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Solfeggio e Teoria è il percorso di teoria musicale e solfeggio, lezione per lezione, in italiano e con i nomi della scuola italiana (DO RE MI, semibreve, minima, semiminima). Va bene per chi parte da zero, dagli 8 anni circa, e accompagna lo studio fino al setticlavio, ai gruppi irregolari e alle quadriadi. Per le scuole di musica, le scuole medie a indirizzo musicale, i licei musicali e chi studia da solo.
LEZIONI GIÀ PRONTE
• Novanta lezioni in tre anni di studio, di 45 minuti ciascuna: in ogni lezione le schede da leggere, gli esercizi, i compiti per casa e una prova finale.
• Ogni sei lezioni una SFIDA di ripasso, anche da stampare, con le soluzioni.
• LEZIONE DI OGGI guida il maestro in classe passo per passo, sulla lavagna o su un tablet grande.
TEORIA: 27 UNITÀ IN TRE LIVELLI
• Dal suono e dal pentagramma alle chiavi, alle figure e alla battuta; poi scale, tonalità, intervalli, tempi composti e irregolari, gruppi irregolari, abbellimenti, chiavi di DO, triadi, cadenze, quadriadi, trasporto, acustica e forme musicali.
• Tre livelli: il primo per chi comincia, il secondo più approfondito, il terzo con la fisica del suono e la storia della musica.
• Schede brevi con un riquadro DA RICORDARE, pentagrammi e tastiere da toccare e ascoltare; CERCA trova ogni argomento.
SOLFEGGIO
• Solfeggio ritmico: si tiene premuto il riquadro per la durata di ogni nota, a tempo di metronomo.
• Solfeggio parlato in tutte e sette le chiavi, con il cursore che scorre e la velocità da regolare.
• Solfeggio cantato: l'app accompagna e, con il microfono, dice se le note sono intonate e a tempo.
• Dettati melodici e ritmici sempre nuovi: si risponde con i pulsanti, con la penna o su carta, con gli aiuti (frecce e pallini).
• Allenamento dell'orecchio: sale o scende, intervalli, accordi, scale, cadenze e giri armonici.
IN CLASSE
• Gioco a squadre sulla lavagna: il punto va alla squadra che tocca per prima la risposta giusta.
• Gioco con i dispositivi: il tablet del maestro fa da centro e ogni alunno risponde dal proprio telefono, nella rete Wi-Fi della classe, senza Internet.
STRUMENTI
• Quaderno pentagrammato da scrivere con la penna o con il dito, con gli accordi e il PDF da stampare.
• Metronomo con tutti i tempi e le suddivisioni.
• Accordatore cromatico.
ALUNNI E PROGRESSI
• Più alunni sullo stesso dispositivo, con gli anelli della settimana, i punti e i progressi, anche in PDF.
UN CODICE PER OGNI ESERCIZIO
Ogni lettura e ogni dettato ha un codice, per esempio S2-DM4-K7Q2: scritto su un altro dispositivo dà lo stesso esercizio, così tutta la classe fa lo stesso dettato.
GRATIS E A PAGAMENTO
• Il primo anno di studio è gratis, per sempre: le lezioni 1–30, la teoria dalle unità 1 alla 10, IL SOLFEGGIO e i livelli S0–S2 di solfeggi, dettati e allenamento dell'orecchio.
• Il secondo e il terzo anno si sbloccano ciascuno con un acquisto unico, che resta per sempre e vale anche con In famiglia.
• Le extra sono in abbonamento mensile o annuale, con 3 mesi di prova gratuita: la correzione del solfeggio ritmico e del solfeggio cantato, la penna nel dettato con note e ritmo, quaderno, metronomo, accordatore e i giochi in classe per chi fa da centro.
• Il pagamento viene addebitato sull'account Apple alla conferma dell'acquisto. L'abbonamento si rinnova automaticamente se non viene disdetto almeno 24 ore prima della fine del periodo in corso, e si gestisce o si disdice nelle impostazioni dell'account Apple. Alla fine della prova gratuita, se non si disdice, comincia il periodo a pagamento.
• Condizioni d'uso: https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/
• Privacy: https://doncip82.github.io/solfeggio-e-teoria/privacy.html
PRIVACY
Nessun account, nessuna pubblicità, nessun dato raccolto. Il microfono si usa solo per il solfeggio cantato e per l'accordatore: il suono non viene registrato né inviato. La rete si usa solo per il gioco con i dispositivi, nella stessa rete Wi-Fi. Tutto il resto funziona senza Internet.
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1.0.1
November 3, 2026
Il gioco con i dispositivi funziona bene anche quando il centro è un iPhone: la domanda, le squadre e MOSTRA LA RISPOSTA stanno tutti nello schermo. Se il maestro chiude e riapre il gioco, i ragazzi tornano nella loro squadra. Più qualche piccola correzione, per esempio in CERCA il campo resta in alto mentre scorrono i risultati.
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Correzioni automatiche, penna e strumenti
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