Useless fix but please read :(
Please change the new “using item in battle” animation back to the cute goofy little arm wiggle :( i miss it :3
圧倒的状態異常ゲー
現在の最新のステージを触れた上の感想です。敵の状態異常が強すぎます。特に眠り、麻痺、怯えで動けなくなる、この3つが強すぎます。序盤はいいですよ。使ってくる敵がほとんど居ないから、気にならないくらい、少し面倒だな〜くらい。でも後半のステージでこれを先制で毎ターンでしかも全体にうってくる敵がいます。対策として異常耐性をプラスしても必ず防げる訳でもなく、かかってしまいまい、そこからずーっと行動不可。一方的に殴られ、ゲームオーバー。正直に言ってつまらないです。過去の3DS時代からやっており、今作が出た時、期待が凄かったです。ですが蓋を開けてみれば行動不可異常×対策不可能の状態異常。いつから状態異常が全てを握るゲームに変化したんですか??もう少し状態異常の弱体化を検討して欲しいです。(例、状態異常を全体ではなく4人に対してかかるようにする、もしくは防具の耐性でかからなくなるというものを増やすなど)落胆が凄かったですね。前作からやってきていたため、これはあまりにも酷いと思いました。長文失礼しました。
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Terrible
Joyless cash grab. Do not waste a cent on this garbage.
面白いが・・・
電波人間シリーズでかなり好評だった「つかまえる」アンテナはいつか実装されるのでしょうか..。
個人的に一番使っていて楽しかったアンテナなだけあって、今作にいないのが悲しいです、、😭
今作から実装された「あかし」
での召喚システムは、電波人間の全シリーズを通しても常に最強格だったつかまえるアンテナの
「お手軽に敵を蹂躙できるコスパの良さ」を鑑みてのバランス調整だと思うのですが、
今作を一通りプレイしてひと段落ついた後に『やっぱり何か物足りないな』と思ってしまいました。
そのため、現状ではそちらの理由で星2つです。
今作初実装の「ふくびき」システムはとても良いと思うし、インテリア/エクステリアも相変わらず気合が入っていて遊び甲斐があるから星3にしようかな、、、、、やっぱり星2でいっか!
周年大型アップデートでの「つかまえる」アンテナそのまま復活よろしくお願いします。
追記 : 加えて、直近のイベントが全てスタミナ消費2以上なため、地スタミナ問題を解決したほうがいいと感じます。
スタミナチケットの入手が難しい割には、開催されるイベントのスタミナ消費量が多く「今もっと挑戦したいのに」という気持ちのままモチベが落ち、そのままイベント終了という事態になっておりますので、こちらの改善もしていただけると幸いです。
あれこれ書きましたが、面白いゲームだとは思います。おすすめはできます。
個人的に一番使っていて楽しかったアンテナなだけあって、今作にいないのが悲しいです、、😭
今作から実装された「あかし」
での召喚システムは、電波人間の全シリーズを通しても常に最強格だったつかまえるアンテナの
「お手軽に敵を蹂躙できるコスパの良さ」を鑑みてのバランス調整だと思うのですが、
今作を一通りプレイしてひと段落ついた後に『やっぱり何か物足りないな』と思ってしまいました。
そのため、現状ではそちらの理由で星2つです。
今作初実装の「ふくびき」システムはとても良いと思うし、インテリア/エクステリアも相変わらず気合が入っていて遊び甲斐があるから星3にしようかな、、、、、やっぱり星2でいっか!
周年大型アップデートでの「つかまえる」アンテナそのまま復活よろしくお願いします。
追記 : 加えて、直近のイベントが全てスタミナ消費2以上なため、地スタミナ問題を解決したほうがいいと感じます。
スタミナチケットの入手が難しい割には、開催されるイベントのスタミナ消費量が多く「今もっと挑戦したいのに」という気持ちのままモチベが落ち、そのままイベント終了という事態になっておりますので、こちらの改善もしていただけると幸いです。
あれこれ書きましたが、面白いゲームだとは思います。おすすめはできます。
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Adorabley enjoyable game
Girlfriend got me into this adorable goofiness. Its a good game to relax to and just laze about on!










