良作
良い点
1.無課金で十分楽しめる。
ガチャはもちろんありますが、ゲーム内で獲得可能キャラが十分に強いので極論ガチャ引かなくてもなんとでもなるバランス感です。なんなら配布キャラで環境キャラがいたりします。
また、引かなくてもとは説明してますがガチャ石をバンバンくれる運営なので、ぶっちゃけ課金しなくてもめっちゃガチャ引けますし、排出率も全然悪くないので完凸とかは時間かかりますがキャラ自体は全然揃えられます。
2.難易度
昨今のゲームってエンドコンテンツだけで難易度調整してますが、ストーリー上にちゃんと高難度のものがあります。
課金しまくってる方は例外かもしれませんが、ストーリーで苦戦する感覚久しくなかったので好印象です。
3.グラフィック
個人的にグラフィックが好みです。レトロ感のあるキャラタッチなので刺さる人に刺さります。またfpsが選べるのでヌルヌル動いて欲しい方は高めに設定すればいいし、自分みたいに昔のゲームのようにカクカク動いて欲しい方は低めに設定すれば望んだ通りになるので、個人的にはここも高評価です。
改善が欲しい点
1.パーティ編成
悪夢や討伐などその画面まで飛ばないとそこの編成ができないのが少し不便に感じるので、初手の画面下にある「編成」からモードを選んで編成可能にしていただきたいです。
2.ゲーム内通貨
装備や技のレベル等、ちゃんと育てようとするとかなりの金額がかかる割にはポッチを獲得できる要素が少なすぎるような気はするので、図々しいお願いかもしれませんがこの辺も改善頂けるとなお良しです。
総括
細かい不便さはありますが今後きっと対応していってくれる運営さんだとは思うので、かなり上手にゲーム作りされてると思います。
個人としては幻想水滸伝シリーズは初触りですが、昨今のゲーム性も取り入れつつ昔ながらのゲームらしさもありハイブリッドに大成功してる例じゃないのかなぁと思ってます。
もちろん改善して欲しい点はありますが、全然そのままでもなんとも思わないので⭐︎5とさせていただきます。
1.無課金で十分楽しめる。
ガチャはもちろんありますが、ゲーム内で獲得可能キャラが十分に強いので極論ガチャ引かなくてもなんとでもなるバランス感です。なんなら配布キャラで環境キャラがいたりします。
また、引かなくてもとは説明してますがガチャ石をバンバンくれる運営なので、ぶっちゃけ課金しなくてもめっちゃガチャ引けますし、排出率も全然悪くないので完凸とかは時間かかりますがキャラ自体は全然揃えられます。
2.難易度
昨今のゲームってエンドコンテンツだけで難易度調整してますが、ストーリー上にちゃんと高難度のものがあります。
課金しまくってる方は例外かもしれませんが、ストーリーで苦戦する感覚久しくなかったので好印象です。
3.グラフィック
個人的にグラフィックが好みです。レトロ感のあるキャラタッチなので刺さる人に刺さります。またfpsが選べるのでヌルヌル動いて欲しい方は高めに設定すればいいし、自分みたいに昔のゲームのようにカクカク動いて欲しい方は低めに設定すれば望んだ通りになるので、個人的にはここも高評価です。
改善が欲しい点
1.パーティ編成
悪夢や討伐などその画面まで飛ばないとそこの編成ができないのが少し不便に感じるので、初手の画面下にある「編成」からモードを選んで編成可能にしていただきたいです。
2.ゲーム内通貨
装備や技のレベル等、ちゃんと育てようとするとかなりの金額がかかる割にはポッチを獲得できる要素が少なすぎるような気はするので、図々しいお願いかもしれませんがこの辺も改善頂けるとなお良しです。
総括
細かい不便さはありますが今後きっと対応していってくれる運営さんだとは思うので、かなり上手にゲーム作りされてると思います。
個人としては幻想水滸伝シリーズは初触りですが、昨今のゲーム性も取り入れつつ昔ながらのゲームらしさもありハイブリッドに大成功してる例じゃないのかなぁと思ってます。
もちろん改善して欲しい点はありますが、全然そのままでもなんとも思わないので⭐︎5とさせていただきます。
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お勧めのゲーム
※その都度レビューを更新
ストーリーは幻想水滸伝特有の王道で面白いが影の薄い主人公を周りがわっしょいする様は賛否両論。ヒスイの方が主人公してる。
ガチャは個人差で出る時はでる、出ない時は出ない。
SSRは無理に凸する必要はない、大事なのは持ちキャラを増やし各属性に対応できるようにする事。
ストーリー配布キャラ
(108星)だけでもゲームは十分楽しめる、だが土属性は配布で現状(2026.9月時点)ほぼ仲間にならず土弱点の敵はかなり辛い戦いになる。
あと現状108星の奥義は9割が全体攻撃、ガチャのSSRに単体高火力奥義が多いのでガチャ誘発の為の仕様と思われる。
一部敵の異常な強さについて
連撃.増援&増殖.割合ダメージ.連携や敵ダウン中でもお構いなしに発動する敵のバフ&デバフ、その発動条件も緩い、体勢崩しでバフ解除はないので敵が行動するまでバフ継続、敵の体勢を崩したと同時に防御系バフ発動とか体勢崩しの意味とは?味方は体勢崩してるわけでもないのに大ダメージ、敵は体勢を崩さないとダメージは殆ど通らない。
挙句には例えば敵の弱点が剣と風だとする、実際には弱点ではあるが物理には耐性又は高防御なので魔法属性の風の方がまともなダメージになる、この逆もある(事前情報は無し)弱点じゃないの?ってなると思います。ちなみに属性が8種類もある。(闇光は除く)
今後戦闘面&敵の再調整なら良いがそれをやらずにその強さに見合うガチャキャラを量産し出したらファンも離れていくと思う。
スキル強化素材について。
50体ほど育成したが明らかに使用頻度の低い素材がある
(1〜2種)スキル強化素材は一種統一でもよいのでは?
複数種あると分かりづらいしなによりそれらを確認しながら討伐に何度も行くのはシーリーンのキンキン響く声を聴く事になるので苦痛。
個人的な事について
女性キャラの胸が不自然に動いていたりするのは不快だし気持ち悪い、こんなのに興奮する人の気が知れない、おじさんホイホイで利益を上げたい気持ちは分かるが女性を軽視する描写はやめて下さい。
キャラ毎の戦闘力の基準が意味不明、Lv50同士.能力値に差は無い.その他育成要素の手付けは無し.この状態の2体を参照した場合に3000近く個々の戦闘力が掛け離れる理由を教えてほしいです。
これだから戦闘時の戦闘力総合が曖昧で意味を成さない。
そしてこの曖昧な表示が理不尽な戦闘へと発展する、それは"五行の間"これが解放されたと同時に敵戦闘力の数値を見て挑戦したが返り討ちにあった方は多いはず、それもそのはず、味方の総合戦闘力が10万あっても低階層にいる敵は異常に強く硬い。配布キャラでも攻略はできるがそこまで縛ってやる価値はない、時間を無駄にするだけ。このゲームの最も理不尽な戦闘は五行の間と言っても過言ではない。
あとイベントRPGは是非やってほしい、これは本当に面白い、理不尽要素はなく戦略を楽しめる。
気になった方は一度遊んでみると良いでしょう、盆栽ゲームなのですぐに強くはならないがまずは一章のクリアまで進めてみましょう、続けるか辞めるかを決めるのはその後でもよいと思います。
最後に、運営さん、このゲームをテストデータだけではなく本当に遊んでいますか?
ストーリーは幻想水滸伝特有の王道で面白いが影の薄い主人公を周りがわっしょいする様は賛否両論。ヒスイの方が主人公してる。
ガチャは個人差で出る時はでる、出ない時は出ない。
SSRは無理に凸する必要はない、大事なのは持ちキャラを増やし各属性に対応できるようにする事。
ストーリー配布キャラ
(108星)だけでもゲームは十分楽しめる、だが土属性は配布で現状(2026.9月時点)ほぼ仲間にならず土弱点の敵はかなり辛い戦いになる。
あと現状108星の奥義は9割が全体攻撃、ガチャのSSRに単体高火力奥義が多いのでガチャ誘発の為の仕様と思われる。
一部敵の異常な強さについて
連撃.増援&増殖.割合ダメージ.連携や敵ダウン中でもお構いなしに発動する敵のバフ&デバフ、その発動条件も緩い、体勢崩しでバフ解除はないので敵が行動するまでバフ継続、敵の体勢を崩したと同時に防御系バフ発動とか体勢崩しの意味とは?味方は体勢崩してるわけでもないのに大ダメージ、敵は体勢を崩さないとダメージは殆ど通らない。
挙句には例えば敵の弱点が剣と風だとする、実際には弱点ではあるが物理には耐性又は高防御なので魔法属性の風の方がまともなダメージになる、この逆もある(事前情報は無し)弱点じゃないの?ってなると思います。ちなみに属性が8種類もある。(闇光は除く)
今後戦闘面&敵の再調整なら良いがそれをやらずにその強さに見合うガチャキャラを量産し出したらファンも離れていくと思う。
スキル強化素材について。
50体ほど育成したが明らかに使用頻度の低い素材がある
(1〜2種)スキル強化素材は一種統一でもよいのでは?
複数種あると分かりづらいしなによりそれらを確認しながら討伐に何度も行くのはシーリーンのキンキン響く声を聴く事になるので苦痛。
個人的な事について
女性キャラの胸が不自然に動いていたりするのは不快だし気持ち悪い、こんなのに興奮する人の気が知れない、おじさんホイホイで利益を上げたい気持ちは分かるが女性を軽視する描写はやめて下さい。
キャラ毎の戦闘力の基準が意味不明、Lv50同士.能力値に差は無い.その他育成要素の手付けは無し.この状態の2体を参照した場合に3000近く個々の戦闘力が掛け離れる理由を教えてほしいです。
これだから戦闘時の戦闘力総合が曖昧で意味を成さない。
そしてこの曖昧な表示が理不尽な戦闘へと発展する、それは"五行の間"これが解放されたと同時に敵戦闘力の数値を見て挑戦したが返り討ちにあった方は多いはず、それもそのはず、味方の総合戦闘力が10万あっても低階層にいる敵は異常に強く硬い。配布キャラでも攻略はできるがそこまで縛ってやる価値はない、時間を無駄にするだけ。このゲームの最も理不尽な戦闘は五行の間と言っても過言ではない。
あとイベントRPGは是非やってほしい、これは本当に面白い、理不尽要素はなく戦略を楽しめる。
気になった方は一度遊んでみると良いでしょう、盆栽ゲームなのですぐに強くはならないがまずは一章のクリアまで進めてみましょう、続けるか辞めるかを決めるのはその後でもよいと思います。
最後に、運営さん、このゲームをテストデータだけではなく本当に遊んでいますか?
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ずっと遊びたい理想のゲーム✨
まずは幻水の最新作が遊べることに大感謝!
しかも新キャラ達も魅力的で飲み込まれるストーリー、いつでもできるテンポの良さといつまでも遊んでいたくなる心地よさ!ユーザーの要望にも前向きに応えてくださるスタッフさんに感謝です!
以下、幻水SPの魅力について語らせてください!
●サクッとでもじっくりでも楽しんで遊べる
様々な場面でおまかせやオート、スキップ機能が利用できてスキマ時間にもサクサク楽しめる!
時間があるときはマップを探索して宝探しや
グラフィックに見入ったり、歯応えのあるバトルに
自分の戦略で挑める!
バトル以外にもサクッと遊べるミニゲームで素材ゲット!意外とそっちを楽しんでるプレイヤーもいたり!?
ライトユーザーにもヘビィユーザーにもオススメできるゲームです!
●明解にわかりやすく、かつ戦略性もあるバトルシステム
敵キャラごとに2種類の弱点、片方狙えばアンバランスで行動不能+ダメージアップ!
両方狙えばノックダウンで更に与ダメージ増加!
連続4人行動できれば連携でダメージアップ&手数短縮!演出もバーンと盛り上がる!
仲間への上昇効果と敵への弱体効果もワンボタンで一目瞭然!戦略を立てるのも見やすく簡潔にできる!
とっておきをいつ使う?どの敵から崩す?手軽に戦略バトルを楽しめる!
●たくさんのキャラを活かせる遊びの形
属性の組合せでどのキャラが敵に有利か?味方同士で協力できる属性効果もあり、パーティ編成も奥深い!
多数のパーティで戦うバトルもあり、手に入れたたくさんのキャラに意外な活躍の場が出来ることも!?ソシャゲにありがちな「引いたけど使わないキャラ」や「お気に入りなのに活躍させられない」
が無く、みんなが輝くゲームといえます!
●推すことが戦力強化にも繋がる新たな推し活の形
好きなキャラとご飯を食べたり素材収集したり、絆を深めれば能力アップ!推せば推すほど強くなる!
大好きなキャラと一緒に楽しもう!
●ラクに楽しめて広がりを期待できるストーリー
ソシャゲによくある『話の途中でバトルになってせっかくのストーリーに集中できない』、このゲームにはそんなことはありません!進めたいときにストーリーを進められる!ストーリーバトルはミニダンジョンで集中して攻略!
もし途中で育成したくなったり素材収集したくなったりしてもOK!どんな場面からでも好きなコンテンツを遊べます!
●幻水シリーズファンにも知らない人にもオススメ!
幻水シリーズを愛する人も納得できる広がりのあるストーリー!懐かしのあのキャラを街で発見!原作で語られなかった秘密はこんなところで!といった新たな幻水体験のできるゲームです!
幻水をぜんぜん知らない、そんな人も大丈夫!活き活きとしたキャラ達が織りなす物語を楽しんでいれば、いつの間にか幻想水滸伝の世界観を体感できます!
さあ、みなさんも幻想水滸伝スターリープの世界をいっしょに楽しみましょう!
業者さんみたいになりましたが個人の感想です😅
しかも新キャラ達も魅力的で飲み込まれるストーリー、いつでもできるテンポの良さといつまでも遊んでいたくなる心地よさ!ユーザーの要望にも前向きに応えてくださるスタッフさんに感謝です!
以下、幻水SPの魅力について語らせてください!
●サクッとでもじっくりでも楽しんで遊べる
様々な場面でおまかせやオート、スキップ機能が利用できてスキマ時間にもサクサク楽しめる!
時間があるときはマップを探索して宝探しや
グラフィックに見入ったり、歯応えのあるバトルに
自分の戦略で挑める!
バトル以外にもサクッと遊べるミニゲームで素材ゲット!意外とそっちを楽しんでるプレイヤーもいたり!?
ライトユーザーにもヘビィユーザーにもオススメできるゲームです!
●明解にわかりやすく、かつ戦略性もあるバトルシステム
敵キャラごとに2種類の弱点、片方狙えばアンバランスで行動不能+ダメージアップ!
両方狙えばノックダウンで更に与ダメージ増加!
連続4人行動できれば連携でダメージアップ&手数短縮!演出もバーンと盛り上がる!
仲間への上昇効果と敵への弱体効果もワンボタンで一目瞭然!戦略を立てるのも見やすく簡潔にできる!
とっておきをいつ使う?どの敵から崩す?手軽に戦略バトルを楽しめる!
●たくさんのキャラを活かせる遊びの形
属性の組合せでどのキャラが敵に有利か?味方同士で協力できる属性効果もあり、パーティ編成も奥深い!
多数のパーティで戦うバトルもあり、手に入れたたくさんのキャラに意外な活躍の場が出来ることも!?ソシャゲにありがちな「引いたけど使わないキャラ」や「お気に入りなのに活躍させられない」
が無く、みんなが輝くゲームといえます!
●推すことが戦力強化にも繋がる新たな推し活の形
好きなキャラとご飯を食べたり素材収集したり、絆を深めれば能力アップ!推せば推すほど強くなる!
大好きなキャラと一緒に楽しもう!
●ラクに楽しめて広がりを期待できるストーリー
ソシャゲによくある『話の途中でバトルになってせっかくのストーリーに集中できない』、このゲームにはそんなことはありません!進めたいときにストーリーを進められる!ストーリーバトルはミニダンジョンで集中して攻略!
もし途中で育成したくなったり素材収集したくなったりしてもOK!どんな場面からでも好きなコンテンツを遊べます!
●幻水シリーズファンにも知らない人にもオススメ!
幻水シリーズを愛する人も納得できる広がりのあるストーリー!懐かしのあのキャラを街で発見!原作で語られなかった秘密はこんなところで!といった新たな幻水体験のできるゲームです!
幻水をぜんぜん知らない、そんな人も大丈夫!活き活きとしたキャラ達が織りなす物語を楽しんでいれば、いつの間にか幻想水滸伝の世界観を体感できます!
さあ、みなさんも幻想水滸伝スターリープの世界をいっしょに楽しみましょう!
業者さんみたいになりましたが個人の感想です😅
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素晴らしい。だからこそ、長く続いてほしい。
結論から言うと、素晴らしいゲームです。長くサービスを続けてほしいと心から思います。
以下、実際にプレイして感じた良かった点と、今後に期待したい点をまとめます。
◆ 良かった点
・キャラクター
ストーリー中のキャラクターが、とにかく動く、動く!
ドット絵とは思えないほど動きが豊かで、表情や仕草からキャラクターの個性がしっかり伝わってきます。単に動きが細かいだけでなく、それぞれのキャラクターが役割を持ち、互いに掛け合うことで魅力が引き立っているのも素晴らしいです。
演出とキャラクターの個性がうまく噛み合っており、見ているだけでも楽しいと感じられます。
・背景と街の作り込み
街の一つひとつが豪華で、それぞれに独自の個性があります。
さらに、NPCもただ立っているだけではありません。一人ひとりが生活に根差した行動をしていて、街そのものに暮らしが感じられます。
ゲームなのに「この街、生きてる!」と思わせてくれる。背景の美しさだけでなく、世界そのものに命を吹き込む作り込みが非常に魅力的です。
・ストーリー
これだよ、これ! これこそRPG!!
そう叫びたくなるような、冒険へのワクワク感が詰まった群像劇です。
物語の中で何かを成し遂げたとき、その達成感や感動がキャラクターたちのセリフを通して伝わってくる。プレイヤーも一緒に冒険し、困難を乗り越えてきたからこそ味わえる感情があります。
特に、シーリーンのように思ったことをズケズケと言うキャラクターがいるのも良いところ。登場人物の言動によって生じるモヤモヤをため込まずに済み、物語を気持ちよく楽しめます。
敵にも一癖、二癖ある人物が多く、単純な善悪だけでは割り切れない深みがあるのも魅力です。
キャラクター、演出、世界観、ストーリー。それぞれが独立して優れているだけでなく、互いを引き立て合っているからこそ、これほど没入できるのだと思います。
◆ 今後に期待したい点
・課金する動機が少ない
良い意味で、スマホゲームとは思えないほど大盤振る舞いです。
ストーリーやイベントを進めるだけでも十分にガチャを引けますし、スタミナもよほど無駄遣いしなければ枯渇しません。さらに、エンドコンテンツまで充実しています。
プレイヤーとしては非常にありがたい一方で、ふと「逆に、どこに課金すればいいんだ?」と思ってしまうほどです。
現状では、キャラクターの限界突破に強いこだわりがあるプレイヤー以外、積極的に課金する動機が少ないように感じます。
もちろん、課金しなくても十分に楽しめることは、このゲームの大きな魅力です。ただ、どれほど素晴らしいゲームでも、サービスを継続するには安定した収益が必要です。
プレイヤーへの還元が手厚いことと、運営が長期的に利益を確保できること。その両立ができなければ、せっかくの作品を長く楽しめなくなってしまう可能性があります。
そこで、例えば他のスマホゲームでも見られる月間パスや、装備・スキンなどの販売を充実させてほしいです。
ゲームバランスを崩すことなく、欲しい人が納得してお金を払える仕組みがあれば、プレイヤーも運営も幸せになれるのではないでしょうか。
ここまで気前の良いサービスを維持するのは、決して簡単ではないと思います。
だからこそ、今の魅力を損なうことなく、長期的にサービスを続けられる収益基盤を整えてほしいと願っています。
◆ 総評
ゲームとしての完成度が高く、これからも長く遊び続けたいと思える作品です。
キャラクターの豊かな表現、命を感じる街並み、そして「これこそRPGだ!」と思わせてくれるストーリー。どれも素晴らしく、作り手のこだわりと熱意が伝わってきます。
特に、プレイヤーが気持ちよく遊べるように惜しみなくコンテンツを提供してくれる姿勢には、感謝しかありません。
だからこそ、心配なのは運営の継続性です。
プレイヤーに優しいゲームであり続けながら、運営もしっかり利益を確保できる仕組みを作ってほしい。課金を強制するのではなく、応援したいプレイヤーが自然とお金を払いたくなるような仕組みを期待しています。
これほど素晴らしいゲームだからこそ、一時的な盛り上がりで終わってほしくない。何年先も、この世界で冒険を続けさせてほしいです。
今後の運営にも期待しています。何卒、長くサービスを続けてください。
以下、実際にプレイして感じた良かった点と、今後に期待したい点をまとめます。
◆ 良かった点
・キャラクター
ストーリー中のキャラクターが、とにかく動く、動く!
ドット絵とは思えないほど動きが豊かで、表情や仕草からキャラクターの個性がしっかり伝わってきます。単に動きが細かいだけでなく、それぞれのキャラクターが役割を持ち、互いに掛け合うことで魅力が引き立っているのも素晴らしいです。
演出とキャラクターの個性がうまく噛み合っており、見ているだけでも楽しいと感じられます。
・背景と街の作り込み
街の一つひとつが豪華で、それぞれに独自の個性があります。
さらに、NPCもただ立っているだけではありません。一人ひとりが生活に根差した行動をしていて、街そのものに暮らしが感じられます。
ゲームなのに「この街、生きてる!」と思わせてくれる。背景の美しさだけでなく、世界そのものに命を吹き込む作り込みが非常に魅力的です。
・ストーリー
これだよ、これ! これこそRPG!!
そう叫びたくなるような、冒険へのワクワク感が詰まった群像劇です。
物語の中で何かを成し遂げたとき、その達成感や感動がキャラクターたちのセリフを通して伝わってくる。プレイヤーも一緒に冒険し、困難を乗り越えてきたからこそ味わえる感情があります。
特に、シーリーンのように思ったことをズケズケと言うキャラクターがいるのも良いところ。登場人物の言動によって生じるモヤモヤをため込まずに済み、物語を気持ちよく楽しめます。
敵にも一癖、二癖ある人物が多く、単純な善悪だけでは割り切れない深みがあるのも魅力です。
キャラクター、演出、世界観、ストーリー。それぞれが独立して優れているだけでなく、互いを引き立て合っているからこそ、これほど没入できるのだと思います。
◆ 今後に期待したい点
・課金する動機が少ない
良い意味で、スマホゲームとは思えないほど大盤振る舞いです。
ストーリーやイベントを進めるだけでも十分にガチャを引けますし、スタミナもよほど無駄遣いしなければ枯渇しません。さらに、エンドコンテンツまで充実しています。
プレイヤーとしては非常にありがたい一方で、ふと「逆に、どこに課金すればいいんだ?」と思ってしまうほどです。
現状では、キャラクターの限界突破に強いこだわりがあるプレイヤー以外、積極的に課金する動機が少ないように感じます。
もちろん、課金しなくても十分に楽しめることは、このゲームの大きな魅力です。ただ、どれほど素晴らしいゲームでも、サービスを継続するには安定した収益が必要です。
プレイヤーへの還元が手厚いことと、運営が長期的に利益を確保できること。その両立ができなければ、せっかくの作品を長く楽しめなくなってしまう可能性があります。
そこで、例えば他のスマホゲームでも見られる月間パスや、装備・スキンなどの販売を充実させてほしいです。
ゲームバランスを崩すことなく、欲しい人が納得してお金を払える仕組みがあれば、プレイヤーも運営も幸せになれるのではないでしょうか。
ここまで気前の良いサービスを維持するのは、決して簡単ではないと思います。
だからこそ、今の魅力を損なうことなく、長期的にサービスを続けられる収益基盤を整えてほしいと願っています。
◆ 総評
ゲームとしての完成度が高く、これからも長く遊び続けたいと思える作品です。
キャラクターの豊かな表現、命を感じる街並み、そして「これこそRPGだ!」と思わせてくれるストーリー。どれも素晴らしく、作り手のこだわりと熱意が伝わってきます。
特に、プレイヤーが気持ちよく遊べるように惜しみなくコンテンツを提供してくれる姿勢には、感謝しかありません。
だからこそ、心配なのは運営の継続性です。
プレイヤーに優しいゲームであり続けながら、運営もしっかり利益を確保できる仕組みを作ってほしい。課金を強制するのではなく、応援したいプレイヤーが自然とお金を払いたくなるような仕組みを期待しています。
これほど素晴らしいゲームだからこそ、一時的な盛り上がりで終わってほしくない。何年先も、この世界で冒険を続けさせてほしいです。
今後の運営にも期待しています。何卒、長くサービスを続けてください。
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サクラと信者のレビューに騙されないで
とにかく廃課金仕様
ガチャはSSR5%の排出率だがほぼ出ない
更にピックアップすり抜けアリでこの上なく酷い
1番酷いのはキャラの育成仕様
すり抜けを掻い潜って目的のキャラを手に入れたとしても凸しないと弱いまま
なんとか凸したとしてもレベル上限解放しなければレベル最大まで上げられず、上限解放素材を集める必要があるが、これが12分に1だけ回復するスナミナを消費して同じステージを何周もしなければならない
さあレベルを上げたからと言って前線に出せるわけではなく、今度は装備の作成と錬成が必要
これもスタミナを消費して同じステージを何周もする事となる
さらにキャラクターには絆というものがあり、上げるとステータスの底上げやスキルを解放できるのだが、食事をさせる事で徐々に上がる
この食事に使う素材集めが6時間に1つしか貯まらない「御大樹の恵み」というのものが必要であり、またとんでもなく集めにくい仕様となっている
スナミナと御大樹の恵みを僅かに回復させるアイテムも存在するが
ショップで1日1個しか買う事が出来ず、あとはガチャでも使う貴重な課金アイテム幻想石を使う必要がある
またキャラを強化するにはゲーム内通貨のポッチを消費するが、とくかくポッチを配らない
これは課金しようがどうにもならない問題のため、結局キャラ育成が捗らない
なおキャラクターは108人以上いる事は確定であり、各属性ごとのキャラを大量に育成しなければ進める事が困難な難易度となっている
またレア度違いの同一キャラも存在しているが、育成状況は共有されない鬼畜仕様である
ガチャはSSR5%の排出率だがほぼ出ない
更にピックアップすり抜けアリでこの上なく酷い
1番酷いのはキャラの育成仕様
すり抜けを掻い潜って目的のキャラを手に入れたとしても凸しないと弱いまま
なんとか凸したとしてもレベル上限解放しなければレベル最大まで上げられず、上限解放素材を集める必要があるが、これが12分に1だけ回復するスナミナを消費して同じステージを何周もしなければならない
さあレベルを上げたからと言って前線に出せるわけではなく、今度は装備の作成と錬成が必要
これもスタミナを消費して同じステージを何周もする事となる
さらにキャラクターには絆というものがあり、上げるとステータスの底上げやスキルを解放できるのだが、食事をさせる事で徐々に上がる
この食事に使う素材集めが6時間に1つしか貯まらない「御大樹の恵み」というのものが必要であり、またとんでもなく集めにくい仕様となっている
スナミナと御大樹の恵みを僅かに回復させるアイテムも存在するが
ショップで1日1個しか買う事が出来ず、あとはガチャでも使う貴重な課金アイテム幻想石を使う必要がある
またキャラを強化するにはゲーム内通貨のポッチを消費するが、とくかくポッチを配らない
これは課金しようがどうにもならない問題のため、結局キャラ育成が捗らない
なおキャラクターは108人以上いる事は確定であり、各属性ごとのキャラを大量に育成しなければ進める事が困難な難易度となっている
またレア度違いの同一キャラも存在しているが、育成状況は共有されない鬼畜仕様である
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おすすめできます!
しっかり数えて比べいるわけではないですが、多目に石を配ってくれていると思います。個人的には回したガチャでの最高レアリティSSRは表記の5%よりも出ていないので、他のゲームにもそういうのはあまり無いけど連続で何回出てなかったら確定にして欲しいなと思っています。
他のゲームにはあるもので言うと、月パスが無いです。掲示板などを見ているとかなり声としては大きいです。
凸については廃課金でなければ0〜2でひとまず十分強いです。他ゲームと違って完凸前提ではないと思います。
但し高難易度のボススコアや、対人なランキング要素もあるので、つまりその辺りは廃課金のやり込みどころです。
ランキング報酬はあまり大きなウェイトを占めていないので、所謂課金圧はそこまで無いと思います。
但し、ガチャキャラの更新頻度と数はかなり多い方なので、原作ファンで推しキャラが何人もいてどれもこれも確保したい!だと無課金だと流石に難しいと思います。
お得な少額課金、SSR確定ガチャは皆無ではないものの余りなく、パスもないので、微課金はその辺りがないとお金の使い所がないです。
webショップなどのお得パックはちょっとお高めです。
108星(説明省略)は今の所全て無課金で手に入り、部分的には無凸1凸SSRを上回るので、他のゲームより無課金でもかなり遊べます。
また、オープン直後はUIやバランスがかなり壊滅的と言っても過言ではないですが、大分改善されました。
不具合は多い方かなと思いますが、公式が把握している旨や、修正予定があることについて発表していて、目に見えて良くなっていっています。
オリジナルストーリーも好評であり…
つまり、おすすめは出来ます!
明確な不満点やこうすれば〜も幾つかありますが、上の通り順々に良くなっているので、あえて挙げないでおきます。
その良くなった点を挙げると例えば、最大スタミナが80で度々溢れていたのですが、最近の調整で125まで引き上げられて大分溢れにくくなりました。
他のゲームにはあるもので言うと、月パスが無いです。掲示板などを見ているとかなり声としては大きいです。
凸については廃課金でなければ0〜2でひとまず十分強いです。他ゲームと違って完凸前提ではないと思います。
但し高難易度のボススコアや、対人なランキング要素もあるので、つまりその辺りは廃課金のやり込みどころです。
ランキング報酬はあまり大きなウェイトを占めていないので、所謂課金圧はそこまで無いと思います。
但し、ガチャキャラの更新頻度と数はかなり多い方なので、原作ファンで推しキャラが何人もいてどれもこれも確保したい!だと無課金だと流石に難しいと思います。
お得な少額課金、SSR確定ガチャは皆無ではないものの余りなく、パスもないので、微課金はその辺りがないとお金の使い所がないです。
webショップなどのお得パックはちょっとお高めです。
108星(説明省略)は今の所全て無課金で手に入り、部分的には無凸1凸SSRを上回るので、他のゲームより無課金でもかなり遊べます。
また、オープン直後はUIやバランスがかなり壊滅的と言っても過言ではないですが、大分改善されました。
不具合は多い方かなと思いますが、公式が把握している旨や、修正予定があることについて発表していて、目に見えて良くなっていっています。
オリジナルストーリーも好評であり…
つまり、おすすめは出来ます!
明確な不満点やこうすれば〜も幾つかありますが、上の通り順々に良くなっているので、あえて挙げないでおきます。
その良くなった点を挙げると例えば、最大スタミナが80で度々溢れていたのですが、最近の調整で125まで引き上げられて大分溢れにくくなりました。
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概ね満足…だが…
ストーリーは割ときちんと幻水してるので、過去作遊んだ方も問題なく遊べると思います(といっても過去作1.2.ティアクライスしかやった事ないのでニワカですが…)。全く幻水やったことない人でも大丈夫かと。ただ、やってると町にいるNPCとかでニヤッと出来ます。良いところはほぼ皆さん書いてることと一緒なので割愛します。
悪いとこ…というか、現状気になってるのは今作の108星の男女比率が今後どうなるのか…ですね。幻水って、仲間キャラが男女とか年齢も幅広く…とか人外とかが混ぜこぜになってるのが個人的には魅力的だなと感じるんですが、今配信しているストーリーを振り返ってもほぼ女性なんですよね…しかも若い。主人公が若干ハーレム状態。おばさんとかおばあちゃんとかはいない。おじさんはいるけど。まだまだストーリーは序盤だし、今後どうなるかは分からないけど、ハーレム状態だったり主人公との恋模様?だったり(主人公に惚れてる女が既に数人いる)、幻水っぽくないなーと思いながら遊んでます。なんというかそういう俗っぽさを幻水に持ち込んで欲しくないです。女性キャラもハイレグだったり胸の谷間強調だったり、そういうお色気要素も幻水には必要ないなって。
とはいえ、ユーザーの半数か半数以上が男性であることを考えても、女性キャラが多めになるのは致し方ないとは思ってますけどね…。女性ユーザーだって別に男キャラだけにしろ!なんて思ってないだろうし。ただ、比率は守って欲しいなって思います。
※追記:ガチャについて書いてる方いらっしゃいますが、ぶっちゃけこのゲーム、そもそも配布の108星が普通に強いし凸れるので、ガチャ必須ではないです。過去作キャラが欲しい場合はほぼガチャ必須ですが…。無論、ガチャ産キャラの方がステータスは高めですけど、このゲームって編成次第なとこあるので、ガチャ産キャラがいないと進まないケースはほぼないです。今のとこ石の配布も多いので、比較的回しやすいし。
悪いとこ…というか、現状気になってるのは今作の108星の男女比率が今後どうなるのか…ですね。幻水って、仲間キャラが男女とか年齢も幅広く…とか人外とかが混ぜこぜになってるのが個人的には魅力的だなと感じるんですが、今配信しているストーリーを振り返ってもほぼ女性なんですよね…しかも若い。主人公が若干ハーレム状態。おばさんとかおばあちゃんとかはいない。おじさんはいるけど。まだまだストーリーは序盤だし、今後どうなるかは分からないけど、ハーレム状態だったり主人公との恋模様?だったり(主人公に惚れてる女が既に数人いる)、幻水っぽくないなーと思いながら遊んでます。なんというかそういう俗っぽさを幻水に持ち込んで欲しくないです。女性キャラもハイレグだったり胸の谷間強調だったり、そういうお色気要素も幻水には必要ないなって。
とはいえ、ユーザーの半数か半数以上が男性であることを考えても、女性キャラが多めになるのは致し方ないとは思ってますけどね…。女性ユーザーだって別に男キャラだけにしろ!なんて思ってないだろうし。ただ、比率は守って欲しいなって思います。
※追記:ガチャについて書いてる方いらっしゃいますが、ぶっちゃけこのゲーム、そもそも配布の108星が普通に強いし凸れるので、ガチャ必須ではないです。過去作キャラが欲しい場合はほぼガチャ必須ですが…。無論、ガチャ産キャラの方がステータスは高めですけど、このゲームって編成次第なとこあるので、ガチャ産キャラがいないと進まないケースはほぼないです。今のとこ石の配布も多いので、比較的回しやすいし。
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バトルが…
まずゲームとしてはとても面白いです。
幻想水滸伝好きですし、システムのいいところも受け継いでます(合体技は欲しかったけど)
でもバトルがかなり厳しい、というかこちらと敵で不公平感が強過ぎます…。
1.敵のHPが異常に多い
敵が一体あたり推定20000くらいあります。こちらは200〜800くらいです。
こちらが先方に与えるダメージは30〜150、先方から受けるダメージは50〜700です。
2.敵の動きが異常に速い
通常、相手が1人でこちらが6人いたら、こっちが6回行動して相手が1回行動する、というのを想像します。
でもこのゲームではこちらが1回行動する間に相手が複数回行動します。しかも、相手の数が減ると動きが速くなるという謎仕様です。
3.敵の回復が異常に早い
このゲームでは相手の弱点属性で何回か攻撃すると、アンバランス状態にして次に相手の番になるまで動きを止められます。でも上記の通り相手の動きが異常に速いので一瞬で回復します。
相手は一撃でこちらをアンバランス状態にする攻撃を無制限に使ってきます。もちろん、こちらは順番がなかなか回ってこないのでいつまでも回復しません
以上の結果、6vs6で始まったバトルが相手をあと1人とまで追い込んだ瞬間に、相手が無双モードに入ってなす術なく全滅させられます。
完全に詰んでストーリーが進みません…
今後の改善を期待して★3つで。
追記:
このアプリに限らないのですが、どうか「音声を使用しない」というオプションを用意してください…
基本的に音を消して遊んでるので、音声は無駄にスマホのストレージを圧迫するだけなんです。
音声付きが好きな人もいることは理解しますので、どうか選べるようにしてください…。容量圧迫し過ぎて、どこかでアンインストールしなきゃいけなくなりそうです
追記2:
出現率5%のものが60回連続で出ない確率は僅か4.61%らしいですね。へー。
幻想水滸伝好きですし、システムのいいところも受け継いでます(合体技は欲しかったけど)
でもバトルがかなり厳しい、というかこちらと敵で不公平感が強過ぎます…。
1.敵のHPが異常に多い
敵が一体あたり推定20000くらいあります。こちらは200〜800くらいです。
こちらが先方に与えるダメージは30〜150、先方から受けるダメージは50〜700です。
2.敵の動きが異常に速い
通常、相手が1人でこちらが6人いたら、こっちが6回行動して相手が1回行動する、というのを想像します。
でもこのゲームではこちらが1回行動する間に相手が複数回行動します。しかも、相手の数が減ると動きが速くなるという謎仕様です。
3.敵の回復が異常に早い
このゲームでは相手の弱点属性で何回か攻撃すると、アンバランス状態にして次に相手の番になるまで動きを止められます。でも上記の通り相手の動きが異常に速いので一瞬で回復します。
相手は一撃でこちらをアンバランス状態にする攻撃を無制限に使ってきます。もちろん、こちらは順番がなかなか回ってこないのでいつまでも回復しません
以上の結果、6vs6で始まったバトルが相手をあと1人とまで追い込んだ瞬間に、相手が無双モードに入ってなす術なく全滅させられます。
完全に詰んでストーリーが進みません…
今後の改善を期待して★3つで。
追記:
このアプリに限らないのですが、どうか「音声を使用しない」というオプションを用意してください…
基本的に音を消して遊んでるので、音声は無駄にスマホのストレージを圧迫するだけなんです。
音声付きが好きな人もいることは理解しますので、どうか選べるようにしてください…。容量圧迫し過ぎて、どこかでアンインストールしなきゃいけなくなりそうです
追記2:
出現率5%のものが60回連続で出ない確率は僅か4.61%らしいですね。へー。
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お勧めのゲーム
※その都度レビューを更新
ストーリーは幻想水滸伝特有の王道で面白いが影の薄い主人公を周りがわっしょいする様は賛否両論。ヒスイの方が主人公してる。
ガチャは個人差で出る時はでる、出ない時は出ない。
SSRは無理に凸する必要はない、大事なのは持ちキャラを増やし各属性に対応できるようにする事。
ストーリー配布キャラ
(108星)だけでもゲームは十分楽しめる、だが土属性は配布で現状(2026.9月時点)ほぼ仲間にならず土弱点の敵はかなり辛い戦いになる。
あと現状108星の奥義は9割が全体攻撃、ガチャのSSRに単体高火力奥義が多いのでガチャ誘発の為の仕様と思われる。
一部敵の異常な強さについて
連撃.増援&増殖.割合ダメージ.連携やダウン中でもお構いなしに発動する敵のバフ&デバフ、その上バフ.多分デバフも効果の高いものが適用ではなく重ねがけ可能なので敵は超強化、その発動条件も緩い、体勢崩しでバフ解除とかはないので敵が行動するまでバフ継続、敵の体勢を崩したと同時に防御系バフ発動とか体勢崩しの意味とは?味方は体勢崩してるわけでもないのに大ダメージ、敵は体勢を崩さないとダメージは殆ど通らない。
挙句には例えば敵の弱点が剣と風だとする、実際には弱点ではあるが物理には耐性又は高防御なので魔法属性の風の方がまともなダメージになる、この逆もある。
弱点じゃないの?ってなると思います。ちなみに属性が8種類ある。(闇光は除く)
敵は豊富なスキルと発動条件が緩いパッシブで敵だけやりたい放題な本作。
今後戦闘面&敵の再調整なら良いがそれをやらずにその強さに見合うガチャキャラを量産し出したらファンも離れていくと思う。
個人的な事について
女性キャラの胸が不自然に動いていたりしてるのは不快だし気持ち悪い、こんなのに興奮する人の気が知れない、おじさんホイホイで女性に性的表現をさせるのはやめて下さい、女性を軽視する描写はやめて下さい。
キャラ毎の戦闘力の基準が意味不明、Lv50同士.能力値に差は無い.その他育成要素の手付けは無し.この状態の2体を参照した場合に3000近く個々の戦闘力が掛け離れる理由を教えてほしいです。
これだから戦闘時の戦闘力総合が曖昧で意味を成さない、ただの飾り数字。
気になった方は一度遊んでみると良いでしょう、盆栽ゲームなのですぐに強くはならないがまずは一章のクリアまで進めてみましょう、続けるか辞めるかを決めるのはその後でもよいと思います。
最後に、ポテンシャルを秘めたゲームと感じるがそれを活かすか殺すかは運営次第。
ストーリーは幻想水滸伝特有の王道で面白いが影の薄い主人公を周りがわっしょいする様は賛否両論。ヒスイの方が主人公してる。
ガチャは個人差で出る時はでる、出ない時は出ない。
SSRは無理に凸する必要はない、大事なのは持ちキャラを増やし各属性に対応できるようにする事。
ストーリー配布キャラ
(108星)だけでもゲームは十分楽しめる、だが土属性は配布で現状(2026.9月時点)ほぼ仲間にならず土弱点の敵はかなり辛い戦いになる。
あと現状108星の奥義は9割が全体攻撃、ガチャのSSRに単体高火力奥義が多いのでガチャ誘発の為の仕様と思われる。
一部敵の異常な強さについて
連撃.増援&増殖.割合ダメージ.連携やダウン中でもお構いなしに発動する敵のバフ&デバフ、その上バフ.多分デバフも効果の高いものが適用ではなく重ねがけ可能なので敵は超強化、その発動条件も緩い、体勢崩しでバフ解除とかはないので敵が行動するまでバフ継続、敵の体勢を崩したと同時に防御系バフ発動とか体勢崩しの意味とは?味方は体勢崩してるわけでもないのに大ダメージ、敵は体勢を崩さないとダメージは殆ど通らない。
挙句には例えば敵の弱点が剣と風だとする、実際には弱点ではあるが物理には耐性又は高防御なので魔法属性の風の方がまともなダメージになる、この逆もある。
弱点じゃないの?ってなると思います。ちなみに属性が8種類ある。(闇光は除く)
敵は豊富なスキルと発動条件が緩いパッシブで敵だけやりたい放題な本作。
今後戦闘面&敵の再調整なら良いがそれをやらずにその強さに見合うガチャキャラを量産し出したらファンも離れていくと思う。
個人的な事について
女性キャラの胸が不自然に動いていたりしてるのは不快だし気持ち悪い、こんなのに興奮する人の気が知れない、おじさんホイホイで女性に性的表現をさせるのはやめて下さい、女性を軽視する描写はやめて下さい。
キャラ毎の戦闘力の基準が意味不明、Lv50同士.能力値に差は無い.その他育成要素の手付けは無し.この状態の2体を参照した場合に3000近く個々の戦闘力が掛け離れる理由を教えてほしいです。
これだから戦闘時の戦闘力総合が曖昧で意味を成さない、ただの飾り数字。
気になった方は一度遊んでみると良いでしょう、盆栽ゲームなのですぐに強くはならないがまずは一章のクリアまで進めてみましょう、続けるか辞めるかを決めるのはその後でもよいと思います。
最後に、ポテンシャルを秘めたゲームと感じるがそれを活かすか殺すかは運営次第。
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古参だけどそこそこ楽しめる
幻水シリーズは3までプレイ済みで、一般的なソシャゲも一通り遊んできました。
今作は、幻水シリーズの醍醐味だった「基地育成」とソシャゲ要素がうまく組み合わされていて、従来の戦闘システムもちゃんと残っているのが好印象です。
まだ2章までですが、基本的にはオート戦闘でも問題なく進められるので、テンポよくサクサク遊べています。
※気になったところ※
他のレビューでもよく見かけますが、一番気になるのはキャラクターデザインです。
全体的に男性向けの萌え・ハーレム系を意識したような、露出の多い女性キャラクターがかなり増えた印象があります。
幻水シリーズにもセクシーなキャラクターはいましたが、代表的なのはミステリアスなジーンくらいで、基本的には男女ともに正統派RPGらしい、比較的硬派なデザインが多かったと思います。
そのため、クロエの胸の強調やハルカのビキニの食い込みなどは、個人的にはかなり違和感がありました。
幻水は戦争や政治、人間関係を扱う作品ですし、当時は女性ファンもかなり多かったシリーズです。
それだけに、今回のようなハーレム系ソシャゲを意識したキャラクターデザインが増えているのを見ると、「本当に幻水の雰囲気やシナリオを踏まえて作っているのかな?」と思ってしまいます。
もう一つ大きな問題は、エラーで何度もタイトル画面に戻されることです。
こちらは運営側も継続的に更新・修正対応をしているようなので、今後の大型アップデートも含めてしばらく様子を見たいと思います。
現時点では気になる部分もありますが、基地育成や戦闘自体は楽しく、幻水らしさを感じられる部分もあります。
とりあえず、過去作の推しキャラがガチャに登場するまでは続けてみようと思います。
今作は、幻水シリーズの醍醐味だった「基地育成」とソシャゲ要素がうまく組み合わされていて、従来の戦闘システムもちゃんと残っているのが好印象です。
まだ2章までですが、基本的にはオート戦闘でも問題なく進められるので、テンポよくサクサク遊べています。
※気になったところ※
他のレビューでもよく見かけますが、一番気になるのはキャラクターデザインです。
全体的に男性向けの萌え・ハーレム系を意識したような、露出の多い女性キャラクターがかなり増えた印象があります。
幻水シリーズにもセクシーなキャラクターはいましたが、代表的なのはミステリアスなジーンくらいで、基本的には男女ともに正統派RPGらしい、比較的硬派なデザインが多かったと思います。
そのため、クロエの胸の強調やハルカのビキニの食い込みなどは、個人的にはかなり違和感がありました。
幻水は戦争や政治、人間関係を扱う作品ですし、当時は女性ファンもかなり多かったシリーズです。
それだけに、今回のようなハーレム系ソシャゲを意識したキャラクターデザインが増えているのを見ると、「本当に幻水の雰囲気やシナリオを踏まえて作っているのかな?」と思ってしまいます。
もう一つ大きな問題は、エラーで何度もタイトル画面に戻されることです。
こちらは運営側も継続的に更新・修正対応をしているようなので、今後の大型アップデートも含めてしばらく様子を見たいと思います。
現時点では気になる部分もありますが、基地育成や戦闘自体は楽しく、幻水らしさを感じられる部分もあります。
とりあえず、過去作の推しキャラがガチャに登場するまでは続けてみようと思います。
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3章楽しみにしていたからこそガッカリ
開発チームの熱量を感じるゲーム作りにはかなり好印象で、育成も頑張りながら3章を楽しみにしていました。
だからこそ3章をプレイして「この品質で今後もストーリーを更新していくのか?」と一気に不安に。
2章からの引きで、それぞれの仇を討つために力をつけていく熱い展開になるのかと思っていたが、実際は因縁関係にあるリヒョウはほぼ蚊帳の外、
「世間知らずの女の子とイチャイチャ温泉巡りをしていたら、主人公がすごい力を身につけて、あっさりテンリュウを倒す」
……本当にほぼこれです。
2章ラストでは組織の強キャラ3人組のように登場して、これからの展開をかなり楽しみにしていたのに
3章でさっさと倒されるうえ、リヒョウの敵討ちや師父を失った心情もほとんど描かれないので倒したときのカタルシスもほぼゼロ。
女の子とのイチャイチャ自体は否定しないが、せっかくの「敵討ち」という鉄板の盛り上げ展開をイチャイチャ温泉ツアーで消化してしまうのはどうなんだ?
しかもラチャナはかなり好みが分かれそうな正直オバチャンみたいなデザインなので、温泉の脱衣シーンを見せられても「うーん……」となって余計に萎え。
2章でもサキの恋愛展開のために無理矢理リヒョウが離脱させられているように感じたが、
今回は敵討ちまで別の女の子とのイチャイチャのために犠牲になっていて、さすがにリヒョウが不憫すぎないか?
周囲の人間もリヒョウ本人を馬鹿にしながら、アウン目当てでしか会話してなくて普通に怖い。
2章の学園のキャラや人間関係にも愛着があったし3章で仲間としての加入と育成を楽しみにしていた分、ここまで雑に消費されてまあまあ引きしました。
だからこそ3章をプレイして「この品質で今後もストーリーを更新していくのか?」と一気に不安に。
2章からの引きで、それぞれの仇を討つために力をつけていく熱い展開になるのかと思っていたが、実際は因縁関係にあるリヒョウはほぼ蚊帳の外、
「世間知らずの女の子とイチャイチャ温泉巡りをしていたら、主人公がすごい力を身につけて、あっさりテンリュウを倒す」
……本当にほぼこれです。
2章ラストでは組織の強キャラ3人組のように登場して、これからの展開をかなり楽しみにしていたのに
3章でさっさと倒されるうえ、リヒョウの敵討ちや師父を失った心情もほとんど描かれないので倒したときのカタルシスもほぼゼロ。
女の子とのイチャイチャ自体は否定しないが、せっかくの「敵討ち」という鉄板の盛り上げ展開をイチャイチャ温泉ツアーで消化してしまうのはどうなんだ?
しかもラチャナはかなり好みが分かれそうな正直オバチャンみたいなデザインなので、温泉の脱衣シーンを見せられても「うーん……」となって余計に萎え。
2章でもサキの恋愛展開のために無理矢理リヒョウが離脱させられているように感じたが、
今回は敵討ちまで別の女の子とのイチャイチャのために犠牲になっていて、さすがにリヒョウが不憫すぎないか?
周囲の人間もリヒョウ本人を馬鹿にしながら、アウン目当てでしか会話してなくて普通に怖い。
2章の学園のキャラや人間関係にも愛着があったし3章で仲間としての加入と育成を楽しみにしていた分、ここまで雑に消費されてまあまあ引きしました。
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キャラデザと2章以降のハーレムラノベ感、あまりにもダサくて辛い
一章まではまだ面白かったです。
しかし他の方が書かれてるように、絶望感は薄かったなと思います。
何なら、ヒスイの紋章の力で動物化…ではなく村の全員命を奪われ、その重みを背負いながら旅をしていく…くらい重さが欲しかったです。
2章で幻水2のような熱い学園ストーリーが繰り広げられるのかと思いきや、嫌われ役の男の子を主人公側のかわいい女の子たちみんなで陥す、頭の悪いヤンキーキャラは主人公くんのお陰で試験をパス…みたいな、かわいい女キャラ達vs主人公以外の非モテ男みたいな構図があまりにも臭すぎて苦痛でした。ストーリー考えてるチームは萌ラノベじゃなくて幻水シリーズのストーリーをもっと読み込んでください。幻水シリーズの良さが何なのかちゃんと理解して作って下さい。
(※百英雄伝のストーリーはダメな例なので参考にしないで下さい)
他に、新規のメインキャラが基本的に魅力が弱いです。
取ってつけた萌え・胸・足…その結果、幻水の奥行きある世界観がどんどん薄っぺらくなってしまっています。キャラデザのもりょさんの過去のイラストも拝見しましたが、こういう萌ラノベのようなキャラデザが得意な方ではないと思います。若い男女は得意そうで、魅力ある漢やその他幅のある年齢層を描くのは苦手な印象です。そこが上手いイラストレーターを探してほしいです。
もしナムコの方から萌えキャラデザのテコ入れが入ったのなら、失策でした。萌えに頼らない魅力を出すキャラデザを目指して下さい。
今後可能であれば、新規の萌女キャラ達を、キャラの別絵を追加する形でも良いので、上記の辺りを整えたキャラデザに改修するアップデートがあるとありがたいです。
今の時代に幻想水滸伝の歴代キャラ達に出会えるのは本当に幸せなので、上手く運営していってほしいです。
このゲームにお金を落とすメインの層は大人になった幻想水滸伝ファンの方達だと思うので、その人達が何を大事に思われるか、今一度考える必要があると思います。
しかし他の方が書かれてるように、絶望感は薄かったなと思います。
何なら、ヒスイの紋章の力で動物化…ではなく村の全員命を奪われ、その重みを背負いながら旅をしていく…くらい重さが欲しかったです。
2章で幻水2のような熱い学園ストーリーが繰り広げられるのかと思いきや、嫌われ役の男の子を主人公側のかわいい女の子たちみんなで陥す、頭の悪いヤンキーキャラは主人公くんのお陰で試験をパス…みたいな、かわいい女キャラ達vs主人公以外の非モテ男みたいな構図があまりにも臭すぎて苦痛でした。ストーリー考えてるチームは萌ラノベじゃなくて幻水シリーズのストーリーをもっと読み込んでください。幻水シリーズの良さが何なのかちゃんと理解して作って下さい。
(※百英雄伝のストーリーはダメな例なので参考にしないで下さい)
他に、新規のメインキャラが基本的に魅力が弱いです。
取ってつけた萌え・胸・足…その結果、幻水の奥行きある世界観がどんどん薄っぺらくなってしまっています。キャラデザのもりょさんの過去のイラストも拝見しましたが、こういう萌ラノベのようなキャラデザが得意な方ではないと思います。若い男女は得意そうで、魅力ある漢やその他幅のある年齢層を描くのは苦手な印象です。そこが上手いイラストレーターを探してほしいです。
もしナムコの方から萌えキャラデザのテコ入れが入ったのなら、失策でした。萌えに頼らない魅力を出すキャラデザを目指して下さい。
今後可能であれば、新規の萌女キャラ達を、キャラの別絵を追加する形でも良いので、上記の辺りを整えたキャラデザに改修するアップデートがあるとありがたいです。
今の時代に幻想水滸伝の歴代キャラ達に出会えるのは本当に幸せなので、上手く運営していってほしいです。
このゲームにお金を落とすメインの層は大人になった幻想水滸伝ファンの方達だと思うので、その人達が何を大事に思われるか、今一度考える必要があると思います。
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やり込み甲斐がある
幻水初期からの古参で最近のゲームも嗜んで居ますが、シナリオがとても丁寧でRPGの醍醐味をしっかり味わえます。懐かしいキャラの若い頃・成長した姿を味わえるのも楽しみの一つです。
向いてる人:やり込みが好き、シナリオを楽しみたい、ドット絵から想像を膨らませるのが得意
向かない人:サクっと遊びたい、映画のように話が進んでほしい、アイテム収集が苦痛、アニメのように絵が動いてほしい、
ゲーム性は従来のドット絵を楽しみつつミニゲームも豊富でやり込みのしがいがあります。レベル40までは簡単にキャラ育成が出来てしまい、それ以降はラベル限界突破待ちになりがちですが、他のソシャゲに比べたらバトル周回の確定アイテムなのでストレスは低いです。従来の幻水に比べたら育成に手間がかかりますが、従来が簡単すぎたので今の基準になったのかなと感じました。
また、ゲームの慣れがないと表示やシステムを複雑・戸惑うと感じる人もいるようです。個々は難しくないですがやる事が多いのでマルチスクをこなすのが楽しいです。
ストーリーやバトルのオート機能があるので苦手な方はそれを利用するのも良いかもしれません(個人的には自由に動かす楽しさを知ったほしいですが)
キャラは担当絵師が複数いる今どきスタイルです。女性キャラの方向が美少女ゲームみたいでゲーム全体の雰囲気から少し違和感がありますが、心眼でコンバートすれば問題ありません。ただし108星のミドルやシニア、おじさんキャラが減り女性キャラが増えたのは残念です。その代わりに歴代キャラがガチャで獲得できるので調整したのかもしれません。
結果、リリースから1ヶ月半でプレイヤーキャラは450オーバーとなってます。
ガチャが良心的すぎます。リリース直後は確率バグとも言われるほどSSRの大盤振る舞いでしたが、現在は適切倍率に修正されたようです。それでも無料で石を沢山くれるので無課金でも十分に遊べます。
サポートに関してはソシャゲなので据え置きよりも不具合が起きるのは当たり前なので許容範囲。進行遅延はあるものの、進行不可能レベルの致命傷はありません。運営の対応も早いです。お詫びに石もくれるのでソシャゲの特性を考慮して快適と言って良いでしょう。
向いてる人:やり込みが好き、シナリオを楽しみたい、ドット絵から想像を膨らませるのが得意
向かない人:サクっと遊びたい、映画のように話が進んでほしい、アイテム収集が苦痛、アニメのように絵が動いてほしい、
ゲーム性は従来のドット絵を楽しみつつミニゲームも豊富でやり込みのしがいがあります。レベル40までは簡単にキャラ育成が出来てしまい、それ以降はラベル限界突破待ちになりがちですが、他のソシャゲに比べたらバトル周回の確定アイテムなのでストレスは低いです。従来の幻水に比べたら育成に手間がかかりますが、従来が簡単すぎたので今の基準になったのかなと感じました。
また、ゲームの慣れがないと表示やシステムを複雑・戸惑うと感じる人もいるようです。個々は難しくないですがやる事が多いのでマルチスクをこなすのが楽しいです。
ストーリーやバトルのオート機能があるので苦手な方はそれを利用するのも良いかもしれません(個人的には自由に動かす楽しさを知ったほしいですが)
キャラは担当絵師が複数いる今どきスタイルです。女性キャラの方向が美少女ゲームみたいでゲーム全体の雰囲気から少し違和感がありますが、心眼でコンバートすれば問題ありません。ただし108星のミドルやシニア、おじさんキャラが減り女性キャラが増えたのは残念です。その代わりに歴代キャラがガチャで獲得できるので調整したのかもしれません。
結果、リリースから1ヶ月半でプレイヤーキャラは450オーバーとなってます。
ガチャが良心的すぎます。リリース直後は確率バグとも言われるほどSSRの大盤振る舞いでしたが、現在は適切倍率に修正されたようです。それでも無料で石を沢山くれるので無課金でも十分に遊べます。
サポートに関してはソシャゲなので据え置きよりも不具合が起きるのは当たり前なので許容範囲。進行遅延はあるものの、進行不可能レベルの致命傷はありません。運営の対応も早いです。お詫びに石もくれるのでソシャゲの特性を考慮して快適と言って良いでしょう。
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メッキが剥がれてきた
シリーズは4までやった者です✋
スターリープは初期からやってます
最初はドット絵の懐かしさもあり、幻想水滸伝と言う事で楽しんでましたが
ここ最近は全然面白くなく、ストーリー更新は無し、スタミナもすぐ枯渇する為、アプリ開いて5分でやる事無くなるのが現状です。
良いところは
・綺麗なドット絵
・懐かしのキャラ
・素晴らしい音楽
ぐらいです
他は悪いとこ挙げるとこんな感
じ
1・育成が終わってる
すでに沢山の人がおっしゃっていて、今後改善されるとは思いますが、今の所マジに終わってます。
最初の方はあまり気になりませんが、キャラが育っていけばわかってきます。
スタミナは少ない&回復がめちゃくちゃ遅い
そのくせ求めてくる素材の量と種類が半端ない(レベル上限、鍛冶、絆等)
スタミナ補充するには課金してね?って事なんでしょうが露骨すぎる
アイテムのレア度も邪魔でしかなく、そのせいで気持ちよく育成できない、何故なら今現在は狙って収集できないから
一応交易とかでも購入できたりするが全然足りない
幻想水滸伝はキャラが多いのはわかってたことなのに、何故こんな面倒すぎる育成の仕方にしたのか意味がわからない
2・敵が異常に強い
これも沢山の方がおっしゃってますが、担当した奴誰だよと言いたくなるレベル👊
一方的にボコボコ殴ってくる
ただでさえ強いのに無駄にパワーアップする
優位属性でも異常にかたい
なので爽快感ゼロです
戦闘がストレスでしかない
特に幻闘や50の塔
戦力も全然あてにならないため、敵よりはるかに戦力上回っていて、こんなに差があるなら勝てるしょ!
と思っても余裕でボコられて敗北します
は??ってなるので、こっちの育成足りないならそうだとわかるような戦力表示にしてくれ😓
そもそも属性がありすぎるのも問題で
風とか雷とかだけでいいのに、殴る、切る、魔法まで相性あるとかいらんでしょ
そのせいで敵の弱点バラバラで出てくる事あるし、編成も大変になる。
そのくせ無駄に強いときたらもうお手上げ状態です
3・主人公の影が薄すぎ
ヒスイの付き人か?ってくらいの存在感の無さ
特に何もしてないのに勝手に持ち上げてくる周り
さすがわか!さすが弟子!って、戦闘してそれ以外はただ突っ立ってただけやん😓
なんかした?って展開が多い
突っ立ってるだけで里長になられても〜…
もっと主人公に試練があるとか、避けようの無い迫られる選択肢!とかあれば感情移入できると思うけど、今のところ微妙です。
4・同キャラなのに武器とか育成は全て別
例えば配布のRフラナガン、
SSRキャラとしても出ているが、武器やら絆やらは全て育成は別😠
RとSSRで差をつけるためなんでしょうが、育成大変なんだからせめて絆くらいは共通にしてほしかった
別キャラ扱いするならフラナガン2人パーティーに組めるよね!と思うけどそこはしっかり組ませない仕組み。
なので配布キャラの方は後回しになるか、放置になる
主人公も3種類あるが、これも全て育成は別々
主人公なのに??
能力別になってるからそうなってますって事なんでしょうが、
ならキャラは同じにして、戦闘中好きにスタイル変えることができるとかにした方がまだマシな気がする
性能違うにしても指南レベルとか武器レベルくらいはせめて主人公だけでも共有にしてくれって思う
他にもっとやりようがあったはず
長々不満を書きましたが
イベントもとりあえず作りました感があって、感情移入できなかった
その他にも色々問題は多く、バグやエラーも多い
今回のアップデートでやっとUIの改善が見られましたが、その前にテストプレイすればわかる事も多いのに何故そのまま出す?
UIや敵の設定等を担当したスタッフも問題あるが、これらにOK出した上司も何してんの?
点検確認してないのか??
と言いたくなります。
イベントもそうでしたが、なんか全般的に作りが雑で、焦って作ってるのかと思ってしまう
結局ソシャゲなので、いつかは限界くると思うし、普通にプレステとかでしっかり作りこんだやつを出してほしかったのが本音です。
ソシャゲとして出したけど、これストーリーちゃんと完結するのか??
とふと思った
スターリープは初期からやってます
最初はドット絵の懐かしさもあり、幻想水滸伝と言う事で楽しんでましたが
ここ最近は全然面白くなく、ストーリー更新は無し、スタミナもすぐ枯渇する為、アプリ開いて5分でやる事無くなるのが現状です。
良いところは
・綺麗なドット絵
・懐かしのキャラ
・素晴らしい音楽
ぐらいです
他は悪いとこ挙げるとこんな感
じ
1・育成が終わってる
すでに沢山の人がおっしゃっていて、今後改善されるとは思いますが、今の所マジに終わってます。
最初の方はあまり気になりませんが、キャラが育っていけばわかってきます。
スタミナは少ない&回復がめちゃくちゃ遅い
そのくせ求めてくる素材の量と種類が半端ない(レベル上限、鍛冶、絆等)
スタミナ補充するには課金してね?って事なんでしょうが露骨すぎる
アイテムのレア度も邪魔でしかなく、そのせいで気持ちよく育成できない、何故なら今現在は狙って収集できないから
一応交易とかでも購入できたりするが全然足りない
幻想水滸伝はキャラが多いのはわかってたことなのに、何故こんな面倒すぎる育成の仕方にしたのか意味がわからない
2・敵が異常に強い
これも沢山の方がおっしゃってますが、担当した奴誰だよと言いたくなるレベル👊
一方的にボコボコ殴ってくる
ただでさえ強いのに無駄にパワーアップする
優位属性でも異常にかたい
なので爽快感ゼロです
戦闘がストレスでしかない
特に幻闘や50の塔
戦力も全然あてにならないため、敵よりはるかに戦力上回っていて、こんなに差があるなら勝てるしょ!
と思っても余裕でボコられて敗北します
は??ってなるので、こっちの育成足りないならそうだとわかるような戦力表示にしてくれ😓
そもそも属性がありすぎるのも問題で
風とか雷とかだけでいいのに、殴る、切る、魔法まで相性あるとかいらんでしょ
そのせいで敵の弱点バラバラで出てくる事あるし、編成も大変になる。
そのくせ無駄に強いときたらもうお手上げ状態です
3・主人公の影が薄すぎ
ヒスイの付き人か?ってくらいの存在感の無さ
特に何もしてないのに勝手に持ち上げてくる周り
さすがわか!さすが弟子!って、戦闘してそれ以外はただ突っ立ってただけやん😓
なんかした?って展開が多い
突っ立ってるだけで里長になられても〜…
もっと主人公に試練があるとか、避けようの無い迫られる選択肢!とかあれば感情移入できると思うけど、今のところ微妙です。
4・同キャラなのに武器とか育成は全て別
例えば配布のRフラナガン、
SSRキャラとしても出ているが、武器やら絆やらは全て育成は別😠
RとSSRで差をつけるためなんでしょうが、育成大変なんだからせめて絆くらいは共通にしてほしかった
別キャラ扱いするならフラナガン2人パーティーに組めるよね!と思うけどそこはしっかり組ませない仕組み。
なので配布キャラの方は後回しになるか、放置になる
主人公も3種類あるが、これも全て育成は別々
主人公なのに??
能力別になってるからそうなってますって事なんでしょうが、
ならキャラは同じにして、戦闘中好きにスタイル変えることができるとかにした方がまだマシな気がする
性能違うにしても指南レベルとか武器レベルくらいはせめて主人公だけでも共有にしてくれって思う
他にもっとやりようがあったはず
長々不満を書きましたが
イベントもとりあえず作りました感があって、感情移入できなかった
その他にも色々問題は多く、バグやエラーも多い
今回のアップデートでやっとUIの改善が見られましたが、その前にテストプレイすればわかる事も多いのに何故そのまま出す?
UIや敵の設定等を担当したスタッフも問題あるが、これらにOK出した上司も何してんの?
点検確認してないのか??
と言いたくなります。
イベントもそうでしたが、なんか全般的に作りが雑で、焦って作ってるのかと思ってしまう
結局ソシャゲなので、いつかは限界くると思うし、普通にプレステとかでしっかり作りこんだやつを出してほしかったのが本音です。
ソシャゲとして出したけど、これストーリーちゃんと完結するのか??
とふと思った
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幻水全部してるけど
幻想の全シリーズをしている古参です。1〜5、外伝等。
曲とか懐かしくてついついやってしまいました。ⅠやⅡのキャラも好きだったので良かったですね。ジーンやビッキーなど懐かしくてついつい使ってしまいます。
ただバトルシステムが面倒。
ターンの表示がされたりされなかったり。ミッションにターン制限もあるので全てのバトルにターン表示してほしい。あと戦力に見合わない敵もいるので総合力があてにならない。連携技も相手を指定できないなどやりにくい。
戦争のやり方が歴代最悪だと思います。リアルタイムに同時に動かすって…。スマホじゃ全画面見れずやりにくいし、スキップだと総合力が勝ってても時々負けるし。戦争システムは全シリーズと同様の配置する盤タイプがいいです。
イベントもよくわからないバトルシステム。経験値が通常キャラに反映されないとか。アイテムは貰えるものの、んー無駄な作業?幻想Ⅰを知っている人じゃないとストーリーもイマイチかもですね。フリックがふらっとオデッサ達に加入したのもよくわからない。
ストーリーが歴代で1番つまらないです。最初のボスもあっという間に終わって。次の学園ものの夜の紋章あたりの話、感動もしなかったし吸血鬼のくだりも全然つまらなかったです。さきが主人公好きだけど紋章も憎いし…的な葛藤も全然感情移入出来ませんでした。1番、浅はかはな理由での裏切り。歴代で最弱理由の裏切りですね。
あとは色んなキャラが出て整合性取れるかですよね。
今回の主人公達108人は里ごとタイムリープできるとして…。ジョウイ達とオデッサが出会える訳ないし…等の時系列が合わない人達どうするのかなー…。
曲とか懐かしくてついついやってしまいました。ⅠやⅡのキャラも好きだったので良かったですね。ジーンやビッキーなど懐かしくてついつい使ってしまいます。
ただバトルシステムが面倒。
ターンの表示がされたりされなかったり。ミッションにターン制限もあるので全てのバトルにターン表示してほしい。あと戦力に見合わない敵もいるので総合力があてにならない。連携技も相手を指定できないなどやりにくい。
戦争のやり方が歴代最悪だと思います。リアルタイムに同時に動かすって…。スマホじゃ全画面見れずやりにくいし、スキップだと総合力が勝ってても時々負けるし。戦争システムは全シリーズと同様の配置する盤タイプがいいです。
イベントもよくわからないバトルシステム。経験値が通常キャラに反映されないとか。アイテムは貰えるものの、んー無駄な作業?幻想Ⅰを知っている人じゃないとストーリーもイマイチかもですね。フリックがふらっとオデッサ達に加入したのもよくわからない。
ストーリーが歴代で1番つまらないです。最初のボスもあっという間に終わって。次の学園ものの夜の紋章あたりの話、感動もしなかったし吸血鬼のくだりも全然つまらなかったです。さきが主人公好きだけど紋章も憎いし…的な葛藤も全然感情移入出来ませんでした。1番、浅はかはな理由での裏切り。歴代で最弱理由の裏切りですね。
あとは色んなキャラが出て整合性取れるかですよね。
今回の主人公達108人は里ごとタイムリープできるとして…。ジョウイ達とオデッサが出会える訳ないし…等の時系列が合わない人達どうするのかなー…。
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テストプレイをさせられている?
長年大好きなものの完全に続編への道が閉ざされたと思っていた幻想水滸伝の復活、そして今後の展開を左右する作品のサービス開始となれば課金するしかない…という気持ちはあるのですが。
あまりにもゲームの調整が未完成という感じで、βテストを行よかったのではという感じ。
ストアで12月予定とあったのが8月になっているのでもしかしたらやむを得ない事情があったのかもしれませんが、幻想水滸伝でなければ3日と待たずにやめているレベルです。
改修が早いのが唯一の救いではありますが。
・各種UIの不親切さ、動作がもっさり、システム画面がとっちらかっている。
何の更新や確認事項も無いのに灯り続ける新着マーク。
・初期から種類が多く入手方法もバラバラで一回の入手数も渋い育成素材。
同キャラ別パターンで育成はともかく好感度まで共有できないのに同じ編成に入れられない、二分隊に分ける場面でも不可という不親切さ。
同キャラのガチャSSRと育てれば必ず完凸するストーリー加入のどちらを育てるべきなのかんからな過ぎる。
・サービス開始1月も経たないうちに高難度かつハイスコアを狙うイベントの開催は無茶すぎます。
イベント参加条件込みでサービス開始時に始めた人ばかりではなく、初期解放軍のキャラのストーリーと聞いて途中から始めた人を容赦なく切り捨てるハードルの高さがなんだか…
各ステージの最適キャラが異なり、最低でも12人プラス好感度B以上(これも要求が高い)でしか編成できないサポート枠2人が必要ですが、属性が合わないとハイスコアどころかクリアもできません。
あまりにもゲームの調整が未完成という感じで、βテストを行よかったのではという感じ。
ストアで12月予定とあったのが8月になっているのでもしかしたらやむを得ない事情があったのかもしれませんが、幻想水滸伝でなければ3日と待たずにやめているレベルです。
改修が早いのが唯一の救いではありますが。
・各種UIの不親切さ、動作がもっさり、システム画面がとっちらかっている。
何の更新や確認事項も無いのに灯り続ける新着マーク。
・初期から種類が多く入手方法もバラバラで一回の入手数も渋い育成素材。
同キャラ別パターンで育成はともかく好感度まで共有できないのに同じ編成に入れられない、二分隊に分ける場面でも不可という不親切さ。
同キャラのガチャSSRと育てれば必ず完凸するストーリー加入のどちらを育てるべきなのかんからな過ぎる。
・サービス開始1月も経たないうちに高難度かつハイスコアを狙うイベントの開催は無茶すぎます。
イベント参加条件込みでサービス開始時に始めた人ばかりではなく、初期解放軍のキャラのストーリーと聞いて途中から始めた人を容赦なく切り捨てるハードルの高さがなんだか…
各ステージの最適キャラが異なり、最低でも12人プラス好感度B以上(これも要求が高い)でしか編成できないサポート枠2人が必要ですが、属性が合わないとハイスコアどころかクリアもできません。
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ゲームバランスがおかしい
シリーズは幻想水滸伝 Vまでプレイしている古参ファンです。
久しぶりの新作ということで、かなり期待して始めました。
が、正直に言って、今は楽しさよりストレスの方が大きいです。
まず、キャラクター育成があまりにも重すぎる。
幻想水滸伝という作品自体、仲間の多さが魅力の一つなのに、その大勢のキャラクターを育てさせるゲームで、育成素材は足りない、スタミナはすぐ枯渇する、回復も遅い。
これでは育成すること自体が苦行になってしまう。
キャラをたくさん実装するなら、それに見合った育成環境を用意するべき。
現状は、キャラクターの多さという幻想水滸伝の長所を、運営側が短所に変えてしまっているようにしか思えない。
そして、さらに酷いのがバトルバランス。
バトル前に敵側と味方側の戦力値が表示されるが、あの数字は当てにならない。
こちらの戦力が敵を大幅に上回っていても、実際に戦闘を始めれば「え?嘘でしょ?!」と疑いたくなるほど敵が強いことが何度もある。
戦力値を参考にして育成しても、その戦力値がまったく信用できない。
育成には膨大な時間と素材を要求する。
素材を集めようにもスタミナが足りない。
頑張って育成して戦力を上げても、その数値すら当てにならない。
さすがにゲームバランスとしてどうなのか?
幻想水滸伝の世界観やキャラクターが好きだから今のところ続けてるが、逆に言えば、幻想水滸伝という名前が付いていなければ、とっくにやめていたレベル。
シリーズファンの思い入れに甘えて、理不尽な育成や高難易度、それによって課金を押し付けてるだけな気がする。
よほどの幻水ファン以外は、育成の面倒さと理不尽な難易度に嫌気が差して離れていくだけ。
せっかく久しぶりに出た幻想水滸伝の新作。
「ファンなら多少キツくても遊ぶだろう」ではなく、ちゃんとゲームとして楽しめるバランスにして欲しい。
育成素材、スタミナ周り、戦力表示、バトル難易度。
このまま調整しなければ、流石にファンも離れて行くだけでしょう。
久しぶりの新作ということで、かなり期待して始めました。
が、正直に言って、今は楽しさよりストレスの方が大きいです。
まず、キャラクター育成があまりにも重すぎる。
幻想水滸伝という作品自体、仲間の多さが魅力の一つなのに、その大勢のキャラクターを育てさせるゲームで、育成素材は足りない、スタミナはすぐ枯渇する、回復も遅い。
これでは育成すること自体が苦行になってしまう。
キャラをたくさん実装するなら、それに見合った育成環境を用意するべき。
現状は、キャラクターの多さという幻想水滸伝の長所を、運営側が短所に変えてしまっているようにしか思えない。
そして、さらに酷いのがバトルバランス。
バトル前に敵側と味方側の戦力値が表示されるが、あの数字は当てにならない。
こちらの戦力が敵を大幅に上回っていても、実際に戦闘を始めれば「え?嘘でしょ?!」と疑いたくなるほど敵が強いことが何度もある。
戦力値を参考にして育成しても、その戦力値がまったく信用できない。
育成には膨大な時間と素材を要求する。
素材を集めようにもスタミナが足りない。
頑張って育成して戦力を上げても、その数値すら当てにならない。
さすがにゲームバランスとしてどうなのか?
幻想水滸伝の世界観やキャラクターが好きだから今のところ続けてるが、逆に言えば、幻想水滸伝という名前が付いていなければ、とっくにやめていたレベル。
シリーズファンの思い入れに甘えて、理不尽な育成や高難易度、それによって課金を押し付けてるだけな気がする。
よほどの幻水ファン以外は、育成の面倒さと理不尽な難易度に嫌気が差して離れていくだけ。
せっかく久しぶりに出た幻想水滸伝の新作。
「ファンなら多少キツくても遊ぶだろう」ではなく、ちゃんとゲームとして楽しめるバランスにして欲しい。
育成素材、スタミナ周り、戦力表示、バトル難易度。
このまま調整しなければ、流石にファンも離れて行くだけでしょう。
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最初は楽しかった
幻想水滸伝はSwitchから始めたので歴は浅いですが、新作が出るのを楽しみにしていました。
知っているキャラが出るとやっぱり嬉しいです!
当時のプレイ記憶が蘇る効果音やBGM、幻水らしいストーリー展開や仲間集め。
絆上げや強化、交易、素材集め…やることが本当に多くて楽しい。
と、リリース当初から夢中になって遊んできましたが…
ガチャのあまりの酷さが楽しさを上回って辛くなってきました。
SSR本当に5%ありますか…?
100連以上やってSSRなしという報告も何度か見ましたし、自分も各ガチャ100連ずつはしましたが平均1〜2枚です。
出る人は出てるし、ガチャなのもわかっていますが、さすがに偏りが酷いような。
ガチャの更新ペースも早い上に新キャラは3人ずつ、限界突破も6回分…
それでいてこの渋さ。
序盤はたくさん石が貰えたのでまた頑張って貯めようと思えましたが、そろそろ厳しい…
新しい108星も魅力的ではあります。
配布が強い、配布だけでもストーリーはできる…それはわかります。
でもそれなら据え置きで良いと思うし。
ソシャゲである以上、やっぱりSSRは欲しいです。
自分の知っている、好きだったキャラたちはガチャからしか出ませんし…
他にもアイテムの使用期限(特に砂時計)とか、施設利用時のボイスのオフ機能が欲しいなど思うところはありますが。
石が貰えるイベントが終わるまではとりあえず続けます。
ゲームにのめり込んでいた分ダメージが大きかったようです…
このままだと熱心なファンしか残らないんじゃないかなと思いました。
知っているキャラが出るとやっぱり嬉しいです!
当時のプレイ記憶が蘇る効果音やBGM、幻水らしいストーリー展開や仲間集め。
絆上げや強化、交易、素材集め…やることが本当に多くて楽しい。
と、リリース当初から夢中になって遊んできましたが…
ガチャのあまりの酷さが楽しさを上回って辛くなってきました。
SSR本当に5%ありますか…?
100連以上やってSSRなしという報告も何度か見ましたし、自分も各ガチャ100連ずつはしましたが平均1〜2枚です。
出る人は出てるし、ガチャなのもわかっていますが、さすがに偏りが酷いような。
ガチャの更新ペースも早い上に新キャラは3人ずつ、限界突破も6回分…
それでいてこの渋さ。
序盤はたくさん石が貰えたのでまた頑張って貯めようと思えましたが、そろそろ厳しい…
新しい108星も魅力的ではあります。
配布が強い、配布だけでもストーリーはできる…それはわかります。
でもそれなら据え置きで良いと思うし。
ソシャゲである以上、やっぱりSSRは欲しいです。
自分の知っている、好きだったキャラたちはガチャからしか出ませんし…
他にもアイテムの使用期限(特に砂時計)とか、施設利用時のボイスのオフ機能が欲しいなど思うところはありますが。
石が貰えるイベントが終わるまではとりあえず続けます。
ゲームにのめり込んでいた分ダメージが大きかったようです…
このままだと熱心なファンしか残らないんじゃないかなと思いました。
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高評価してるのはサクラかまだ進めてない人だと思われる
結論から言うとおもしろいが不満の方が圧倒的に多い。
この際いいところは言っても仕方がないので何が不満なのか書いておく。
1.メインストーリーを進めないと実質何もできない仕様
(レベル上げもスキル上げも装備どころか素材集めも絆上げなどなど全て)
2.スキップやオートがあるとは言えやることが多すぎて面倒(特に素材収集)
3.バトルが全部面倒 特に異境は異常
4.マップの行けないところは時間を切り替えて行くんだが、この仕様にした意味は?
5.戦闘面について。まあ、お話にならない。
a.敵が強すぎる。攻撃が全て痛い。
b.味方がもろすぎる。そのくせ回復技はなぜか回数制で、基本的に平均で2回しか使えないという劣悪な仕様。回復させる気ないんなら回復技いらないのでは?そもそも補助キャラいらないよね。まあ強い技も回数制なんだけど、それが使えなくなったらそのキャラただのお飾りだよね状態。
c.キャラによって成長率みたいな、強さが違いすぎる。例えば同じSSRでも少しレベル上げたり装備つけたりすればキカは戦闘力5000とかいくのに、フラナガンはどうあがいても2000程度。これじゃあみんなタンクはキカ使うよねっていう。
d.有利属性以外はほとんど通らないに等しい。
e.戦闘前に属性の有利不利を表示してくれるが不完全すぎる。せっかく揃えていっても戦闘始まってからそれが敵によってバラバラで、表示されてるものが一部の敵でしかないことに気づく。
6.
2章でいちいち修闘入れてくるのなんなの?鬱陶しすぎる、ちゃんとストーリーも進めさせてくれないのは何が意味が?
7.特定のキャラだが、味方を死なせる技とかその仕様はどうなの。
以上
この際いいところは言っても仕方がないので何が不満なのか書いておく。
1.メインストーリーを進めないと実質何もできない仕様
(レベル上げもスキル上げも装備どころか素材集めも絆上げなどなど全て)
2.スキップやオートがあるとは言えやることが多すぎて面倒(特に素材収集)
3.バトルが全部面倒 特に異境は異常
4.マップの行けないところは時間を切り替えて行くんだが、この仕様にした意味は?
5.戦闘面について。まあ、お話にならない。
a.敵が強すぎる。攻撃が全て痛い。
b.味方がもろすぎる。そのくせ回復技はなぜか回数制で、基本的に平均で2回しか使えないという劣悪な仕様。回復させる気ないんなら回復技いらないのでは?そもそも補助キャラいらないよね。まあ強い技も回数制なんだけど、それが使えなくなったらそのキャラただのお飾りだよね状態。
c.キャラによって成長率みたいな、強さが違いすぎる。例えば同じSSRでも少しレベル上げたり装備つけたりすればキカは戦闘力5000とかいくのに、フラナガンはどうあがいても2000程度。これじゃあみんなタンクはキカ使うよねっていう。
d.有利属性以外はほとんど通らないに等しい。
e.戦闘前に属性の有利不利を表示してくれるが不完全すぎる。せっかく揃えていっても戦闘始まってからそれが敵によってバラバラで、表示されてるものが一部の敵でしかないことに気づく。
6.
2章でいちいち修闘入れてくるのなんなの?鬱陶しすぎる、ちゃんとストーリーも進めさせてくれないのは何が意味が?
7.特定のキャラだが、味方を死なせる技とかその仕様はどうなの。
以上
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本当に最高なんだけどなぁ
神作幻想水滸伝の系譜。
旧作の懐かしさは当然ながら、新しいストーリーもちゃんと幻想水滸伝やってて最高だと思います。
キャラも一部女性キャラを除けば幻想水滸伝っぽいデザインもいて良い。偏っていたり薄っぺらかったり今の時代だなってところは作品を復活させてくれた感謝も込みで許容したい。
戦闘システムもいい感じで、ちゃんと考えないと負けていく、今のRPGに慣れた人には苦痛に感じるかもしれないがその分クエストを進めるオートシステム等は今らしくてストレスフリーなのでは?
ただしキャラ強化の画面やそのほか成長要素、施設や収集要素のUIは本当にゴミとしか言えない。
キャラがとても多いのに誰が好感度上げられるのか、レベル上限上げられるのか、成長させられる有無や何が必要なのか直感で分かりにくい。1人ずつ確認して上げられるからと飛んだはずがまたその先でキャラから探す。さらに成長アイテムが揃っているかも一目で分からない。赤点つける場所そこで合ってる?
都度確認しないと分からないのに確認して戻ると一気にフィールド画面まで戻るのでまたキャラ探すみたいななぜこうなった?仕様が所々の画面で起きている。面倒と思いながらキャラ個別から1回1回飛んでいけばベラベラ同じことを喋り続けるキャラ達、妹よ、幼馴染よ、こちらをイラつかせたいのか?
今当たり前に他のスマホゲーで出来てることが出来てないのは担当者は危機感を持った方がいい。せめてソートとフィルターは随所につけよう。
神作の恩恵を十分に受けて売上を伸ばすのはとても良い。しかし先駆者の功績に胡座をかくような仕事はしないで、大切にしていってほしいです。
旧作の懐かしさは当然ながら、新しいストーリーもちゃんと幻想水滸伝やってて最高だと思います。
キャラも一部女性キャラを除けば幻想水滸伝っぽいデザインもいて良い。偏っていたり薄っぺらかったり今の時代だなってところは作品を復活させてくれた感謝も込みで許容したい。
戦闘システムもいい感じで、ちゃんと考えないと負けていく、今のRPGに慣れた人には苦痛に感じるかもしれないがその分クエストを進めるオートシステム等は今らしくてストレスフリーなのでは?
ただしキャラ強化の画面やそのほか成長要素、施設や収集要素のUIは本当にゴミとしか言えない。
キャラがとても多いのに誰が好感度上げられるのか、レベル上限上げられるのか、成長させられる有無や何が必要なのか直感で分かりにくい。1人ずつ確認して上げられるからと飛んだはずがまたその先でキャラから探す。さらに成長アイテムが揃っているかも一目で分からない。赤点つける場所そこで合ってる?
都度確認しないと分からないのに確認して戻ると一気にフィールド画面まで戻るのでまたキャラ探すみたいななぜこうなった?仕様が所々の画面で起きている。面倒と思いながらキャラ個別から1回1回飛んでいけばベラベラ同じことを喋り続けるキャラ達、妹よ、幼馴染よ、こちらをイラつかせたいのか?
今当たり前に他のスマホゲーで出来てることが出来てないのは担当者は危機感を持った方がいい。せめてソートとフィルターは随所につけよう。
神作の恩恵を十分に受けて売上を伸ばすのはとても良い。しかし先駆者の功績に胡座をかくような仕事はしないで、大切にしていってほしいです。
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