幻水リスペクト作品として良い出足の予感がします。
『幻想水滸伝』シリーズは全作プレイ済みです。
本作は『幻想水滸伝I』より少し前の時代が舞台ということで、シリーズ1作目と縁の深い地方から物語が始まるのは、長年のファンとしてかなり親近感が湧きました。
グレッグミンスターをはじめとした懐かしい地名や、過去作でおなじみのキャラクターたちが登場するたびに胸が熱くなります。
街並みも現代向けにリメイクされており、昔の雰囲気や面影をきちんと残しながら、今のゲームらしい見せ方になっているのが良かったです。
特に印象的だったのは、『I』の設定を補完するような描写が随所に見られること。
『I』はシリーズ最初期の作品ということもあり、メインとなる宿星以外は「仲間にはなるものの、加入後はほとんど物語に絡まない」というキャラクターも少なくありませんでした。
本作では、そういったキャラクターたちも、たとえちょい役であってもきちんとストーリーに登場し、人物像や背景が少し掘り下げられています。
「このキャラって、こういう人物だったんだ」
「この時代にはこんなことをしていたのか」
と感じられる場面も多く、『I』で描き切れなかった部分を補完してくれているようで嬉しかったです。
そのため、『幻想水滸伝I』をプレイしたことがある人ほど、特に序盤はかなり楽しめると思います。懐かしいだけではなく、「知っている世界を別の角度からもう一度見る」面白さがあります。
一方で、シャプールはあまりにも万能すぎて、少しインチキに感じるところもあります(笑)。
まだ物語はこれからですが、今後どんな土地が登場し、どの作品のキャラクターたちと再会できるのか非常に楽しみです。
過去作へのリスペクトと懐かしさを大切にしながら、新しい『幻想水滸伝』として世界を広げてくれることを期待しています。
本作は『幻想水滸伝I』より少し前の時代が舞台ということで、シリーズ1作目と縁の深い地方から物語が始まるのは、長年のファンとしてかなり親近感が湧きました。
グレッグミンスターをはじめとした懐かしい地名や、過去作でおなじみのキャラクターたちが登場するたびに胸が熱くなります。
街並みも現代向けにリメイクされており、昔の雰囲気や面影をきちんと残しながら、今のゲームらしい見せ方になっているのが良かったです。
特に印象的だったのは、『I』の設定を補完するような描写が随所に見られること。
『I』はシリーズ最初期の作品ということもあり、メインとなる宿星以外は「仲間にはなるものの、加入後はほとんど物語に絡まない」というキャラクターも少なくありませんでした。
本作では、そういったキャラクターたちも、たとえちょい役であってもきちんとストーリーに登場し、人物像や背景が少し掘り下げられています。
「このキャラって、こういう人物だったんだ」
「この時代にはこんなことをしていたのか」
と感じられる場面も多く、『I』で描き切れなかった部分を補完してくれているようで嬉しかったです。
そのため、『幻想水滸伝I』をプレイしたことがある人ほど、特に序盤はかなり楽しめると思います。懐かしいだけではなく、「知っている世界を別の角度からもう一度見る」面白さがあります。
一方で、シャプールはあまりにも万能すぎて、少しインチキに感じるところもあります(笑)。
まだ物語はこれからですが、今後どんな土地が登場し、どの作品のキャラクターたちと再会できるのか非常に楽しみです。
過去作へのリスペクトと懐かしさを大切にしながら、新しい『幻想水滸伝』として世界を広げてくれることを期待しています。
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最高のクオリティで遊べる幻想水滸伝の続編
ストーリー2章3話までクリアした上でのレビューですが、シナリオが面白過ぎてどんどんプレイしたくなって止まりません。
魅力的な今作オリジナルの108星やシリーズおなじみの拠点強化や戦争などもあり、
1の前日譚を体験出来る1章の後、2章で驚きの展開があります!
スマホゲーだからガチャ課金ありきなのでは?と思いがちですが、なんと今作オリジナルの108星は全員ストーリーで仲間になり育成すれば完凸する事も可能です。ガチャ産のキャラは主に過去作のキャラや別スタイルになる形ですね。
コンテンツの多さややシナリオの長さもリリースしたばかりとは思えない凄さでビックリすると思います!
1つだけ改善して欲しいのは、
期間限定ガチャが入れ替わるとガチャ回数リセットで天井が下振れで200回必要な事ですね…これは過去作の推しが出た時に下振れたら悲しい思いしそうです。
今ヒットしてるアニメ風RPG群のガチャを見習って80〜120連天井の期間限定ガチャ引き継ぎあり、610円で毎日90石x30日の3000石のパスや1200円で育成素材やガチャ券、石が多く貰えるパスを用意するなどしてくれたら間違いなく日本を代表するヒット作になるポテンシャルがあります。
今後の改善に期待と言う事で⭐︎4にしておきます。
魅力的な今作オリジナルの108星やシリーズおなじみの拠点強化や戦争などもあり、
1の前日譚を体験出来る1章の後、2章で驚きの展開があります!
スマホゲーだからガチャ課金ありきなのでは?と思いがちですが、なんと今作オリジナルの108星は全員ストーリーで仲間になり育成すれば完凸する事も可能です。ガチャ産のキャラは主に過去作のキャラや別スタイルになる形ですね。
コンテンツの多さややシナリオの長さもリリースしたばかりとは思えない凄さでビックリすると思います!
1つだけ改善して欲しいのは、
期間限定ガチャが入れ替わるとガチャ回数リセットで天井が下振れで200回必要な事ですね…これは過去作の推しが出た時に下振れたら悲しい思いしそうです。
今ヒットしてるアニメ風RPG群のガチャを見習って80〜120連天井の期間限定ガチャ引き継ぎあり、610円で毎日90石x30日の3000石のパスや1200円で育成素材やガチャ券、石が多く貰えるパスを用意するなどしてくれたら間違いなく日本を代表するヒット作になるポテンシャルがあります。
今後の改善に期待と言う事で⭐︎4にしておきます。
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このゲームは
最高です。
ゲームはドットで繰り広げいるけど
奥行きも、広さも、大きさも感じドットである事を感じさせない。
ストーリーもかなり念入りに作られていて先を見たくてどんどん進めて行きたくなるくらい面白い!
声優も有名人どころ満載。
これを基本無料で遊べてしまうのってすごいなぁって超感動です。
一つネックなのは育成かな
基本的に戦闘で経験値を稼ぐ作りなので最初のメンツの後に入ったキャラが弱いまま戦闘に参加させないと経験値が入らない。
指南所があり放置してればキャラがレベルアップしてくれるシステムがあるが経験値が少なく
今まで使っていたキャラと同じレベルになるのにかなりの時間を必要とする所は面倒くさくなってしまうかなぁ
AP回復のチケットも購入出来るのが
少なくもらえるのも少ない。
結局先に進むのには今まで鍛えてきたキャラが優先になってしまう
新キャラをすぐに参戦出来ないところが残念です
やり方があるのか、自分は出来ずに困ってます笑
ただゲーム自体はすごく面白いし
こだわって作られているゲームなんで
このゲームが出て来て良かったと感じています。
出たばかりなんでこれから遊びやすくなっていけばサイコーのゲームだと思います。
ゲームはドットで繰り広げいるけど
奥行きも、広さも、大きさも感じドットである事を感じさせない。
ストーリーもかなり念入りに作られていて先を見たくてどんどん進めて行きたくなるくらい面白い!
声優も有名人どころ満載。
これを基本無料で遊べてしまうのってすごいなぁって超感動です。
一つネックなのは育成かな
基本的に戦闘で経験値を稼ぐ作りなので最初のメンツの後に入ったキャラが弱いまま戦闘に参加させないと経験値が入らない。
指南所があり放置してればキャラがレベルアップしてくれるシステムがあるが経験値が少なく
今まで使っていたキャラと同じレベルになるのにかなりの時間を必要とする所は面倒くさくなってしまうかなぁ
AP回復のチケットも購入出来るのが
少なくもらえるのも少ない。
結局先に進むのには今まで鍛えてきたキャラが優先になってしまう
新キャラをすぐに参戦出来ないところが残念です
やり方があるのか、自分は出来ずに困ってます笑
ただゲーム自体はすごく面白いし
こだわって作られているゲームなんで
このゲームが出て来て良かったと感じています。
出たばかりなんでこれから遊びやすくなっていけばサイコーのゲームだと思います。
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スマホじゃなくて据え置き機でやりたい
これまでの幻水をほとんどプレイしてきました。そんな懐古厨としてもゲームの内容は最高、他の人たちが書いている通りの高評価です。2点だけ気になりました。
・ソシャゲ要素、女性キャラの多用
現代のガチャゲーの悪影響なのか、女性キャラばかりです。みんな可愛いので良いのですが、なんというか、、そこで勝負しなくてもよかったのにな、、、と思うところ。幻水を初めて触るような人にちょっと紹介しづらい。あとたまに画風が全然違うキャラが居たり、何度ガチャを回しても同じ低レアしかでなかったりして「あぁソシャゲっぽいなぁ」と悲しくなるところも。(確率計算したらおかしいくらいルドンが出て笑う)
・操作性
オクトラなどのドット絵調でめちゃくちゃ良い。一方でマップを走り回ったりボタン操作したりと、スマホじゃなくSwitchとかでプレイさせてほしいです。
全体的にフルプライスでも買っても良いくらいのストーリーや内容だと感じてます。ですので、それくらいの金額までの課金はしてもいいと思い、課金しました。
突然のサ終とかになったら悲しいので、ほんと据え置き機で、ソフトで出してほしいです。
・ソシャゲ要素、女性キャラの多用
現代のガチャゲーの悪影響なのか、女性キャラばかりです。みんな可愛いので良いのですが、なんというか、、そこで勝負しなくてもよかったのにな、、、と思うところ。幻水を初めて触るような人にちょっと紹介しづらい。あとたまに画風が全然違うキャラが居たり、何度ガチャを回しても同じ低レアしかでなかったりして「あぁソシャゲっぽいなぁ」と悲しくなるところも。(確率計算したらおかしいくらいルドンが出て笑う)
・操作性
オクトラなどのドット絵調でめちゃくちゃ良い。一方でマップを走り回ったりボタン操作したりと、スマホじゃなくSwitchとかでプレイさせてほしいです。
全体的にフルプライスでも買っても良いくらいのストーリーや内容だと感じてます。ですので、それくらいの金額までの課金はしてもいいと思い、課金しました。
突然のサ終とかになったら悲しいので、ほんと据え置き機で、ソフトで出してほしいです。
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正直心配…
有名タイトルを冠したアプリゲームがほぼオリジナルより面白かったことないので懐かしさだけで事前登録してみたもののあまり期待してなかったが正直これは本当にアプリゲームで出す予定だったのか色々心配になるレベルの造り込みとボリュームはあると思う。なにより嫌いなマルチがないのが自分のペースでコツコツやれて助かるし懐かしいキャラが次々登場して楽しい。自分は3までしかプレイしてないし記憶もかなり朧げではあるけどそれでもいろんな掛け合いがまた見られて楽しい。ソシャゲ媚びな見た目にかなりお直しされたキャラが多くてしょっちゅうだれおまなるけど元キャラの設定は守られてる気はする。ただソシャゲなのでちゃんとしたエンディングが見られないかもしれないという不安は多分ずっとある。このひと昔前RPG独特のやり込みボリュームやドット絵の懐かしさは年配にはウケると思うけど新規は付いてこれるのかという不安もある。早々にインフレガチャ連発とかやらないことを祈る。
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想像以上の出来で大満足
幻想水滸伝は子供の頃からやってて大好きなゲームです。
何年も前からナンバリングも出ずに諦めてたところにスマホゲームとして出ると聞いて嬉しさ半分、不安半分でした。
最近はスマホでゲームを出しても直ぐにサ終するパターンが多かったからです。。
リリース日から始めて第1章を終わらせた感想は最高のひと言です‼︎
まずリセマラがやりやすい。あとスタートダッシュガチャの50連だけで結構SSRキャラも出てくれます。
ストーリーはシンプルで古き良きな感じです。シリーズやってる人からしたら人物や地名で懐かしすぎて涙出るかも、、、笑
リリースがだいぶ前倒し(12月から8月)になったからバグとか心配でしたが、そこまでひどいバグは今の所ないです。それとストーリーが全然終わらない笑
それどころか1章終わってからが本番、、
懐かしいけどスマホゲームだからと避けてる人は絶対にやるべき!
何年も前からナンバリングも出ずに諦めてたところにスマホゲームとして出ると聞いて嬉しさ半分、不安半分でした。
最近はスマホでゲームを出しても直ぐにサ終するパターンが多かったからです。。
リリース日から始めて第1章を終わらせた感想は最高のひと言です‼︎
まずリセマラがやりやすい。あとスタートダッシュガチャの50連だけで結構SSRキャラも出てくれます。
ストーリーはシンプルで古き良きな感じです。シリーズやってる人からしたら人物や地名で懐かしすぎて涙出るかも、、、笑
リリースがだいぶ前倒し(12月から8月)になったからバグとか心配でしたが、そこまでひどいバグは今の所ないです。それとストーリーが全然終わらない笑
それどころか1章終わってからが本番、、
懐かしいけどスマホゲームだからと避けてる人は絶対にやるべき!
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待望の幻想水滸伝新作
1章後。
「幻想水滸伝2」というゲーム史に残る最高傑作との出会いから、随分長かった。
この令和の時代に、こうも見事な新作がスマホゲームの形で遊べるとはいまだ信じられない。
エピソードは、ショートストーリー気味だった「1」の補強・補完的な要素が強い。
確かによくよく世界観と擦り合わせればかなり異質な「トラン湖の古城跡にドラゴンゾンビが巣くっていた理由」が回収されるなんて、期待どころか考えたこともなかった。
エピソードの進め方も非常に丁寧だ。「1」の再構築のようでもあり、「5」の続きとしても破綻なく描かれている。
比較的戦闘は簡単よりであることがシリーズの特徴だったが、そこはやはり難化した。属性相克が採用され、全体的な育成が求められる。(特定の強キャラにしか人権がないことより、よほど良いことではあるだろう)
ミニゲームを主体としたリソース獲得要素もエピソードもリリース直後とは思えないくらい充実している。しすぎている。これ以上増えたらあっぷあっぷすふかも。まあ、することないより良いことか。
課金の面でいうと、SP本編の108星はガシャを使用しないで仲間にできる。
ガシャで獲得した過去作を中心にしたキャラクターたちそのものは
バトルや本拠地のリソース獲得が有利になるだけであり、エピソードに関与しない。その上でガシャそのものは渋いよりかつ、現在はPvP要素の実装もないので、自分のペースで遊ぶタイトル(いわゆる盆栽ゲーム)だ。
出してくれて、ありがとう。
「幻想水滸伝2」というゲーム史に残る最高傑作との出会いから、随分長かった。
この令和の時代に、こうも見事な新作がスマホゲームの形で遊べるとはいまだ信じられない。
エピソードは、ショートストーリー気味だった「1」の補強・補完的な要素が強い。
確かによくよく世界観と擦り合わせればかなり異質な「トラン湖の古城跡にドラゴンゾンビが巣くっていた理由」が回収されるなんて、期待どころか考えたこともなかった。
エピソードの進め方も非常に丁寧だ。「1」の再構築のようでもあり、「5」の続きとしても破綻なく描かれている。
比較的戦闘は簡単よりであることがシリーズの特徴だったが、そこはやはり難化した。属性相克が採用され、全体的な育成が求められる。(特定の強キャラにしか人権がないことより、よほど良いことではあるだろう)
ミニゲームを主体としたリソース獲得要素もエピソードもリリース直後とは思えないくらい充実している。しすぎている。これ以上増えたらあっぷあっぷすふかも。まあ、することないより良いことか。
課金の面でいうと、SP本編の108星はガシャを使用しないで仲間にできる。
ガシャで獲得した過去作を中心にしたキャラクターたちそのものは
バトルや本拠地のリソース獲得が有利になるだけであり、エピソードに関与しない。その上でガシャそのものは渋いよりかつ、現在はPvP要素の実装もないので、自分のペースで遊ぶタイトル(いわゆる盆栽ゲーム)だ。
出してくれて、ありがとう。
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RPGとして普通に面白い
しかし気になる点が色々とある、特にガチャについて、何故突然キャラを召喚できるようになるのか?何かしらのそこに至る経緯の説明もなしにビッキーがいきなりキャラを召喚する謎。
次にSSRの限界突破(重複キャラの消費)について、あまりにも敷居が高すぎる、これを基準に今後ゲーム難易度が変わらないことを祈る。
次にストーリー中のフィールドやダンジョン移動時の会話について、主人公が中心点移動にも関わらず頭の上に会話が表示されて敵や物の認識に支障が起こる、これは本当にやめて欲しい。
あと戦闘開始時の開幕バフを簡易化できる設定を実装すべきだと思う。
他にも色々とあるが改善される事を願っています。
最後に、もっと商品アピールをしてユーザーを増やさないと売り上げは伸びませんよ。調べると客層ターゲットは30〜40代みたいですが若者達も視野に入れ、拡散させないと生き残るのは難しいかもしれません。
昨今のアプリゲームで30〜40代をターゲットにした商品はかなりの確率で終了しています。
次にSSRの限界突破(重複キャラの消費)について、あまりにも敷居が高すぎる、これを基準に今後ゲーム難易度が変わらないことを祈る。
次にストーリー中のフィールドやダンジョン移動時の会話について、主人公が中心点移動にも関わらず頭の上に会話が表示されて敵や物の認識に支障が起こる、これは本当にやめて欲しい。
あと戦闘開始時の開幕バフを簡易化できる設定を実装すべきだと思う。
他にも色々とあるが改善される事を願っています。
最後に、もっと商品アピールをしてユーザーを増やさないと売り上げは伸びませんよ。調べると客層ターゲットは30〜40代みたいですが若者達も視野に入れ、拡散させないと生き残るのは難しいかもしれません。
昨今のアプリゲームで30〜40代をターゲットにした商品はかなりの確率で終了しています。
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スマホRPGの完成形。仲間、音楽、物語、すべてが最高!
スマホRPGの枠を超えた、正統派の幻想水滸伝でした。ドット絵の温かさ、美しい音楽、仲間が増えるたびに広がっていく里、そして先が気になって止まらないストーリーまで、本当に作り込みがすごいです。
108星を集めていくワクワク感はもちろん、仲間ひとりひとりに役割や魅力があり、ただ強いキャラを並べるだけではない“人が集まって勢力になっていく”楽しさがあります。懐かしいJRPGの良さを大切にしながら、今のスマホで遊びやすく仕上げているのも素晴らしい。
特に音楽とドット演出の完成度が高く、街を歩くだけでも冒険している気分になれます。基本無料とは思えないほど物語への力の入れ方が本格的で、幻水ファンはもちろん、王道RPGが好きな人にもぜひ遊んでほしい作品です。
これから仲間や物語がどこまで広がっていくのか、本当に楽しみです。久しぶりに毎日ログインしたくなるRPGに出会えました!
108星を集めていくワクワク感はもちろん、仲間ひとりひとりに役割や魅力があり、ただ強いキャラを並べるだけではない“人が集まって勢力になっていく”楽しさがあります。懐かしいJRPGの良さを大切にしながら、今のスマホで遊びやすく仕上げているのも素晴らしい。
特に音楽とドット演出の完成度が高く、街を歩くだけでも冒険している気分になれます。基本無料とは思えないほど物語への力の入れ方が本格的で、幻水ファンはもちろん、王道RPGが好きな人にもぜひ遊んでほしい作品です。
これから仲間や物語がどこまで広がっていくのか、本当に楽しみです。久しぶりに毎日ログインしたくなるRPGに出会えました!
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RPGの名作ここに復活っ!!!
幻想水滸伝10数年ぶりの新作が、スマホゲームとして還ってきた。
そのクオリティは据え置き機と引けを取らない程、高度な作り込みで、作り手の本気度が伺える。
ドット絵、音楽、キャラクター、ストーリー、育成要素や戦闘システム(武器や攻撃スタイルによる属性相性)、エンドコンテンツに至るまで。
プレイを初めて間もないが、どれも重厚感溢れており、時間を忘れてプレイしてしまう。
幻想水滸伝を初めてプレイする方も、楽しむ事が出来る事請け合いである。
今作のキャラクター108人は全て物語の中で仲間にする事ができ、過去作のキャラクターはガチャ(課金要素も有り)で手に入れる事が可能。本作で存分に遊ぶことが出来る。
シリーズファンにとっても至高の作品と呼べるだろう。
少しでも気になる方はまずはダウンロードしてプレイしてみて欲しい。
なにせ、無料で遊べるからね(笑)
そのクオリティは据え置き機と引けを取らない程、高度な作り込みで、作り手の本気度が伺える。
ドット絵、音楽、キャラクター、ストーリー、育成要素や戦闘システム(武器や攻撃スタイルによる属性相性)、エンドコンテンツに至るまで。
プレイを初めて間もないが、どれも重厚感溢れており、時間を忘れてプレイしてしまう。
幻想水滸伝を初めてプレイする方も、楽しむ事が出来る事請け合いである。
今作のキャラクター108人は全て物語の中で仲間にする事ができ、過去作のキャラクターはガチャ(課金要素も有り)で手に入れる事が可能。本作で存分に遊ぶことが出来る。
シリーズファンにとっても至高の作品と呼べるだろう。
少しでも気になる方はまずはダウンロードしてプレイしてみて欲しい。
なにせ、無料で遊べるからね(笑)
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懐かしい!
私がいちばん遊んでいたゲームが幻想水滸伝だったので、楽しみにしていました!
音楽が特に懐かしい……。
同じように幻想水滸伝をずっとやっている方にはたまらないのではないでしょうか。
ドット絵もキャラ絵もイラストも、とてもいい。
ゲーム自体の操作性も悪くなく、ストレスは無いです。
ただ、各ミニゲームの説明がとても分かりにくい。特に、解放した時にうっかり説明を閉じてしまったのですが、何も分からずお試しプレイになって何をしたらいいか分からなくなりました。せっかちですぐに進めてしまう自分が悪いのですが、お試しプレイで説明してくれる方が助かるかな?と。
とりあえず、タップ連打しがちな方はお気をつけて!
あとは、戦争パートがとてもやりにくい。
動かしたい隊がほかの隊の近くに居ると選択し辛い。
こういう、リアルタイムに進んでいくゲームが苦手な方も少なからず居るはず。簡単モードとかあったらいいかな?
でも、総じてとても良いゲームだと思います!
これからのゲームのアップデート、追加コンテンツ等期待してます!
音楽が特に懐かしい……。
同じように幻想水滸伝をずっとやっている方にはたまらないのではないでしょうか。
ドット絵もキャラ絵もイラストも、とてもいい。
ゲーム自体の操作性も悪くなく、ストレスは無いです。
ただ、各ミニゲームの説明がとても分かりにくい。特に、解放した時にうっかり説明を閉じてしまったのですが、何も分からずお試しプレイになって何をしたらいいか分からなくなりました。せっかちですぐに進めてしまう自分が悪いのですが、お試しプレイで説明してくれる方が助かるかな?と。
とりあえず、タップ連打しがちな方はお気をつけて!
あとは、戦争パートがとてもやりにくい。
動かしたい隊がほかの隊の近くに居ると選択し辛い。
こういう、リアルタイムに進んでいくゲームが苦手な方も少なからず居るはず。簡単モードとかあったらいいかな?
でも、総じてとても良いゲームだと思います!
これからのゲームのアップデート、追加コンテンツ等期待してます!
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幻水5、ティアクラが微妙だった自分にはシナリオが合わない
一章までクリアしました。過去作ティアクラまでプレイ
システム:やることが多岐に渡る重厚ソシャゲ。ソシャゲあるあるだが自分のプレイ時間含めリソース配分に労力の大半が持っていかれる。丁寧に膨大な時間と人材をかけて作られていたゲームだと思う
バトル:何も考えずにパーティを組んでいるだけだとメインストーリーの途中で詰まる。今の所上記の多岐に渡る強化要素をそこまでガッツリやらなくてもクリアできた。SSR2SR2R1でした
キャラ:既存キャラはシドニアが(シナリオ外ボイスで)滅茶苦茶喋ること以外今の所好感触。新108星は今の所ほとんど若い美女と美少女で、あとは美少年と筋肉と人外
本拠地非登場キャラを選べるが、メインキャラも含めて欲しい。あと手持ちのキャラの声が施設の人の声に被さることがあるのでオフにさせて欲しい。人が悩んでる時に話しかけてこないでもろて
ストーリー:ティアクラ的ファンタジー要素強めの小難しくない勧善懲悪路線。いじられキャラはいじってよい、ただし決める時はカッコよく正義を語る!って感じ。自分の中にあるオペラ悲劇的な幻水1と繋げるには食い合わせが悪い
幻水1、2、4はメインシナリオに嫌いなキャラがいてもそこそこ自然にロールプレイして遊べる匙加減だったと思うんですけど、今回は好きになれないとキツイかも。特にメイドさん
この感じならメインストーリーは美少女ソシャゲ路線で新キャラのエモい深掘りを敵味方含めてしっかりやって、過去作キャラはカメオ程度が良かったなー。どちらも描写不足な印象
まとめ:幻水1〜4のファンでストーリーをメインで楽しみたい人は一旦プレイ動画等で感じを確かめた方がいいかも
キャラゲーとしては全キャラにいっぱいボイスあるのでソシャゲ要素が平気ならおすすめ。ストーリーでメンバー指定の戦闘もあったけど今の所難易度低めでした
やり込んでないのでゲームバランスの良し悪しは分かりませんが、所謂ソシャゲが好きな人には響く作品だと思います!
システム:やることが多岐に渡る重厚ソシャゲ。ソシャゲあるあるだが自分のプレイ時間含めリソース配分に労力の大半が持っていかれる。丁寧に膨大な時間と人材をかけて作られていたゲームだと思う
バトル:何も考えずにパーティを組んでいるだけだとメインストーリーの途中で詰まる。今の所上記の多岐に渡る強化要素をそこまでガッツリやらなくてもクリアできた。SSR2SR2R1でした
キャラ:既存キャラはシドニアが(シナリオ外ボイスで)滅茶苦茶喋ること以外今の所好感触。新108星は今の所ほとんど若い美女と美少女で、あとは美少年と筋肉と人外
本拠地非登場キャラを選べるが、メインキャラも含めて欲しい。あと手持ちのキャラの声が施設の人の声に被さることがあるのでオフにさせて欲しい。人が悩んでる時に話しかけてこないでもろて
ストーリー:ティアクラ的ファンタジー要素強めの小難しくない勧善懲悪路線。いじられキャラはいじってよい、ただし決める時はカッコよく正義を語る!って感じ。自分の中にあるオペラ悲劇的な幻水1と繋げるには食い合わせが悪い
幻水1、2、4はメインシナリオに嫌いなキャラがいてもそこそこ自然にロールプレイして遊べる匙加減だったと思うんですけど、今回は好きになれないとキツイかも。特にメイドさん
この感じならメインストーリーは美少女ソシャゲ路線で新キャラのエモい深掘りを敵味方含めてしっかりやって、過去作キャラはカメオ程度が良かったなー。どちらも描写不足な印象
まとめ:幻水1〜4のファンでストーリーをメインで楽しみたい人は一旦プレイ動画等で感じを確かめた方がいいかも
キャラゲーとしては全キャラにいっぱいボイスあるのでソシャゲ要素が平気ならおすすめ。ストーリーでメンバー指定の戦闘もあったけど今の所難易度低めでした
やり込んでないのでゲームバランスの良し悪しは分かりませんが、所謂ソシャゲが好きな人には響く作品だと思います!
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ちゃんと幻想水滸伝
幻想もついにガチャか、よく考えたらナンバリングだけでも500人以上いるものね
と思っていたらちゃんとストーリーも幻想水滸伝です。
1のころから全作品をやってる者としては
・1.2に寄せたグラフィック
・随所で流れる音楽、SE
・らしい武器や技の名前
・地名や人名、歴史etc
ニヤニヤ楽しめるポイントが序盤でも多く見られます。
個人的に戦闘中順番に攻撃するだけでなく状況次第で一斉攻撃をする演出(さらに昇華され連携になったのも⭕️)がテンポの面でも当時から大好きで嬉しいです。
唯一、幼馴染のキャラがね。何かあればバカバカ、短絡的にそういうキャラにしたい感が見えて少し不快です。
主人公溺愛で歴代ヒロインと同じにしたいのかとは思いますが、グレミオやナナミ等歴代が非常に良キャラだった分並ばれると見劣りします。
とはいえそれくらいで他は非常に素晴らしい!
幻想といえばの拠点の復興も今のスマホゲーのシステムとうまく融合させていて素敵です。
今後がとても楽しみなので、運営さんどうぞ大事に育ててください。
今後としては
過去キャラがドンドン出てくるでしょうから集めるのも楽しく、入手したキャラを歴代宿星でまとめた一覧できる図鑑システム。キャラ背景なんかも読めると楽しいです。約束の石板、担当はルックでお願いします。
また戦闘AUTOに関して、回数制限のある技を使うか、回復を優先させるか、敵数に応じて範囲なのか単体なのか的確な技の決定までできたら素敵。
そんなAUTO作戦設定出来るようになると良いです。
と思っていたらちゃんとストーリーも幻想水滸伝です。
1のころから全作品をやってる者としては
・1.2に寄せたグラフィック
・随所で流れる音楽、SE
・らしい武器や技の名前
・地名や人名、歴史etc
ニヤニヤ楽しめるポイントが序盤でも多く見られます。
個人的に戦闘中順番に攻撃するだけでなく状況次第で一斉攻撃をする演出(さらに昇華され連携になったのも⭕️)がテンポの面でも当時から大好きで嬉しいです。
唯一、幼馴染のキャラがね。何かあればバカバカ、短絡的にそういうキャラにしたい感が見えて少し不快です。
主人公溺愛で歴代ヒロインと同じにしたいのかとは思いますが、グレミオやナナミ等歴代が非常に良キャラだった分並ばれると見劣りします。
とはいえそれくらいで他は非常に素晴らしい!
幻想といえばの拠点の復興も今のスマホゲーのシステムとうまく融合させていて素敵です。
今後がとても楽しみなので、運営さんどうぞ大事に育ててください。
今後としては
過去キャラがドンドン出てくるでしょうから集めるのも楽しく、入手したキャラを歴代宿星でまとめた一覧できる図鑑システム。キャラ背景なんかも読めると楽しいです。約束の石板、担当はルックでお願いします。
また戦闘AUTOに関して、回数制限のある技を使うか、回復を優先させるか、敵数に応じて範囲なのか単体なのか的確な技の決定までできたら素敵。
そんなAUTO作戦設定出来るようになると良いです。
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近年稀に見る神ゲーです
タイトル通りです。
近年このレベルのゲームはソシャゲには無いでしょう。
ソシャゲの皮を被った中身はコンシューマーゲームです。
脚本◎
幻想水滸伝らしい真剣なストーリーにコミカル要素をしっかり詰め込んで完璧な脚本です。
シリーズ未プレイでも問題ありません。
戦闘◎
戦闘はターン制コマンドバトルにも関わらずスピーディーで爽快感があります。
オートバトルではよりスピーディーさが際立ちます。
コンテンツ盛り沢山◎
これでもかというくらいコンテンツが解放されていきます。
ソシャゲにワールドマップがあるんですよ。びっくりです。
キャラ◎
とにかく豊富です。
ストーリー中に出てくる108星はプレイ中に全て無料で加入します。
ガチャは排出率は分かりませんが、強い弱いに限らず使いたいキャラばかりでどれから始めるか悩むことになります。
各所ティア表とか出ていますが、いろんな属性やタイプのキャラがいてバトルによっていろんなキャラが活躍できます。
好きなキャラで始めて良いと思います。
とにかくプレイして損は絶対しない高クオリティのゲームです。
ぜひ1時間でも良いのでプレイしてみてください。
近年このレベルのゲームはソシャゲには無いでしょう。
ソシャゲの皮を被った中身はコンシューマーゲームです。
脚本◎
幻想水滸伝らしい真剣なストーリーにコミカル要素をしっかり詰め込んで完璧な脚本です。
シリーズ未プレイでも問題ありません。
戦闘◎
戦闘はターン制コマンドバトルにも関わらずスピーディーで爽快感があります。
オートバトルではよりスピーディーさが際立ちます。
コンテンツ盛り沢山◎
これでもかというくらいコンテンツが解放されていきます。
ソシャゲにワールドマップがあるんですよ。びっくりです。
キャラ◎
とにかく豊富です。
ストーリー中に出てくる108星はプレイ中に全て無料で加入します。
ガチャは排出率は分かりませんが、強い弱いに限らず使いたいキャラばかりでどれから始めるか悩むことになります。
各所ティア表とか出ていますが、いろんな属性やタイプのキャラがいてバトルによっていろんなキャラが活躍できます。
好きなキャラで始めて良いと思います。
とにかくプレイして損は絶対しない高クオリティのゲームです。
ぜひ1時間でも良いのでプレイしてみてください。
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1995/12/15〜幻想水滸伝〜出会いに感謝
文句なし。
『1995/12/15。あの日、幻想水滸伝に出会った。
あれから31年。
またこの世界に帰ってこれたことを嬉しく思う。』
期待など考えなかった。
幻想水滸伝に裏切られたことはないから。
しいて不満を言うなら、幻想水滸伝Vから続編がなかったことくらいか。
ストーリーは、まさに幻想水滸伝ならでは。
気づけばずっと遊んでる。
そして、懐かしいキャラクターたちが登場するたびに、あの頃の記憶が蘇ってくる。
幻想水滸伝はこれでいい。
これぞ幻想水滸伝。
ソーシャルゲームとしてリリースされ、キャラクターがガチャ仕様になったことは、正直どうなのだろうと思った。
けれど、もともと幻想水滸伝は個性豊かなキャラクターが数多く登場する作品だ。
当時の自分は、性能だけで選ぶのではなく、『好きなキャラクターを集めて、自分の好きな編成でパーティーを組む』ことを楽しんでいた。
ガチャという形になり、キャラクターにレアリティが設定された今作でも、そこは変わらない。
強さだけを追い求めるのではなく、『このキャラクターが好きだから一緒に戦いと』と思える。
それこそが、自分が昔から幻想水滸伝に感じていた魅力なのだと思う。
31年経った今、また幻想水滸伝の世界で遊べている。
それだけで十分に嬉しい。
不満があるとすれば、ロード時間や画面の切り替えが少し気になるところ。
もう少しテンポよく画面が切り替わってくれると、より快適に遊べると思う。
少し重く感じる場面がある。
とはいえ、今のところ自分が感じた不満は、このくらい。
『おれは!!!
おれが想うまま、おれが望むまま!!!!
邪悪であったぞ!!!!!!!!』
ルカ、ブライトの実装待ってます。
『1995/12/15。あの日、幻想水滸伝に出会った。
あれから31年。
またこの世界に帰ってこれたことを嬉しく思う。』
期待など考えなかった。
幻想水滸伝に裏切られたことはないから。
しいて不満を言うなら、幻想水滸伝Vから続編がなかったことくらいか。
ストーリーは、まさに幻想水滸伝ならでは。
気づけばずっと遊んでる。
そして、懐かしいキャラクターたちが登場するたびに、あの頃の記憶が蘇ってくる。
幻想水滸伝はこれでいい。
これぞ幻想水滸伝。
ソーシャルゲームとしてリリースされ、キャラクターがガチャ仕様になったことは、正直どうなのだろうと思った。
けれど、もともと幻想水滸伝は個性豊かなキャラクターが数多く登場する作品だ。
当時の自分は、性能だけで選ぶのではなく、『好きなキャラクターを集めて、自分の好きな編成でパーティーを組む』ことを楽しんでいた。
ガチャという形になり、キャラクターにレアリティが設定された今作でも、そこは変わらない。
強さだけを追い求めるのではなく、『このキャラクターが好きだから一緒に戦いと』と思える。
それこそが、自分が昔から幻想水滸伝に感じていた魅力なのだと思う。
31年経った今、また幻想水滸伝の世界で遊べている。
それだけで十分に嬉しい。
不満があるとすれば、ロード時間や画面の切り替えが少し気になるところ。
もう少しテンポよく画面が切り替わってくれると、より快適に遊べると思う。
少し重く感じる場面がある。
とはいえ、今のところ自分が感じた不満は、このくらい。
『おれは!!!
おれが想うまま、おれが望むまま!!!!
邪悪であったぞ!!!!!!!!』
ルカ、ブライトの実装待ってます。
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女体消費さえなければ満点
シリーズの生みの親である人物を亡くしたあとに権利者であるKONAMIからリリースされる幻想水滸伝、ということで、大変不安を覚えていたのですが…ストーリーもゲーム性も音楽も悪くない、むしろ良い。ドット絵が細かく動いて大変かわいいです。しかもフルボイス。もともとの敵キャラをプレイアブルとして使える点も夢が広がります。
しかし女性キャラの身体の表現がやたら気になります。キャラごとに走り方が違うこだわりはすごいのですが、ぶりっ子に見える走り方をしている女性がメインキャラにいて、キャラ自体に罪はないのに見ているのが辛い。あと、巨乳キャラとはいえ止まっている立ち絵なのに、胸が揺れるのは何ですか…左右の胸が別の動きをしている状態に至っては何かのギャグと認識しないとやっていけません。
事前に発表されていたキャラクターから、エロで売ってるソシャゲの流れを汲んだのだろうと覚悟していましたが、幻想水滸伝が女体消費に手を染めてしまった事実を痛感しました。
目先の売り上げが一番大切なのは理解しますが、このままでは、この先何十年も愛される作品になるのは厳しいのではないでしょうか。
ストーリーには期待しているのでなんとか完結まで漕ぎ着けてほしいです。
しかし女性キャラの身体の表現がやたら気になります。キャラごとに走り方が違うこだわりはすごいのですが、ぶりっ子に見える走り方をしている女性がメインキャラにいて、キャラ自体に罪はないのに見ているのが辛い。あと、巨乳キャラとはいえ止まっている立ち絵なのに、胸が揺れるのは何ですか…左右の胸が別の動きをしている状態に至っては何かのギャグと認識しないとやっていけません。
事前に発表されていたキャラクターから、エロで売ってるソシャゲの流れを汲んだのだろうと覚悟していましたが、幻想水滸伝が女体消費に手を染めてしまった事実を痛感しました。
目先の売り上げが一番大切なのは理解しますが、このままでは、この先何十年も愛される作品になるのは厳しいのではないでしょうか。
ストーリーには期待しているのでなんとか完結まで漕ぎ着けてほしいです。
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期待を込めて
まずは何より、大好きな幻想水滸伝の新作が遊べる日が来たことを本当にうれしく思います。
ゲームとしては、よい意味で現代的になった部分と幻水らしい部分がバランスよく混ぜられている印象。ガチャはSSR排出率は高めに感じます。石もゲーム中でかなり手に入るので(序盤だけでないことを祈ります)そこまで課金への圧は感じません。
懐かしい大好きなキャラクターたちと冒険できるのも楽しいですが、ストーリーが進むごとにSTAR LEAPのキャラクターのことも好きになっている、決して懐古だけでない楽しさです。
戦闘はレベルやレアリティでのゴリ押しは難しく、属性相性や技の選択、場合によっては個性の相性を考える必要があり、逆に低レアや少しレベルが低くても戦い方があるので戦略型が好きな人にはおすすめです。
これからの展開に期待大です。
要望があるとすれば、SRも何らかの交換対象にして欲しいこと、収穫の回数がミニゲームの数に対して少なすぎるのでせめてミニゲームごとに回数設定してほしいこと、そしてリタポンをミニゲームとして実装してほしいことです!!できれば回数制限なしでいつでも遊べるようにしてほしい!!
ゲームとしては、よい意味で現代的になった部分と幻水らしい部分がバランスよく混ぜられている印象。ガチャはSSR排出率は高めに感じます。石もゲーム中でかなり手に入るので(序盤だけでないことを祈ります)そこまで課金への圧は感じません。
懐かしい大好きなキャラクターたちと冒険できるのも楽しいですが、ストーリーが進むごとにSTAR LEAPのキャラクターのことも好きになっている、決して懐古だけでない楽しさです。
戦闘はレベルやレアリティでのゴリ押しは難しく、属性相性や技の選択、場合によっては個性の相性を考える必要があり、逆に低レアや少しレベルが低くても戦い方があるので戦略型が好きな人にはおすすめです。
これからの展開に期待大です。
要望があるとすれば、SRも何らかの交換対象にして欲しいこと、収穫の回数がミニゲームの数に対して少なすぎるのでせめてミニゲームごとに回数設定してほしいこと、そしてリタポンをミニゲームとして実装してほしいことです!!できれば回数制限なしでいつでも遊べるようにしてほしい!!
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懐かしさと期待を上回る出来
幻想水滸伝シリーズはⅠ〜Ⅴをプレイ済みです。一方で、シリーズ外伝・派生作品である『幻想水滸伝ティアクライス』、『幻想水滸伝 紡がれし百年の時』、そして精神的後継作である『百英雄伝』は未プレイです。なので、ナンバリング作品を楽しんできたファン目線での感想になります。
まず驚いたのは、グラフィックの完成度です。ドット絵ならではの温かみや懐かしさをしっかり残しながら、ライティングや演出によって現代らしい美しさも感じられます。「昔の雰囲気をそのまま高品質にした」という印象で、このバランス感覚は本当に素晴らしいと思いました。
そして何よりストーリーが良いです。正直、最初は「懐かしさを楽しむ作品」くらいの期待値でしたが、その予想を大きく上回ってきました。先が気になってどんどん進めたくなり、シリーズらしい群像劇や世界観もしっかり受け継がれていて、「幻想水滸伝が帰ってきた」と感じられる作品でした。
今後への期待としては2点あります。
1つ目はパフォーマンスです。私の環境はiPhone 16 Proですが、設定でパフォーマンスを下げても戦闘中にカクつく場面がありました。ゲーム自体はとても面白いだけに、より快適に遊べるよう最適化が進むことを期待しています。
2つ目は、過去シリーズのキャラクター紹介機能です。仲間になった歴代キャラクターについて、「どの作品の登場人物なのか」「どんな立場だったのか」といった簡単なプロフィールがゲーム内で確認できる図鑑のような機能があると、昔を思い出しながら楽しめますし、新規プレイヤーにも親切だと思います。
シリーズファンとして、これから長く遊び続けたいと思える作品です。今後のアップデートにも大いに期待しています。
まず驚いたのは、グラフィックの完成度です。ドット絵ならではの温かみや懐かしさをしっかり残しながら、ライティングや演出によって現代らしい美しさも感じられます。「昔の雰囲気をそのまま高品質にした」という印象で、このバランス感覚は本当に素晴らしいと思いました。
そして何よりストーリーが良いです。正直、最初は「懐かしさを楽しむ作品」くらいの期待値でしたが、その予想を大きく上回ってきました。先が気になってどんどん進めたくなり、シリーズらしい群像劇や世界観もしっかり受け継がれていて、「幻想水滸伝が帰ってきた」と感じられる作品でした。
今後への期待としては2点あります。
1つ目はパフォーマンスです。私の環境はiPhone 16 Proですが、設定でパフォーマンスを下げても戦闘中にカクつく場面がありました。ゲーム自体はとても面白いだけに、より快適に遊べるよう最適化が進むことを期待しています。
2つ目は、過去シリーズのキャラクター紹介機能です。仲間になった歴代キャラクターについて、「どの作品の登場人物なのか」「どんな立場だったのか」といった簡単なプロフィールがゲーム内で確認できる図鑑のような機能があると、昔を思い出しながら楽しめますし、新規プレイヤーにも親切だと思います。
シリーズファンとして、これから長く遊び続けたいと思える作品です。今後のアップデートにも大いに期待しています。
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ありがとう...ありがとう...
小さい頃に父の部屋で何周も繰り返しプレイしていたゲームを、大人になった今、新しい形で体感できるありがたさよ...本当に開発・運営陣の皆様ありがとうございます...
過去作のキャラがメインストーリーに出てくるたびに「マジで幻想水滸伝だ〜!生きててよかった〜!!」となっています。
まだ序盤も序盤ですが、戦闘面の属性周りにかなり戦略性があり、ポチポチレベル上げするもよし、ガチャで強い仲間をゲットしてサクッと攻略するもよし、ちょっと頭を使って格上の相手に挑むもよし、という感じでやりごたえを感じています。
最初に多少ガチャを回す必要はありそうですが、ログボやらチュートリアル報酬やらで石がそこそこ貰えるのでありがたい🙏
パフォーマンスに関して、ゲーム開始時はだいぶカクつくな〜と思っていたのですが、画質を下げてFPSを上げたらいい感じになりました!
これからの展開にも期待大!!
過去作のキャラがメインストーリーに出てくるたびに「マジで幻想水滸伝だ〜!生きててよかった〜!!」となっています。
まだ序盤も序盤ですが、戦闘面の属性周りにかなり戦略性があり、ポチポチレベル上げするもよし、ガチャで強い仲間をゲットしてサクッと攻略するもよし、ちょっと頭を使って格上の相手に挑むもよし、という感じでやりごたえを感じています。
最初に多少ガチャを回す必要はありそうですが、ログボやらチュートリアル報酬やらで石がそこそこ貰えるのでありがたい🙏
パフォーマンスに関して、ゲーム開始時はだいぶカクつくな〜と思っていたのですが、画質を下げてFPSを上げたらいい感じになりました!
これからの展開にも期待大!!
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歴とした幻水
「名作ではありつつソシャゲとの相性は…」と危ぶまれもしましたが、そんな不安も吹き飛ぶくらい「これは幻水だ」と思える内容です。
ソシャゲらしさはありつつも、幻水をソシャゲに落とし込むのであればこれがベターなのではと思います。
UIは分かりやすく、操作感もストレスはありません。
(動作の重さはこれから徐々に改善されることでしょう)
時系列関係なくナンバリングキャラクターが使用できるのは個人的には◎です。
そもそもの幻水が、バトル時のキャラがストーリーと必ずしもマッチしてた訳ではないので、あまり気になりません。
むしろ、もう二度と会えないと思っていた青春時代のキャラたちに再会できる喜びの方がずっと大きいです。
「ゆくゆくは本当に全員実装してくれるんだろうな」という期待大です。
バトルシステムも想像以上に面白そうです。
単調なターンバトルに加えてキャラ相性が詳細に分かれてるので、色んなキャラを満遍なく育てるモチベにつながります。
あとはメインストーリーやイベントストーリーがどんどん面白いと良いな…
導入は操作感とも合わせて悪くなかったです。
大好きなキャラとの再会の感謝と、これからの期待を込めて星5です。
ソシャゲらしさはありつつも、幻水をソシャゲに落とし込むのであればこれがベターなのではと思います。
UIは分かりやすく、操作感もストレスはありません。
(動作の重さはこれから徐々に改善されることでしょう)
時系列関係なくナンバリングキャラクターが使用できるのは個人的には◎です。
そもそもの幻水が、バトル時のキャラがストーリーと必ずしもマッチしてた訳ではないので、あまり気になりません。
むしろ、もう二度と会えないと思っていた青春時代のキャラたちに再会できる喜びの方がずっと大きいです。
「ゆくゆくは本当に全員実装してくれるんだろうな」という期待大です。
バトルシステムも想像以上に面白そうです。
単調なターンバトルに加えてキャラ相性が詳細に分かれてるので、色んなキャラを満遍なく育てるモチベにつながります。
あとはメインストーリーやイベントストーリーがどんどん面白いと良いな…
導入は操作感とも合わせて悪くなかったです。
大好きなキャラとの再会の感謝と、これからの期待を込めて星5です。
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