推しがいない
ゲーム自体は普通に楽しめるけどガチャ要素が改善されたら嬉しい
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「ハイキュー!! TOUCH AND CONNECT」運営チームでございます。 この度は当アプリへのレビューをいただき、ありがとうございます。 お客様より頂戴いたしましたご意見は、運営チーム一同に共有し、 より一層皆様にお楽しみいただけるサービスが提供できるよう努めてまいります。 また、ご不明な点などがございました際は、お手数とは存じますが、 アプリ内フォームより詳細をご記入のうえお問い合わせいただけますと幸いです。 お問い合わせ内容を受信後、改めてお客様へご連絡させていただきます。 ------------------------------------ 「ハイキュー!! TOUCH AND CONNECT」運営チーム
パズルが面白いです!
ハイキューは元から大好きだったから、のめり込むことができました(*^-^*)
早く編成を自分の推しで組めるようになりたーい!
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説明も少ないしゲームレベルもおかしいのでは?
あと新しいものが追加されるなら都度説明があるべきでしょう?なんで説明しなくてもわかるでしょ?っていうスタンスなのかよく分からない
傲慢なところを改善すべきでは
そういう所で詰まってユーザーが辞めていくのでは?
あと追記で
他の方へのレビューへの運営の返答が同じものなものばかりなのを見ると運営もやる気ないのかなって感じがする
ここはレビューを書くところなんだからレビューを見て改善すればいいのにこの返答貰ってもう一度態々お問い合わせのところ打ち込みに行こうとは思わない
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「ハイキュー!! TOUCH AND CONNECT」運営チームでございます。 この度は当アプリへのレビューをいただき、ありがとうございます。 ご記入いただきました件につきまして、運営チームにて調査を行わせていただきます。 つきましては大変お手数をおかけしますが、アプリ内「お問い合わせ」より問題発生時の詳細をご記入のうえお問い合わせいただけますと幸いです。 お問い合わせ内容を受信後、改めてお客様へご連絡させていただきます。 ------------------------------------ 「ハイキュー!! TOUCH AND CONNECT」運営チーム
プレイ中に画面が固まる
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あそびやすくて楽しい!
操作もシンプルで分かりやすく、少しずつ進めていけるので飽きずに続けられます。
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今後に期待
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隙間時間にとてもいい!
パズルもキャラになってて可愛いしゲームのデザインも可愛い!!!
これからもっと可愛い衣装の子たちがくると思うから楽しみ!!!
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正直…
◎序盤の難易度が高く、クリアが難しい。
◎キャラ育成の画面が分かり難い。
◎パズルのピースが小さい。
◎キャラボイスの音量が小さい。
◎レベルが上がりにくすぎる。
特に網掛けのステージは、他のパズルゲームだったらコンボが繋がった部分も網がかかる様な仕様なのに、このアプリはただコンボが繋がるだけで網がかからない為、クリアに繋がらず終わってしまう。
そして復活する際に必要なコインも、1度使用すると次回から少しずつ額が増えていくという謎仕様なのが、キャラ育成に必要なコイン不足に陥るため負の循環となり序盤から楽しもうと思っても楽しめない。
課金すれば解決する事なんだろうけど、ハイキュー!!は幅広い年齢層に愛されている作品で、課金したくても出来ない方々もいると思う。
無課金でも楽しめるようにもう少し難易度を下げるなり、どうにか対応出来ないのでしょうか。
序盤が難しすぎると、いくら人気作品だとしてもユーザーは離れていくと思います。
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ガチャチケット
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無能運営
運営が機能してない。
ゴミすぎる。
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ユーザーの足元見てる
▼ゲームバランスの悪さ
大前提としてパズル自体がひたすら失敗体験を繰り返す詰将棋設計なのに、パズルの外でも石が圧倒的に入手しづらい・ガチャが闇鍋など“成功体験”や旨味が少ない。パズルで失敗体験を繰り返すのだからその分クリア後のリターンは多めに設計すべきだし、パズル外での旨味やリターンを少なく設定するのならパズルの難易度を易しめに設定しないとユーザーが不利益を被るばかりで割に合わない。
それからボイスが実装されていないキャラが多かったり立ち絵がハイドリの使い回しだったり人気校の稲荷崎が実装されていなかったりと、ハイキュー要素が全く活かされていないのでゲームの課金誘導やパズルをプレイするための動機付けが機能していない。
正直ハイキューである意味がないし、これならハイキューの名前取っ払って余計な要素のないシンプルな自社オリジナル3マッチパズルとしてリリースした方がよかったのでは。
▼パズル設計の悪さ
網を盤面に広げるステージに関して、そもそも全体的にコンボを多用して初めてクリアできる前提で手数が少なく設定されているのに、コンボで消去した部分は網拡大の対象にならない(網からダイレクトに繋いで消した部分にのみ網がかかる)ためステージやギミックと手数のバランスがとても悪く感じる。
そもそもゲーム自体(ルールは分かりやすいが)ピースの3段階変化がパッと見て分かりにくいので全体的に意図しないコンボが発生しやすく、またユーザー側が意図してコンボを繋げることも難しくなっている。
上記の網のステージはコンボ消しが網拡大の対象にならないばかりか、ゲームの基本設計上ユーザーが意図していないコンボが発生してしまうため、せっかくダイレクトに消そうと揃えたピースも消えてしまって爽快感も何もない。
また、8コンボ×2回など、雀の涙ほど少ない手数で所定のコンボを要求されるステージに関しても個人的には難易度があまりにも高すぎだと思う。
もはやコイン払ってコンティニューする前提と言っても過言ではない仕様だし、あまりの無茶苦茶設計に「これ本当にテストプレイやデバッグしてるのか?」と疑いたくなってしまう。上記の所定コンボを要求するステージに関しては15回やり直してもクリアできなかった。本当に人力で設計しているのか疑問。AIにゲーム作らせてない?大丈夫?
▼圧倒的チュートリアル不足
例えばカゴ入りバレーボールのギミックは隣接するピースを消すことで回収判定になるのに対して、救急箱のギミックはまず救急箱、次に絆創膏の2回に分けて隣接するピースを消さなければ回収判定にならないのにバレーボールのギミック(隣接するピース消せばOK)と似ているから分かるでしょ?と言わんばかりに何のチュートリアルもなくゲームが始まる。
救急箱もバレーボール同様隣接するピースを消せばOKだと思ってたらまさかの救急箱→絆創膏の二段階消去ギミックで失敗。
なんでそういうの最初に説明してくれないの?
ステージ上部のギミックを示すアイコンも全てにおいて小さいし一見して何を要求しているのか分かりにくい。救急箱やコンボギミック以外にもこの手の説明不足が幾つもあって初手で失敗→無駄に体力を消費させられるのでストレスが溜まる。
▼配布ガチャチケへの不信感
ログボや運営から配布されてボックスに収納されたガチャチケはその場で恒常ガチャに消費させられてしまい、引きたいガチャを選択して使用したり次のガチャに持ち越すことができない。
というのも、通常のソシャゲであればチケットはあくまでもガチャを回すための副次的なキーでしかないが、ハイコネではガチャチケがガチャリザルトへの直接的なURLリンクになっていて、ボックスからガチャチケを選択した途端にガチャを自発的に回す動作をすっ飛ばしてダイレクトでガチャ結果に移行する仕組みになっている。
要はチケットと引き換えにユーザー自らガチャを回しているのではなく運営が用意したリザルトのリンクに直接アクセスしているだけに過ぎないので、あまり考えたくはないけど本当にガチャを抽選しているのか疑わしいし、今の仕様上はどうしてもガチャチケのリンク先が運営によって不正に排出率を操作されたものである可能性も十分考えられてしまう。
以前100連チケットが配布された際も10×10連ではなくわざわざ100連を一括で消費させて、案の定多くのユーザーがリザルトで処理落ち・チケットとリザルト双方の消失などを訴えたまま有耶無耶にされた事件があったけど、普通に考えればどんなに優秀なアプリでも100連分の抽選を一括で行ったら処理落ちすることは明白だったはず。
こういった明らかに不審で非現実的なガチャチケ付与方法を見ても、ユーザーに処理落ちリスクや不便を強いてでもその場でダイレクトに抽選を行ってチケットを消費させたい意図が何かあるのだろうなと勘繰ってしまう。
現状のガチャチケの仕様では何から何まで透明性を確保できないため不信感しかない。
▼計画性のない自転車操業
7/23にアップデートが入り一部機能や難易度が大幅に改善されたけど、技術的には容易に改善可能だったものがリリース前に事前完備されていないばかりかサ開後1ヶ月も放置されていたところを見るに、資金難で初月の収益が入るまではアプデできなかったのだろうと思う。
今後も前月の収益をアプデに投資して資金難→集金→アプデで消費→資金難…の自転車操業を繰り返していくのが目に見えてこのアプリに明るい未来が見えない。
▼不親切な運営
多くのユーザーの間で1ヶ月ほどログボが正常に付与されない不具合が続いていたにも関わらず、7月の半ばに中間補填を一度しただけでその後7/23のアプデが完了するまでに貰えなかったログボの補填は一切なし。一部ではこのバグの影響でガチャチケを永続的に貰い続けていたユーザーもいるのに有耶無耶にされて終わった。
リリース初期に積極的に行っていたゲリラ的なガチャチケ配布キャンペーンなども16時〜18時59分迄にログインした人限定というあまりにも短すぎる配布条件で多くの人が取り逃していたほか、詳細な告知を16時を過ぎてから行うなど全ユーザーに平等に配布する気がないのが見え透いていてがっかりした。
サ開後の大盤振る舞いはユーザーを定着させるために必要な初期投資なのにそれすらケチっていてこの先まともに安定した運営ができるのだろうか?
パズルの仕組み自体は単純なので黙々と作業のように遊べるけど全体を引きで見るとバランスが悪く、運営や設計がかなり意地悪なので長くは続かないだろうなという印象。
ハイキューが好きな人にはタイトルが飾りになっていて物足りないだろうし、単純な3マッチパズルを長く続けたい人は正直ツムツムのように運営が安定しているアプリやった方がいいのではと思う。この運営では1年先も続いているかどうか危ういので長期継続を視野に入れるのであればおすすめしない。
以前のレビューで星3をつけたけど、やればやるほど粗や闇が浮き彫りになるので評価星1に下げます。
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バランス修正ありがとうございます
サウンド設定の件直していただいたようでありがとうございました!動画見ない時は音も楽しませていただきます!
また、ゲームバランスの調整もされて、スキル使用時のアイテムが意味のある場所になる率が格段に上がりました。キャラを育成する気持ちが高まります。
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のんびり遊んでいます。
動画などを見ながらやることが多いのでサウンド系はオフにしているのですが、全部オフにしても消える時や連鎖時の効果音がオフになりません。
今後見直しをお願いします(設定の仕方が違う場合は公式アカウントなどで説明とかもご検討いただけるとありがたいです🙇♀️)
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悪くない
他のハイキューのゲームとはまたタイプが違うから新鮮さという意味では良いかと。
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一生やってられる
ゲームのテンポも良くて、後一回後一回が止まりません。
本当に一生やってます。
ただ、ぐんぐん道場は難しすぎます、時間に追われるのもしんどい。。それ以外は本当に大満足で今後も続けたいゲームの一つです。
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これからこのゲームをやる方へ
【キャラクターに関して】
立ち絵はよくあるユニフォームのみ。レア度で変わるのは背景の色だけです。
現段階で制服姿などの期間限定ガチャが来てたりしますが、無課金勢ではまず引けないでしょう。
いかんせんこのゲームはガチャ石の配布や入手難易度が高すぎる。推しキャラが欲しい場合は根気よくリセマラするか、課金する覚悟を決めた方が良いです。
ステージ300ほどやって10連が1回溜まる程度。配布がなければ基本ガチャは引けません。
【ゲーム性について】
チュートリアルがよく分からん。というか途中までの説明なことが多い。途中までキャラクターを育てる方法も分からんかった。なんならあんまり育てても恩恵はない。
パズルに関しては運ゲーもある。そもそもコンボという概念があるのになぜネットの広がりはコンボの時にはないのか。盤面を全てなぞるかスキルがないと厳しい。
あとは自動編成の制度がゴミ。何らかしらの規則性がある訳でもないし、レアだけで組むわけでもスコアが高くなるわけでもスキルの組み合わせが良くなる訳でもない。なんの基準なんだ。
キャラを育てるための素材集めのパズルもクソです。
簡単が簡単じゃないし、時間が足りない。
後、メンテしてる時にゲームしようとする時にメンテ中ですとか出せばいいのに。
いい事としてはパズルをやるための体力的なものが貯まりやすいこと。それだけです。
廃れるなり飽きるなりが早いです。皆さん見切りをつけてやらない方が良いでしょう。もっと別のハイキューのアプリの方が数億倍良いです。
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ガチャ引きたいのに
無料で楽しみたい人は、欲しいキャラが最初の無料ガチャ分で出ない限り手に入らないと思った方がいいですね。
最初だけいくらか引かせてもらえますが、その後はほぼガチャを引くためのアイテムは手に入りません…クリアするごとに10とかもらえたらまだやる気出ますが…アップデートに期待します。
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めっちゃたのしい
ハイキューのキャラクターの衣装もかわいい
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イラスト使い回し
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オススメしません
私がいちばん嫌だったのはゲーム中、音やサポート機能(パズル消すのに詰まるとここ消せるよ!って点滅させて教えてくれる機能)は普通に動いているのにパズルがフリーズして消せなくなり、退出するしかなくなってしまったことです。これが5回もあったので問い合わせましたがその後も3回ありました!改善されません!
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継続要素は現時点で低い
①難易度設定に疑問
『ぐんぐん練習』練習とされている割に通常ステージより難易度が高い印象。初期ステージほど持ち時間が短く追加アイテムを要する場面が多い。
通常ステージに関してもランダム・運要素がかなり高い。強キャラ持ちの有無も影響が高く、指定ターン数で確実にクリアできるよう設定されているのか疑問。ノーマルと高難易度に分けられている訳でも無いため、気軽に楽しみたいユーザーには優しくない。
②広告が非常に長い
デイリーアイテムに広告必須なのは良いとして、1アイテムへの広告が全て長く、アイテム数もそこそこあるのでかなり時間がかかる。ゲームしているというより広告を見に来た、と感じるレベル。
サブスクで広告免除になるけれどステージ間の報酬アップに付く広告はスキップ不可。しかも2分と長時間広告も有り。なんでや。
③バグ修正が遅い
途中からログボが受け取れなくなるバグ。ゲーム内で通知・補填があったけれど、リリースから1ヶ月近く経とうとしているのに未だ未修正。
アナウンスも遅いため対応が見えにくい。Xアカウントもあるんだから動いている姿勢を見せてほしい。
④ウィークリー消化に課金
ウィークリー消化にガチャ20回があるけれど、ガチャ10回に翼3000=ウィークリー消化に6000。デイリーで週に6000も稼げ無いので消化したければ課金が必要になる(他にもランクアップに必要アイテム(G)もレートが高いので)。課金は嫌では無いけれど、現状のゲームに課金したいかと聞かれたら否。
⑤その他
パズルピースが3段階あるけれど、ピースが小さいのでわかりにくい。こなしていれば慣れてくるけれど、難易度問題もあるので慣れるまで人が居着くかな?と。
チーム編成も現時点で1セットのみ(拡張可能だったら失礼)なので不便。例えば赤玉PTを組んだとしてもステージによっては赤玉無しの場合もあるからPTの組み換えが必須。初期でもセット枠は複数解放されていないと手間がかかりすぎてストレス。
キャラに関しても初期から数が多く、さらにノーマルとレアで倍増。かと言ってノーマルとレアでイラストが変わる訳でもなく特別感は低い。
【総評】
パズル系好きだし好きなハイキューで出るということで楽しみにしていたけれど、オススメ出来るかと聞かれたら難しいのが現状。広告・課金ありきで、かと言ってゲーム自体がパズルゲームとしてしっかり成立しているかというとそうでも無い。とりあえずハイキューファンにハイキューという名の付くコンテンツを出して課金させよう、というのが今のゲームへの印象。
これからの改善に期待だけれど、もう少しユーザー視点で対応しないと厳しいのでは。
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