A Promising Start
The dungeon design, I would say, is a great start for the developer to learn to design dungeon progression and string the player along. Where it falls short is that there isn’t much else going on. The music is competently composed and the graphics aren’t offensive, and the ads are infrequent enough and out-of-the-way enough not to be annoying. Kudos.
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絶対本当の新宿駅の方が簡単です
ゲーム要素が難しい
いつも新宿使ってるのに迷った
都庁なんども行ってるのに迷った笑
クリア後に「ここあの道か‼︎‼︎」ってなってめっちゃ感動した
クリア後に「ここあの道か‼︎‼︎」ってなってめっちゃ感動した
楽で楽しい
大学時代友人の携帯で初めて遊んで以来、ほぼ毎年再ダウンロードしてリピしてます。レトロなRPGに憧れるけど、反射神経がすっごくダメでマリオカートも楽しめない私にぴったりなゲームです。時間制限もないし、モンスタがポンポン出てきてガンガン倒さないと進めないわけでもないし、シンプルでついつい先を進めたくなります。探索自体がすごく楽しくて(脱出ゲームマニアなもんで)、その上でたまに出てくる謎解き要素がたまらない!これからも毎年リプすると思います!できれば裏話も知りたいです!作者さんがどういう経緯でこのゲームを作ろうと思ったか、どうやって新宿駅の構造を調べたかなどなど、ゲーム内で披露してもらえればもっと楽しいと思います!
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新宿ナゾ
新宿駅に強くなりたくて頑張ってます




