THE NEW DENPA MEN User Reviews

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Top reviews

圧倒的状態異常ゲー

現在の最新のステージを触れた上の感想です。敵の状態異常が強すぎます。特に眠り、麻痺、怯えで動けなくなる、この3つが強すぎます。序盤はいいですよ。使ってくる敵がほとんど居ないから、気にならないくらい、少し面倒だな〜くらい。でも後半のステージでこれを先制で毎ターンでしかも全体にうってくる敵がいます。対策として異常耐性をプラスしても必ず防げる訳でもなく、かかってしまいまい、そこからずーっと行動不可。一方的に殴られ、ゲームオーバー。正直に言ってつまらないです。過去の3DS時代からやっており、今作が出た時、期待が凄かったです。ですが蓋を開けてみれば行動不可異常×対策不可能の状態異常。いつから状態異常が全てを握るゲームに変化したんですか??もう少し状態異常の弱体化を検討して欲しいです。(例、状態異常を全体ではなく4人に対してかかるようにする、もしくは防具の耐性でかからなくなるというものを増やすなど)落胆が凄かったですね。前作からやってきていたため、これはあまりにも酷いと思いました。長文失礼しました。
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Terrible

Joyless cash grab. Do not waste a cent on this garbage.

面白いが・・・

電波人間シリーズでかなり好評だった「つかまえる」アンテナはいつか実装されるのでしょうか..。
個人的に一番使っていて楽しかったアンテナなだけあって、今作にいないのが悲しいです、、😭

今作から実装された「あかし」
での召喚システムは、電波人間の全シリーズを通しても常に最強格だったつかまえるアンテナの
「お手軽に敵を蹂躙できるコスパの良さ」を鑑みてのバランス調整だと思うのですが、
今作を一通りプレイしてひと段落ついた後に『やっぱり何か物足りないな』と思ってしまいました。

そのため、現状ではそちらの理由で星2つです。

今作初実装の「ふくびき」システムはとても良いと思うし、インテリア/エクステリアも相変わらず気合が入っていて遊び甲斐があるから星3にしようかな、、、、、やっぱり星2でいっか!

周年大型アップデートでの「つかまえる」アンテナそのまま復活よろしくお願いします。

追記 : 加えて、直近のイベントが全てスタミナ消費2以上なため、地スタミナ問題を解決したほうがいいと感じます。
スタミナチケットの入手が難しい割には、開催されるイベントのスタミナ消費量が多く「今もっと挑戦したいのに」という気持ちのままモチベが落ち、そのままイベント終了という事態になっておりますので、こちらの改善もしていただけると幸いです。

あれこれ書きましたが、面白いゲームだとは思います。おすすめはできます。
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Adorabley enjoyable game

Girlfriend got me into this adorable goofiness. Its a good game to relax to and just laze about on!

Cannot participate in Normal Catch

Hi! I can tell this game is something special, however the normal catch option that should have appeared at the start of the game isn’t showing up for me. I am kinda locked to just kota at the moment and I’m finding it difficult to progress.

The greatest thing I have ever happened to me

Kota just showed that cute face at me they should make a Yokai watch collab

Peak

One of my favorite games of all time has been remastered into this. Although there is slight pay to win features it doesn’t matter to me. I don’t need to spend a single set on this game just to be happy.

10-14 is to hard

I get it the game is supposed to be challenging but I feel like once you beat the dark dragon it’s a bit hard because on my switch account I was lv 80 yet I still lost stage 10 and after I went to the volcano and that was so hard I wasted mud I’ll recovery every turn so I think you should fix this from being hard but good game besides this
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新年早々引退宣言

私がこのゲームを1年半の間に
プレイしてきた感想を
まとめて全部入れた結果に
これだけ長くなってしまったので文を読む事が好きな人は
是非最先端まで読んで
もらえると幸いと私は思う。
私も電波人間RPGのゲームは推しですけどもこれまでは
3DS版と電波人間RPG3と
過去作のスマホ版も
やってきたのだけど
ニンテンドーダイレクトを
見てものすごく期待していた
Switch版がリリースしてからほぼ毎日に550日間くらいは
ずっとプレイしてきたけれど
気がついたら私の
プレイ時間は320時間を超えたのですが最初はプレイ時間が1日平均で2〜3時間程度に
ハマっていては最初これは
今までのよりも期待ごえの
神ゲーになると思っていたが
要素が物足りない原因なのか
最近になっては
このゲームのプレイ時間も
1日平均で10分〜30分程度に
極端に減っていき
神ゲーから一変でクソゲーに
なっていくと感じつつあり
3DS版のは500時間超えは
プレイしてたけれど
今作のはそれを下回りそうな結果になりそうで
ログインボーナスも
気がつけば何回目かにして
報酬も周回になると
期待も薄くなる一方と
電コロとモンコロと
幻帝の洞窟と
イベントステージも最初は
楽しくと思ってしていたけど
2回目以降は段々と
つまらないと思う一方と
バトルタワーも
私は一度も最上階に
辿り着けなくて当然は
戦績も0のままで
ランキングバトルも内容は
ほぼバトルタワーと一緒で
やる気もしなかった。
ハイスコアチャレンジは
ハマっていたけど
2回目以降は飽きてくる。
またジュエル記念フェスも
課金制からは神イベでも
無課金制からは何も無いだけ
で無課金制の私からも
つまらないのと
最近はジュエルゲット!も
全然来なくなっていて
最初の福袋でワクワクしてたけれど最近は厳選して
福袋開けていたので
福袋に向けての
ワクワク感も薄くなる一方と
またたくさん作っておいてたアンテナのきゅうしょづきや
たくわえるも大型アプデする毎に運営が最弱化するから
段々と使い物にならなく
なっていくし
みんな無敵の発動も
過去作にされたから
メインでは不向きになってて
運営が徐々にこのゲーム自体の要素を台無しにしているとしか私は感じ得ない。
特に1周年イベントは神イベ
だったイベントキャッチでは
過去作の電波人間が登場して
どこか懐かしさを感じつつ
あってそのイベントステージの神経衰弱もどこか
懐かしさを感じ得た。また
2周年では一体どんなのを
運営が出してくるのかを
ものすごく期待はしている。
私は主にメインステージ用に
ほとんどは最大のを
作っているからで
メインステージの攻略は
まだまだ楽しいけれども
次回の新ステージ追加までに
半年も待ちきれなくて
今後も同じイベントばかりに
付き合ってもいられないし
正直は疲れてきた感じで
私がこのゲームを辞めたい
タイミングを見計らって
今年なって早々に
しばらく間は
引退させてもらいます。
何度も左右していくような
このゲームに私は
課金する気もどっち道は
しないから
3DS版はちょいとだけ
課金してまでやってたけど
目標が何も見えない状態で
やり込むのも時間の無駄を
感じるだけにしかない。
それから私は今地点の
このゲームの全体的の評価も
辛口で3くらいになります。
今後はもっと良くはなると
私は期待はしているけれど
最高の5までいかないけど
推しなんで評価3で
とどめておきます。
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スタミナ120チケ

スタミナ120分チケットはとても嬉しいシステムなのだが、チケットをストックする事ができないため、入手後のアプリを開くハードルがかなり上がってしまっているように感じます。ストックできるようにしてもらえるとうれしいです。
また、スタミナサブスクのようなものがあるとやり込みに拍車がかかりより一層ゲームにハマると個人的に思いました。また、そういったサブスクの方がジュエルに比べて個人的には課金がしやすくなると感じました。あとレビューで「無課金でも・・・」と言ってる奴らはもはやアンチだろ。
工夫することで強くなったり、攻略できるようになる仕様についてはやりがいがあっていいと思うが。

So glad it’s back

A fresh take and return of an old and incredibly fun and nostalgic franchise. Game is fun and you can get great value and fun from its free content. Definitely recommend and is super fun.

3DS was better

Had a great thing going with the old games. The way they developed this version makes it inferior to the original trilogy and completely not worth playing.

全然分かってない

RPGのカジノはなんとなく遊んでたらコインが増える設定にして景品を集めるアトラクションなのであって、リアルな金吸いカジノをゲームで実装するのは萎えてアプリを辞めるきっかけになるので下策。景品もあまりにも高すぎるし、こんなところでワンチャン課金を狙う真似をしないでほしい。こういう爽快感もなく浅ましい残念要素が一つあるだけで今までの楽しさが吹き飛ぶ位には冷める。後結局周回ゲーでひたすら時間を溶かすだけの虚無になりそうな感じが序盤数時間でする。確率の絡む厳選が悪いとは言わないが、確実に進んでいける要素と合わせて1:1で出すからどちらも楽しいのであって、運ゲー苦行要素9割に最終的にだとしてもなってしまうなら中華放置ゲーと一緒になる。課金を催促するなら唯一無二をどんどんくれないと、苦行の道程を短縮するための課金を催促し続けられてもお金を払う気にはなれない。停滞すると飽きて無駄金になるのが見えているので。それをいかに見えなくするかが大事だと思う。
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Where’s the Get Jewel stage?

What happened to the Get Jewel? The event stage never showed up lately in the game.

星1上げます。理由は果物栽培楽になったので。

本気で引退するギリギリに1番嫌だった
果物栽培のアプデが入ったことが電話で送られてきて再開しました。
文句を言った甲斐があった。ありがとう。UIもっと改善してください

まだ、言いたいことがあります。
もう、ストーリーが完全に終わった時でもいいので、こうた外せていいんじゃ無いでしょうか?

グッズ出てますけどこうたのは売れてませんよね。
運営としてさ、なんか意味ある???
【正直意地だよね】

好きな人も居るとは思うけど、単純に邪魔です。

どうしてもこうたをこのままパーティから外せないまま続投させるなら

1こうただからか!と納得がいくシナリオ
2全体復活化
3見た目や性格をいじれる
などのシステムが追加されないと、もう大半のユーザーはこうた嫌いになるだけで、全然意味がないキャラクターだと思います。
他のユーザーからの意見も多いですし、とにかくこうたを今すぐ外せるようにしましょう。
本当に嫌いなゲームキャラクター伊藤誠を抜かして1位です。
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運営がすばらしい

子供時代の思い出補正すら消しとばしてくれるゲーム運営は滅多に見れません、もはやすばらしいです。
企業理念の「ゲームで生活を良くする」が現状果たされているのかを見つめ直してほしい。我々ユーザーの要望を聞いているのか、対話を本当に大事にしたゲーム運営がされているのか、昔なぜあんなにも輝きを放っていたのかについて真剣に考えて今後どのように運営をしていくのかについて考えてほしい。かつての輝きが取り戻せるビジョンが見えないのならお願いだから早くサービス終了してください。

魅力が上がってる

プレイ時間:121時間
・ゲーム性に関して
やり込める要素として、倒しづらいボスに合わせてどの電波人間でどの装備で立ち向かうかを考える楽しさがあります。装備を手に入れる感覚は、宝探しのようで良いです。マップ移動中では、敵の背後を突けば、先制攻撃が出来るため、ダンジョンの構造を利用した駆け引きが面白いです。ただ、視覚的に楽しめるギミックが少ないのかなと思いました。ステージによって地形やギミックを激しく変化させることで冒険心を刺激できると思います。🔎
・カジノ
レビューではカジノの不満が多く見受けられますが、そもそもカジノはプレイヤーの実力が全面に出るものではありません。賭け方の工夫はできますが、基本的には運なので、根本的な仕組みを受け入れて楽しみましょう。あと、多くのコインをカジノコインに変換すれば豪華な景品も実力で手に入るので、心配ないと思います。カジノに関してちょっと言うなら、「モンスターコロシアムの演出時間が長い」「モンスターコロシアムとスロット以外のカジノのゲームが欲しい」等です。(後者は今後のアプデで出てくるので楽しみです)技術的に難しいかもしれませんが、カジノのコロシアムがあったら面白そうですね(RPGとは...(()💰
・育成
最強を目指さなければゆったり育成できるので良いです。もちろん周回は必須ではありません。ある程度レベルを上げると大体の敵は1ターンで倒せるようになります。🗡️
・イベント
ある程度強くなってしまうと敵とのレベル差が激しくなってしまい、刺激が少ないものとなってしまいます。正直に言ってしまうと、周回はマクロで行い、レアアイテムを後で回収すればいいやという感覚になってしまいます。ヘルモードのように、プレイヤーに適度なストレスを与えるモードがあれば、楽しみや戦略の幅が増えると思います。😈
・最後に
エンジョイ勢でやる分には全然楽しいです。基本プレイが無料なので運営さんには感謝しかないです🙏
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全然面白くない。

正直言ってとてもつまらないです。

3DSでの楽しさを知っていた分、期待しすぎていたかもしれません。

キャラクターを捕まえて育成するのが楽しいのに、ダイヤを使わないとキャラクターをゲットできない。

ゲームを進めていったらダイヤ獲得できるかな?とか思いつつ進めていましたが、1ステージクリアするのに同じステージを何回もしなければいけないくらい難易度が高く面白くないです。

しかも初期スキンではレベルが20レベまでしか上がらない為、傷薬や服を身につけて挑まなければなりません。傷薬や服を買うためのコインを稼ぐ為、同じステージを何度も繰り返し。正直とてもつまらないので消しました。

DSでの楽しさを知っていた分、期待しすぎていたかと思います。オリジナルを加えず元々のままを再現してほしいです。
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懐かしさと残念さ

3DS時代にハマっていた電波人間のRPGを偶然発見し、思わずインストールしました。ゲーム性や懐かしさを含めて★6を付けたいくらいです。

………が、

・なぜか電波人間の捕まえ方が、QRコードとかいう謎方式のみになっていた点
・周回を求められるゲームであるにも関わらず、毎回冗長なイベントを見なければならないストレス
・こうた(主人公)が外せない。外せないのであれば、アンテナをみんな復活に進化できるようにするべき
・速さ補正やレア色濃淡など、やり込む上での必須要素を実装しておきながら、それらの特性を持つ電波人間の登場ペースが異様に遅いためプレイヤー格差が酷く、やる気を削がれる
・非常に金がかかるが強力な福袋装備、であるにも関わらずPvPで使うことができなくなった……
・その他(101レベル以上同士じゃなければ出生できない罠など)

やり込み要素を含めると★2にしたいところですが、軽くプレイする分には本当に楽しいと思いますし、レビューが悪くなった結果新規プレイヤーが参入しづらくなるのは私の意図するところではないので★4にしました。改善点が非常に多いと感じますが、電波人間のRPG自体は大好きなので改善に期待しています。
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Remove the rules.

Can you plz remove the regulation rules from the Battle Tower?