手数のバランスが悪い
ある時はただバレーネットを20消すのに手数が40近くあるステージがありますが、現在695ステージ挑戦中ですがアイス35個・4キャラのボックス2つ・ロッカー2つなのに対して手数は9しかありません。これでどうやってクリアするのでしょうか。
手数のバランスがおかしすぎて全然楽しくありません。
手数アイテムもゲームオーバー後のみ出るのではなく、ゲーム選択時に使えるなどアイテムの使い方を考えた方がいいと思います。
コインも手数追加しようとすると初期ステージよりも多く持っていかれます。
ステージが上がるごとに難しくなるのに高すぎるコイン消費設定など誰が楽しいのでしょうか。
アイテムありきのゲームなんか続かないですよ。
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「ハイキュー!! TOUCH AND CONNECT」運営チームでございます。 この度は当アプリへのレビューをいただき、ありがとうございます。 お客様より頂戴いたしましたご意見は、運営チーム一同に共有し、 より一層皆様にお楽しみいただけるサービスが提供できるよう努めてまいります。 また、ご不明な点などがございました際は、お手数とは存じますが、 アプリ内フォームより詳細をご記入のうえお問い合わせいただけますと幸いです。 お問い合わせ内容を受信後、改めてお客様へご連絡させていただきます。 ------------------------------------ 「ハイキュー!! TOUCH AND CONNECT」運営チーム
パズルゲームである意味がない
・ミサイル、ボム、虹ボールなどのギミックが出にくいうえに活用しにくい(爆破範囲が狭すぎる、虹ボールはタッチすると特定の色のピースを全て消すなど一般的な効果にして欲しい)
・ギミックと差別化するために、キャラピースが三段階育ち連鎖で爆発するというようにしているのかと思うが、勝手に爆破されると次の手で繋げようとしていたピースが消えてしまうため連鎖感がなくストレス。
・判定が厳し目のため、斜め位置のピースがつなげにくい
・初回クリア特典でガチャ石配布などが少ないため、初回のガチャ以降無課金だとガチャが回せない
・リリースからもうすぐ2ヶ月経過するのにコネクト累積ミッションが加算されないバグがなおらない
・
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キャラが渋すぎる
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使い回しばっかり
ちょいちょい遊んで時間つぶししてるんですが、1ヶ月ぶりに他の方のレビュー見てみようと思いたって見たら、案の定酷くて笑えてしまいました。
レビューに対してのデベロッパの回答が全く見当違いで、問い合わせでもないのに『問い合わせの所から似た質問を見てから…』と書いてあって、運営もやる気がないんだなと!
そしてアイテムの使い回しなどは元々気付いてて、会社が一緒だからまぁそういうこともあるかと思ってたんですが。
新しいイベントの限定キャラのイラスト使い回しって何?!ユーザーバカにされすぎてて笑いました。
とりあえずレベル500まで来たけど、コンボ数とかよく分からないし、クリアのために頑張るのもしんどいからそろそろやめ時かな。ってことで今やめてきた!!!笑
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継続要素は現時点で低い
※8/19再評価(★2→3へ)
リリース直後からバグも多く、難易度設定等疑問に思うことがかなり多かった。
レビューが反映されたのか、少しずつではあるがユーザーに寄り添うような感じがみえるように。
デイリーで獲得できる翼の増量やイベント実施などで、初期よりはプレイしやすくなった印象。
ただ、バグ修正に関しては変わらず時間がかかっているのでこの辺りはもう少し早めに対応してもらいところ(ウィークリーミッションなど期間あるものがクリアできないのは辛い)。
正直、リリース直後のイメージがかなり悪く初期で離脱したユーザーも多いと思うので、コンテンツの追加やこのゲームだから!といったものを出していかないと離れたユーザーを戻すのはなかなか厳しそう。
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キャラとパズルのふた味楽しめる
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ユーザーの足元見てる
7月末の大型アプデ後ハイコネApp Storeのレビュー欄が再集計?再審査?で一時的に閲覧・書き込み不可になり、その後レビューが再開放された途端に薄っぺらい短文⭐︎5レビューばかりが不自然に急増するようになった。
ハイコネ界隈といえばあまりにも杜撰な設計で初期からアクティブユーザーがごっそり減って、以前はSNSをパブサすれば1日に50件はポストがヒットしたのが今では1日に1件ポストがあるかどうかというレベルで過疎が進んでいる。
ユーザーは目に見えて減っているにも関わらず、App Storeでのみ短文⭐︎5の不審なレビューばかり付くので、あまり言いたくないけど物凄くサクラ臭くて運営への信用が一気になくなってしまった。
GooglePlayの方でも同様に評価が上がっているならともかく、GooglePlayの方はレビュー平均が横ばいのままなのにApp Storeでのみ不自然なレビューが不自然な増え方をしていることがもう全てという感じ。
微々たる額ではあるけど自分の課金がそういったことに使われていると思うと不愉快なのでゲームやめます。
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初日にレビュー書きましたが色々分かってきたことも増えたので詳細に再レビューします。
▼ゲームバランスの悪さ
大前提としてパズル自体がひたすら失敗体験を繰り返す詰将棋設計なのに、パズルの外でも石が圧倒的に入手しづらい・ガチャが闇鍋など“成功体験”や旨味が少ない。パズルで失敗体験を繰り返すのだからその分クリア後のリターンは多めに設計すべきだし、パズル外での旨味やリターンを少なく設定するのならパズルの難易度を易しめに設定しないとユーザーが不利益を被るばかりで割に合わない。
それからボイスが実装されていないキャラが多かったり立ち絵がハイドリの使い回しだったり人気校の稲荷崎が実装されていなかったりと、ハイキュー要素が全く活かされていないのでゲームの課金誘導やパズルをプレイするための動機付けが機能していない。
正直ハイキューである意味がないし、これならハイキューの名前取っ払って余計な要素のないシンプルな自社オリジナル3マッチパズルとしてリリースした方がよかったのでは。
▼パズル設計の悪さ
網を盤面に広げるステージに関して、そもそも全体的にコンボを多用して初めてクリアできる前提で手数が少なく設定されているのに、コンボで消去した部分は網拡大の対象にならない(網からダイレクトに繋いで消した部分にのみ網がかかる)ためステージやギミックと手数のバランスがとても悪く感じる。
そもそもゲーム自体(ルールは分かりやすいが)ピースの3段階変化がパッと見て分かりにくいので全体的に意図しないコンボが発生しやすく、またユーザー側が意図してコンボを繋げることも難しくなっている。
上記の網のステージはコンボ消しが網拡大の対象にならないばかりか、ゲームの基本設計上ユーザーが意図していないコンボが発生してしまうため、せっかくダイレクトに消そうと揃えたピースも消えてしまって爽快感も何もない。
また、8コンボ×2回など、雀の涙ほど少ない手数で所定のコンボを要求されるステージに関しても個人的には難易度があまりにも高すぎだと思う。
もはやコイン払ってコンティニューする前提と言っても過言ではない仕様だし、あまりの無茶苦茶設計に「これ本当にテストプレイやデバッグしてるのか?」と疑いたくなってしまう。上記の所定コンボを要求するステージに関しては15回やり直してもクリアできなかった。本当に人力で設計しているのか疑問。AIにゲーム作らせてない?大丈夫?
▼圧倒的チュートリアル不足
例えばカゴ入りバレーボールのギミックは隣接するピースを消すことで回収判定になるのに対して、救急箱のギミックはまず救急箱、次に絆創膏の2回に分けて隣接するピースを消さなければ回収判定にならないのにバレーボールのギミック(隣接するピース消せばOK)と似ているから分かるでしょ?と言わんばかりに何のチュートリアルもなくゲームが始まる。
救急箱もバレーボール同様隣接するピースを消せばOKだと思ってたらまさかの救急箱→絆創膏の二段階消去ギミックで失敗。
なんでそういうの最初に説明してくれないの?
ステージ上部のギミックを示すアイコンも全てにおいて小さいし一見して何を要求しているのか分かりにくい。救急箱やコンボギミック以外にもこの手の説明不足が幾つもあって初手で失敗→無駄に体力を消費させられるのでストレスが溜まる。
▼配布ガチャチケへの不信感
ログボや運営から配布されてボックスに収納されたガチャチケはその場で恒常ガチャに消費させられてしまい、引きたいガチャを選択して使用したり次のガチャに持ち越すことができない。
というのも、通常のソシャゲであればチケットはあくまでもガチャを回すための副次的なキーでしかないが、ハイコネではガチャチケがガチャリザルトへの直接的なURLリンクになっていて、ボックスからガチャチケを選択した途端にガチャを自発的に回す動作をすっ飛ばしてダイレクトでガチャ結果に移行する仕組みになっている。
要はチケットと引き換えにユーザー自らガチャを回しているのではなく運営が用意したリザルトのリンクに直接アクセスしているだけに過ぎないので、あまり考えたくはないけど本当にガチャを抽選しているのか疑わしいし、今の仕様上はどうしてもガチャチケのリンク先が運営によって不正に排出率を操作されたものである可能性も十分考えられてしまう。
以前100連チケットが配布された際も10×10連ではなくわざわざ100連を一括で消費させて、案の定多くのユーザーがリザルトで処理落ち・チケットとリザルト双方の消失などを訴えたまま有耶無耶にされた事件があったけど、普通に考えればどんなに優秀なアプリでも100連分の抽選を一括で行ったら処理落ちすることは明白だったはず。
こういった明らかに不審で非現実的なガチャチケ付与方法を見ても、ユーザーに処理落ちリスクや不便を強いてでもその場でダイレクトに抽選を行ってチケットを消費させたい意図が何かあるのだろうなと勘繰ってしまう。
現状のガチャチケの仕様では何から何まで透明性を確保できないため不信感しかない。
▼計画性のない自転車操業
7/23にアップデートが入り一部機能や難易度が大幅に改善されたけど、技術的には容易に改善可能だったものがリリース前に事前完備されていないばかりかサ開後1ヶ月も放置されていたところを見るに、資金難で初月の収益が入るまではアプデできなかったのだろうと思う。
今後も前月の収益をアプデに投資して資金難→集金→アプデで消費→資金難…の自転車操業を繰り返していくのが目に見えてこのアプリに明るい未来が見えない。
▼不親切な運営
多くのユーザーの間で1ヶ月ほどログボが正常に付与されない不具合が続いていたにも関わらず、7月の半ばに中間補填を一度しただけでその後7/23のアプデが完了するまでに貰えなかったログボの補填は一切なし。一部ではこのバグの影響でガチャチケを永続的に貰い続けていたユーザーもいるのに有耶無耶にされて終わった。
リリース初期に積極的に行っていたゲリラ的なガチャチケ配布キャンペーンなども16時〜18時59分迄にログインした人限定というあまりにも短すぎる配布条件で多くの人が取り逃していたほか、詳細な告知を16時を過ぎてから行うなど全ユーザーに平等に配布する気がないのが見え透いていてがっかりした。
サ開後の大盤振る舞いはユーザーを定着させるために必要な初期投資なのにそれすらケチっていてこの先まともに安定した運営ができるのだろうか?
パズルの仕組み自体は単純なので黙々と作業のように遊べるけど全体を引きで見るとバランスが悪く、運営や設計がかなり意地悪なので長くは続かないだろうなという印象。
ハイキューが好きな人にはタイトルが飾りになっていて物足りないだろうし、単純な3マッチパズルを長く続けたい人は正直ツムツムのように運営が安定しているアプリやった方がいいのではと思う。この運営では1年先も続いているかどうか危ういので長期継続を視野に入れるのであればおすすめしない。
以前のレビューで星3をつけたけど、やればやるほど粗や闇が浮き彫りになるので評価星1に下げます。
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アップデートするたびに…新たに別の不具合が
ハイキュー好きだし、スターターパックも購入しちゃったからまだ脱落しないで続けてるけど。次々にイベントを追加するよりも基本的なところのシステムを安定させてほしいと思う。
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課金ゲー
課金しないとガチャ回せない。
ログインや毎日5.60個づつ貰えるけど、正直それだけで、ステージクリアごとに貰える。とかのがまだ続けよう感出るのに。
パズルゲームもよくある感じので飽きてくる。
もう少しガチャ石を集められる要素とかあれば続けてもいいかな…っておもうけど、最早ログイン回収しかしてない。
可愛いキャラとかシーズン衣装とか欲しくてもそもそも石貯まらんのよ
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課金するほどの価値を感じられない
全体的に課金して欲しいの圧が強いです
その割にパズルゲーム自体もいろいろと微妙
キャラやアイコンなどはハイドリからの流用
以前ハイドリの方に推しの育成以外の無駄な作業の時間が多すぎるので、ユーザーが楽しめるかどうかの視点を持ってゲームのバランスやメリハリをもう少し勉強して欲しいとレビューしましたが
それの悪い方だけを集めたような設計です
楽しくないから課金しない
そこから目を背けて締め上げて搾り取る方に舵をとったらそれはもう人気コンテンツを餌にしようがユーザーは呆れて離れるだけです
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夢の合体
パズル部分は同色のパズルを繋いでいくシンプルなシステムだけど、画面の可愛らしさに反して意外とムズイのがまた燃える…!!
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うーん…
現在ステージ360を超えたところ
全体的にパズルの難易度は高めなのでその部分は私は面白くてよい
ただ他の方も書いているように網のステージや救急箱ステージに関しては改善して欲しいとしか思えない
またロケット等を出すスキル
何故か毎回同じところに出る
ランダムとは??と言いたくなる
ガチャ率も悪くまわしてもキャラが手に入らない
リリース時のガチャチケ配布もずさんだったし正直運営会社さんはこのアプリ半年でポシャらせたいのかな?という印象です
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推しがいない
ゲーム自体は普通に楽しめるけどガチャ要素が改善されたら嬉しい
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パズルが面白いです!
ハイキューは元から大好きだったから、のめり込むことができました(*^-^*)
早く編成を自分の推しで組めるようになりたーい!
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説明も少ないしゲームレベルもおかしいのでは?
あと新しいものが追加されるなら都度説明があるべきでしょう?なんで説明しなくてもわかるでしょ?っていうスタンスなのかよく分からない
傲慢なところを改善すべきでは
そういう所で詰まってユーザーが辞めていくのでは?
あと追記で
他の方へのレビューへの運営の返答が同じものなものばかりなのを見ると運営もやる気ないのかなって感じがする
ここはレビューを書くところなんだからレビューを見て改善すればいいのにこの返答貰ってもう一度態々お問い合わせのところ打ち込みに行こうとは思わない
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プレイ中に画面が固まる
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あそびやすくて楽しい!
操作もシンプルで分かりやすく、少しずつ進めていけるので飽きずに続けられます。
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今後に期待
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隙間時間にとてもいい!
パズルもキャラになってて可愛いしゲームのデザインも可愛い!!!
これからもっと可愛い衣装の子たちがくると思うから楽しみ!!!
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正直…
◎序盤の難易度が高く、クリアが難しい。
◎キャラ育成の画面が分かり難い。
◎パズルのピースが小さい。
◎キャラボイスの音量が小さい。
◎レベルが上がりにくすぎる。
特に網掛けのステージは、他のパズルゲームだったらコンボが繋がった部分も網がかかる様な仕様なのに、このアプリはただコンボが繋がるだけで網がかからない為、クリアに繋がらず終わってしまう。
そして復活する際に必要なコインも、1度使用すると次回から少しずつ額が増えていくという謎仕様なのが、キャラ育成に必要なコイン不足に陥るため負の循環となり序盤から楽しもうと思っても楽しめない。
課金すれば解決する事なんだろうけど、ハイキュー!!は幅広い年齢層に愛されている作品で、課金したくても出来ない方々もいると思う。
無課金でも楽しめるようにもう少し難易度を下げるなり、どうにか対応出来ないのでしょうか。
序盤が難しすぎると、いくら人気作品だとしてもユーザーは離れていくと思います。
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