Don’t kill
Do not kill octopus monster like alien mentro
これぞウルトラマンゲーム!
様々なイベントでマニアックかつ人気なウルトラヒーローをピックアップしてくれるのは最大のポイントだと思います。しかし、⭐️などのレアリティに少し疑問を覚えています。例えばウルトラマンゼロよりウルティメイトゼロの方が⭐️1つ少ない。ウルトラマンギンガストリウム・ウルトラマン ビクトリー(シェパードンセイバー)とウルトラマンギンガビクトリーのレアリティが同じ。ウルトラファンからすると「⭐️5でいいじゃん。」と思ってしまいます。 あと、これは僕のわがままですが、メインクエストなどの戦闘中にキャラクターのアクションを追加して欲しいです。必殺技発動時にざっくり光線ポーズをさせるとか。それと、敵の怪獣・宇宙人の攻撃も、味方キャラとして扱えるキャラなら、キャラ固有の必殺技をプレイヤー側に浴びせる方が戦闘中も盛り上がると思います。戦闘中のカラータイマーの事ですが、点滅するのはメーター横のカラータイマーのみ。編成しているウルトラマン達のカラータイマーは永遠に青。かなり違和感が残ります。点滅するなら編成しているウルトラマン達のカラータイマーを点滅させて欲しいです。ウルトラマンなので、怪獣が倒される時に爆発して欲しいです。
それと、あくまでもウルトラマンが主役のゲームですよね。なので必殺技以外にも小技が出せるといいと思います。例えばウルトラマンゼロをもとに使うと、ピース3個消去=ゼロスラッガー ピース4個消去=エメリウムスラッシュ など。
それと、あくまでもウルトラマンが主役のゲームですよね。なので必殺技以外にも小技が出せるといいと思います。例えばウルトラマンゼロをもとに使うと、ピース3個消去=ゼロスラッガー ピース4個消去=エメリウムスラッシュ など。
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很好
画风好看,内容有趣,设计新颖,挺好玩
課金=強さのやつ
各ステージ毎にクリア目標値が定めてあり、部隊の戦闘値が目標値に近づいた状態じゃないとまずクリアは無理。プレイヤー頭脳で
試行錯誤しながらクリアする仕様ではないのでつまらなかった。
ただ、チームイベントはプレイヤー頭脳で楽しめはするが、敵を踏破するには果てしなくダイヤを使う。自分には合わなかった。
試行錯誤しながらクリアする仕様ではないのでつまらなかった。
ただ、チームイベントはプレイヤー頭脳で楽しめはするが、敵を踏破するには果てしなくダイヤを使う。自分には合わなかった。
Love it
Great game. response is good and is fun




