O jogo é…
O jogo é muito bom, achei que ia ser mais pesado! Até que não é, só acho que como o meu celular é um iPhone 7 ,é completamente normal… kkk, mas avaliando o jogo em si, é ótimo (recomendo usar no Android)!
Sso2810
sehr schönes Spiel
Ich spiele das SPiel jetzt erst seit kurzen, aber es gefällt mir richtig gut. Die Welt ist hübsch gemacht, die Grafik toll. Es gibt jede Menge Features und Aktionen, die einem erstmal gar nicht so auffallen aber richtig schön durchdacht sind. Teambuilding, Kombos von Characteren, Begleiter zähmen, crafted ….. Klar muss man auch mal etwas farmen aber da gibts Hilfe durch Begleiter der wenn man bestimmte Gegner braucht spawen die aber ziemlich schnell so dass man da gut voran kommt. Komplexes Kampfsystem was sicher noch etwas dauert, bis ich es wirklich verstanden habe und optimal nutze aber insgesamt wirklich einen schönes SPiel. Ich spiele es auf dem Ipad mit PS4 Controller und Stream auf den TV, so fühlt sich das sehr gut, kann daher nichts zur Steuerung am Handy oder Tablet sagen.
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Kkruemel79
Netmarble — A Great Game Ruined by Greedy Monetization and Pay-to-Win Mechanics
The Seven Deadly Sins: Origin had incredible potential, but Netmarble is slowly destroying it with its extremely aggressive monetization system.
New characters are released approximately every 20 days, but the real problem is that simply obtaining a character isn’t nearly enough. To unlock their true potential, you need multiple duplicates of the same character to reach P10.
The result? Even after saving resources for weeks just to obtain a character, you’re left with a significantly weaker version of what that character is actually capable of.
To reach P10, you need several additional copies, potentially costing hundreds of dollars. And by the time you’ve invested enough resources into one character, another one is already being released.
Meanwhile, certain affiliated content creators and sponsored partners receive massive amounts of resources, allowing them to showcase fully upgraded P10 characters with optimized equipment and abilities.
They demonstrate incredible damage numbers and character performance that the average player cannot realistically achieve without spending ridiculous amounts of money.
This creates a completely misleading representation of what regular players can actually experience.
The progression system is painfully slow, resources are unnecessarily limited, and the constant release of new characters creates endless pressure to spend more money.
A game should reward dedication, effort, and time invested — not simply how much money someone is willing to throw at it.
I genuinely love The Seven Deadly Sins universe, which makes this situation even more disappointing.
Netmarble seriously needs to reconsider its character progression system, make duplicates more accessible, improve rewards, and start respecting players who already dedicate countless hours to the game.
At this point, it doesn’t feel like an RPG where your dedication determines your progress. It feels like a system designed to make you pay repeatedly just to experience the full potential of characters you’ve already unlocked.
A fantastic concept completely overshadowed by corporate greed.
Extremely disappointing, Netmarble.
New characters are released approximately every 20 days, but the real problem is that simply obtaining a character isn’t nearly enough. To unlock their true potential, you need multiple duplicates of the same character to reach P10.
The result? Even after saving resources for weeks just to obtain a character, you’re left with a significantly weaker version of what that character is actually capable of.
To reach P10, you need several additional copies, potentially costing hundreds of dollars. And by the time you’ve invested enough resources into one character, another one is already being released.
Meanwhile, certain affiliated content creators and sponsored partners receive massive amounts of resources, allowing them to showcase fully upgraded P10 characters with optimized equipment and abilities.
They demonstrate incredible damage numbers and character performance that the average player cannot realistically achieve without spending ridiculous amounts of money.
This creates a completely misleading representation of what regular players can actually experience.
The progression system is painfully slow, resources are unnecessarily limited, and the constant release of new characters creates endless pressure to spend more money.
A game should reward dedication, effort, and time invested — not simply how much money someone is willing to throw at it.
I genuinely love The Seven Deadly Sins universe, which makes this situation even more disappointing.
Netmarble seriously needs to reconsider its character progression system, make duplicates more accessible, improve rewards, and start respecting players who already dedicate countless hours to the game.
At this point, it doesn’t feel like an RPG where your dedication determines your progress. It feels like a system designed to make you pay repeatedly just to experience the full potential of characters you’ve already unlocked.
A fantastic concept completely overshadowed by corporate greed.
Extremely disappointing, Netmarble.
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PPier-Alex~
今までで1番ハマっている、本当に大好きなゲームです!
間違いなく、これまでの人生で一番ハマっている大好きなゲームです!こんなにも一つの作品に夢中になったことはないと胸を張って言えるくらい、プレイするたびに感動とワクワクが押し寄せてきます。この素晴らしい作品に出会えたことに、まずは心から感謝したいです。
まず圧倒されたのが、グラフィックの美しさと細部まで完璧に作り込まれた街並みの再現度です。アニメや漫画で見ていたあの『七つの大罪』の広大な世界が、目の前に妥協のないオープンワールドとして広がっていて、自分の足で冒険できるだけでも涙が出るほど感動しました。
街のすみずみまで歩き回るだけでも時間が溶けていくほどクオリティが高く、原作ファンなら間違いなく世界観に引き込まれます。
これほど超大作クオリティでありながら基本プレイ無料というだけでも驚きですが、ゲームを進めていくだけで大罪のメンバーがプレゼントとして何体か手に入る仕様になっていて、無課金・微課金でもしっかり楽しめるように配慮されているのが伝わってきて、運営さんの作品愛とゲームへの思いを感じます。
そして何より胸が熱くなるのがストーリーの存在です。単なる原作の追体験にとどまらず、『七つの大罪』と『黙示録の四騎士』の間をつなぐ「公式ストーリー」として描かれているため、ファンにとっては一秒たりとも見逃せません。アップデートで新しい物語が追加されるたびに、まるで新作映画の続きを待つような最高のワクワク感を味わっています。リアルタイムでこの物語を追いかけられる体験は、本当に幸せな時間です。
ストーリーやメインコンテンツを一通りやり切ると、ボス戦や時空タイムアタック(TA)、騎士団ボスランキングといったエンドコンテンツがメインになってきます。トップ層や高順位を狙うとなると相応の課金が必要になってはきますが、そこは周りと比べすぎず自分のペースで頑張ればいいだけなので全く気になりません。
特に仲間と一緒に挑む騎士団ボス戦は最高に楽しいです!ソロプレイのやり込みだけでなく、仲間同士でお互いに不足している部分や得意な部分をカバーし合いながら協力して強敵を倒す達成感は格別で、プレイするたびに絆が深まるのを実感しています。
世界観、グラフィック、ストーリー、マルチ要素のどこをとっても文句なしの最高傑作です。自分にとって一生推し続けたい大好きな作品になりました。
これからのアップデートでどんな世界や物語が見られるのか、もっともっと期待しています!開発・運営の皆さん、本当に最高のゲームをありがとうございます。これからも全力で応援し続けます!
まず圧倒されたのが、グラフィックの美しさと細部まで完璧に作り込まれた街並みの再現度です。アニメや漫画で見ていたあの『七つの大罪』の広大な世界が、目の前に妥協のないオープンワールドとして広がっていて、自分の足で冒険できるだけでも涙が出るほど感動しました。
街のすみずみまで歩き回るだけでも時間が溶けていくほどクオリティが高く、原作ファンなら間違いなく世界観に引き込まれます。
これほど超大作クオリティでありながら基本プレイ無料というだけでも驚きですが、ゲームを進めていくだけで大罪のメンバーがプレゼントとして何体か手に入る仕様になっていて、無課金・微課金でもしっかり楽しめるように配慮されているのが伝わってきて、運営さんの作品愛とゲームへの思いを感じます。
そして何より胸が熱くなるのがストーリーの存在です。単なる原作の追体験にとどまらず、『七つの大罪』と『黙示録の四騎士』の間をつなぐ「公式ストーリー」として描かれているため、ファンにとっては一秒たりとも見逃せません。アップデートで新しい物語が追加されるたびに、まるで新作映画の続きを待つような最高のワクワク感を味わっています。リアルタイムでこの物語を追いかけられる体験は、本当に幸せな時間です。
ストーリーやメインコンテンツを一通りやり切ると、ボス戦や時空タイムアタック(TA)、騎士団ボスランキングといったエンドコンテンツがメインになってきます。トップ層や高順位を狙うとなると相応の課金が必要になってはきますが、そこは周りと比べすぎず自分のペースで頑張ればいいだけなので全く気になりません。
特に仲間と一緒に挑む騎士団ボス戦は最高に楽しいです!ソロプレイのやり込みだけでなく、仲間同士でお互いに不足している部分や得意な部分をカバーし合いながら協力して強敵を倒す達成感は格別で、プレイするたびに絆が深まるのを実感しています。
世界観、グラフィック、ストーリー、マルチ要素のどこをとっても文句なしの最高傑作です。自分にとって一生推し続けたい大好きな作品になりました。
これからのアップデートでどんな世界や物語が見られるのか、もっともっと期待しています!開発・運営の皆さん、本当に最高のゲームをありがとうございます。これからも全力で応援し続けます!
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DDuke@@07
No Content
You can pay $500 every 3 weeks to fight the same boss with more HP :D
ZZeradith











