機能(強化石への変換等)や、新たな祭壇要素の追加に期待
塔400階踏破、魔力90M万突破して
・ストアアプデ履歴とゲーム内アプデ履歴が3.4.5くらいからズレてきてる
・新杖スキルが「直線範囲攻撃」表記なのに戻ってホーミングしている
○仕様かバグか
・1〜200階に防御3000台の竜やメカがいること
おかげで10の倍数階ボスが空気ですが…図鑑的にもこいつらは201〜階に居るべきでは?
※ver3.4.8時感想
塔lv3000バグだったのか…だとしたら初期武具称号のベース目的でしか使えないんだけど
それはそれとして
○説明
・ジャンル:レア装備を掘ってそれを強化して更に強いレア装備掘るアレ
・序盤はただひたすらにつまらない。しかし、ひとたび強力な装備が手に入ると文字通り「世界が変わる」。気がつくと次の目標と効率を求めている、そんなゲーム。
・手作り感が溢れている…というよりはあの頃のFlashゲーム感。ウルテク()やバグが混在しているのは好きな人は好きかも(課金OPありでそれは…ではあるが)
割と説明不足なので
○勝手に補足コーナー
Q,貫通や爆発しなくない?
A,習得後、上のアイコンを押して選択状態にする必要がある。
Q,なんか反重力(紫)エリアが重さMAXでも突破できないんだけど。
A,玉を増やし過ぎると互いに干渉してバラけたり速度が落ちる。ので+1ゾーン無しにすると貫けるぞ。
Q,ボーナス龍の報酬がバラける?
A,撃破時間でボーナスが掛かる模様。目指せ×999個!
良し悪しあるけど省略して、
○気になった所
・「○○ドロップしない」は装備が減る分不利益しか無いのでは?
・塔はどれだけ登っても翠石のドロップ率上がらないのはどうなの?(正直ゾンビ達の装備売る方が…)(ボス、宝箱メインなのかな)
※サイレントで倍率上がってる模様(もしくは売却の倍率のみ?)
・塔の登り方は…アレでいいのか?(逃げても次の階に行ける→そこでクリアできたら再入室+1階されるので足止め回避できる)
これできないと限界突破200,400がキツ過ぎるわけですが
・バックアップは何のためにある?
飽きて念の為バックアップ取ってアンストして、確認してみたら無いって…(当たり前だろ)
500回ボーナス用ならタイトルに戻るコマンドが無いと毎回落とすの手間だし、なんならリザルト画面でリセマラ選択肢&確定ボタンがあってもいい(フラグ分けとか面倒そうだけど)
まごうことなきハクスラ
ひたすらさらなる数値の高みを求めて掘る。楽しい。
ただUIがあまりユーザーフレンドリーではない。
・スキルマップにおいて一度取得したスキル、先のスキル内容を確認できない。
・装備の一括売却時において、装備詳細情報を全く確認出来ない。
・装備強化後に強化前数値(初期値)を確認出来ないため、倍率をどこまで追い求めて掘るか(妥協するか)を判断しにくい
・装備のドロップ場所を極めて調べにくい。モンスター図鑑からしか調べられない。今見てるこの装備のより良い数値を掘ろうした時、当該装備からは調べる術がない。
・半分でもいいから装備強化にかけた強化石売却時に返してほしい。特に翠嵐石。進め方を模索してる最中で集めにくい翠嵐石を投資し難い。拾った枝で世界を救った魔力+2900の木の棒に全振りしていいのか……?
・ファイアジア平原のモンスターレベルが+2000されるをONにすると翠嵐の塔のモンスターレベルも上がる理由がよく分からん。
・初回以降ドラシルヴァースさんが再襲来しても撃退する理由が現状皆無。
久々にハマったゲームなので今後もアプデでよりよくなっていってほしい。
翠嵐の塔のバグ?
翠嵐の塔にて50階以上まで行ってたはずなのですが再起動すると35階まで落ちてました。原因不明ですが直して頂けると嬉しいです
---要望---
・ゴッドレアより上のレアリティで本当ごく稀にしかドロップしないけどその分かなり強い装備などあるとワクワクします✨
・装備の強さの比較が出来ないので現在の装備と選択した装備を並べて緑文字や赤文字などで分かりやすく比較できるようになるとすごく厳選が楽しくなりそうです!
それか装備事に強さの指標となる数値を設けるのも一目で比較できるので良いかなと!
またアドバイスをお願いします
どなたか教えてくれると嬉しいです☺️
開発者さんへ要望です ・創制の祭壇のギフトや称号のレベルを最大に上げても、装備の能力値に反映されてない気がするので改善お願いします。 例えばステータス1000%とか魔力600%にしても、能力値に乗ってる気がしないです!それとも乗ってて魔力の数値が600とか2万なんでしょうか?ランダムだとしても、もう少し高い数値の装備を実感出来るようにしてほしいです! 今のままでは装備を厳選するのは気が遠くなりそうです…。 よろしくお願いします!!
Response from developer
レビューありがとうございます! 最初のステージのボスとはキングボアのことでしょうか。 そのボスでしたら、装備を整えないと撃破は難しくなっています。 他のダンジョンの高難易度で装備を整えてから挑んでみてください🙇♂️ Exステージ(ボスステージ)では難易度を選べません。 今まで選べていたのがバグでした🙇♂️ レベルについては、今後、取得経験値を増やす装備等を実装予定です。少々お待ちください。 強化石についてはドロップを2倍や3倍にする装備なども実装しておりますので、それらを活用していただけると嬉しいです。 高頻度でアプデしていく予定なのでこれからもよろしくお願い致します🙇♂️
バグ
ステージ60に関しては進行不能になってます。
上位スキルを使っても一切ダメージが通りません。
Response from developer
レビューありがとうございます! こちら、前回のアップデートで修正しました。 報告ありがとうございました。
どんどんアップデートされてます&要望
また、要望した装備セットの実装ありがとうございます!
いくつかの遊びやすさの改善からの要望をいたします。
装備セットの名称設定及び内容の編集を可能に(今だといちいち作り直さないといけない。)
インベントリについて、アイコンではなく名称での一覧設定も可能に(称号及びギフトの数値について、一覧で確認したい。今はいちいちタップしないといけないし、最高値の比較もしにくい。)
装備一覧から落としたことのあるモンスター一覧または落ちたことのある地域に遷移できるようにしてほしい(この装備掘りたいけど、どこで掘るんだっけというのが分かりにくい。)
アップデート対応も頻繁ですが、何かの機会にご検討いただけると嬉しいです。
これからも頑張ってください!
Response from developer
レビューありがとうございます!! また、要望も頂きありがとうございます。 できるだけ実現できるようにアップデートしていきます! 今後ともよろしくお願いいたします!
面白い。バグは多い。
強化の沼に関しても最高で、何十周もして最強の装備を目指すのがブッ刺さった。ただし、その強化の沼について、ギフトや称号の付与率アップと祭壇によるギフト最低レベルの効果はビクで反映されていないように感じる。必要以上の計算式の開示などは全く必要ないが、強化がちゃんと反映されているかどうかの確認をお願いしたい。
対応も早く、内容も面白いので星4
Response from developer
レビューありがとうございます! プレイしていただいて嬉しいです。 強化の内容確認します。
ゲームバランスが絶妙
今後追加されたら面白そうなものとして、
1.各ステータス依存のスキル
2.特攻の充実
1については、ステータスの尖った装備を活かしたり、ギフト厳選におけるハズレ枠を減らすことができそうです。
2について、現状では対悪魔の近接枠にシルバーソードが有効だと思われるので、いっそのこと、低ランクアイテムには雑に特攻を追加してもいいような気がします。
特定のステージを周回することで、称号と合わさって特攻特化装備…なんていうものも、ささやかなゲーム性として面白みがあります。
いずれも乗算なので、長い目で見ると慎重なバランス調整が必要になりますが、とりあえず書き連ねてみました。
参考になれば幸いです。
Response from developer
レビューと要望ありがとうございます!! 今後の開発の参考にさせていただきます🙇♀️
要望、攻略
要望 ・CMがほぼ確定で止まる。直して欲しい。 ・装備効果値上がるのはいいが、もともと所持していたものには反映されない。%上昇も同じ。
・強化装備売ったら強化石返して欲しい。以前の装備が産廃になっており、強化し直しする石が圧倒的に足りない。3倍でも足りない。
・たまに敵が無敵化する。爆破でも貫通でも倒せず、自動周回の弊害。
・アプデ後装備の効果値がおかしくなった。無印装備で起こり、武器なのに攻撃力の表示が無い等。 アプデが高頻度なので修正に期待します。
攻略
・バリアは爆破魔法で、魔力約13000くらいから攻撃が通ったはず。装備は3ステージ裏ボスの杖とMPアップのゴーストドレス、アクセはルビーティアラ、エメラルドリングで魔力の底上げがおすすめ。称号、強化値をなるべく厳選。 杖は素の魔力が1900あると、レベル100で9000台に乗ったはずです。 装備品レベルは出来れば100まで強化。 スキルは威力マックス、ファイヤーウォールマックス、爆破は出来れば4段階以上にします。
アークレアは魔力15000、MP3000以上、MP消費軽減とファイヤーウォールマックスが必須。 装備は↑のとほぼ変わらないです。 MPが切れると強制近接負けになるので、ギリギリで止めてあとは眺めておきましょう。 雑魚が石を落とす のレベルを上げていけば、加速度的に効率が上がります。
5ステージボスは近接推奨 攻撃力45000くらいからまともに通ります。 称号強化倍率を10レベル以上上げて、ファイアジアボス猪のゴッド斧を狙いましょう。 勝利数500の倍数で確定ドロなので、確定後はステージクリアせず、猪を倒して撤退を繰り返して厳選。 素の攻撃力が5500あれば、レベル100で50000近くまで行ったはずです。間違ってたらすみません。
以降はアークレア出現頻度を上げ、レベル100になったら常時出現になるので石稼ぎ→称号、ギフト、敵レベルを上限まで上げた後ゴッド装備に赤称号と800%ギフトが噛み合うと、攻撃魔力等40万超えが狙えます。
ここまで来ると後は2ステージ裏ボスレベル500程度は倒せるので、ゴッド装備を厳選してアプデに備えましょう。
ゲームはとても面白い
アプデでクラッシュはほぼ無くなり遊びやすくなった
強いボスやステージの追加でまだまだ強くならないと...
今のドロップ装備で勝てるのか、疑問の強さだけど
ーーー
アプリで流れる詐欺CMにありそうな面白そうなゲームなのに存在しないゲームを、しっかりゲームの形に仕上げられたゲーム
内容はシンプルで、攻撃増加エリアに射出物を通して、数を増やしてダメージを高めるゲーム
画面内にモコモコよ攻撃が増えていく様は気持ちいい
しかし、調子にのって増やしすぎると、すぐにゲームがクラッシュする
それさえなければ...
Response from developer
プレイしていただきありがとうございます! おっしゃる通り、広告詐欺ゲームの広告を再現したゲームを目指しています! アップデートで処理を軽量化していくのでよろしくお願いいたします。
楽しいです
ゲームはやればやるほど楽しくなってきます。
いいゲームに出会えました!
ありがとうございます!
これからも頑張ってください。
追記:急にステージ5のEXステージのボスに攻撃が届かなくなりました。ボールの重さを最大にして周回してたのに届かなくなりました。
Response from developer
広告スキップ実装しました! ありがとうございます! exの件確認します。
食わず嫌いせずにやってみて!
アプデも細かく楽しませてもらってます。
広告も任意のみでストレスなくできてます。
任意広告排除の課金追加してほしいのと、強化石の購入もしくは変換の機能が追加されるととても嬉しいです!
Response from developer
レビューありがとうございます!
どんどん改善されてます
そして短いスパンでステージも追加されるしアイテム欄など使い勝手も改善されていってますね。
放置中に30分〜1時間ぐらいでよくアプリが落ちてたけどそれもかなり改善されたかな?
落ちるたびに広告を見て作者に収益が入ることは歓迎なんですが、落ちたことに気づかず放置出来ていないのは痛かったし、再び広告を2つ見て放置する作業が面倒だったので、落ちなくなるのはとても良いことです。
ただし、広告収益が減って作者のやる気が削がれても困るので、例えば放置中に勝手に広告が流れるとか、2本の広告ではなく長めの1本の広告にするとか、それを見終わったら勝手に放置が始まるとか、何かそのようなWinWinの改善がなされるととても良いのではないかと思います。
あとは広告見ずに放置出来るアイテムがあれば課金したいです。
Response from developer
レビューありがとうございます! とても嬉しいです。 処理落ちの件は恐らく解決しました! 今の所クラッシュした報告はゼロです😆 広告の件もありがとうございます。 広告削除課金を望む声は多いので、不具合やUIの改善などが終わり、もっと自信をもてる作品になったら実装したいと考えています。 今後ともよろしくお願いいたします。
面白い
戦闘は残弾尽きるまでファイヤーボールを撒き散らした後、近接戦闘をする感じ。
ファイヤーボールだけで全部始末できるよう組み立てるのが楽しい。たまに近接戦闘も必要になる。
YouTube見ながらでもできる、操作が簡単なハクスラ系のゲームを求めていたので大変ありがたい。武器に称号やギフトが付くのが楽しい。
ファイヤーボールのギミックを利用して難しい面をクリアするのも楽しい。
スキルツリーもリセットにコストがないため、リトライ性が高いのがとてもありがたい。
ゲームが落ちるという方は、ボールの重さをマックスにすると画面上のボールの数が減るので、比較的落ちにくくなります(落ちないとは言っていない)。逆にバウンドつけるとボールが場に残りやすいので落ちやすい気がする。
以下要望とバグ報告(ネタバレ含むため注意)
ver1.06なので気持ち古いのもあるかもです
要望
・右上の種族がそれぞれ何を指すのかわからないので、冒険の手引きに追加するか、タップで説明が出るようにして欲しい。神、魔人、不死あたりがわかりづらかった。
・新規トロフィーの獲得があったら功績の欄に何か通知があると嬉しい。
・アプリ終了のたびに難易度が初心者の道になるので、前回選んだものを引き継いで欲しい。
・キングボアのところにレアモンスターが出て稼げなくなったのが悲しいのでレアモンスターをオンオフできると嬉しい……あるいはレアモンスター確率増加、減少、無効的なスキル持った装備とか?(ただ逃げるの追加アプデがあったようなのでマシになってそう)
バグ報告
・モンスター図鑑の右上の種族表示が、だんだん重なっていく
例えば竜族表示して、人族表示すると人族の後ろに竜族が表示されている。表示するほど重なるので、もしかしたら同種族でも重なってるかも?
・狼のゴッドレアアイテム(背景が金なので多分あってる)らしき、「ヴォルグ・レギオン」を手に入れたが、ゴッドレアアイテム取得数が増えず、トロフィーが貰えなかった
Response from developer
レビューありがとうございます!! たくさんの要望ありがとうございます! できるだけ実装できるように検討します。 逃げるも自動化したので試してみてください😊 バグに関しては改善しました! 是非、プレイして試してみてください。 よろしくお願いいたします。
面白い
Response from developer
レビューありがとうございます! 最新のアプデで落ちなくなりました。 よろしくお願いいたします。
シンプルでおもしろい
デザイン性が気になったがこれも慣れれば大丈夫でした。
運の要素も若干あるものの、ハクスラ要素が強くて敵もステージや調節可能な難易度で格段に強くなるのでアイテムドロップがとても大事です。
敗北したら経験値は無くてもいいのでドロップしたアイテムが入手出来ればなと負けながら思います。
特殊ステージも現時点で即負けだったのでやり込みもたのしめそうな良いゲームです。
Response from developer
レビューありがとうございます! 最新アップデートで逃げるボタンを実装しました! 勝てなさそうになかったら倒した敵の戦利品のみ持ち帰ることができます。
面白いけど
Response from developer
命中率-回避で命中するか計算できます🙇♂️ どんなに命中率が低くても、30パーセントの確率で当たります。
すごい面白いんですけど、、
Response from developer
プレイしていただきありがとうございます! 無限に増える不具合を修正しました。 処理落ちも軽量化で少なくなっていると思います。よろしくお願いいたします。
やり込めそう
あと、ステージを周回する度に裏ボスとの遭遇率が上がったり装備への追加能力値を狙ったりが楽しいです。
Response from developer
レビューありがとうございます! これからもアップデートしていくので、よろしくお願い致します。
