ULTRAMAN Puzzle Shuwatch!! User Reviews

Customer Experience

Positive experience40.0% of reviews
Neutral16.7% of reviews
Negative experience43.3% of reviews

~ Based on 30 written reviews from the US App Store.

Is ULTRAMAN Puzzle Shuwatch!! Safe?

ULTRAMAN Puzzle Shuwatch!! appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for ULTRAMAN Puzzle Shuwatch!! is 95/100.

This assessment is based on 197 user ratings, with an App Store average of 4.9/5.

Safety Analysis

97.5% of ratings point to a safe experience
1.5% of ratings suggest some concerns
1.0% of ratings point to a risky experience

~ Based on 197 App Store ratings for ULTRAMAN Puzzle Shuwatch!!.

Is ULTRAMAN Puzzle Shuwatch!! Legit?

ULTRAMAN Puzzle Shuwatch!! has limited verification signals. AppsHunter Legitimacy Score for ULTRAMAN Puzzle Shuwatch!! is 53/100.

Based on 53 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

Don’t kill

Do not kill octopus monster like alien mentro

これぞウルトラマンゲーム!

様々なイベントでマニアックかつ人気なウルトラヒーローをピックアップしてくれるのは最大のポイントだと思います。しかし、⭐️などのレアリティに少し疑問を覚えています。例えばウルトラマンゼロよりウルティメイトゼロの方が⭐️1つ少ない。ウルトラマンギンガストリウム・ウルトラマン ビクトリー(シェパードンセイバー)とウルトラマンギンガビクトリーのレアリティが同じ。ウルトラファンからすると「⭐️5でいいじゃん。」と思ってしまいます。  あと、これは僕のわがままですが、メインクエストなどの戦闘中にキャラクターのアクションを追加して欲しいです。必殺技発動時にざっくり光線ポーズをさせるとか。それと、敵の怪獣・宇宙人の攻撃も、味方キャラとして扱えるキャラなら、キャラ固有の必殺技をプレイヤー側に浴びせる方が戦闘中も盛り上がると思います。戦闘中のカラータイマーの事ですが、点滅するのはメーター横のカラータイマーのみ。編成しているウルトラマン達のカラータイマーは永遠に青。かなり違和感が残ります。点滅するなら編成しているウルトラマン達のカラータイマーを点滅させて欲しいです。ウルトラマンなので、怪獣が倒される時に爆発して欲しいです。

それと、あくまでもウルトラマンが主役のゲームですよね。なので必殺技以外にも小技が出せるといいと思います。例えばウルトラマンゼロをもとに使うと、ピース3個消去=ゼロスラッガー ピース4個消去=エメリウムスラッシュ など。
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很好

画风好看,内容有趣,设计新颖,挺好玩

課金=強さのやつ

各ステージ毎にクリア目標値が定めてあり、部隊の戦闘値が目標値に近づいた状態じゃないとまずクリアは無理。プレイヤー頭脳で
試行錯誤しながらクリアする仕様ではないのでつまらなかった。
ただ、チームイベントはプレイヤー頭脳で楽しめはするが、敵を踏破するには果てしなくダイヤを使う。自分には合わなかった。

Love it

Great game. response is good and is fun

前は星3だったが、さらに減る

体力がすぐ尽きるのが少し気になります。
レベルアップのたびに回復できたり、ステージで行き詰まった時に他の遊び方があると、もっと長く楽しめそうです。
ウルトラマンの演出や鑑賞グラフィックも、そして中断データも作って欲しい、場合によって課金で買った仮想チケットがプレイ中電話がきてそのまま中断セーブもなく消えてしまう、儲かりたい一心は理解できるけどガチャ以外のキャラ成長要素がほぼ皆無+やることがなさすぎ、イベントの条件が不合理すぎ、これだけでの減点項目があってもなおやり続ける理由は「ウルトラマン」だからだ。

2026/2/15追記

中断セーブがいまだに実装されず、何かの不具合でクラッシュしたりするとそのまま体力やチケットを消費されて泣き寝入りするしかない。
祭壇イベントなどは課金煽りです、そもそもパズルゲームをここまでPvP仕様にするとは心外だった。

正直ウルトラマンだからやり続けた気持ちも日々削られていく...物凄く運営に馬鹿にされながらATMにされてる気すらします....
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全てが作業じみている

・ウルトラマン要素が薄いです。
バトルの演出が変わり映えしません。キャラクターこそ多いですが、誰を編成しても視覚的な差異がほとんどありません。あるとしたら必殺技と画面下の表示ぐらいです。その必殺技の演出も、画面上にエフェクトが何秒か出るぐらいのものでインパクトに欠けます。
そもそも必殺技を使用するためには、ピースをマッチしてそれぞれのキャラクターの必殺技ゲージを溜めなければならないため、ゲージが溜まる前にクリア、もしくは敗北してしまえば演出すら見られません。
メインステージで登場する怪獣も、ボス以外は同じキャラクターばかりです。
ゲーム全体のデザインも、ウルトラマンらしさが感じられないものがほとんどです。
後述するコアも同様。

・テンポが悪いです。
戦闘中の演出、特に敵の攻撃時のものや、ボーナス達成時のものが微妙に長く、一々手を止められます。
攻撃のタイミングがバラバラな敵三体を同時に相手にするステージなどは、かなりストレスになります。
倍速プレイできる機能もあるようですが、有料です。

・メインステージ攻略にほとんど意義がありません。
ゲームの仕様上、「ステージクリアで経験値を得てキャラクターがLVアップ」というようなことはありません。
さらにこのゲームにはストーリーもありません。
一応世界観や設定などはあるものの、ゲームに深く関わってくることはありません。
キャラクターを強化するという目的も、ストーリーを進めるという目的もないため、上述した点とも相まって、メインステージの攻略はもはや作業です。
たとえメインステージをクリアしても、キャラクターのステータス強化に必要な素材が手に入るわけでもないため、作業どころか苦行かもしれません。
メインステージがこんなもんだと、ゲームを通しての目的というとキャラ収集ぐらいでしょうか。

・イベントも単調です。
定期的に数種類のイベントが開催されていますが、結局やることはプレイヤー間でのスコア争いか、イベントガチャをまわして限定キャラを入手するかのどちらかです。
開始当初のガチャイベントでは比較的容易に限定キャラが入手できたのですが、改修が入って以降イベントミッションの難易度が上がり、キャラが入手しづらくなりました。
これにより、前述したキャラ収集ですら満足にできなくなったわけです。
ミッションの難易度が上がったとも言いましたが、メインステージの周回をさせられるだけなのでやりごたえはありません。

・このゲームのガチャには、キャラクターが排出されるキャラガチャと、コア(サポートアイテム)が排出されるコアガチャの二種類が存在し、その両方に「ガチャLV」というものが設定されています。
このガチャLVは、ガチャを繰り返しまわすことで上昇していき、それに伴ってレア度が高いキャラクターの排出率も高くなっていきます。
問題なのは、このガチャLVを上げるためには何百回何千回という単位でガチャをまわさなければならないこと、そして人気キャラクターや強力なコアは、一定数ガチャLVを上げなければそもそも排出すらされないということです。
その上、このゲームではキャラクターのLVをアップさせたい場合には、そのキャラクターと同種のキャラクターを(主にガチャで)複数体入手しなければならなりません。
そのため、高レアのキャラクターをLVアップさせるとなると相当なコストがかかります。
ガチャをまわすために必要なアイテムは、通常プレイだけでもかなりの数を入手できますが、それでもガチャLVを一気に上げられるというほどではないため、無課金ユーザーや低額課金ユーザーには厳しい仕様です。

・立ち絵とSEとボスキャラのチョイスは良いと思います。
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SHUWATCH MY FELLOW SILVER GIANTS!

I adore this game, I’ve never been one for puzzle games but this is extremely different, fun gameplay plus collecting my favorite ultras and kaiju? 5 stars!

チャットが身内ノリ

ゲームとしては偶にある3マッチパズル
石はそこそこ手に入るが積極的にガチャを回さないと高レアが出ず、能動的なレベルアップも無いので1体の強キャラを引いても強化出来ないことが多々ある
ステージギミックは見た目が違うが基本隣接したコマを消すと壊れる、動かせないが揃えると壊れる、アイテム効果でのみ壊れるの3つしか無い。まるで違うものかの様にポップが出るが、いや同じやん!ってなる

後はサーバーやチャンネルで差があるのかもしれないがチャットが身内ノリで参加しづらい、発言してもスルーされ身内でのみ盛り上がってる感じ……そりゃ新規もバイバイするよね…

言うほど

課金ゲーでもないような
わりとダイヤは貯まるしほぼガチャに回せば星3はポロポロ出るし、イベントでマメにやればほぼ確実にピックアップキャラは手に入る
格納庫の戦闘機をもうちょっと上手くやればまだまだ戦闘力は上がるしコアも交換で星4が貰えるし(上限200!?)
パーティーの自動編成はあまり信用できないけどまあまあ

ただブーメランは、そこに飛べばクリア!って時もギミック優先で飛んでくので良くないと思う
あとテンポが悪いのはなんとかして

Fun!! Addictive!

Very fun and addictive gacha game. Can be fully enjoyed entirely without spending money. The ads are all optional and aren’t forced upon you. Love the different missions and boss battles, as well as teamwork and virtual battles. The gacha concept is gracious, you’re given a lot of freebies. I play this a lot every day. If you like Ultraman and puzzle games you’ve got to try it!
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無課金ユーザーは途中から広告再生アプリに変わる

無課金前提でのコメントです。 ある一定(戦力3500前後)まで行くと、戦力も上がりにくく、ガチャの引きが悪ければ停滞します。 その結果、通常クエストもMTGクエストも進めず、 パズルをせずに広告流して報酬受け取るだけのゲームに変わります。 イベントと仮想演習くらいしかやることなく、 それらも課金要素が多いので、30日くらいでパズル要素はほぼなくなります。 別ゲームのように、戦力関係無しにステージ進めて行って、ストーリー展開するような機能がないと、継続して遊ぶのは辛いかと。
そもそもメインクエストにストーリー性がないのも、惜しいです。
ただ、コレクションは進めたいので、もう少し頑張ります。

広告の内容だけが気になります

基本プレイ無料なので、たくさんのコンテンツに満足していますし、かっこいいUIも操作していて楽しいです。

広告を見て特典を得るシステムもアプリの運営のために必要なものなので納得しているのですが、
その広告が子供に見せられないような過激・下品な内容が流れてくることがあり驚きました。(広告内の機能で不適切に感じたという報告は済ませました。)
そもそもウルトラマンの公式アプリでこういった内容の広告を流すことを許諾していることが残念でした。

親がユーザー登録をして子供と一緒に遊ぶことも少なくないと思いますので、小さいお子様とプレイする方は注意が必要です。

無課金でも楽しく遊べていますが・・・

3マッチパズル×ウルトラマンのゲームを待っていました!

広告ゲーと言われていますが、広告見たらガチャ引けるなんてラッキー!という考えで、
仕事の休憩時間や家事をしながら広告流してガチャ回してます。

他のアプリでよくあるような、クエスト終わりに不意に広告が流れてくることは一切無いので、特にストレスを感じません。

毎日色々やってると、何かと結構な数のダイヤが貰えるので、ガチャアイテムと併用してガチャレベル上げに励んでます。(しかし、レアはなかなか出ません。タガヌラー多し。)

ゆるくお手軽に楽しめるパズルで、久しぶりにハマってるソシャゲだから、無課金の分際で言うのもなんですが、長く続いてほしいです。
運営さんのユーザー意見を拾おうとしてくださる姿勢に好感が持てますし、応援してます!

もう既に課金をされているユーザーが居る中で、途中から仕様を変えるのはなかなか難しいことと思いますが、
メインクエストで経験値が入らない(キャラが強くならない)のは、なんだかなぁ…という思いです。
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痒いところに手が届かない

とりあえず1番どうにかして欲しいのは、腐りまくってるスタミナをどうしろと?って点ですね。
クリア済みステージが周回出来るようになったとはいえ、ここまで際限なく溜まり続けたスタミナをちまちまステージクリアして消費して下さいということでしょうか?果たして何時間操作し続けなければならないのでしょうか。
訓練にクイックが実装されてるということは概念の理解はあるという事かと思うのですが、ステージに実装しなかったのは何の理由があってのことなのか理解に苦しみますね。
1日のプレイ時間を長くとって欲しいという意図があるのだとしたら、ストーリーが無いゲームでそれは無茶かと思いますね。


次点でキャラクター編成の自由度の低さですね。
他のレビューにもありましたが、低レアの救済はあっても良いのかなと思います。戦力差があまりにも大きすぎて好きなキャラより強いキャラクターが欲しくなるのは悲しいですね。
推し事としてプレイしている人も少なくないと思います。
自分の好きなキャラクター達ではいつまで経っても戦力が上がらず先に進めない環境かと思います。
今から始める人はご注意を。
過去作品を蔑ろにしないのがウルトラシリーズの好きなところなのですが、このゲームにはその特色が反映されていないようで残念です。

実装されて間も無いですし、良い方向にアプリがアップデートされるのを期待してレビューを書かせて頂きました。

応援しています。
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時間を浪費するためのアプリ

嫌なら課金しろってことなんだろうけど、無課金で戦力アップするには動画を見まくるしかないのに毎度毎度、二本立ての動画をキッチリ最後まで見させるというイヤらしさ

敵の登場、撃破、攻撃準備なんかの演出がいちいちテンポ悪いのもイライラ

戦力が頭打ちでどうしろと?って思ったら編成画面でキャラもコアも強化できるってだいぶ経ってから気づいたわ
キャラとコアの詳細画面で左右の切り替えがいちいちワンテンポ遅いのもイラつくなあ

パズル部分も結局は4個以上消せる配牌が来るかどうかの運次第で、3個消ししかできない展開が続くとどうしようもない
ブーメランがクリア条件と関係ない所にばっかり飛んでいくのも運次第(というか嫌がらせとしか思えない)

総じて、ただの時間の無駄使いにしかならない
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明るい未来を見たかった

長年ウルトラマンシリーズのファンだがパズシュワのファンになることはできなかった。商売なのは重々承知だが金の匂いが私には強すぎた。ウルトラマンを騙る偽ウルトラマンを観ているような苦々しさすら感じた。

広告を見終わっても回らないガチャ(操作ミス?仕様?)、ウルトラマンの世界観に合わないアイテム達、違和感が積み重なりだんだんとプレイを続けることを苦しくなっていった。

ウルトラマンタロウを入手するまで頑張ろうと思っていたが、
手に入れたところで推しで固めたドリームチームが実戦に能わない事実に気がついたところで心が折れた。ガチャのレベルアップシステムのためスタートラインにすら立てずに挫折してしまった。好きなウルトラマンが低レアで実装された時点で明るい未来は存在しなかった。実戦についていけなくなるウルトラマンを誰が見たいというのか。

子ども達やファンたちが工夫次第で好きなウルトラマンと戦い続けられる、そんなゲームにして欲しかった。
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ソシャゲーとしては良

課金ゲーだの何だの色々言われてますが、基本プレイ無料なわけだし、そもそもソシャゲなんだからある程度の課金が必要なのは当然なわけで。

私はパズドラ以来人生で2つ目のソシャゲで、課金額300円以下ですが星3が7種類ほど集まり、280ステージを攻略しています。

この金額でここまで遊べれば、ソシャゲとしてはまあまあ遊べる範囲内なのではないでしょうか?

ボスのチョイスが絶妙で、「この怪獣がきたか〜!よっしゃ倒そう!」とやる気になります。

戦力が足りなければボーナスやログインでダイヤを貯めればいずれ上がるし、それでステージも進むしダイヤももらえる。

1日中遊べるわけではないけど、ソシャゲとしてスキマ時間に45m〜1hくらい遊べるしこれは楽しいと思いますね。

とにかくボスのチョイスと、新キャラ引き当てた時の演出がテンション上がる。

改善要求としては、基地ショップのメリット、コスト調整、メカの入手経路を増やして欲しいですかね。
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ブーメランが無能

今後の期待を込めての⭐︎1

全体的にまずは課金ゲー過ぎる。
微課金ではまず無理。

ゲーム内では、ブーメランが本当に無能。
何故そこに飛んでいくのかを文字に起こして欲しいレベル。
ブーメランとミサイルを組み合わせようもんなら無能っぷりがみえます。
ブーメランだけでストレスがマッハになる事間違いなし。

パズルとあるが斜めが出来ないので、こんなにもパズルをさせて連鎖もしないゲームを作るなら斜めにも動かせるようにしてくれればストレスもないでしょうね。

ブーメランの中身を考えた人は仕事辞めた方がいいです。

ブーメランの改善と斜め消しとバトルスピードを全ユーザーが3倍で出来るの三つが実装されればそれだけでユーザーが増えるでしょうねw

トドメが戦闘力仕様。
ストーリークエストは戦闘力が足りていないと敵に与えるダメージが超極端に減ります。
なのでクリアなんてまず出来ません。
クリア出来ないから前のステージでユーザー経験値稼ぎ??
いやいや、そんなのさせてくれませんよ?
クリアしたらもうクリアしたステージを遊ばせてくれないから戦闘力を伸ばすしかないのですw
戦闘力伸ばすには?ガチャって下さいなww
同じキャラを出して重ねての強化をどんどんしてください!!!w

もうこの時点で課金ゲーなんですよ。

直すとこ直さなきゃユーザー減るだろうねこのアプリは
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ウルトラマン好き親子で楽しんでます!!

1週間ほど遊んでいます。パズルの爽快感や、知っているウルトラマンや怪獣がたくさん登場するところがとても嬉しいです!
ウルトラマンが大好きな子供と一緒にプレイしていて、「あっ!この怪獣知ってる!」と盛り上がっています。

ただ、ストーリーが進むにつれて敵が急に強くなり、なかなか先に進めなくなってしまいました。
スタミナを使って挑戦してもクリアできないのが少しもったいなく感じるので、
たとえば「クリア済みステージに飛んで遊べる」「経験値や素材を少しでももらえる」「ガチャチケットと交換できる」など、
周回やリトライにも何かしらの“うまみ”があると嬉しいです。

また、ワールドチャットのように知らない人の会話が見える機能については、オン/オフの切り替えができると安心です。
グループチャットだけでも十分楽しめると思います。

全体的にすごくよくできたゲームだと思うので、これからの改良・アップデートを応援しています!
ウルトラマンファンとしても親としても、運営さんの頑張りを楽しみにしています!
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