Tyrant's Blessing User Reviews

Customer Experience

Positive experience71.4% of reviews
Neutral14.3% of reviews
Negative experience14.3% of reviews

~ Based on 14 written reviews from the US App Store.

Is Tyrant's Blessing Safe?

Not enough ratings yet to assess Tyrant's Blessing.

Is Tyrant's Blessing Legit?

Tyrant's Blessing appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for Tyrant's Blessing is 75/100.

Based on 75 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

PLEASE KOREAN UPDATE

PLEASE KOREAN UPDATE

No usa iCloud

Buen juego y esta en español aunque en la descripción diga que esta solo en ingles… lo malo es que no tiene la opción de guardar las partidas en iCloud… por lo que si juegas en iPad no podrás continuar en el iPhone y si desinstalas el juego tendrás que empezar de nuevo… en increíble que en 2024 aun los juegos no vengan con la opción de guardar partidas en la nube..
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Good game

Please can we have a zoom feature as tiny on iPhone

Korean Patch PLEASE

Korean Patch PLEASE
I will rate FIVE STARS

It's just wierd

I like rpg games but this one gets you bored instantly, the repetitive gameplay of killing the same reviving monsters every round is just kinda looks like it's lacking of story telling, feels like no progress and i have no motivation playing this repetitive game. Feels like no reward and it doesn't gives me any excitement playing it, would be nice if I get my money back instead
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Interesting

It seems like the game is pretty cyclical in that you get as far as you can go in the missions before you party wipes and then you have to start all over from the beginning, except for the unlocks you’ve acquired. Can be kind of repetitive.

When you defeat enemies they resurrect the next turn until there are no more extra lives for them. This makes you feel like you are making no progress until you’ve depleted their lives. The shade system is also confusing - I don’t like it though some people probably do.
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Gutes Spiel, aber Cloudspeicher fehlt

Würde 5Sterne geben, wenn noch paar Bugs behoben werden (z.B. teils die Bildschirmbegrenzung auf dem iPad). Aber vorallem, wenn es ein Cloudspicher geben würde. Würde gerne zwischen den Geräten wechseln können.

Fun and engaging battles

Shade system presents a cool spin in battles. Enjoy the characters.

Biggest con so far is replay ability. I beat the game on hard the first time and was a bit challenging but upon going again all the maps are the same so really the only challenge right now left is using other characters or getting achievements.

Having it be procedural generated I think could help a ton in giving this a better value / longevity. (And of course more missions)
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Shade system

I enjoy the game, story, art, engaging gameplay. But the shade system didn’t need to be there. It took away from what I feel like is a rewarding system other than the shade system

Great game. Needs bigger fonts/elements for mobile

Title says it all. This is a really fun game but it isn't particularly optimized for mobile devices which can make aspects of gameplay annoying and take away from the experience. All text is so small that its almost unreadable (in battle and in menu). Gameplay itself is fun. This is an Into the breach-like, so if you like that you'll probably like this.
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Like into the breach

I’ve played both games ITTB and this, I have only started but I get good vibes from the gameplay

Fun Challenge

Really enjoying the game and hope it gets some more love and attention. Definitely recommend!

Völlig unterschätztes Juwel

Dieses Spiel bedient sich der Spielmechanik von "Into The Breach" und hat sich auch einige Design-Elemente angeeignet. Es handelt sich hierbei aber um keine stumpfe Kopie, sondern um eine geniale eigenständige Alternative. Dass der Entwickler aber "Into The Breach" als Vorlage hatte, ist definitiv nicht zu abzustreiten. Was beide Spiele voneinander unterscheidet, ist zum einen das Setting. Statt mit Mechs und Zukunft-Setting, sind wir hier in mittelalterlichen Gefilden unterwegs, mit den typischen Klassen, wie Ritter, Schurke, Magier, u.s.w.. Zum anderen ist die Spielmechanik zum Teil geändert worden. Statt wie bei jedem Level in "Into The Breach" darauf achten zu müssen, dass Gebäude und Einrichtungen beschützt werden, ist hier der Kern der Aufgabe, die eigenen Charaktere zu schützen. Nichts leichter als das, wird man nun sagen, dem ist aber nicht so. Denn hier kommt der geniale Unterschied zu den beiden Titeln zum Tragen. Zum einen ist jeder Positionswechsel im Spiel damit verbunden, dass man einen Geist an der Stelle hinterlässt, wo man ursprünglich gestanden hatte. Dieser Geist kassiert dann trotzdem den vollen Schaden, den auch der Character an der Stelle bekommen hätte und wird auf den eigentlichen Character übertragen. Soll heißen, wechselt man die Position, muss man trotzdem dafür sorgen, dass die vorgegebene Situation geklärt werden muss, z.B. durch Verschieben oder Töten des Feindes. Durch diese Mechanik kommen ganz neue strategische Denkmuster zum Tragen, was beide Titel voneinander abhebt. Dazu kommt noch, dass wir gegen Untote kämpfen. Während bei "Into The Breach" weitere Gegner-Wellen aus dem Boden spawnen, stehen hier die bereits getöteten Gegner wieder auf, bis wir die oben angezeigte Spawnrate dezimiert haben. Die Gegner-Mechaniken, die Angriffs-Mechaniken der eigenen Charaktere und auch das Menü zum Aufrüsten und verbessern der Charaktere sind sich bei beiden Titeln ziemlich ähnlich, was ein Vorteil ist, da dieses "Into The Breach" so legendär gemacht hat. Auch das Balancing scheint hier dem Original in nichts nachzustehen (vor dem großen Update zu "Into The Breach"). Ein großer Unterschied ist auch noch, dass man seine Party komplett selbst zusammenstellen kann, während bei “Into The Breach” immer drei Charaktere vorgegeben sind. Als einzigste Kritik-Punkte könnte man eventuell anführen das die Wiederspielbarkeit eventuell nicht so komplex ist, wie bei "Into The Breach" und das Grafik und Soundtrack etwas niedriger anzusiedeln sind. Fazit: Dieses Spiel ist keine dreiste Kopie, auch wenn man das beim ersten Anspielen meinen könnte. Es hat auf sehr intelligente Weise die Mechanik leicht abgeändert, welches zu einem völlig neuen Denken auffordert. Beide Spiele ergänzen sich somit und wer "Into The Breach" schon gesuchtet hat, wird hier ebenfalls diese Sucht getriggert bekommen. Man muss sich halt erstmal mit dieser neuen Mechanik arrangieren. Wenn man diese erstmal verinnerlicht hat, kommt die ganze Genialität dieses Spiels zum Tragen. Es gibt zudem eine sehr faire Demo, welche unbegrenzt gespielt werden kann, wo man jedoch nicht speichern kann. Hier kann man sich vorab einen umfangreichen Eindruck machen. Gebt dem Spiel eine Chance, spielt mehr als nur die ersten ein oder zwei Level und ich garantiere, dass sich derselbe Effekt wie bei "Into The Breach" einstellen wird, nur halt etwas anders, aber genauso gut. Nachtrag: Folgender Bug bis dato aufgefallen (ipad Pro M1 11“): Im Ladebildschirm und im Charakter-Menü (Lagerfeuer), ist der Bildschirm an den Seiten nicht korrekt. Im Charakter-Menü ist beim zweiten rechten Skill, die Beschreibung hierfür abgeschnitten(wenn man länger drauf tippt).
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在ipad mini上屏幕适配有问题,望修复

ipad mini6 屏幕两边显示不全