函館本線
函館本線のノルマがきつい
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お客様。鉄らっしゅ!3をお楽しみいただきありがとうございます😊 函館本線は、お客様の数が少ないため、慎重に電車を出しすぎないようにするといいかもです
とても楽しいのだけど…
1日で全クリさせて頂きました。
しかし。。個人的にはクリア後の路線でエンドレスモードなど、長い時間で暇つぶし(?)や腕を磨きたいなと思いました。そういった意味で今後の期待も兼ねて星4とさせて頂きました。
というのと、路線ごとに混雑や需要の特徴・傾向をほぼリアルに再現できている点で、実時間の3分でそれを繰り返しというのは「どのタイミングでどこに客が来る」等でそのステージのパターンを覚えてしまう事にもなってしまいます…ランダム性がもう少し欲しいところです。
通過列車と待避列車の処理について、速達列車が鈍足列車に接近しており、待避駅の手前でお互いに停車する駅になっている場合、退避をせずに速達列車に対する逆煽り運転なる状況になってしまっています。これは改善して頂きたいなと感じました。
あと、私の環境だけなのか不明なのですが、列車を出したい時にアイコンを押しても出てこない(タッチ判定されてない)時や、減車しようと↓矢印を押すとなぜか増えたりすることがありましたので報告させて頂きます。
次回作があるかは作者さん次第とは思いますが、今後の発展等に期待しております。とても楽しかったです。ありがとうございました。
しかし。。個人的にはクリア後の路線でエンドレスモードなど、長い時間で暇つぶし(?)や腕を磨きたいなと思いました。そういった意味で今後の期待も兼ねて星4とさせて頂きました。
というのと、路線ごとに混雑や需要の特徴・傾向をほぼリアルに再現できている点で、実時間の3分でそれを繰り返しというのは「どのタイミングでどこに客が来る」等でそのステージのパターンを覚えてしまう事にもなってしまいます…ランダム性がもう少し欲しいところです。
通過列車と待避列車の処理について、速達列車が鈍足列車に接近しており、待避駅の手前でお互いに停車する駅になっている場合、退避をせずに速達列車に対する逆煽り運転なる状況になってしまっています。これは改善して頂きたいなと感じました。
あと、私の環境だけなのか不明なのですが、列車を出したい時にアイコンを押しても出てこない(タッチ判定されてない)時や、減車しようと↓矢印を押すとなぜか増えたりすることがありましたので報告させて頂きます。
次回作があるかは作者さん次第とは思いますが、今後の発展等に期待しております。とても楽しかったです。ありがとうございました。
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Response from developer
鉄らっしゅ!3をお楽しみいただきましてありがとうございます😊 お客様の声に全部対応できているわけでないんですけれども、とっても楽しい新作「鉄らっしゅ!4」が完成しましたので、こちらもどうぞお楽しみ下さい!😄
