初日から今までやってみて
幻水シリーズは4までやった者です✋
懐かしのドット絵で復活ということで、キャラは生き生きと動いてます
ストーリーは面白いと思いますが、どうも主人公の存在が薄いような気はします
幻想水滸伝といえばやはり重要なのがストーリーなので、これからどんな展開になっていくのかわかりませんが、もっと主人公に試練的なものがあってもいいのかな?とは思います。
戦闘も1や2を彷彿させるような、それでいて新しさもあり、オートにするとスピーディー!
属性との相性が大事で、適当に編成するとボスに返り討ちに合いますが、低レアや配布キャラでもしっかり育成すれば闘えるのは良いと思いました😊
が、やはり問題は色々あります!
ここから少し長くなりますが、参考にしてもらえれば幸いです
【スタミナ問題】
もうすでに書かれてる方もいらっしゃいますが、とにかくスタミナが少ない&回復が遅い!!
キャラの育成には、レベル上げはもちろん、鍛冶、防具制作、指南、絆アップetc
沢山の事をやらないといけないのですが、その為には討伐や拠点での行動(伐採や釣り)等をして、素材を集めないといけません。
拠点での行動をするのに必要なスタミナなんて4つしかなく、何か1つやると1個消費するので、他の事は全くできなくなります。
討伐のスタミナも少ないため、レベル45のキャラとかになると、そのキャラ1人ちょっと育成したらもうスタミナが枯渇して、他のキャラの育成ができなくなります。
回復がめちゃくちゃ遅いので、アプリ開いて10分でやる事なくなるのが現状です。
一応スタミナ回復アイテムもありますが、全然足りません!
なら課金してね?って事なんでしょうがもう少しなんとかしてほしいです。
討伐スタミナを増やしたり、伐採や釣りのスタミナをそれぞれ分けたり、スタミナの改善は必要だと思います。
【アイテムレア度問題】
これはこの先何か改善するようですが、今現在はストレスでしかありません。
アイテムにはそれぞれレア度なるものが存在するのですが、このレア度が問題で
鍛冶や防具制作等に必要な素材では、そのレア度に該当しないと使えません。
(例えばレベル20の武器を鍛冶するのに必要な木材が、同じ木材でもレア度5じゃないと使えない!それ以外は却下!みたいな)
なので、貴重なスタミナ消費して素材集めしても、その必要なレア度の素材が収集できなかったらその日は何もできずアウトです。
必要のない低レアな素材とかがゴミのように溜まっていくので、これらを合成してレア度上げれるとかしてほしいです。
今後素材を狙えるようになるみたい?ですが
【UIの不便さ】
これも書かれてる方もいらっしゃいますが、とにかくメニューとかが色々不便!
これ担当したスタッフは普段全然気が利かない奴なのか!?
と疑いたくなるレベル
例えば主人公の武器を鍛冶したくて、鍛冶に必要な素材をタップし、その素材がどこで入手できるのか表示してくれるまでは良いです
問題はその先で、必要な素材を確認して戻ると最初のメニュー画面に戻されます😓
もしくは必要な素材が討伐で手に入るなら、討伐メニューのままとか
これは料理や鍛冶等全てそうなっており、いちいち最初のメニュー画面に戻されたりするので、物凄く効率が悪い!!
武器から入っていくんだから戻る押したら武器画面に戻してくれ!
って感じです!
防具制作でも、制作する時装備できるキャラだけを表示するのでは無く、今どのキャラは何を装備してて、防御力の上下が一目でわかるようにしてもらわないと、せっかく作ったのに
あれ?この子装備してた…😭
なんて事も多々あります!
それぞれのキャラの装備の項目からでも、防具制作に飛べるようにもしてほしい
正直痒いところに手が全然届いてない事が多いです。
不便さは他にも色々ありますが長くなるので割愛しますが、これはほんと早急に改善していただきたい👊
【敵が強すぎる問題】
特に幻闘はほんと酷い
戦力差2万以上あるのに一方的にボコられて敗北しました(汗)
敵はかたく、有利属性なのに全然ダメージが通らず、こちらにターンがほとんど回ってこないまま、一方的にボコボコ殴られて敗北します
2万差とは???
あれ?こっちが低いっけ??
🤔🤔🤔
ってなりましたよほんと
ほとんどあてにならない戦力も問題ですが、
育成が足りなくてそうなるのかわかりませんが、とにかくあの一方的にボコボコ殴ってくる仕様はほんとストレスでしかありません!
この仕様はメインストーリーの後半の雑魚ですらそんな感じになるので、かなり育成しないとストーリーすらままならなくまります。
中には素早さが異常に早い敵もおり、せっかくアンバランスにしても一瞬で復活するので
これ意味あるか??
ってなります
こっちは素早さ高いキャラだけで編成するわけにもいきませんし、戦闘がストレスになるのはかなり問題かと😓
レベル低いなら育成だ!!
ってなるところが、冒頭に書いたように、効率の悪い育成にハマる事になるので、ストーリー後半はサクサク進めることが困難になります
【ガチャ問題】
これはソシャゲでは仕方ないことですし、この幻想水滸伝はほとんど無料でできるので、こちらとしては有難く、会社としてもガチャで集金しないといけないのは当たり前ですし、わかってまはいます。
が、せめてピックアップはそれぞれわけてもらえると嬉しいです。
3人ごちゃまぜとかにしてるので、欲しいキャラを引くためには強運があるか、相当回すしかありません。
幻想水滸伝は魅力的なキャラが多いので、キャラ愛強い人は引くと思いますし、今の闇鍋仕様だと、欲しいキャラが引けず引退する人も出る可能性が
なので今後は
色々と改善していただけると有難いです👍
長々不満を書きましたが、自分は幻想水滸伝のファンですし、
応援してます!
正直ソシャゲではなく、普通にプレステとかで出して欲しかったですが…
まだ出たばかりなので、今後に期待して今は星2です!
(雰囲気、ストーリーは星5)
懐かしのドット絵で復活ということで、キャラは生き生きと動いてます
ストーリーは面白いと思いますが、どうも主人公の存在が薄いような気はします
幻想水滸伝といえばやはり重要なのがストーリーなので、これからどんな展開になっていくのかわかりませんが、もっと主人公に試練的なものがあってもいいのかな?とは思います。
戦闘も1や2を彷彿させるような、それでいて新しさもあり、オートにするとスピーディー!
属性との相性が大事で、適当に編成するとボスに返り討ちに合いますが、低レアや配布キャラでもしっかり育成すれば闘えるのは良いと思いました😊
が、やはり問題は色々あります!
ここから少し長くなりますが、参考にしてもらえれば幸いです
【スタミナ問題】
もうすでに書かれてる方もいらっしゃいますが、とにかくスタミナが少ない&回復が遅い!!
キャラの育成には、レベル上げはもちろん、鍛冶、防具制作、指南、絆アップetc
沢山の事をやらないといけないのですが、その為には討伐や拠点での行動(伐採や釣り)等をして、素材を集めないといけません。
拠点での行動をするのに必要なスタミナなんて4つしかなく、何か1つやると1個消費するので、他の事は全くできなくなります。
討伐のスタミナも少ないため、レベル45のキャラとかになると、そのキャラ1人ちょっと育成したらもうスタミナが枯渇して、他のキャラの育成ができなくなります。
回復がめちゃくちゃ遅いので、アプリ開いて10分でやる事なくなるのが現状です。
一応スタミナ回復アイテムもありますが、全然足りません!
なら課金してね?って事なんでしょうがもう少しなんとかしてほしいです。
討伐スタミナを増やしたり、伐採や釣りのスタミナをそれぞれ分けたり、スタミナの改善は必要だと思います。
【アイテムレア度問題】
これはこの先何か改善するようですが、今現在はストレスでしかありません。
アイテムにはそれぞれレア度なるものが存在するのですが、このレア度が問題で
鍛冶や防具制作等に必要な素材では、そのレア度に該当しないと使えません。
(例えばレベル20の武器を鍛冶するのに必要な木材が、同じ木材でもレア度5じゃないと使えない!それ以外は却下!みたいな)
なので、貴重なスタミナ消費して素材集めしても、その必要なレア度の素材が収集できなかったらその日は何もできずアウトです。
必要のない低レアな素材とかがゴミのように溜まっていくので、これらを合成してレア度上げれるとかしてほしいです。
今後素材を狙えるようになるみたい?ですが
【UIの不便さ】
これも書かれてる方もいらっしゃいますが、とにかくメニューとかが色々不便!
これ担当したスタッフは普段全然気が利かない奴なのか!?
と疑いたくなるレベル
例えば主人公の武器を鍛冶したくて、鍛冶に必要な素材をタップし、その素材がどこで入手できるのか表示してくれるまでは良いです
問題はその先で、必要な素材を確認して戻ると最初のメニュー画面に戻されます😓
もしくは必要な素材が討伐で手に入るなら、討伐メニューのままとか
これは料理や鍛冶等全てそうなっており、いちいち最初のメニュー画面に戻されたりするので、物凄く効率が悪い!!
武器から入っていくんだから戻る押したら武器画面に戻してくれ!
って感じです!
防具制作でも、制作する時装備できるキャラだけを表示するのでは無く、今どのキャラは何を装備してて、防御力の上下が一目でわかるようにしてもらわないと、せっかく作ったのに
あれ?この子装備してた…😭
なんて事も多々あります!
それぞれのキャラの装備の項目からでも、防具制作に飛べるようにもしてほしい
正直痒いところに手が全然届いてない事が多いです。
不便さは他にも色々ありますが長くなるので割愛しますが、これはほんと早急に改善していただきたい👊
【敵が強すぎる問題】
特に幻闘はほんと酷い
戦力差2万以上あるのに一方的にボコられて敗北しました(汗)
敵はかたく、有利属性なのに全然ダメージが通らず、こちらにターンがほとんど回ってこないまま、一方的にボコボコ殴られて敗北します
2万差とは???
あれ?こっちが低いっけ??
🤔🤔🤔
ってなりましたよほんと
ほとんどあてにならない戦力も問題ですが、
育成が足りなくてそうなるのかわかりませんが、とにかくあの一方的にボコボコ殴ってくる仕様はほんとストレスでしかありません!
この仕様はメインストーリーの後半の雑魚ですらそんな感じになるので、かなり育成しないとストーリーすらままならなくまります。
中には素早さが異常に早い敵もおり、せっかくアンバランスにしても一瞬で復活するので
これ意味あるか??
ってなります
こっちは素早さ高いキャラだけで編成するわけにもいきませんし、戦闘がストレスになるのはかなり問題かと😓
レベル低いなら育成だ!!
ってなるところが、冒頭に書いたように、効率の悪い育成にハマる事になるので、ストーリー後半はサクサク進めることが困難になります
【ガチャ問題】
これはソシャゲでは仕方ないことですし、この幻想水滸伝はほとんど無料でできるので、こちらとしては有難く、会社としてもガチャで集金しないといけないのは当たり前ですし、わかってまはいます。
が、せめてピックアップはそれぞれわけてもらえると嬉しいです。
3人ごちゃまぜとかにしてるので、欲しいキャラを引くためには強運があるか、相当回すしかありません。
幻想水滸伝は魅力的なキャラが多いので、キャラ愛強い人は引くと思いますし、今の闇鍋仕様だと、欲しいキャラが引けず引退する人も出る可能性が
なので今後は
色々と改善していただけると有難いです👍
長々不満を書きましたが、自分は幻想水滸伝のファンですし、
応援してます!
正直ソシャゲではなく、普通にプレステとかで出して欲しかったですが…
まだ出たばかりなので、今後に期待して今は星2です!
(雰囲気、ストーリーは星5)
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改修に期待
メインストーリーが長くてびっくりしたが、自動追尾があって比較的スムーズに進められた。
キャラが増えてきて思ったのは、複数パーティが必要な戦闘において『違うレアリティの同キャラ』が組めないということ。同パーティなら致し方ないと思うが、別ルートで編成するパーティにも使えないのは残念だった。
ふたりともしっかり育てておいて、結局片方しかパーティに組み込めないのなら、レアリティの低い方のキャラはいくら凸しても『使えないキャラ』になる
せめて別パーティにはそれぞれ編成させて欲しい。
これからどんどんSRやRキャラのSSRが増えてくると思うので、はじめから同キャラ重複させるのであれば、それくらいの改修は期待したい。
正直、食事会や目安箱は丁寧にそれぞれ別キャラとして表示されてるのだから、できないとは言えないと思うが……
↓以下の動線は改修予定とのこと↓
育成素材や絆LVのための素材、食材集めの方が難しくて、システム面でどうにか補助してくれないものかと思った。入手ルートを教えてくれるのは良いが、そもそも入荷していなかったり、具体的な必要ラ素材などを購入時に記載されていないため、⭐︎やランクなどを度々間違って結局買えない羽目になる。食材に至っては、交換所以外にも加工できることも入手ルート記載の際に表示してほしい。いちいちメインメニューに戻る手間がある。
他の鍛冶屋での装備強化も同様。既に装備済みの装備については、キャラ画面から錬成して強化できるのに、未装備の部位を選択しても作成させてもらえない。鍛冶屋で作成しても、作成するまではそのキャラが今何を装備しているのかも教えてくれない。作成してはじめて、装備するか否かのメッセージが出て、同ランクのものを作成してしまっていることに気づく。作成前に適正キャラの装備状態を、鍛冶屋内で確認させて欲しい。(現状、装備可能キャラの一覧だけ。装備状態は不明)
とにかく、何度も何度も『戻る』ボタンを押して、ホーム画面に戻され、逐一確認しなければ育成と強化ができないゲームなので、その辺の動線の悪さだけは直して欲しいと思った。
キャラに思い入れがあるし、育て切っていないので、まだまだやることは多く、良い音楽を聴きながら必死にデイリーをやっている。
キャラが増えてきて思ったのは、複数パーティが必要な戦闘において『違うレアリティの同キャラ』が組めないということ。同パーティなら致し方ないと思うが、別ルートで編成するパーティにも使えないのは残念だった。
ふたりともしっかり育てておいて、結局片方しかパーティに組み込めないのなら、レアリティの低い方のキャラはいくら凸しても『使えないキャラ』になる
せめて別パーティにはそれぞれ編成させて欲しい。
これからどんどんSRやRキャラのSSRが増えてくると思うので、はじめから同キャラ重複させるのであれば、それくらいの改修は期待したい。
正直、食事会や目安箱は丁寧にそれぞれ別キャラとして表示されてるのだから、できないとは言えないと思うが……
↓以下の動線は改修予定とのこと↓
育成素材や絆LVのための素材、食材集めの方が難しくて、システム面でどうにか補助してくれないものかと思った。入手ルートを教えてくれるのは良いが、そもそも入荷していなかったり、具体的な必要ラ素材などを購入時に記載されていないため、⭐︎やランクなどを度々間違って結局買えない羽目になる。食材に至っては、交換所以外にも加工できることも入手ルート記載の際に表示してほしい。いちいちメインメニューに戻る手間がある。
他の鍛冶屋での装備強化も同様。既に装備済みの装備については、キャラ画面から錬成して強化できるのに、未装備の部位を選択しても作成させてもらえない。鍛冶屋で作成しても、作成するまではそのキャラが今何を装備しているのかも教えてくれない。作成してはじめて、装備するか否かのメッセージが出て、同ランクのものを作成してしまっていることに気づく。作成前に適正キャラの装備状態を、鍛冶屋内で確認させて欲しい。(現状、装備可能キャラの一覧だけ。装備状態は不明)
とにかく、何度も何度も『戻る』ボタンを押して、ホーム画面に戻され、逐一確認しなければ育成と強化ができないゲームなので、その辺の動線の悪さだけは直して欲しいと思った。
キャラに思い入れがあるし、育て切っていないので、まだまだやることは多く、良い音楽を聴きながら必死にデイリーをやっている。
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キャラクター以外は概ね満足
令和の時代に、再び『幻想水滸伝』をプレイできるとは思ってもみなかったので、とても嬉しく思っています。
ドット絵もBGMも素晴らしく、懐かしい気持ちになりながら楽しくプレイしています。シナリオについては、過去作であれば「もっとこうなっていただろうな」と思う部分もありますが、それも含めて楽しませてもらっています。
一方で、少し残念に感じているのが、女性キャラクターのデザインや描写についてです。
これまでも露出の多いキャラクターはいましたが、今作ではキャラクターの性格や設定に関係なく、やや不自然に露出の多いデザインが目立つように感じます。また、主人公に対して好意を抱くキャラクターについても、取ってつけたような違和感を覚える場面があります。
こうした要素も作品の方向性や戦略の一つなのかもしれませんが、個人的には『幻想水滸伝』に、萌え要素やハーレム的な要素はあまり求めていません。
過去作では、老若男女、見た目やスタイルもさまざまで、それぞれに異なる個性を持ったキャラクターが108星として集まっていました。美形だけではなく、一見すると地味だったり、個性的な容姿だったり、年齢を重ねたキャラクターだったりと、本当に多種多様だったことが魅力の一つだったと思います。
その点、今作は「可愛い」「かっこいい」といった方向のキャラクターがやや多く、少し画一的に感じてしまいます。特に里のお店や採集系のキャラクターは、若く可愛らしい女性キャラクターが多い印象です。
せっかく108星という魅力的な設定があるので、今後の展開では、過去作のように年齢や容姿、性格、体格などさまざまな個性を持ったキャラクターが登場してくれることを期待しています。
作品そのものは懐かしさも含めて楽しくプレイしているので、今後さらに『幻想水滸伝』らしい、多様で個性豊かな108星に出会えることを楽しみにしています。
ドット絵もBGMも素晴らしく、懐かしい気持ちになりながら楽しくプレイしています。シナリオについては、過去作であれば「もっとこうなっていただろうな」と思う部分もありますが、それも含めて楽しませてもらっています。
一方で、少し残念に感じているのが、女性キャラクターのデザインや描写についてです。
これまでも露出の多いキャラクターはいましたが、今作ではキャラクターの性格や設定に関係なく、やや不自然に露出の多いデザインが目立つように感じます。また、主人公に対して好意を抱くキャラクターについても、取ってつけたような違和感を覚える場面があります。
こうした要素も作品の方向性や戦略の一つなのかもしれませんが、個人的には『幻想水滸伝』に、萌え要素やハーレム的な要素はあまり求めていません。
過去作では、老若男女、見た目やスタイルもさまざまで、それぞれに異なる個性を持ったキャラクターが108星として集まっていました。美形だけではなく、一見すると地味だったり、個性的な容姿だったり、年齢を重ねたキャラクターだったりと、本当に多種多様だったことが魅力の一つだったと思います。
その点、今作は「可愛い」「かっこいい」といった方向のキャラクターがやや多く、少し画一的に感じてしまいます。特に里のお店や採集系のキャラクターは、若く可愛らしい女性キャラクターが多い印象です。
せっかく108星という魅力的な設定があるので、今後の展開では、過去作のように年齢や容姿、性格、体格などさまざまな個性を持ったキャラクターが登場してくれることを期待しています。
作品そのものは懐かしさも含めて楽しくプレイしているので、今後さらに『幻想水滸伝』らしい、多様で個性豊かな108星に出会えることを楽しみにしています。
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幻水古参でもダメだわ
ゲーム性がかなり面倒でやりにくさが目立つので古臭さとテンポ悪さでイラつく場面が多くやる気になれない。すでに飽きてますがグレミオがイベントで出るか否かで、出たら後は放置します。
出なくても見れないならやはりやらない。
ヒロインも可もなく不可もなく、本当に懐かしさだけでみんなやってるんだろうなと思う。かなりサクラも多いと思います、これ幻水かなぁ?と思うのはドット絵くらい。
肝心の主人公も微妙な感じでパッとしないし、ヒロインの付き添い程度のポジションで影が薄い。
あと無駄にギャルゲーっぽさがある。ハルカ袴だと思ったらハイレグって、流石にドン引きで今まで幻水で嫌いなキャラなかったのに美少女亀とかなんなんだアレ。もっと泥臭いのが幻水じゃないのか。紋章に運命弄ばれ苦悩する主人公と、切り捨てたくないのにせまられる選択などが没入感と主人公への共感を高めたと思ってます。
昔公式アンソロでしか読めなかったオデッサの結婚式の、レジスタンスになった話がイベントで来ましたがこれじゃない感すごい。
あの誓いの指輪代わりに輝く紋章のシーンが見たかったのに、なんか芯の強い気高い女性というか、確かにリーダー気質だけどなろう系のヒロインみたいな安っぽいお嬢様になっててガッカリ。
あくまで過去の補完として楽しむなら有り。
それでもあっちこっちキャラ出す予定みたいなので整合性とれないでおかしくなりそう。オデッサがまだ学生っぽい若さなのにあっちこっちのキャラ出てるし、時系列おかしくなりそう。もうユニバースにして主人公達で紋章の力合わせてうんぬんにすれば良かったのでは?もしくはそれぞれの時代をこっそり助けるとか追体験にしたり無理に全員集合で新キャラ立てるよりやりようはあるはず。あとイベント告知するなら時期も大まかに書いて欲しい。これだけやってる人はそう居ないし、他イベやりながら条件満たすのに期限どのくらいあるのかわからないとキツイ。
出なくても見れないならやはりやらない。
ヒロインも可もなく不可もなく、本当に懐かしさだけでみんなやってるんだろうなと思う。かなりサクラも多いと思います、これ幻水かなぁ?と思うのはドット絵くらい。
肝心の主人公も微妙な感じでパッとしないし、ヒロインの付き添い程度のポジションで影が薄い。
あと無駄にギャルゲーっぽさがある。ハルカ袴だと思ったらハイレグって、流石にドン引きで今まで幻水で嫌いなキャラなかったのに美少女亀とかなんなんだアレ。もっと泥臭いのが幻水じゃないのか。紋章に運命弄ばれ苦悩する主人公と、切り捨てたくないのにせまられる選択などが没入感と主人公への共感を高めたと思ってます。
昔公式アンソロでしか読めなかったオデッサの結婚式の、レジスタンスになった話がイベントで来ましたがこれじゃない感すごい。
あの誓いの指輪代わりに輝く紋章のシーンが見たかったのに、なんか芯の強い気高い女性というか、確かにリーダー気質だけどなろう系のヒロインみたいな安っぽいお嬢様になっててガッカリ。
あくまで過去の補完として楽しむなら有り。
それでもあっちこっちキャラ出す予定みたいなので整合性とれないでおかしくなりそう。オデッサがまだ学生っぽい若さなのにあっちこっちのキャラ出てるし、時系列おかしくなりそう。もうユニバースにして主人公達で紋章の力合わせてうんぬんにすれば良かったのでは?もしくはそれぞれの時代をこっそり助けるとか追体験にしたり無理に全員集合で新キャラ立てるよりやりようはあるはず。あとイベント告知するなら時期も大まかに書いて欲しい。これだけやってる人はそう居ないし、他イベやりながら条件満たすのに期限どのくらいあるのかわからないとキツイ。
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中々良いゲーム
ガチャが渋いと言う方がいますがこのゲームの戦闘で最も大事なのは属性等の相性です、これらを考慮するとR.SR.配布の相性一致とSSRの相性不一致では雲泥の差があります、よく考えて戦いましょう。
ただ一部の敵が異常に強いと感じる時があります、現状デバフをかけられると解除ができません、それに敵はバフ.デバフを全体に掛けたりします、倍率は味方と同じなのに敵のHPは味方の比にならない、敵バフ.デバフの倍率調整をするかバフ.デバフ解除キャラを出してください。
次に、速度で行動頻度が変わる今作、低速度キャラは使い物にならない、特にD以下(E等)は存在価値がない、あと魔法は速度が遅いキャラが多いが物理と魔法の違いって属性だけ、回復魔法とバフは回数制限があるのでゲームバランスは保たれてるかと思うがあえて遅くする意味ってありますか?
戦闘は戦略性があり楽しいが随所に理不尽な面が見受けられます。
最後に討伐スタミナ問題。
Lv上限解放.武器強化.装備錬成.スキルの解放.これらの素材を集めるのに対してスタミナ量は圧倒的に少ないと感じました、加えて属性相性が重要なので色々なキャラを育成する必要がある、ある程度育成するなら毎日石を割る必要がある石消費40〜60まで。
ガチャは欲しいキャラ以外は引くのをお勧めしない、強いからと言う理由で引いても結局は敵との相性次第、ガチャが低速度キャラなら尚更よく考えて引くように、無駄に引くなら石を割って育成に力を入れた方が楽しめる。このゲームは他のゲームと違いその場のノリでガチャを引くと痛い目を見ることになります、本当に必要なのかを見定めて楽しくプレイしましょう。
ただ一部の敵が異常に強いと感じる時があります、現状デバフをかけられると解除ができません、それに敵はバフ.デバフを全体に掛けたりします、倍率は味方と同じなのに敵のHPは味方の比にならない、敵バフ.デバフの倍率調整をするかバフ.デバフ解除キャラを出してください。
次に、速度で行動頻度が変わる今作、低速度キャラは使い物にならない、特にD以下(E等)は存在価値がない、あと魔法は速度が遅いキャラが多いが物理と魔法の違いって属性だけ、回復魔法とバフは回数制限があるのでゲームバランスは保たれてるかと思うがあえて遅くする意味ってありますか?
戦闘は戦略性があり楽しいが随所に理不尽な面が見受けられます。
最後に討伐スタミナ問題。
Lv上限解放.武器強化.装備錬成.スキルの解放.これらの素材を集めるのに対してスタミナ量は圧倒的に少ないと感じました、加えて属性相性が重要なので色々なキャラを育成する必要がある、ある程度育成するなら毎日石を割る必要がある石消費40〜60まで。
ガチャは欲しいキャラ以外は引くのをお勧めしない、強いからと言う理由で引いても結局は敵との相性次第、ガチャが低速度キャラなら尚更よく考えて引くように、無駄に引くなら石を割って育成に力を入れた方が楽しめる。このゲームは他のゲームと違いその場のノリでガチャを引くと痛い目を見ることになります、本当に必要なのかを見定めて楽しくプレイしましょう。
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女キャラがいちいち気持ち悪い。
古参の幻水プレイヤーです。良い意味での昔懐かしさ、「幻水」らしいストーリーとゲーム性で過去作をやっていた自分も違和感なく楽しんでいます。良い所は他の方のレビューとほぼ同じです。なので他の気になった面を書こうと思います。
今時、ある程度男性向けに媚びた女キャラを出さなくては金銭的に回収が難しいのは承知していますが、このゲームでここまで露骨に不快感がある萌え表現を乱立しているのには流石に残念です。
やたら胸が大きくミニスカ、露出が高いキャラが多すぎます。物凄く下品なゲームに成り下がったなと残念に思います。
デザインだけでなくストーリー上のキャラの性格、演出が女同士でベタベタしていたり、分かりやすく萌えの記号的な媚びたキャラなど…ゲームがやりたいのに不快なキャラが物凄くノイズになっています。
男キャラはほぼ普通なのに女キャラだけラノベや萌アニメに出てくるような軽率なテンプレキャラを揃えていて、作品の質を落としていると感じました。
ストーリー上避けられないキャラなので、もれなくついてくる気持ち悪いキャラのせいでゲームをやりたいのに不快感が凄いです。
それから一部の女キャラのデザインが、ビジュアル的に幻水らしさと噛み合っておらず、統一感がない。(和中華風なのにいきなり某ヒット萌ゲームのような洋装の世界観を持った萌えキャラがいるとか)作品の世界観をチグハグにしている一つの要因になっていると思います。
ここまでほぼ女キャラの事しか書いていませんが…ほぼ女キャラしか出てこないゲームになっているので
まともな女キャラと新規で男のキャラの追加はあるのでしょうか?
普通の幻水がやりたいです。
今後のアップデートで改善されることを期待します。
今時、ある程度男性向けに媚びた女キャラを出さなくては金銭的に回収が難しいのは承知していますが、このゲームでここまで露骨に不快感がある萌え表現を乱立しているのには流石に残念です。
やたら胸が大きくミニスカ、露出が高いキャラが多すぎます。物凄く下品なゲームに成り下がったなと残念に思います。
デザインだけでなくストーリー上のキャラの性格、演出が女同士でベタベタしていたり、分かりやすく萌えの記号的な媚びたキャラなど…ゲームがやりたいのに不快なキャラが物凄くノイズになっています。
男キャラはほぼ普通なのに女キャラだけラノベや萌アニメに出てくるような軽率なテンプレキャラを揃えていて、作品の質を落としていると感じました。
ストーリー上避けられないキャラなので、もれなくついてくる気持ち悪いキャラのせいでゲームをやりたいのに不快感が凄いです。
それから一部の女キャラのデザインが、ビジュアル的に幻水らしさと噛み合っておらず、統一感がない。(和中華風なのにいきなり某ヒット萌ゲームのような洋装の世界観を持った萌えキャラがいるとか)作品の世界観をチグハグにしている一つの要因になっていると思います。
ここまでほぼ女キャラの事しか書いていませんが…ほぼ女キャラしか出てこないゲームになっているので
まともな女キャラと新規で男のキャラの追加はあるのでしょうか?
普通の幻水がやりたいです。
今後のアップデートで改善されることを期待します。
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初日から今までやってみて
さすがと言った内容!
ストーリーは素晴らしく、続きが気になります!
戦闘も1や2を彷彿させるような、しかし今風にもなっててオートだとスピーディーで爽快です!
属性との相性が大事で、適当に編成したらボスに返り討ちに合うし、配布キャラや低レアでも育成して属性で優位に立てばちゃんと闘えるのも良いと思いました😊
が、問題がその育成!
とにかくスタミナが少ない&回復が遅い!!
指南や鍛冶、防具制作等に必要な素材を集める為には、それなりに拠点での行動や討伐をやらないといけないのですが、これが極端にスタミナが少ないのですぐ枯渇します。
拠点で行動(伐採や収穫等)するためのスタミナなんて4つしかなく、何か1回やるために1つ消費するので、他の事は全くできなくなります。
鍛冶や、絆アップの料理、防具制作に必要な素材では、各素材に設定されてるレア度に該当しないと使えないのも大問題で
(例えば、レベル20の武器を鍛冶する為に必要な木材が、同じ木材でもレア度5じゃないと駄目!それ以外は却下!みたいな)
貴重なスタミナ消費して素材集めしても、そのレア度の素材が収集できなかったらその日は何もできずアウトです。
回復がめちゃくちゃ遅いので、沢山のキャラを育てないといけないのに、膨大に時間がかかり物凄く効率が悪いです。
メインの6人パーティーを育てるだけでも大変です😓
なので、レア度ピッタリじゃないと素材として使えない仕様はやめてほしい。
指定レア度以上ならOKにするか、レア度廃止にするか、せめて合成してレア度を上げれるようにしてほしい。
拠点スタミナも、伐採や釣り等のスタミナはそれぞれ分けてほしいです。
育成にストレスを感じます。
あと個人的に不満なのが
【敵が強すぎる問題】
幻闘だと、戦力はこちらの方が上なのに敵は異常に硬く、ダメージが全然通らない(有利属性でも)
そして何故か敵の方が一方的にボコボコ殴ってきて、こちらにターンが全然回ってこないままほとんど何もできず敗北します。
おまかせ編成やオート戦闘だとほぼ返り討ちにあいます。
この仕様はメインストーリーの2章後半から雑魚ですらそんな感じになり、かなり育成しないとストーリーを進めることすらままならなくなります。
こちらのレベルが低いのも問題なのかもしれませんが、レベル差で一方的にボコボコ殴るくらいなら、一撃で沈めてくれた方がまだマシです。
戦闘がストレスになるのはかなり問題あると思います。
ストーリーでは適性レベルとか表示されてるわけではないので、昔ながらの勝てないならレベル上げしよう!
ってなるところが、冒頭に書いた効率の悪い育成にはまる事になるのでサクサク進めることが後半は困難になります。
最後はやはりガチャ問題
ほとんど無料でできるので、会社としてガチャで集金しようとするのは当たりまえですし、わかってはいますが
ピックアップはせめて1人1人分けてほしいです。
3人とかごちゃまぜにしてるので、ほしいキャラをピンポイントで当てるためには強運があるか、相当回すしかありません。
幻想水滸伝は魅力的なキャラが多いので、ピックアップをそれぞれ分けてもキャラ愛が強い人は引くと思うので、あの闇鍋みたいな感じだと、ほしいキャラを引けなくて引退する人とかも出る可能性が。
なので、今後はアイテムのレア度問題、スタミナ、ガチャ、敵の一方的な攻撃
これらを改善していただけるとありがたいです。
不満を長々書きましたが、自分は幻想水滸伝のファンなので、応援してますし、沢山の人にこのゲームをきっかけに幻想水滸伝を知ってほしいですし、是非過去の作品もプレイしてほしいと思ってます。
オススメは1と2です😊
ストーリーは素晴らしく、続きが気になります!
戦闘も1や2を彷彿させるような、しかし今風にもなっててオートだとスピーディーで爽快です!
属性との相性が大事で、適当に編成したらボスに返り討ちに合うし、配布キャラや低レアでも育成して属性で優位に立てばちゃんと闘えるのも良いと思いました😊
が、問題がその育成!
とにかくスタミナが少ない&回復が遅い!!
指南や鍛冶、防具制作等に必要な素材を集める為には、それなりに拠点での行動や討伐をやらないといけないのですが、これが極端にスタミナが少ないのですぐ枯渇します。
拠点で行動(伐採や収穫等)するためのスタミナなんて4つしかなく、何か1回やるために1つ消費するので、他の事は全くできなくなります。
鍛冶や、絆アップの料理、防具制作に必要な素材では、各素材に設定されてるレア度に該当しないと使えないのも大問題で
(例えば、レベル20の武器を鍛冶する為に必要な木材が、同じ木材でもレア度5じゃないと駄目!それ以外は却下!みたいな)
貴重なスタミナ消費して素材集めしても、そのレア度の素材が収集できなかったらその日は何もできずアウトです。
回復がめちゃくちゃ遅いので、沢山のキャラを育てないといけないのに、膨大に時間がかかり物凄く効率が悪いです。
メインの6人パーティーを育てるだけでも大変です😓
なので、レア度ピッタリじゃないと素材として使えない仕様はやめてほしい。
指定レア度以上ならOKにするか、レア度廃止にするか、せめて合成してレア度を上げれるようにしてほしい。
拠点スタミナも、伐採や釣り等のスタミナはそれぞれ分けてほしいです。
育成にストレスを感じます。
あと個人的に不満なのが
【敵が強すぎる問題】
幻闘だと、戦力はこちらの方が上なのに敵は異常に硬く、ダメージが全然通らない(有利属性でも)
そして何故か敵の方が一方的にボコボコ殴ってきて、こちらにターンが全然回ってこないままほとんど何もできず敗北します。
おまかせ編成やオート戦闘だとほぼ返り討ちにあいます。
この仕様はメインストーリーの2章後半から雑魚ですらそんな感じになり、かなり育成しないとストーリーを進めることすらままならなくなります。
こちらのレベルが低いのも問題なのかもしれませんが、レベル差で一方的にボコボコ殴るくらいなら、一撃で沈めてくれた方がまだマシです。
戦闘がストレスになるのはかなり問題あると思います。
ストーリーでは適性レベルとか表示されてるわけではないので、昔ながらの勝てないならレベル上げしよう!
ってなるところが、冒頭に書いた効率の悪い育成にはまる事になるのでサクサク進めることが後半は困難になります。
最後はやはりガチャ問題
ほとんど無料でできるので、会社としてガチャで集金しようとするのは当たりまえですし、わかってはいますが
ピックアップはせめて1人1人分けてほしいです。
3人とかごちゃまぜにしてるので、ほしいキャラをピンポイントで当てるためには強運があるか、相当回すしかありません。
幻想水滸伝は魅力的なキャラが多いので、ピックアップをそれぞれ分けてもキャラ愛が強い人は引くと思うので、あの闇鍋みたいな感じだと、ほしいキャラを引けなくて引退する人とかも出る可能性が。
なので、今後はアイテムのレア度問題、スタミナ、ガチャ、敵の一方的な攻撃
これらを改善していただけるとありがたいです。
不満を長々書きましたが、自分は幻想水滸伝のファンなので、応援してますし、沢山の人にこのゲームをきっかけに幻想水滸伝を知ってほしいですし、是非過去の作品もプレイしてほしいと思ってます。
オススメは1と2です😊
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自分が生まれる前に出た作品なのに新しく感じる!RPG好きはやってみる価値あると思う‼︎
名前すら聞いたことのないゲームでした。でもSNSで話題になってたからやってみたら…もうとにかくストーリーが良くて…ハマってしまいました(笑)
テンポもいいし、分かりやすいし、何よりストーリーが本当に面白い‼︎
いや…このゲーム本当に本当に面白い。他にハマってたゲームあって大好きなアニメとコラボ中なのに…こっちやってるくらいハマってます笑笑
あとバトルシステムも面白いです✨
SSRキャラだけでパーティー組むよりSRやRのキャラ入れた方が強い所も戦略性あるし、無課金でもストーリークリアできます!
ただ魅力的なキャラが多すぎて…楽しませて貰ってるお礼も込めて自分は課金しました!笑
あとなんか一周まわって?ドット絵がめっちゃ可愛くて新しいというか、凄く魅力的に見えます。でも昔のままだったらこんなに惹かれないだろうから、過去をブラッシュアップして今の時代に合わせてきた運営凄いって感じました!
日本人としてやっぱり国産ゲームに頑張って欲しいから長く続いて欲しいな。
長く続けていくつもりです!
RPG大好きだから、楽しい時間を作ってくれて本当にありがとうございます^ ^
ただ…素人意見ですが…課金圧別に感じないので、せめて月パスや毎月お得なガチャ石パック的なのは入れても文句言う人いない気がします笑
こんなに面白いゲームなのになんか勿体無いなって。
本当に長く続いて欲しいし、続く予感しかしません‼︎‼︎!
テンポもいいし、分かりやすいし、何よりストーリーが本当に面白い‼︎
いや…このゲーム本当に本当に面白い。他にハマってたゲームあって大好きなアニメとコラボ中なのに…こっちやってるくらいハマってます笑笑
あとバトルシステムも面白いです✨
SSRキャラだけでパーティー組むよりSRやRのキャラ入れた方が強い所も戦略性あるし、無課金でもストーリークリアできます!
ただ魅力的なキャラが多すぎて…楽しませて貰ってるお礼も込めて自分は課金しました!笑
あとなんか一周まわって?ドット絵がめっちゃ可愛くて新しいというか、凄く魅力的に見えます。でも昔のままだったらこんなに惹かれないだろうから、過去をブラッシュアップして今の時代に合わせてきた運営凄いって感じました!
日本人としてやっぱり国産ゲームに頑張って欲しいから長く続いて欲しいな。
長く続けていくつもりです!
RPG大好きだから、楽しい時間を作ってくれて本当にありがとうございます^ ^
ただ…素人意見ですが…課金圧別に感じないので、せめて月パスや毎月お得なガチャ石パック的なのは入れても文句言う人いない気がします笑
こんなに面白いゲームなのになんか勿体無いなって。
本当に長く続いて欲しいし、続く予感しかしません‼︎‼︎!
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やる事が多いのは良いこと
メインストーリーが長くてびっくりしたが、自動追尾があって比較的スムーズに進められた。
育成素材や絆LVのための素材、食材集めの方が難しくて、システム面でどうにか補助してくれないものかと思った。入手ルートを教えてくれるのは良いが、そもそも入荷していなかったり、具体的な必要ラ素材などを購入時に記載されていないため、⭐︎やランクなどを度々間違って結局買えない羽目になる。食材に至っては、交換所以外にも加工できることも入手ルート記載の際に表示してほしい。いちいちメインメニューに戻る手間がある。
他の鍛冶屋での装備強化も同様。既に装備済みの装備については、キャラ画面から錬成して強化できるのに、未装備の部位を選択しても作成させてもらえない。鍛冶屋で作成しても、作成するまではそのキャラが今何を装備しているのかも教えてくれない。作成してはじめて、装備するか否かのメッセージが出て、同ランクのものを作成してしまっていることに気づく。作成前に適正キャラの装備状態を、鍛冶屋内で確認させて欲しい。(現状、装備可能キャラの一覧だけ。装備状態は不明)
とにかく、何度も何度も『戻る』ボタンを押して、ホーム画面に戻され、逐一確認しなければ育成と強化ができないゲームなので、その辺の動線の悪さだけは直して欲しいと思った。
キャラに思い入れがあるし、育て切っていないので、まだまだやることは多く、良い音楽を聴きながら必死にデイリーをやっている。
育成素材や絆LVのための素材、食材集めの方が難しくて、システム面でどうにか補助してくれないものかと思った。入手ルートを教えてくれるのは良いが、そもそも入荷していなかったり、具体的な必要ラ素材などを購入時に記載されていないため、⭐︎やランクなどを度々間違って結局買えない羽目になる。食材に至っては、交換所以外にも加工できることも入手ルート記載の際に表示してほしい。いちいちメインメニューに戻る手間がある。
他の鍛冶屋での装備強化も同様。既に装備済みの装備については、キャラ画面から錬成して強化できるのに、未装備の部位を選択しても作成させてもらえない。鍛冶屋で作成しても、作成するまではそのキャラが今何を装備しているのかも教えてくれない。作成してはじめて、装備するか否かのメッセージが出て、同ランクのものを作成してしまっていることに気づく。作成前に適正キャラの装備状態を、鍛冶屋内で確認させて欲しい。(現状、装備可能キャラの一覧だけ。装備状態は不明)
とにかく、何度も何度も『戻る』ボタンを押して、ホーム画面に戻され、逐一確認しなければ育成と強化ができないゲームなので、その辺の動線の悪さだけは直して欲しいと思った。
キャラに思い入れがあるし、育て切っていないので、まだまだやることは多く、良い音楽を聴きながら必死にデイリーをやっている。
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本当に長い間待ってました!
何気に絵が気に入って買った幻想水滸伝1。その時からずっとハマっていてプレステ時代は全シリーズ購入して攻略本も購入してまでやり込んだゲーム!5からずっと先が出なくてそこからずっと長い間待ってました!
昨年出ると情報を聞いてから今か今かと待ち構えいた所にこれ!始めて見たら待っていたかいが本当にあった!
歴代のキャラのボイスが付いて、しかもストーリーは最初からずっと引き込まれる作り込み。しかもこのシリーズをやっていた人には、まさかこんな話があったなんて!と驚く事もあり、そして無理がない話なのて凄く納得いくことばかり!キャラを強くするための要素や、新しいミニゲームもファーム系が好きな人にもオススメ!また歴代のゲームにあったチンチロリン🤣🤣懐かし過ぎて🤣🤣他ゲーをやってるフレと一緒日々やりながら、お互いどこまで進んだのか?そして詰まってる所はどうしたらクリア出来るのか?等話し合いしながらやるのも楽しいです!
仕事先の上司とも語り合うぐらいです!
そして所々に、歴代ファンを歓喜させる子憎たらしい演出!もうたまりません!
幻想水滸伝を未プレイの人にも楽しめる要素満載です!
キャラガチャもありますが、クエストをこなして行けばガチャ石も手に入りやすい事と、当たりが出やすいのもありがたいです!
本当に毎日やってますが、時間が溶けるのが早い!それぐらいのめり込むゲームだと思います!運営さんがプレイヤーの為にどうすれば良くなるのか?を考え作られてる作品だと思います!今後もイベントなどがあるみたいなので、楽しみに待ってます!
最後にKONAMIさん本当にありがとうございます!待っていたかいがありました!
昨年出ると情報を聞いてから今か今かと待ち構えいた所にこれ!始めて見たら待っていたかいが本当にあった!
歴代のキャラのボイスが付いて、しかもストーリーは最初からずっと引き込まれる作り込み。しかもこのシリーズをやっていた人には、まさかこんな話があったなんて!と驚く事もあり、そして無理がない話なのて凄く納得いくことばかり!キャラを強くするための要素や、新しいミニゲームもファーム系が好きな人にもオススメ!また歴代のゲームにあったチンチロリン🤣🤣懐かし過ぎて🤣🤣他ゲーをやってるフレと一緒日々やりながら、お互いどこまで進んだのか?そして詰まってる所はどうしたらクリア出来るのか?等話し合いしながらやるのも楽しいです!
仕事先の上司とも語り合うぐらいです!
そして所々に、歴代ファンを歓喜させる子憎たらしい演出!もうたまりません!
幻想水滸伝を未プレイの人にも楽しめる要素満載です!
キャラガチャもありますが、クエストをこなして行けばガチャ石も手に入りやすい事と、当たりが出やすいのもありがたいです!
本当に毎日やってますが、時間が溶けるのが早い!それぐらいのめり込むゲームだと思います!運営さんがプレイヤーの為にどうすれば良くなるのか?を考え作られてる作品だと思います!今後もイベントなどがあるみたいなので、楽しみに待ってます!
最後にKONAMIさん本当にありがとうございます!待っていたかいがありました!
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幻想水滸伝ファンなので
幻想水滸伝ファン目線で星3です。幻想水滸伝じゃなければリタイアしてます。
ストーリーに関しては過去作をプレイ済みのためまだ様子見出来るレベル。なお、公式小説設定は完全無視。まあオデッサとフリックの出会いとかどうでも良いんですけど小説は無かったことになって解放軍の設立に立ち会えます。
ガチャまわりの演出が10年前のソシャゲか?ってくらいダサい。
限定PUは3体同時闇鍋で一応交換出来る天井があります。
キャラクターはギャルゲ風味。
紋章が自我を持って美少女受肉した上この性格はちょっと….と冷めた目で見てしまいました。
装備のUIがなにもかも駄目。確認しづらく面倒くさいのは許せてもおすすめボタンでシャッフルされるのはやめて。
立ち絵は過去キャラが一部解釈違いな感じ。おっさんの作画は安定してる。
一部のキャラからは絵柄のばらつきのために同人臭くて安っぽい昔のソシャゲ感がちょっとする。
モブは顔すら描いてもらえない金太郎飴で服のデザインに他キャラたちと文化が違うレベルの違和感。凝ったファンタジー服の味方に対してモブはユニクロみたいな時ある。
音楽は大部分過去作の焼き直しなので幻想水滸伝ファンなら必要十分。新しさは無く、「懐かしい」以外の感動は無い。
まああの音楽でグレッグミンスターのマップが新しく探索出来るだけでこのアプリの存在意義はある。
マップはカメラアングルぐりぐり動かせるタイプではない。
ただ、スマホでやると過熱が酷くてテクスチャーもろもろ画質設定低くしてるので汚い。綺麗な画質でやるのはスマホの寿命とトレードオフ。無理。
低画質に落としてプレイしていると現在の実装ストーリーラストのテンリュウの滝シーンが粗くて汚くて何が何だかわからなかった。
ガチャの悪質さは察してあまりあります。闇鍋×確率操作疑惑×凸重要×そのわりにすぐ型落ちしそうな性能で実装ペースも早いのに育成のためのスタミナは極貧。
月パスなど無く課金設計もきつめの過去作のファンをターゲットにした集金用ゲーム。
推しを人質に取られてるのでやりますが、新規に勧めるようなポイントはありません。
ストーリーに関しては過去作をプレイ済みのためまだ様子見出来るレベル。なお、公式小説設定は完全無視。まあオデッサとフリックの出会いとかどうでも良いんですけど小説は無かったことになって解放軍の設立に立ち会えます。
ガチャまわりの演出が10年前のソシャゲか?ってくらいダサい。
限定PUは3体同時闇鍋で一応交換出来る天井があります。
キャラクターはギャルゲ風味。
紋章が自我を持って美少女受肉した上この性格はちょっと….と冷めた目で見てしまいました。
装備のUIがなにもかも駄目。確認しづらく面倒くさいのは許せてもおすすめボタンでシャッフルされるのはやめて。
立ち絵は過去キャラが一部解釈違いな感じ。おっさんの作画は安定してる。
一部のキャラからは絵柄のばらつきのために同人臭くて安っぽい昔のソシャゲ感がちょっとする。
モブは顔すら描いてもらえない金太郎飴で服のデザインに他キャラたちと文化が違うレベルの違和感。凝ったファンタジー服の味方に対してモブはユニクロみたいな時ある。
音楽は大部分過去作の焼き直しなので幻想水滸伝ファンなら必要十分。新しさは無く、「懐かしい」以外の感動は無い。
まああの音楽でグレッグミンスターのマップが新しく探索出来るだけでこのアプリの存在意義はある。
マップはカメラアングルぐりぐり動かせるタイプではない。
ただ、スマホでやると過熱が酷くてテクスチャーもろもろ画質設定低くしてるので汚い。綺麗な画質でやるのはスマホの寿命とトレードオフ。無理。
低画質に落としてプレイしていると現在の実装ストーリーラストのテンリュウの滝シーンが粗くて汚くて何が何だかわからなかった。
ガチャの悪質さは察してあまりあります。闇鍋×確率操作疑惑×凸重要×そのわりにすぐ型落ちしそうな性能で実装ペースも早いのに育成のためのスタミナは極貧。
月パスなど無く課金設計もきつめの過去作のファンをターゲットにした集金用ゲーム。
推しを人質に取られてるのでやりますが、新規に勧めるようなポイントはありません。
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無課金でも"108星"を楽しめ、現在配信されているストーリーをクリア可能です。幻想水滸伝シリーズをプレイしたことの無い人でも問題無く楽しめるでしょう
幻想水滸伝の完全新作で1〜5作目と同じ世界のお話です
・108星についてはこのゲーム内のみで完結しています。現在配信されているエピソードが途中までのため108人までの仲間はまだ居ないのですが、方向性としてはこの形になります
・俗にいうガシャは主に108星以外のキャラクターを手に入れるのに使います。そのキャラはメインストーリーには直接絡みませんがバトルなどで使用可能です
・現在課金要素は「幻想石」で使用。上記のガシャを更に使用したい人などは課金をするという流れです。ちなみに課金をしなくても幻想石は毎日手に入りますが、手に入るもの以上の幻想石が欲しい人は課金をするという流れになります。
・無課金でも楽しめる理由はストーリーの難易度もガシャのキャラクターが居なくても、このゲームの108星だけでクリアが出来るからです。ストーリー以外ではエンドコンテンツなどでも使用可能ですがそのエンドコンテンツなどで手に入る要素も自己満足レベルのものとなっているので無課金でも問題無いでしょう。このゲームの108星でも楽しめますし
・現在配信されているエピソードをクリアした感想は今までの1〜5作目をプレイした層を大事にしていますがそれと同じくらいに今までプレイしていなかった層へのアピールも出来ているなと思いました。例えばメニューを開けばすぐに施設を利用出来たり、目的地についても自動で目的地まで移動してくれるオート機能があり目的地へ行くことに困る事は無かったです。オート機能は画面をタップすればいつでもオン・オフに出来ます。
ストーリーも面白くて楽しいです。長く続いて欲しいゲームですね
・108星についてはこのゲーム内のみで完結しています。現在配信されているエピソードが途中までのため108人までの仲間はまだ居ないのですが、方向性としてはこの形になります
・俗にいうガシャは主に108星以外のキャラクターを手に入れるのに使います。そのキャラはメインストーリーには直接絡みませんがバトルなどで使用可能です
・現在課金要素は「幻想石」で使用。上記のガシャを更に使用したい人などは課金をするという流れです。ちなみに課金をしなくても幻想石は毎日手に入りますが、手に入るもの以上の幻想石が欲しい人は課金をするという流れになります。
・無課金でも楽しめる理由はストーリーの難易度もガシャのキャラクターが居なくても、このゲームの108星だけでクリアが出来るからです。ストーリー以外ではエンドコンテンツなどでも使用可能ですがそのエンドコンテンツなどで手に入る要素も自己満足レベルのものとなっているので無課金でも問題無いでしょう。このゲームの108星でも楽しめますし
・現在配信されているエピソードをクリアした感想は今までの1〜5作目をプレイした層を大事にしていますがそれと同じくらいに今までプレイしていなかった層へのアピールも出来ているなと思いました。例えばメニューを開けばすぐに施設を利用出来たり、目的地についても自動で目的地まで移動してくれるオート機能があり目的地へ行くことに困る事は無かったです。オート機能は画面をタップすればいつでもオン・オフに出来ます。
ストーリーも面白くて楽しいです。長く続いて欲しいゲームですね
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ありがとうしか言葉が見つからない
今までやってきたスマホゲームの中で一位です!!
元々幻想水滸伝をやってたわけではなく、、、これが初プレイなので過去キャラの懐かしさなどは無いですが、感動しています!!
【良い点】
・ストーリーが豪華すぎる声優陣でフルボイス!
・ストーリーをじっくり楽しめるゲーム設計!
・シナリオで仲間になるキャラが108人いるので推しが見つかる!
・使えないキャラが居ない!
・ガチャ産キャラを使わなくてもクリア出来そう!(まだ3章途中なので『出来そう』にしました)
・ストーリーも二転三転あるし、飽きさせない構成!
・実装時点でのストーリーのボリュームがすごすぎる!
・魅力的なキャラが多い!
・このキャラが1番強いってならない戦闘システムも完璧!
・ドット絵と背景のクオリティが高い!
・最初からやり込み要素が大量!(時間が足らないくらい)
・ガチャの排出率も良い感じだと思う!
・過去作プレイヤーなら、過去作キャラ(ぼっちゃんやジーン)は嬉しいはず!
この通り良いとこだらけです‼️笑
さらに、、、限定キャラ出さずに、課金周りも乏しく、ガチャ産キャラ使わなくてもクリア出来そうだし、たぶん広告費全然使って無さそうなのにセルラントップ層なのがビックリしましたwww
強いて悪いところをあげるなら、、、
課金関連のお得パック系(月パスとか)が無いのがもったいないと思うくらいです😂
でもセルラン好調だから良いのかも‼️笑
とにかく最高なゲームをリリースしてくださって本当にありがとうございます🙏
今後のストーリーなど全てに期待しております!!
まだダウンロードしてない方、、、
最高の神ゲー逃しますよwww
元々幻想水滸伝をやってたわけではなく、、、これが初プレイなので過去キャラの懐かしさなどは無いですが、感動しています!!
【良い点】
・ストーリーが豪華すぎる声優陣でフルボイス!
・ストーリーをじっくり楽しめるゲーム設計!
・シナリオで仲間になるキャラが108人いるので推しが見つかる!
・使えないキャラが居ない!
・ガチャ産キャラを使わなくてもクリア出来そう!(まだ3章途中なので『出来そう』にしました)
・ストーリーも二転三転あるし、飽きさせない構成!
・実装時点でのストーリーのボリュームがすごすぎる!
・魅力的なキャラが多い!
・このキャラが1番強いってならない戦闘システムも完璧!
・ドット絵と背景のクオリティが高い!
・最初からやり込み要素が大量!(時間が足らないくらい)
・ガチャの排出率も良い感じだと思う!
・過去作プレイヤーなら、過去作キャラ(ぼっちゃんやジーン)は嬉しいはず!
この通り良いとこだらけです‼️笑
さらに、、、限定キャラ出さずに、課金周りも乏しく、ガチャ産キャラ使わなくてもクリア出来そうだし、たぶん広告費全然使って無さそうなのにセルラントップ層なのがビックリしましたwww
強いて悪いところをあげるなら、、、
課金関連のお得パック系(月パスとか)が無いのがもったいないと思うくらいです😂
でもセルラン好調だから良いのかも‼️笑
とにかく最高なゲームをリリースしてくださって本当にありがとうございます🙏
今後のストーリーなど全てに期待しております!!
まだダウンロードしてない方、、、
最高の神ゲー逃しますよwww
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参考程度に
チケットガチャの排出率
表記.SSR5%
500連での体感確率
SSR5%で間違いなし。
有償.無償ガチャの排出率
表記SSR5%
500連での体感確率
SSR3%で明らかに出ない。
PUに至ってはほぼ出ない。
リセマラ頻度が高いということは運営も認知のはず、頻度が高いという事はそれだけキャラを入手したい人が多いという事、それを逆手に排出率を低下させ課金へ誘導するやり方がある、そんな事はしていないと思うが引けば引くほど頭を捻る体感確率なのは確か。
これは個人的な感覚だがキャラ排出は人気のないキャラばかり出る傾向があると感じた、感覚の問題だと思う。
あとスマホのバッテリー消費と発熱は気になる。
美麗3Dでもないのに2Dでこれは目を開けられない。
サーバー通信が不安定なのも気になる。
ゲームとしては普通のRPGでは幻想水滸伝お馴染みの革命軍になって悪を捌く物語、普通だからこそ安定した楽しさがある。
次に戦闘面。
戦闘難易度はキャラ次第で変わるが、物理がほぼ効かない、魔法がほぼ効かない敵がいる為編成バランスは大事で強いキャラの特徴としては、大ダメージ与えられるキャラ、敵をアンバランス(ブレイクのようなもの)にさせやすい速度が高いキャラ、又は属性等の削り値2以上を持つキャラ、反撃持ちのキャラは強い、なので上記に当てはまらないキャラは弱い、あと下手なSSRを使うくらいなら現凸したRのキャラの方が強い事もある。
リセマラでは主力3体の確保、残り3体は敵の弱点に合わせて編成を変えるのがベストだろう、あとストーリー中に仲間になる配布キャラが中々強いのでそれらを視野に編成するのもお勧めだ。
気になった方は是非遊んでみると良い、良し悪しを決めるのはそれからでも遅くはない。
表記.SSR5%
500連での体感確率
SSR5%で間違いなし。
有償.無償ガチャの排出率
表記SSR5%
500連での体感確率
SSR3%で明らかに出ない。
PUに至ってはほぼ出ない。
リセマラ頻度が高いということは運営も認知のはず、頻度が高いという事はそれだけキャラを入手したい人が多いという事、それを逆手に排出率を低下させ課金へ誘導するやり方がある、そんな事はしていないと思うが引けば引くほど頭を捻る体感確率なのは確か。
これは個人的な感覚だがキャラ排出は人気のないキャラばかり出る傾向があると感じた、感覚の問題だと思う。
あとスマホのバッテリー消費と発熱は気になる。
美麗3Dでもないのに2Dでこれは目を開けられない。
サーバー通信が不安定なのも気になる。
ゲームとしては普通のRPGでは幻想水滸伝お馴染みの革命軍になって悪を捌く物語、普通だからこそ安定した楽しさがある。
次に戦闘面。
戦闘難易度はキャラ次第で変わるが、物理がほぼ効かない、魔法がほぼ効かない敵がいる為編成バランスは大事で強いキャラの特徴としては、大ダメージ与えられるキャラ、敵をアンバランス(ブレイクのようなもの)にさせやすい速度が高いキャラ、又は属性等の削り値2以上を持つキャラ、反撃持ちのキャラは強い、なので上記に当てはまらないキャラは弱い、あと下手なSSRを使うくらいなら現凸したRのキャラの方が強い事もある。
リセマラでは主力3体の確保、残り3体は敵の弱点に合わせて編成を変えるのがベストだろう、あとストーリー中に仲間になる配布キャラが中々強いのでそれらを視野に編成するのもお勧めだ。
気になった方は是非遊んでみると良い、良し悪しを決めるのはそれからでも遅くはない。
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女体消費さえなければ満点
シリーズの生みの親である人物を亡くしたあとに権利者であるKONAMIからリリースされる幻想水滸伝、ということで、大変不安を覚えていたのですが…ストーリーもゲーム性も音楽も良い。ドット絵が細かく動いて大変かわいいです。しかもメインシナリオはフルボイス。もともとの敵キャラをプレイアブルとして使える点も夢が広がります。
しかし女性キャラの表現が気になります。巨乳キャラとはいえ止まっている立ち絵なのに胸が揺れ、あまつさえ左右の胸が別の動きをしている状態に至っては何かのギャグと思わないと耐え難いですし、農業キャラがハイレグなのは無理がありすぎます。
事前に発表されていたキャラクターから、エロで売ってるソシャゲの流れを汲んだのだろうと覚悟していましたが、ゲームをプレイしてみて、本当に幻想水滸伝が女体消費に手を染めてしまったのだなあ、と痛感しました。
企業としては目先の売り上げが最重要であることは理解しますが、この先何十年も愛されるシリーズにするために、性的要素に頼らぬ魅力を追求していただきたいです。
ガチャは、SSR排出率5%、ピックアップキャラ3体の排出率それぞれ0.5%ということで、特定の推しを引こうと思うと厳しかったです。どうしても推しが引きたかったので課金しちゃいました。
シナリオを攻略するだけなら配布キャラだけでなんとかなりそうではあるので、「推しがいるときついがご新規さんには優しい」と言えるのではないでしょうか。
完結まで漕ぎ着けていただいて、女体表現を見直していただいた上でコンシューマー移植されたらな、と夢見てます。
しかし女性キャラの表現が気になります。巨乳キャラとはいえ止まっている立ち絵なのに胸が揺れ、あまつさえ左右の胸が別の動きをしている状態に至っては何かのギャグと思わないと耐え難いですし、農業キャラがハイレグなのは無理がありすぎます。
事前に発表されていたキャラクターから、エロで売ってるソシャゲの流れを汲んだのだろうと覚悟していましたが、ゲームをプレイしてみて、本当に幻想水滸伝が女体消費に手を染めてしまったのだなあ、と痛感しました。
企業としては目先の売り上げが最重要であることは理解しますが、この先何十年も愛されるシリーズにするために、性的要素に頼らぬ魅力を追求していただきたいです。
ガチャは、SSR排出率5%、ピックアップキャラ3体の排出率それぞれ0.5%ということで、特定の推しを引こうと思うと厳しかったです。どうしても推しが引きたかったので課金しちゃいました。
シナリオを攻略するだけなら配布キャラだけでなんとかなりそうではあるので、「推しがいるときついがご新規さんには優しい」と言えるのではないでしょうか。
完結まで漕ぎ着けていただいて、女体表現を見直していただいた上でコンシューマー移植されたらな、と夢見てます。
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待ちに待った幻想水滸伝
小学生でハマって以来、全シリーズプレイ済み。百英雄伝は未プレイです。
ナンバリングがⅤで止まって以来、ずーっと待っていた同じ世界でのシナリオを噛み締めながらプレイしてます。現在、2章5話まで進めました。
あくまで個人的な感想として、良くも悪くも令和版幻想水滸伝なんだなー、と感じています。
【良い点】
・楽曲が素晴らしい。過去作からのリメイクも含め、世界観を作り上げてくれます。
・ドット絵のキャラが表情豊かで、ⅠやⅡと地続き感がありいいです。
・新キャラも魅力的。
・アプリゲーならではのメニュー画面に機能が集約されてる便利さもあるけど、それを無視してマップを歩く選択肢もあるのが最高です(笑)
・シナリオ以外の本拠地でやる事が多すぎてシナリオ進まないのが幻想水滸伝してるな、と感じます。
【イマイチな点】
・絶望感が軽い。幻想水滸伝のⅠやⅡの様な主人公をとことん追い込む展開がない。
・新キャラが美女、美少女に偏っている。幻想水滸伝らしい、老若男女が協力して難局を乗り越える感じがない。モテモテ主人公のハーレムが見たいわけではありませんので、ハーレム要員はすでにお腹いっぱいです。
・戦争がポーズ機能とかなく、大した操作もできずに終わります。
【改善して欲しい点】
・討伐のスタミナ足りません。全キャラ戦闘員である程度満遍なく育成しないと攻略難易度爆上がりなのに、育成素材が討伐でしか手に入らないので育成が追いつきません。
・私が読み飛ばしただけなのかもしれませんが、色々な機能の説明が不足してる様に感じます。プレイしながら、あ、そうしたらよかったのか、と気づく事が多々ありました。
以上、長々と書きましたが、末長くサービス提供が続くことを心より祈っております。
ナンバリングがⅤで止まって以来、ずーっと待っていた同じ世界でのシナリオを噛み締めながらプレイしてます。現在、2章5話まで進めました。
あくまで個人的な感想として、良くも悪くも令和版幻想水滸伝なんだなー、と感じています。
【良い点】
・楽曲が素晴らしい。過去作からのリメイクも含め、世界観を作り上げてくれます。
・ドット絵のキャラが表情豊かで、ⅠやⅡと地続き感がありいいです。
・新キャラも魅力的。
・アプリゲーならではのメニュー画面に機能が集約されてる便利さもあるけど、それを無視してマップを歩く選択肢もあるのが最高です(笑)
・シナリオ以外の本拠地でやる事が多すぎてシナリオ進まないのが幻想水滸伝してるな、と感じます。
【イマイチな点】
・絶望感が軽い。幻想水滸伝のⅠやⅡの様な主人公をとことん追い込む展開がない。
・新キャラが美女、美少女に偏っている。幻想水滸伝らしい、老若男女が協力して難局を乗り越える感じがない。モテモテ主人公のハーレムが見たいわけではありませんので、ハーレム要員はすでにお腹いっぱいです。
・戦争がポーズ機能とかなく、大した操作もできずに終わります。
【改善して欲しい点】
・討伐のスタミナ足りません。全キャラ戦闘員である程度満遍なく育成しないと攻略難易度爆上がりなのに、育成素材が討伐でしか手に入らないので育成が追いつきません。
・私が読み飛ばしただけなのかもしれませんが、色々な機能の説明が不足してる様に感じます。プレイしながら、あ、そうしたらよかったのか、と気づく事が多々ありました。
以上、長々と書きましたが、末長くサービス提供が続くことを心より祈っております。
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楽しいです。
二章の3話ほどまで終わりました、楽しいです。
キャラの収集、強化もたくさんありバトルはほぼオートですがちゃんと操作しないと勝てない場所も用意され時間がとけます。
ストーリーはスキップできませんが他にやってるスマホゲームは無駄にキャラのモーションが多くなかなか進まないものがあり、それに比べたら動きながら喋るのでイライラしません。
ドットもかわいいし動きも多彩です。
ただ仲間が経営する店で悩んでいる時無限に喋りかけてきてうるさいです。
キャラクターに期待していましたがやっぱり女性が多く胸だし足だし多い印象です。
真面目な話ししているのに胸が左右に揺れたり気持ち悪いので動かないでいただきたい。
ノーパン三姉妹も誰か布をあげてください。
何故いまの女性キャラは布をもらえないのでしょうか。
あと私のだけかもしれないですがiPhoneとタブレットでやってるのですがタッチが一回で反応しないことが多くチュートリアル操作説明で何回も押してます。
装備画面は一回一回タッチする操作多いので一回で装備品の効果やまとめて装備変更できるようにしてほしいです。
編成は編成場所まとめて変更ボタンを右上の…ではなくキャラたちの横に最初から置いてもらえると使いやすいかな。
まだ始まったばかりですが楽しすぎてやること無くなったらどうしようと思いながら一気に進めています。
キャラの収集、強化もたくさんありバトルはほぼオートですがちゃんと操作しないと勝てない場所も用意され時間がとけます。
ストーリーはスキップできませんが他にやってるスマホゲームは無駄にキャラのモーションが多くなかなか進まないものがあり、それに比べたら動きながら喋るのでイライラしません。
ドットもかわいいし動きも多彩です。
ただ仲間が経営する店で悩んでいる時無限に喋りかけてきてうるさいです。
キャラクターに期待していましたがやっぱり女性が多く胸だし足だし多い印象です。
真面目な話ししているのに胸が左右に揺れたり気持ち悪いので動かないでいただきたい。
ノーパン三姉妹も誰か布をあげてください。
何故いまの女性キャラは布をもらえないのでしょうか。
あと私のだけかもしれないですがiPhoneとタブレットでやってるのですがタッチが一回で反応しないことが多くチュートリアル操作説明で何回も押してます。
装備画面は一回一回タッチする操作多いので一回で装備品の効果やまとめて装備変更できるようにしてほしいです。
編成は編成場所まとめて変更ボタンを右上の…ではなくキャラたちの横に最初から置いてもらえると使いやすいかな。
まだ始まったばかりですが楽しすぎてやること無くなったらどうしようと思いながら一気に進めています。
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ずっと配信待ってました
幻想水滸伝シリーズは1〜5、ラプソディア、外伝、カードストーリーズ、PSP版1・2までプレイするほどの長年のファンです。HDリマスター版も現在プレイ中なぐらいには、好きなのですが…。
HDリマスターとほぼ同時に情報が出た時は、アプリとなると、ガチャシステムとかになるだろうし、課金もしなきゃいけなくなるだろうし、どうなの?と思いました。
しかし、いざ始まって見れば、懐かしのドット絵に、今時な美麗イラスト。イラストに関しては、旧イラストレーターさん等しか受け入れられない!という方には、ちょっと受け入れがたいかもしれませんが…。
私はむしろ、こっちのイラストも大好きです。(もちろん、河野さんや石川さんのイラストも、大好きです)
早速配信ありがとうの意味で課金しちゃいました(笑)まだ最推し(1〜5のちきちも最推し)が未実装なので、そこは今後に期待ですが。ストーリーも過去作に負けず劣らないおもしろさです。
ソシャゲなので、さすがにキャラ育成は素材集め等をしなければならず、少し大変ですので、そこは注意した方がいいかも。(他ゲーでもっと素材集めが大変なのをやっているので、個人的には苦ではありませんが)
あと、やはりガチャは運次第なので、課金しないとほしいキャラがこないことは普通にあります。(運営もボランティアじゃないので、どうしてもそうなる)なので、そういうのを許せる方は、ぜひプレイしてください。
石の配布もそこそこあるので、運さえよければ、無課金でもほしいキャラ引けるかと。私はがっつり課金しちゃいそうですが…。
HDリマスターとほぼ同時に情報が出た時は、アプリとなると、ガチャシステムとかになるだろうし、課金もしなきゃいけなくなるだろうし、どうなの?と思いました。
しかし、いざ始まって見れば、懐かしのドット絵に、今時な美麗イラスト。イラストに関しては、旧イラストレーターさん等しか受け入れられない!という方には、ちょっと受け入れがたいかもしれませんが…。
私はむしろ、こっちのイラストも大好きです。(もちろん、河野さんや石川さんのイラストも、大好きです)
早速配信ありがとうの意味で課金しちゃいました(笑)まだ最推し(1〜5のちきちも最推し)が未実装なので、そこは今後に期待ですが。ストーリーも過去作に負けず劣らないおもしろさです。
ソシャゲなので、さすがにキャラ育成は素材集め等をしなければならず、少し大変ですので、そこは注意した方がいいかも。(他ゲーでもっと素材集めが大変なのをやっているので、個人的には苦ではありませんが)
あと、やはりガチャは運次第なので、課金しないとほしいキャラがこないことは普通にあります。(運営もボランティアじゃないので、どうしてもそうなる)なので、そういうのを許せる方は、ぜひプレイしてください。
石の配布もそこそこあるので、運さえよければ、無課金でもほしいキャラ引けるかと。私はがっつり課金しちゃいそうですが…。
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令和に2DのRPGがプレイできて嬉しい
『幻想水滸伝 STAR LEAP』をプレイして、まず嬉しかったのは、令和の時代にこうした2DのRPGを新作として遊べることです。
特にドットアニメーションが素晴らしく、「ドット絵でここまで表現できるのか」と驚きました。キャラクターの動きも細かく、眺めているだけでも楽しいです。
バトルシステムについては、今のところ特別目新しい要素があるわけではありませんが、テンポが良く、ストレスなく遊べています。
ストーリーも過去作品とリンクする部分があり、シリーズファンなら嬉しい要素が随所にあります。一方で本作オリジナルのキャラクターも敵味方それぞれに個性があり、今後どう物語に関わってくるのか楽しみです。
残念だったのは、鍛冶屋や建築家、農家といった役割まで若い女性キャラクターが多いこと。女性キャラクターであること自体が悪いわけではないのですが、個人的にはこういう役どころには、ガタイのいいおじさんや職人気質のおじいさんなど、もっと幅広いキャラクターが欲しかったです。少し男性プレイヤー受けを意識しすぎているようにも感じました。
そして、地味ながら一番気になるのが各施設のメニュー画面です。
メニューを開いて少し考えているだけで、キャラクターが何度も喋って急かしてくるのがかなりストレスです。特に鍛冶屋の小娘。
メニュー画面では一定時間経過しても喋らない、あるいはボイスの頻度を設定できるようにしてもらえると嬉しいです。
細かい不満はありますが、全体としては「令和に新しい幻想水滸伝を遊んでいる」というだけでもかなり嬉しく、ドット表現やストーリー、キャラクターにはしっかり魅力を感じています。今後の展開にも期待しています。
特にドットアニメーションが素晴らしく、「ドット絵でここまで表現できるのか」と驚きました。キャラクターの動きも細かく、眺めているだけでも楽しいです。
バトルシステムについては、今のところ特別目新しい要素があるわけではありませんが、テンポが良く、ストレスなく遊べています。
ストーリーも過去作品とリンクする部分があり、シリーズファンなら嬉しい要素が随所にあります。一方で本作オリジナルのキャラクターも敵味方それぞれに個性があり、今後どう物語に関わってくるのか楽しみです。
残念だったのは、鍛冶屋や建築家、農家といった役割まで若い女性キャラクターが多いこと。女性キャラクターであること自体が悪いわけではないのですが、個人的にはこういう役どころには、ガタイのいいおじさんや職人気質のおじいさんなど、もっと幅広いキャラクターが欲しかったです。少し男性プレイヤー受けを意識しすぎているようにも感じました。
そして、地味ながら一番気になるのが各施設のメニュー画面です。
メニューを開いて少し考えているだけで、キャラクターが何度も喋って急かしてくるのがかなりストレスです。特に鍛冶屋の小娘。
メニュー画面では一定時間経過しても喋らない、あるいはボイスの頻度を設定できるようにしてもらえると嬉しいです。
細かい不満はありますが、全体としては「令和に新しい幻想水滸伝を遊んでいる」というだけでもかなり嬉しく、ドット表現やストーリー、キャラクターにはしっかり魅力を感じています。今後の展開にも期待しています。
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良い点悪い点がはっきりしている。
幻想水滸伝は大好きなゲームで思い出補正もあり、雰囲気や膨大な要素には感動しました。
キャラクターやストーリーはしっかりしていてとても楽しい。本拠地のシステムや目的地まで自動で進むところなど良い面も多い。
しかしスマホゲームとしては欠陥が多く見られます。
・キャラクターが多いのが売りで、敵に合わせてパーティを作り替えることで対応するのが肝のゲーム。にもかかわらず、スタミナが少なく回復も遅いため、強化アイテムが常に不足している。
・スタミナが足らないからせっかくの討伐のスキップ機能が活かせない。
・アプリを開いたまま、別のアプリ(LINEやSafariなど)に短時間切り替えてから戻ると、毎回タイトル画面からになり時間がかかる。
・素材収集も種類が非常に多く、それぞれの素材の使用用途も多いのにこちらも別種ではあるがスタミナが少なすぎて全然できない。
・フィールドやダンジョンの敵のエンカウントが少なすぎて、ポッチ集めやレベル上げに時間がかかる。
キャラの回復手段が少ないために何度もダンジョンの入口と無駄な往復が発生しダルい。
他にも色々ありますが、まず最優先で豊富な育成(武器、防具、技、指南etc)を時間経過を待たずに進められる仕様にしないと待っている間にユーザーが離れていくと思います。
とても期待しているゲームだけに、頑張っていただきたいです。
キャラクターやストーリーはしっかりしていてとても楽しい。本拠地のシステムや目的地まで自動で進むところなど良い面も多い。
しかしスマホゲームとしては欠陥が多く見られます。
・キャラクターが多いのが売りで、敵に合わせてパーティを作り替えることで対応するのが肝のゲーム。にもかかわらず、スタミナが少なく回復も遅いため、強化アイテムが常に不足している。
・スタミナが足らないからせっかくの討伐のスキップ機能が活かせない。
・アプリを開いたまま、別のアプリ(LINEやSafariなど)に短時間切り替えてから戻ると、毎回タイトル画面からになり時間がかかる。
・素材収集も種類が非常に多く、それぞれの素材の使用用途も多いのにこちらも別種ではあるがスタミナが少なすぎて全然できない。
・フィールドやダンジョンの敵のエンカウントが少なすぎて、ポッチ集めやレベル上げに時間がかかる。
キャラの回復手段が少ないために何度もダンジョンの入口と無駄な往復が発生しダルい。
他にも色々ありますが、まず最優先で豊富な育成(武器、防具、技、指南etc)を時間経過を待たずに進められる仕様にしないと待っている間にユーザーが離れていくと思います。
とても期待しているゲームだけに、頑張っていただきたいです。
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