キャラデザと2章以降のハーレムラノベ感、あまりにもダサくて辛い
一章まではまだ面白かったです。
しかし他の方が書かれてるように、絶望感は薄かったなと思います。
何なら、ヒスイの紋章の力で動物化…ではなく村の全員命を奪われ、その重みを背負いながら旅をしていく…くらい重さが欲しかったです。
2章で幻水2のような熱い学園ストーリーが繰り広げられるのかと思いきや、嫌われ役の男の子を主人公側のかわいい女の子たちみんなで陥す、頭の悪いヤンキーキャラは主人公くんのお陰で試験をパス…みたいな、かわいい女キャラ達vs主人公以外の非モテ男みたいな構図があまりにも臭すぎて苦痛でした。ストーリー考えてるチームは萌ラノベじゃなくて幻水シリーズのストーリーをもっと読み込んでください。幻水シリーズの良さが何なのかちゃんと理解して作って下さい。
(※百英雄伝のストーリーはダメな例なので参考にしないで下さい)
他に、新規のメインキャラが基本的に魅力が弱いです。
取ってつけた萌え・胸・足…その結果、幻水の奥行きある世界観がどんどん薄っぺらくなってしまっています。キャラデザのもりょさんの過去のイラストも拝見しましたが、こういう萌ラノベのようなキャラデザが得意な方ではないと思います。若い男女は得意そうで、魅力ある漢やその他幅のある年齢層を描くのは苦手な印象です。そこが上手いイラストレーターを探してほしいです。
もしナムコの方から萌えキャラデザのテコ入れが入ったのなら、失策でした。萌えに頼らない魅力を出すキャラデザを目指して下さい。
今後可能であれば、新規の萌女キャラ達を、キャラの別絵を追加する形でも良いので、上記の辺りを整えたキャラデザに改修するアップデートがあるとありがたいです。
今の時代に幻想水滸伝の歴代キャラ達に出会えるのは本当に幸せなので、上手く運営していってほしいです。
このゲームにお金を落とすメインの層は大人になった幻想水滸伝ファンの方達だと思うので、その人達が何を大事に思われるか、今一度考える必要があると思います。
しかし他の方が書かれてるように、絶望感は薄かったなと思います。
何なら、ヒスイの紋章の力で動物化…ではなく村の全員命を奪われ、その重みを背負いながら旅をしていく…くらい重さが欲しかったです。
2章で幻水2のような熱い学園ストーリーが繰り広げられるのかと思いきや、嫌われ役の男の子を主人公側のかわいい女の子たちみんなで陥す、頭の悪いヤンキーキャラは主人公くんのお陰で試験をパス…みたいな、かわいい女キャラ達vs主人公以外の非モテ男みたいな構図があまりにも臭すぎて苦痛でした。ストーリー考えてるチームは萌ラノベじゃなくて幻水シリーズのストーリーをもっと読み込んでください。幻水シリーズの良さが何なのかちゃんと理解して作って下さい。
(※百英雄伝のストーリーはダメな例なので参考にしないで下さい)
他に、新規のメインキャラが基本的に魅力が弱いです。
取ってつけた萌え・胸・足…その結果、幻水の奥行きある世界観がどんどん薄っぺらくなってしまっています。キャラデザのもりょさんの過去のイラストも拝見しましたが、こういう萌ラノベのようなキャラデザが得意な方ではないと思います。若い男女は得意そうで、魅力ある漢やその他幅のある年齢層を描くのは苦手な印象です。そこが上手いイラストレーターを探してほしいです。
もしナムコの方から萌えキャラデザのテコ入れが入ったのなら、失策でした。萌えに頼らない魅力を出すキャラデザを目指して下さい。
今後可能であれば、新規の萌女キャラ達を、キャラの別絵を追加する形でも良いので、上記の辺りを整えたキャラデザに改修するアップデートがあるとありがたいです。
今の時代に幻想水滸伝の歴代キャラ達に出会えるのは本当に幸せなので、上手く運営していってほしいです。
このゲームにお金を落とすメインの層は大人になった幻想水滸伝ファンの方達だと思うので、その人達が何を大事に思われるか、今一度考える必要があると思います。
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やり込み甲斐がある
幻水初期からの古参で最近のゲームも嗜んで居ますが、シナリオがとても丁寧でRPGの醍醐味をしっかり味わえます。懐かしいキャラの若い頃・成長した姿を味わえるのも楽しみの一つです。
向いてる人:やり込みが好き、シナリオを楽しみたい、ドット絵から想像を膨らませるのが得意
向かない人:サクっと遊びたい、映画のように話が進んでほしい、アイテム収集が苦痛、アニメのように絵が動いてほしい、
ゲーム性は従来のドット絵を楽しみつつミニゲームも豊富でやり込みのしがいがあります。レベル40までは簡単にキャラ育成が出来てしまい、それ以降はラベル限界突破待ちになりがちですが、他のソシャゲに比べたらバトル周回の確定アイテムなのでストレスは低いです。従来の幻水に比べたら育成に手間がかかりますが、従来が簡単すぎたので今の基準になったのかなと感じました。
また、ゲームの慣れがないと表示やシステムを複雑・戸惑うと感じる人もいるようです。個々は難しくないですがやる事が多いのでマルチスクをこなすのが楽しいです。
ストーリーやバトルのオート機能があるので苦手な方はそれを利用するのも良いかもしれません(個人的には自由に動かす楽しさを知ったほしいですが)
キャラは担当絵師が複数いる今どきスタイルです。女性キャラの方向が美少女ゲームみたいでゲーム全体の雰囲気から少し違和感がありますが、心眼でコンバートすれば問題ありません。ただし108星のミドルやシニア、おじさんキャラが減り女性キャラが増えたのは残念です。その代わりに歴代キャラがガチャで獲得できるので調整したのかもしれません。
結果、リリースから1ヶ月半でプレイヤーキャラは450オーバーとなってます。
ガチャが良心的すぎます。リリース直後は確率バグとも言われるほどSSRの大盤振る舞いでしたが、現在は適切倍率に修正されたようです。それでも無料で石を沢山くれるので無課金でも十分に遊べます。
サポートに関してはソシャゲなので据え置きよりも不具合が起きるのは当たり前なので許容範囲。進行遅延はあるものの、進行不可能レベルの致命傷はありません。運営の対応も早いです。お詫びに石もくれるのでソシャゲの特性を考慮して快適と言って良いでしょう。
向いてる人:やり込みが好き、シナリオを楽しみたい、ドット絵から想像を膨らませるのが得意
向かない人:サクっと遊びたい、映画のように話が進んでほしい、アイテム収集が苦痛、アニメのように絵が動いてほしい、
ゲーム性は従来のドット絵を楽しみつつミニゲームも豊富でやり込みのしがいがあります。レベル40までは簡単にキャラ育成が出来てしまい、それ以降はラベル限界突破待ちになりがちですが、他のソシャゲに比べたらバトル周回の確定アイテムなのでストレスは低いです。従来の幻水に比べたら育成に手間がかかりますが、従来が簡単すぎたので今の基準になったのかなと感じました。
また、ゲームの慣れがないと表示やシステムを複雑・戸惑うと感じる人もいるようです。個々は難しくないですがやる事が多いのでマルチスクをこなすのが楽しいです。
ストーリーやバトルのオート機能があるので苦手な方はそれを利用するのも良いかもしれません(個人的には自由に動かす楽しさを知ったほしいですが)
キャラは担当絵師が複数いる今どきスタイルです。女性キャラの方向が美少女ゲームみたいでゲーム全体の雰囲気から少し違和感がありますが、心眼でコンバートすれば問題ありません。ただし108星のミドルやシニア、おじさんキャラが減り女性キャラが増えたのは残念です。その代わりに歴代キャラがガチャで獲得できるので調整したのかもしれません。
結果、リリースから1ヶ月半でプレイヤーキャラは450オーバーとなってます。
ガチャが良心的すぎます。リリース直後は確率バグとも言われるほどSSRの大盤振る舞いでしたが、現在は適切倍率に修正されたようです。それでも無料で石を沢山くれるので無課金でも十分に遊べます。
サポートに関してはソシャゲなので据え置きよりも不具合が起きるのは当たり前なので許容範囲。進行遅延はあるものの、進行不可能レベルの致命傷はありません。運営の対応も早いです。お詫びに石もくれるのでソシャゲの特性を考慮して快適と言って良いでしょう。
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メッキが剥がれてきた
シリーズは4までやった者です✋
スターリープは初期からやってます
最初はドット絵の懐かしさもあり、幻想水滸伝と言う事で楽しんでましたが
ここ最近は全然面白くなく、ストーリー更新は無し、スタミナもすぐ枯渇する為、アプリ開いて5分でやる事無くなるのが現状です。
良いところは
・綺麗なドット絵
・懐かしのキャラ
・素晴らしい音楽
ぐらいです
他は悪いとこ挙げるとこんな感
じ
1・育成が終わってる
すでに沢山の人がおっしゃっていて、今後改善されるとは思いますが、今の所マジに終わってます。
最初の方はあまり気になりませんが、キャラが育っていけばわかってきます。
スタミナは少ない&回復がめちゃくちゃ遅い
そのくせ求めてくる素材の量と種類が半端ない(レベル上限、鍛冶、絆等)
スタミナ補充するには課金してね?って事なんでしょうが露骨すぎる
アイテムのレア度も邪魔でしかなく、そのせいで気持ちよく育成できない、何故なら今現在は狙って収集できないから
一応交易とかでも購入できたりするが全然足りない
幻想水滸伝はキャラが多いのはわかってたことなのに、何故こんな面倒すぎる育成の仕方にしたのか意味がわからない
2・敵が異常に強い
これも沢山の方がおっしゃってますが、担当した奴誰だよと言いたくなるレベル👊
一方的にボコボコ殴ってくる
ただでさえ強いのに無駄にパワーアップする
優位属性でも異常にかたい
なので爽快感ゼロです
戦闘がストレスでしかない
特に幻闘や50の塔
戦力も全然あてにならないため、敵よりはるかに戦力上回っていて、こんなに差があるなら勝てるしょ!
と思っても余裕でボコられて敗北します
は??ってなるので、こっちの育成足りないならそうだとわかるような戦力表示にしてくれ😓
そもそも属性がありすぎるのも問題で
風とか雷とかだけでいいのに、殴る、切る、魔法まで相性あるとかいらんでしょ
そのせいで敵の弱点バラバラで出てくる事あるし、編成も大変になる。
そのくせ無駄に強いときたらもうお手上げ状態です
3・主人公の影が薄すぎ
ヒスイの付き人か?ってくらいの存在感の無さ
特に何もしてないのに勝手に持ち上げてくる周り
さすがわか!さすが弟子!って、戦闘してそれ以外はただ突っ立ってただけやん😓
なんかした?って展開が多い
突っ立ってるだけで里長になられても〜…
もっと主人公に試練があるとか、避けようの無い迫られる選択肢!とかあれば感情移入できると思うけど、今のところ微妙です。
4・同キャラなのに武器とか育成は全て別
例えば配布のRフラナガン、
SSRキャラとしても出ているが、武器やら絆やらは全て育成は別😠
RとSSRで差をつけるためなんでしょうが、育成大変なんだからせめて絆くらいは共通にしてほしかった
別キャラ扱いするならフラナガン2人パーティーに組めるよね!と思うけどそこはしっかり組ませない仕組み。
なので配布キャラの方は後回しになるか、放置になる
主人公も3種類あるが、これも全て育成は別々
主人公なのに??
能力別になってるからそうなってますって事なんでしょうが、
ならキャラは同じにして、戦闘中好きにスタイル変えることができるとかにした方がまだマシな気がする
性能違うにしても指南レベルとか武器レベルくらいはせめて主人公だけでも共有にしてくれって思う
他にもっとやりようがあったはず
長々不満を書きましたが
イベントもとりあえず作りました感があって、感情移入できなかった
その他にも色々問題は多く、バグやエラーも多い
今回のアップデートでやっとUIの改善が見られましたが、その前にテストプレイすればわかる事も多いのに何故そのまま出す?
UIや敵の設定等を担当したスタッフも問題あるが、これらにOK出した上司も何してんの?
点検確認してないのか??
と言いたくなります。
イベントもそうでしたが、なんか全般的に作りが雑で、焦って作ってるのかと思ってしまう
結局ソシャゲなので、いつかは限界くると思うし、普通にプレステとかでしっかり作りこんだやつを出してほしかったのが本音です。
ソシャゲとして出したけど、これストーリーちゃんと完結するのか??
とふと思った
スターリープは初期からやってます
最初はドット絵の懐かしさもあり、幻想水滸伝と言う事で楽しんでましたが
ここ最近は全然面白くなく、ストーリー更新は無し、スタミナもすぐ枯渇する為、アプリ開いて5分でやる事無くなるのが現状です。
良いところは
・綺麗なドット絵
・懐かしのキャラ
・素晴らしい音楽
ぐらいです
他は悪いとこ挙げるとこんな感
じ
1・育成が終わってる
すでに沢山の人がおっしゃっていて、今後改善されるとは思いますが、今の所マジに終わってます。
最初の方はあまり気になりませんが、キャラが育っていけばわかってきます。
スタミナは少ない&回復がめちゃくちゃ遅い
そのくせ求めてくる素材の量と種類が半端ない(レベル上限、鍛冶、絆等)
スタミナ補充するには課金してね?って事なんでしょうが露骨すぎる
アイテムのレア度も邪魔でしかなく、そのせいで気持ちよく育成できない、何故なら今現在は狙って収集できないから
一応交易とかでも購入できたりするが全然足りない
幻想水滸伝はキャラが多いのはわかってたことなのに、何故こんな面倒すぎる育成の仕方にしたのか意味がわからない
2・敵が異常に強い
これも沢山の方がおっしゃってますが、担当した奴誰だよと言いたくなるレベル👊
一方的にボコボコ殴ってくる
ただでさえ強いのに無駄にパワーアップする
優位属性でも異常にかたい
なので爽快感ゼロです
戦闘がストレスでしかない
特に幻闘や50の塔
戦力も全然あてにならないため、敵よりはるかに戦力上回っていて、こんなに差があるなら勝てるしょ!
と思っても余裕でボコられて敗北します
は??ってなるので、こっちの育成足りないならそうだとわかるような戦力表示にしてくれ😓
そもそも属性がありすぎるのも問題で
風とか雷とかだけでいいのに、殴る、切る、魔法まで相性あるとかいらんでしょ
そのせいで敵の弱点バラバラで出てくる事あるし、編成も大変になる。
そのくせ無駄に強いときたらもうお手上げ状態です
3・主人公の影が薄すぎ
ヒスイの付き人か?ってくらいの存在感の無さ
特に何もしてないのに勝手に持ち上げてくる周り
さすがわか!さすが弟子!って、戦闘してそれ以外はただ突っ立ってただけやん😓
なんかした?って展開が多い
突っ立ってるだけで里長になられても〜…
もっと主人公に試練があるとか、避けようの無い迫られる選択肢!とかあれば感情移入できると思うけど、今のところ微妙です。
4・同キャラなのに武器とか育成は全て別
例えば配布のRフラナガン、
SSRキャラとしても出ているが、武器やら絆やらは全て育成は別😠
RとSSRで差をつけるためなんでしょうが、育成大変なんだからせめて絆くらいは共通にしてほしかった
別キャラ扱いするならフラナガン2人パーティーに組めるよね!と思うけどそこはしっかり組ませない仕組み。
なので配布キャラの方は後回しになるか、放置になる
主人公も3種類あるが、これも全て育成は別々
主人公なのに??
能力別になってるからそうなってますって事なんでしょうが、
ならキャラは同じにして、戦闘中好きにスタイル変えることができるとかにした方がまだマシな気がする
性能違うにしても指南レベルとか武器レベルくらいはせめて主人公だけでも共有にしてくれって思う
他にもっとやりようがあったはず
長々不満を書きましたが
イベントもとりあえず作りました感があって、感情移入できなかった
その他にも色々問題は多く、バグやエラーも多い
今回のアップデートでやっとUIの改善が見られましたが、その前にテストプレイすればわかる事も多いのに何故そのまま出す?
UIや敵の設定等を担当したスタッフも問題あるが、これらにOK出した上司も何してんの?
点検確認してないのか??
と言いたくなります。
イベントもそうでしたが、なんか全般的に作りが雑で、焦って作ってるのかと思ってしまう
結局ソシャゲなので、いつかは限界くると思うし、普通にプレステとかでしっかり作りこんだやつを出してほしかったのが本音です。
ソシャゲとして出したけど、これストーリーちゃんと完結するのか??
とふと思った
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幻水全部してるけど
幻想の全シリーズをしている古参です。1〜5、外伝等。
曲とか懐かしくてついついやってしまいました。ⅠやⅡのキャラも好きだったので良かったですね。ジーンやビッキーなど懐かしくてついつい使ってしまいます。
ただバトルシステムが面倒。
ターンの表示がされたりされなかったり。ミッションにターン制限もあるので全てのバトルにターン表示してほしい。あと戦力に見合わない敵もいるので総合力があてにならない。連携技も相手を指定できないなどやりにくい。
戦争のやり方が歴代最悪だと思います。リアルタイムに同時に動かすって…。スマホじゃ全画面見れずやりにくいし、スキップだと総合力が勝ってても時々負けるし。戦争システムは全シリーズと同様の配置する盤タイプがいいです。
イベントもよくわからないバトルシステム。経験値が通常キャラに反映されないとか。アイテムは貰えるものの、んー無駄な作業?幻想Ⅰを知っている人じゃないとストーリーもイマイチかもですね。フリックがふらっとオデッサ達に加入したのもよくわからない。
ストーリーが歴代で1番つまらないです。最初のボスもあっという間に終わって。次の学園ものの夜の紋章あたりの話、感動もしなかったし吸血鬼のくだりも全然つまらなかったです。さきが主人公好きだけど紋章も憎いし…的な葛藤も全然感情移入出来ませんでした。1番、浅はかはな理由での裏切り。歴代で最弱理由の裏切りですね。
あとは色んなキャラが出て整合性取れるかですよね。
今回の主人公達108人は里ごとタイムリープできるとして…。ジョウイ達とオデッサが出会える訳ないし…等の時系列が合わない人達どうするのかなー…。
曲とか懐かしくてついついやってしまいました。ⅠやⅡのキャラも好きだったので良かったですね。ジーンやビッキーなど懐かしくてついつい使ってしまいます。
ただバトルシステムが面倒。
ターンの表示がされたりされなかったり。ミッションにターン制限もあるので全てのバトルにターン表示してほしい。あと戦力に見合わない敵もいるので総合力があてにならない。連携技も相手を指定できないなどやりにくい。
戦争のやり方が歴代最悪だと思います。リアルタイムに同時に動かすって…。スマホじゃ全画面見れずやりにくいし、スキップだと総合力が勝ってても時々負けるし。戦争システムは全シリーズと同様の配置する盤タイプがいいです。
イベントもよくわからないバトルシステム。経験値が通常キャラに反映されないとか。アイテムは貰えるものの、んー無駄な作業?幻想Ⅰを知っている人じゃないとストーリーもイマイチかもですね。フリックがふらっとオデッサ達に加入したのもよくわからない。
ストーリーが歴代で1番つまらないです。最初のボスもあっという間に終わって。次の学園ものの夜の紋章あたりの話、感動もしなかったし吸血鬼のくだりも全然つまらなかったです。さきが主人公好きだけど紋章も憎いし…的な葛藤も全然感情移入出来ませんでした。1番、浅はかはな理由での裏切り。歴代で最弱理由の裏切りですね。
あとは色んなキャラが出て整合性取れるかですよね。
今回の主人公達108人は里ごとタイムリープできるとして…。ジョウイ達とオデッサが出会える訳ないし…等の時系列が合わない人達どうするのかなー…。
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テストプレイをさせられている?
長年大好きなものの完全に続編への道が閉ざされたと思っていた幻想水滸伝の復活、そして今後の展開を左右する作品のサービス開始となれば課金するしかない…という気持ちはあるのですが。
あまりにもゲームの調整が未完成という感じで、βテストを行よかったのではという感じ。
ストアで12月予定とあったのが8月になっているのでもしかしたらやむを得ない事情があったのかもしれませんが、幻想水滸伝でなければ3日と待たずにやめているレベルです。
改修が早いのが唯一の救いではありますが。
・各種UIの不親切さ、動作がもっさり、システム画面がとっちらかっている。
何の更新や確認事項も無いのに灯り続ける新着マーク。
・初期から種類が多く入手方法もバラバラで一回の入手数も渋い育成素材。
同キャラ別パターンで育成はともかく好感度まで共有できないのに同じ編成に入れられない、二分隊に分ける場面でも不可という不親切さ。
同キャラのガチャSSRと育てれば必ず完凸するストーリー加入のどちらを育てるべきなのかんからな過ぎる。
・サービス開始1月も経たないうちに高難度かつハイスコアを狙うイベントの開催は無茶すぎます。
イベント参加条件込みでサービス開始時に始めた人ばかりではなく、初期解放軍のキャラのストーリーと聞いて途中から始めた人を容赦なく切り捨てるハードルの高さがなんだか…
各ステージの最適キャラが異なり、最低でも12人プラス好感度B以上(これも要求が高い)でしか編成できないサポート枠2人が必要ですが、属性が合わないとハイスコアどころかクリアもできません。
あまりにもゲームの調整が未完成という感じで、βテストを行よかったのではという感じ。
ストアで12月予定とあったのが8月になっているのでもしかしたらやむを得ない事情があったのかもしれませんが、幻想水滸伝でなければ3日と待たずにやめているレベルです。
改修が早いのが唯一の救いではありますが。
・各種UIの不親切さ、動作がもっさり、システム画面がとっちらかっている。
何の更新や確認事項も無いのに灯り続ける新着マーク。
・初期から種類が多く入手方法もバラバラで一回の入手数も渋い育成素材。
同キャラ別パターンで育成はともかく好感度まで共有できないのに同じ編成に入れられない、二分隊に分ける場面でも不可という不親切さ。
同キャラのガチャSSRと育てれば必ず完凸するストーリー加入のどちらを育てるべきなのかんからな過ぎる。
・サービス開始1月も経たないうちに高難度かつハイスコアを狙うイベントの開催は無茶すぎます。
イベント参加条件込みでサービス開始時に始めた人ばかりではなく、初期解放軍のキャラのストーリーと聞いて途中から始めた人を容赦なく切り捨てるハードルの高さがなんだか…
各ステージの最適キャラが異なり、最低でも12人プラス好感度B以上(これも要求が高い)でしか編成できないサポート枠2人が必要ですが、属性が合わないとハイスコアどころかクリアもできません。
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