Game is dying
NOT F2P friendly at all, 0 content, lazy updates, bugs, terrible optimization, bugs, trash story
Ooakzyy
Random kicks
Why does game kicks me out? Please fix or tell me what the issue is
MYMr Yoshi🦖
This game is not ready to play
I am surprised in the AI era. There are so many technical bugs during the playing like boss fight, routing, etc. most of these bugs should be fixed in 1 minute with codex. The only mechanism in the game that is working well is payment, ridicuously correct
Sseldad
頼むネトマ。
確率要素が多すぎる。不平等を感じると人間は一気に萎える。今回のハーフアニバーサリーの山分けイベントもそう。
下振れた人のことを考えていない。育成もそうだよ。確率要素は程々ならいいんだけど、多い。
ソシャゲで確率が絡むのは基本的にガチャだけでいいんだよ。下振れて悔しくて引くんだから。他の要素はただストレスが溜まるだけ。フラストレーション溜めてモチベーション減らしてユーザー減らすだけ。失敗すると素材が消えるだけで確率が上がる救済が一切ない。ガチャと違って育成にまで確率破壊を持ち込む必要はない。鍵システムにお金使わせたいのはわかるけどガチャもあるし度がすぎる(そも石単価が高いので)。せめて育成コスト重くしてでも確定にするか、天井を設けるべき。
報酬を得るのに必ず必要な鍵(スタミナ)も有限。石を割っても無限に出来るわけではない(だからと言って無限に買えるようにしてもライトユーザーにとってはあまり意味がない)。やることと言えば消化したら終わりの育成収集クエスト、最終的にやれることとと言えばTA、騎士ボスぐらいしかない。そんでもってそれをやり込むのに必要な育成要素に障害がある。やることある時は面白いんだけど、消化しきったら何も出来ずもどかしい。どっちつかず。ガチ勢はTAぐらいしかやる事がないと嘆き、エンジョイ勢は確率要素、敵の強さ等でそこそこやったら飽きてやめる。詰まってる人を手伝うなり、一緒に協力して効率化を目指すマルチプレイも鍵がなければ報酬を獲得できず、手伝う大きなメリットがなくなる。まず鍵を持っていなくても報酬を獲得できるようにすべき。あくまで鍵は報酬ブースト用にして。鍵がないと何も手に入らないのがダメ。手伝う意味が薄い。マルチプレイをする理由がただのボランティアになる。ただここを改善するだけで協力プレイする人数が増えると思うんだ。やる事が増える。協力するメリットが生えるからね。
ゴールドでもなんでも、少量でもやるメリットが生えるぐらいの報酬獲得できるようにしてくれ。それか誰か手伝うことで報酬貰えるようにするとか。救援システム的なのも欲しい。入る側は選ぶ手間がなくなるし、助けを呼ぶ側も気兼ねなく呼べるようになれば。気軽なマルチプレイができる環境を求む。
スマホ版の操作性や最適化に関しては初期に比べ頑張ってくれてると思う。全然まだ足りないけど。正直に言えばボタンの配置や大きさを変えられるようにして欲しい。
ただそれ以前にフラストレーションを溜めて課金に繋げようとする設計思想そのものが問題。
それでたくさん課金してやる!となる人を想定しているんだろうけど大半はそのうち離れていく。少数のユーザーから搾り取り捨てるか、広く浅いユーザーから現実的な範囲で継続的に課金してもらうかだよ。
オープンワールド+マルチプレイを活かせる要素、例えばこの前にあった蛇の大人数レイドの様な方向性はいいと思います。インフレももうちょい抑えるべき。面白い要素もあるし楽しませてもらっていますがまだポテンシャルを引き出せていない感じがする。
このままだと十年後このゲームが残っているか想像がつかない。
誰だって長く続くゲームに課金したくなるもの。
操作性やバグを直す。
マルチプレイのハードルを下げる。ユーザーを減らす割に合わない無駄な運要素を減らす。面白いコンテンツを増やす。
これらは時間がかかると思いますが、実現して欲しいです。烏滸がましいですが一ユーザーの意見として参考にしてもらえれば。Netmarbleにも考えはあるのは分かっています。
長く続いて欲しい。最適化を待ちます。今の所これから面白くなるという期待を込めて続けてる感が強い。ナナオリというゲームに引き込んだんだ。ならば後は引きあげるだけ。理想郷に連れて行ってくれ。何はともあれこれからもイライラする場面は確実にあるけど、引退しない程度の距離感でどうなるのか見届けます。
下振れた人のことを考えていない。育成もそうだよ。確率要素は程々ならいいんだけど、多い。
ソシャゲで確率が絡むのは基本的にガチャだけでいいんだよ。下振れて悔しくて引くんだから。他の要素はただストレスが溜まるだけ。フラストレーション溜めてモチベーション減らしてユーザー減らすだけ。失敗すると素材が消えるだけで確率が上がる救済が一切ない。ガチャと違って育成にまで確率破壊を持ち込む必要はない。鍵システムにお金使わせたいのはわかるけどガチャもあるし度がすぎる(そも石単価が高いので)。せめて育成コスト重くしてでも確定にするか、天井を設けるべき。
報酬を得るのに必ず必要な鍵(スタミナ)も有限。石を割っても無限に出来るわけではない(だからと言って無限に買えるようにしてもライトユーザーにとってはあまり意味がない)。やることと言えば消化したら終わりの育成収集クエスト、最終的にやれることとと言えばTA、騎士ボスぐらいしかない。そんでもってそれをやり込むのに必要な育成要素に障害がある。やることある時は面白いんだけど、消化しきったら何も出来ずもどかしい。どっちつかず。ガチ勢はTAぐらいしかやる事がないと嘆き、エンジョイ勢は確率要素、敵の強さ等でそこそこやったら飽きてやめる。詰まってる人を手伝うなり、一緒に協力して効率化を目指すマルチプレイも鍵がなければ報酬を獲得できず、手伝う大きなメリットがなくなる。まず鍵を持っていなくても報酬を獲得できるようにすべき。あくまで鍵は報酬ブースト用にして。鍵がないと何も手に入らないのがダメ。手伝う意味が薄い。マルチプレイをする理由がただのボランティアになる。ただここを改善するだけで協力プレイする人数が増えると思うんだ。やる事が増える。協力するメリットが生えるからね。
ゴールドでもなんでも、少量でもやるメリットが生えるぐらいの報酬獲得できるようにしてくれ。それか誰か手伝うことで報酬貰えるようにするとか。救援システム的なのも欲しい。入る側は選ぶ手間がなくなるし、助けを呼ぶ側も気兼ねなく呼べるようになれば。気軽なマルチプレイができる環境を求む。
スマホ版の操作性や最適化に関しては初期に比べ頑張ってくれてると思う。全然まだ足りないけど。正直に言えばボタンの配置や大きさを変えられるようにして欲しい。
ただそれ以前にフラストレーションを溜めて課金に繋げようとする設計思想そのものが問題。
それでたくさん課金してやる!となる人を想定しているんだろうけど大半はそのうち離れていく。少数のユーザーから搾り取り捨てるか、広く浅いユーザーから現実的な範囲で継続的に課金してもらうかだよ。
オープンワールド+マルチプレイを活かせる要素、例えばこの前にあった蛇の大人数レイドの様な方向性はいいと思います。インフレももうちょい抑えるべき。面白い要素もあるし楽しませてもらっていますがまだポテンシャルを引き出せていない感じがする。
このままだと十年後このゲームが残っているか想像がつかない。
誰だって長く続くゲームに課金したくなるもの。
操作性やバグを直す。
マルチプレイのハードルを下げる。ユーザーを減らす割に合わない無駄な運要素を減らす。面白いコンテンツを増やす。
これらは時間がかかると思いますが、実現して欲しいです。烏滸がましいですが一ユーザーの意見として参考にしてもらえれば。Netmarbleにも考えはあるのは分かっています。
長く続いて欲しい。最適化を待ちます。今の所これから面白くなるという期待を込めて続けてる感が強い。ナナオリというゲームに引き込んだんだ。ならば後は引きあげるだけ。理想郷に連れて行ってくれ。何はともあれこれからもイライラする場面は確実にあるけど、引退しない程度の距離感でどうなるのか見届けます。
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ににゃんにゃん三枚貝
Unbalanced
This game needs serious redoing. The game is not free to play friendly, is not optimized on mobile, has terrible game mechanics, and is a pain to play. Avoid.
Ccalaviccial









