アンリミはどうしようもないが
このゲームをリリース初期から5回出戻りながらもやり続けた自分としては、
今までなんやかんやありながらメンタルが折れながらも楽しかったなって思ってます。
今でもシャドバをプレイしてます。
どのカードゲームでもそうですが、使用されるデッキが固定化されていくのはカードゲームの定めですし、ファンデッキ等が楽しみづらくなってしまうことも当たり前だと思います。
ただ勝てない理由ははっきり言ってPSが無いからでしょう。
ここからは自分が思っていることを書きます。
昨今はランクマに潜っても使用デッキが皆まばらですし、カードパワーがコストに見合っていないカードは確かに多いですが
今までと比べると良い調整がなされていると思っています。
ただここまではローテーションの話であり、
アンリミテッド環境では
「アンリミテッド環境を鑑みずに追加されたカード」達がかなり悪さをしています。
・4ターン目で大型フォロワーが横並びするビショップとネクロマンサー
・庭園からの疾走30点ダゴン
・スペルブーストが超加速化したウィッチ
・横並びもバフも足りないリーサル補完も完璧なバーサーカーソウルネメシス
これら例に挙げたデッキ達のキーパーツのほとんどはここ一年で追加されたカードや上方修正されたカードであり、
「アンリミは使用率が少ないカードに手をつけておけばいい」といった
正直テキトーな印象を受けます。
これが「ファンデッキが勝てない」「好きなカードの採用を渋る」ことの加速化に繋がっているように思えます。
自分が印象に残っているシャドバの大会にて
当時高校生だった選手が
「ある程度強いデッキ」に「当時の環境からしてみれば意外性のあるカード」を採用し優勝した事がありました。
今ではそんな「ダークホース」的なデッキを大会に自信を持って使用する選手が少なく感じますし、
メインコンテンツも同然であった「YouTube実況者」がかなり減少している事も相まって
シャドバというコンテンツが以前より盛り上がりに欠けてしまっていることは否めません。
・バトルパスの導入
・リーダースキンの無料化(配布)
・追加勝利報酬の頻度の増加
などなど良い点もあり、
紙のカードゲームと違い
「修正によるカード価値の大幅な下落」というリアルに支障をきたすような事もなく、
すぐに調整を行えるソシャゲならではの利点も上手く活用できていると自分は思います、ただこれもローテーションでの話だとも思っています。
以前はあった「カード枚数の制限」もいつの間にか無かったことのようにされていますが、
猛威を振るパワーカード等の枚数制限はアンリミテッドには必要だと思います。
ここまで長く語りましたが、
正直そんなアンリミテッドであればやらなければいいとさえ思う方もいらっしゃるでしょうが、
フォーマットの分別に対してまで否定意見を述べてしまうとカードゲームは楽しめないと自分は思いますし、
好きなカードがある限りは今まで通りアンリミテッドでも遊んでいきたいです。
結局ここまで自分の意見は運営任せであり
運営がアンリミテッドに対してどんな意見を持っているかも分かり得ることができませんが、
アンリミテッドも楽しいと思ってもらえて
以前のような盛り上がりが戻ることを願っています。
今までなんやかんやありながらメンタルが折れながらも楽しかったなって思ってます。
今でもシャドバをプレイしてます。
どのカードゲームでもそうですが、使用されるデッキが固定化されていくのはカードゲームの定めですし、ファンデッキ等が楽しみづらくなってしまうことも当たり前だと思います。
ただ勝てない理由ははっきり言ってPSが無いからでしょう。
ここからは自分が思っていることを書きます。
昨今はランクマに潜っても使用デッキが皆まばらですし、カードパワーがコストに見合っていないカードは確かに多いですが
今までと比べると良い調整がなされていると思っています。
ただここまではローテーションの話であり、
アンリミテッド環境では
「アンリミテッド環境を鑑みずに追加されたカード」達がかなり悪さをしています。
・4ターン目で大型フォロワーが横並びするビショップとネクロマンサー
・庭園からの疾走30点ダゴン
・スペルブーストが超加速化したウィッチ
・横並びもバフも足りないリーサル補完も完璧なバーサーカーソウルネメシス
これら例に挙げたデッキ達のキーパーツのほとんどはここ一年で追加されたカードや上方修正されたカードであり、
「アンリミは使用率が少ないカードに手をつけておけばいい」といった
正直テキトーな印象を受けます。
これが「ファンデッキが勝てない」「好きなカードの採用を渋る」ことの加速化に繋がっているように思えます。
自分が印象に残っているシャドバの大会にて
当時高校生だった選手が
「ある程度強いデッキ」に「当時の環境からしてみれば意外性のあるカード」を採用し優勝した事がありました。
今ではそんな「ダークホース」的なデッキを大会に自信を持って使用する選手が少なく感じますし、
メインコンテンツも同然であった「YouTube実況者」がかなり減少している事も相まって
シャドバというコンテンツが以前より盛り上がりに欠けてしまっていることは否めません。
・バトルパスの導入
・リーダースキンの無料化(配布)
・追加勝利報酬の頻度の増加
などなど良い点もあり、
紙のカードゲームと違い
「修正によるカード価値の大幅な下落」というリアルに支障をきたすような事もなく、
すぐに調整を行えるソシャゲならではの利点も上手く活用できていると自分は思います、ただこれもローテーションでの話だとも思っています。
以前はあった「カード枚数の制限」もいつの間にか無かったことのようにされていますが、
猛威を振るパワーカード等の枚数制限はアンリミテッドには必要だと思います。
ここまで長く語りましたが、
正直そんなアンリミテッドであればやらなければいいとさえ思う方もいらっしゃるでしょうが、
フォーマットの分別に対してまで否定意見を述べてしまうとカードゲームは楽しめないと自分は思いますし、
好きなカードがある限りは今まで通りアンリミテッドでも遊んでいきたいです。
結局ここまで自分の意見は運営任せであり
運営がアンリミテッドに対してどんな意見を持っているかも分かり得ることができませんが、
アンリミテッドも楽しいと思ってもらえて
以前のような盛り上がりが戻ることを願っています。
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このゲームは
その時の環境トップの構築を分析して最適なデッキとプレイを考えるゲームです。
決して好きなクラスで技術を磨くゲームではありません。
勝つためにはリーダーも必要なら毎度乗り換え、流行りも抑える必要があります。
繰り返しますが間違っても弱キャラ使ってテクニックで勝つゲームではありません。
弱いリーダーで環境トップの文句を言うのは不毛です。そういうゲームじゃないです。
当然カードを揃えないと勝てないので、やるなら必要なカードを作れるくらいには課金しましょう。レッドエーテルのおかげで、課金さえすればすぐに一流の仲間入りです。
無課金プレイヤーはメーカーにとっては体のいい雑魚キャラ係なんだそうです。
本来なら有料でもおかしくない労働である対戦ゲームのやられ役を無償で何時間もやってくれるありがたい人々。
人並みにプレイしたいなら絶対課金した方がいいですよ。
あなたの人生の時間は、無課金でカードを揃えるには貴重過ぎます。
と、思うんですけどね。自分の人生の価値に気づきましょう。(そしたらあらゆるソシャゲは全てアンインストールすべきですが)
カードさえ揃えば必ず勝てるようになります。
チャンピオンシップの上位メンツが毎度変わるのを見ても、技術介入が低いのは明らか。
本格カードゲームとは、一体。
しかし、プレイ人口を増やし、能力の低いプレイヤーでもコピペデッキでプロに勝ったり負けたりできるというのはゲームビジネスとして考えたときは素晴らしい物だと思います。
勘違いした弱プレイヤーの課金効率は最大なのではないでしょうか。
やるなら諦めず、カード買いましょう!w
イラストやuiは素晴らしいです。
好きなカードでコンボ決めたい方は負けても腐らずやるぶんにはいい暇つぶしになると思います。(ストレス溜めないようにね)
対戦ゲーム好きなゲームマニアにはお勧めしません。
決して好きなクラスで技術を磨くゲームではありません。
勝つためにはリーダーも必要なら毎度乗り換え、流行りも抑える必要があります。
繰り返しますが間違っても弱キャラ使ってテクニックで勝つゲームではありません。
弱いリーダーで環境トップの文句を言うのは不毛です。そういうゲームじゃないです。
当然カードを揃えないと勝てないので、やるなら必要なカードを作れるくらいには課金しましょう。レッドエーテルのおかげで、課金さえすればすぐに一流の仲間入りです。
無課金プレイヤーはメーカーにとっては体のいい雑魚キャラ係なんだそうです。
本来なら有料でもおかしくない労働である対戦ゲームのやられ役を無償で何時間もやってくれるありがたい人々。
人並みにプレイしたいなら絶対課金した方がいいですよ。
あなたの人生の時間は、無課金でカードを揃えるには貴重過ぎます。
と、思うんですけどね。自分の人生の価値に気づきましょう。(そしたらあらゆるソシャゲは全てアンインストールすべきですが)
カードさえ揃えば必ず勝てるようになります。
チャンピオンシップの上位メンツが毎度変わるのを見ても、技術介入が低いのは明らか。
本格カードゲームとは、一体。
しかし、プレイ人口を増やし、能力の低いプレイヤーでもコピペデッキでプロに勝ったり負けたりできるというのはゲームビジネスとして考えたときは素晴らしい物だと思います。
勘違いした弱プレイヤーの課金効率は最大なのではないでしょうか。
やるなら諦めず、カード買いましょう!w
イラストやuiは素晴らしいです。
好きなカードでコンボ決めたい方は負けても腐らずやるぶんにはいい暇つぶしになると思います。(ストレス溜めないようにね)
対戦ゲーム好きなゲームマニアにはお勧めしません。
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調整を放棄されたアンリミ環境について
最初期からプレイしています。
遊んでいてつまらないと感じた点について書きます。
①バーンダメージが多過ぎる
<疾走、ユリウス、顔面ダメージスペル、冥府への道など>
序盤から低コストのバーンダメージが飛び交います。
回復は追いつきません。盤面無視のダメージがリーダーを襲います。
最近はリーダーの体力上限が下がります。
遅延対策に特殊勝利プランを搭載しているデッキもあります。
②pp踏み倒しやpp回復などによる対処不能な状況の構築
<スペルブースト、機構の解放、加速装置、グレモリーなど>
ゲーム序盤から中盤(3〜6ターン目)に悪夢の盤面が完成します。
13点疾走が2体並んだり、4/3が盤面一杯に並んだり
ppと言う概念が無くなったのではないかと思います。
③全体ダメージ、お手軽除去
<クルト、イオ、低コスト確定除去、虹の輝きなど>
進化するだけで相手の盤面全体とリーダーに2点飛んだりします。
とにかく盤面を強くしても、すぐに更地になります。
ネメシスに至ってはpp消費無しでアーティファクトが永遠と突進してきて、こちらの盤面を更地にした上でデッキをぶん回しながら準特殊勝利カードである冥府起動へ近づいていきます。
④1枚で完結したカード
<クルト、イオ、ユリウス、ミュニエなど>
これらを盤面に1枚置くだけで強い。
デッキタイプや運次第では置かれた瞬間に負けが決定します。
⑤ ①〜④の要素を1つのデッキに盛り込める
アンリミは色んなカードが使用できて楽しいのですが、
ガチデッキで勝負し始めると、大味過ぎてつまらないゲームになることが多いです。7ターンかからずに終わることがほとんどなので、物足りなさも感じます。
最近は過去のカードの上方修正があったりするので今後が楽しみですが、環境の高速化と特殊勝利カードの調整についても考えてほしいです。
遊んでいてつまらないと感じた点について書きます。
①バーンダメージが多過ぎる
<疾走、ユリウス、顔面ダメージスペル、冥府への道など>
序盤から低コストのバーンダメージが飛び交います。
回復は追いつきません。盤面無視のダメージがリーダーを襲います。
最近はリーダーの体力上限が下がります。
遅延対策に特殊勝利プランを搭載しているデッキもあります。
②pp踏み倒しやpp回復などによる対処不能な状況の構築
<スペルブースト、機構の解放、加速装置、グレモリーなど>
ゲーム序盤から中盤(3〜6ターン目)に悪夢の盤面が完成します。
13点疾走が2体並んだり、4/3が盤面一杯に並んだり
ppと言う概念が無くなったのではないかと思います。
③全体ダメージ、お手軽除去
<クルト、イオ、低コスト確定除去、虹の輝きなど>
進化するだけで相手の盤面全体とリーダーに2点飛んだりします。
とにかく盤面を強くしても、すぐに更地になります。
ネメシスに至ってはpp消費無しでアーティファクトが永遠と突進してきて、こちらの盤面を更地にした上でデッキをぶん回しながら準特殊勝利カードである冥府起動へ近づいていきます。
④1枚で完結したカード
<クルト、イオ、ユリウス、ミュニエなど>
これらを盤面に1枚置くだけで強い。
デッキタイプや運次第では置かれた瞬間に負けが決定します。
⑤ ①〜④の要素を1つのデッキに盛り込める
アンリミは色んなカードが使用できて楽しいのですが、
ガチデッキで勝負し始めると、大味過ぎてつまらないゲームになることが多いです。7ターンかからずに終わることがほとんどなので、物足りなさも感じます。
最近は過去のカードの上方修正があったりするので今後が楽しみですが、環境の高速化と特殊勝利カードの調整についても考えてほしいです。
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テストプレイを大切に
シャドウバース はリリースされてからずっとつづけています。
このゲームの良いところはアプリをダウンロードするとカードパックをたくさんもらえる上にカードの生成、分解ができるところです。
これにより初心者やライトユーザーでも簡単に環境トップのデッキを作れるし、無課金でもすごく楽しめます。
この点はすごく嬉しいし、私含め大多数のユーザーも感謝していると思います。
しかし、ユーザーに不満があるのはカードの能力です。
テストプレイを行なっているのかわかりませんが
新カードのテストプレイに不十分さを感じます。
最近だと機械エルフが3日でナーフされていますがこれはテストプレイを十分に行なっていればこんな短期間にナーフなんてならないと思います。
また少し前の復讐ヴァンパイアは使用率が50%を超え、ドラゴンの使用率は過去最低レベルになりました。
新カードを出していただけるのは嬉しいのですが、肝心の新カードの能力があまりにも拙いものなっていませんか?
eSportsを名乗るなら各クラスのパワーバランスが均等になるようにカード調整を行って欲しいです。
また、現環境あまりにも先行が有利すぎます。わたしが考えるに、これは盤面で戦わなくても相手リーダーへのダメージが豊富になったからだと思います。
例を挙げるとヴァイディや背徳の狂獣のような直接リーダーにダメージを与えるカードやモノの様な強力な疾走です。
そのため、進化権が一個多いくらいじゃ相手の攻撃を止めれないことが多いことが原因だと考えられます。
もう少し、後攻側にアドバンテージを設けてはどうでしょうか?
まとめると、私がいまのシャドウバースに求めていることは新カードのテストプレイの充実と後攻側へのアドバンテージの追加です。
もしこれを読まれたなら一考していただけると嬉しいです。
このゲームの良いところはアプリをダウンロードするとカードパックをたくさんもらえる上にカードの生成、分解ができるところです。
これにより初心者やライトユーザーでも簡単に環境トップのデッキを作れるし、無課金でもすごく楽しめます。
この点はすごく嬉しいし、私含め大多数のユーザーも感謝していると思います。
しかし、ユーザーに不満があるのはカードの能力です。
テストプレイを行なっているのかわかりませんが
新カードのテストプレイに不十分さを感じます。
最近だと機械エルフが3日でナーフされていますがこれはテストプレイを十分に行なっていればこんな短期間にナーフなんてならないと思います。
また少し前の復讐ヴァンパイアは使用率が50%を超え、ドラゴンの使用率は過去最低レベルになりました。
新カードを出していただけるのは嬉しいのですが、肝心の新カードの能力があまりにも拙いものなっていませんか?
eSportsを名乗るなら各クラスのパワーバランスが均等になるようにカード調整を行って欲しいです。
また、現環境あまりにも先行が有利すぎます。わたしが考えるに、これは盤面で戦わなくても相手リーダーへのダメージが豊富になったからだと思います。
例を挙げるとヴァイディや背徳の狂獣のような直接リーダーにダメージを与えるカードやモノの様な強力な疾走です。
そのため、進化権が一個多いくらいじゃ相手の攻撃を止めれないことが多いことが原因だと考えられます。
もう少し、後攻側にアドバンテージを設けてはどうでしょうか?
まとめると、私がいまのシャドウバースに求めていることは新カードのテストプレイの充実と後攻側へのアドバンテージの追加です。
もしこれを読まれたなら一考していただけると嬉しいです。
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運営さんへ、届け
運営さん。まずはシャドバを作ってくれたこと、今まで遊ばせてくれたことに感謝します。
僕は近々引退を考えている者です。
なぜなら今のシャドバではローテーション
という場所ですら
パワーカードの押し付け合い
確定リーサルのオンパレード
それに、自分が好きだったコントロールエルフはもう誰にも勝てなくなりました。
シャドバというゲームはいつから
6ターンまでに相手を倒さないといけないゲームになったのでしょうか。
このゲームが他のゲームと違うのはここです
・基本的に逆転が出来ない
・自分の展開は基本止められない
・相手の展開も止められない
つまり簡単に言えばただのじゃんけんになっているのです。
最近出てきた機械の新カード達と対面して思った感情は
「あぁ、おもんな。」
でした。
自分も作りました。遊びました。
進化権踏み倒して、盤面制圧。
相手は4ターン目5ターン目ではそうそう盤面を返せず、サレもしくはフィニッシュ。
面白くないんです。
なんでだと思います?
読み合いが発生してないんですよこのターン。
今までなら「ここでアリアの旋風来たらまずいからまだ撃たないでおこう」だとか
「ここでヴァイディを進化させて倒してもらうことでヴァイディの盾を3まで削りたいからウォーターエルフ進化させるかな」とか
色々考えれたんです。
それなのに進化権踏み倒しカードばかり増えて
進化権お互い無限みたいになって。
それに全体ダメージなんてもはや普通
毎ターン飛んできてもおかしくない環境。
運営さん。この文見てわかりましたかね
あなた達は面白いと思って追加したカード達の面白くなさに。
運営に伝わってほしいです。この気持ち。
シャドバが面白くなったら帰ってきます。
運営頑張ってください。
僕は近々引退を考えている者です。
なぜなら今のシャドバではローテーション
という場所ですら
パワーカードの押し付け合い
確定リーサルのオンパレード
それに、自分が好きだったコントロールエルフはもう誰にも勝てなくなりました。
シャドバというゲームはいつから
6ターンまでに相手を倒さないといけないゲームになったのでしょうか。
このゲームが他のゲームと違うのはここです
・基本的に逆転が出来ない
・自分の展開は基本止められない
・相手の展開も止められない
つまり簡単に言えばただのじゃんけんになっているのです。
最近出てきた機械の新カード達と対面して思った感情は
「あぁ、おもんな。」
でした。
自分も作りました。遊びました。
進化権踏み倒して、盤面制圧。
相手は4ターン目5ターン目ではそうそう盤面を返せず、サレもしくはフィニッシュ。
面白くないんです。
なんでだと思います?
読み合いが発生してないんですよこのターン。
今までなら「ここでアリアの旋風来たらまずいからまだ撃たないでおこう」だとか
「ここでヴァイディを進化させて倒してもらうことでヴァイディの盾を3まで削りたいからウォーターエルフ進化させるかな」とか
色々考えれたんです。
それなのに進化権踏み倒しカードばかり増えて
進化権お互い無限みたいになって。
それに全体ダメージなんてもはや普通
毎ターン飛んできてもおかしくない環境。
運営さん。この文見てわかりましたかね
あなた達は面白いと思って追加したカード達の面白くなさに。
運営に伝わってほしいです。この気持ち。
シャドバが面白くなったら帰ってきます。
運営頑張ってください。
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次回の新弾に期待かな。。。今シーズンはかなり微妙。
シャドウバースをやめたり復帰したりしてますが、なんやかんやで好きなDCGです。
ハースストーンもやってるのですが、
シャドバの方が大味・派手な能力が多い気がするので好きなんだと思いますね。
とりあえず森羅咆哮+アディショナルカードが出て現状の感想をルール別(ローテとアンリミ)で書いていきます。
※2pick・open6はあんまりやってないのでごめんなさい!
【ローテに関して】
ダメじゃあないんだけど、純粋に面白くない。
自然カードというか「ナテラの大樹」のせいで、
デザイナーズデッキ以外のデッキが作れない。
勿論それがメタとなるのでそれ以外使っても勝ちにくい。
主軸になるカードが
「ナテラの大樹が◯枚破壊されたら〜」などナテラの大樹ありきの能力が多いので、
自然は自然デッキにするしかなくなっている。
機械の時みたいに「機械カードが◯枚破壊されたら〜」位の条件で良かったんじゃないかな。。。と思います。
これによって
プレイングする側にとっても面白くないと思うのですが、
なにより「デッキ作りが楽しくてシャドウバースをやっている人」にとって、
大分面白くないシーズンだと思います。
Youtubeでシャドウバースのデッキ紹介をしてる投稿者の方々を観ててもネタ詰まり感が結構伝わっきて辛そうですしね。。。
今思うと、前弾のROG(リバースオブグローリー)は面白かったなぁと思いました。
もちろん今でも暴れ回ってるリノやクルトに大分メンタル持って行かれましたが、
ゼウスやオリヴィエ等で進化軸を強化したり
「今までのカードが活かせるカード」
が出てきてたので、
僕は色んなデッキを作ったり真似したりして試して遊んでました。
良くも悪くもリノ、エイラ、クルトも上記の「今までのカードが活かせるカード」ですしね。
【アンリミに関して】
リーサルまでのターンが速くなり過ぎてる。
わかりやすく大きく分けると
「7ターン以内に勝てるデッキ」か「7ターン以内に対策しきれるデッキ」しか選択出来なくなってるって感じです。
現状上位Tierデッキである
リノエルフ・バーンウィッチのリーサルが大体7ターンなので、
その前までに対策出来ないと負けます。
アグロデッキだったらそれくらいが普通なのですが、
アグロデッキでもないリノエルフ・バーンウィッチがほぼ7ターンリーサルになってしまうと地獄です。
アグロデッキはリーサルが早い分、
勝ち筋が細く対策されやすい(守護や回復にめちゃくちゃ弱い)ので許されるのですが、
それ以上に守護をビッシリ固めたり顔ダメージ軽減させたりと、
7ターン以内に面倒臭いケアをしきれるデッキじゃないと厳しいです。
(かといってヴァンプのアザゼルバリアでもバーンウィッチ相手に真理の術式盛られると厳しいです)
なので、守護やダメージ軽減が乏しいコントロールデッキ、ミッドレンジ、特殊勝利系デッキ等
ロングゲームで戦っていきたいデッキは軒並み産廃なってきてます。
そうなるとロングゲーム向けデッキは
ほぼエイラビショップ、あとはAFネメシスは見かける程度です。。。
(AFネメシスに関しては僕は使ったことないのであまりわかりません。ごめんなさい!)
【総評】
ローテもアンリミも総じて「今そんな調整・追加してる場合じゃないぞ!!」と言いたくなってしまう状況ですが、
なんだかんだシャドウバースは好きなので次の新弾までお休みして環境が変わるのを待とうと思います。
DCGはシャドウバースだけじゃないし、
ゲームはシャドウバースだけじゃないしね!
それでは良きゲームライフを。
ハースストーンもやってるのですが、
シャドバの方が大味・派手な能力が多い気がするので好きなんだと思いますね。
とりあえず森羅咆哮+アディショナルカードが出て現状の感想をルール別(ローテとアンリミ)で書いていきます。
※2pick・open6はあんまりやってないのでごめんなさい!
【ローテに関して】
ダメじゃあないんだけど、純粋に面白くない。
自然カードというか「ナテラの大樹」のせいで、
デザイナーズデッキ以外のデッキが作れない。
勿論それがメタとなるのでそれ以外使っても勝ちにくい。
主軸になるカードが
「ナテラの大樹が◯枚破壊されたら〜」などナテラの大樹ありきの能力が多いので、
自然は自然デッキにするしかなくなっている。
機械の時みたいに「機械カードが◯枚破壊されたら〜」位の条件で良かったんじゃないかな。。。と思います。
これによって
プレイングする側にとっても面白くないと思うのですが、
なにより「デッキ作りが楽しくてシャドウバースをやっている人」にとって、
大分面白くないシーズンだと思います。
Youtubeでシャドウバースのデッキ紹介をしてる投稿者の方々を観ててもネタ詰まり感が結構伝わっきて辛そうですしね。。。
今思うと、前弾のROG(リバースオブグローリー)は面白かったなぁと思いました。
もちろん今でも暴れ回ってるリノやクルトに大分メンタル持って行かれましたが、
ゼウスやオリヴィエ等で進化軸を強化したり
「今までのカードが活かせるカード」
が出てきてたので、
僕は色んなデッキを作ったり真似したりして試して遊んでました。
良くも悪くもリノ、エイラ、クルトも上記の「今までのカードが活かせるカード」ですしね。
【アンリミに関して】
リーサルまでのターンが速くなり過ぎてる。
わかりやすく大きく分けると
「7ターン以内に勝てるデッキ」か「7ターン以内に対策しきれるデッキ」しか選択出来なくなってるって感じです。
現状上位Tierデッキである
リノエルフ・バーンウィッチのリーサルが大体7ターンなので、
その前までに対策出来ないと負けます。
アグロデッキだったらそれくらいが普通なのですが、
アグロデッキでもないリノエルフ・バーンウィッチがほぼ7ターンリーサルになってしまうと地獄です。
アグロデッキはリーサルが早い分、
勝ち筋が細く対策されやすい(守護や回復にめちゃくちゃ弱い)ので許されるのですが、
それ以上に守護をビッシリ固めたり顔ダメージ軽減させたりと、
7ターン以内に面倒臭いケアをしきれるデッキじゃないと厳しいです。
(かといってヴァンプのアザゼルバリアでもバーンウィッチ相手に真理の術式盛られると厳しいです)
なので、守護やダメージ軽減が乏しいコントロールデッキ、ミッドレンジ、特殊勝利系デッキ等
ロングゲームで戦っていきたいデッキは軒並み産廃なってきてます。
そうなるとロングゲーム向けデッキは
ほぼエイラビショップ、あとはAFネメシスは見かける程度です。。。
(AFネメシスに関しては僕は使ったことないのであまりわかりません。ごめんなさい!)
【総評】
ローテもアンリミも総じて「今そんな調整・追加してる場合じゃないぞ!!」と言いたくなってしまう状況ですが、
なんだかんだシャドウバースは好きなので次の新弾までお休みして環境が変わるのを待とうと思います。
DCGはシャドウバースだけじゃないし、
ゲームはシャドウバースだけじゃないしね!
それでは良きゲームライフを。
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カードゲームを知らないプレイヤーへ
普通に考えて操作してるだのなんだのわざわざする意味ないし
一強ができるのだって、カードゲームなら
普通のことだし、逆にシャドバ運営は調整を
たまにミスるけど、勝率グラフとかみると
すごいなとは思う。
アディショナル云々言ってる人は
今回のアディショナル個人的にはどこも悪いところなかった思う。
アディショナルで環境変わんなかったとか言ってる奴は何?
アディショナルで毎回ぶっ壊れを出して毎度環境一新して欲しいの?
したところで、文句言うの目に見えてるし
ドラゴンもネクロもそこそこ強いの貰えたし
悪くはないとおもう。
必ず先行取れないとか言ってるやつ
言わせて貰えば、お前何した笑笑って感じです。
わざわざ、運営がお前を負けさせて他を勝たせる
ためにやってるのか?
なに?運営に嫌われてるの?笑笑
後レジェ出ないとか言ってるやつは、
単に運が悪いんだろうな、それが普通に虚言癖
普通にそこそこ出るし、
テンポラリーとか言う救済もあるしレッドエーテルとか言うシステムもあるし文句ないわ笑笑
カードゲーム自体、勝ち負けあるせいで
敗者の苛立ちや、確率の偏りが少しはあると思うが
もう少し、大人になってプレイしような
無理なら画面のボール弾いて済むゲームしとけ
一強ができるのだって、カードゲームなら
普通のことだし、逆にシャドバ運営は調整を
たまにミスるけど、勝率グラフとかみると
すごいなとは思う。
アディショナル云々言ってる人は
今回のアディショナル個人的にはどこも悪いところなかった思う。
アディショナルで環境変わんなかったとか言ってる奴は何?
アディショナルで毎回ぶっ壊れを出して毎度環境一新して欲しいの?
したところで、文句言うの目に見えてるし
ドラゴンもネクロもそこそこ強いの貰えたし
悪くはないとおもう。
必ず先行取れないとか言ってるやつ
言わせて貰えば、お前何した笑笑って感じです。
わざわざ、運営がお前を負けさせて他を勝たせる
ためにやってるのか?
なに?運営に嫌われてるの?笑笑
後レジェ出ないとか言ってるやつは、
単に運が悪いんだろうな、それが普通に虚言癖
普通にそこそこ出るし、
テンポラリーとか言う救済もあるしレッドエーテルとか言うシステムもあるし文句ないわ笑笑
カードゲーム自体、勝ち負けあるせいで
敗者の苛立ちや、確率の偏りが少しはあると思うが
もう少し、大人になってプレイしような
無理なら画面のボール弾いて済むゲームしとけ
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正直そこまで酷くない
頭ワンダーランドの時はかなり酷かったが、今はそれほどでもない。
カードゲームなんやから引きで負けるのは当たり前、それが嫌ならカードゲームするの無理ですよ。
ところで運営よ、この頃雲行きが怪しくなってきたが大丈夫か?
頭ワンダーランド再来だけはごめんやぞ!
カードゲームなんやから引きで負けるのは当たり前、それが嫌ならカードゲームするの無理ですよ。
ところで運営よ、この頃雲行きが怪しくなってきたが大丈夫か?
頭ワンダーランド再来だけはごめんやぞ!
人権侵害団体
2019年2月2日に開催された公式大会において、
参加者の1人が、自らの口蓋裂を理由にマスク着用での参加を申し立てたところ、運営はそれを許可。
しかし、2戦目開始前に運営が当該参加者に対してマスクを取るよう強制。
当該参加者はやむなくマスクを外して、全国に顔を配信される状態で対戦を再開。
このような素晴らしい企業が運営している素晴らしいカードゲームです。
皆さんもぜひプレイしてみては?^_^
参加者の1人が、自らの口蓋裂を理由にマスク着用での参加を申し立てたところ、運営はそれを許可。
しかし、2戦目開始前に運営が当該参加者に対してマスクを取るよう強制。
当該参加者はやむなくマスクを外して、全国に顔を配信される状態で対戦を再開。
このような素晴らしい企業が運営している素晴らしいカードゲームです。
皆さんもぜひプレイしてみては?^_^
開示しろ
投票結果を開示してください!
ネメシスは絶対おかしいと思います!
ネメシスは絶対おかしいと思います!
さくらだよ
星5にしてる奴は全員さくらです。
騙されないで
騙されないで
最高のゲーム
スマホでメンコができます。イラストも美しい。ボイスも良い。エフェクトまでついてます。
これほど優れたメンコゲーは存在しないでしょう。
これほど優れたメンコゲーは存在しないでしょう。
考えてくれ
頼むから1回カード性能全部見直そ?その方がいいとは思うんだけどな。
どうせ新カードでねじ伏せるジャイアンスタイルだから仕方ないね
どうせ新カードでねじ伏せるジャイアンスタイルだから仕方ないね
インフレが止まらない
パワーカードがそのタイミングで引けば勝ち、つまり引き手次第で相手の動きを無視出来るゲームはカードゲームに成れるかな?
新パックが出る度段々面白くないとなってます。第6弾のゴミカードパックが来る前にアンインストールしますので、インフレしてくださいね。
毎回レビュー消してありがとうございました、さようならシャドバ引退します。
新パックが出る度段々面白くないとなってます。第6弾のゴミカードパックが来る前にアンインストールしますので、インフレしてくださいね。
毎回レビュー消してありがとうございました、さようならシャドバ引退します。
評価できる点はない
高評価なのはサクラか本当に頭の足りないキッズだけなので、気にしないで
ジャンケンと坊主めくりが合わさったゲーム!
バハムート以降のカード消そうぜ!
コスト通りに出すだけ!
先行なら勝てるが後攻はかてない
逃げ切り型の試合が多すぎ
ふた月目のナーフでも一切変化がないのでもうアクティブは不可能と感じた
ビジュアルやUIはとても良かっただけにもうやりたくないと痛感するほど落ちぶれたのは非常に残念
逃げ切り型の試合が多すぎ
ふた月目のナーフでも一切変化がないのでもうアクティブは不可能と感じた
ビジュアルやUIはとても良かっただけにもうやりたくないと痛感するほど落ちぶれたのは非常に残念
弱くすればいいってもんじゃない
ちょっと強いデッキが出てくるとそのデッキを潰すような下方修正はやめて欲しい。苦労して集めたデッキが何回もおじゃんになってるんだけど?よくしたいのはわかるけどもうちょい考えて欲しい。
さようなら
理不尽なパワーカードを押し付け合うだけのゲームになってしまいました。
さようなら、楽しかったです。
さようなら、楽しかったです。
あ
前の段の強いカードを上から強い新カードで叩き潰す。そういうことをやってるからバランスがおかしくなる。
