色々な事がよくわからないままに
全体的によくわかりませんでしたが、とりあえずクリアはできます。
雪の結晶のチャームを既に入手しているらしいが、表示されるわけでもなく何かに使用するわけでもない。
最初から標準装備として手桶を持っていたらしく、あるものを触ったら手桶に水を注げたのも唐突。
レシピや手袋を入手しても特に使用する機会もなし。(もしかしたら持っている事が何かのための条件だったのかも)
氷柱の箇所は数も合ってないし大きさも曖昧、よくわからないけど端から試したら一応あってたらしいけど結局よくわからない。玄関の鍵穴にも氷柱が書いてあるけど関係しているのかもよくわからないまま特に何もなくよくわかりませんでした。
でもクリアできます
力を入れる場所が違う
脱出ゲームの楽しさは初めて入った家屋のインテリアやオブジェに触れながら、あたかも自分が入り込んだかのように隅々まで探索し、考察し、思いを巡らし謎解きに挑む事です。
そして脱出ゲームの真髄はクリアすることだけではなく謎を発見した瞬間のドキドキ、そして非日常の世界観に没入する高揚感だと思っています。
主人公になりきり閃きと感性で解き進めますが今作品では口うるさくて手も足も出させてもらえない、口出しされるままに動いていても楽しくも面白くもありません。
見たいのは説明文ではなくタップした場所です!
ボタンの反応が悪すぎる
Response from developer
せっかく遊んでいただいたのに、操作でストレスをおかけして本当にすみません。 先日のアップデートで、タップの反応を大きく改善しました。またアイテムは長押しすると大きく表示され、色や説明を確認できるように修正いたしました。 一度不便な体験をさせてしまったので難しいとは思いますが、もし気が向いたら、また触ってみていただけたら嬉しいです。これからも改善を続けていきます。
もう一つの作品と同じ
しっかり作っていただきたいです!
Response from developer
遊んでくださりありがとうございます。タップ位置のずれでストレスをおかけして、本当に申し訳ありません。 反応領域の拡大は最新版 v1.0.3 で対応済みで、タップ判定のずれの根本修正も次回アップデート(v1.0.4)で配信予定です。 謎解き自体の内容についても楽しめるように全面的に見直し、しっかり作り込んで改善していきますので、もしよければアップデート後にもう一度触ってみてもらえたら嬉しいです。
脱出ゲームに向いていない
「この手がかりをこの順で入力して」と文章で説明されてもまるで面白くありません。手がかりからプレイヤー自身で考察し解き方を閃くところこそ謎解きや脱出ゲームの醍醐味ではないですか?
更にタップ可能なオブジェクトが端で見切れていたり極小サイズだったりで触れにくい。そこに触れたつもりでも画面遷移や別なオブジェクトの拡大が行われてしまうと、プレイヤー側は「これは触れない物なのか」と判断します。タップ判定の微妙なラインで違う箇所が反応しているのだとわかるのは仕込んだ制作側のみです。
文章はやたらと装飾的でくどい言い回し、ですが恐らく大多数の脱出プレイヤーが最も望むのはそこではありません。グラフィックも含め、脱出ゲームよりノベルゲーム等の制作が適しておられると思います。
Response from developer
プレイしてくださり、そして率直なご指摘を本当にありがとうございます。せっかくダウンロードして遊んでいただいたのに、期待に応えられず申し訳ありません。 タップ判定については、おっしゃる通りの問題を確認しています。小さすぎる反応領域の拡大は最新版 v1.0.3 で対応済みで、「触れたつもりが別の場所に反応する」問題の根本修正も次回アップデート(v1.0.4)に入れています。 「手がかりから自分で閃く余地こそが醍醐味」というご意見は、本当にその通りだと受け止めました。 自身も謎解きや脱出ゲームが大好きで昔からよく遊んでいたのですが、本作が作業でなく本当の意味で楽しめる謎解きになっていないことに気付かされました。 操作面は勿論のこと、謎解きの本筋も全面的に改良して楽しめるゲームにしていくことを、今後の改善の最優先課題にし、すぐに取り入れてアップデート配信いたします。貴重なご指摘に感謝します。





