白熱する場外乱闘ゲーム
このゲームを初めて2年が経ちました。
初めは好きなキャラクターを動かせて格好いい!ってワクワクして始めました。
そして時は経ち、このゲームはそんなに素敵なゲームではないことに気づきました。
試合中に少しミスをすれば敵ではなく、味方にスタンプを出され煽られ嫌な思いをさせられます。
しかも試合後に味方だった人からお誘いが来て、一緒に上手くなろう!というお誘いかと思い、招待を承認すると、『zako が!ゲームやめろ53』などと暴言を吐かれ退出されました。
それから僕の心は荒んでいきました。
味方に迷惑をかけたくないので大好きなキャラを使うのをやめ、環境キャラと呼ばれるキャラを次々と課金してゲットしていきます。
しかし待っていたのは、こんな暴言でした。
『⚪︎⚪︎使ってその程度ならいない方がまし。マジで黙ってセンター使ってリバウンド取っとけ』
もうこのゲームをやめようと何度も思いました。
そして終いには、LINEの公式オープンチャットや公式ディスコードで晒され、出てこいやks !などの暴言を吐かれます。
言い返すと複数人の取り巻きから一斉攻撃を受け、居場所もなくなり、気付けばゲームはストレス。
ラインやディスコの場外乱闘を楽しむだけのゲームとなりました。
最近ではNBAのハゲたちが猛威を振い始め、最早黒子のバスケとはなんだったのかと疑問にすら思い始めました。
コラボするのはいいんですが、黒バスをテーマにしていてキセキや火神黒子以上のキャラクターをポンポン出してしまったら最早なんのゲームかは分からず、くそゲーと言わざるを得ません。
分からない方にも説明すると、キセキの世代は下記のようになっています。
青峰→圧倒的スコアラー
緑間→外さない3Pシューター
赤司→パスも1人で攻めることも出来る最強の司令塔
黄瀬→瞬間最高出力のキセキコピープレイ
紫原→3ポイントライン内全てが守備範囲のセンター
マグレディ→スコアラー且つ3ポイント打てる
レイアレン→スコアラー且つ3ポイント打てる且つブロックされづらい、ルーズも強い。
ロッドマン→点も取れる、リバウンドも取れる、ブロックも強い、ルーズボールも強い
はにゃ?
この状況で何がキセキの世代だよ、凡人じゃねえか。
じゃあな、最強。
俺がいない時代に生まれただけの凡夫。
このようにレビューですら運営に喧嘩を売ってしまうくらいの場外乱闘ゲーです。
こんなゲームやる意味がありませんのでやめましょう。
初めは好きなキャラクターを動かせて格好いい!ってワクワクして始めました。
そして時は経ち、このゲームはそんなに素敵なゲームではないことに気づきました。
試合中に少しミスをすれば敵ではなく、味方にスタンプを出され煽られ嫌な思いをさせられます。
しかも試合後に味方だった人からお誘いが来て、一緒に上手くなろう!というお誘いかと思い、招待を承認すると、『zako が!ゲームやめろ53』などと暴言を吐かれ退出されました。
それから僕の心は荒んでいきました。
味方に迷惑をかけたくないので大好きなキャラを使うのをやめ、環境キャラと呼ばれるキャラを次々と課金してゲットしていきます。
しかし待っていたのは、こんな暴言でした。
『⚪︎⚪︎使ってその程度ならいない方がまし。マジで黙ってセンター使ってリバウンド取っとけ』
もうこのゲームをやめようと何度も思いました。
そして終いには、LINEの公式オープンチャットや公式ディスコードで晒され、出てこいやks !などの暴言を吐かれます。
言い返すと複数人の取り巻きから一斉攻撃を受け、居場所もなくなり、気付けばゲームはストレス。
ラインやディスコの場外乱闘を楽しむだけのゲームとなりました。
最近ではNBAのハゲたちが猛威を振い始め、最早黒子のバスケとはなんだったのかと疑問にすら思い始めました。
コラボするのはいいんですが、黒バスをテーマにしていてキセキや火神黒子以上のキャラクターをポンポン出してしまったら最早なんのゲームかは分からず、くそゲーと言わざるを得ません。
分からない方にも説明すると、キセキの世代は下記のようになっています。
青峰→圧倒的スコアラー
緑間→外さない3Pシューター
赤司→パスも1人で攻めることも出来る最強の司令塔
黄瀬→瞬間最高出力のキセキコピープレイ
紫原→3ポイントライン内全てが守備範囲のセンター
マグレディ→スコアラー且つ3ポイント打てる
レイアレン→スコアラー且つ3ポイント打てる且つブロックされづらい、ルーズも強い。
ロッドマン→点も取れる、リバウンドも取れる、ブロックも強い、ルーズボールも強い
はにゃ?
この状況で何がキセキの世代だよ、凡人じゃねえか。
じゃあな、最強。
俺がいない時代に生まれただけの凡夫。
このようにレビューですら運営に喧嘩を売ってしまうくらいの場外乱闘ゲーです。
こんなゲームやる意味がありませんのでやめましょう。
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運営は何もしない、治安が悪過ぎる
※これからアプリをやりたいと思っている方は必ず見てください。
ゲーム自体は面白いです。
だが、治安が悪過ぎるユーザーが多過ぎます。
自己中プレーをするユーザー、放置行為をするユーザー、暴言行為を吐き続けるユーザー。
これらが我慢出来る方はアプリを入れ参加してみてください。
これは要注意ですが、通報機能が付いていますが、ペナルティが軽過ぎるせいなのか
反省せず↑の行為をやり続けるユーザーが多いです。
あと、通報しても運営は何も対応してくれません。
明らかに酷いプレーをしたユーザーを通報しても何回も同じチームになり何回も被害を受けます。
通報した時にメールが来ますが毎回同じ文で対応していない事が明らかです。
被害を受けた側にも何も対応してくれません。
治安が悪いユーザーを野放しにしているアプリです。
とくにプロフィールが見れないユーザーはプレーが酷過ぎます。
通報するとアプリ内でメールが来ますが、そのメールが来ません。
つまり通報が出来ていないと私は思っています。
形だけ通報出来るようにしてペナルティを受けない様になっていると思います。
私が何回も通報しても通報成功のメールが一度も来た事はありません。
ゲームは楽しいです。
ですが治安が悪いユーザーが多過ぎるのと、対策を何もしない運営。
通報に対応しない事で治安が悪過ぎるユーザーが増え続けているのが今の現状です。
これを見てゲームをやりたいと思ったならやってみてください。
ただ覚悟が必要です。
ゲーム自体は面白いです。
だが、治安が悪過ぎるユーザーが多過ぎます。
自己中プレーをするユーザー、放置行為をするユーザー、暴言行為を吐き続けるユーザー。
これらが我慢出来る方はアプリを入れ参加してみてください。
これは要注意ですが、通報機能が付いていますが、ペナルティが軽過ぎるせいなのか
反省せず↑の行為をやり続けるユーザーが多いです。
あと、通報しても運営は何も対応してくれません。
明らかに酷いプレーをしたユーザーを通報しても何回も同じチームになり何回も被害を受けます。
通報した時にメールが来ますが毎回同じ文で対応していない事が明らかです。
被害を受けた側にも何も対応してくれません。
治安が悪いユーザーを野放しにしているアプリです。
とくにプロフィールが見れないユーザーはプレーが酷過ぎます。
通報するとアプリ内でメールが来ますが、そのメールが来ません。
つまり通報が出来ていないと私は思っています。
形だけ通報出来るようにしてペナルティを受けない様になっていると思います。
私が何回も通報しても通報成功のメールが一度も来た事はありません。
ゲームは楽しいです。
ですが治安が悪いユーザーが多過ぎるのと、対策を何もしない運営。
通報に対応しない事で治安が悪過ぎるユーザーが増え続けているのが今の現状です。
これを見てゲームをやりたいと思ったならやってみてください。
ただ覚悟が必要です。
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キャラゲーすぎる、調整について
昔のキャラを強化してくれないため使用すると味方から文句を言われる。
初登場のキャラが強い為課金してとるがすぐに弱体化されてしまう為実装前にもう少しゲームバランスを考えて実装して欲しい。後出しで弱体化されると課金意欲が無くなってしまう。
今じゃ対応されまくってるキャラばかりを調整し弱体化してるが、環境下で猛威をふるっているキャラの調整はしてない、少ししかしない為味方にリバウンドだけ取らせそのキャラで妨害打ちしまくれば上手い相手にも勝ててしまう。
面白いゲームだがもう少し満遍なく調整はできないものなのか?
リリース当初のキャラは使い手によって工夫があってみんな試行錯誤しながら攻め方を考えていた、今はブロックするのも択が多いため運ゲーで、妨害3Pも1/2ではいるキャラがいる為、違う人と当たっても代わり映えがしなく作業感のあるゲームになり、少し自分で攻めたりしてミスをすると試合後に呼び出され文句を言われることもある。
初心者の方は動きが分からないため少しミスをするだけで文句を言われる現状がある。
難しいのは理解していますがもう少し上手い調整ができると信じています。運営さんの苦労もあるでしょうが改善できる点があればよろしくお願いいたします。
初登場のキャラが強い為課金してとるがすぐに弱体化されてしまう為実装前にもう少しゲームバランスを考えて実装して欲しい。後出しで弱体化されると課金意欲が無くなってしまう。
今じゃ対応されまくってるキャラばかりを調整し弱体化してるが、環境下で猛威をふるっているキャラの調整はしてない、少ししかしない為味方にリバウンドだけ取らせそのキャラで妨害打ちしまくれば上手い相手にも勝ててしまう。
面白いゲームだがもう少し満遍なく調整はできないものなのか?
リリース当初のキャラは使い手によって工夫があってみんな試行錯誤しながら攻め方を考えていた、今はブロックするのも択が多いため運ゲーで、妨害3Pも1/2ではいるキャラがいる為、違う人と当たっても代わり映えがしなく作業感のあるゲームになり、少し自分で攻めたりしてミスをすると試合後に呼び出され文句を言われることもある。
初心者の方は動きが分からないため少しミスをするだけで文句を言われる現状がある。
難しいのは理解していますがもう少し上手い調整ができると信じています。運営さんの苦労もあるでしょうが改善できる点があればよろしくお願いいたします。
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楽9?1って感じ
味方しか通報できないシステムに変えたのは悪質な煽り行為が増えたので悪手だと思います。負けた腹いせの通報とかなら運営側が通報の内容を確認してるのであれば防げるので相手に対しての通報機能は消すべきではなかったと思う。
運営のせいではないですがCとSGをマークする人の責任が多すぎる。特にCについては相手が格上の場合リバウンドでほぼ役に立たないのでチームに怒られる。必ずどちらかが強い少し考えれば分かるのにフォローに来たり工夫するわけでもなく八つ当たりされる。
Cの選手のダンクをPGが簡単にブロックできてPGの選手がダンクできるうえに選手2、3人吹っ飛ばせるのは少しどうかと思うCにスピード、スティール、ミドル、キープ力がないのにパワーのアドバンテージも簡単にSFや PGに持っていかれるなら本当にリバウンド取れなきゃただの役立たずに成り下がってしまう。
これは1番どうにかして欲しいんですけどSG、奇跡の世代を主に強力妨害、妨害までブロック範囲入ってもほぼほぼシュートを外さないブロックしなきゃ止められないとか密着したら抜かれてそれこそノーマークで打たれるから無理だし妨害の確率ダウンをちゃんとして欲しい。
その状態でなんで21点マッチとかさらにSGが優遇されてミスしたCが叩かれるシステムにしたのかは意味不明ですが。
運営は黄瀬を気に入ってるのかやたらと黄瀬のイベントが多い気がする別にクレームではないけど他のキャラのもあっていいのにまた黄瀬かよwって思うことがある気がする
運営のせいではないですがCとSGをマークする人の責任が多すぎる。特にCについては相手が格上の場合リバウンドでほぼ役に立たないのでチームに怒られる。必ずどちらかが強い少し考えれば分かるのにフォローに来たり工夫するわけでもなく八つ当たりされる。
Cの選手のダンクをPGが簡単にブロックできてPGの選手がダンクできるうえに選手2、3人吹っ飛ばせるのは少しどうかと思うCにスピード、スティール、ミドル、キープ力がないのにパワーのアドバンテージも簡単にSFや PGに持っていかれるなら本当にリバウンド取れなきゃただの役立たずに成り下がってしまう。
これは1番どうにかして欲しいんですけどSG、奇跡の世代を主に強力妨害、妨害までブロック範囲入ってもほぼほぼシュートを外さないブロックしなきゃ止められないとか密着したら抜かれてそれこそノーマークで打たれるから無理だし妨害の確率ダウンをちゃんとして欲しい。
その状態でなんで21点マッチとかさらにSGが優遇されてミスしたCが叩かれるシステムにしたのかは意味不明ですが。
運営は黄瀬を気に入ってるのかやたらと黄瀬のイベントが多い気がする別にクレームではないけど他のキャラのもあっていいのにまた黄瀬かよwって思うことがある気がする
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面白いけど…残念なところも…
自分はこのゲームをリリース当初からずっとやっていて、ゲーム性に関してはすごく良いと思います。しかし、マッチシステムにはかなり問題があると思います。
特にひどいのはシーズン開始直後です。
シーズン開始直後はほとんどのプレーヤーがチームの要か真のエース帯に集まります。これにより、実力がどう考えても違いすぎるプレーヤーが同じランク帯に集まることになります。
そのため、上手いプレーヤーは新規のプレーヤーのせいで負け、新規プレーヤーは上手いプレーヤーにボコされるという問題が発生してしまっています。これは今に始まったことではなく、今まで1年以上続いてきたことだと思います。それなのに一向に改善点が見られないのはなぜでしょうか?
全シーズンの最終ランクによってマッチングを分けるという風にすることはそれほど難しいんですかね?そうすればマッチシステムはある程度上手く行くと思います。
特にひどいのはシーズン開始直後です。
シーズン開始直後はほとんどのプレーヤーがチームの要か真のエース帯に集まります。これにより、実力がどう考えても違いすぎるプレーヤーが同じランク帯に集まることになります。
そのため、上手いプレーヤーは新規のプレーヤーのせいで負け、新規プレーヤーは上手いプレーヤーにボコされるという問題が発生してしまっています。これは今に始まったことではなく、今まで1年以上続いてきたことだと思います。それなのに一向に改善点が見られないのはなぜでしょうか?
全シーズンの最終ランクによってマッチングを分けるという風にすることはそれほど難しいんですかね?そうすればマッチシステムはある程度上手く行くと思います。
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