キノコ伝説です!
デジモンを使ってめちゃくちゃ忠実に再現したキノコ伝説だと思います笑
本家でもデジモンコラボがあったりでそれなりに違和感はなかったですね。
序盤の進め方や攻略とかも一緒だと思います。
キノコ伝説では200万近く課金したのでとりあえずは広告スキップだけ購入して様子しようと思います〜
キノコとコラボとかしたら面白そうですね笑
追記
前言撤回させてもらいます!
追加コンテンツは無く同じことの繰り返しなのにバグとメンテが粗悪でキノコ伝説の足元にも及びませんでした!
チャットも個別チャットとかキノコには無かった好きなグループを作ってとか他にはキャンプショップのラインナップをキャンプレベルで増やすとかキャンプ対抗で戦えるとかもっとやれる事増やさないとキャンプの意味無いでしょ。
道場と修練場も強いひと2,3人居たらいい訳だし私のとこも2人で上限まで出せますよ。
他鯖の交流はPvPで戦う以外に無いしそれなら自鯖でもっと盛り上がれるようにしましょうよ。
装備の編成は何個か分けれるようにしましょうよ笑
色々組み合わせを試せるようになってるのにメインの編成は1つしかないからあれこれ試す事も出来ないしキノコ伝説のガワだけ真似して中身はスカスカで最悪ですよ笑
本家でもデジモンコラボがあったりでそれなりに違和感はなかったですね。
序盤の進め方や攻略とかも一緒だと思います。
キノコ伝説では200万近く課金したのでとりあえずは広告スキップだけ購入して様子しようと思います〜
キノコとコラボとかしたら面白そうですね笑
追記
前言撤回させてもらいます!
追加コンテンツは無く同じことの繰り返しなのにバグとメンテが粗悪でキノコ伝説の足元にも及びませんでした!
チャットも個別チャットとかキノコには無かった好きなグループを作ってとか他にはキャンプショップのラインナップをキャンプレベルで増やすとかキャンプ対抗で戦えるとかもっとやれる事増やさないとキャンプの意味無いでしょ。
道場と修練場も強いひと2,3人居たらいい訳だし私のとこも2人で上限まで出せますよ。
他鯖の交流はPvPで戦う以外に無いしそれなら自鯖でもっと盛り上がれるようにしましょうよ。
装備の編成は何個か分けれるようにしましょうよ笑
色々組み合わせを試せるようになってるのにメインの編成は1つしかないからあれこれ試す事も出来ないしキノコ伝説のガワだけ真似して中身はスカスカで最悪ですよ笑
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満を持してのクソゲー
まず第一にクソゲーです。ゲームシステムがつまらなさすぎる。デジモン好きなので低評価はつけたくないですが、⭐︎1以外の評価は考えられない。
放置ゲーとは言いつつアプリを開いている間しか進行しない。
進行も遅いので毎日のミッションやチケットを消化するだけでアプリを開いている時間が4〜5時間にもなる。
バトルシステムも意味不明。用語とその効果についての説明がどこにもないので、スキルや補助効果がどのような意味を持ちどんな働きをするのかが全くもってわからない。有志がネット上であれこれ分析しているが、そんな過程は不要で誰もがすぐにシステムを理解できるようにした上で本来のゲームを楽しめるようにするべき。用語の謎から解き明かそうなんぞ、そんな楽しみ方をするのは極少数だと思い知れ。
肝心のガチャも全員が全てのキャラを容易にコンプリートできるようになっており、ただどれだけ数を集めて何回限界突破させるかという競争を求めるだけのわかりやすい課金推奨構造。
期待に反して自分だけのキャラやデッキ構築を楽しむゲームではない。
パートナーキャラも最初から全開放で全部入手可能。デジモンが好きなのでとりあえずパートナーデジモンを全て究極体まで進化させましたが嬉しさや達成感はなく疲弊感だけです。もう2度とプレイしません。
放置ゲーとは言いつつアプリを開いている間しか進行しない。
進行も遅いので毎日のミッションやチケットを消化するだけでアプリを開いている時間が4〜5時間にもなる。
バトルシステムも意味不明。用語とその効果についての説明がどこにもないので、スキルや補助効果がどのような意味を持ちどんな働きをするのかが全くもってわからない。有志がネット上であれこれ分析しているが、そんな過程は不要で誰もがすぐにシステムを理解できるようにした上で本来のゲームを楽しめるようにするべき。用語の謎から解き明かそうなんぞ、そんな楽しみ方をするのは極少数だと思い知れ。
肝心のガチャも全員が全てのキャラを容易にコンプリートできるようになっており、ただどれだけ数を集めて何回限界突破させるかという競争を求めるだけのわかりやすい課金推奨構造。
期待に反して自分だけのキャラやデッキ構築を楽しむゲームではない。
パートナーキャラも最初から全開放で全部入手可能。デジモンが好きなのでとりあえずパートナーデジモンを全て究極体まで進化させましたが嬉しさや達成感はなく疲弊感だけです。もう2度とプレイしません。
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さようなら、デジモンUP
リリース初日から毎日プレイしてきました。
結論から言います。このゲームで、何を楽しめばいいのか最後まで分かりませんでした。
広告スキップだけは課金し、それ以外はほとんど義務感だけでプレイしてきましたが、もう限界です。ナチス・ドイツの強制収容所で行われた「杭を打たせては抜かせる」という拷問をやらされたら、こんな気分になるのだろうかと、そんなことまで考えてしまうほど、延々と意味のない作業をさせられている感覚でした。
【良かったところ】
一応、良かったところも挙げておきます。ドット絵は可愛いです。UI周りのデザインも悪くありません。ミニゲームも、それなりに遊べました。以上です。
「BGMが良い」というレビューもありますが、それはこのゲームの良さとは少し違うと思います。デジモンを通ってきた人間なら、曲が良いことなんて最初から分かっています。アニメとともに聴いてきた思い出があるからこそ、曲を聴けば胸が熱くなる。それはデジモンという作品と音楽そのものの力であって、このアプリが提供しているゲーム体験の良さではありません。
【悪かったところ】
このゲームには、とにかく機能が多いです。しかし、その一つ一つに意味を感じられません。
戦闘では、画面の右側に並んでいる敵を、育てたデジモンたちが延々と倒していきます。しかし、「誰が誰に攻撃しているのか」「どのくらいダメージを与えたのか」「自分が何を工夫した結果、勝てたのか」そのあたりがまるで分かりません。戦闘を繰り返して強くなっているはずなのに、「強くなった!」という実感も薄く、パートナーのデジモンにも、サポートのデジモンたちにも、結局ほとんど愛着が湧きません。
PvPも同じです。結局は、時間と労力をかけた結果として積み上がった「総戦闘力」で殴り合っているだけに感じます。戦略も、工夫も、プレイヤー自身の判断による面白さも感じられません。
探検機能も全体的に不快でした。探査は操作性が悪いうえに、得られるものも少ないです。異次元BOXに至っては、最後まで何が行われているのか分かりませんでした(分かろうと思えなかったが正しい)。肉畑もトレーニングも無駄に時間がかかります。食事を与えて能力が上がったとしても、「この食事のおかげで強くなった!」という実感がありません。
機能はたくさんある。やることもたくさんある。なのに、達成感がありません。一つ一つの行動に意味が感じられまけん。これが、このゲームをプレイしていて一番キツかったところです。
オープンチャットの、あのおぞましい幼稚なメッセージのやりとりは何だったのか…。おそらくいい年齢の大人たちがキャッキャと発信しているのを見ていて吐きそうになりました。もちろん、そこを楽しめる人もいるのでしょうが、私は受け付けられませんでした。
【デジモンUPに求めていたこと】
ここで一度考えてみました。私は、デジモンのゲームに何を求めていたんだろう、と。
何のデジモンが生まれるか分からない卵。孵化してみたら、可愛いデジモンが出てくる。餌をあげる。どう育てればいいのか試行錯誤する。そして、思いもよらない進化をしたり、時には死んでしまったりする。その一つ一つに、ドキドキし、ハラハラし、嬉しさや悲しさを味わいました。
またアニメでは、勇気や友情、仲間を思う気持ちなど、人として大切なことを教えてもらいました。
つまり、私にとってデジモンとは、「感情を動かしてくれる存在」だったんです。
だから今でも、デジモンのことを思い出すだけで胸が熱くなります。デジモンの曲のイントロを聴くだけで、あの頃の感情が蘇る。それくらい大切な作品でした。
だからこそ、失望しました。
このゲームは、そんな私にとっての「デジモン」を、ことごとく否定してきました。
まったく感情が動かない。意味のない作業を延々と繰り返す。デジモンを育てているはずなのに、デジモンそのものに愛着が湧いてこない。ゲームを遊んでいるはずなのに、ゲームを楽しんでいる感覚がない。
もはや、「もうデジモンから離れさせてくれ」という開発陣からのSOSなのではないか、とすら思ってしまいました。
「もう作りたくない。でも上を納得させるために、あの手この手で機能を追加して、なんとか形にしたものなのではないか」
「ユーザーが求めているものを徹底的に外すことで、デジモンを愛している人たちを失望させることが、このゲームの目的なのではないか」
もちろん、そんなことがあるわけがないことくらい分かっています。分かっているのに、そんな陰謀論めいたことを考えて納得しようとしている自分がいました。
「思い出は優しいから甘えるな」とは某RPGで登場する名言ですが、そういうことなのでしょうか。
長くなりましたが、このレビューを投稿するのと同時に、私はこのアプリをアンインストールします。
デジモンが嫌いになったわけではありません。むしろ逆です。デジモンが好きだったからこそ、このアプリは断固として認められません。
さようなら、デジモンUP。
結論から言います。このゲームで、何を楽しめばいいのか最後まで分かりませんでした。
広告スキップだけは課金し、それ以外はほとんど義務感だけでプレイしてきましたが、もう限界です。ナチス・ドイツの強制収容所で行われた「杭を打たせては抜かせる」という拷問をやらされたら、こんな気分になるのだろうかと、そんなことまで考えてしまうほど、延々と意味のない作業をさせられている感覚でした。
【良かったところ】
一応、良かったところも挙げておきます。ドット絵は可愛いです。UI周りのデザインも悪くありません。ミニゲームも、それなりに遊べました。以上です。
「BGMが良い」というレビューもありますが、それはこのゲームの良さとは少し違うと思います。デジモンを通ってきた人間なら、曲が良いことなんて最初から分かっています。アニメとともに聴いてきた思い出があるからこそ、曲を聴けば胸が熱くなる。それはデジモンという作品と音楽そのものの力であって、このアプリが提供しているゲーム体験の良さではありません。
【悪かったところ】
このゲームには、とにかく機能が多いです。しかし、その一つ一つに意味を感じられません。
戦闘では、画面の右側に並んでいる敵を、育てたデジモンたちが延々と倒していきます。しかし、「誰が誰に攻撃しているのか」「どのくらいダメージを与えたのか」「自分が何を工夫した結果、勝てたのか」そのあたりがまるで分かりません。戦闘を繰り返して強くなっているはずなのに、「強くなった!」という実感も薄く、パートナーのデジモンにも、サポートのデジモンたちにも、結局ほとんど愛着が湧きません。
PvPも同じです。結局は、時間と労力をかけた結果として積み上がった「総戦闘力」で殴り合っているだけに感じます。戦略も、工夫も、プレイヤー自身の判断による面白さも感じられません。
探検機能も全体的に不快でした。探査は操作性が悪いうえに、得られるものも少ないです。異次元BOXに至っては、最後まで何が行われているのか分かりませんでした(分かろうと思えなかったが正しい)。肉畑もトレーニングも無駄に時間がかかります。食事を与えて能力が上がったとしても、「この食事のおかげで強くなった!」という実感がありません。
機能はたくさんある。やることもたくさんある。なのに、達成感がありません。一つ一つの行動に意味が感じられまけん。これが、このゲームをプレイしていて一番キツかったところです。
オープンチャットの、あのおぞましい幼稚なメッセージのやりとりは何だったのか…。おそらくいい年齢の大人たちがキャッキャと発信しているのを見ていて吐きそうになりました。もちろん、そこを楽しめる人もいるのでしょうが、私は受け付けられませんでした。
【デジモンUPに求めていたこと】
ここで一度考えてみました。私は、デジモンのゲームに何を求めていたんだろう、と。
何のデジモンが生まれるか分からない卵。孵化してみたら、可愛いデジモンが出てくる。餌をあげる。どう育てればいいのか試行錯誤する。そして、思いもよらない進化をしたり、時には死んでしまったりする。その一つ一つに、ドキドキし、ハラハラし、嬉しさや悲しさを味わいました。
またアニメでは、勇気や友情、仲間を思う気持ちなど、人として大切なことを教えてもらいました。
つまり、私にとってデジモンとは、「感情を動かしてくれる存在」だったんです。
だから今でも、デジモンのことを思い出すだけで胸が熱くなります。デジモンの曲のイントロを聴くだけで、あの頃の感情が蘇る。それくらい大切な作品でした。
だからこそ、失望しました。
このゲームは、そんな私にとっての「デジモン」を、ことごとく否定してきました。
まったく感情が動かない。意味のない作業を延々と繰り返す。デジモンを育てているはずなのに、デジモンそのものに愛着が湧いてこない。ゲームを遊んでいるはずなのに、ゲームを楽しんでいる感覚がない。
もはや、「もうデジモンから離れさせてくれ」という開発陣からのSOSなのではないか、とすら思ってしまいました。
「もう作りたくない。でも上を納得させるために、あの手この手で機能を追加して、なんとか形にしたものなのではないか」
「ユーザーが求めているものを徹底的に外すことで、デジモンを愛している人たちを失望させることが、このゲームの目的なのではないか」
もちろん、そんなことがあるわけがないことくらい分かっています。分かっているのに、そんな陰謀論めいたことを考えて納得しようとしている自分がいました。
「思い出は優しいから甘えるな」とは某RPGで登場する名言ですが、そういうことなのでしょうか。
長くなりましたが、このレビューを投稿するのと同時に、私はこのアプリをアンインストールします。
デジモンが嫌いになったわけではありません。むしろ逆です。デジモンが好きだったからこそ、このアプリは断固として認められません。
さようなら、デジモンUP。
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放置できない放置ゲーム
デジモンのコンテンツなので星3にしました。デジモンでなければ星1でした。
まず、デジモン要素はほぼありません。ガワだけです。進化ルートも一本道であり、育成についてはどのステータスを上げるなどもなく放置してレベルが上がっていきます。この放置についても”ホログラム”という時間で配られるアイテムを消費することになるのですが、消費するためには起動しておく事が必須になります。つまり、スマホの寿命と引き換えに育てることになります。
この”ホログラム”についても、消費することで装備を錬成し、強いステータスを目指していくのですが、高レアな装備を手に入れるためには莫大なホログラム数を消費しなければ手に入りません。ステージを進めていけば、時間で手に入るホログラム数が上がるので枯渇することはありませんが、また莫大なホログラムを消費するために無限大な起動放置時間が必要になります。つまり、さらにスマホの充電を短くさせます。1日起動放置してやっと消費できる数です。その間も倒された時に出るポップアップを消さなければならなく、画面に気を配る必要があり放置できません。
長くなりましたが、デジモンペンデュラムみたいなゲームをスマホで早く出してください。
まず、デジモン要素はほぼありません。ガワだけです。進化ルートも一本道であり、育成についてはどのステータスを上げるなどもなく放置してレベルが上がっていきます。この放置についても”ホログラム”という時間で配られるアイテムを消費することになるのですが、消費するためには起動しておく事が必須になります。つまり、スマホの寿命と引き換えに育てることになります。
この”ホログラム”についても、消費することで装備を錬成し、強いステータスを目指していくのですが、高レアな装備を手に入れるためには莫大なホログラム数を消費しなければ手に入りません。ステージを進めていけば、時間で手に入るホログラム数が上がるので枯渇することはありませんが、また莫大なホログラムを消費するために無限大な起動放置時間が必要になります。つまり、さらにスマホの充電を短くさせます。1日起動放置してやっと消費できる数です。その間も倒された時に出るポップアップを消さなければならなく、画面に気を配る必要があり放置できません。
長くなりましたが、デジモンペンデュラムみたいなゲームをスマホで早く出してください。
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放置できない。
あたかも放置系ゲームかのようなシステムで、しばらくしてからゲームを起動すると時間に応じて経験値が溜まっていて、それを使ってレベル上げをしていく、みたいなことなのですが…
バックグラウンド含め、ゲームを起動していない間はデジモンは戦闘を行いませんし、せっかく溜まった経験値を消費することもできません。
つまり、実際にプレイヤーやデジモンのレベルを上げていくにはゲームを起動し、その経験値を消費するためのボタンをわざわざタップし、常にゲームを開いた状態にして、延々とデジモンが敵を倒したりレベルアップするのを待つ必要があります。
これが序盤は気になりませんが、プレイヤーのレベルが100を超えてくると顕著になってきます。
デジモンや装備を収集して強化したり、色々サブ的な要素もありますが、このメインのレベル上げがとにかく時間を浪費するシステムで、何時間このゲームを起動していればいいのだろうと思ってしまいました。
現代人はそんなに暇ではありませんよね…
他にも課金したい要素がなかったり、没入感を損なう広告だったり、デジモンというIPの魅力を下げかねない懸念点は多々あると感じましたが、私は先述した点が特に不満でした。
バックグラウンド含め、ゲームを起動していない間はデジモンは戦闘を行いませんし、せっかく溜まった経験値を消費することもできません。
つまり、実際にプレイヤーやデジモンのレベルを上げていくにはゲームを起動し、その経験値を消費するためのボタンをわざわざタップし、常にゲームを開いた状態にして、延々とデジモンが敵を倒したりレベルアップするのを待つ必要があります。
これが序盤は気になりませんが、プレイヤーのレベルが100を超えてくると顕著になってきます。
デジモンや装備を収集して強化したり、色々サブ的な要素もありますが、このメインのレベル上げがとにかく時間を浪費するシステムで、何時間このゲームを起動していればいいのだろうと思ってしまいました。
現代人はそんなに暇ではありませんよね…
他にも課金したい要素がなかったり、没入感を損なう広告だったり、デジモンというIPの魅力を下げかねない懸念点は多々あると感じましたが、私は先述した点が特に不満でした。
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