白熱する場外乱闘ゲーム
初めは好きなキャラクターを動かせて格好いい!ってワクワクして始めました。
そして時は経ち、このゲームはそんなに素敵なゲームではないことに気づきました。
試合中に少しミスをすれば敵ではなく、味方にスタンプを出され煽られ嫌な思いをさせられます。
しかも試合後に味方だった人からお誘いが来て、一緒に上手くなろう!というお誘いかと思い、招待を承認すると、『zako が!ゲームやめろ53』などと暴言を吐かれ退出されました。
それから僕の心は荒んでいきました。
味方に迷惑をかけたくないので大好きなキャラを使うのをやめ、環境キャラと呼ばれるキャラを次々と課金してゲットしていきます。
しかし待っていたのは、こんな暴言でした。
『⚪︎⚪︎使ってその程度ならいない方がまし。マジで黙ってセンター使ってリバウンド取っとけ』
もうこのゲームをやめようと何度も思いました。
そして終いには、LINEの公式オープンチャットや公式ディスコードで晒され、出てこいやks !などの暴言を吐かれます。
言い返すと複数人の取り巻きから一斉攻撃を受け、居場所もなくなり、気付けばゲームはストレス。
ラインやディスコの場外乱闘を楽しむだけのゲームとなりました。
最近ではNBAのハゲたちが猛威を振い始め、最早黒子のバスケとはなんだったのかと疑問にすら思い始めました。
コラボするのはいいんですが、黒バスをテーマにしていてキセキや火神黒子以上のキャラクターをポンポン出してしまったら最早なんのゲームかは分からず、くそゲーと言わざるを得ません。
分からない方にも説明すると、キセキの世代は下記のようになっています。
青峰→圧倒的スコアラー
緑間→外さない3Pシューター
赤司→パスも1人で攻めることも出来る最強の司令塔
黄瀬→瞬間最高出力のキセキコピープレイ
紫原→3ポイントライン内全てが守備範囲のセンター
マグレディ→スコアラー且つ3ポイント打てる
レイアレン→スコアラー且つ3ポイント打てる且つブロックされづらい、ルーズも強い。
ロッドマン→点も取れる、リバウンドも取れる、ブロックも強い、ルーズボールも強い
はにゃ?
この状況で何がキセキの世代だよ、凡人じゃねえか。
じゃあな、最強。
俺がいない時代に生まれただけの凡夫。
このようにレビューですら運営に喧嘩を売ってしまうくらいの場外乱闘ゲーです。
こんなゲームやる意味がありませんのでやめましょう。
運営は何もしない、治安が悪過ぎる
ゲーム自体は面白いです。
だが、治安が悪過ぎるユーザーが多過ぎます。
自己中プレーをするユーザー、放置行為をするユーザー、暴言行為を吐き続けるユーザー。
これらが我慢出来る方はアプリを入れ参加してみてください。
これは要注意ですが、通報機能が付いていますが、ペナルティが軽過ぎるせいなのか
反省せず↑の行為をやり続けるユーザーが多いです。
あと、通報しても運営は何も対応してくれません。
明らかに酷いプレーをしたユーザーを通報しても何回も同じチームになり何回も被害を受けます。
通報した時にメールが来ますが毎回同じ文で対応していない事が明らかです。
被害を受けた側にも何も対応してくれません。
治安が悪いユーザーを野放しにしているアプリです。
とくにプロフィールが見れないユーザーはプレーが酷過ぎます。
通報するとアプリ内でメールが来ますが、そのメールが来ません。
つまり通報が出来ていないと私は思っています。
形だけ通報出来るようにしてペナルティを受けない様になっていると思います。
私が何回も通報しても通報成功のメールが一度も来た事はありません。
ゲームは楽しいです。
ですが治安が悪いユーザーが多過ぎるのと、対策を何もしない運営。
通報に対応しない事で治安が悪過ぎるユーザーが増え続けているのが今の現状です。
これを見てゲームをやりたいと思ったならやってみてください。
ただ覚悟が必要です。
キャラゲーすぎる、調整について
初登場のキャラが強い為課金してとるがすぐに弱体化されてしまう為実装前にもう少しゲームバランスを考えて実装して欲しい。後出しで弱体化されると課金意欲が無くなってしまう。
今じゃ対応されまくってるキャラばかりを調整し弱体化してるが、環境下で猛威をふるっているキャラの調整はしてない、少ししかしない為味方にリバウンドだけ取らせそのキャラで妨害打ちしまくれば上手い相手にも勝ててしまう。
面白いゲームだがもう少し満遍なく調整はできないものなのか?
リリース当初のキャラは使い手によって工夫があってみんな試行錯誤しながら攻め方を考えていた、今はブロックするのも択が多いため運ゲーで、妨害3Pも1/2ではいるキャラがいる為、違う人と当たっても代わり映えがしなく作業感のあるゲームになり、少し自分で攻めたりしてミスをすると試合後に呼び出され文句を言われることもある。
初心者の方は動きが分からないため少しミスをするだけで文句を言われる現状がある。
難しいのは理解していますがもう少し上手い調整ができると信じています。運営さんの苦労もあるでしょうが改善できる点があればよろしくお願いいたします。
楽9?1って感じ
運営のせいではないですがCとSGをマークする人の責任が多すぎる。特にCについては相手が格上の場合リバウンドでほぼ役に立たないのでチームに怒られる。必ずどちらかが強い少し考えれば分かるのにフォローに来たり工夫するわけでもなく八つ当たりされる。
Cの選手のダンクをPGが簡単にブロックできてPGの選手がダンクできるうえに選手2、3人吹っ飛ばせるのは少しどうかと思うCにスピード、スティール、ミドル、キープ力がないのにパワーのアドバンテージも簡単にSFや PGに持っていかれるなら本当にリバウンド取れなきゃただの役立たずに成り下がってしまう。
これは1番どうにかして欲しいんですけどSG、奇跡の世代を主に強力妨害、妨害までブロック範囲入ってもほぼほぼシュートを外さないブロックしなきゃ止められないとか密着したら抜かれてそれこそノーマークで打たれるから無理だし妨害の確率ダウンをちゃんとして欲しい。
その状態でなんで21点マッチとかさらにSGが優遇されてミスしたCが叩かれるシステムにしたのかは意味不明ですが。
運営は黄瀬を気に入ってるのかやたらと黄瀬のイベントが多い気がする別にクレームではないけど他のキャラのもあっていいのにまた黄瀬かよwって思うことがある気がする
面白いけど…残念なところも…
特にひどいのはシーズン開始直後です。
シーズン開始直後はほとんどのプレーヤーがチームの要か真のエース帯に集まります。これにより、実力がどう考えても違いすぎるプレーヤーが同じランク帯に集まることになります。
そのため、上手いプレーヤーは新規のプレーヤーのせいで負け、新規プレーヤーは上手いプレーヤーにボコされるという問題が発生してしまっています。これは今に始まったことではなく、今まで1年以上続いてきたことだと思います。それなのに一向に改善点が見られないのはなぜでしょうか?
全シーズンの最終ランクによってマッチングを分けるという風にすることはそれほど難しいんですかね?そうすればマッチシステムはある程度上手く行くと思います。
詐欺行為をする運営
今までの新選手の登場と弱体化までの流れは
新選手が出てすぐ上方修正 使いたいユーザーが買う
その後 弱体化の無限ループ。完璧に詐欺である。
あるユーザーは詐欺行為をApple Storeへ報告 法的手段をとるユーザーも出てきている。
そして格差マッチ。
1年半以上前から黒子のバスケ公式ディスコやXでユーザーに指摘されているのにも関わらず一向に修正しない。
格差マッチを誘発するサブ垢を使いフレンドのランクを上げるユーザーまで出てきて報告しても下記返答。
お忙しい中貴重なご意見をいただき誠にありがとうございます。
お寄せ頂きました内容は、今後ゲームバランス等を調整する際の参考とさせて頂きます。
ご利用の皆様に楽しんで頂けますようサービスの向上に努めてまいりますので、他にもお気づきの点がありましたらお気軽にお寄せ頂けると幸いです。
この返答で一度もゲームバランス調整は無し。
詐欺犯罪で訴えられサービス終了になるのも時間の問題。
今から始めるユーザーは絶対 課金 などせず一定のランクに上がったら自身でシーズン終了したほうが格差マッチなどに合わずに済みます。
Apple Storeさんも容認しているのであれば ユーザーに叩かれますので黒子のバスケSRへ改善喚起をした方が身の為ですよ。
このレビューは拡散していくので 詐欺犯罪運営さん覚悟してください。
Response from developer
貴重なご意見をお寄せいただきありがとうございます。 このたびのご指摘につきましては 今後のアップデートの参考資料として、活用をさせていただきます。 アップデートスケジュールの都合上、 お客さまのご意見をすぐには反映いたしかねますことをご了承ください。
もったいない
他の人たちも言ってるように治安が本当に終わってる。まだ、暴言や煽りは我慢すればいい話なのですが問題は味方のワンマンプレーや放置行為です。放置行為は充電が切れたりアプリが落ちたりと本人が望んでなくても起こってしまうので仕方ないと言いたいんですが試合してる側からしたらたまったもんじゃありません。このような人たちは今までいなかったわけではありませんが、最近多すぎて野良でやると2回に1人は余裕で当たります。このような人たちのせいで一生懸命ランク戦をやっているのにランクを下げられるとやる気が失せます。
いわゆる利敵と呼ばれるプレイヤーたちは運営が望んで生み出した訳ではないのは勿論分かっていますが何か対策できませんかね?
例えば放置行為やワンマンプレー、適当なシュートなどの通報が認められた時にはその問題のプレイヤー以外のチームメイトのランクを保護したり、通報による罰をもっともっと重くしたりや、才能が〇〇%以下はランク戦には使えないなどこれらは素人が考えたものなので問題点があるかもしれないですがなんとかして欲しいです。また、同じランクの中でも使用回数や前シーズンの最高到達ランクなどでマッチを分けるのはどうでしょうか?チームの要帯や真のエース帯だとつい最近始めたプレイヤーと当たることが多く、それによって新規はストレスの溜まった古参に煽られ、古参は新規のプレイのせいで負けて苛立ち、煽ります。これではlose-loseで誰もいい気になりません。ほんとにこれらが対策されれば評価を⭐︎10にしたいぐらい悩んでいます。ガチャシステムや育成の難易度は全然無理な感じではないですしむしろ早く終わってしまう方がやることがなくなってつまらなくなってしまうと思うので今のままで私的にはいいと思ってます。結論としてはとにかく今のままだと利敵の被害にあったプレイヤーが報われないので先ほど例に挙げたような対策などを考えて欲しいということです。
私は大のゲーム好きですがスマホゲームでここまでずっと熱が入ってるゲームは初めてです笑だからこそ、私も他のプレイヤーも楽しみたいのでご検討よろしくお願いします。長文失礼しました
Response from developer
皆さまに楽しいひと時を過ごしていただけますよう尽力しておりますが、至らない点があり、心苦しく感じております。 このたびお寄せいただきましたお声は、貴重なご意見として頂戴し今後の参考とさせていただきます。
韓国人どうなってるんですか?
まず、エゴイスティックで協調生が全くないです。うまいプレイヤーも一部いますが、大半は自分でシュートが打てなかったり、思い通りに行かなくなるとすぐに放置、利敵行為を繰り返して、対戦相手としても味方としても気分が悪いです。知能が低すぎます。文化圏が違い、大切にしている部分も異なるのですから、試合になる訳がありません。韓国人の方々にも我々と対戦して不快な気分にさせてしまっていて申し訳ないです。
あと、韓国人の方々を通報することもできなければプロフィールを見ることもできません。ほとんど会話のできる(言語は通じない)NPCと同じです。この機能を実装した意味がわかりません。
お願いですから早くサーバーを分けてください。せっかく1.5年も続けてきたゲームをこんな形で引退したくは無いです。
長文失礼しました。
残念でなりません。
プレイするユーザーの治安が悪いのは運営の所為じゃないと言ってあげたい所ですが、1度の違反に対してマナー値が3しか変動しない上、ペナルティを受けるのはマッチ時にチーム参加しない(-1)か放置や回線によるキャラクター停止(-3から−5だが殆ど最低値しか見た事ない)で、煽りや利敵に対するペナルティは通報しても感知されません。それだけでは飽き足らず、毎日1試合するごとにマナー値が回復していきます。(1日で+10まで変動するのでペナルティをすぐ返上できる)
この甘さのせいでマナーが悪い人達が暴走し、特に煽りや利敵、放置に対して躊躇がありません。特にずっとパスしない(ボールを持ったらマーク関係なく何度も無理矢理打つ、外にボールを運ぶ際、頑なに仲間にパスを出さずスティールされまくる)ことに対する暴走に対してはペナルティ判定を受けたのを見たことがありません。その上、その事に対する問い合わせメールを出すとアプリから問い合わせた際に入力をした情報を全て再記入させられますし、定型分以外返って来ませんでした。
問題に思ったのはそれだけではありません。
最近行われた銀魂コラボイベント。新規勢を引き入れる思惑か主人公を配布にしたのは良かったのですが、このキャラを育成するためのアイテムである「育成カード」は育成ガチャ(数枚しかダイヤで購入できず後は課金で1枚¥450程度)か直接購入(ダイヤ300と割高で週に15枚までか課金1枚¥920程度だが5〜10枚毎度消費する)ですし、たとえ課金して育成カードを買ったところで「上級育成ノート」が必要になり、これに関しては瞬間的に手に入れるには週に50個(1個につきダイヤ10)かこれまた課金(1個¥30だが毎度10〜50消費)でしか手に入らず(日々のイベントでめちゃくちゃ少しずつは集まるが)新規勢がアイテムを使用して才能を解放するのは殆ど不可能に見えます。
その上に育成が行き届かないのに、コラボキャラクターを使用して試合をしろ(MVPを取れ、3回勝利、10得点、10アシスト等)と云うデイリーミッションまであるものですから、もう地獄絵図です。同キャラは1チームに1体までなので先ず仲間内でキャラクター取り合戦が行われ、酷い人はキャラクター取り合戦に負けると利敵する始末。ユーザーの人間性にも問題はありますが、運営側はこれを予測できなかったのかと疑問でなりません。
銀時以外のキャラを取る方法もありますがダイヤを幾ら持ってようとこのゲームはダイヤ購入には上限があり20枚までしか購入出来ないので無課金で獲得は不可能に近いでしょう。課金すればガチャ1枚につき約¥180で回せますが、確率は最低で0.03%(回せば一定回数で上昇)と低く、天井が200回なのでめちゃくちゃコストが掛かります。(その上覚醒が6段階ある上、上記の通り育成コストも高い)
ここまでユーザーから搾取する為を目的としたスタイルの運営方針にも呆れますが、このゲームを制作するまでのコストカットも酷いものです。イラストはグッズやアニメをトレースしたものが多く、音声に至ってはアニメをそのまま切り取って使用されており、ゲーム用の新規収録すらしていませんので、声へのエフェクト(黒子の『この試合絶対、勝ちたいです』)や、後ろのガヤの声(森山の『成程、少しずつ慣れてきたかも』という声の後ろから『いいぞ、いいぞ、森山!』という応援音声が聞こえる)まで完全にそのまま使用されていて手抜き感がすごいです。
後はキャラクターの調節も、もう少し頑張ってほしいですね。
新規キャラは取り敢えず強めに設定しておいて徐々に弱体化させていくのはまぁアクションゲームではありがちなので許容出来ますが、「SP緑間」のようなボールとコートを育成しておけば妨害を入れても殆どシュートが入るキャラや「完全無欠黄瀬」の様に1人で全ての事が出来そうなキャラは少し問題に感じます。
2体とも“敵にいる際はブロックすれば良いし技術で捩じ伏せることが可能”ですが、“仲間としてマッチした時”に凄く困ります。
SP緑間は妨害が入ってもある程度入る算段なのか、パスもせず無理矢理打ちまくり、センターがリバウンドあまり取れなくても打ちまくり、ダブルチームでマークされてもブロックされても打ちまくる。そのくせデフェンスになると打つ以外を練習していないのか相手にノーマークで打たれまくり、仲間の進路妨害やマーク妨害を起こす割に自分に問題がないと思ってるのかリタイアボタンをすぐ押す人が多い印象です。
完全無欠黄瀬も似た様なものですね。何人マークがつこうと上から叩き込み、外れた場合はルーズボール拾わない仲間の所為にしたりリバウンドを取れない仲間の所為にしたり……ブロック力も高いのは知っていますが、自分のマーク以外の選手のブロックも全部1人でしようとして逆にパスされ自身のマーク選手から失点することが多いこと多いこと。1試合に2、3回なら「釣られる事もあるよねウンウン」と思うだけですが、全く問題に思っておらず転倒させられた仲間を責めだすのは気が狂ってるとしか思えません。全部自分で出来ると勘違いして仲間の動線を塞いでおいて文句を言う黄瀬は本当に醜く、見るに耐えません。
勿論、両選手とも(まあ他の選手にも似たプレーをする人は居ますが)使用するユーザーが皆そうであるとは思っておりませんが、こう云う人間が居る以上ペナルティ制度を見直すかチーム内ブロック機能をつけるか特化キャラクターの調整をするか(3Pを下げる代わりにブロックを伸ばすなど)を検討して頂きたいと細々とメールを出していますが無視され続けているので此処にも示しておきますね。
試合中のキャラクターの動きや技のシステムは面白いので、技術者は優秀なんでしょうけど、運営を取り仕切ってる人達にはゲームを盛り立てる手腕があるとは思えず、目先の利益に釣られて作品もゲームも貶していく集団にしか見えず残念です。少なくとも自分はfivecrossさんのゲームは今後一切触れないでしょう。
最後に。今からこのゲームを始める方、『思い遣りと優しさと妥協を保って』のプレイにご協力お願い致します。心身共にお大事に、辛くなったらゲームから離れて下さい。
「自身は1人で大丈夫だ」などとは思わず、仲間のプレーをよく見て協力しあってこそのゲームです。攻撃する気持ちは大事ですが、仲間に向けるのは愚策でしかありません。このゲームの題材である「黒子のバスケ」のキセキの世代は1人で出来る技術があったかも知れませんが、ゲーム内のキャラクターは活躍はできても全て1人で出来る様には設計されておりません。リバウンドやルーズボール拾い、スティールやスクリーン等……必ず地味な技術で支えてくれる仲間が居ます。そのプレイヤーが何を好むか分析して、力になりあうのが強者です。軽々しく他者に暴言を吐かぬ様に、独りよがりの自己満足になりすぎない様に、敬意と尊重を持って楽しんで下さい。長々と失礼しました。
楽しくはあるけど、、、。
キセキの世代とかのキャラに関しましても、無課金で続けてきてフル覚醒and才能マックスを2体作ることができています。(もう少しで3体目も)
運営さん的にも、お金の回収はしたいでしょうから今のガチャシステムで文句はありません。
しかし、協力ゲームである以上思いやりは大切だと思うのですが、最近それを欠いている方が増えてきているように感じます。
キャラ選択の際にも、コメントで文句を言われたり試合後に招待をして誹謗中傷したりなどがあります。
(勿論私は真面目に試合をしています。)
もし、そういう不満を持っているならチームを組めばいい話ですし野良でやっている方々はその辺にもっと寛容になって欲しいですし、今後初めてソロでやる方もお気を害されない心の準備をしておくことを強く勧めます。
さて、ここまで書いてきた中での改善の要求としましては、キャラ選択の際に希望を出す固定文章と運営さんが作るリスト以外のコメントを打てないようにすること。
誹謗中傷しているプレイヤーの処分を厳しくすることです。
ゲームは余暇時間で楽しむものですから、そこで悲しい思いをしてしまうとユーザーが減っていってしまうように考えます。
始めの方に書きましたが、ゲームのシステム自体は非常に楽しいものですし、色々なイベントもやってくれてありがたいです!
もっと楽しいものにするために、私の要望を少しでも取り入れれてくれるようでしたら幸いです。
追記、新規ストーリーが来てくれたら嬉しいです!笑
Response from developer
皆さまに楽しいひと時を過ごしていただけますよう尽力しておりますが、至らない点があり、心苦しく感じております。 このたびお寄せいただきましたお声は、貴重なご意見として頂戴し今後の参考とさせていただきます。
課金したいにも高すぎる
ですがこのゲームで少しだけ課金したいなと思った時があったんですがクーポンを買うのにお金がかかりすぎます!自分がやっている他のゲームや大体のゲームは例えば1000円課金するとしたらその約半分くらいのゲーム内通貨ととして購入できたりするんですがこのゲームは1000円課金したとしても3/1の割合でしかゲーム内通貨に反映されないんです。高すぎないと思いませんか?自分が課金する余裕が無いというのもあると思いますがそれにしても高すぎると思います。自分がやっている荒○行動ですら半分くらいの割合でし通貨として反映されるんですよ。人口が少ないというのもあると思うんですけど。もう少し安くしてもいいんじゃないでしょうか?それか金額は変えずにクーポンを増やすとかした方がいいと思います。
その方が気軽に課金できたりして課金する人が増えたりすると思います。そうなれば自分も課金したいなと思います。無料が多いのはありがたいですが無料じゃ課金している人には到底敵いません。なのですこし検討して頂けたらこちらとしては嬉しいです。(*^^*)
Response from developer
皆さまに楽しいひと時を過ごしていただけますよう尽力しておりますが、至らない点があり、心苦しく感じております。 このたびお寄せいただきましたお声は、貴重なご意見として頂戴し今後の参考とさせていただきます。
残念すぎる、、、
Response from developer
ご利用に際してご不快なお気持ちを強いることとなり、誠に申し訳ございません。 ご指摘について真摯に受け止め、今後のサービス向上に努めてまいる所存です。 様々な仕様やサービスにつきましては、皆さまのお声を参考に日々検討や調整を行っております。 より快適にお楽しみいただけますよう努めてまいりますので、今後とも『黒子のバスケ Street Rivals』をご愛顧賜りますようお願いいたします。
引退した者
正直おもしろすぎて毎日のようにやっていたら気づいたら1年近く経っていました。
それくらい没頭出来るアプリです。
何故なら無課金でも自分のテクニック次第ではランクを頂点まで上げられるからです。(私は課金してしまいましたが)課金したくなるゲーム性も持っています。
ゲーム内容もプレイヤーが飽きさせない工夫が多く、色々なイベントで選手のレベルを上げられる為、無課金者に優しいと思います。何よりバトルマッチングが24時間と無制限な回数プレイ出来る所が非常に素晴らしい。それだけやっている方々が多いのでしょう。
一度やり出すと歯止めが止められないアプリです。特に黒子のバスケファンはオススメです。
一つ難点があるとしたら問い合わせに少し時間がかかるところが挙げられます。
是非一度でいいのでプレイしてみてください。
ステキなアプリでした!
うーん、、、
無課金でも、毎日やって行けば奇跡の世代も入手でき、育てる事が出来ます。
悪い点は他の方も言っているとうり、重課金ゲームってとこですね。
無課金に優しいとは言いましたが、やっぱり課金しないと勝てません。課金ユーザーには敵わないでしょう。まぁボランティアで運営してるわけではないのて、少しは理解出来ますが、、、
それより私が言いたいのば、操作性が悪いところです。
例えば、緑間は左利きだからか分かりませんが、右にドリブルしたいのに、右行くには左押しながらドリブルボタン押さなきゃいけないとか、、、
他にもスキルの判定がシビアすぎたり。
普通のバスケゲームの操作とだいぶん違う気がする。
スマッシュダンクはそんな事ないんですがね。
現在最強キャラを入手して最強に育てるとしたら30万ほどかかるらしいです。
でもしばらくしたらナーフされたり、更に強いキャラ出たりの繰り返し。
あと、ほぼ無課金キャラの日向が一番強いのも納得できません。
Response from developer
皆さまに楽しいひと時を過ごしていただけますよう尽力しておりますが、至らない点があり、心苦しく感じております。 このたびお寄せいただきましたお声は、貴重なご意見として頂戴し今後の参考とさせていただきます。
青峰と笠松が逆で萎える
足がめっちゃ遅いのはなんで?
全キャラの中でも下から数えた方が早いくらい
移動系のスキルを使われたらダッシュしても全く追いつけない
青峰って、高校最速のはずなんですけど…
あと、笠松の必殺技が速すぎる
あんなに速かったら誰も対応出来ないから2人以上で守備範囲をカバーしないとまともにマークすら出来ない
いや、逆でしょ笑
青峰は速すぎてタイマンじゃ誰も勝てないから2人以上で対応しなくちゃいけないってキャラでしょ?
笠松って速いとしてもキセキの世代よりは遅いキャラのはずでしょ?
原作知らないの?
青峰の必殺技は笠松みたいに時間制限のゾーンにして、ゾーン中は足も笠松と同じ速さにして、ゾーン中だけフォームレスシュートが撃てる
っていう必殺技に変更して下さい
あまりにも原作と違いすぎて萎えます
Response from developer
貴重なご意見をお寄せいただきありがとうございます。 このたびのご指摘につきましては 今後のアップデートの参考資料として、活用をさせていただきます。 アップデートスケジュールの都合上、 お客さまのご意見をすぐには反映いたしかねますことをご了承ください。
育成にかかる時間
ただ不満点は、育成難易度です。
育成素材は主に、青本、赤本、選手カードの3種類になります。
青本はデイリーショップからコインで買えるため困りません。ですので、青本を使用する初期キャラ等は、比較的育成難易度が低めです。
しかし、問題なのが赤本と選手カードです。
この2種の育成素材は入手する際にダイヤを消費します。
選手カードは初期キャラ以外では1枚200~300ダイヤ。赤本は1冊10ダイヤです。
無課金の場合、1日に貰えるダイヤは200程度。
これでは一日選手カードを1枚買えるかどうかで
しょう。
ひとつのスキルを解放するために最低5個の選手カードが必要です。なので、最短で5日。1選手のスキル数が10個ほどで、1選手育成するために1ヶ月半かかります。
育成に赤本を使用するキセキの世代は、ダイヤを赤本にも消費しなくてはならず、更に時間がかかります。実体験からすると約2ヶ月から4ヶ月ほどでしょうか。
正直やってられません。せめて、育成素材を集められるステージや、ランクマッチ終了時に育成素材を報酬として少し配布するなど、入手方法を追加して欲しいです。
私のPSの問題もあるとは思います。ただ育成できていない選手ではなかなか勝てず、チームの方々へ迷惑をかけてしまうこともあります。
最近は、ただログイン時に貰えるダイヤを集め、溜まりしだい素材を交換し、コツコツ育成を進めております。
新しい選手を、より強くなった選手をランクマッチで使うことがモチベーションになります。
今のままではいずれ辞めます。私のような方がどれほどいるのか定かでは無いですが、1ユーザーの意見として取り入れていただければ幸いです。
Response from developer
皆さまに楽しいひと時を過ごしていただけますよう尽力しておりますが、至らない点があり、心苦しく感じております。 このたびお寄せいただきましたお声は、貴重なご意見として頂戴し今後の参考とさせていただきます。
ノーマーク時の外れる確率が…
まずこのゲームでは潜在能力がかなり重要です。
これが育っていないとノーマークでもかなりの確率でシュートが外れます。僕は緑間、黄瀬をメインで使っているのですが全部IVになっても3本に1本はノーマークでも外れます。酷い時は2本に1本外れる試合も珍しくないです。全ての潜在をⅤにすれば改善されるのかもしれないですがⅢ→IVにするだけでも無課金ではとてもきついです。IV→Ⅴは課金しなければ到底無理だと思っています。
《結論》
まずこのゲームを無課金でプレイしようとしている人にはオススメできないゲームです。人気なキャラ奇跡の世代を獲得できるチャームも確率が0.02%と笑ってしまうくらい低確率です。200連すれば確定で獲得できるのですが200連はかなり遠いので最初は初期キャラの黒子、火神、伊月、降旗、小金井を使うことになるのですがこの5キャラは火神以外は最低tearで火神もその次にくるくらい弱いです。環境の人権はほぼ奇跡の世代で構成されているので課金覚悟でゲームをはじめる方にしかオススメはできません。
Response from developer
ご利用に際してご不快なお気持ちを強いることとなり、誠に申し訳ございません。 ご指摘について真摯に受け止め、今後のサービス向上に努めてまいる所存です。 様々な仕様やサービスにつきましては、皆さまのお声を参考に日々検討や調整を行っております。 より快適にお楽しみいただけますよう努めてまいりますので、今後とも『黒子のバスケ Street Rivals』をご愛顧賜りますようお願いいたします。
【詐欺】ガチャの表記に誤解を生むような表記がある
トップには緑間真太郎の画像のみ
そりゃーーーー30回回せば緑間真太郎が出ると思います
出ませんでした!
(海常のモブキャラみたいなの出てきた)
確率(排出率)の表記を探しても見当たらず、後にガチャのトップにある小さな【?】マークがそれと気付くまで時間がかかりました。
しかもその【?】マークの排出率のページを読まない限り、【選手】とは【緑間真太郎以外の選手を含めた『?』ページに記載のある数人の選手】を示すことが分かりました。
ガチャページに30回ごとに獲得できる選手の小さなアイコンを出すなどUIの表記はもう少し分かりやすくした方が良いと思います。
一応課金ですからね!
このような誤解を生むような表記をされては広告、ポイント付与特典を出しまくって獲得した100万DLのユーザーも離れるかと思います。
Response from developer
ご利用に際してご不快なお気持ちを強いることとなり、誠に申し訳ございません。 ご指摘について真摯に受け止め、今後のサービス向上に努めてまいる所存です。 様々な仕様やサービスにつきましては、皆さまのお声を参考に日々検討や調整を行っております。 より快適にお楽しみいただけますよう努めてまいりますので、今後とも『黒子のバスケ Street Rivals』をご愛顧賜りますようお願いいたします。
典型的な焼畑農業
運営は、簡単に言うと☆5キャラを売り出し、それが最上位かと思えば、頃合いを見て☆6を売り出すスタイル。最終的には☆10くらいのキャラを販売し始める。
当然ユーザーが離れていく。
リニューアルして新規ゲームとしてスタートする。
この繰り返し。
Response from developer
このたびのご指摘につきましては、 今後のサービス改善への参考資料として活用させていただきます。 これからもお気づきの点がございましたら、 ご指摘をお寄せいただけますと幸いです。 よりよいサービスが提供できるよう、 尽力してまいります。
酷すぎる
ガチャ回してガチャ回す石出てくる意味がわからない。
サービス終わってください。
Response from developer
ゲームをお楽しみの際に、ご不快なお気持ちにさせてしまいましたこと心よりお詫び申し上げます。 お寄せいただいたお声につきまして、今後のサービス改善の参考にさせていただきます。
