Отлично
カスです
自分的にはちゃんとキャラが動いてくれるなら普通に面白いゲームだと思いますしやりがいもあると思います。ここらへんは改善してくれることを願っています。そもそも試合する前から勝敗が決まってる事自体がおかしいです。なんでそんな機能をつけたんでしょうか?普通に面白い面白いと思っているのでしょうか?バランスを取るために必要なことなんだ〜とか思ってるならすぐに外した方がバランスを取れるようになります。上手い人はやり始めでもどんどんと上がっていき同じレベルの人と当たることができると思いますしそんな機能つけるぐらいならスポーツのゲームを作らないほうがいいと思います。勝つか負けるかわからない試合をするから楽しいのであって最初から勝敗がわかってる試合を見たいともやりたいとも思わないと思います。多分このゲームを作ったのはAIなんだと思います。人間だったらそんな機能つけたいと思わないからです。そういう機能付けたとしてももっとバレないように工夫すると思います。わざとストレスが溜まるような設定にしないでください。
Response from developer
詳細なフィードバックをお寄せいただき、ありがとうございます。 Tennis Arenaでは、プレイを続けてレーティングが上がるにつれて、より長くプレイしている、よりスキルの高い相手と対戦する機会が増えていきます。そのため、ゲームを進めるほど試合の難易度も高くなっていきます。特に、月末のレーティングリセット前は、この変化をより強く感じる場合があります。 キャラクターが思うように動かない、あるいはボールを追うのを途中でやめてしまうように感じる場合についてですが、ゲーム内にプレイヤーの動きを意図的に遅くしたり、操作を制限したりする仕組みはありません。 ボールに向かう動きは自動で計算されており、キャラクターの能力値、現在の位置、相手のショットの速度・方向・距離などをもとに、そのボールに到達可能かどうかが判断されます。そのため、届かないと判断されたボールに対しては、キャラクターが追い続けない場合があります。この仕組みやルールはすべてのプレイヤーに共通です。 難易度が高く感じる場合は、比較的難易度の低いデイリートーナメントやトレーニングマッチをプレイしたり、マッチレビューを確認したり、トレーニングセクションのチャレンジをもう一度プレイしてみることをおすすめします。ショットへの対応やポジショニングを確認するのに役立つと思います。 また、試合開始前に勝敗を決めるような機能はゲームには一切ありません。私たちにそのような仕組みを導入する理由もありません。各試合の結果は、双方のプレイヤーの操作、スキル、キャラクターの能力、そして試合中のプレイによって決まります。 そして、Tennis ArenaはAIによって作られたゲームではありません。テニスが好きな小さなチームが、長年にわたって開発と改善を続けているゲームです。 今回いただいたご意見、特にキャラクターの移動についてストレスを感じられている点は、しっかり受け止めています。詳しくご意見をお聞かせいただき、ありがとうございました。今後もゲームプレイを改善していけるよう努めてまいります。











