初日から今までやってみて
幻水シリーズは4までやった者です✋
懐かしのドット絵で復活ということで、キャラは生き生きと動いてます
ストーリーは面白いと思いますが、どうも主人公の存在が薄いような気はします
幻想水滸伝といえばやはり重要なのがストーリーなので、これからどんな展開になっていくのかわかりませんが、もっと主人公に試練的なものがあってもいいのかな?とは思います。
戦闘も1や2を彷彿させるような、それでいて新しさもあり、オートにするとスピーディー!
属性との相性が大事で、適当に編成するとボスに返り討ちに合いますが、低レアや配布キャラでもしっかり育成すれば闘えるのは良いと思いました😊
が、やはり問題は色々あります!
ここから少し長くなりますが、参考にしてもらえれば幸いです
【スタミナ問題】
もうすでに書かれてる方もいらっしゃいますが、とにかくスタミナが少ない&回復が遅い!!
キャラの育成には、レベル上げはもちろん、鍛冶、防具制作、指南、絆アップetc
沢山の事をやらないといけないのですが、その為には討伐や拠点での行動(伐採や釣り)等をして、素材を集めないといけません。
拠点での行動をするのに必要なスタミナなんて4つしかなく、何か1つやると1個消費するので、他の事は全くできなくなります。
討伐のスタミナも少ないため、レベル45のキャラとかになると、そのキャラ1人ちょっと育成したらもうスタミナが枯渇して、他のキャラの育成ができなくなります。
回復がめちゃくちゃ遅いので、アプリ開いて10分でやる事なくなるのが現状です。
一応スタミナ回復アイテムもありますが、全然足りません!
なら課金してね?って事なんでしょうがもう少しなんとかしてほしいです。
討伐スタミナを増やしたり、伐採や釣りのスタミナをそれぞれ分けたり、スタミナの改善は必要だと思います。
【アイテムレア度問題】
これはこの先何か改善するようですが、今現在はストレスでしかありません。
アイテムにはそれぞれレア度なるものが存在するのですが、このレア度が問題で
鍛冶や防具制作等に必要な素材では、そのレア度に該当しないと使えません。
(例えばレベル20の武器を鍛冶するのに必要な木材が、同じ木材でもレア度5じゃないと使えない!それ以外は却下!みたいな)
なので、貴重なスタミナ消費して素材集めしても、その必要なレア度の素材が収集できなかったらその日は何もできずアウトです。
必要のない低レアな素材とかがゴミのように溜まっていくので、これらを合成してレア度上げれるとかしてほしいです。
今後素材を狙えるようになるみたい?ですが
【UIの不便さ】
これも書かれてる方もいらっしゃいますが、とにかくメニューとかが色々不便!
これ担当したスタッフは普段全然気が利かない奴なのか!?
と疑いたくなるレベル
例えば主人公の武器を鍛冶したくて、鍛冶に必要な素材をタップし、その素材がどこで入手できるのか表示してくれるまでは良いです
問題はその先で、必要な素材を確認して戻ると最初のメニュー画面に戻されます😓
もしくは必要な素材が討伐で手に入るなら、討伐メニューのままとか
これは料理や鍛冶等全てそうなっており、いちいち最初のメニュー画面に戻されたりするので、物凄く効率が悪い!!
武器から入っていくんだから戻る押したら武器画面に戻してくれ!
って感じです!
防具制作でも、制作する時装備できるキャラだけを表示するのでは無く、今どのキャラは何を装備してて、防御力の上下が一目でわかるようにしてもらわないと、せっかく作ったのに
あれ?この子装備してた…😭
なんて事も多々あります!
それぞれのキャラの装備の項目からでも、防具制作に飛べるようにもしてほしい
正直痒いところに手が全然届いてない事が多いです。
不便さは他にも色々ありますが長くなるので割愛しますが、これはほんと早急に改善していただきたい👊
【敵が強すぎる問題】
特に幻闘はほんと酷い
戦力差2万以上あるのに一方的にボコられて敗北しました(汗)
敵はかたく、有利属性なのに全然ダメージが通らず、こちらにターンがほとんど回ってこないまま、一方的にボコボコ殴られて敗北します
2万差とは???
あれ?こっちが低いっけ??
🤔🤔🤔
ってなりましたよほんと
ほとんどあてにならない戦力も問題ですが、
育成が足りなくてそうなるのかわかりませんが、とにかくあの一方的にボコボコ殴ってくる仕様はほんとストレスでしかありません!
この仕様はメインストーリーの後半の雑魚ですらそんな感じになるので、かなり育成しないとストーリーすらままならなくまります。
中には素早さが異常に早い敵もおり、せっかくアンバランスにしても一瞬で復活するので
これ意味あるか??
ってなります
こっちは素早さ高いキャラだけで編成するわけにもいきませんし、戦闘がストレスになるのはかなり問題かと😓
レベル低いなら育成だ!!
ってなるところが、冒頭に書いたように、効率の悪い育成にハマる事になるので、ストーリー後半はサクサク進めることが困難になります
【ガチャ問題】
これはソシャゲでは仕方ないことですし、この幻想水滸伝はほとんど無料でできるので、こちらとしては有難く、会社としてもガチャで集金しないといけないのは当たり前ですし、わかってまはいます。
が、せめてピックアップはそれぞれわけてもらえると嬉しいです。
3人ごちゃまぜとかにしてるので、欲しいキャラを引くためには強運があるか、相当回すしかありません。
幻想水滸伝は魅力的なキャラが多いので、キャラ愛強い人は引くと思いますし、今の闇鍋仕様だと、欲しいキャラが引けず引退する人も出る可能性が
なので今後は
色々と改善していただけると有難いです👍
長々不満を書きましたが、自分は幻想水滸伝のファンですし、
応援してます!
正直ソシャゲではなく、普通にプレステとかで出して欲しかったですが…
まだ出たばかりなので、今後に期待して今は星2です!
(雰囲気、ストーリーは星5)
懐かしのドット絵で復活ということで、キャラは生き生きと動いてます
ストーリーは面白いと思いますが、どうも主人公の存在が薄いような気はします
幻想水滸伝といえばやはり重要なのがストーリーなので、これからどんな展開になっていくのかわかりませんが、もっと主人公に試練的なものがあってもいいのかな?とは思います。
戦闘も1や2を彷彿させるような、それでいて新しさもあり、オートにするとスピーディー!
属性との相性が大事で、適当に編成するとボスに返り討ちに合いますが、低レアや配布キャラでもしっかり育成すれば闘えるのは良いと思いました😊
が、やはり問題は色々あります!
ここから少し長くなりますが、参考にしてもらえれば幸いです
【スタミナ問題】
もうすでに書かれてる方もいらっしゃいますが、とにかくスタミナが少ない&回復が遅い!!
キャラの育成には、レベル上げはもちろん、鍛冶、防具制作、指南、絆アップetc
沢山の事をやらないといけないのですが、その為には討伐や拠点での行動(伐採や釣り)等をして、素材を集めないといけません。
拠点での行動をするのに必要なスタミナなんて4つしかなく、何か1つやると1個消費するので、他の事は全くできなくなります。
討伐のスタミナも少ないため、レベル45のキャラとかになると、そのキャラ1人ちょっと育成したらもうスタミナが枯渇して、他のキャラの育成ができなくなります。
回復がめちゃくちゃ遅いので、アプリ開いて10分でやる事なくなるのが現状です。
一応スタミナ回復アイテムもありますが、全然足りません!
なら課金してね?って事なんでしょうがもう少しなんとかしてほしいです。
討伐スタミナを増やしたり、伐採や釣りのスタミナをそれぞれ分けたり、スタミナの改善は必要だと思います。
【アイテムレア度問題】
これはこの先何か改善するようですが、今現在はストレスでしかありません。
アイテムにはそれぞれレア度なるものが存在するのですが、このレア度が問題で
鍛冶や防具制作等に必要な素材では、そのレア度に該当しないと使えません。
(例えばレベル20の武器を鍛冶するのに必要な木材が、同じ木材でもレア度5じゃないと使えない!それ以外は却下!みたいな)
なので、貴重なスタミナ消費して素材集めしても、その必要なレア度の素材が収集できなかったらその日は何もできずアウトです。
必要のない低レアな素材とかがゴミのように溜まっていくので、これらを合成してレア度上げれるとかしてほしいです。
今後素材を狙えるようになるみたい?ですが
【UIの不便さ】
これも書かれてる方もいらっしゃいますが、とにかくメニューとかが色々不便!
これ担当したスタッフは普段全然気が利かない奴なのか!?
と疑いたくなるレベル
例えば主人公の武器を鍛冶したくて、鍛冶に必要な素材をタップし、その素材がどこで入手できるのか表示してくれるまでは良いです
問題はその先で、必要な素材を確認して戻ると最初のメニュー画面に戻されます😓
もしくは必要な素材が討伐で手に入るなら、討伐メニューのままとか
これは料理や鍛冶等全てそうなっており、いちいち最初のメニュー画面に戻されたりするので、物凄く効率が悪い!!
武器から入っていくんだから戻る押したら武器画面に戻してくれ!
って感じです!
防具制作でも、制作する時装備できるキャラだけを表示するのでは無く、今どのキャラは何を装備してて、防御力の上下が一目でわかるようにしてもらわないと、せっかく作ったのに
あれ?この子装備してた…😭
なんて事も多々あります!
それぞれのキャラの装備の項目からでも、防具制作に飛べるようにもしてほしい
正直痒いところに手が全然届いてない事が多いです。
不便さは他にも色々ありますが長くなるので割愛しますが、これはほんと早急に改善していただきたい👊
【敵が強すぎる問題】
特に幻闘はほんと酷い
戦力差2万以上あるのに一方的にボコられて敗北しました(汗)
敵はかたく、有利属性なのに全然ダメージが通らず、こちらにターンがほとんど回ってこないまま、一方的にボコボコ殴られて敗北します
2万差とは???
あれ?こっちが低いっけ??
🤔🤔🤔
ってなりましたよほんと
ほとんどあてにならない戦力も問題ですが、
育成が足りなくてそうなるのかわかりませんが、とにかくあの一方的にボコボコ殴ってくる仕様はほんとストレスでしかありません!
この仕様はメインストーリーの後半の雑魚ですらそんな感じになるので、かなり育成しないとストーリーすらままならなくまります。
中には素早さが異常に早い敵もおり、せっかくアンバランスにしても一瞬で復活するので
これ意味あるか??
ってなります
こっちは素早さ高いキャラだけで編成するわけにもいきませんし、戦闘がストレスになるのはかなり問題かと😓
レベル低いなら育成だ!!
ってなるところが、冒頭に書いたように、効率の悪い育成にハマる事になるので、ストーリー後半はサクサク進めることが困難になります
【ガチャ問題】
これはソシャゲでは仕方ないことですし、この幻想水滸伝はほとんど無料でできるので、こちらとしては有難く、会社としてもガチャで集金しないといけないのは当たり前ですし、わかってまはいます。
が、せめてピックアップはそれぞれわけてもらえると嬉しいです。
3人ごちゃまぜとかにしてるので、欲しいキャラを引くためには強運があるか、相当回すしかありません。
幻想水滸伝は魅力的なキャラが多いので、キャラ愛強い人は引くと思いますし、今の闇鍋仕様だと、欲しいキャラが引けず引退する人も出る可能性が
なので今後は
色々と改善していただけると有難いです👍
長々不満を書きましたが、自分は幻想水滸伝のファンですし、
応援してます!
正直ソシャゲではなく、普通にプレステとかで出して欲しかったですが…
まだ出たばかりなので、今後に期待して今は星2です!
(雰囲気、ストーリーは星5)
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改修に期待
メインストーリーが長くてびっくりしたが、自動追尾があって比較的スムーズに進められた。
キャラが増えてきて思ったのは、複数パーティが必要な戦闘において『違うレアリティの同キャラ』が組めないということ。同パーティなら致し方ないと思うが、別ルートで編成するパーティにも使えないのは残念だった。
ふたりともしっかり育てておいて、結局片方しかパーティに組み込めないのなら、レアリティの低い方のキャラはいくら凸しても『使えないキャラ』になる
せめて別パーティにはそれぞれ編成させて欲しい。
これからどんどんSRやRキャラのSSRが増えてくると思うので、はじめから同キャラ重複させるのであれば、それくらいの改修は期待したい。
正直、食事会や目安箱は丁寧にそれぞれ別キャラとして表示されてるのだから、できないとは言えないと思うが……
↓以下の動線は改修予定とのこと↓
育成素材や絆LVのための素材、食材集めの方が難しくて、システム面でどうにか補助してくれないものかと思った。入手ルートを教えてくれるのは良いが、そもそも入荷していなかったり、具体的な必要ラ素材などを購入時に記載されていないため、⭐︎やランクなどを度々間違って結局買えない羽目になる。食材に至っては、交換所以外にも加工できることも入手ルート記載の際に表示してほしい。いちいちメインメニューに戻る手間がある。
他の鍛冶屋での装備強化も同様。既に装備済みの装備については、キャラ画面から錬成して強化できるのに、未装備の部位を選択しても作成させてもらえない。鍛冶屋で作成しても、作成するまではそのキャラが今何を装備しているのかも教えてくれない。作成してはじめて、装備するか否かのメッセージが出て、同ランクのものを作成してしまっていることに気づく。作成前に適正キャラの装備状態を、鍛冶屋内で確認させて欲しい。(現状、装備可能キャラの一覧だけ。装備状態は不明)
とにかく、何度も何度も『戻る』ボタンを押して、ホーム画面に戻され、逐一確認しなければ育成と強化ができないゲームなので、その辺の動線の悪さだけは直して欲しいと思った。
キャラに思い入れがあるし、育て切っていないので、まだまだやることは多く、良い音楽を聴きながら必死にデイリーをやっている。
キャラが増えてきて思ったのは、複数パーティが必要な戦闘において『違うレアリティの同キャラ』が組めないということ。同パーティなら致し方ないと思うが、別ルートで編成するパーティにも使えないのは残念だった。
ふたりともしっかり育てておいて、結局片方しかパーティに組み込めないのなら、レアリティの低い方のキャラはいくら凸しても『使えないキャラ』になる
せめて別パーティにはそれぞれ編成させて欲しい。
これからどんどんSRやRキャラのSSRが増えてくると思うので、はじめから同キャラ重複させるのであれば、それくらいの改修は期待したい。
正直、食事会や目安箱は丁寧にそれぞれ別キャラとして表示されてるのだから、できないとは言えないと思うが……
↓以下の動線は改修予定とのこと↓
育成素材や絆LVのための素材、食材集めの方が難しくて、システム面でどうにか補助してくれないものかと思った。入手ルートを教えてくれるのは良いが、そもそも入荷していなかったり、具体的な必要ラ素材などを購入時に記載されていないため、⭐︎やランクなどを度々間違って結局買えない羽目になる。食材に至っては、交換所以外にも加工できることも入手ルート記載の際に表示してほしい。いちいちメインメニューに戻る手間がある。
他の鍛冶屋での装備強化も同様。既に装備済みの装備については、キャラ画面から錬成して強化できるのに、未装備の部位を選択しても作成させてもらえない。鍛冶屋で作成しても、作成するまではそのキャラが今何を装備しているのかも教えてくれない。作成してはじめて、装備するか否かのメッセージが出て、同ランクのものを作成してしまっていることに気づく。作成前に適正キャラの装備状態を、鍛冶屋内で確認させて欲しい。(現状、装備可能キャラの一覧だけ。装備状態は不明)
とにかく、何度も何度も『戻る』ボタンを押して、ホーム画面に戻され、逐一確認しなければ育成と強化ができないゲームなので、その辺の動線の悪さだけは直して欲しいと思った。
キャラに思い入れがあるし、育て切っていないので、まだまだやることは多く、良い音楽を聴きながら必死にデイリーをやっている。
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キャラクター以外は概ね満足
令和の時代に、再び『幻想水滸伝』をプレイできるとは思ってもみなかったので、とても嬉しく思っています。
ドット絵もBGMも素晴らしく、懐かしい気持ちになりながら楽しくプレイしています。シナリオについては、過去作であれば「もっとこうなっていただろうな」と思う部分もありますが、それも含めて楽しませてもらっています。
一方で、少し残念に感じているのが、女性キャラクターのデザインや描写についてです。
これまでも露出の多いキャラクターはいましたが、今作ではキャラクターの性格や設定に関係なく、やや不自然に露出の多いデザインが目立つように感じます。また、主人公に対して好意を抱くキャラクターについても、取ってつけたような違和感を覚える場面があります。
こうした要素も作品の方向性や戦略の一つなのかもしれませんが、個人的には『幻想水滸伝』に、萌え要素やハーレム的な要素はあまり求めていません。
過去作では、老若男女、見た目やスタイルもさまざまで、それぞれに異なる個性を持ったキャラクターが108星として集まっていました。美形だけではなく、一見すると地味だったり、個性的な容姿だったり、年齢を重ねたキャラクターだったりと、本当に多種多様だったことが魅力の一つだったと思います。
その点、今作は「可愛い」「かっこいい」といった方向のキャラクターがやや多く、少し画一的に感じてしまいます。特に里のお店や採集系のキャラクターは、若く可愛らしい女性キャラクターが多い印象です。
せっかく108星という魅力的な設定があるので、今後の展開では、過去作のように年齢や容姿、性格、体格などさまざまな個性を持ったキャラクターが登場してくれることを期待しています。
作品そのものは懐かしさも含めて楽しくプレイしているので、今後さらに『幻想水滸伝』らしい、多様で個性豊かな108星に出会えることを楽しみにしています。
ドット絵もBGMも素晴らしく、懐かしい気持ちになりながら楽しくプレイしています。シナリオについては、過去作であれば「もっとこうなっていただろうな」と思う部分もありますが、それも含めて楽しませてもらっています。
一方で、少し残念に感じているのが、女性キャラクターのデザインや描写についてです。
これまでも露出の多いキャラクターはいましたが、今作ではキャラクターの性格や設定に関係なく、やや不自然に露出の多いデザインが目立つように感じます。また、主人公に対して好意を抱くキャラクターについても、取ってつけたような違和感を覚える場面があります。
こうした要素も作品の方向性や戦略の一つなのかもしれませんが、個人的には『幻想水滸伝』に、萌え要素やハーレム的な要素はあまり求めていません。
過去作では、老若男女、見た目やスタイルもさまざまで、それぞれに異なる個性を持ったキャラクターが108星として集まっていました。美形だけではなく、一見すると地味だったり、個性的な容姿だったり、年齢を重ねたキャラクターだったりと、本当に多種多様だったことが魅力の一つだったと思います。
その点、今作は「可愛い」「かっこいい」といった方向のキャラクターがやや多く、少し画一的に感じてしまいます。特に里のお店や採集系のキャラクターは、若く可愛らしい女性キャラクターが多い印象です。
せっかく108星という魅力的な設定があるので、今後の展開では、過去作のように年齢や容姿、性格、体格などさまざまな個性を持ったキャラクターが登場してくれることを期待しています。
作品そのものは懐かしさも含めて楽しくプレイしているので、今後さらに『幻想水滸伝』らしい、多様で個性豊かな108星に出会えることを楽しみにしています。
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幻水古参でもダメだわ
ゲーム性がかなり面倒でやりにくさが目立つので古臭さとテンポ悪さでイラつく場面が多くやる気になれない。すでに飽きてますがグレミオがイベントで出るか否かで、出たら後は放置します。
出なくても見れないならやはりやらない。
ヒロインも可もなく不可もなく、本当に懐かしさだけでみんなやってるんだろうなと思う。かなりサクラも多いと思います、これ幻水かなぁ?と思うのはドット絵くらい。
肝心の主人公も微妙な感じでパッとしないし、ヒロインの付き添い程度のポジションで影が薄い。
あと無駄にギャルゲーっぽさがある。ハルカ袴だと思ったらハイレグって、流石にドン引きで今まで幻水で嫌いなキャラなかったのに美少女亀とかなんなんだアレ。もっと泥臭いのが幻水じゃないのか。紋章に運命弄ばれ苦悩する主人公と、切り捨てたくないのにせまられる選択などが没入感と主人公への共感を高めたと思ってます。
昔公式アンソロでしか読めなかったオデッサの結婚式の、レジスタンスになった話がイベントで来ましたがこれじゃない感すごい。
あの誓いの指輪代わりに輝く紋章のシーンが見たかったのに、なんか芯の強い気高い女性というか、確かにリーダー気質だけどなろう系のヒロインみたいな安っぽいお嬢様になっててガッカリ。
あくまで過去の補完として楽しむなら有り。
それでもあっちこっちキャラ出す予定みたいなので整合性とれないでおかしくなりそう。オデッサがまだ学生っぽい若さなのにあっちこっちのキャラ出てるし、時系列おかしくなりそう。もうユニバースにして主人公達で紋章の力合わせてうんぬんにすれば良かったのでは?もしくはそれぞれの時代をこっそり助けるとか追体験にしたり無理に全員集合で新キャラ立てるよりやりようはあるはず。あとイベント告知するなら時期も大まかに書いて欲しい。これだけやってる人はそう居ないし、他イベやりながら条件満たすのに期限どのくらいあるのかわからないとキツイ。
出なくても見れないならやはりやらない。
ヒロインも可もなく不可もなく、本当に懐かしさだけでみんなやってるんだろうなと思う。かなりサクラも多いと思います、これ幻水かなぁ?と思うのはドット絵くらい。
肝心の主人公も微妙な感じでパッとしないし、ヒロインの付き添い程度のポジションで影が薄い。
あと無駄にギャルゲーっぽさがある。ハルカ袴だと思ったらハイレグって、流石にドン引きで今まで幻水で嫌いなキャラなかったのに美少女亀とかなんなんだアレ。もっと泥臭いのが幻水じゃないのか。紋章に運命弄ばれ苦悩する主人公と、切り捨てたくないのにせまられる選択などが没入感と主人公への共感を高めたと思ってます。
昔公式アンソロでしか読めなかったオデッサの結婚式の、レジスタンスになった話がイベントで来ましたがこれじゃない感すごい。
あの誓いの指輪代わりに輝く紋章のシーンが見たかったのに、なんか芯の強い気高い女性というか、確かにリーダー気質だけどなろう系のヒロインみたいな安っぽいお嬢様になっててガッカリ。
あくまで過去の補完として楽しむなら有り。
それでもあっちこっちキャラ出す予定みたいなので整合性とれないでおかしくなりそう。オデッサがまだ学生っぽい若さなのにあっちこっちのキャラ出てるし、時系列おかしくなりそう。もうユニバースにして主人公達で紋章の力合わせてうんぬんにすれば良かったのでは?もしくはそれぞれの時代をこっそり助けるとか追体験にしたり無理に全員集合で新キャラ立てるよりやりようはあるはず。あとイベント告知するなら時期も大まかに書いて欲しい。これだけやってる人はそう居ないし、他イベやりながら条件満たすのに期限どのくらいあるのかわからないとキツイ。
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中々良いゲーム
ガチャが渋いと言う方がいますがこのゲームの戦闘で最も大事なのは属性等の相性です、これらを考慮するとR.SR.配布の相性一致とSSRの相性不一致では雲泥の差があります、よく考えて戦いましょう。
ただ一部の敵が異常に強いと感じる時があります、現状デバフをかけられると解除ができません、それに敵はバフ.デバフを全体に掛けたりします、倍率は味方と同じなのに敵のHPは味方の比にならない、敵バフ.デバフの倍率調整をするかバフ.デバフ解除キャラを出してください。
次に、速度で行動頻度が変わる今作、低速度キャラは使い物にならない、特にD以下(E等)は存在価値がない、あと魔法は速度が遅いキャラが多いが物理と魔法の違いって属性だけ、回復魔法とバフは回数制限があるのでゲームバランスは保たれてるかと思うがあえて遅くする意味ってありますか?
戦闘は戦略性があり楽しいが随所に理不尽な面が見受けられます。
最後に討伐スタミナ問題。
Lv上限解放.武器強化.装備錬成.スキルの解放.これらの素材を集めるのに対してスタミナ量は圧倒的に少ないと感じました、加えて属性相性が重要なので色々なキャラを育成する必要がある、ある程度育成するなら毎日石を割る必要がある石消費40〜60まで。
ガチャは欲しいキャラ以外は引くのをお勧めしない、強いからと言う理由で引いても結局は敵との相性次第、ガチャが低速度キャラなら尚更よく考えて引くように、無駄に引くなら石を割って育成に力を入れた方が楽しめる。このゲームは他のゲームと違いその場のノリでガチャを引くと痛い目を見ることになります、本当に必要なのかを見定めて楽しくプレイしましょう。
ただ一部の敵が異常に強いと感じる時があります、現状デバフをかけられると解除ができません、それに敵はバフ.デバフを全体に掛けたりします、倍率は味方と同じなのに敵のHPは味方の比にならない、敵バフ.デバフの倍率調整をするかバフ.デバフ解除キャラを出してください。
次に、速度で行動頻度が変わる今作、低速度キャラは使い物にならない、特にD以下(E等)は存在価値がない、あと魔法は速度が遅いキャラが多いが物理と魔法の違いって属性だけ、回復魔法とバフは回数制限があるのでゲームバランスは保たれてるかと思うがあえて遅くする意味ってありますか?
戦闘は戦略性があり楽しいが随所に理不尽な面が見受けられます。
最後に討伐スタミナ問題。
Lv上限解放.武器強化.装備錬成.スキルの解放.これらの素材を集めるのに対してスタミナ量は圧倒的に少ないと感じました、加えて属性相性が重要なので色々なキャラを育成する必要がある、ある程度育成するなら毎日石を割る必要がある石消費40〜60まで。
ガチャは欲しいキャラ以外は引くのをお勧めしない、強いからと言う理由で引いても結局は敵との相性次第、ガチャが低速度キャラなら尚更よく考えて引くように、無駄に引くなら石を割って育成に力を入れた方が楽しめる。このゲームは他のゲームと違いその場のノリでガチャを引くと痛い目を見ることになります、本当に必要なのかを見定めて楽しくプレイしましょう。
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