期待値が高すぎたかもしれません→今後に期待します
タイトルの通りです。デジモンの新作と聞いて楽しみに始めましたが、正直残念です。ここから先は長文の愚痴になりますので、ご注意ください。バグの修正などが入り始めたので★→★★★へ評価上げました。
まずこのゲームのどこにそんな要素があるのかわからないのですがバッテリーの減りが異常に早く、スマホが発熱します。→FPSを下げたら少し改善しました。
ガチャもピックアップのキャラの確率が低い(0.5%)のはまだ良いのですが、ハズレ枠が課金アイテムを使わずに普通のチケットで回せるキャラのみ(しかもSRまでのレア度も低いもの)と言うのはいかがなものなのでしょうか。課金してするガチャの本命が0.5%で、残りの99.5%は課金しなくてもできるガチャの、しかも弱いキャラしか出ないのは課金する意欲を削ると思います。バディガチャならバディを、サポーターガチャならサポーターをせめて当たるようにするべきではないのかと思います。
またメンテナンスに入る前にはせめてアプリ内で時間の告知をして欲しいです。あるのかもしれませんがわかりにくすぎます。時間通りに回収しようとしたものが回収できないことが多いです。
あと「サーバーオープン後⚪︎日で解放」「キャンプは脱退してから24時間再加入不可」などの制限があるのは良いのですが、あとどれぐらいでオープンなのかわかりません。初めて今何日目か、前日の何時にキャンプ脱退したかなんていちいち覚えていませんので、あとどれぐらいでその機能が使えるようになるのかわかるようにして欲しいです。
またアポカリモンウォールはいつになったらタイムラグなしに入れるようになるのでしょうか。ボタンを押して20-30秒ぐらい閉じずに待たないと始まらないのは勘弁して欲しいです。→改善されました。
色々書きましたが、これでもまだ控えた方です。それなりに課金もしているのでゲーム環境が少しでも良くなることを願っています。
まずこのゲームのどこにそんな要素があるのかわからないのですがバッテリーの減りが異常に早く、スマホが発熱します。→FPSを下げたら少し改善しました。
ガチャもピックアップのキャラの確率が低い(0.5%)のはまだ良いのですが、ハズレ枠が課金アイテムを使わずに普通のチケットで回せるキャラのみ(しかもSRまでのレア度も低いもの)と言うのはいかがなものなのでしょうか。課金してするガチャの本命が0.5%で、残りの99.5%は課金しなくてもできるガチャの、しかも弱いキャラしか出ないのは課金する意欲を削ると思います。バディガチャならバディを、サポーターガチャならサポーターをせめて当たるようにするべきではないのかと思います。
またメンテナンスに入る前にはせめてアプリ内で時間の告知をして欲しいです。あるのかもしれませんがわかりにくすぎます。時間通りに回収しようとしたものが回収できないことが多いです。
あと「サーバーオープン後⚪︎日で解放」「キャンプは脱退してから24時間再加入不可」などの制限があるのは良いのですが、あとどれぐらいでオープンなのかわかりません。初めて今何日目か、前日の何時にキャンプ脱退したかなんていちいち覚えていませんので、あとどれぐらいでその機能が使えるようになるのかわかるようにして欲しいです。
またアポカリモンウォールはいつになったらタイムラグなしに入れるようになるのでしょうか。ボタンを押して20-30秒ぐらい閉じずに待たないと始まらないのは勘弁して欲しいです。→改善されました。
色々書きましたが、これでもまだ控えた方です。それなりに課金もしているのでゲーム環境が少しでも良くなることを願っています。
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期待値が高すぎたかもしれません
タイトルの通りです。デジモンの新作と聞いて楽しみに始めましたが、正直残念です。ここから先は長文の愚痴になりますので、ご注意ください。
まずこのゲームのどこにそんな要素があるのかわからないのですがバッテリーの減りが異常に早く、スマホが発熱します。
ガチャもピックアップのキャラの確率が低い(0.5%)のはまだ良いのですが、ハズレ枠が課金アイテムを使わずに普通のチケットで回せるキャラのみ(しかもSRまでのレア度も低いもの)と言うのはいかがなものなのでしょうか。課金してするガチャの本命が0.5%で、残りの99.5%は課金しなくてもできるガチャの、しかも弱いキャラしか出ないのは課金する意欲を削ると思います。バディガチャならバディを、サポーターガチャならサポーターをせめて当たるようにするべきではないのかと思います。
またメンテナンスに入る前にはせめて時間の告知をして欲しいです。あるのかもしれませんがわかりにくすぎます。時間通りに回収しようとしたものが回収できないことが多いです。
あと「サーバーオープン後⚪︎日で解放」「キャンプは脱退してから24時間再加入不可」などの制限があるのは良いのですが、あとどれぐらいでオープンなのかわかりません。初めて今何日目か、前日の何時にキャンプ脱退したかなんていちいち覚えていませんので、あとどれぐらいでその機能が使えるようになるのかわかるようにして欲しいです。
またアポカリモンウォールはいつになったらタイムラグなしに入れるようになるのでしょうか。ボタンを押して20-30秒ぐらい閉じずに待たないと始まらないのは勘弁して欲しいです。
色々書きましたが、これでもまだ控えた方です。それなりに課金もしているのでゲーム環境が少しでも良くなることを願っています。
まずこのゲームのどこにそんな要素があるのかわからないのですがバッテリーの減りが異常に早く、スマホが発熱します。
ガチャもピックアップのキャラの確率が低い(0.5%)のはまだ良いのですが、ハズレ枠が課金アイテムを使わずに普通のチケットで回せるキャラのみ(しかもSRまでのレア度も低いもの)と言うのはいかがなものなのでしょうか。課金してするガチャの本命が0.5%で、残りの99.5%は課金しなくてもできるガチャの、しかも弱いキャラしか出ないのは課金する意欲を削ると思います。バディガチャならバディを、サポーターガチャならサポーターをせめて当たるようにするべきではないのかと思います。
またメンテナンスに入る前にはせめて時間の告知をして欲しいです。あるのかもしれませんがわかりにくすぎます。時間通りに回収しようとしたものが回収できないことが多いです。
あと「サーバーオープン後⚪︎日で解放」「キャンプは脱退してから24時間再加入不可」などの制限があるのは良いのですが、あとどれぐらいでオープンなのかわかりません。初めて今何日目か、前日の何時にキャンプ脱退したかなんていちいち覚えていませんので、あとどれぐらいでその機能が使えるようになるのかわかるようにして欲しいです。
またアポカリモンウォールはいつになったらタイムラグなしに入れるようになるのでしょうか。ボタンを押して20-30秒ぐらい閉じずに待たないと始まらないのは勘弁して欲しいです。
色々書きましたが、これでもまだ控えた方です。それなりに課金もしているのでゲーム環境が少しでも良くなることを願っています。
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再レビューします。
今まで続けてみて、今の評価は⭐︎1より下があれば迷わず付けたほどの零点直下です。長文ですが、問題点、不満点挙げていきます。
前回から今までにかけての問題点、不満点を挙げていきたいと思います。
◯まずはデジモンを強くするうえで必須の装備ガチャです。
基本的に放置することで装備ガチャチケが溜まり、その溜まったガチャチケを放置で回すという仕組みですが。
致命的な欠陥として、放置できません。
厳密に言うと、アプリを閉じるとガチャが止まりますので、アプリを開き続けなければガチャを回し続けてくれません。
それに加えて強い装備が出るとストックしてくれるわけではなく、その都度装備を変えるか手動で選択する必要があり、アプリを開きながら放置もできません(全ての装備を売却に設定すると、アプリを開いたままの放置はできます。装備の強化は当然できません)。
かかる時間も凄まじく、少し続けていくと溜まるガチャチケも増えて、ガチャを回し切るのに1時間はざらにかかるようになります。自分自身は今ではアプリを開くたびに2時間分のガチャチケが出ます。
ここで問題なのは、装備を売却するとプレイヤーとデジモンの経験値になるので、このガチャは無視できる要素ではない点です。
この無視できない要素でアプリを開き続けて半放置させるのは他の放置ゲームでも見ることはほぼないですし(勿論悪い意味で)、はっきり言って無駄以外の何ものでもないです。
また、デジモンを強化するためのミッションがありますが、条件がきつくて、敵を1万体以上倒す、スキルガチャやサポートガチャを1万回以上回すものがあり、裏技なしでは厳しいです。
問題点とまでは言えませんが、ここも結構な不満点だったと思います。普通にやるには厳しい条件なので。
◯続いて課金要素なのですが、結論軒並み渋いです。
まず、広告スキップ課金パスなんですが、1500円と微妙に高いです。
それに加えて、育成・強化に必須な追加ダンジョンチケット、追加放置報酬、倍速機能など広範囲に広告要素があるので、課金パスを買わせたいんだなと魂胆が透けてみえました。
インディーズゲームではなく、大手ゲーム会社がデジモンIPでこんな手法とるんだなと残念にも思いました。
さらに、他にも複数の課金パスがありますが、軒並み報酬が渋いものの、他のプレイヤーに戦力で差をつけられるので、課金欲の出させ方がいやらしいなと感じました。
加えて限定ガチャなんですが、1日1回は無料石で回せますが、基本的には課金石でしかガチャは回せません。
また、通常ガチャよりも限定ガチャの方が、出てくるスキルやサポートのレア度が低いので、かなり渋いです。
限定キャラ自体は強いので、言い表せない不満があります。
ついでに限定キャラには凸機能があるので、限定キャラ以外に価値のない限定ガチャはまたいやらしいものだと感じます。
◯これが最大の不満点であり、問題点なんですが、それがPvPやレイド戦、それに伴ったデジモンの型です。
まずデジモンの型から解説しますが、結論他のレビューなどにもある通り回復型一強です。(デジモンの型は6種類あります)
まず自分自身が装備など諸々整えたうえでの火力特化の攻撃型でデジモンを育成したのですが、800kは戦力差がある(この800kの戦力差は大差という認識でいいです)装備が整っていない回復型デジモン相手に全く勝てません。
自分が一瞬で8割ライフを削ったら、相手は一瞬で8割ライフを回復します。明らかにバランスが終わってます。
ここまで言えばわかると思いますが、PvP戦やレイド戦その他諸々でも回復型一強になります。どんなに体力が削れても一瞬で回復できるキャラが弱いわけないので。
PvPの解説です。
回復型一強なのは前述した通りですが、システム的に恒常的に戦力差ある相手を攻撃できるのが問題となります。
なんなら、5連続で同じ相手に攻撃してレートを下げれますし、5連続で同じ相手に攻撃されてレートを下げられます。
弱いものいじめが正義となっているこのシステムは大きな欠陥だと思います。
レイド戦その他諸々の解説です。
レイド戦でも雑魚戦でも倒せば倒すほど敵の火力が加速度的に上がります。
それに加えてタフにもなるので、攻撃型と言っても思ったほど火力の出ない攻撃型デジモンでは短時間で削りきれないので、先にやられてしまいます。
つまり、攻撃もできるように装備を整えた、体力を一瞬で回復できる回復型デジモンが最適解となります。
これも同じでただただバランスが悪いです。
ここが1番の問題点なんですが、PvPやレイド戦その他諸々かなりバグが多いです。
PvPでは相手の体力を削り切ったらフリーズしてスキップすると敗北判定になることが多発しています。
特に回復型を相手にするときに起こります。回復動作と体力が削られる動作でバグが起きるのかと思いますが、リリース後からいつまでも直りません。回復型以外には人権がないというメッセージですかと皮肉を言いたくもなります。
レイド戦を始めるボタンを押しても全く始まらない。
謎にボタン連打するとレイド戦が始まるんですが、このバグもいつまでも直りません。
特定のダンジョンでエラーが多発する。
セットしているサポートキャラによってエラーが発生するのが原因とされていて、キャラなど諸々外すとエラーは発生しませんが、その状態は尚も続いています。
他にもバグやエラーは存在していて、それは放置気味となっています。問題点であり、運営の怠慢と思えてなりません。
◯総論としてです。
PvPやレイド戦などで他の人と競わせるシステムを作っておきながら、そのうえで致命的なバグやエラーの放置やバランスの悪さを放置していることは明らかに問題であり、大きな不満点の一つとなります。
また、放置ゲームと銘打っておきながら、放置できない、長時間アプリを開くことを要求してくるのは昨今のゲームどころか、過去のゲームでも類をみない欠陥であり、問題点であると思います。
課金要素は人にもよりますが、必要にかられて課金欲を出させる方向にしているのは言い表せないモヤモヤ感があり、総じて評価の低いスマホゲームだと思いました。
◯最後に個人的な感想として、ドット絵のデジモンを見れたことなど良い部分はあったのに、デジモンIPを使ってこんなシステムのゲームを 作られたことにやるせなさを感じました。
ここまでの長文を読んでくれた方がいたならありがとうございました。
前回から今までにかけての問題点、不満点を挙げていきたいと思います。
◯まずはデジモンを強くするうえで必須の装備ガチャです。
基本的に放置することで装備ガチャチケが溜まり、その溜まったガチャチケを放置で回すという仕組みですが。
致命的な欠陥として、放置できません。
厳密に言うと、アプリを閉じるとガチャが止まりますので、アプリを開き続けなければガチャを回し続けてくれません。
それに加えて強い装備が出るとストックしてくれるわけではなく、その都度装備を変えるか手動で選択する必要があり、アプリを開きながら放置もできません(全ての装備を売却に設定すると、アプリを開いたままの放置はできます。装備の強化は当然できません)。
かかる時間も凄まじく、少し続けていくと溜まるガチャチケも増えて、ガチャを回し切るのに1時間はざらにかかるようになります。自分自身は今ではアプリを開くたびに2時間分のガチャチケが出ます。
ここで問題なのは、装備を売却するとプレイヤーとデジモンの経験値になるので、このガチャは無視できる要素ではない点です。
この無視できない要素でアプリを開き続けて半放置させるのは他の放置ゲームでも見ることはほぼないですし(勿論悪い意味で)、はっきり言って無駄以外の何ものでもないです。
また、デジモンを強化するためのミッションがありますが、条件がきつくて、敵を1万体以上倒す、スキルガチャやサポートガチャを1万回以上回すものがあり、裏技なしでは厳しいです。
問題点とまでは言えませんが、ここも結構な不満点だったと思います。普通にやるには厳しい条件なので。
◯続いて課金要素なのですが、結論軒並み渋いです。
まず、広告スキップ課金パスなんですが、1500円と微妙に高いです。
それに加えて、育成・強化に必須な追加ダンジョンチケット、追加放置報酬、倍速機能など広範囲に広告要素があるので、課金パスを買わせたいんだなと魂胆が透けてみえました。
インディーズゲームではなく、大手ゲーム会社がデジモンIPでこんな手法とるんだなと残念にも思いました。
さらに、他にも複数の課金パスがありますが、軒並み報酬が渋いものの、他のプレイヤーに戦力で差をつけられるので、課金欲の出させ方がいやらしいなと感じました。
加えて限定ガチャなんですが、1日1回は無料石で回せますが、基本的には課金石でしかガチャは回せません。
また、通常ガチャよりも限定ガチャの方が、出てくるスキルやサポートのレア度が低いので、かなり渋いです。
限定キャラ自体は強いので、言い表せない不満があります。
ついでに限定キャラには凸機能があるので、限定キャラ以外に価値のない限定ガチャはまたいやらしいものだと感じます。
◯これが最大の不満点であり、問題点なんですが、それがPvPやレイド戦、それに伴ったデジモンの型です。
まずデジモンの型から解説しますが、結論他のレビューなどにもある通り回復型一強です。(デジモンの型は6種類あります)
まず自分自身が装備など諸々整えたうえでの火力特化の攻撃型でデジモンを育成したのですが、800kは戦力差がある(この800kの戦力差は大差という認識でいいです)装備が整っていない回復型デジモン相手に全く勝てません。
自分が一瞬で8割ライフを削ったら、相手は一瞬で8割ライフを回復します。明らかにバランスが終わってます。
ここまで言えばわかると思いますが、PvP戦やレイド戦その他諸々でも回復型一強になります。どんなに体力が削れても一瞬で回復できるキャラが弱いわけないので。
PvPの解説です。
回復型一強なのは前述した通りですが、システム的に恒常的に戦力差ある相手を攻撃できるのが問題となります。
なんなら、5連続で同じ相手に攻撃してレートを下げれますし、5連続で同じ相手に攻撃されてレートを下げられます。
弱いものいじめが正義となっているこのシステムは大きな欠陥だと思います。
レイド戦その他諸々の解説です。
レイド戦でも雑魚戦でも倒せば倒すほど敵の火力が加速度的に上がります。
それに加えてタフにもなるので、攻撃型と言っても思ったほど火力の出ない攻撃型デジモンでは短時間で削りきれないので、先にやられてしまいます。
つまり、攻撃もできるように装備を整えた、体力を一瞬で回復できる回復型デジモンが最適解となります。
これも同じでただただバランスが悪いです。
ここが1番の問題点なんですが、PvPやレイド戦その他諸々かなりバグが多いです。
PvPでは相手の体力を削り切ったらフリーズしてスキップすると敗北判定になることが多発しています。
特に回復型を相手にするときに起こります。回復動作と体力が削られる動作でバグが起きるのかと思いますが、リリース後からいつまでも直りません。回復型以外には人権がないというメッセージですかと皮肉を言いたくもなります。
レイド戦を始めるボタンを押しても全く始まらない。
謎にボタン連打するとレイド戦が始まるんですが、このバグもいつまでも直りません。
特定のダンジョンでエラーが多発する。
セットしているサポートキャラによってエラーが発生するのが原因とされていて、キャラなど諸々外すとエラーは発生しませんが、その状態は尚も続いています。
他にもバグやエラーは存在していて、それは放置気味となっています。問題点であり、運営の怠慢と思えてなりません。
◯総論としてです。
PvPやレイド戦などで他の人と競わせるシステムを作っておきながら、そのうえで致命的なバグやエラーの放置やバランスの悪さを放置していることは明らかに問題であり、大きな不満点の一つとなります。
また、放置ゲームと銘打っておきながら、放置できない、長時間アプリを開くことを要求してくるのは昨今のゲームどころか、過去のゲームでも類をみない欠陥であり、問題点であると思います。
課金要素は人にもよりますが、必要にかられて課金欲を出させる方向にしているのは言い表せないモヤモヤ感があり、総じて評価の低いスマホゲームだと思いました。
◯最後に個人的な感想として、ドット絵のデジモンを見れたことなど良い部分はあったのに、デジモンIPを使ってこんなシステムのゲームを 作られたことにやるせなさを感じました。
ここまでの長文を読んでくれた方がいたならありがとうございました。
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今後のアプデに期待
・良いところ
①放置ゲー自体やった事がないので、デジモン要素が合わさってそこそこ面白い。
②ドット絵の再現度が高いので当時の記憶を蘇らせてくれてとても良い!
・悪いところ
①登場デジモンは多いが、使用可能キャラが少ない、今後に期待。
②実質的にサーバー移動が不可能
サーバー移動の際には一切のデータ引き継ぎが出来ない。
サーバーの中でしかやりとりが出来ないため、キャンプ(ギルドみたいなもの)のメンバー集めがめちゃくちゃ大変。
リリース直後に友達に勧められて始めて、ある程度経ってからサーバー移動の仕様を知ったため、一緒にプレイできず楽しさ半減。
サーバー移動時にデータ引き継ぎ機能を搭載して欲しい、課金アイテムでも買います。
③放置中にフリーズ、肉畑でフリーズ、操作中にフリーズ
フリーズ時の状況など詳細に運営に報告しているが、未だ解決されていない、今後に期待。
④放置ゲーとは言いつつも操作が結構必要
広告スキップチケットを買ったが、いちいち広告ボタンを押さないとスキップされない
1500円も払ってるんだからもっと快適にプレイさせてほしい
⑤スキル、サポートデジモンのガチャが最大35回ずつしか回せない
たくさん回さないと(万単位で)ガチャレベルが上がらないのに、35回ずついちいち回さないといけないのがストレス
⑥装備のストックができない
色々なスキルを試してみたいのに、1部位につき1つしか装備を持てないため比較がし辛い
⑦ガチャ確率がただでさえしょっぱいのにハズレ枠がゴミ
課金してまで回す気がないのでどうでもいいが、ピックアップ対象キャラ以外全部ゴミなため余計回す気が無くなる
⑧広告がウザすぎる
広告がウザすぎてまともにプレイ出来ない、消すためには1500円も払わなきゃいけないのがイラっとする
とりあえずこんなもんです、運営さん頑張ってください
サーバー移動の件、早くなんとかしてください!
①放置ゲー自体やった事がないので、デジモン要素が合わさってそこそこ面白い。
②ドット絵の再現度が高いので当時の記憶を蘇らせてくれてとても良い!
・悪いところ
①登場デジモンは多いが、使用可能キャラが少ない、今後に期待。
②実質的にサーバー移動が不可能
サーバー移動の際には一切のデータ引き継ぎが出来ない。
サーバーの中でしかやりとりが出来ないため、キャンプ(ギルドみたいなもの)のメンバー集めがめちゃくちゃ大変。
リリース直後に友達に勧められて始めて、ある程度経ってからサーバー移動の仕様を知ったため、一緒にプレイできず楽しさ半減。
サーバー移動時にデータ引き継ぎ機能を搭載して欲しい、課金アイテムでも買います。
③放置中にフリーズ、肉畑でフリーズ、操作中にフリーズ
フリーズ時の状況など詳細に運営に報告しているが、未だ解決されていない、今後に期待。
④放置ゲーとは言いつつも操作が結構必要
広告スキップチケットを買ったが、いちいち広告ボタンを押さないとスキップされない
1500円も払ってるんだからもっと快適にプレイさせてほしい
⑤スキル、サポートデジモンのガチャが最大35回ずつしか回せない
たくさん回さないと(万単位で)ガチャレベルが上がらないのに、35回ずついちいち回さないといけないのがストレス
⑥装備のストックができない
色々なスキルを試してみたいのに、1部位につき1つしか装備を持てないため比較がし辛い
⑦ガチャ確率がただでさえしょっぱいのにハズレ枠がゴミ
課金してまで回す気がないのでどうでもいいが、ピックアップ対象キャラ以外全部ゴミなため余計回す気が無くなる
⑧広告がウザすぎる
広告がウザすぎてまともにプレイ出来ない、消すためには1500円も払わなきゃいけないのがイラっとする
とりあえずこんなもんです、運営さん頑張ってください
サーバー移動の件、早くなんとかしてください!
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読めるなら読んでみなっ!2
最近げろうんこですかね。
新たな不満点並べます。良い点等は前回述べてるので。
◯バグについて、そもそも何がバグなのか説明ない。修正終わった後にこのバグ修正しましたって来るから、現状の、ん?って思う点がバグなのか仕様なのか分からない。
回避率上げれるスキルあるのに、PVPでは回避率上昇してますってアイコンが出ません。なので、PVPでは回避率上昇されない仕様なのか、バグなのかが分からない_(:3」z)_ PVPでん?って思うことは他にもありますがあくまでレビューなので割愛しますね。
バグ説明くらい、バグ多くてもしてほしい。
◯放置報酬についてはカンストしたので不満点なし(5分毎に201枚)。装備回すためのチケットは放置時間が増えたくらいにもらえます。が、、装備ガチャ?を回す時間が掛かるので携帯放置する時間が増えました_(:3」z)_
初日からやってて現在回せるのが1回で10枚分(最大で20枚。10枚の次が20枚)。放置時間少ないと10万枚くらい装備チケたまったりするから逆にストレス。オートで回せるけど遅いから、チケット消費する時間携帯おさらばっ!まぁ自宅で、携帯以外で時間潰せるから私は良いけど、携帯放置時間増えるとキツイなって方は嫌でしょうね_(:3」z)_
◯全体チャットで荒らし多数。
最近、アカウント買いませんか?的なコメが散見されており、クソほど迷惑です。散見ってか、めちゃ乱投されてる感じ。まぁチャットは収納出来るようになったので見なくて済むようにはなりましたが、荒らしコメあると有益情報まで流れて消えてしまうので迷惑。運営はアカウント消すわけでもないし放置プレイ。まぁサービス開始なのもありバグも多くて対処しきれないのは分かりますが、やる気失せるポイントですよね_(:3」z)_
あ、あと下ネタ系等禁止用語多いのはいいんですけど、それ系は送付禁止じゃなくて*になるように変更いただけるとめちゃ嬉しいです。普通に検証内容送りたいだけなのに、何かしらの言葉がアウトで送信できず、コメ消されて再度打たないといけないとかになるので。。。本当に打ち直す時が苦痛でたまらん。
◯最近はサポートガシャ、スキルガシャのチケットが貯まるようになってきており、ダンジョン課金も含め1日で4,000枚ほどは平均してためれるようになりました。が、一回で30連しか出来ないので、3日以上溜めるとガシャ引くだけにまぁまぁの時間を要します。もう少し引ける回数増やして欲しい。
溜めるのには理由があり、月初やガチャ更新日に、テイマーランク更新もあるかなって思うのでランク更新用に溜めたりしてます。ランク上げるのに次は20,000回以上各ガシャを引けって来そうなので。あ、1ランクに20,000回で、多分次のランクでは25,000とか求めてくるんですかね。まぁ放置ゲーなので何日かあればランクも上がるし別にそれは良い。
デジモン好きなので今後もやりますが、やる気はだんだん失せてきてますね。
忙しいとは重々承知してますが、運営様も頑張ってください。
デジモン好きですかね?結構マイナーデジモンがサポートとかに並んでるのは、有名どころは今後出していくからですよね?私の要点としてはXやホームページでもバグの説明が何もないからです。舐めてますか?そんなんで課金すると思いますか?課金してサポーター取った後に、あ、これバグなので修正しますとか怖いですよね?そんなんで金入れないですよね?4凸までに最悪10万ですよ?10凸あるのに。そんなんで金落とすと思います?もうちょっと親身になってください。お互いWin-Winな関係でいきませんか?そしたら気持ちよく課金しますから。。。
あ、それと今回タイスト(デジモンの家庭用ゲーム)とコラボしたのに、コラボガシャとミニゲームだけってのはさすがにどうかと思いますん。。。
新たな不満点並べます。良い点等は前回述べてるので。
◯バグについて、そもそも何がバグなのか説明ない。修正終わった後にこのバグ修正しましたって来るから、現状の、ん?って思う点がバグなのか仕様なのか分からない。
回避率上げれるスキルあるのに、PVPでは回避率上昇してますってアイコンが出ません。なので、PVPでは回避率上昇されない仕様なのか、バグなのかが分からない_(:3」z)_ PVPでん?って思うことは他にもありますがあくまでレビューなので割愛しますね。
バグ説明くらい、バグ多くてもしてほしい。
◯放置報酬についてはカンストしたので不満点なし(5分毎に201枚)。装備回すためのチケットは放置時間が増えたくらいにもらえます。が、、装備ガチャ?を回す時間が掛かるので携帯放置する時間が増えました_(:3」z)_
初日からやってて現在回せるのが1回で10枚分(最大で20枚。10枚の次が20枚)。放置時間少ないと10万枚くらい装備チケたまったりするから逆にストレス。オートで回せるけど遅いから、チケット消費する時間携帯おさらばっ!まぁ自宅で、携帯以外で時間潰せるから私は良いけど、携帯放置時間増えるとキツイなって方は嫌でしょうね_(:3」z)_
◯全体チャットで荒らし多数。
最近、アカウント買いませんか?的なコメが散見されており、クソほど迷惑です。散見ってか、めちゃ乱投されてる感じ。まぁチャットは収納出来るようになったので見なくて済むようにはなりましたが、荒らしコメあると有益情報まで流れて消えてしまうので迷惑。運営はアカウント消すわけでもないし放置プレイ。まぁサービス開始なのもありバグも多くて対処しきれないのは分かりますが、やる気失せるポイントですよね_(:3」z)_
あ、あと下ネタ系等禁止用語多いのはいいんですけど、それ系は送付禁止じゃなくて*になるように変更いただけるとめちゃ嬉しいです。普通に検証内容送りたいだけなのに、何かしらの言葉がアウトで送信できず、コメ消されて再度打たないといけないとかになるので。。。本当に打ち直す時が苦痛でたまらん。
◯最近はサポートガシャ、スキルガシャのチケットが貯まるようになってきており、ダンジョン課金も含め1日で4,000枚ほどは平均してためれるようになりました。が、一回で30連しか出来ないので、3日以上溜めるとガシャ引くだけにまぁまぁの時間を要します。もう少し引ける回数増やして欲しい。
溜めるのには理由があり、月初やガチャ更新日に、テイマーランク更新もあるかなって思うのでランク更新用に溜めたりしてます。ランク上げるのに次は20,000回以上各ガシャを引けって来そうなので。あ、1ランクに20,000回で、多分次のランクでは25,000とか求めてくるんですかね。まぁ放置ゲーなので何日かあればランクも上がるし別にそれは良い。
デジモン好きなので今後もやりますが、やる気はだんだん失せてきてますね。
忙しいとは重々承知してますが、運営様も頑張ってください。
デジモン好きですかね?結構マイナーデジモンがサポートとかに並んでるのは、有名どころは今後出していくからですよね?私の要点としてはXやホームページでもバグの説明が何もないからです。舐めてますか?そんなんで課金すると思いますか?課金してサポーター取った後に、あ、これバグなので修正しますとか怖いですよね?そんなんで金入れないですよね?4凸までに最悪10万ですよ?10凸あるのに。そんなんで金落とすと思います?もうちょっと親身になってください。お互いWin-Winな関係でいきませんか?そしたら気持ちよく課金しますから。。。
あ、それと今回タイスト(デジモンの家庭用ゲーム)とコラボしたのに、コラボガシャとミニゲームだけってのはさすがにどうかと思いますん。。。
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キャラゲーとしてのデジモン
<はじめに>
私は育成ゲーが好き、初代〜ペンジュラムまでのデジモンギアが好きだということを理解した上でお読みください。
<コンセプト>
デジモンのゲームですが、懐かしい主人公たちに会える、キャラゲーとなっています。なのでアニメデジモンが好きな方、デジモンコンテンツの全てが好きな方はダウンロードをお勧めします👍
デジヴァイスが好きだった方にもお勧めです❗️
逆に私と同じようにギアが好きな方、デジモンワールドのような分岐進化と育成が好きな方にはお勧めしません🥲
<ゲーム性>
いわゆる放置ゲーです。ランキング上位を狙わなければ、無課金で十分楽しめます。基本の遊びはひたすらレベルを上げてパートナーを進化させたり強くしたり、サポートデジモンを集めたりすることになります。ただし、進化はアニメ準拠の正規ルート一本で、分岐はありません🈚️スカルグレイモンかっけ〜はできないのでご注意ください☠️
トレーニングの分岐も、分岐してるようで分岐になってません🌲
<デザインと工夫>
デジモンに少しでも触れた人が、懐かしみながら遊べる要素が、どこかしかに組み込まれています。これは開発頑張ったな、と思います。ゆったりでいいので一通りは遊んでみることをお勧めします。(私はレベル90まで遊んだ上でアンインストールしました。) ただし、無課金ではそれらの収集にはめちゃくちゃ時間がかかります。私はオリジナルデジヴァイスは2部位しか集められませんでした。
<勝手な予想>
勝手な予想ですが、開発陣も全てのファン向けには作ってないと思います。このアプリでの収益よりも、むしろデジモンの告知や広告がメインなのでは?と思います。私もまんまとNew WAVEを買わされました🥚
<まとめ>
純粋なデジモンファンの皆さんはぜひダウンロードしてください❗️きっと楽しめます😊私のような育ゲーオタクは大人しくデジモンNew WAVEを買いましょう👍
<その他>
環境もありましょうが、残念ながら私のはアプリが重くてよく落ちました。🥲
ここまでお読みくださりありがとうございました🙏
私は育成ゲーが好き、初代〜ペンジュラムまでのデジモンギアが好きだということを理解した上でお読みください。
<コンセプト>
デジモンのゲームですが、懐かしい主人公たちに会える、キャラゲーとなっています。なのでアニメデジモンが好きな方、デジモンコンテンツの全てが好きな方はダウンロードをお勧めします👍
デジヴァイスが好きだった方にもお勧めです❗️
逆に私と同じようにギアが好きな方、デジモンワールドのような分岐進化と育成が好きな方にはお勧めしません🥲
<ゲーム性>
いわゆる放置ゲーです。ランキング上位を狙わなければ、無課金で十分楽しめます。基本の遊びはひたすらレベルを上げてパートナーを進化させたり強くしたり、サポートデジモンを集めたりすることになります。ただし、進化はアニメ準拠の正規ルート一本で、分岐はありません🈚️スカルグレイモンかっけ〜はできないのでご注意ください☠️
トレーニングの分岐も、分岐してるようで分岐になってません🌲
<デザインと工夫>
デジモンに少しでも触れた人が、懐かしみながら遊べる要素が、どこかしかに組み込まれています。これは開発頑張ったな、と思います。ゆったりでいいので一通りは遊んでみることをお勧めします。(私はレベル90まで遊んだ上でアンインストールしました。) ただし、無課金ではそれらの収集にはめちゃくちゃ時間がかかります。私はオリジナルデジヴァイスは2部位しか集められませんでした。
<勝手な予想>
勝手な予想ですが、開発陣も全てのファン向けには作ってないと思います。このアプリでの収益よりも、むしろデジモンの告知や広告がメインなのでは?と思います。私もまんまとNew WAVEを買わされました🥚
<まとめ>
純粋なデジモンファンの皆さんはぜひダウンロードしてください❗️きっと楽しめます😊私のような育ゲーオタクは大人しくデジモンNew WAVEを買いましょう👍
<その他>
環境もありましょうが、残念ながら私のはアプリが重くてよく落ちました。🥲
ここまでお読みくださりありがとうございました🙏
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何を楽しめばいい…?
できるだけフラットに客観的に評価したいと思ってます。
システム面:とにかく放置ゲーで、ひたすら「赤い新着表示、達成表示」の通知が来てるUIを押して、受け取って、ホログラム装置回すか、ガチャ回すか…それくらいです。
カードとか、サポートとか、まあ確かに考える部分は多少なりともありますけどパーセンテージが細かくてコア過ぎます。万人受けするものではないなと感じました。
グラフィック面:デジモン一体一体にドットでモーションがあってヌルヌル動いてて可愛い。だけに勿体無い。自分で操作するでもなく、攻撃モーションを眺めてるか、肉食べてるの眺めてるか…せめて愛情かけて育てたモンスターならまだしもホログラム装置回してたらオートで育っていくモンスター眺めてるだけ。惜しい…。
サウンド面:悪くない。SEも爽快感ある。BGMも進化時に懐かしいアレが流れて、オッ!となる。でもそれくらいかなあ。そこで星1追加してもいいかな?くらい。
総評:とにかくモチベーションを保てない…。なんか楽しみとか、ワクワクがない。育ててる感じもしない。デジモンというIPにアグラをかいた商売と言わざるを得ない。こんな着せ替えゲーム出すくらいなら、普通にこのドット絵でモンスター育成させてください…。お願いします。「大好きなあの子とまた一緒に!」と思って勝手に期待してインストールしました。勝手に期待した分を差し引いても、これデジモンじゃなくてよくない!?で決着がつくゲームでした。
システム面:とにかく放置ゲーで、ひたすら「赤い新着表示、達成表示」の通知が来てるUIを押して、受け取って、ホログラム装置回すか、ガチャ回すか…それくらいです。
カードとか、サポートとか、まあ確かに考える部分は多少なりともありますけどパーセンテージが細かくてコア過ぎます。万人受けするものではないなと感じました。
グラフィック面:デジモン一体一体にドットでモーションがあってヌルヌル動いてて可愛い。だけに勿体無い。自分で操作するでもなく、攻撃モーションを眺めてるか、肉食べてるの眺めてるか…せめて愛情かけて育てたモンスターならまだしもホログラム装置回してたらオートで育っていくモンスター眺めてるだけ。惜しい…。
サウンド面:悪くない。SEも爽快感ある。BGMも進化時に懐かしいアレが流れて、オッ!となる。でもそれくらいかなあ。そこで星1追加してもいいかな?くらい。
総評:とにかくモチベーションを保てない…。なんか楽しみとか、ワクワクがない。育ててる感じもしない。デジモンというIPにアグラをかいた商売と言わざるを得ない。こんな着せ替えゲーム出すくらいなら、普通にこのドット絵でモンスター育成させてください…。お願いします。「大好きなあの子とまた一緒に!」と思って勝手に期待してインストールしました。勝手に期待した分を差し引いても、これデジモンじゃなくてよくない!?で決着がつくゲームでした。
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デジモンの公式ネガキャン
大変素晴らしいクオリティで、デジモンファンも裸足で逃げ出すレベル。
①まず不具合やバグが多い
・ガイドクエストを消化している間にアプリは平然と1日に10〜20回ほど落ちます。30fpsに下げても落ちます。
・時間経過で食事用のアイテムであるデジ肉を育てる畑では、規定の時間経過後、更に数秒待ってから収穫しないと100%エラーを吐いて収穫できなくなり、再起動が必要になります。画面表示と内部処理が噛み合ってないのかな?ちゃんと確認してからリリースしましょうねぇ。
・ダメコンは挑戦ボタンを押してから挑戦が始まるまでが非常に長い。10〜20秒ほど画面を切り替えずに待ちましょう。意味が分からない。
②表示類が不親切
・各ステータスやステータスボーナスの一覧などがおそらく確認できない。
・各特殊効果(ダメージ軽減、ダメージ耐性)の違いなど一切の説明がない。何を基準に選定したらいいのやら。
・課金要素であるパス。プレミアムパス購入のバナーにPass.P×2とデカデカと書いてありますが、購入してもPass.Pは2倍になりません。この事について運営に問い合わせを送っても回答も来ません。下手したら景品表示法違反ではと疑う内容ですね。
③バランスがおかしい
・全てのパートナーデジモンに共通して、デジモンの育成タイプを攻撃系、防御系、特殊系の中から選べますが、その中の回復タイプが圧倒的。これ以外を選ぶ必要なし。よほどの戦力差がない限り、PvPでは受けたダメージを即座に全て回復できるのでHPが減りません。相手のHPも減りません。試合時間が決められており、時間切れは攻撃側の負けになるので基本的に負けます。勝ちで稼げるポイントより、負けで失うポイントの方が2倍程度多いので、デイリーの消化だけでポイントがどんどん減ります。素晴らしい。
④杜撰な管理
・チャット欄は全て10秒前後に1回発言するスパムのbotに埋め尽くされており、保存できるチャット件数も少ない為、全てスパムになります。ギルド(本アプリではキャンプと称する)に所属し、キャンプ専用チャットを使用しない限り、他者との交流もほぼ不可能です。キャンプのメンバー募集もスパムで流されて消えてしまうのでできません。スパムを通報しても、運営に意見を送っても、何も起こりません。諦めましょう、このアプリには貴方しかいません。
なぜリリースされたのか、いつまでサービスが続くのかも不明なデジモンに悪印象を持たせる為だけの、デジモンの公式ネガティヴキャンペーンです。
こんな酷いものがあるんだいうと経験したい方、時間を浪費してストレスを溜めたい方には是非おすすめします。
それ以外の方は回れ右して別のアプリをインストールしましょう。
①まず不具合やバグが多い
・ガイドクエストを消化している間にアプリは平然と1日に10〜20回ほど落ちます。30fpsに下げても落ちます。
・時間経過で食事用のアイテムであるデジ肉を育てる畑では、規定の時間経過後、更に数秒待ってから収穫しないと100%エラーを吐いて収穫できなくなり、再起動が必要になります。画面表示と内部処理が噛み合ってないのかな?ちゃんと確認してからリリースしましょうねぇ。
・ダメコンは挑戦ボタンを押してから挑戦が始まるまでが非常に長い。10〜20秒ほど画面を切り替えずに待ちましょう。意味が分からない。
②表示類が不親切
・各ステータスやステータスボーナスの一覧などがおそらく確認できない。
・各特殊効果(ダメージ軽減、ダメージ耐性)の違いなど一切の説明がない。何を基準に選定したらいいのやら。
・課金要素であるパス。プレミアムパス購入のバナーにPass.P×2とデカデカと書いてありますが、購入してもPass.Pは2倍になりません。この事について運営に問い合わせを送っても回答も来ません。下手したら景品表示法違反ではと疑う内容ですね。
③バランスがおかしい
・全てのパートナーデジモンに共通して、デジモンの育成タイプを攻撃系、防御系、特殊系の中から選べますが、その中の回復タイプが圧倒的。これ以外を選ぶ必要なし。よほどの戦力差がない限り、PvPでは受けたダメージを即座に全て回復できるのでHPが減りません。相手のHPも減りません。試合時間が決められており、時間切れは攻撃側の負けになるので基本的に負けます。勝ちで稼げるポイントより、負けで失うポイントの方が2倍程度多いので、デイリーの消化だけでポイントがどんどん減ります。素晴らしい。
④杜撰な管理
・チャット欄は全て10秒前後に1回発言するスパムのbotに埋め尽くされており、保存できるチャット件数も少ない為、全てスパムになります。ギルド(本アプリではキャンプと称する)に所属し、キャンプ専用チャットを使用しない限り、他者との交流もほぼ不可能です。キャンプのメンバー募集もスパムで流されて消えてしまうのでできません。スパムを通報しても、運営に意見を送っても、何も起こりません。諦めましょう、このアプリには貴方しかいません。
なぜリリースされたのか、いつまでサービスが続くのかも不明なデジモンに悪印象を持たせる為だけの、デジモンの公式ネガティヴキャンペーンです。
こんな酷いものがあるんだいうと経験したい方、時間を浪費してストレスを溜めたい方には是非おすすめします。
それ以外の方は回れ右して別のアプリをインストールしましょう。
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再評価しても残念なのは変わらない
キノ◯伝説未プレイ、ステージ280程度、TLv.60、パートナーデジモンLv.75(完全体)、バディ・SPサポート解放済み、ウォーグレイモン獲得済み、1週間プレイして他の方々のレビューを見て再評価。
とにかく発表前にもっと「放置ゲー」である事を全体告知しておくべきだった。自分が多少調べるレベルでは放置ゲーだとは思っていなかったし、そんな意図はなくても運営側が意図的に隠した様にも見えてしまう。
確かに昔のデジモン世代は大人になり、ゲームする時間が限られる中で放置ゲーと言うのはわからなくないが、それでも育成して色んなデジモンに分岐進化できるとか、デジモンらしさが圧倒的に足りない。放置ゲーとしての完成度が高くてもそれでは納得できない。
あと検証した訳ではないのでわからないが、パートナーデジモンの強さは一律でメタルグレイモンだろうとタオモンだろうと特に関係ない感じがした。
放置ゲーあるあるなのかはわからないが、基本的に高レア装備・カード・サポートデジモンを設定しておくもので好きなデジモンを育てるとか、好きな技カードを強化する仕様ではなかった。
まあ面白い、面白くないは人それぞれだと思うが放置ゲーとデジモンを融合するならもっとちゃんとデジモンぽさを出してほしかった。
とにかく発表前にもっと「放置ゲー」である事を全体告知しておくべきだった。自分が多少調べるレベルでは放置ゲーだとは思っていなかったし、そんな意図はなくても運営側が意図的に隠した様にも見えてしまう。
確かに昔のデジモン世代は大人になり、ゲームする時間が限られる中で放置ゲーと言うのはわからなくないが、それでも育成して色んなデジモンに分岐進化できるとか、デジモンらしさが圧倒的に足りない。放置ゲーとしての完成度が高くてもそれでは納得できない。
あと検証した訳ではないのでわからないが、パートナーデジモンの強さは一律でメタルグレイモンだろうとタオモンだろうと特に関係ない感じがした。
放置ゲーあるあるなのかはわからないが、基本的に高レア装備・カード・サポートデジモンを設定しておくもので好きなデジモンを育てるとか、好きな技カードを強化する仕様ではなかった。
まあ面白い、面白くないは人それぞれだと思うが放置ゲーとデジモンを融合するならもっとちゃんとデジモンぽさを出してほしかった。
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デジモン応援してます!
これじゃない感はあるけれどデジモンの絵はとても可愛いです。逆に言うとデジモン愛が薄い人は応援できないかもしれません。ほぼ自動でプレイするような感じなので退屈かもしれないです。デジモンリンクスもデジライズも個人的には暇でした。ワンピースバウンティラッシュのような短時間バトルもあると面白いのになぁと思います。もしくは旧デジモンカードでバトルするような機能もあると尚良きなのですが…遊戯王デュエルリンクスのようなアプリがあったらやりたいです。マスターデュエルのようなものを作ってしまうと新しいデジモンカードが売れなくなるのは予想できますが旧デジモンカードなら影響無いのでは?むしろ中古市場が盛り上がってデジモンが再注目されるきっかけになったり…!!!
とにかくデジモン普及してほしいので応援しています。強いて言えば長期間の育成ゲームだけでなくやはり短時間バトルを…たとえばカービィのエアライドのようにフィールド内を駆け回りながら拾ったアイテムの結果で進化するようなゲームがやりたいでふ。バトル方式はスマブラっぽかったら最高です。
何卒ご検討よろしくおねがいします🙇
とにかくデジモン普及してほしいので応援しています。強いて言えば長期間の育成ゲームだけでなくやはり短時間バトルを…たとえばカービィのエアライドのようにフィールド内を駆け回りながら拾ったアイテムの結果で進化するようなゲームがやりたいでふ。バトル方式はスマブラっぽかったら最高です。
何卒ご検討よろしくおねがいします🙇
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逆に日本のゲーム業界の危機を伝えようととしてるのか?
デジモン無印からフロンティアぐらいまで一通りみた世代です。
ゲームもある程度やりましたがほとんどデジモンゲームのいいところがないです。
進化先を選べない
育成要素に差別化もない
やることイベントとデイリーと放置
流石に続ける要素が少ないし単純にキャラの懐かしさを除いたらゲームとして面白くないです。
一通り終わり次のデジモンを選択して虚無感があがりました。
見た目が変わるだけでデジモンは増えないって、、、デジモンのこと知らないだろ製作者、、、
そして評価がめっちゃ低い状態から一気に高評価が増える感じ、、
マーケティングも含めて共感性羞恥になるよ、、
好き嫌いとか言ってる人とかソシャゲだからとか言ってる人はそれこそレビューする必要ある?と思う
デジモンのゲームとして良いところが本当にないとみんな言っている
アンインストールしました、、
後半ほとんど何もすることがなかった、、
ゲームもある程度やりましたがほとんどデジモンゲームのいいところがないです。
進化先を選べない
育成要素に差別化もない
やることイベントとデイリーと放置
流石に続ける要素が少ないし単純にキャラの懐かしさを除いたらゲームとして面白くないです。
一通り終わり次のデジモンを選択して虚無感があがりました。
見た目が変わるだけでデジモンは増えないって、、、デジモンのこと知らないだろ製作者、、、
そして評価がめっちゃ低い状態から一気に高評価が増える感じ、、
マーケティングも含めて共感性羞恥になるよ、、
好き嫌いとか言ってる人とかソシャゲだからとか言ってる人はそれこそレビューする必要ある?と思う
デジモンのゲームとして良いところが本当にないとみんな言っている
アンインストールしました、、
後半ほとんど何もすることがなかった、、
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中途半端なゲーム
完全放置ゲーなのか画面開かせてやり込ませたいのかどっちつかずな印象は否めないです。
アプリゲーである以上、課金要素と無課金でも夢中になれるやり込み要素は多少なりとも必要かと思いますが、半放置ゲーな印象が中途半端なように感じます。
がっつりやってみて判断してやれよ!みたいなレビューもありましたが、やり込むに至るまでにプレイしてての楽しさや面白さはプロとして必要なのでは?とも思います。
他のレビューでもありましたが、デジモンカードの要素もアイディアとしてはいいと思うし、ドット絵も素晴らしいと思いますが、特にデジモンゲームといえば、初代デジモンワールドが突き抜けて評価されてるので、どう自分のデジモンが進化していくのか楽しむ要素もあるといいのにと思ってしまう層は多いと思います。
バンナムの知名度であったり、初代デジモンワールド信者がいる中で、期待値が高いのがデジモンというコンテンツではないかと思っています。
その為、数々のデジモンアプリゲーがリリースしてはサ終になるループを繰り返してると思います。
あと、広告を見させる系の手段は海外の質素なゲームの常套手段な印象があるので、あのバンナムがデジモンという強いコンテンツでやられるのは少し悲しかったです。
ゲームの魅力だけでお金を落とせることを作る側が信じていなかったのかなと思ってしまいました。
このゲームもデジモンが好きとはいえなんでもいいわけではなく、期待はずれのデジモンアプリが続いてる中でもそれでもやっぱりデジモンが好きな層が期待してダウンロードしてると思います。
続いてるデジモンコンテンツのサ終地獄から抜け出せることを祈ってます。
アプリゲーである以上、課金要素と無課金でも夢中になれるやり込み要素は多少なりとも必要かと思いますが、半放置ゲーな印象が中途半端なように感じます。
がっつりやってみて判断してやれよ!みたいなレビューもありましたが、やり込むに至るまでにプレイしてての楽しさや面白さはプロとして必要なのでは?とも思います。
他のレビューでもありましたが、デジモンカードの要素もアイディアとしてはいいと思うし、ドット絵も素晴らしいと思いますが、特にデジモンゲームといえば、初代デジモンワールドが突き抜けて評価されてるので、どう自分のデジモンが進化していくのか楽しむ要素もあるといいのにと思ってしまう層は多いと思います。
バンナムの知名度であったり、初代デジモンワールド信者がいる中で、期待値が高いのがデジモンというコンテンツではないかと思っています。
その為、数々のデジモンアプリゲーがリリースしてはサ終になるループを繰り返してると思います。
あと、広告を見させる系の手段は海外の質素なゲームの常套手段な印象があるので、あのバンナムがデジモンという強いコンテンツでやられるのは少し悲しかったです。
ゲームの魅力だけでお金を落とせることを作る側が信じていなかったのかなと思ってしまいました。
このゲームもデジモンが好きとはいえなんでもいいわけではなく、期待はずれのデジモンアプリが続いてる中でもそれでもやっぱりデジモンが好きな層が期待してダウンロードしてると思います。
続いてるデジモンコンテンツのサ終地獄から抜け出せることを祈ってます。
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色々試したけど
属性変更出来たし卵もlv100まで行けば新しいの貰えるのも分かったけど新鮮味がもう無くなったのでアンストします。
トレーニング場の雰囲気はPS1のデジモンアドベンチャーみたいな感じで懐かしかったしそれに近いもの作りたかったのか分からないですけど明らかにがぶ飲みゲー過ぎるし卵3周目4周目目前勢まで出てきたらしいのでもう無・微課金は無理かなと。
ストーリーあれば少しはPS1デジモンアドベンチャー知ってる人達が楽しめるだろうけど約30年前くらいのゲームですし寄せても知らない人の方が多いですしね。
あと回復型しか人権ないのは最早属性要素要らなかったレベルなので一番先に修正すべきだったと思いますよ。属性変えられるとはいえ他に人権無さすぎて意味無くなってます。だったら回復は消費型のフロッピーシステム(懐かしいw)にしてフロッピーぶん投げて回復するけど消費性、最初はデイリー無料分とバトパスとかの有料販売分に分ければ取り敢えずみんなの差はあまり生まれないだろうし後々有料でストアから販売すれば勝ちたい人は買ってくれたろうに。
久々にデジモンに触れられて良かったです、運営さんと残ったプレイヤーに幸あれで☆2。
トレーニング場の雰囲気はPS1のデジモンアドベンチャーみたいな感じで懐かしかったしそれに近いもの作りたかったのか分からないですけど明らかにがぶ飲みゲー過ぎるし卵3周目4周目目前勢まで出てきたらしいのでもう無・微課金は無理かなと。
ストーリーあれば少しはPS1デジモンアドベンチャー知ってる人達が楽しめるだろうけど約30年前くらいのゲームですし寄せても知らない人の方が多いですしね。
あと回復型しか人権ないのは最早属性要素要らなかったレベルなので一番先に修正すべきだったと思いますよ。属性変えられるとはいえ他に人権無さすぎて意味無くなってます。だったら回復は消費型のフロッピーシステム(懐かしいw)にしてフロッピーぶん投げて回復するけど消費性、最初はデイリー無料分とバトパスとかの有料販売分に分ければ取り敢えずみんなの差はあまり生まれないだろうし後々有料でストアから販売すれば勝ちたい人は買ってくれたろうに。
久々にデジモンに触れられて良かったです、運営さんと残ったプレイヤーに幸あれで☆2。
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読めるなら読んでみなっ!
今の所楽しく遊ばせていただいてますので、なぜ星4なのかを含めてレビューいたします。
◯iOS勢はエラー頻発すると言われてますが、iPhone16 pro使ってて1日1回か2回程度です。バグる時もありますけど皆が言ってるので携帯関係なくだから致し方なし。
◯これ1番の不満点。説明が少なすぎるっ!!コンボに気絶が乗るのか。回避はどこまで回避できるのか等々分からないことが多いっ。まぁ検証していってるから良いのだけれど、検証しないと分からないのが辛い。その都度装備オプション変えてますからね。説明あれば検証する必要もないのに_(:3」z)_
PVPは時間制限あるのですが、時間内に勝敗つかない場合の勝敗の基準とかね!多分攻撃した側が相手を倒しきれなかったら負けだと思う。。。この辺も分からないのは本当不満。説明どこか乗ってたなら教えて欲しい_(:3」z)_
◯放置報酬少ないと言われてる方々も散見されますが、進めるほど放置報酬上がるので別に気になりません。最初報酬少ないとか当たり前。放置時間増やしてあげればステージも勝手に進むと思うので、本人のやる気次第ではないかと(ステージの進捗次第で放置報酬増加していく仕様)。放置しない重課金より放置できたり貼り付ける無課金の方が強くなれる可能性は高いかと。
◯全チャ(全体チャット)はサーバー次第ですねぇ。。。サブ垢の全チャはめちゃ静かだけど、本垢の全チャはキャンプ(ギルド)の勧誘チャットめっちゃ飛び交ってますね。まぁそれだけで別に不愉快ではない。たまに有益情報も出てますし。ま、サーバーは選べるので下ネタ飛び交ってるなら移動すればいいと思います。注意点としてはサーバー移動したら最初からになるので、そこだけ要注意!ちなみに全チャは画面中央下辺りにあるので気にしないと思っても目に入ります。
◯装備オプションでビルド組むのですが、分からない点は多いものの、ビルド次第で勝ったり負けたりするのでそこは楽しいところ!装備ガチャ?回すのは放置報酬少ないのもあり序盤は苦労しますが、今はそこまで苦労してないですね。ステージ進めて放置報酬結構もらえるので。
んで、ビルドは様々組めます。装備に2つのオプションが付いてくるのですが、クリティカルや反撃、気絶、回避等ありどの2つに特化するかでめちゃ変わります!多分課金勢は太一&アグモンとウォーグレイモンを凸らせてると思うので、クリティカル率上昇と反撃率上昇とかにしてるんじゃないかな?と思いますが、私は微課金なので全然違うビルドにしてます。重課金には勝てませんが、同じ微課金勢には割と勝つのでどんなオプションが良いのかはお試しあれ。
◯パートナーデジモンのタイプについては、回復一強ですかねぇ、今のところ。。。まぁでも前述通り、ビルドやスキルで勝敗分かれるので別に良いかな。
◯無料ジェムは結構たまります!これは良い点ですね!0.5%のウォーグレイモンや太一&アグモンは1日1回無料ジェムでも引けますが、凸させないと使えないので別に引かなくてもよさげ。それより後述するスキルガチャやサポーターデジモンのガチャを引くべき!無料ジェムで結構引けるから良心的だと思うんですよね笑 まぁでも序盤は本当に報酬少なくて引ける回数少ないので、やったほどって感じです。キャンプ報酬でかいので、キャンプはアクティブ多いところに入るのがいいですよ!
◯課金要素はそうねぇ、別に強くはないけど最低課金した方がいいなってのはある。
まぁ序盤24時間限定で販売されるセール品はめっっちゃお得なんですけど、まぁ買わなくてもどうにかなる。パスもまぁ買わなくてもどうにかなる。
個人的に必須課金は、永久広告消し(1,500円)と、30日間倍速(480円)かな。広告は、ちゃんとやるなら1日14回以上は観たいのですが、1回30秒ほど掛かるので1500円で永久に消えてもらいました。広告見るストレス考えたら個人的に1番オススメ。倍速は、単純に放置時間のステージが進む速度を上げたいので!30日限定ではあるものの、ステージ進めるほど放置報酬上がるので致し方なし。私はこの2つの課金と、パス系だけですね。余裕ある方は追加で毎日480円(ダンジョンチケット計3枚ずつ)を買えると尚良きだと思います。理由は後述します。
◯パートナー(自分)のランク上げがねぇぇぇ。。。例えば、敵を500体倒す、装備を500回引く、ガチャを500回引く的な自分のランクを上げるミッションがあります。1ランク上げるのにミッション3つ。これがまーじで鬼畜。ガチャは前述した太一&アグモン、ウォーグレイモン以外にスキルガチャとサポーターデジモンのガチャが存在します(この2種のガチャが基本的回すやつ)。このスキルガチャやサポデジのガチャを自分のランクを1ランク上げるのに、最終15,000回ずつ引かなければなりません。その前は7,000や3,000等ランクを上げるごとに要求数が追加されます。まぁ長い目で見れば全然問題ないんですけど、このランク上げが1番目に見えて戦力が上がるのでめちゃ魅力的に感じるんですよね💦 これらのガチャを課金で引くのはあまりおすすめ出来なくって、10,000円入れても、回せるのは格300回程度w この2種ガチャに10,000入れるなら、ダンジョンチケット3枚買った方がお得。進んでくると、ガチャチケがもらえるダンジョンで1回200とかチケットもらえるので!その他にもダンジョンでゲットできるものは有益なものばかり。
◯パートナーデジモンの絆上げるの今の所ちょっとめんどい。絆上げたい理由はそのデジモンのアイコンが獲得できるからなのですが、上がりにくいのなんの。。。今の所みんな同じアイコン(色2種のみ)だからなんだかなぁ。。。
まぁこんなところです。
やって欲しくて!って訳ではなく、ちゃんとやりもせずにうんこレビュー書いてる方が多すぎたのでやってる勢のレビューを書きたいなって思って。。。あれ、ただの自己満じゃん_(:3」z)_
ま、どなたかの参考になれば!
あ、当たり前ですけどドット絵でデジモン動いてるのめちゃ良きです♪
一応不満点並べてますけど、キャンプでのチャットや、ビルド組めた時の達成感等コツコツやる楽しさが好きな方は向いてるかと思います!
◯iOS勢はエラー頻発すると言われてますが、iPhone16 pro使ってて1日1回か2回程度です。バグる時もありますけど皆が言ってるので携帯関係なくだから致し方なし。
◯これ1番の不満点。説明が少なすぎるっ!!コンボに気絶が乗るのか。回避はどこまで回避できるのか等々分からないことが多いっ。まぁ検証していってるから良いのだけれど、検証しないと分からないのが辛い。その都度装備オプション変えてますからね。説明あれば検証する必要もないのに_(:3」z)_
PVPは時間制限あるのですが、時間内に勝敗つかない場合の勝敗の基準とかね!多分攻撃した側が相手を倒しきれなかったら負けだと思う。。。この辺も分からないのは本当不満。説明どこか乗ってたなら教えて欲しい_(:3」z)_
◯放置報酬少ないと言われてる方々も散見されますが、進めるほど放置報酬上がるので別に気になりません。最初報酬少ないとか当たり前。放置時間増やしてあげればステージも勝手に進むと思うので、本人のやる気次第ではないかと(ステージの進捗次第で放置報酬増加していく仕様)。放置しない重課金より放置できたり貼り付ける無課金の方が強くなれる可能性は高いかと。
◯全チャ(全体チャット)はサーバー次第ですねぇ。。。サブ垢の全チャはめちゃ静かだけど、本垢の全チャはキャンプ(ギルド)の勧誘チャットめっちゃ飛び交ってますね。まぁそれだけで別に不愉快ではない。たまに有益情報も出てますし。ま、サーバーは選べるので下ネタ飛び交ってるなら移動すればいいと思います。注意点としてはサーバー移動したら最初からになるので、そこだけ要注意!ちなみに全チャは画面中央下辺りにあるので気にしないと思っても目に入ります。
◯装備オプションでビルド組むのですが、分からない点は多いものの、ビルド次第で勝ったり負けたりするのでそこは楽しいところ!装備ガチャ?回すのは放置報酬少ないのもあり序盤は苦労しますが、今はそこまで苦労してないですね。ステージ進めて放置報酬結構もらえるので。
んで、ビルドは様々組めます。装備に2つのオプションが付いてくるのですが、クリティカルや反撃、気絶、回避等ありどの2つに特化するかでめちゃ変わります!多分課金勢は太一&アグモンとウォーグレイモンを凸らせてると思うので、クリティカル率上昇と反撃率上昇とかにしてるんじゃないかな?と思いますが、私は微課金なので全然違うビルドにしてます。重課金には勝てませんが、同じ微課金勢には割と勝つのでどんなオプションが良いのかはお試しあれ。
◯パートナーデジモンのタイプについては、回復一強ですかねぇ、今のところ。。。まぁでも前述通り、ビルドやスキルで勝敗分かれるので別に良いかな。
◯無料ジェムは結構たまります!これは良い点ですね!0.5%のウォーグレイモンや太一&アグモンは1日1回無料ジェムでも引けますが、凸させないと使えないので別に引かなくてもよさげ。それより後述するスキルガチャやサポーターデジモンのガチャを引くべき!無料ジェムで結構引けるから良心的だと思うんですよね笑 まぁでも序盤は本当に報酬少なくて引ける回数少ないので、やったほどって感じです。キャンプ報酬でかいので、キャンプはアクティブ多いところに入るのがいいですよ!
◯課金要素はそうねぇ、別に強くはないけど最低課金した方がいいなってのはある。
まぁ序盤24時間限定で販売されるセール品はめっっちゃお得なんですけど、まぁ買わなくてもどうにかなる。パスもまぁ買わなくてもどうにかなる。
個人的に必須課金は、永久広告消し(1,500円)と、30日間倍速(480円)かな。広告は、ちゃんとやるなら1日14回以上は観たいのですが、1回30秒ほど掛かるので1500円で永久に消えてもらいました。広告見るストレス考えたら個人的に1番オススメ。倍速は、単純に放置時間のステージが進む速度を上げたいので!30日限定ではあるものの、ステージ進めるほど放置報酬上がるので致し方なし。私はこの2つの課金と、パス系だけですね。余裕ある方は追加で毎日480円(ダンジョンチケット計3枚ずつ)を買えると尚良きだと思います。理由は後述します。
◯パートナー(自分)のランク上げがねぇぇぇ。。。例えば、敵を500体倒す、装備を500回引く、ガチャを500回引く的な自分のランクを上げるミッションがあります。1ランク上げるのにミッション3つ。これがまーじで鬼畜。ガチャは前述した太一&アグモン、ウォーグレイモン以外にスキルガチャとサポーターデジモンのガチャが存在します(この2種のガチャが基本的回すやつ)。このスキルガチャやサポデジのガチャを自分のランクを1ランク上げるのに、最終15,000回ずつ引かなければなりません。その前は7,000や3,000等ランクを上げるごとに要求数が追加されます。まぁ長い目で見れば全然問題ないんですけど、このランク上げが1番目に見えて戦力が上がるのでめちゃ魅力的に感じるんですよね💦 これらのガチャを課金で引くのはあまりおすすめ出来なくって、10,000円入れても、回せるのは格300回程度w この2種ガチャに10,000入れるなら、ダンジョンチケット3枚買った方がお得。進んでくると、ガチャチケがもらえるダンジョンで1回200とかチケットもらえるので!その他にもダンジョンでゲットできるものは有益なものばかり。
◯パートナーデジモンの絆上げるの今の所ちょっとめんどい。絆上げたい理由はそのデジモンのアイコンが獲得できるからなのですが、上がりにくいのなんの。。。今の所みんな同じアイコン(色2種のみ)だからなんだかなぁ。。。
まぁこんなところです。
やって欲しくて!って訳ではなく、ちゃんとやりもせずにうんこレビュー書いてる方が多すぎたのでやってる勢のレビューを書きたいなって思って。。。あれ、ただの自己満じゃん_(:3」z)_
ま、どなたかの参考になれば!
あ、当たり前ですけどドット絵でデジモン動いてるのめちゃ良きです♪
一応不満点並べてますけど、キャンプでのチャットや、ビルド組めた時の達成感等コツコツやる楽しさが好きな方は向いてるかと思います!
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量産型ゲームみたい + 広告がメイン
結論から言うと、とっつきやすい、継続しやすい、のめり込めない。
始めやすい/継続しやすいけど、継続理由がないから続かないゲーム。
さらにはことあるごとに広告、デジモンは呼び水で、広告のアプリに連れてくのが目的なんかなと邪推する。
私は家庭有りの社会人なので放置ゲームだと、隙間時間でプレイしやすいなぁと感じる。これはいいとこだと思う。初代デジモン世代を狙ったのかな?
一方で、ゲームやストーリー性はワクワクのない極淡白。ストーリーはほぼ0でデジタルワールドを救ってという大きなお題目を与えられて以降は、黒幕や目的地はどこかという説明はない。正直、誰と何で戦ってるかわかんなくて、ただ眺めてる感じ。
加えて、ゲーム性は育成や装備ビルド以外にプレーヤーはやることはなく、スキル発動やイベントでカットインもない。
楽しいとは思わないかな。
デジモンゲームという真新しさを失ったらやめる。
1ヶ月続けばいいんじゃないかな?
備考
色んな所で広告閲覧が要求される。ゲーム中の50%は広告見てるんじゃないかな。
運営さん、これは広告が本体のゲームなんですか?
始めやすい/継続しやすいけど、継続理由がないから続かないゲーム。
さらにはことあるごとに広告、デジモンは呼び水で、広告のアプリに連れてくのが目的なんかなと邪推する。
私は家庭有りの社会人なので放置ゲームだと、隙間時間でプレイしやすいなぁと感じる。これはいいとこだと思う。初代デジモン世代を狙ったのかな?
一方で、ゲームやストーリー性はワクワクのない極淡白。ストーリーはほぼ0でデジタルワールドを救ってという大きなお題目を与えられて以降は、黒幕や目的地はどこかという説明はない。正直、誰と何で戦ってるかわかんなくて、ただ眺めてる感じ。
加えて、ゲーム性は育成や装備ビルド以外にプレーヤーはやることはなく、スキル発動やイベントでカットインもない。
楽しいとは思わないかな。
デジモンゲームという真新しさを失ったらやめる。
1ヶ月続けばいいんじゃないかな?
備考
色んな所で広告閲覧が要求される。ゲーム中の50%は広告見てるんじゃないかな。
運営さん、これは広告が本体のゲームなんですか?
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バトルタイプ格差とガチャシステム、あとキャンプについて
まず、バトルタイプは他の方も言っている通り、今のところ回復が一強です、PvPや通常ステージ、ダンジョン、キャンプランキング、どんなに苦戦してても余程の戦力差がない限り、回復タイプにしたら大体どうにかなります。せっかくバトルタイプが3タイプに分かれてるから3すくみがあってもいいんじゃないかなーとか思ってます。
次にガチャシステムです、ピックアップガチャは緑石だと1日一回しか回せません、まあ緑石は一日中やってればすぐに貯まるからそのためなのか、しかし課金圧が強すぎる、さらに課金したとしても1日やらなかっただけで10レベル差があるプレイヤーにすぐ追いつかれるから課金の恩恵があまり感じられない。
最後にキャンプシステムです、今のところキャンプには道場や修練場、時間のサポートシステム、異次元BOXのサポート要請しかない(自分が知らないだけで他にもあるかもしれないが)、キャンプを設立しても入ってもあまりメリットがないように感じる、キャンプ対抗のイベントやレイドがあったらいいなーと思う。(切実)
以上のことからまだまだこれからと思い評価3にしました、特にバトルタイプ格差の改善をお願いします。
次にガチャシステムです、ピックアップガチャは緑石だと1日一回しか回せません、まあ緑石は一日中やってればすぐに貯まるからそのためなのか、しかし課金圧が強すぎる、さらに課金したとしても1日やらなかっただけで10レベル差があるプレイヤーにすぐ追いつかれるから課金の恩恵があまり感じられない。
最後にキャンプシステムです、今のところキャンプには道場や修練場、時間のサポートシステム、異次元BOXのサポート要請しかない(自分が知らないだけで他にもあるかもしれないが)、キャンプを設立しても入ってもあまりメリットがないように感じる、キャンプ対抗のイベントやレイドがあったらいいなーと思う。(切実)
以上のことからまだまだこれからと思い評価3にしました、特にバトルタイプ格差の改善をお願いします。
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運営が無能
リリース時も何時から始まるのか一切のアナウンス無く無駄に6時間ほど待たされ、それでも好きなデジモンだったのでしっかり課金もしましたが、事前告知が遅すぎるメンテナンス、それも12時から16時にぶっ込みデイリーリセットともろ被り、挙句PvPのシーズン終了当日、果たして本当に緊急性のあるメンテナンスなんでしょうか?運営がこのゲームをまともにプレイしてないことが露呈してませんか?IPが強いのに人間性の方で収益手放してることをもっと自覚してください。よくある放置ゲームなのに内容は特に目新しいこともなくデジモンってだけでこれだけ人が集まったのに非常に残念でなりません。
悲しさだけがある
デジモン直撃世代の人たちってコンシューマーゲームで面白いゲームを沢山体験してきてるから、こういうゲーム性皆無の「スマホゲーム風」は厳しいんじゃないでしょうか。
このゲームに限った話じゃないけど、プレイヤーを客としてしか捉えず、しかも客側のロイヤリティを試す(かけた時間や金を競わせる)だけのスマホゲームってゲームとは似て非なるものですよね。
どこをタップするかの創意工夫すらなく、ただ赤ポッチが出てくるボタンを押すだけ、広告見るだけ、数値が上がるだけ……もはややる気が起きないので、一通り触ってはみたものの、ため息をついてそっとアンインストールしました。
いまストアを見てみたらパブリッシャーがバンダイナムコになってて目を疑いました。てっきりどこかの企業がIP借りて商売してるんだと思ったら、自社コンテンツを毀損するような"アンチゲーム"作ってるのか……
このゲームに限った話じゃないけど、プレイヤーを客としてしか捉えず、しかも客側のロイヤリティを試す(かけた時間や金を競わせる)だけのスマホゲームってゲームとは似て非なるものですよね。
どこをタップするかの創意工夫すらなく、ただ赤ポッチが出てくるボタンを押すだけ、広告見るだけ、数値が上がるだけ……もはややる気が起きないので、一通り触ってはみたものの、ため息をついてそっとアンインストールしました。
いまストアを見てみたらパブリッシャーがバンダイナムコになってて目を疑いました。てっきりどこかの企業がIP借りて商売してるんだと思ったら、自社コンテンツを毀損するような"アンチゲーム"作ってるのか……
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デジモン好きなのであまり低評価したくないがこれは酷い。
正直1位目指さなきゃ課金しなくても10位以内にはなれる。ただその分時間は浪費する。
詳しい感想
1.限定ガチャはクソ。まず確率が低いし、ゲーム内で手に入る石だと1日1回しか10連できない。それよりスタンダードのガチャを育てた方がいい。ショップでゲーム内で手に入る石使ってガチャチケ買ってガチャ回しまくってガチャのレベル上げした方がいい。
2.デジモンのタイプは回復型が一強。攻撃型で進めてたけど、倒せないボスが回復型にした途端に体力MAXで勝てるようになりそれが何十先のステージまで続く。pvpでも上位は皆回復型で一瞬で倒し切る程の火力が無いと回復され続け勝てない。
3.pvpのクソ要素が回復型同士だと倒し切れない事がありその場合こちらの体力が多くても負けになる。だから格下相手でも普通に負ける。
4.1番大事なのがアバターの装備のガチャ(通常画面の下にあるやつ)。これは装着しない装備は捨てるしかなく、捨てると経験値が貰えるのでこれを回すのが重要。ただこれを回すチケットを手に入れる方法は色々あるが、基本は時間経過の報酬がメインなのでなかなか手に入らない。ちなみにゲーム内チャットでも何人も全然手に入らないと愚痴ってるし、ランキング1位の人も言ってる。
5.今やってるイベントの神経衰弱もクソ。最初は少ない枚数で全部オープンしたのを覚えて合わせるのだが、最後の方は何も分からない状態で4×6をライフ13でクリアしなきゃいけない。しかもクリア自体はまぁ出来るが、ミッションで1万点取らないと最後の報酬が貰えない。そしてランキング見ても1位ですら1万1千ぐらいなので1万超がまじで難しい。
詳しい感想
1.限定ガチャはクソ。まず確率が低いし、ゲーム内で手に入る石だと1日1回しか10連できない。それよりスタンダードのガチャを育てた方がいい。ショップでゲーム内で手に入る石使ってガチャチケ買ってガチャ回しまくってガチャのレベル上げした方がいい。
2.デジモンのタイプは回復型が一強。攻撃型で進めてたけど、倒せないボスが回復型にした途端に体力MAXで勝てるようになりそれが何十先のステージまで続く。pvpでも上位は皆回復型で一瞬で倒し切る程の火力が無いと回復され続け勝てない。
3.pvpのクソ要素が回復型同士だと倒し切れない事がありその場合こちらの体力が多くても負けになる。だから格下相手でも普通に負ける。
4.1番大事なのがアバターの装備のガチャ(通常画面の下にあるやつ)。これは装着しない装備は捨てるしかなく、捨てると経験値が貰えるのでこれを回すのが重要。ただこれを回すチケットを手に入れる方法は色々あるが、基本は時間経過の報酬がメインなのでなかなか手に入らない。ちなみにゲーム内チャットでも何人も全然手に入らないと愚痴ってるし、ランキング1位の人も言ってる。
5.今やってるイベントの神経衰弱もクソ。最初は少ない枚数で全部オープンしたのを覚えて合わせるのだが、最後の方は何も分からない状態で4×6をライフ13でクリアしなきゃいけない。しかもクリア自体はまぁ出来るが、ミッションで1万点取らないと最後の報酬が貰えない。そしてランキング見ても1位ですら1万1千ぐらいなので1万超がまじで難しい。
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これは『放置ゲーム』であることを念頭に
ワールドやストーリーのような育成ゲームを想像してプレイすると、その落差にガッカリしてしまうと思います。
ですので、出来るだけ客観的にこのゲームと長所と短所を並べたいと思います。
【長所】
・ドット絵が可愛い
プレビューを見てもらっても分かる通り、ドット絵のクオリティが本当に素晴らしいです。
味方側も敵側も平等に描かれており、また表情も動きも滑らかで生き生きとしているため、見ていて全然飽きないです。
文句なしの百点満点。愛に溢れてるなあと感じるポイントです。
・デジモンの選出が絶妙
個人的な感想にはなるのですが、馴染みのあるデジモンから他媒体ではあまり見掛けないデジモンまで、各世代から平等に選出されてるなと感じました。
しかも上述のように美麗なドット絵が付随するので、ファンにとっては堪らないだろうなあと思います。
・進化BGMが熱い
パートナーが進化した時、アニメでお馴染みのBGMが流れます。
自分はピヨモンを選んだのでbrave heartが流れたのですが、どうやら初代、02、テイマーズそれぞれのデジモンごとにBGMが変わるとのことなので、本当にこだわりを感じます。
BGMは進化後もしばらく流れ続けるので、ワクワクした気持ちが継続するのもポイントです。
【短所】
・進化の自由度が皆無
これは前身のリアライズもそうでしたが、本作品には進化分岐という概念がありません。
パートナーデジモンは基本的にアニメ通り、順当に進化していきます。
確かに馴染みはあるものの、自分の手で育てていくドキドキ感があるかというと……。
一方で育成ミスという概念もないため、初心者でも安心して育てられるというメリットもあります。
・広告がある(※ただし強制ではない)
戦闘速度up、肉畑の収穫時間短縮、ダンジョンチケットの獲得など、このゲームには様々な場所に広告が設置されています。
報酬のために全く関係のない動画を見なければならないので、特にゲームへの没入感を求めるプレイヤーには苦痛になると思います。
しかしこれは強制的なものではなく、視聴はあくまでプレイヤー側の意思に委ねられています。
そのため、空き時間にのんびりプレイするというタイプの人にとっては、そこまで気ならないポイントかもしれません。
・放置ゲームなのに放置できない部分がある
本作品でレベルを上げるためには装備を作り、さらにそれを売却する必要があります。
設定をすれば自動で行なってはくれるのですが、このシステムが中々やっかいで。
なんとこのシステム、売却は自動でやってくれるものの、強い装備への更新は自動で行なってくれないのです。
レア度が高い装備や特殊効果のついた装備を売却しない、という設定にはできます。でも売却しないだけです。更新はしてくれません。
そのままずっっっっっと待機状態です。プレイヤーが触るまで。もちろんレベルも上がりません。
そのため、放置ゲームなのに画面を見続けるという本末転倒状態になることもザラ。
育成要素はあんまりない。でも放置もできない。これはいったい……?
以上。
育成ゲームとして見ると落第点もいいところ。
放置ゲームとして見ればまあ……無くはないか……という感想です。
繰り返すようですが育成ではなく、箱庭の中でデジモン達がわちゃわちゃしているのを隙間時間で時たま見守る……というプレイ方針ならそれなりに楽しめるのではないかな、と感じます。
参考になれば幸いです。
ですので、出来るだけ客観的にこのゲームと長所と短所を並べたいと思います。
【長所】
・ドット絵が可愛い
プレビューを見てもらっても分かる通り、ドット絵のクオリティが本当に素晴らしいです。
味方側も敵側も平等に描かれており、また表情も動きも滑らかで生き生きとしているため、見ていて全然飽きないです。
文句なしの百点満点。愛に溢れてるなあと感じるポイントです。
・デジモンの選出が絶妙
個人的な感想にはなるのですが、馴染みのあるデジモンから他媒体ではあまり見掛けないデジモンまで、各世代から平等に選出されてるなと感じました。
しかも上述のように美麗なドット絵が付随するので、ファンにとっては堪らないだろうなあと思います。
・進化BGMが熱い
パートナーが進化した時、アニメでお馴染みのBGMが流れます。
自分はピヨモンを選んだのでbrave heartが流れたのですが、どうやら初代、02、テイマーズそれぞれのデジモンごとにBGMが変わるとのことなので、本当にこだわりを感じます。
BGMは進化後もしばらく流れ続けるので、ワクワクした気持ちが継続するのもポイントです。
【短所】
・進化の自由度が皆無
これは前身のリアライズもそうでしたが、本作品には進化分岐という概念がありません。
パートナーデジモンは基本的にアニメ通り、順当に進化していきます。
確かに馴染みはあるものの、自分の手で育てていくドキドキ感があるかというと……。
一方で育成ミスという概念もないため、初心者でも安心して育てられるというメリットもあります。
・広告がある(※ただし強制ではない)
戦闘速度up、肉畑の収穫時間短縮、ダンジョンチケットの獲得など、このゲームには様々な場所に広告が設置されています。
報酬のために全く関係のない動画を見なければならないので、特にゲームへの没入感を求めるプレイヤーには苦痛になると思います。
しかしこれは強制的なものではなく、視聴はあくまでプレイヤー側の意思に委ねられています。
そのため、空き時間にのんびりプレイするというタイプの人にとっては、そこまで気ならないポイントかもしれません。
・放置ゲームなのに放置できない部分がある
本作品でレベルを上げるためには装備を作り、さらにそれを売却する必要があります。
設定をすれば自動で行なってはくれるのですが、このシステムが中々やっかいで。
なんとこのシステム、売却は自動でやってくれるものの、強い装備への更新は自動で行なってくれないのです。
レア度が高い装備や特殊効果のついた装備を売却しない、という設定にはできます。でも売却しないだけです。更新はしてくれません。
そのままずっっっっっと待機状態です。プレイヤーが触るまで。もちろんレベルも上がりません。
そのため、放置ゲームなのに画面を見続けるという本末転倒状態になることもザラ。
育成要素はあんまりない。でも放置もできない。これはいったい……?
以上。
育成ゲームとして見ると落第点もいいところ。
放置ゲームとして見ればまあ……無くはないか……という感想です。
繰り返すようですが育成ではなく、箱庭の中でデジモン達がわちゃわちゃしているのを隙間時間で時たま見守る……というプレイ方針ならそれなりに楽しめるのではないかな、と感じます。
参考になれば幸いです。
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