良作
良い点
1.無課金で十分楽しめる。
ガチャはもちろんありますが、ゲーム内で獲得可能キャラが十分に強いので極論ガチャ引かなくてもなんとでもなるバランス感です。なんなら配布キャラで環境キャラがいたりします。
また、引かなくてもとは説明してますがガチャ石をバンバンくれる運営なので、ぶっちゃけ課金しなくてもめっちゃガチャ引けますし、排出率も全然悪くないので完凸とかは時間かかりますがキャラ自体は全然揃えられます。
2.難易度
昨今のゲームってエンドコンテンツだけで難易度調整してますが、ストーリー上にちゃんと高難度のものがあります。
課金しまくってる方は例外かもしれませんが、ストーリーで苦戦する感覚久しくなかったので好印象です。
3.グラフィック
個人的にグラフィックが好みです。レトロ感のあるキャラタッチなので刺さる人に刺さります。またfpsが選べるのでヌルヌル動いて欲しい方は高めに設定すればいいし、自分みたいに昔のゲームのようにカクカク動いて欲しい方は低めに設定すれば望んだ通りになるので、個人的にはここも高評価です。
改善が欲しい点
1.パーティ編成
悪夢や討伐などその画面まで飛ばないとそこの編成ができないのが少し不便に感じるので、初手の画面下にある「編成」からモードを選んで編成可能にしていただきたいです。
2.ゲーム内通貨
装備や技のレベル等、ちゃんと育てようとするとかなりの金額がかかる割にはポッチを獲得できる要素が少なすぎるような気はするので、図々しいお願いかもしれませんがこの辺も改善頂けるとなお良しです。
総括
細かい不便さはありますが今後きっと対応していってくれる運営さんだとは思うので、かなり上手にゲーム作りされてると思います。
個人としては幻想水滸伝シリーズは初触りですが、昨今のゲーム性も取り入れつつ昔ながらのゲームらしさもありハイブリッドに大成功してる例じゃないのかなぁと思ってます。
もちろん改善して欲しい点はありますが、全然そのままでもなんとも思わないので⭐︎5とさせていただきます。
1.無課金で十分楽しめる。
ガチャはもちろんありますが、ゲーム内で獲得可能キャラが十分に強いので極論ガチャ引かなくてもなんとでもなるバランス感です。なんなら配布キャラで環境キャラがいたりします。
また、引かなくてもとは説明してますがガチャ石をバンバンくれる運営なので、ぶっちゃけ課金しなくてもめっちゃガチャ引けますし、排出率も全然悪くないので完凸とかは時間かかりますがキャラ自体は全然揃えられます。
2.難易度
昨今のゲームってエンドコンテンツだけで難易度調整してますが、ストーリー上にちゃんと高難度のものがあります。
課金しまくってる方は例外かもしれませんが、ストーリーで苦戦する感覚久しくなかったので好印象です。
3.グラフィック
個人的にグラフィックが好みです。レトロ感のあるキャラタッチなので刺さる人に刺さります。またfpsが選べるのでヌルヌル動いて欲しい方は高めに設定すればいいし、自分みたいに昔のゲームのようにカクカク動いて欲しい方は低めに設定すれば望んだ通りになるので、個人的にはここも高評価です。
改善が欲しい点
1.パーティ編成
悪夢や討伐などその画面まで飛ばないとそこの編成ができないのが少し不便に感じるので、初手の画面下にある「編成」からモードを選んで編成可能にしていただきたいです。
2.ゲーム内通貨
装備や技のレベル等、ちゃんと育てようとするとかなりの金額がかかる割にはポッチを獲得できる要素が少なすぎるような気はするので、図々しいお願いかもしれませんがこの辺も改善頂けるとなお良しです。
総括
細かい不便さはありますが今後きっと対応していってくれる運営さんだとは思うので、かなり上手にゲーム作りされてると思います。
個人としては幻想水滸伝シリーズは初触りですが、昨今のゲーム性も取り入れつつ昔ながらのゲームらしさもありハイブリッドに大成功してる例じゃないのかなぁと思ってます。
もちろん改善して欲しい点はありますが、全然そのままでもなんとも思わないので⭐︎5とさせていただきます。
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ららやまはなたかやはふ
お勧めのゲーム
※その都度レビューを更新
ストーリーは幻想水滸伝特有の王道で面白いが影の薄い主人公を周りがわっしょいする様は賛否両論。ヒスイの方が主人公してる。
ガチャは個人差で出る時はでる、出ない時は出ない。
SSRは無理に凸する必要はない、大事なのは持ちキャラを増やし各属性に対応できるようにする事。
ストーリー配布キャラ
(108星)だけでもゲームは十分楽しめる、だが土属性は配布で現状(2026.9月時点)ほぼ仲間にならず土弱点の敵はかなり辛い戦いになる。
あと現状108星の奥義は9割が全体攻撃、ガチャのSSRに単体高火力奥義が多いのでガチャ誘発の為の仕様と思われる。
一部敵の異常な強さについて
連撃.増援&増殖.割合ダメージ.連携や敵ダウン中でもお構いなしに発動する敵のバフ&デバフ、その発動条件も緩い、体勢崩しでバフ解除はないので敵が行動するまでバフ継続、敵の体勢を崩したと同時に防御系バフ発動とか体勢崩しの意味とは?味方は体勢崩してるわけでもないのに大ダメージ、敵は体勢を崩さないとダメージは殆ど通らない。
挙句には例えば敵の弱点が剣と風だとする、実際には弱点ではあるが物理には耐性又は高防御なので魔法属性の風の方がまともなダメージになる、この逆もある(事前情報は無し)弱点じゃないの?ってなると思います。ちなみに属性が8種類もある。(闇光は除く)
今後戦闘面&敵の再調整なら良いがそれをやらずにその強さに見合うガチャキャラを量産し出したらファンも離れていくと思う。
スキル強化素材について。
50体ほど育成したが明らかに使用頻度の低い素材がある
(1〜2種)スキル強化素材は一種統一でもよいのでは?
複数種あると分かりづらいしなによりそれらを確認しながら討伐に何度も行くのはシーリーンのキンキン響く声を聴く事になるので苦痛。
個人的な事について
女性キャラの胸が不自然に動いていたりするのは不快だし気持ち悪い、こんなのに興奮する人の気が知れない、おじさんホイホイで利益を上げたい気持ちは分かるが女性を軽視する描写はやめて下さい。
キャラ毎の戦闘力の基準が意味不明、Lv50同士.能力値に差は無い.その他育成要素の手付けは無し.この状態の2体を参照した場合に3000近く個々の戦闘力が掛け離れる理由を教えてほしいです。
これだから戦闘時の戦闘力総合が曖昧で意味を成さない。
そしてこの曖昧な表示が理不尽な戦闘へと発展する、それは"五行の間"これが解放されたと同時に敵戦闘力の数値を見て挑戦したが返り討ちにあった方は多いはず、それもそのはず、味方の総合戦闘力が10万あっても低階層にいる敵は異常に強く硬い。配布キャラでも攻略はできるがそこまで縛ってやる価値はない、時間を無駄にするだけ。このゲームの最も理不尽な戦闘は五行の間と言っても過言ではない。
あとイベントRPGは是非やってほしい、これは本当に面白い、理不尽要素はなく戦略を楽しめる。
気になった方は一度遊んでみると良いでしょう、盆栽ゲームなのですぐに強くはならないがまずは一章のクリアまで進めてみましょう、続けるか辞めるかを決めるのはその後でもよいと思います。
最後に、運営さん、このゲームをテストデータだけではなく本当に遊んでいますか?
ストーリーは幻想水滸伝特有の王道で面白いが影の薄い主人公を周りがわっしょいする様は賛否両論。ヒスイの方が主人公してる。
ガチャは個人差で出る時はでる、出ない時は出ない。
SSRは無理に凸する必要はない、大事なのは持ちキャラを増やし各属性に対応できるようにする事。
ストーリー配布キャラ
(108星)だけでもゲームは十分楽しめる、だが土属性は配布で現状(2026.9月時点)ほぼ仲間にならず土弱点の敵はかなり辛い戦いになる。
あと現状108星の奥義は9割が全体攻撃、ガチャのSSRに単体高火力奥義が多いのでガチャ誘発の為の仕様と思われる。
一部敵の異常な強さについて
連撃.増援&増殖.割合ダメージ.連携や敵ダウン中でもお構いなしに発動する敵のバフ&デバフ、その発動条件も緩い、体勢崩しでバフ解除はないので敵が行動するまでバフ継続、敵の体勢を崩したと同時に防御系バフ発動とか体勢崩しの意味とは?味方は体勢崩してるわけでもないのに大ダメージ、敵は体勢を崩さないとダメージは殆ど通らない。
挙句には例えば敵の弱点が剣と風だとする、実際には弱点ではあるが物理には耐性又は高防御なので魔法属性の風の方がまともなダメージになる、この逆もある(事前情報は無し)弱点じゃないの?ってなると思います。ちなみに属性が8種類もある。(闇光は除く)
今後戦闘面&敵の再調整なら良いがそれをやらずにその強さに見合うガチャキャラを量産し出したらファンも離れていくと思う。
スキル強化素材について。
50体ほど育成したが明らかに使用頻度の低い素材がある
(1〜2種)スキル強化素材は一種統一でもよいのでは?
複数種あると分かりづらいしなによりそれらを確認しながら討伐に何度も行くのはシーリーンのキンキン響く声を聴く事になるので苦痛。
個人的な事について
女性キャラの胸が不自然に動いていたりするのは不快だし気持ち悪い、こんなのに興奮する人の気が知れない、おじさんホイホイで利益を上げたい気持ちは分かるが女性を軽視する描写はやめて下さい。
キャラ毎の戦闘力の基準が意味不明、Lv50同士.能力値に差は無い.その他育成要素の手付けは無し.この状態の2体を参照した場合に3000近く個々の戦闘力が掛け離れる理由を教えてほしいです。
これだから戦闘時の戦闘力総合が曖昧で意味を成さない。
そしてこの曖昧な表示が理不尽な戦闘へと発展する、それは"五行の間"これが解放されたと同時に敵戦闘力の数値を見て挑戦したが返り討ちにあった方は多いはず、それもそのはず、味方の総合戦闘力が10万あっても低階層にいる敵は異常に強く硬い。配布キャラでも攻略はできるがそこまで縛ってやる価値はない、時間を無駄にするだけ。このゲームの最も理不尽な戦闘は五行の間と言っても過言ではない。
あとイベントRPGは是非やってほしい、これは本当に面白い、理不尽要素はなく戦略を楽しめる。
気になった方は一度遊んでみると良いでしょう、盆栽ゲームなのですぐに強くはならないがまずは一章のクリアまで進めてみましょう、続けるか辞めるかを決めるのはその後でもよいと思います。
最後に、運営さん、このゲームをテストデータだけではなく本当に遊んでいますか?
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通通りすがりの人12
ずっと遊びたい理想のゲーム✨
まずは幻水の最新作が遊べることに大感謝!
しかも新キャラ達も魅力的で飲み込まれるストーリー、いつでもできるテンポの良さといつまでも遊んでいたくなる心地よさ!ユーザーの要望にも前向きに応えてくださるスタッフさんに感謝です!
以下、幻水SPの魅力について語らせてください!
●サクッとでもじっくりでも楽しんで遊べる
様々な場面でおまかせやオート、スキップ機能が利用できてスキマ時間にもサクサク楽しめる!
時間があるときはマップを探索して宝探しや
グラフィックに見入ったり、歯応えのあるバトルに
自分の戦略で挑める!
バトル以外にもサクッと遊べるミニゲームで素材ゲット!意外とそっちを楽しんでるプレイヤーもいたり!?
ライトユーザーにもヘビィユーザーにもオススメできるゲームです!
●明解にわかりやすく、かつ戦略性もあるバトルシステム
敵キャラごとに2種類の弱点、片方狙えばアンバランスで行動不能+ダメージアップ!
両方狙えばノックダウンで更に与ダメージ増加!
連続4人行動できれば連携でダメージアップ&手数短縮!演出もバーンと盛り上がる!
仲間への上昇効果と敵への弱体効果もワンボタンで一目瞭然!戦略を立てるのも見やすく簡潔にできる!
とっておきをいつ使う?どの敵から崩す?手軽に戦略バトルを楽しめる!
●たくさんのキャラを活かせる遊びの形
属性の組合せでどのキャラが敵に有利か?味方同士で協力できる属性効果もあり、パーティ編成も奥深い!
多数のパーティで戦うバトルもあり、手に入れたたくさんのキャラに意外な活躍の場が出来ることも!?ソシャゲにありがちな「引いたけど使わないキャラ」や「お気に入りなのに活躍させられない」
が無く、みんなが輝くゲームといえます!
●推すことが戦力強化にも繋がる新たな推し活の形
好きなキャラとご飯を食べたり素材収集したり、絆を深めれば能力アップ!推せば推すほど強くなる!
大好きなキャラと一緒に楽しもう!
●ラクに楽しめて広がりを期待できるストーリー
ソシャゲによくある『話の途中でバトルになってせっかくのストーリーに集中できない』、このゲームにはそんなことはありません!進めたいときにストーリーを進められる!ストーリーバトルはミニダンジョンで集中して攻略!
もし途中で育成したくなったり素材収集したくなったりしてもOK!どんな場面からでも好きなコンテンツを遊べます!
●幻水シリーズファンにも知らない人にもオススメ!
幻水シリーズを愛する人も納得できる広がりのあるストーリー!懐かしのあのキャラを街で発見!原作で語られなかった秘密はこんなところで!といった新たな幻水体験のできるゲームです!
幻水をぜんぜん知らない、そんな人も大丈夫!活き活きとしたキャラ達が織りなす物語を楽しんでいれば、いつの間にか幻想水滸伝の世界観を体感できます!
さあ、みなさんも幻想水滸伝スターリープの世界をいっしょに楽しみましょう!
業者さんみたいになりましたが個人の感想です😅
しかも新キャラ達も魅力的で飲み込まれるストーリー、いつでもできるテンポの良さといつまでも遊んでいたくなる心地よさ!ユーザーの要望にも前向きに応えてくださるスタッフさんに感謝です!
以下、幻水SPの魅力について語らせてください!
●サクッとでもじっくりでも楽しんで遊べる
様々な場面でおまかせやオート、スキップ機能が利用できてスキマ時間にもサクサク楽しめる!
時間があるときはマップを探索して宝探しや
グラフィックに見入ったり、歯応えのあるバトルに
自分の戦略で挑める!
バトル以外にもサクッと遊べるミニゲームで素材ゲット!意外とそっちを楽しんでるプレイヤーもいたり!?
ライトユーザーにもヘビィユーザーにもオススメできるゲームです!
●明解にわかりやすく、かつ戦略性もあるバトルシステム
敵キャラごとに2種類の弱点、片方狙えばアンバランスで行動不能+ダメージアップ!
両方狙えばノックダウンで更に与ダメージ増加!
連続4人行動できれば連携でダメージアップ&手数短縮!演出もバーンと盛り上がる!
仲間への上昇効果と敵への弱体効果もワンボタンで一目瞭然!戦略を立てるのも見やすく簡潔にできる!
とっておきをいつ使う?どの敵から崩す?手軽に戦略バトルを楽しめる!
●たくさんのキャラを活かせる遊びの形
属性の組合せでどのキャラが敵に有利か?味方同士で協力できる属性効果もあり、パーティ編成も奥深い!
多数のパーティで戦うバトルもあり、手に入れたたくさんのキャラに意外な活躍の場が出来ることも!?ソシャゲにありがちな「引いたけど使わないキャラ」や「お気に入りなのに活躍させられない」
が無く、みんなが輝くゲームといえます!
●推すことが戦力強化にも繋がる新たな推し活の形
好きなキャラとご飯を食べたり素材収集したり、絆を深めれば能力アップ!推せば推すほど強くなる!
大好きなキャラと一緒に楽しもう!
●ラクに楽しめて広がりを期待できるストーリー
ソシャゲによくある『話の途中でバトルになってせっかくのストーリーに集中できない』、このゲームにはそんなことはありません!進めたいときにストーリーを進められる!ストーリーバトルはミニダンジョンで集中して攻略!
もし途中で育成したくなったり素材収集したくなったりしてもOK!どんな場面からでも好きなコンテンツを遊べます!
●幻水シリーズファンにも知らない人にもオススメ!
幻水シリーズを愛する人も納得できる広がりのあるストーリー!懐かしのあのキャラを街で発見!原作で語られなかった秘密はこんなところで!といった新たな幻水体験のできるゲームです!
幻水をぜんぜん知らない、そんな人も大丈夫!活き活きとしたキャラ達が織りなす物語を楽しんでいれば、いつの間にか幻想水滸伝の世界観を体感できます!
さあ、みなさんも幻想水滸伝スターリープの世界をいっしょに楽しみましょう!
業者さんみたいになりましたが個人の感想です😅
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Rromon@tsun
素晴らしい。だからこそ、長く続いてほしい。
結論から言うと、素晴らしいゲームです。長くサービスを続けてほしいと心から思います。
以下、実際にプレイして感じた良かった点と、今後に期待したい点をまとめます。
◆ 良かった点
・キャラクター
ストーリー中のキャラクターが、とにかく動く、動く!
ドット絵とは思えないほど動きが豊かで、表情や仕草からキャラクターの個性がしっかり伝わってきます。単に動きが細かいだけでなく、それぞれのキャラクターが役割を持ち、互いに掛け合うことで魅力が引き立っているのも素晴らしいです。
演出とキャラクターの個性がうまく噛み合っており、見ているだけでも楽しいと感じられます。
・背景と街の作り込み
街の一つひとつが豪華で、それぞれに独自の個性があります。
さらに、NPCもただ立っているだけではありません。一人ひとりが生活に根差した行動をしていて、街そのものに暮らしが感じられます。
ゲームなのに「この街、生きてる!」と思わせてくれる。背景の美しさだけでなく、世界そのものに命を吹き込む作り込みが非常に魅力的です。
・ストーリー
これだよ、これ! これこそRPG!!
そう叫びたくなるような、冒険へのワクワク感が詰まった群像劇です。
物語の中で何かを成し遂げたとき、その達成感や感動がキャラクターたちのセリフを通して伝わってくる。プレイヤーも一緒に冒険し、困難を乗り越えてきたからこそ味わえる感情があります。
特に、シーリーンのように思ったことをズケズケと言うキャラクターがいるのも良いところ。登場人物の言動によって生じるモヤモヤをため込まずに済み、物語を気持ちよく楽しめます。
敵にも一癖、二癖ある人物が多く、単純な善悪だけでは割り切れない深みがあるのも魅力です。
キャラクター、演出、世界観、ストーリー。それぞれが独立して優れているだけでなく、互いを引き立て合っているからこそ、これほど没入できるのだと思います。
◆ 今後に期待したい点
・課金する動機が少ない
良い意味で、スマホゲームとは思えないほど大盤振る舞いです。
ストーリーやイベントを進めるだけでも十分にガチャを引けますし、スタミナもよほど無駄遣いしなければ枯渇しません。さらに、エンドコンテンツまで充実しています。
プレイヤーとしては非常にありがたい一方で、ふと「逆に、どこに課金すればいいんだ?」と思ってしまうほどです。
現状では、キャラクターの限界突破に強いこだわりがあるプレイヤー以外、積極的に課金する動機が少ないように感じます。
もちろん、課金しなくても十分に楽しめることは、このゲームの大きな魅力です。ただ、どれほど素晴らしいゲームでも、サービスを継続するには安定した収益が必要です。
プレイヤーへの還元が手厚いことと、運営が長期的に利益を確保できること。その両立ができなければ、せっかくの作品を長く楽しめなくなってしまう可能性があります。
そこで、例えば他のスマホゲームでも見られる月間パスや、装備・スキンなどの販売を充実させてほしいです。
ゲームバランスを崩すことなく、欲しい人が納得してお金を払える仕組みがあれば、プレイヤーも運営も幸せになれるのではないでしょうか。
ここまで気前の良いサービスを維持するのは、決して簡単ではないと思います。
だからこそ、今の魅力を損なうことなく、長期的にサービスを続けられる収益基盤を整えてほしいと願っています。
◆ 総評
ゲームとしての完成度が高く、これからも長く遊び続けたいと思える作品です。
キャラクターの豊かな表現、命を感じる街並み、そして「これこそRPGだ!」と思わせてくれるストーリー。どれも素晴らしく、作り手のこだわりと熱意が伝わってきます。
特に、プレイヤーが気持ちよく遊べるように惜しみなくコンテンツを提供してくれる姿勢には、感謝しかありません。
だからこそ、心配なのは運営の継続性です。
プレイヤーに優しいゲームであり続けながら、運営もしっかり利益を確保できる仕組みを作ってほしい。課金を強制するのではなく、応援したいプレイヤーが自然とお金を払いたくなるような仕組みを期待しています。
これほど素晴らしいゲームだからこそ、一時的な盛り上がりで終わってほしくない。何年先も、この世界で冒険を続けさせてほしいです。
今後の運営にも期待しています。何卒、長くサービスを続けてください。
以下、実際にプレイして感じた良かった点と、今後に期待したい点をまとめます。
◆ 良かった点
・キャラクター
ストーリー中のキャラクターが、とにかく動く、動く!
ドット絵とは思えないほど動きが豊かで、表情や仕草からキャラクターの個性がしっかり伝わってきます。単に動きが細かいだけでなく、それぞれのキャラクターが役割を持ち、互いに掛け合うことで魅力が引き立っているのも素晴らしいです。
演出とキャラクターの個性がうまく噛み合っており、見ているだけでも楽しいと感じられます。
・背景と街の作り込み
街の一つひとつが豪華で、それぞれに独自の個性があります。
さらに、NPCもただ立っているだけではありません。一人ひとりが生活に根差した行動をしていて、街そのものに暮らしが感じられます。
ゲームなのに「この街、生きてる!」と思わせてくれる。背景の美しさだけでなく、世界そのものに命を吹き込む作り込みが非常に魅力的です。
・ストーリー
これだよ、これ! これこそRPG!!
そう叫びたくなるような、冒険へのワクワク感が詰まった群像劇です。
物語の中で何かを成し遂げたとき、その達成感や感動がキャラクターたちのセリフを通して伝わってくる。プレイヤーも一緒に冒険し、困難を乗り越えてきたからこそ味わえる感情があります。
特に、シーリーンのように思ったことをズケズケと言うキャラクターがいるのも良いところ。登場人物の言動によって生じるモヤモヤをため込まずに済み、物語を気持ちよく楽しめます。
敵にも一癖、二癖ある人物が多く、単純な善悪だけでは割り切れない深みがあるのも魅力です。
キャラクター、演出、世界観、ストーリー。それぞれが独立して優れているだけでなく、互いを引き立て合っているからこそ、これほど没入できるのだと思います。
◆ 今後に期待したい点
・課金する動機が少ない
良い意味で、スマホゲームとは思えないほど大盤振る舞いです。
ストーリーやイベントを進めるだけでも十分にガチャを引けますし、スタミナもよほど無駄遣いしなければ枯渇しません。さらに、エンドコンテンツまで充実しています。
プレイヤーとしては非常にありがたい一方で、ふと「逆に、どこに課金すればいいんだ?」と思ってしまうほどです。
現状では、キャラクターの限界突破に強いこだわりがあるプレイヤー以外、積極的に課金する動機が少ないように感じます。
もちろん、課金しなくても十分に楽しめることは、このゲームの大きな魅力です。ただ、どれほど素晴らしいゲームでも、サービスを継続するには安定した収益が必要です。
プレイヤーへの還元が手厚いことと、運営が長期的に利益を確保できること。その両立ができなければ、せっかくの作品を長く楽しめなくなってしまう可能性があります。
そこで、例えば他のスマホゲームでも見られる月間パスや、装備・スキンなどの販売を充実させてほしいです。
ゲームバランスを崩すことなく、欲しい人が納得してお金を払える仕組みがあれば、プレイヤーも運営も幸せになれるのではないでしょうか。
ここまで気前の良いサービスを維持するのは、決して簡単ではないと思います。
だからこそ、今の魅力を損なうことなく、長期的にサービスを続けられる収益基盤を整えてほしいと願っています。
◆ 総評
ゲームとしての完成度が高く、これからも長く遊び続けたいと思える作品です。
キャラクターの豊かな表現、命を感じる街並み、そして「これこそRPGだ!」と思わせてくれるストーリー。どれも素晴らしく、作り手のこだわりと熱意が伝わってきます。
特に、プレイヤーが気持ちよく遊べるように惜しみなくコンテンツを提供してくれる姿勢には、感謝しかありません。
だからこそ、心配なのは運営の継続性です。
プレイヤーに優しいゲームであり続けながら、運営もしっかり利益を確保できる仕組みを作ってほしい。課金を強制するのではなく、応援したいプレイヤーが自然とお金を払いたくなるような仕組みを期待しています。
これほど素晴らしいゲームだからこそ、一時的な盛り上がりで終わってほしくない。何年先も、この世界で冒険を続けさせてほしいです。
今後の運営にも期待しています。何卒、長くサービスを続けてください。
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TTan_Cre
サクラと信者のレビューに騙されないで
とにかく廃課金仕様
ガチャはSSR5%の排出率だがほぼ出ない
更にピックアップすり抜けアリでこの上なく酷い
1番酷いのはキャラの育成仕様
すり抜けを掻い潜って目的のキャラを手に入れたとしても凸しないと弱いまま
なんとか凸したとしてもレベル上限解放しなければレベル最大まで上げられず、上限解放素材を集める必要があるが、これが12分に1だけ回復するスナミナを消費して同じステージを何周もしなければならない
さあレベルを上げたからと言って前線に出せるわけではなく、今度は装備の作成と錬成が必要
これもスタミナを消費して同じステージを何周もする事となる
さらにキャラクターには絆というものがあり、上げるとステータスの底上げやスキルを解放できるのだが、食事をさせる事で徐々に上がる
この食事に使う素材集めが6時間に1つしか貯まらない「御大樹の恵み」というのものが必要であり、またとんでもなく集めにくい仕様となっている
スナミナと御大樹の恵みを僅かに回復させるアイテムも存在するが
ショップで1日1個しか買う事が出来ず、あとはガチャでも使う貴重な課金アイテム幻想石を使う必要がある
またキャラを強化するにはゲーム内通貨のポッチを消費するが、とくかくポッチを配らない
これは課金しようがどうにもならない問題のため、結局キャラ育成が捗らない
なおキャラクターは108人以上いる事は確定であり、各属性ごとのキャラを大量に育成しなければ進める事が困難な難易度となっている
またレア度違いの同一キャラも存在しているが、育成状況は共有されない鬼畜仕様である
ガチャはSSR5%の排出率だがほぼ出ない
更にピックアップすり抜けアリでこの上なく酷い
1番酷いのはキャラの育成仕様
すり抜けを掻い潜って目的のキャラを手に入れたとしても凸しないと弱いまま
なんとか凸したとしてもレベル上限解放しなければレベル最大まで上げられず、上限解放素材を集める必要があるが、これが12分に1だけ回復するスナミナを消費して同じステージを何周もしなければならない
さあレベルを上げたからと言って前線に出せるわけではなく、今度は装備の作成と錬成が必要
これもスタミナを消費して同じステージを何周もする事となる
さらにキャラクターには絆というものがあり、上げるとステータスの底上げやスキルを解放できるのだが、食事をさせる事で徐々に上がる
この食事に使う素材集めが6時間に1つしか貯まらない「御大樹の恵み」というのものが必要であり、またとんでもなく集めにくい仕様となっている
スナミナと御大樹の恵みを僅かに回復させるアイテムも存在するが
ショップで1日1個しか買う事が出来ず、あとはガチャでも使う貴重な課金アイテム幻想石を使う必要がある
またキャラを強化するにはゲーム内通貨のポッチを消費するが、とくかくポッチを配らない
これは課金しようがどうにもならない問題のため、結局キャラ育成が捗らない
なおキャラクターは108人以上いる事は確定であり、各属性ごとのキャラを大量に育成しなければ進める事が困難な難易度となっている
またレア度違いの同一キャラも存在しているが、育成状況は共有されない鬼畜仕様である
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アアメリカちゃん













