さすがバンダイ
いちいち消してんじゃねえよAppleがよ!おまえんとこが提供してるアプリに対してのレビューだろうが!
さすがバンダイ、星1評価を必死に消しまくる。
スマホゲームとして勧められず、ガチャでUR獲得率が低すぎる、機体やキャラを入手できるイベントもあるがURが手に入る難易度は課金し同じURを手にし進化済みや良いサポーターを入手しそれを活かせるURを揃えているユーザー向け。要は課金しまくれと。
年末に「毎日10連無料!」とTVcmやっていたがあれこそふざけすぎ、毎日10連できるが毎日もらえるわけじゃ無いからね、バンダイってよほど腐った企業だなと印象受けた
頻繁にセールスランキング1位を取る素晴らしいゲームだそうですが…
年末年始で10連を30回やったがURは1個も無し、これがバンダイのガンダムオタクから巻き上げる魂胆。
別にガンダム好きでもなければバンダイもナムコも好きでもないんでこのマジもんのク(ソ)ゲーは終わりにしますが他の人にもまったく薦めない。
ガンダムを知らないこっちにとってはどの機体がどのシリーズかまったくわからない、いちいち詳細を見ないとシリーズの確認ができない、機体の端にシリーズのロゴ表示させときゃいいだけじゃないの?各機体の各攻撃にアニメーションいるかな、しかもあんな長ったらしく全ての人がスキップするだけのもん、あれのせいで無駄すぎる容量とプレイ時間になってる。
容量10GB超え、年末で無料ガチャを引き前日の結果と好きな方を選択でき最終日に獲得できるイベントがあるがこの要領のせいでガチャ引いた瞬間にアプリが落ちる、結局選択などできないく「そ」仕様。
プロモーションコードだかなんかのサイトで3000ダイヤを1回受け取れるとのことだったがアプリ内で生年月日の登録必須、プロフィールやコンフィグなど設定を見てみたが生年月日など見当たらず。生年月日だったらプロフィールなんじゃないの?バイダイナムコってそこまで頭悪いの?
LVを上げるためにSRだかRだか、低いのを大量に使いたいのに使用数の指定ができないとか、この手のゲームをどれほど作ってきてるんだか、利便性は最初から備えとけ。
ガンダムを知らないのでいろんなのあるなー、と思いながらやってたが使い勝手の悪さとミッションの鹵獲が鬱陶しいのでやってられなくなった。スタミナ300使って鹵獲1対しかできないとか驚いたわ。
さすがオタクやマニアしか相手にできないバンダイだなって感じ。
そもそもなんのために連絡先情報や閲覧履歴、位置情報とるんだ?不要な情報を盗み取る企業
さすがバンダイ、星1評価を必死に消しまくる。
スマホゲームとして勧められず、ガチャでUR獲得率が低すぎる、機体やキャラを入手できるイベントもあるがURが手に入る難易度は課金し同じURを手にし進化済みや良いサポーターを入手しそれを活かせるURを揃えているユーザー向け。要は課金しまくれと。
年末に「毎日10連無料!」とTVcmやっていたがあれこそふざけすぎ、毎日10連できるが毎日もらえるわけじゃ無いからね、バンダイってよほど腐った企業だなと印象受けた
頻繁にセールスランキング1位を取る素晴らしいゲームだそうですが…
年末年始で10連を30回やったがURは1個も無し、これがバンダイのガンダムオタクから巻き上げる魂胆。
別にガンダム好きでもなければバンダイもナムコも好きでもないんでこのマジもんのク(ソ)ゲーは終わりにしますが他の人にもまったく薦めない。
ガンダムを知らないこっちにとってはどの機体がどのシリーズかまったくわからない、いちいち詳細を見ないとシリーズの確認ができない、機体の端にシリーズのロゴ表示させときゃいいだけじゃないの?各機体の各攻撃にアニメーションいるかな、しかもあんな長ったらしく全ての人がスキップするだけのもん、あれのせいで無駄すぎる容量とプレイ時間になってる。
容量10GB超え、年末で無料ガチャを引き前日の結果と好きな方を選択でき最終日に獲得できるイベントがあるがこの要領のせいでガチャ引いた瞬間にアプリが落ちる、結局選択などできないく「そ」仕様。
プロモーションコードだかなんかのサイトで3000ダイヤを1回受け取れるとのことだったがアプリ内で生年月日の登録必須、プロフィールやコンフィグなど設定を見てみたが生年月日など見当たらず。生年月日だったらプロフィールなんじゃないの?バイダイナムコってそこまで頭悪いの?
LVを上げるためにSRだかRだか、低いのを大量に使いたいのに使用数の指定ができないとか、この手のゲームをどれほど作ってきてるんだか、利便性は最初から備えとけ。
ガンダムを知らないのでいろんなのあるなー、と思いながらやってたが使い勝手の悪さとミッションの鹵獲が鬱陶しいのでやってられなくなった。スタミナ300使って鹵獲1対しかできないとか驚いたわ。
さすがオタクやマニアしか相手にできないバンダイだなって感じ。
そもそもなんのために連絡先情報や閲覧履歴、位置情報とるんだ?不要な情報を盗み取る企業
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ゲームの内容は楽しめるけど、ガシャに期待してはいけません
まず初めに、課金はしないでください。きっと後悔するでしょう。
このアプリは、アカウントによる当たりと外れの差が大きく、当たりのアカだと課金しなくてもURがよく排出されますが、外れアカだと集金専用となります。
元々、ピックアップが出にくいと言われていますが、外れアカの場合URすら見かけなくなります。
私の場合、リリース当初からUR排出率が期待値を下回っていましたが、1周年アニバガシャにおいては特に顕著でした。
以下に、私の記録を開示します。
UR確定の100回目を除き
1〜99回
URユニット2体(FA-ZZ、OOR)〜『2.020%』
URサポ0体〜『0.000%』
(参考:100回目〜FAガンダム)
101〜200回
URユニット0体〜『0.000%』
URサポ1体(マリュー)〜『1.000%』
201〜300回
URユニット0体〜『0.000%』
URサポ1体(オルガ)〜『1.000%』
301〜355回
URユニット2体(AGE1、OOR)〜『3.636%』
URサポ1体(ティファ※)〜『1.818%』
356〜400回
URユニット3体(プロヴィ※、OOR、W0)〜『6.667%』
URサポ0体〜『0.000%』
最終的なUR排出率については
総UR (確定を除く) 399回中10体〜『2.506%』
URユニット 7体〜『1.754%』
URサポ 3体〜『0.752%』
でした。
なんということでしょう、101〜300回の間、URユニットの排出率が『0.000%』という驚愕の数字を叩き出しています。
その時点で排出されたピックアップもOOR1体のみ…
300回の時点で運営に問い合わせたところ、何の返答もないまま、翌日には通常の排出率にサイレント調整されていました。
アナウンスもなしに通常の排出率程度にされたところで何の対応にもなっていないので、355回の時点でその旨を伝えて再度問い合わせを行いましたが、なんの返答もアナウンスもされませんでした。
ちなみに、職場の同僚は200回の天井までに、W0及びOORを完凸していました。
なお、300回及び355回後に問い合わせた翌日のおはガシャ(単発ガシャ)では、UR(上記※)が出ています。それ以外には単発では全く出ていません。
交換ポイントが引き継がれない無慈悲な仕様なので400回まで回した後、結局はスメラギさんと交換をして、残りの100ポイントを捨てました。
さらに腹立たしいのは、その後に開催されたガシャが、私の大本命で待ち焦がれていた『EX-S』だったこと…
UR排出率は、200回してユニットが期待値どおりの6体、サポは1体のみで、当然のように、EX-Sは当たりませんでしたとも。
運営に問い合わせたところで、自動返信以外には返事は来ず、不具合として公式なアナウンスもなかったので、この場を借りて報告させていただきました。アンケートにも記載しましたけどね。
その後についても、ナラティブでは50回して期待値どおり、ナラティブでは30回で0体と相変わらずのふざけた状態です。
それでもゲーム自体は楽しませてもらっているので、運営のなけなしの良心にも期待して☆1を付けさせてもらいました。
長文、失礼しました。
このアプリは、アカウントによる当たりと外れの差が大きく、当たりのアカだと課金しなくてもURがよく排出されますが、外れアカだと集金専用となります。
元々、ピックアップが出にくいと言われていますが、外れアカの場合URすら見かけなくなります。
私の場合、リリース当初からUR排出率が期待値を下回っていましたが、1周年アニバガシャにおいては特に顕著でした。
以下に、私の記録を開示します。
UR確定の100回目を除き
1〜99回
URユニット2体(FA-ZZ、OOR)〜『2.020%』
URサポ0体〜『0.000%』
(参考:100回目〜FAガンダム)
101〜200回
URユニット0体〜『0.000%』
URサポ1体(マリュー)〜『1.000%』
201〜300回
URユニット0体〜『0.000%』
URサポ1体(オルガ)〜『1.000%』
301〜355回
URユニット2体(AGE1、OOR)〜『3.636%』
URサポ1体(ティファ※)〜『1.818%』
356〜400回
URユニット3体(プロヴィ※、OOR、W0)〜『6.667%』
URサポ0体〜『0.000%』
最終的なUR排出率については
総UR (確定を除く) 399回中10体〜『2.506%』
URユニット 7体〜『1.754%』
URサポ 3体〜『0.752%』
でした。
なんということでしょう、101〜300回の間、URユニットの排出率が『0.000%』という驚愕の数字を叩き出しています。
その時点で排出されたピックアップもOOR1体のみ…
300回の時点で運営に問い合わせたところ、何の返答もないまま、翌日には通常の排出率にサイレント調整されていました。
アナウンスもなしに通常の排出率程度にされたところで何の対応にもなっていないので、355回の時点でその旨を伝えて再度問い合わせを行いましたが、なんの返答もアナウンスもされませんでした。
ちなみに、職場の同僚は200回の天井までに、W0及びOORを完凸していました。
なお、300回及び355回後に問い合わせた翌日のおはガシャ(単発ガシャ)では、UR(上記※)が出ています。それ以外には単発では全く出ていません。
交換ポイントが引き継がれない無慈悲な仕様なので400回まで回した後、結局はスメラギさんと交換をして、残りの100ポイントを捨てました。
さらに腹立たしいのは、その後に開催されたガシャが、私の大本命で待ち焦がれていた『EX-S』だったこと…
UR排出率は、200回してユニットが期待値どおりの6体、サポは1体のみで、当然のように、EX-Sは当たりませんでしたとも。
運営に問い合わせたところで、自動返信以外には返事は来ず、不具合として公式なアナウンスもなかったので、この場を借りて報告させていただきました。アンケートにも記載しましたけどね。
その後についても、ナラティブでは50回して期待値どおり、ナラティブでは30回で0体と相変わらずのふざけた状態です。
それでもゲーム自体は楽しませてもらっているので、運営のなけなしの良心にも期待して☆1を付けさせてもらいました。
長文、失礼しました。
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バカおもろい
まずは難易度は普通ぐらいです。 例えば新しいエタロを難しいとか言ってる人たちいるけど、srのみ、URキャラ無しででも少し考えれば勝てます。考える頭がないならしょうがないですけど。
こんなので難しいとか言ってたら他のゲームガチャの新キャラいないと勝てないようなゲームとかもう論外じゃないですか。たとえば原神はインフレしたせいで数年前のキャラでは勝てない難易度もあります。
このゲームはガチャキャラなくても勝てるんですよ??
オートできないのクソゲー言いますけど、エタロを開発のみでクリアしてる人たちもいますよ。僕からしたらもっと難しいの出して欲しいです。
ガチャに文句言う奴いるけど確率は三パーです。元から低いんですよ。100回中3回当てれるペースです。そんなにバンバンガチャ引いて気持ちよくなりたいなら他をお勧めします。どーせガチャキャラいなくても勝てますので、推しの時にみなさん引きましょう。
マルチバトル希望の人いますけど、僕も面白そうだなと思いましたけど、そんなことやったら完全に課金ゲーになって人消えていきますよ。このガンダムのいいところはやりたい時にやれるところです。
ドロップについて。普通に毎日スキップしていけば一ヶ月経った頃には開発書20こ前後は手に入ります。早く欲しいならひたすら回ってください。そんなポンポンゲットできたらそれこそ面白くないです。
容量はそりゃきついですね。
まあ面白いから許せます。
たしかにたまに重いのもはどうかと思いますけどね。
まあ他の人にはできない縛りでクリアしたりする達成感などは半端ないです。対人でもないので差はでませんし。
どんだけ弱いチームで勝てれるかやるの気持ちいいですよ。
こんなので難しいとか言ってたら他のゲームガチャの新キャラいないと勝てないようなゲームとかもう論外じゃないですか。たとえば原神はインフレしたせいで数年前のキャラでは勝てない難易度もあります。
このゲームはガチャキャラなくても勝てるんですよ??
オートできないのクソゲー言いますけど、エタロを開発のみでクリアしてる人たちもいますよ。僕からしたらもっと難しいの出して欲しいです。
ガチャに文句言う奴いるけど確率は三パーです。元から低いんですよ。100回中3回当てれるペースです。そんなにバンバンガチャ引いて気持ちよくなりたいなら他をお勧めします。どーせガチャキャラいなくても勝てますので、推しの時にみなさん引きましょう。
マルチバトル希望の人いますけど、僕も面白そうだなと思いましたけど、そんなことやったら完全に課金ゲーになって人消えていきますよ。このガンダムのいいところはやりたい時にやれるところです。
ドロップについて。普通に毎日スキップしていけば一ヶ月経った頃には開発書20こ前後は手に入ります。早く欲しいならひたすら回ってください。そんなポンポンゲットできたらそれこそ面白くないです。
容量はそりゃきついですね。
まあ面白いから許せます。
たしかにたまに重いのもはどうかと思いますけどね。
まあ他の人にはできない縛りでクリアしたりする達成感などは半端ないです。対人でもないので差はでませんし。
どんだけ弱いチームで勝てれるかやるの気持ちいいですよ。
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ガンダムのソシャゲにしては良ゲー
ガチャ:一般的な確率、天井あり。ユニットとパイロットは一緒に付いてくる。昨今のキャラと武器が分かれているようなガチャではない。ガチャの更新は月に2〜3回と多め。レビューでボロクソ言ってる人が多いが、引きが悪いとゴミ、引きが良いと神ゲーなどと私情に振り回される人は総じてソシャゲが向いてないと言えよう。
システム:UIやシステム、動作は概ね良好。不具合はすぐに修正されます。落ちるという声が多いが完全におま環です。なるべくスペックの高いスマホやPCで遊びましょう。容量は25ギガほどでそこそこあります。
配布石:多くも少なくもない。無課金で3ヶ月我慢すれば天井分貯まるぐらいの目安。無料機体で十分遊べるため推しがきたら引くスタイルがおすすめ。環境キャラだとかそういう概念が存在しない、限定と恒常の括りはあるものの性能の差は極めて小さく好きな機体で遊んで欲しいというGジェネらしいゲームデザインになっている。
開発:Gジェネといえば開発であるがしっかりと作り込まれている。実装機体はまだ少ないが開発機体が相当強く設定されているためガチャ機体がなくてもなんとかなってしまう。開発に対する要求素材は多く不満が出やすい点ではあるが長期的に見れば現実的なラインである。
育成:素材は枯渇しやすいが育成面は優しめ。基本的に盆栽ゲーであるため地道に積み重ねるしかない。育成要素は他ソシャゲに比べて相当少ないため1キャラ、1機体に対するリソースは軽め。育成に対する課金圧は皆無に等しいため初心者にも優しいと言える。
パイロットに凸の概念は無く、機体の凸は最高で3凸まで、凸素材が最低月1で一つもらえるため相当優しい。他のソシャゲに比べてガチャ機体の依存度が相当低いため凸は自己満に近いものとなっている。基本的に無凸〜1凸で十分である。
PVE:高難度はあるが開発や配布機体のみの縛りがある為、結果的にガチャ機体を使わないでクリアできる難易度に仕上がっている。期間限定のイベントの難易度は低めで敷居は低い。ストレスなく進めることができる。
PVP:ガチャ機体が一番輝くコンテンツ。リアルタイム対戦は存在せず、AI同士のオート戦闘のみ。誰でもMAXの報酬を受け取れる難易度になっているためPVPとしての要素は薄め。対人コンテンツが苦手な人にはありがたく、逆に好きな人には物足りないデザインになっているがあくまでGジェネというゲーム性を崩さない運営の方針としては素晴らしいと思う。
総評:買い切りのGジェネを遊んできた人からすると物足りない点がでてくるのは仕方がないが、Gジェネというゲームをうまくソシャゲに落とし込んでいる。課金圧は皆無、性能や評価ではなく個人の好きを最優先できるゲームデザインになっているため、ガチャに振り回されにくいソシャゲになっている。最終的には人は選ぶが万人におすすめできるGジェネに仕上がっている。
システム:UIやシステム、動作は概ね良好。不具合はすぐに修正されます。落ちるという声が多いが完全におま環です。なるべくスペックの高いスマホやPCで遊びましょう。容量は25ギガほどでそこそこあります。
配布石:多くも少なくもない。無課金で3ヶ月我慢すれば天井分貯まるぐらいの目安。無料機体で十分遊べるため推しがきたら引くスタイルがおすすめ。環境キャラだとかそういう概念が存在しない、限定と恒常の括りはあるものの性能の差は極めて小さく好きな機体で遊んで欲しいというGジェネらしいゲームデザインになっている。
開発:Gジェネといえば開発であるがしっかりと作り込まれている。実装機体はまだ少ないが開発機体が相当強く設定されているためガチャ機体がなくてもなんとかなってしまう。開発に対する要求素材は多く不満が出やすい点ではあるが長期的に見れば現実的なラインである。
育成:素材は枯渇しやすいが育成面は優しめ。基本的に盆栽ゲーであるため地道に積み重ねるしかない。育成要素は他ソシャゲに比べて相当少ないため1キャラ、1機体に対するリソースは軽め。育成に対する課金圧は皆無に等しいため初心者にも優しいと言える。
パイロットに凸の概念は無く、機体の凸は最高で3凸まで、凸素材が最低月1で一つもらえるため相当優しい。他のソシャゲに比べてガチャ機体の依存度が相当低いため凸は自己満に近いものとなっている。基本的に無凸〜1凸で十分である。
PVE:高難度はあるが開発や配布機体のみの縛りがある為、結果的にガチャ機体を使わないでクリアできる難易度に仕上がっている。期間限定のイベントの難易度は低めで敷居は低い。ストレスなく進めることができる。
PVP:ガチャ機体が一番輝くコンテンツ。リアルタイム対戦は存在せず、AI同士のオート戦闘のみ。誰でもMAXの報酬を受け取れる難易度になっているためPVPとしての要素は薄め。対人コンテンツが苦手な人にはありがたく、逆に好きな人には物足りないデザインになっているがあくまでGジェネというゲーム性を崩さない運営の方針としては素晴らしいと思う。
総評:買い切りのGジェネを遊んできた人からすると物足りない点がでてくるのは仕方がないが、Gジェネというゲームをうまくソシャゲに落とし込んでいる。課金圧は皆無、性能や評価ではなく個人の好きを最優先できるゲームデザインになっているため、ガチャに振り回されにくいソシャゲになっている。最終的には人は選ぶが万人におすすめできるGジェネに仕上がっている。
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惜しい…!!!
ガンダムのソシャゲは今まで残念でしたが、好評なのでプレイしました。
以下、気づいた点
・BGM
ガンダム作品の神BGM使い放題なのにオリジナルのよく分からないBGMばかり… 本当に残念。アニメーション見てもBGM変わりませんよね?
ターンエンド時にアニメのアイキャッチの曲が流れるの大好きだったのに…
・auto
何故か攻撃時にMAP攻撃?ENを大消費する武装が選択される。敵軍のターンはオートで回したいのに反撃でEN消費されてジリ貧。
デフォルトはビームソードなどの小消費武装でいいかと。
・開発
面倒くささはGジェネの醍醐味なので受け入れてますが、○+□=☆を作る時、○を所持していなかったら○の開発画面に戻る必要があるのがめっちゃ面倒です。☆の画面から他の機体も開発できるようにして欲しい…(それでいえばおまかせ編成も、格闘系の機体にハマーンが乗ったりしてよく分からないです。絶対ドモンの方が高いのに。)
・「Gジェネみ」がない
これほんまなんで??色んな作品が入り乱れるのがGジェネなのに、アニメの大筋を辿るだけでGジェネみがない。
ファーストならファーストの機体とキャラしか出ない。
GQuuuuuuXから入った新規に各作品の紹介したいのかな?って感じ。古参からするとストーリーなぞるだけで正直退屈。ストーリー楽しみだったのに全部スキップです。
ミッションも、hardで少し捻られますが基本的に「敵の全滅」です。「○○で××を撃破」とか…面白みをプラスして欲しい。
あと、ソシャゲなのでサクッと終われるのありがたいですが、ひとつのマップをじっくりやり込めるような要素があっても楽しいかなと。若者のタイパに寄り添ってくれたのはマジでありがとうなんですけどね。
・編成
ストーリー編成、正直悪手な感じがします。邪魔。ストーリーに絡ませたいなら味方にいるし、存在理由が分からない。
あと戦艦に機体が帰れないの何ですか?
・操作性
スマホなのである程度仕方ないですが、もう少しこう…お願いします。
色々言いましたが、まだ始まったばかりなので期待してます。私が最後にやったのがGジェネワールドなのでそちらに引っ張られてる感じありますが、GジェネはGジェネの良さをそのまま引き継いでいって欲しいなと思います。
リセマラしやすい仕組み、初回にガチャを引けるお得感、随所のアニメーション、丁寧なチュートリアル、機体ごとに違うSE、綺麗なグラフィックなど…とても頑張ってくださっていて嬉しくなります。Gジェネファンとして、これからの発展を見守ります。
以下、気づいた点
・BGM
ガンダム作品の神BGM使い放題なのにオリジナルのよく分からないBGMばかり… 本当に残念。アニメーション見てもBGM変わりませんよね?
ターンエンド時にアニメのアイキャッチの曲が流れるの大好きだったのに…
・auto
何故か攻撃時にMAP攻撃?ENを大消費する武装が選択される。敵軍のターンはオートで回したいのに反撃でEN消費されてジリ貧。
デフォルトはビームソードなどの小消費武装でいいかと。
・開発
面倒くささはGジェネの醍醐味なので受け入れてますが、○+□=☆を作る時、○を所持していなかったら○の開発画面に戻る必要があるのがめっちゃ面倒です。☆の画面から他の機体も開発できるようにして欲しい…(それでいえばおまかせ編成も、格闘系の機体にハマーンが乗ったりしてよく分からないです。絶対ドモンの方が高いのに。)
・「Gジェネみ」がない
これほんまなんで??色んな作品が入り乱れるのがGジェネなのに、アニメの大筋を辿るだけでGジェネみがない。
ファーストならファーストの機体とキャラしか出ない。
GQuuuuuuXから入った新規に各作品の紹介したいのかな?って感じ。古参からするとストーリーなぞるだけで正直退屈。ストーリー楽しみだったのに全部スキップです。
ミッションも、hardで少し捻られますが基本的に「敵の全滅」です。「○○で××を撃破」とか…面白みをプラスして欲しい。
あと、ソシャゲなのでサクッと終われるのありがたいですが、ひとつのマップをじっくりやり込めるような要素があっても楽しいかなと。若者のタイパに寄り添ってくれたのはマジでありがとうなんですけどね。
・編成
ストーリー編成、正直悪手な感じがします。邪魔。ストーリーに絡ませたいなら味方にいるし、存在理由が分からない。
あと戦艦に機体が帰れないの何ですか?
・操作性
スマホなのである程度仕方ないですが、もう少しこう…お願いします。
色々言いましたが、まだ始まったばかりなので期待してます。私が最後にやったのがGジェネワールドなのでそちらに引っ張られてる感じありますが、GジェネはGジェネの良さをそのまま引き継いでいって欲しいなと思います。
リセマラしやすい仕組み、初回にガチャを引けるお得感、随所のアニメーション、丁寧なチュートリアル、機体ごとに違うSE、綺麗なグラフィックなど…とても頑張ってくださっていて嬉しくなります。Gジェネファンとして、これからの発展を見守ります。
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重課金者向け
ちゃんと評価が下せるまでにはプレイした上での評価です。
まず持ち物検査のオンパレードです。ストーリーだけで我慢できる方で余程ガンダム全シリーズ好きでないと苦行と言わざるをえません、『このガンダムだけ好き』くらいで始めると、行くて数多の機体を開発、育成に膨大な時間を無駄にしていくのを確実に実感して行く羽目になります。その辺りは覚悟が必要です。
さて、その上で超えられない壁があります。ソシャゲの花とも言えるイベントと、ソレにまつわる景品獲得への敷居の高さです。
例えば好きなシリーズのガンダムだけに投資して廃課金をし、数体完凸までガチャを回していたとしても、結局は自己満足で終わり、高難易度のイベントの花形景品には届きません。
ゲーム中に苦行を挺して開発してきた機体では足手纏いにしかならず、時として自身が投資したガチャ産の機体を門前払い当然の◯◯のみ満足に出撃できます…などと言う開発側に有利な条件を当たり前のようにこじつけて来ます。
それはさながら持ち物検査を彷彿とさせてくれます。
今回、改めてイベントが開催され、某人気ヒロインが景品になってしまい、それを手にできな…ここら辺でやめておきます。
とにかくこのゲームでなくても家庭用ゲーム機やプラモデルなど、そちらで満足出来てしまうのであれば、健全な心のままそちらに御投資した方がいいです。
お目を通しありがとうございました。
まず持ち物検査のオンパレードです。ストーリーだけで我慢できる方で余程ガンダム全シリーズ好きでないと苦行と言わざるをえません、『このガンダムだけ好き』くらいで始めると、行くて数多の機体を開発、育成に膨大な時間を無駄にしていくのを確実に実感して行く羽目になります。その辺りは覚悟が必要です。
さて、その上で超えられない壁があります。ソシャゲの花とも言えるイベントと、ソレにまつわる景品獲得への敷居の高さです。
例えば好きなシリーズのガンダムだけに投資して廃課金をし、数体完凸までガチャを回していたとしても、結局は自己満足で終わり、高難易度のイベントの花形景品には届きません。
ゲーム中に苦行を挺して開発してきた機体では足手纏いにしかならず、時として自身が投資したガチャ産の機体を門前払い当然の◯◯のみ満足に出撃できます…などと言う開発側に有利な条件を当たり前のようにこじつけて来ます。
それはさながら持ち物検査を彷彿とさせてくれます。
今回、改めてイベントが開催され、某人気ヒロインが景品になってしまい、それを手にできな…ここら辺でやめておきます。
とにかくこのゲームでなくても家庭用ゲーム機やプラモデルなど、そちらで満足出来てしまうのであれば、健全な心のままそちらに御投資した方がいいです。
お目を通しありがとうございました。
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◯◯っぽいゲーム
コンシューマー過去作のGジェネをプレイしていて思入れがある方へは注意点として
①過去作Gジェネレーションのイメージは持たず、新作のSDガンダム戦略性SRPG程度のイメージで始めると良いかも知れません。
②開発→各タイトル毎にツリーが有る(開発元ユニット+キャピタル+素材など。)※
設計→無し(R7/8月現在)
③ユニット(MS・MAなど)/キャラ育成はレベル育て切りでアビリティや能力はあるが付け替え・付与などは不可(ユニットへの付け替えアイテムは有り、1欄設けられている。)
※ガチャで手に入れたユニットは開発出来ない。
限界突破(本体+最大3凸)で基本能力値が上がる、レベル上限100は無凸でも同じ(R7/8月現在)
一部レアガチャには天井があり、200回で1体選べる(選べるユニットは決まっている)
10連=3000石
Gジェネとして楽しみで始めて、蓋を開けてからテンションが下がり続け、ただアプリ立ち上げてデイリー消化など作業と化し
好きにMSもキャラも作ったり育成したりと自由幅がなく全く楽しめなかったので、このレビューを投稿する前々日辺りでやめました。
私個人として、これはGジェネレーションじゃないと思いました。
所詮個人の感想でしかありませんので、これがGジェネと皆が言うならそうなんでしょうが。
①過去作Gジェネレーションのイメージは持たず、新作のSDガンダム戦略性SRPG程度のイメージで始めると良いかも知れません。
②開発→各タイトル毎にツリーが有る(開発元ユニット+キャピタル+素材など。)※
設計→無し(R7/8月現在)
③ユニット(MS・MAなど)/キャラ育成はレベル育て切りでアビリティや能力はあるが付け替え・付与などは不可(ユニットへの付け替えアイテムは有り、1欄設けられている。)
※ガチャで手に入れたユニットは開発出来ない。
限界突破(本体+最大3凸)で基本能力値が上がる、レベル上限100は無凸でも同じ(R7/8月現在)
一部レアガチャには天井があり、200回で1体選べる(選べるユニットは決まっている)
10連=3000石
Gジェネとして楽しみで始めて、蓋を開けてからテンションが下がり続け、ただアプリ立ち上げてデイリー消化など作業と化し
好きにMSもキャラも作ったり育成したりと自由幅がなく全く楽しめなかったので、このレビューを投稿する前々日辺りでやめました。
私個人として、これはGジェネレーションじゃないと思いました。
所詮個人の感想でしかありませんので、これがGジェネと皆が言うならそうなんでしょうが。
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改善点が多い
●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのスキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値が損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎるし、マスターリーグで機動力が低い防御型がスキルを使う前に壊れる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装のみ反撃可能ぐらいほしい。あと、チャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で攻撃型としての利点が無い。
●開発機体を一括で100体作れるようにしてほしい。
●変なおまかせ構成になるから、各機体に専用パイロットを設定させてほしい。
●アルティメット機体の武装強化素材は返却してほしい。
●バトルアニメーション容量解放機能を実装しても、いちいちダウンロードを噛まされる手間が増えるだけで無意味。バトルアニメーションOFF機能を設けるべき。あと、バトルアニメーションを必ず1回見ないとスキップ出来ないシステムもいらない。
●ハードステージが1つしかない場所は1日のスキップ回数を9回にすべき。
●AIがわざと敵を倒さないように手加減をする。
ガチャを回したらランダムで実装済みのスキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値が損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎるし、マスターリーグで機動力が低い防御型がスキルを使う前に壊れる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装のみ反撃可能ぐらいほしい。あと、チャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で攻撃型としての利点が無い。
●開発機体を一括で100体作れるようにしてほしい。
●変なおまかせ構成になるから、各機体に専用パイロットを設定させてほしい。
●アルティメット機体の武装強化素材は返却してほしい。
●バトルアニメーション容量解放機能を実装しても、いちいちダウンロードを噛まされる手間が増えるだけで無意味。バトルアニメーションOFF機能を設けるべき。あと、バトルアニメーションを必ず1回見ないとスキップ出来ないシステムもいらない。
●ハードステージが1つしかない場所は1日のスキップ回数を9回にすべき。
●AIがわざと敵を倒さないように手加減をする。
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Gジェネっぽさはあるが…
本来のGジェネと言えば、開発や強化を経て難しいステージも戦略で越えて行くのだけど、この作品はガワがGジェネなだけになっている。
開発もGジェネっぽく見えるようにしときました。って感じ。
スーファミ時代のGジェネ黎明期や、ガチャポン戦記時代を知ってる身としては、映像やアニメーションがどれだけ凄かろうと、システムや遊びやすさが伴っていないと意味がないと感じてしまう。
ストーリーは全てクリアしたが、ハードまで含めて、UR無凸と3凸したSSRが数体揃っていれば、オートでもクリア出来てしまうので戦略も何もない。
逆にエターナルロードのエキスパートはUR1凸や2凸だと二回攻撃されただけで撃破され、SSRだと完凸してても1ターン耐えずに落とされる。戦略も何もない。
参考までにだが、1凸のHi-νで敵エース機に攻撃した時、こちらの攻撃は3万〜5万程しか通らないが、敵の攻撃は7万〜9万程貰う。これ完凸してたとしても、三回攻撃貰ったら落ちるんだが…。ちなみに相手も援護攻撃してくるので下手したら1ターンで落とされる。これちゃんとバランス調整したの?と問いかけたい。
もしかしたら、UR完凸十体いる前提の難易度なのかも知れないが、渋沢栄一を何十枚使わす前提なんだい。
後はステージの必要戦闘力がアテにならない。
エターナルロードのエキスパート以外は表記を少し5000程度上回れば、SSR戦艦の編成でも、少し苦戦する程度だが、エキスパートは表記30万で31万の戦闘力とUR戦艦編成で行っても開始2分で敵に砕かれる。
但し、ハードまではそれなりに楽しめはする。これがGジェネ!と自信たっぷりに言われたら、疑問符しか浮かばないが、Gジェネモドキのガンダムゲームではあるので、図鑑程度に楽しむならいいかも知れない。まあ、ザクとドムは系統違うから細かいところを言い出すと、図鑑としても微妙ではあるけど。
まずはしっかりとバランス調整をして欲しいとは思う。このままだと、すぐに人は減りそうだ。
開発もGジェネっぽく見えるようにしときました。って感じ。
スーファミ時代のGジェネ黎明期や、ガチャポン戦記時代を知ってる身としては、映像やアニメーションがどれだけ凄かろうと、システムや遊びやすさが伴っていないと意味がないと感じてしまう。
ストーリーは全てクリアしたが、ハードまで含めて、UR無凸と3凸したSSRが数体揃っていれば、オートでもクリア出来てしまうので戦略も何もない。
逆にエターナルロードのエキスパートはUR1凸や2凸だと二回攻撃されただけで撃破され、SSRだと完凸してても1ターン耐えずに落とされる。戦略も何もない。
参考までにだが、1凸のHi-νで敵エース機に攻撃した時、こちらの攻撃は3万〜5万程しか通らないが、敵の攻撃は7万〜9万程貰う。これ完凸してたとしても、三回攻撃貰ったら落ちるんだが…。ちなみに相手も援護攻撃してくるので下手したら1ターンで落とされる。これちゃんとバランス調整したの?と問いかけたい。
もしかしたら、UR完凸十体いる前提の難易度なのかも知れないが、渋沢栄一を何十枚使わす前提なんだい。
後はステージの必要戦闘力がアテにならない。
エターナルロードのエキスパート以外は表記を少し5000程度上回れば、SSR戦艦の編成でも、少し苦戦する程度だが、エキスパートは表記30万で31万の戦闘力とUR戦艦編成で行っても開始2分で敵に砕かれる。
但し、ハードまではそれなりに楽しめはする。これがGジェネ!と自信たっぷりに言われたら、疑問符しか浮かばないが、Gジェネモドキのガンダムゲームではあるので、図鑑程度に楽しむならいいかも知れない。まあ、ザクとドムは系統違うから細かいところを言い出すと、図鑑としても微妙ではあるけど。
まずはしっかりとバランス調整をして欲しいとは思う。このままだと、すぐに人は減りそうだ。
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圧倒的に重く、動作不良が起こりやすい
ソシャゲらしく、石でガチャを回して期待やキャラを集めるシステムとなっていて、家庭用ハードで遊んだジージェネからは少し遠のいている。
古くて弱い機体でもレベルを上げて無双するような爽快感はなく、課金して人権UR機体・キャラを完凸させなければマスターリーグやエターナルロードなどを完走するのは難しい。
そもそも機体開発のシステムがシリーズごとに固定されているので、ZとZZで完全に分かれてしまっているのが従来のジージェネとの違和感を感じるポイントにもなっている。
最も不快なポイントは、これらシステムではなく、容量をかなり圧迫するデータ量で頻繁にアプリが固まったり落ちたりするところだ。
説明欄には800MBそこそこと記載されていたが、10GBは軽く越えるため、普通の使い方(このアプリ以外にも普通に運用)をしているとすぐに空き容量を圧迫してしまう。
自分のiPhoneは64GBのものを使用していたが、このアプリが占める容量が圧倒的に大きい。(現在11.04GB)
シナリオを進めていても戦闘アニメーション中にすぐ固まるし、そのまま動かなくなって再起動なんてこともザラにある。なんなら勝手にエラーを起こして終了してしまうことも。
こういうことが続くので、遊ぶ気持ちがすぐに萎える。
解決するには、空き容量を確保するしかないのだが、そうすると普段使っている他のアプリを削除するか、ジージェネエターナル専用端末を用意するかしかない。
廃課金ガチ勢ならともかく、そこまでやってられないのが普通の感覚ではないか?
という訳で、動作不良などの不具合が頻繁に起きるこのアプリは非常に不快指数が高いと言える。
古くて弱い機体でもレベルを上げて無双するような爽快感はなく、課金して人権UR機体・キャラを完凸させなければマスターリーグやエターナルロードなどを完走するのは難しい。
そもそも機体開発のシステムがシリーズごとに固定されているので、ZとZZで完全に分かれてしまっているのが従来のジージェネとの違和感を感じるポイントにもなっている。
最も不快なポイントは、これらシステムではなく、容量をかなり圧迫するデータ量で頻繁にアプリが固まったり落ちたりするところだ。
説明欄には800MBそこそこと記載されていたが、10GBは軽く越えるため、普通の使い方(このアプリ以外にも普通に運用)をしているとすぐに空き容量を圧迫してしまう。
自分のiPhoneは64GBのものを使用していたが、このアプリが占める容量が圧倒的に大きい。(現在11.04GB)
シナリオを進めていても戦闘アニメーション中にすぐ固まるし、そのまま動かなくなって再起動なんてこともザラにある。なんなら勝手にエラーを起こして終了してしまうことも。
こういうことが続くので、遊ぶ気持ちがすぐに萎える。
解決するには、空き容量を確保するしかないのだが、そうすると普段使っている他のアプリを削除するか、ジージェネエターナル専用端末を用意するかしかない。
廃課金ガチ勢ならともかく、そこまでやってられないのが普通の感覚ではないか?
という訳で、動作不良などの不具合が頻繁に起きるこのアプリは非常に不快指数が高いと言える。
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Gジェネ未プレイガノタ視点
タイトル通り、Gジェネ未プレイのガンダムオタク、加えていわゆるコンシューマ機ゲーマーではなくソシャゲ中心に遊んでいる立場からのレビューになります。
まず、程良いディフォルメ具合でカッコいいのが山ほど出る時点で、現在のソシャゲ界隈の中では稀有なアプリです。ロボ好きメカ好きにはたまらないわけで、この時点では素直に星5です。ガシャには賛否あるかもしれませんが、そこは個々人の金銭感覚なのでなんとも。
しかし、ソシャゲとしては難易度やその報酬、そして課金アイテムラインナップに調整不足がちらほらあるように感じます。
・オートでのクリアを想定していない高難易度
・報酬が最後の最後まで高需要レアアイテム
・ガシャ産ユニットが活躍しづらい
・お得な月額系課金コースが無い
・お得な課金パックが補充されない
思いつくものをざっと箇条書きにしてみましたが、元々長く続いてきた人気ゲームですし根本的な出来はしっかりしていると思います。挙げた点は今からでも調整し易いものばかりかと。
いつまで経っても調整されない場合、特にライトなソシャゲプレイヤー層は息切れして離れていくことになるかと思います。
ソシャゲ界隈では稀に見る良作ロボゲーです。できれば柔軟にソシャゲライクな調整をしていただき、長く長くサービスが続く事を祈っています。
まず、程良いディフォルメ具合でカッコいいのが山ほど出る時点で、現在のソシャゲ界隈の中では稀有なアプリです。ロボ好きメカ好きにはたまらないわけで、この時点では素直に星5です。ガシャには賛否あるかもしれませんが、そこは個々人の金銭感覚なのでなんとも。
しかし、ソシャゲとしては難易度やその報酬、そして課金アイテムラインナップに調整不足がちらほらあるように感じます。
・オートでのクリアを想定していない高難易度
・報酬が最後の最後まで高需要レアアイテム
・ガシャ産ユニットが活躍しづらい
・お得な月額系課金コースが無い
・お得な課金パックが補充されない
思いつくものをざっと箇条書きにしてみましたが、元々長く続いてきた人気ゲームですし根本的な出来はしっかりしていると思います。挙げた点は今からでも調整し易いものばかりかと。
いつまで経っても調整されない場合、特にライトなソシャゲプレイヤー層は息切れして離れていくことになるかと思います。
ソシャゲ界隈では稀に見る良作ロボゲーです。できれば柔軟にソシャゲライクな調整をしていただき、長く長くサービスが続く事を祈っています。
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めっちゃおもろいけど…
このゲームのリリース日からやってて正直飽き性の俺でも結構面白いし飽きない!ガンダム好きにはたまらんゲーム
けど問題点が3つある
1つ目はダイヤの配布量が少なすぎる。
最近のガンダムアニメ「ジークアクス」
の1話放送されるごとに300ダイヤ貰えるけど10連ガチャを引くのには3000ダイヤ必要なので個人的にはダイヤの配布量を増やしてもらうともっと面白いと思う。
2つ目はURの排出率が少なすぎる。
さっきも言ったようにダイヤがそもそも少ないのにやっと10連が引けても爆死ばっかりで課金したい気持ちがいっぱいある。
無課金で頑張りたい人には3ヶ月やっても4体くらいしか出ないと思う!!
3つ目はステージの量が少し少ないと感じる。
ステージはメインステージとイベントステージとエターナルステージ「育成ステージ」があるけどメインの方は全部クリアしても続きが出てこないから早めにコンプした人はやりがいがないかなと思う。イベントステージはやってる時とやってない時があるけど稼げるのはせいぜい3000ダイヤくらい。
エターナルステージは1回クリアしたら300ダイヤ貰えてそれが20ステージくらいあるから貰えるのはだいたい7000ダイヤくらいなのでステージつをもうちょい追加して欲しい。
けど!やってみたらほんっっとに楽しいからこのアプリを入れるのを迷ってる人は是非入れて欲しいゲームだと思います!!!!
けど問題点が3つある
1つ目はダイヤの配布量が少なすぎる。
最近のガンダムアニメ「ジークアクス」
の1話放送されるごとに300ダイヤ貰えるけど10連ガチャを引くのには3000ダイヤ必要なので個人的にはダイヤの配布量を増やしてもらうともっと面白いと思う。
2つ目はURの排出率が少なすぎる。
さっきも言ったようにダイヤがそもそも少ないのにやっと10連が引けても爆死ばっかりで課金したい気持ちがいっぱいある。
無課金で頑張りたい人には3ヶ月やっても4体くらいしか出ないと思う!!
3つ目はステージの量が少し少ないと感じる。
ステージはメインステージとイベントステージとエターナルステージ「育成ステージ」があるけどメインの方は全部クリアしても続きが出てこないから早めにコンプした人はやりがいがないかなと思う。イベントステージはやってる時とやってない時があるけど稼げるのはせいぜい3000ダイヤくらい。
エターナルステージは1回クリアしたら300ダイヤ貰えてそれが20ステージくらいあるから貰えるのはだいたい7000ダイヤくらいなのでステージつをもうちょい追加して欲しい。
けど!やってみたらほんっっとに楽しいからこのアプリを入れるのを迷ってる人は是非入れて欲しいゲームだと思います!!!!
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石の配布数が低すぎる
総合内容:ソシャゲじゃなけりゃよかった。ガチャ渋過ぎる。
ユニットも大事だけどキャラが大事であり、そのキャラがガチャでしか良いの手に入らない。
ストーリー:面白いです。やっぱガンダムは面白い。ただ、中途半端に終わらせてる話が多いのはダメだと思う。最後まできちんと終わらせてから他の話とかイベントやりましょうよ。始めての作品はこれで終わりなの?って勘違いしますよ。
スタミナ:どのステージ選んでも一律10とか。適当すぎないか。
キャラリクエスト:MS捕獲がエグい。
スタミナ100使っても一体も取れない事もよくある。
スタミナ回復薬が全然ないのにわざわざ使ってまで下位ステージ回す辛さがエグい。
石の配布率:渋過ぎて笑えないレベル。
全部クリア後、とにかく石が貯まらないからガチャを引く機会がない。
一日頑張っても200くらいしか貯まらなくなります。
これからもっと減っていくと思います(キャラ集めたとかリクエストレベルアップなどが簡単にできなくなる為)
ガチャ:一回300個。10回で3000個必要。
UR当たる確率は3%ですが、ピックアップが当たる確率は0.7%です。
天井である200回引くのに必要な石は3000x20なので60000です。
試しに最初から始めて、どれくらい貯まるか試してみたところ、ゲームスタート時の全ストーリーと一部のイベントとエターナルストーリー回してギリギリでした。
期間限定ガチャが約3週間と短い為、天井にすることは無課金には不可能に近い。
ユニットも大事だけどキャラが大事であり、そのキャラがガチャでしか良いの手に入らない。
ストーリー:面白いです。やっぱガンダムは面白い。ただ、中途半端に終わらせてる話が多いのはダメだと思う。最後まできちんと終わらせてから他の話とかイベントやりましょうよ。始めての作品はこれで終わりなの?って勘違いしますよ。
スタミナ:どのステージ選んでも一律10とか。適当すぎないか。
キャラリクエスト:MS捕獲がエグい。
スタミナ100使っても一体も取れない事もよくある。
スタミナ回復薬が全然ないのにわざわざ使ってまで下位ステージ回す辛さがエグい。
石の配布率:渋過ぎて笑えないレベル。
全部クリア後、とにかく石が貯まらないからガチャを引く機会がない。
一日頑張っても200くらいしか貯まらなくなります。
これからもっと減っていくと思います(キャラ集めたとかリクエストレベルアップなどが簡単にできなくなる為)
ガチャ:一回300個。10回で3000個必要。
UR当たる確率は3%ですが、ピックアップが当たる確率は0.7%です。
天井である200回引くのに必要な石は3000x20なので60000です。
試しに最初から始めて、どれくらい貯まるか試してみたところ、ゲームスタート時の全ストーリーと一部のイベントとエターナルストーリー回してギリギリでした。
期間限定ガチャが約3週間と短い為、天井にすることは無課金には不可能に近い。
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大図鑑としては成功
マニアックな機体も実装している辺り、ガンダム大図鑑としては成功してる。
ゲームとしては、どうなんだろうという所がチラホラ。
各ステージ攻略に、わざわざその作品に出る機体とパイロットのみで編成した部隊を1つ作らないといけない。出撃できる部隊が2部隊しかないのにだ。ステージが進んで敵が強くなってくると、ステージ攻略の為に、特に使いたくもない機体とパイロットに強化アイテムを使わなければならないのが理不尽に感じる。ストーリーが途中までしか実装されてない作品は、機体を揃えるのもシンドイ。というか、使いたい機体がカミングスーン状態になっていてガッカリする。
Gジェネなのに、Gジェネオリジナルパイロットが余りにも少ない。しかも大概レアリティが低い。パイロットにまでレアリティ設定する必要有ったのだろうか?しかも数が少ないのに、サポートキャラと称して戦艦とセットにされているキャラも居る。もちろん現時点ではパイロットとしては使用不可。
Gジェネといえば、作品を越えて機体を組み合わせて、新たな機体を作る、設計がこのゲームには無い。何故この組み合わせで、この機体が!?という面白味を感じて楽しむのもGジェネの醍醐味だと思っていたので、残念でならない。開発は開発で、元ユニットから新しい機体に開発する際、各作品ごとの専用アイテムが必要になる上に集まりが悪い。一つの機体から複数派生する時は、アイテム集めで少々ゲンナリする。ストーリーが途中までしかない作品は、更に集まりが悪い。ドロップ数も少ない。因みに、一度開発したから、後は生産し放題という事は無い。また、元になる機体から開発し直しになる。もちろん、アイテムもまた用意する必要がある。めんどくさい。
部隊を動かすのが面倒な時は、オート機能があるので楽だがAIがあまり賢く無いのか、勝利条件まる無視で、近くに居る敵に兎に角殴り掛かり、敵の殲滅をしようというバーサーカーシステムかエグザムでも乗せてるのかという動きをする。オートだけで進めるなら、機体とパイロットの強化をガッツリ行う必要が有る。
それ以外はいつものGジェネ。
ゲームとしては、どうなんだろうという所がチラホラ。
各ステージ攻略に、わざわざその作品に出る機体とパイロットのみで編成した部隊を1つ作らないといけない。出撃できる部隊が2部隊しかないのにだ。ステージが進んで敵が強くなってくると、ステージ攻略の為に、特に使いたくもない機体とパイロットに強化アイテムを使わなければならないのが理不尽に感じる。ストーリーが途中までしか実装されてない作品は、機体を揃えるのもシンドイ。というか、使いたい機体がカミングスーン状態になっていてガッカリする。
Gジェネなのに、Gジェネオリジナルパイロットが余りにも少ない。しかも大概レアリティが低い。パイロットにまでレアリティ設定する必要有ったのだろうか?しかも数が少ないのに、サポートキャラと称して戦艦とセットにされているキャラも居る。もちろん現時点ではパイロットとしては使用不可。
Gジェネといえば、作品を越えて機体を組み合わせて、新たな機体を作る、設計がこのゲームには無い。何故この組み合わせで、この機体が!?という面白味を感じて楽しむのもGジェネの醍醐味だと思っていたので、残念でならない。開発は開発で、元ユニットから新しい機体に開発する際、各作品ごとの専用アイテムが必要になる上に集まりが悪い。一つの機体から複数派生する時は、アイテム集めで少々ゲンナリする。ストーリーが途中までしかない作品は、更に集まりが悪い。ドロップ数も少ない。因みに、一度開発したから、後は生産し放題という事は無い。また、元になる機体から開発し直しになる。もちろん、アイテムもまた用意する必要がある。めんどくさい。
部隊を動かすのが面倒な時は、オート機能があるので楽だがAIがあまり賢く無いのか、勝利条件まる無視で、近くに居る敵に兎に角殴り掛かり、敵の殲滅をしようというバーサーカーシステムかエグザムでも乗せてるのかという動きをする。オートだけで進めるなら、機体とパイロットの強化をガッツリ行う必要が有る。
それ以外はいつものGジェネ。
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初Gジェネ
諸事情によってGジェネ初プレイです。ということもあってサ開の通知を受けると秒でダウンロードしました
現在二週間ほど遊んで概ね満足しています。以下自分が満足した点と気になる点をば
満足した点
・全ガンダム作品が含まれる。ストーリー追加は数作だけですが、現在イベントSEED ASTRAYを見る限りこれから色んな作品のストーリーの追加が期待できます
・始まりやすい。Gジェネ初心者なのでやり方が分からないとか心配してましたが、初心者向けのマニュアルがあって難なく始められました
・リセマラ・引き直しガチャ。一度やればマニュアルスキップできるなどリセマラしやすい環境を整えてます。狙える最高レアユニット(機体)はそれほど多くないのに、最低リセマラ+引き直しで二機もらえる
・開発。作品ごとで初期機体〜終盤機体まで素材を使って作るやり込み要素
・戦艦巡航からAPや素材がもらえます。ユーザーランクによってレベルアップ、ゲームやれない時もある程度溜めてくれて、特にやりたい時のAPはありがたいです
・イベント。今まで二つのイベントしか開催されたことないのですが、どちらの高難易度もリセマラで引けるユニットでクリアできます。もちろん特攻もありますが、特攻以外認めない、っていうのがほっとします
・ガチャではパイロット付き機体がいます。付いてない機体もいますが、
>>>機体とパイロットが別々のガチャで実装されていない<<<
つまりユニットガチャのみで高性能のパイロットも対応のユニットと一緒に排出されます
もうちょっと改善できるかも? 点
・ストーリーのボイス、音楽。今のところアニメを観た作品しかやってないのでスキップするところも多いのですが、構造上短くアレンジしたストーリーにボイスがないのはまだ分かりますが、音楽がないのは残念だな……と思います
・開発は進めば進むほど要求されるキャピタル(ゲーム内資金のようなもの。ゴールド)が増えるのは分かりますが、レベルアップに余計な素材を使わされるのは気になります。特にキャラリクエストで機体を渡せっていうのがありますけど、開発でレベルアップ→開発→キャラリクエスト画面へ戻り→提出→警告メッセージのチェックを押してから渡す。余計な素材を使わされただけじゃなくて不便だと感じます
・開発は同じ作品でしかできなくて、同シリーズでも作品を跨いで開発できません。ちゃんと原作に沿った開発ができる方が楽しいかもしれません
・称号は自己満かな?
正直最初はガンダムアプリだし……って様子見してましたが、今のところ結構楽しませてもらってます。そしてガンダムゲームで盛り上がってるのは嬉しいです。これからも頑張ってほしいです
現在二週間ほど遊んで概ね満足しています。以下自分が満足した点と気になる点をば
満足した点
・全ガンダム作品が含まれる。ストーリー追加は数作だけですが、現在イベントSEED ASTRAYを見る限りこれから色んな作品のストーリーの追加が期待できます
・始まりやすい。Gジェネ初心者なのでやり方が分からないとか心配してましたが、初心者向けのマニュアルがあって難なく始められました
・リセマラ・引き直しガチャ。一度やればマニュアルスキップできるなどリセマラしやすい環境を整えてます。狙える最高レアユニット(機体)はそれほど多くないのに、最低リセマラ+引き直しで二機もらえる
・開発。作品ごとで初期機体〜終盤機体まで素材を使って作るやり込み要素
・戦艦巡航からAPや素材がもらえます。ユーザーランクによってレベルアップ、ゲームやれない時もある程度溜めてくれて、特にやりたい時のAPはありがたいです
・イベント。今まで二つのイベントしか開催されたことないのですが、どちらの高難易度もリセマラで引けるユニットでクリアできます。もちろん特攻もありますが、特攻以外認めない、っていうのがほっとします
・ガチャではパイロット付き機体がいます。付いてない機体もいますが、
>>>機体とパイロットが別々のガチャで実装されていない<<<
つまりユニットガチャのみで高性能のパイロットも対応のユニットと一緒に排出されます
もうちょっと改善できるかも? 点
・ストーリーのボイス、音楽。今のところアニメを観た作品しかやってないのでスキップするところも多いのですが、構造上短くアレンジしたストーリーにボイスがないのはまだ分かりますが、音楽がないのは残念だな……と思います
・開発は進めば進むほど要求されるキャピタル(ゲーム内資金のようなもの。ゴールド)が増えるのは分かりますが、レベルアップに余計な素材を使わされるのは気になります。特にキャラリクエストで機体を渡せっていうのがありますけど、開発でレベルアップ→開発→キャラリクエスト画面へ戻り→提出→警告メッセージのチェックを押してから渡す。余計な素材を使わされただけじゃなくて不便だと感じます
・開発は同じ作品でしかできなくて、同シリーズでも作品を跨いで開発できません。ちゃんと原作に沿った開発ができる方が楽しいかもしれません
・称号は自己満かな?
正直最初はガンダムアプリだし……って様子見してましたが、今のところ結構楽しませてもらってます。そしてガンダムゲームで盛り上がってるのは嬉しいです。これからも頑張ってほしいです
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限定ガチャで本性が漏れ出た
ちゃんとGジェネをしているグラフィックと戦闘システムで満足できるクオリティだったが…限定ガチャで新常設キャラと限定キャラを同じ確率で同時ピックアップする極悪っぷりを発揮、頻度にもよるだろうがこれはひどい
ガチャ限定最高レアがUR、開発機体はSSRが最高レア。
ガチャ限定は性能が全体的に高いが開発不可能。
開発ツリーから確認した数値だと開発機体は限界突破すれば常設UR機体と同程度か少し弱い程度になると思われる。
期間限定機体は絶対来るだろうからそこからがこのゲームが本当に始まる。今のところ嫌な予感しかしない、だって開発機体が常設UR機体より強くないので…
システムがGジェネのままだからスペックを見れば強い弱いがハッキリとわかってしまう。
さらにミッションとしてシリーズ編成縛りがある。育成が大変な中そこまで興味が無い機体を育てて使わなければクリア出来ないやり込み要素?的なものがあるが、高難易度と縛りプレイを履き違えてるとしか思えない。自由な編成が出来るGジェネの良さを消してどうすんの
ガチャは最高レア(UR)3%+サポート(UR)1%の闇鍋ガチャ。サポートは戦艦ですが現状役割は薄いです。
最高レア1体確定の課金ガチャとジークアクス白いガンダム(SSR)確定の課金ガチャの2種類が既にあります。課金ガチャが2種類既にあるのでこの先も増える見込みです。
BANDAIソシャゲに全く信用が無いし運営陣もリリース日しかお知らせせず何時開始か告知無し、かなりの人数が何時開始なのか聞いても音沙汰無し。
サービス開始前から不安要素ばかりだったが、蓋を開けてざっと見た感じGジェネとしては高クオリティ、ソシャゲとしてはいつものBANDAIと感じた。課金は控えて様子を見ます
ガチャ限定最高レアがUR、開発機体はSSRが最高レア。
ガチャ限定は性能が全体的に高いが開発不可能。
開発ツリーから確認した数値だと開発機体は限界突破すれば常設UR機体と同程度か少し弱い程度になると思われる。
期間限定機体は絶対来るだろうからそこからがこのゲームが本当に始まる。今のところ嫌な予感しかしない、だって開発機体が常設UR機体より強くないので…
システムがGジェネのままだからスペックを見れば強い弱いがハッキリとわかってしまう。
さらにミッションとしてシリーズ編成縛りがある。育成が大変な中そこまで興味が無い機体を育てて使わなければクリア出来ないやり込み要素?的なものがあるが、高難易度と縛りプレイを履き違えてるとしか思えない。自由な編成が出来るGジェネの良さを消してどうすんの
ガチャは最高レア(UR)3%+サポート(UR)1%の闇鍋ガチャ。サポートは戦艦ですが現状役割は薄いです。
最高レア1体確定の課金ガチャとジークアクス白いガンダム(SSR)確定の課金ガチャの2種類が既にあります。課金ガチャが2種類既にあるのでこの先も増える見込みです。
BANDAIソシャゲに全く信用が無いし運営陣もリリース日しかお知らせせず何時開始か告知無し、かなりの人数が何時開始なのか聞いても音沙汰無し。
サービス開始前から不安要素ばかりだったが、蓋を開けてざっと見た感じGジェネとしては高クオリティ、ソシャゲとしてはいつものBANDAIと感じた。課金は控えて様子を見ます
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Gジェネっぽい楽しさはあるが低レア機はほぼ使い物にならない。
『Gジェネレーション』シリーズの流れを汲む作品として、それなりにシリーズファンの期待には応えていると思う。戦闘演出やキャラクターの再現度は悪くないし、昔からのファンなら「おっ」となる場面もちゃんとある。
ただ、スマホアプリのソーシャルゲームという枠に収められたせいで、ゲーム全体にどうにも“ソシャゲの都合”が透けて見えてしまうのが残念。
特にインフレの進行と、それに巻き込まれる低レア機体の扱いがひどい。中でも作中の支援機体――本来なら特殊効果でサポート出来たはずの機体に範囲効果等が何もない。
たとえば『00』のスローネドライ。GNステルスフィールドっていう特徴的な能力を持ってたはずなのに、今作ではそんな面影もなく、量産機のジンクスとほぼ同じような性能。さらに、旧作でEWAC機としてちゃんと立ち位置があったジン長距離強行偵察複座型やアイザックも、ベース機より武装が貧相なだけのナニカにされてて、もはや哀れですらある。
まあ、それだけなら「使わなきゃいい」で済む話なのかもしれない。でも、このゲーム、機体の開発がツリー式で、強い機体を入手・完凸するには、性能的にどうしようもない機体を何回も通らないといけない。最低でも3回ぐらいは開発してその機体を経由しないとダメっていう仕様。これはやっていて低レア機の“尊厳破壊”感がすごい。
さらに言えば、「好きな機体で戦える」というシリーズの醍醐味も、この作品ではあまり感じられない。今の環境、基本的に“人権機体”以外はほぼ戦力にならない。好きな機体は最大まで強化して、やっと“スタートライン”に立てるかどうかってレベルで、実際には環境トップの機体たちにお膳立てしてもらって、ようやく推しを運用できるという状態。「推しで勝つ」ゲームじゃなくて、「推しを出すために、強キャラで道を整える」ゲームになっている。
あと、今作には属性とかワードタグっていう新しい要素もあるんだけど、これがまた自由度を縛ってくる。スキル発動には機体とパイロットの組み合わせがかなり限定されるせいで、「この機体にこのキャラを乗せたい」っていう遊び方がしにくい。組み合わせを考えるのが楽しいって人もいるかもしれないけど、個人的にはちょっと息苦しさのほうが強いかな。
もちろん、楽しさがまったく無いわけじゃない。好きなシリーズの世界を追体験できるし、演出も気合入ってるところはある。
その一方でSR以下の機体は言ってしまえば惨め。
ほとんど使える目がないのに実装されてもなぁ…と言う残念さがついて回る。
ただ、スマホアプリのソーシャルゲームという枠に収められたせいで、ゲーム全体にどうにも“ソシャゲの都合”が透けて見えてしまうのが残念。
特にインフレの進行と、それに巻き込まれる低レア機体の扱いがひどい。中でも作中の支援機体――本来なら特殊効果でサポート出来たはずの機体に範囲効果等が何もない。
たとえば『00』のスローネドライ。GNステルスフィールドっていう特徴的な能力を持ってたはずなのに、今作ではそんな面影もなく、量産機のジンクスとほぼ同じような性能。さらに、旧作でEWAC機としてちゃんと立ち位置があったジン長距離強行偵察複座型やアイザックも、ベース機より武装が貧相なだけのナニカにされてて、もはや哀れですらある。
まあ、それだけなら「使わなきゃいい」で済む話なのかもしれない。でも、このゲーム、機体の開発がツリー式で、強い機体を入手・完凸するには、性能的にどうしようもない機体を何回も通らないといけない。最低でも3回ぐらいは開発してその機体を経由しないとダメっていう仕様。これはやっていて低レア機の“尊厳破壊”感がすごい。
さらに言えば、「好きな機体で戦える」というシリーズの醍醐味も、この作品ではあまり感じられない。今の環境、基本的に“人権機体”以外はほぼ戦力にならない。好きな機体は最大まで強化して、やっと“スタートライン”に立てるかどうかってレベルで、実際には環境トップの機体たちにお膳立てしてもらって、ようやく推しを運用できるという状態。「推しで勝つ」ゲームじゃなくて、「推しを出すために、強キャラで道を整える」ゲームになっている。
あと、今作には属性とかワードタグっていう新しい要素もあるんだけど、これがまた自由度を縛ってくる。スキル発動には機体とパイロットの組み合わせがかなり限定されるせいで、「この機体にこのキャラを乗せたい」っていう遊び方がしにくい。組み合わせを考えるのが楽しいって人もいるかもしれないけど、個人的にはちょっと息苦しさのほうが強いかな。
もちろん、楽しさがまったく無いわけじゃない。好きなシリーズの世界を追体験できるし、演出も気合入ってるところはある。
その一方でSR以下の機体は言ってしまえば惨め。
ほとんど使える目がないのに実装されてもなぁ…と言う残念さがついて回る。
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AP回復が待ち遠しい。楽しい。
最初は機動戦士ガンダムから始まって戦力が少ないけれど、チュートリアルでUR機体1体確定のガチャ(引き直し有り)があるのでこの機体が好きだからこの機体にしようしました。
しかし、多少進んだ所で飛行出来ないと出られないマップや海上での戦闘があって困るのでは?と思いました。実際、戦力が激減して暫く進めませんでした。
だけれど、ここからが良いところ。ちゃんと初心者向けミッションで強化出来るジークアクスが貰えるし空を飛べるし近接なのでなんとかなりました。強化素材も回数制限があるけれど最初は育てる機体やキャラを絞ればそんなに困りません。
待ち時間もAP1回復に5分なので結構待つことになりそうだなって感じましたが、プレイヤーレベルを上げてくと最短3時間で戦艦が色々と少し持ってきてくれます。ただそれだけじゃなくて最大時間はあるみたいですがそのままにしていくとAPなど貯めていけますので時間経過で回復したAPを使い切っても戦艦に溜まっているAPを使うなど出来て、やりたい時に回復アイテムが無くてもある程度遊べます。
私はWストーリークリアまでいけたのでトールギスⅡやトレーズ様。Wゼロやエピオンを強くしていこうと思います!
最後に、イベントガチャとかなんですが最初の10連だけイベント機体1体確定などは難しいでしょうか?課金に関して私としてはお金を出しているのにイベント機体が出ないのは悲しいですし課金するのを躊躇います。けど、ストーリークリア時から2日間のアイテムセットの内容であの価格くらいなら課金したりしてます。
とは書きましたがこれから長く続いていってガンダム大図鑑になって欲しいので無理の無い範囲で課金を含む応援をして行きたいと思えるアプリゲームだと私は思います。
しかし、多少進んだ所で飛行出来ないと出られないマップや海上での戦闘があって困るのでは?と思いました。実際、戦力が激減して暫く進めませんでした。
だけれど、ここからが良いところ。ちゃんと初心者向けミッションで強化出来るジークアクスが貰えるし空を飛べるし近接なのでなんとかなりました。強化素材も回数制限があるけれど最初は育てる機体やキャラを絞ればそんなに困りません。
待ち時間もAP1回復に5分なので結構待つことになりそうだなって感じましたが、プレイヤーレベルを上げてくと最短3時間で戦艦が色々と少し持ってきてくれます。ただそれだけじゃなくて最大時間はあるみたいですがそのままにしていくとAPなど貯めていけますので時間経過で回復したAPを使い切っても戦艦に溜まっているAPを使うなど出来て、やりたい時に回復アイテムが無くてもある程度遊べます。
私はWストーリークリアまでいけたのでトールギスⅡやトレーズ様。Wゼロやエピオンを強くしていこうと思います!
最後に、イベントガチャとかなんですが最初の10連だけイベント機体1体確定などは難しいでしょうか?課金に関して私としてはお金を出しているのにイベント機体が出ないのは悲しいですし課金するのを躊躇います。けど、ストーリークリア時から2日間のアイテムセットの内容であの価格くらいなら課金したりしてます。
とは書きましたがこれから長く続いていってガンダム大図鑑になって欲しいので無理の無い範囲で課金を含む応援をして行きたいと思えるアプリゲームだと私は思います。
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待ち望んだGジェネがそこにあった
3日ほど仕事の休憩時間や寝る時間を少し削ってプレイさせてもらいました。
ストーリーはZZまでの5作品をハードまでコンプリートクリア。
エターナルロードはZZまでの4作品+ハード宇宙世紀のみクリア。
課金は作品クリアご褒美パックをお布施として5種類買ったのみなので、いわゆるガチャチケパックはまだ買ってない状態。
ガチャURが最強といったレビューが散見されたが、無課金でもシステムを理解できればここまで楽しめるので、誤解されなきよう注意。
■ガチャゲーか否か
開発のみの機体とガチャ機体どちらが強いかと問われると、結論"凸できるか"がすべてだと思う。
正直ストーリーハード3面やエターナルロードに挑むなら、1凸もしてないURよりも、誰でも手に入るミッションの3凸したLv60のジークアクス1体のほうが圧倒的に強い。
(ZZ以降のストーリー面のザコですら凸してないURだと1撃で倒せないが、3凸ジークアクスは余裕で倒せる)
これは限界突破による恩恵があまりにも強いためである。(1凸だけで全ステ20%UP、3凸で40%)
ガチャは限界突破用にダブらせるのが大変だが、開発であればガチャに頼らずともスタミナ消費さえ積めばいくらでも量産可能である。
なので今後の追加機体で環境は変わるだろうが、現状であれば全くガチャに頼る必要はないので自分のペースでストーリーを進めてほしい。(筆者もリセマラは特にせず、ガンダムEX・エアリアルEXの2体しかURは持っていない)
■オート機能
オートでサクサクに対して批判が出ているが、そもそもオートでサクサクなのは序盤だけである。
面ごとの☆3報酬をもらうためには、味方が2体もやられると基本アウトである。ZZ面くらいになると、オートで勝手にNPC機が突っ込んで返り討ちに合うからだ。なのでオートに対して嫌悪感がある人は、ある程度進めてみてほしい。
嫌でも敵ターンのみオートしか使わなくなるだろう。
オートするとやられるから使えないじゃん。という意見に対しては同意できる。なのでもうすこしオートの設定はさせてほしい部分もある(HP低いときは逃げるようにする、など)
■設計がない点
Gジェネ0~Fくらいまでの設計システムは、かなり妥当というか
過度な年代スキップをしないのでワクワク感があったが、最近のGジェネは下手すると一気に強機体を序盤に手に入れることも可能になってしまっていたので、長くアプリゲーとして遊ばせるためには廃止して正解だったと思う。
開発システムの中に、複数機体を育成しないと開発できない機体もあるため、設計システムのなごりは多少残っているので、正直筆者は気になっていない。
■バランス周り
それでいて敵のバランスだが、非常によくできている。
通常ステージは最終話まで淡々と進められるが、ハード3面はそうもいかず、ある程度その作品シリーズの開発をしっかりしていないと全く歯が立たない難易度に仕上がっている。
それでいてガチャを回して戦力強化しようにも、狙ったシリーズの作品が凸を積めるわけでもないので、やはり開発の最終SSR機体やもう少し安価なSR機体を積んで育成することになるわけだ。
なんとかストーリーハードをクリアしても、今度はさらにエターナルロードがある。
今まで育成したシリーズの機体が無駄になるのかというとそうでもなく"宇宙世紀しばり""オルタナティブ作品しばり"のハードステージもあるため、今まで時間をかけて育てた機体が産廃になる心配もない。
むしろ3作品のシリーズの育成期隊が集結し、クシャトリア・ビグザム・サイコガンダムをギリギリで倒せたときの高揚感は、かつての難易度のGジェネシリーズをやっていた気分を思い出した。
直近のGジェネシリーズは中盤位になると無双ゲーになりがちだが、シリーズ縛りという制限がこのマンネリを打破しているのでかなり良い仕組みを考えたなぁと思っています。
■SP化
限界突破するまで開発するには時間がかかるため、最後の1手として"SP化"が用意されている。
これはUR以外の機体に使用すると、どんなザコ機体でも上限レベルが100になるものだが、本質はそこではなく、SP化するとついでにステータスが10~20%?位あがる。
これが限界突破1回分くらいアップするので、限界突破1,2回出来たSSRをSP化するだけで、3凸ジークアクスを肩を並べる位強くなる。ザクを3凸するなど造作もないため、さらにSP化するとそこらのSSRやURなんかより圧倒的に強くなる。
ただ現状の要素をやりつくしても無料でもらえるSPメダルは350枚くらいなので、3機以上SP化するなら課金が必要となる。
■改善希望点
いわゆるスタミナ面は少しキツ目かもしれない。
ストーリーを進めるのに10使用するのは妥当だが、終盤になってくると開発にしようする設計図欲しさにスキップ機能を多用するのだが、これも同じ10使用するため、スタミナMAXがほぼ100くらいなので中々設計図が集まらない。
ハード面のスキップによる鹵獲と報酬がかなり美味いので、3作品のハード3面スキップしたらまた数時間待つ羽目になる。
ZZ以降の作品だと、割と初期の機体でさえ15枚くらい設計図を要求されるため、ここまでのサクサク感はだいぶ損なわれていた(本来もっとゆっくり楽しむ想定だからだと思われるが)
今後の追加作品も、バランス的に20枚など要求されていくと思われるので、スタミナ周りや消費数のバランスは少し見直されるか稼ぎステージの登場を期待したい。
■総括
筆者も新作がアプリと発表されたときは不安を覚えたが、実際触ってみたら、寝る間も惜しんで遊べるレベルで"Gジェネ"だった。
ストーリー追体験型よりもクロスオーバー系を期待する声も多いことに筆者は驚いたが、最新作系、Gレコ~ジークアクスくらいまでの追体験Gジェネは昨今出ていないし、復讐のレクイエムなども、かつてのイグルーのようにイラストを新規で起こし、ストーリー面としていずれ追加することも出来なくはないだろう。
そう思うと外伝漫画作品であるエコールデシエルやムーンガンダム、鋼鉄の七人以降のクロスボーンなども期待できると考えたら、追体験型のGジェネも悪くないと思えないだろうか。
クロスオーバー系となると、すでにガンダム作品に造詣があるファンに限られてしまうため、これからガンダムを知りたいという方に向けるには、親切すぎる収録話数だと思っている。
(ZZが18話も収録されてるのを見て、筆者はかなり笑った)
このレビューを見て興味が出た、また少し離れてしまっていた人は
もう少し遊んでみて、楽しめるところまで一旦触ってみてもらえたらと思います。
ストーリーはZZまでの5作品をハードまでコンプリートクリア。
エターナルロードはZZまでの4作品+ハード宇宙世紀のみクリア。
課金は作品クリアご褒美パックをお布施として5種類買ったのみなので、いわゆるガチャチケパックはまだ買ってない状態。
ガチャURが最強といったレビューが散見されたが、無課金でもシステムを理解できればここまで楽しめるので、誤解されなきよう注意。
■ガチャゲーか否か
開発のみの機体とガチャ機体どちらが強いかと問われると、結論"凸できるか"がすべてだと思う。
正直ストーリーハード3面やエターナルロードに挑むなら、1凸もしてないURよりも、誰でも手に入るミッションの3凸したLv60のジークアクス1体のほうが圧倒的に強い。
(ZZ以降のストーリー面のザコですら凸してないURだと1撃で倒せないが、3凸ジークアクスは余裕で倒せる)
これは限界突破による恩恵があまりにも強いためである。(1凸だけで全ステ20%UP、3凸で40%)
ガチャは限界突破用にダブらせるのが大変だが、開発であればガチャに頼らずともスタミナ消費さえ積めばいくらでも量産可能である。
なので今後の追加機体で環境は変わるだろうが、現状であれば全くガチャに頼る必要はないので自分のペースでストーリーを進めてほしい。(筆者もリセマラは特にせず、ガンダムEX・エアリアルEXの2体しかURは持っていない)
■オート機能
オートでサクサクに対して批判が出ているが、そもそもオートでサクサクなのは序盤だけである。
面ごとの☆3報酬をもらうためには、味方が2体もやられると基本アウトである。ZZ面くらいになると、オートで勝手にNPC機が突っ込んで返り討ちに合うからだ。なのでオートに対して嫌悪感がある人は、ある程度進めてみてほしい。
嫌でも敵ターンのみオートしか使わなくなるだろう。
オートするとやられるから使えないじゃん。という意見に対しては同意できる。なのでもうすこしオートの設定はさせてほしい部分もある(HP低いときは逃げるようにする、など)
■設計がない点
Gジェネ0~Fくらいまでの設計システムは、かなり妥当というか
過度な年代スキップをしないのでワクワク感があったが、最近のGジェネは下手すると一気に強機体を序盤に手に入れることも可能になってしまっていたので、長くアプリゲーとして遊ばせるためには廃止して正解だったと思う。
開発システムの中に、複数機体を育成しないと開発できない機体もあるため、設計システムのなごりは多少残っているので、正直筆者は気になっていない。
■バランス周り
それでいて敵のバランスだが、非常によくできている。
通常ステージは最終話まで淡々と進められるが、ハード3面はそうもいかず、ある程度その作品シリーズの開発をしっかりしていないと全く歯が立たない難易度に仕上がっている。
それでいてガチャを回して戦力強化しようにも、狙ったシリーズの作品が凸を積めるわけでもないので、やはり開発の最終SSR機体やもう少し安価なSR機体を積んで育成することになるわけだ。
なんとかストーリーハードをクリアしても、今度はさらにエターナルロードがある。
今まで育成したシリーズの機体が無駄になるのかというとそうでもなく"宇宙世紀しばり""オルタナティブ作品しばり"のハードステージもあるため、今まで時間をかけて育てた機体が産廃になる心配もない。
むしろ3作品のシリーズの育成期隊が集結し、クシャトリア・ビグザム・サイコガンダムをギリギリで倒せたときの高揚感は、かつての難易度のGジェネシリーズをやっていた気分を思い出した。
直近のGジェネシリーズは中盤位になると無双ゲーになりがちだが、シリーズ縛りという制限がこのマンネリを打破しているのでかなり良い仕組みを考えたなぁと思っています。
■SP化
限界突破するまで開発するには時間がかかるため、最後の1手として"SP化"が用意されている。
これはUR以外の機体に使用すると、どんなザコ機体でも上限レベルが100になるものだが、本質はそこではなく、SP化するとついでにステータスが10~20%?位あがる。
これが限界突破1回分くらいアップするので、限界突破1,2回出来たSSRをSP化するだけで、3凸ジークアクスを肩を並べる位強くなる。ザクを3凸するなど造作もないため、さらにSP化するとそこらのSSRやURなんかより圧倒的に強くなる。
ただ現状の要素をやりつくしても無料でもらえるSPメダルは350枚くらいなので、3機以上SP化するなら課金が必要となる。
■改善希望点
いわゆるスタミナ面は少しキツ目かもしれない。
ストーリーを進めるのに10使用するのは妥当だが、終盤になってくると開発にしようする設計図欲しさにスキップ機能を多用するのだが、これも同じ10使用するため、スタミナMAXがほぼ100くらいなので中々設計図が集まらない。
ハード面のスキップによる鹵獲と報酬がかなり美味いので、3作品のハード3面スキップしたらまた数時間待つ羽目になる。
ZZ以降の作品だと、割と初期の機体でさえ15枚くらい設計図を要求されるため、ここまでのサクサク感はだいぶ損なわれていた(本来もっとゆっくり楽しむ想定だからだと思われるが)
今後の追加作品も、バランス的に20枚など要求されていくと思われるので、スタミナ周りや消費数のバランスは少し見直されるか稼ぎステージの登場を期待したい。
■総括
筆者も新作がアプリと発表されたときは不安を覚えたが、実際触ってみたら、寝る間も惜しんで遊べるレベルで"Gジェネ"だった。
ストーリー追体験型よりもクロスオーバー系を期待する声も多いことに筆者は驚いたが、最新作系、Gレコ~ジークアクスくらいまでの追体験Gジェネは昨今出ていないし、復讐のレクイエムなども、かつてのイグルーのようにイラストを新規で起こし、ストーリー面としていずれ追加することも出来なくはないだろう。
そう思うと外伝漫画作品であるエコールデシエルやムーンガンダム、鋼鉄の七人以降のクロスボーンなども期待できると考えたら、追体験型のGジェネも悪くないと思えないだろうか。
クロスオーバー系となると、すでにガンダム作品に造詣があるファンに限られてしまうため、これからガンダムを知りたいという方に向けるには、親切すぎる収録話数だと思っている。
(ZZが18話も収録されてるのを見て、筆者はかなり笑った)
このレビューを見て興味が出た、また少し離れてしまっていた人は
もう少し遊んでみて、楽しめるところまで一旦触ってみてもらえたらと思います。
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良いゲームですが、1点だけ改善してもらえれば?
久々のGジェネシリーズとのことで、楽しんでプレイしております。
GジェネFのような、かつてのGジェネの良さが有るとても良いゲームを、ソーシャルゲームという敷居の低い形でリリースされたこと、とても良いと思っております。
ストーリー追体験やそれに応じたステージ、プレイアブル機体のバランスも良く、ゲームコンセプトやプレイ体験のどちらもとても良くまとめられていると思います。
だからこそ、1点気になることがあり、ご連絡させて頂きます。
ストーリーモードの編成枠ですが、ストーリーに関連のあるユニット・キャラに限定された編成枠があります。
しかし、もともとのゲスト出撃枠として、そのシリーズの機体・ユニットがフィールドにいるため、場合によっては同じユニット(登場人物)が重複してフィールドにいる状態となります。
(例えば、初期ガンダムシリーズでは、カイシデンはほぼ毎回ゲスト枠でフィールドにいるため、プレイヤーのストーリー編成枠でカイシデンを出撃させると、フィールドにカイシデンが2人存在することになる)。
これがストーリー追体験する上ではかなり違和感があり、没入感を阻害していると感じるため、非常に勿体無いと感じます。
しかも、ストーリー関連の編成枠と、自由枠は一つずつしか出撃できないので、場合によってはフィールドにキャラが重複しないように、ストーリー編成枠はあえて使いたくないようなキャラを使うか、そもそも出撃枠を減らすか(自分の好きな軍を編成して出撃させるのがメリットなGジェネにおいてこれは致命的な妥協)、という状況にままなっているのではと思います。
没入感を増やすためのストーリー編成枠なのかもしれませんが、かえって足枷になっていることが多く感じており、ならばストーリー出撃枠を強制しないか、いわゆる一般兵的なユニットを入れるかなどの対策はされた方がいいと思います。
特に、長年のファンが多いシリーズ、コンテンツと思うので、この辺の設定やストーリーに違和感を感じさせる内容は、ストーリー追体験が魅力の一つであるGジェネの良さを、割と失わせてしまう可能性もあると思います。
没入感を増やすためには、ストーリー出撃枠があった方がいいのかもしれませんが、それ故に違和感を感じる仕様は避けた方が良いと感じます。
とても良いゲームであり、ガンダムシリーズは映像化していない話も多いため、GジェネFのようにそれらを追体験させてくれるゲームになれば、ストーリーや機体数もかなり広がりがあり、数年単位でファンが遊べるゲームになると思います。
いろんな意見があると思いますので、ご検討をお願いいたします。
GジェネFのような、かつてのGジェネの良さが有るとても良いゲームを、ソーシャルゲームという敷居の低い形でリリースされたこと、とても良いと思っております。
ストーリー追体験やそれに応じたステージ、プレイアブル機体のバランスも良く、ゲームコンセプトやプレイ体験のどちらもとても良くまとめられていると思います。
だからこそ、1点気になることがあり、ご連絡させて頂きます。
ストーリーモードの編成枠ですが、ストーリーに関連のあるユニット・キャラに限定された編成枠があります。
しかし、もともとのゲスト出撃枠として、そのシリーズの機体・ユニットがフィールドにいるため、場合によっては同じユニット(登場人物)が重複してフィールドにいる状態となります。
(例えば、初期ガンダムシリーズでは、カイシデンはほぼ毎回ゲスト枠でフィールドにいるため、プレイヤーのストーリー編成枠でカイシデンを出撃させると、フィールドにカイシデンが2人存在することになる)。
これがストーリー追体験する上ではかなり違和感があり、没入感を阻害していると感じるため、非常に勿体無いと感じます。
しかも、ストーリー関連の編成枠と、自由枠は一つずつしか出撃できないので、場合によってはフィールドにキャラが重複しないように、ストーリー編成枠はあえて使いたくないようなキャラを使うか、そもそも出撃枠を減らすか(自分の好きな軍を編成して出撃させるのがメリットなGジェネにおいてこれは致命的な妥協)、という状況にままなっているのではと思います。
没入感を増やすためのストーリー編成枠なのかもしれませんが、かえって足枷になっていることが多く感じており、ならばストーリー出撃枠を強制しないか、いわゆる一般兵的なユニットを入れるかなどの対策はされた方がいいと思います。
特に、長年のファンが多いシリーズ、コンテンツと思うので、この辺の設定やストーリーに違和感を感じさせる内容は、ストーリー追体験が魅力の一つであるGジェネの良さを、割と失わせてしまう可能性もあると思います。
没入感を増やすためには、ストーリー出撃枠があった方がいいのかもしれませんが、それ故に違和感を感じる仕様は避けた方が良いと感じます。
とても良いゲームであり、ガンダムシリーズは映像化していない話も多いため、GジェネFのようにそれらを追体験させてくれるゲームになれば、ストーリーや機体数もかなり広がりがあり、数年単位でファンが遊べるゲームになると思います。
いろんな意見があると思いますので、ご検討をお願いいたします。
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