キノコ伝説です!
デジモンを使ってめちゃくちゃ忠実に再現したキノコ伝説だと思います笑
本家でもデジモンコラボがあったりでそれなりに違和感はなかったですね。
序盤の進め方や攻略とかも一緒だと思います。
キノコ伝説では200万近く課金したのでとりあえずは広告スキップだけ購入して様子しようと思います〜
キノコとコラボとかしたら面白そうですね笑
追記
前言撤回させてもらいます!
追加コンテンツは無く同じことの繰り返しなのにバグとメンテが粗悪でキノコ伝説の足元にも及びませんでした!
チャットも個別チャットとかキノコには無かった好きなグループを作ってとか他にはキャンプショップのラインナップをキャンプレベルで増やすとかキャンプ対抗で戦えるとかもっとやれる事増やさないとキャンプの意味無いでしょ。
道場と修練場も強いひと2,3人居たらいい訳だし私のとこも2人で上限まで出せますよ。
他鯖の交流はPvPで戦う以外に無いしそれなら自鯖でもっと盛り上がれるようにしましょうよ。
装備の編成は何個か分けれるようにしましょうよ笑
色々組み合わせを試せるようになってるのにメインの編成は1つしかないからあれこれ試す事も出来ないしキノコ伝説のガワだけ真似して中身はスカスカで最悪ですよ笑
本家でもデジモンコラボがあったりでそれなりに違和感はなかったですね。
序盤の進め方や攻略とかも一緒だと思います。
キノコ伝説では200万近く課金したのでとりあえずは広告スキップだけ購入して様子しようと思います〜
キノコとコラボとかしたら面白そうですね笑
追記
前言撤回させてもらいます!
追加コンテンツは無く同じことの繰り返しなのにバグとメンテが粗悪でキノコ伝説の足元にも及びませんでした!
チャットも個別チャットとかキノコには無かった好きなグループを作ってとか他にはキャンプショップのラインナップをキャンプレベルで増やすとかキャンプ対抗で戦えるとかもっとやれる事増やさないとキャンプの意味無いでしょ。
道場と修練場も強いひと2,3人居たらいい訳だし私のとこも2人で上限まで出せますよ。
他鯖の交流はPvPで戦う以外に無いしそれなら自鯖でもっと盛り上がれるようにしましょうよ。
装備の編成は何個か分けれるようにしましょうよ笑
色々組み合わせを試せるようになってるのにメインの編成は1つしかないからあれこれ試す事も出来ないしキノコ伝説のガワだけ真似して中身はスカスカで最悪ですよ笑
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満を持してのクソゲー
まず第一にクソゲーです。ゲームシステムがつまらなさすぎる。デジモン好きなので低評価はつけたくないですが、⭐︎1以外の評価は考えられない。
放置ゲーとは言いつつアプリを開いている間しか進行しない。
進行も遅いので毎日のミッションやチケットを消化するだけでアプリを開いている時間が4〜5時間にもなる。
バトルシステムも意味不明。用語とその効果についての説明がどこにもないので、スキルや補助効果がどのような意味を持ちどんな働きをするのかが全くもってわからない。有志がネット上であれこれ分析しているが、そんな過程は不要で誰もがすぐにシステムを理解できるようにした上で本来のゲームを楽しめるようにするべき。用語の謎から解き明かそうなんぞ、そんな楽しみ方をするのは極少数だと思い知れ。
肝心のガチャも全員が全てのキャラを容易にコンプリートできるようになっており、ただどれだけ数を集めて何回限界突破させるかという競争を求めるだけのわかりやすい課金推奨構造。
期待に反して自分だけのキャラやデッキ構築を楽しむゲームではない。
パートナーキャラも最初から全開放で全部入手可能。デジモンが好きなのでとりあえずパートナーデジモンを全て究極体まで進化させましたが嬉しさや達成感はなく疲弊感だけです。もう2度とプレイしません。
放置ゲーとは言いつつアプリを開いている間しか進行しない。
進行も遅いので毎日のミッションやチケットを消化するだけでアプリを開いている時間が4〜5時間にもなる。
バトルシステムも意味不明。用語とその効果についての説明がどこにもないので、スキルや補助効果がどのような意味を持ちどんな働きをするのかが全くもってわからない。有志がネット上であれこれ分析しているが、そんな過程は不要で誰もがすぐにシステムを理解できるようにした上で本来のゲームを楽しめるようにするべき。用語の謎から解き明かそうなんぞ、そんな楽しみ方をするのは極少数だと思い知れ。
肝心のガチャも全員が全てのキャラを容易にコンプリートできるようになっており、ただどれだけ数を集めて何回限界突破させるかという競争を求めるだけのわかりやすい課金推奨構造。
期待に反して自分だけのキャラやデッキ構築を楽しむゲームではない。
パートナーキャラも最初から全開放で全部入手可能。デジモンが好きなのでとりあえずパートナーデジモンを全て究極体まで進化させましたが嬉しさや達成感はなく疲弊感だけです。もう2度とプレイしません。
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さようなら、デジモンUP
リリース初日から毎日プレイしてきました。
結論から言います。このゲームで、何を楽しめばいいのか最後まで分かりませんでした。
広告スキップだけは課金し、それ以外はほとんど義務感だけでプレイしてきましたが、もう限界です。ナチス・ドイツの強制収容所で行われた「杭を打たせては抜かせる」という拷問をやらされたら、こんな気分になるのだろうかと、そんなことまで考えてしまうほど、延々と意味のない作業をさせられている感覚でした。
【良かったところ】
一応、良かったところも挙げておきます。ドット絵は可愛いです。UI周りのデザインも悪くありません。ミニゲームも、それなりに遊べました。以上です。
「BGMが良い」というレビューもありますが、それはこのゲームの良さとは少し違うと思います。デジモンを通ってきた人間なら、曲が良いことなんて最初から分かっています。アニメとともに聴いてきた思い出があるからこそ、曲を聴けば胸が熱くなる。それはデジモンという作品と音楽そのものの力であって、このアプリが提供しているゲーム体験の良さではありません。
【悪かったところ】
このゲームには、とにかく機能が多いです。しかし、その一つ一つに意味を感じられません。
戦闘では、画面の右側に並んでいる敵を、育てたデジモンたちが延々と倒していきます。しかし、「誰が誰に攻撃しているのか」「どのくらいダメージを与えたのか」「自分が何を工夫した結果、勝てたのか」そのあたりがまるで分かりません。戦闘を繰り返して強くなっているはずなのに、「強くなった!」という実感も薄く、パートナーのデジモンにも、サポートのデジモンたちにも、結局ほとんど愛着が湧きません。
PvPも同じです。結局は、時間と労力をかけた結果として積み上がった「総戦闘力」で殴り合っているだけに感じます。戦略も、工夫も、プレイヤー自身の判断による面白さも感じられません。
探検機能も全体的に不快でした。探査は操作性が悪いうえに、得られるものも少ないです。異次元BOXに至っては、最後まで何が行われているのか分かりませんでした(分かろうと思えなかったが正しい)。肉畑もトレーニングも無駄に時間がかかります。食事を与えて能力が上がったとしても、「この食事のおかげで強くなった!」という実感がありません。
機能はたくさんある。やることもたくさんある。なのに、達成感がありません。一つ一つの行動に意味が感じられまけん。これが、このゲームをプレイしていて一番キツかったところです。
オープンチャットの、あのおぞましい幼稚なメッセージのやりとりは何だったのか…。おそらくいい年齢の大人たちがキャッキャと発信しているのを見ていて吐きそうになりました。もちろん、そこを楽しめる人もいるのでしょうが、私は受け付けられませんでした。
【デジモンUPに求めていたこと】
ここで一度考えてみました。私は、デジモンのゲームに何を求めていたんだろう、と。
何のデジモンが生まれるか分からない卵。孵化してみたら、可愛いデジモンが出てくる。餌をあげる。どう育てればいいのか試行錯誤する。そして、思いもよらない進化をしたり、時には死んでしまったりする。その一つ一つに、ドキドキし、ハラハラし、嬉しさや悲しさを味わいました。
またアニメでは、勇気や友情、仲間を思う気持ちなど、人として大切なことを教えてもらいました。
つまり、私にとってデジモンとは、「感情を動かしてくれる存在」だったんです。
だから今でも、デジモンのことを思い出すだけで胸が熱くなります。デジモンの曲のイントロを聴くだけで、あの頃の感情が蘇る。それくらい大切な作品でした。
だからこそ、失望しました。
このゲームは、そんな私にとっての「デジモン」を、ことごとく否定してきました。
まったく感情が動かない。意味のない作業を延々と繰り返す。デジモンを育てているはずなのに、デジモンそのものに愛着が湧いてこない。ゲームを遊んでいるはずなのに、ゲームを楽しんでいる感覚がない。
もはや、「もうデジモンから離れさせてくれ」という開発陣からのSOSなのではないか、とすら思ってしまいました。
「もう作りたくない。でも上を納得させるために、あの手この手で機能を追加して、なんとか形にしたものなのではないか」
「ユーザーが求めているものを徹底的に外すことで、デジモンを愛している人たちを失望させることが、このゲームの目的なのではないか」
もちろん、そんなことがあるわけがないことくらい分かっています。分かっているのに、そんな陰謀論めいたことを考えて納得しようとしている自分がいました。
「思い出は優しいから甘えるな」とは某RPGで登場する名言ですが、そういうことなのでしょうか。
長くなりましたが、このレビューを投稿するのと同時に、私はこのアプリをアンインストールします。
デジモンが嫌いになったわけではありません。むしろ逆です。デジモンが好きだったからこそ、このアプリは断固として認められません。
さようなら、デジモンUP。
結論から言います。このゲームで、何を楽しめばいいのか最後まで分かりませんでした。
広告スキップだけは課金し、それ以外はほとんど義務感だけでプレイしてきましたが、もう限界です。ナチス・ドイツの強制収容所で行われた「杭を打たせては抜かせる」という拷問をやらされたら、こんな気分になるのだろうかと、そんなことまで考えてしまうほど、延々と意味のない作業をさせられている感覚でした。
【良かったところ】
一応、良かったところも挙げておきます。ドット絵は可愛いです。UI周りのデザインも悪くありません。ミニゲームも、それなりに遊べました。以上です。
「BGMが良い」というレビューもありますが、それはこのゲームの良さとは少し違うと思います。デジモンを通ってきた人間なら、曲が良いことなんて最初から分かっています。アニメとともに聴いてきた思い出があるからこそ、曲を聴けば胸が熱くなる。それはデジモンという作品と音楽そのものの力であって、このアプリが提供しているゲーム体験の良さではありません。
【悪かったところ】
このゲームには、とにかく機能が多いです。しかし、その一つ一つに意味を感じられません。
戦闘では、画面の右側に並んでいる敵を、育てたデジモンたちが延々と倒していきます。しかし、「誰が誰に攻撃しているのか」「どのくらいダメージを与えたのか」「自分が何を工夫した結果、勝てたのか」そのあたりがまるで分かりません。戦闘を繰り返して強くなっているはずなのに、「強くなった!」という実感も薄く、パートナーのデジモンにも、サポートのデジモンたちにも、結局ほとんど愛着が湧きません。
PvPも同じです。結局は、時間と労力をかけた結果として積み上がった「総戦闘力」で殴り合っているだけに感じます。戦略も、工夫も、プレイヤー自身の判断による面白さも感じられません。
探検機能も全体的に不快でした。探査は操作性が悪いうえに、得られるものも少ないです。異次元BOXに至っては、最後まで何が行われているのか分かりませんでした(分かろうと思えなかったが正しい)。肉畑もトレーニングも無駄に時間がかかります。食事を与えて能力が上がったとしても、「この食事のおかげで強くなった!」という実感がありません。
機能はたくさんある。やることもたくさんある。なのに、達成感がありません。一つ一つの行動に意味が感じられまけん。これが、このゲームをプレイしていて一番キツかったところです。
オープンチャットの、あのおぞましい幼稚なメッセージのやりとりは何だったのか…。おそらくいい年齢の大人たちがキャッキャと発信しているのを見ていて吐きそうになりました。もちろん、そこを楽しめる人もいるのでしょうが、私は受け付けられませんでした。
【デジモンUPに求めていたこと】
ここで一度考えてみました。私は、デジモンのゲームに何を求めていたんだろう、と。
何のデジモンが生まれるか分からない卵。孵化してみたら、可愛いデジモンが出てくる。餌をあげる。どう育てればいいのか試行錯誤する。そして、思いもよらない進化をしたり、時には死んでしまったりする。その一つ一つに、ドキドキし、ハラハラし、嬉しさや悲しさを味わいました。
またアニメでは、勇気や友情、仲間を思う気持ちなど、人として大切なことを教えてもらいました。
つまり、私にとってデジモンとは、「感情を動かしてくれる存在」だったんです。
だから今でも、デジモンのことを思い出すだけで胸が熱くなります。デジモンの曲のイントロを聴くだけで、あの頃の感情が蘇る。それくらい大切な作品でした。
だからこそ、失望しました。
このゲームは、そんな私にとっての「デジモン」を、ことごとく否定してきました。
まったく感情が動かない。意味のない作業を延々と繰り返す。デジモンを育てているはずなのに、デジモンそのものに愛着が湧いてこない。ゲームを遊んでいるはずなのに、ゲームを楽しんでいる感覚がない。
もはや、「もうデジモンから離れさせてくれ」という開発陣からのSOSなのではないか、とすら思ってしまいました。
「もう作りたくない。でも上を納得させるために、あの手この手で機能を追加して、なんとか形にしたものなのではないか」
「ユーザーが求めているものを徹底的に外すことで、デジモンを愛している人たちを失望させることが、このゲームの目的なのではないか」
もちろん、そんなことがあるわけがないことくらい分かっています。分かっているのに、そんな陰謀論めいたことを考えて納得しようとしている自分がいました。
「思い出は優しいから甘えるな」とは某RPGで登場する名言ですが、そういうことなのでしょうか。
長くなりましたが、このレビューを投稿するのと同時に、私はこのアプリをアンインストールします。
デジモンが嫌いになったわけではありません。むしろ逆です。デジモンが好きだったからこそ、このアプリは断固として認められません。
さようなら、デジモンUP。
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放置できない放置ゲーム
デジモンのコンテンツなので星3にしました。デジモンでなければ星1でした。
まず、デジモン要素はほぼありません。ガワだけです。進化ルートも一本道であり、育成についてはどのステータスを上げるなどもなく放置してレベルが上がっていきます。この放置についても”ホログラム”という時間で配られるアイテムを消費することになるのですが、消費するためには起動しておく事が必須になります。つまり、スマホの寿命と引き換えに育てることになります。
この”ホログラム”についても、消費することで装備を錬成し、強いステータスを目指していくのですが、高レアな装備を手に入れるためには莫大なホログラム数を消費しなければ手に入りません。ステージを進めていけば、時間で手に入るホログラム数が上がるので枯渇することはありませんが、また莫大なホログラムを消費するために無限大な起動放置時間が必要になります。つまり、さらにスマホの充電を短くさせます。1日起動放置してやっと消費できる数です。その間も倒された時に出るポップアップを消さなければならなく、画面に気を配る必要があり放置できません。
長くなりましたが、デジモンペンデュラムみたいなゲームをスマホで早く出してください。
まず、デジモン要素はほぼありません。ガワだけです。進化ルートも一本道であり、育成についてはどのステータスを上げるなどもなく放置してレベルが上がっていきます。この放置についても”ホログラム”という時間で配られるアイテムを消費することになるのですが、消費するためには起動しておく事が必須になります。つまり、スマホの寿命と引き換えに育てることになります。
この”ホログラム”についても、消費することで装備を錬成し、強いステータスを目指していくのですが、高レアな装備を手に入れるためには莫大なホログラム数を消費しなければ手に入りません。ステージを進めていけば、時間で手に入るホログラム数が上がるので枯渇することはありませんが、また莫大なホログラムを消費するために無限大な起動放置時間が必要になります。つまり、さらにスマホの充電を短くさせます。1日起動放置してやっと消費できる数です。その間も倒された時に出るポップアップを消さなければならなく、画面に気を配る必要があり放置できません。
長くなりましたが、デジモンペンデュラムみたいなゲームをスマホで早く出してください。
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放置できない。
あたかも放置系ゲームかのようなシステムで、しばらくしてからゲームを起動すると時間に応じて経験値が溜まっていて、それを使ってレベル上げをしていく、みたいなことなのですが…
バックグラウンド含め、ゲームを起動していない間はデジモンは戦闘を行いませんし、せっかく溜まった経験値を消費することもできません。
つまり、実際にプレイヤーやデジモンのレベルを上げていくにはゲームを起動し、その経験値を消費するためのボタンをわざわざタップし、常にゲームを開いた状態にして、延々とデジモンが敵を倒したりレベルアップするのを待つ必要があります。
これが序盤は気になりませんが、プレイヤーのレベルが100を超えてくると顕著になってきます。
デジモンや装備を収集して強化したり、色々サブ的な要素もありますが、このメインのレベル上げがとにかく時間を浪費するシステムで、何時間このゲームを起動していればいいのだろうと思ってしまいました。
現代人はそんなに暇ではありませんよね…
他にも課金したい要素がなかったり、没入感を損なう広告だったり、デジモンというIPの魅力を下げかねない懸念点は多々あると感じましたが、私は先述した点が特に不満でした。
バックグラウンド含め、ゲームを起動していない間はデジモンは戦闘を行いませんし、せっかく溜まった経験値を消費することもできません。
つまり、実際にプレイヤーやデジモンのレベルを上げていくにはゲームを起動し、その経験値を消費するためのボタンをわざわざタップし、常にゲームを開いた状態にして、延々とデジモンが敵を倒したりレベルアップするのを待つ必要があります。
これが序盤は気になりませんが、プレイヤーのレベルが100を超えてくると顕著になってきます。
デジモンや装備を収集して強化したり、色々サブ的な要素もありますが、このメインのレベル上げがとにかく時間を浪費するシステムで、何時間このゲームを起動していればいいのだろうと思ってしまいました。
現代人はそんなに暇ではありませんよね…
他にも課金したい要素がなかったり、没入感を損なう広告だったり、デジモンというIPの魅力を下げかねない懸念点は多々あると感じましたが、私は先述した点が特に不満でした。
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期待値が高すぎたかもしれません→今後に期待します
タイトルの通りです。デジモンの新作と聞いて楽しみに始めましたが、正直残念です。ここから先は長文の愚痴になりますので、ご注意ください。バグの修正などが入り始めたので★→★★★へ評価上げました。
まずこのゲームのどこにそんな要素があるのかわからないのですがバッテリーの減りが異常に早く、スマホが発熱します。→FPSを下げたら少し改善しました。
ガチャもピックアップのキャラの確率が低い(0.5%)のはまだ良いのですが、ハズレ枠が課金アイテムを使わずに普通のチケットで回せるキャラのみ(しかもSRまでのレア度も低いもの)と言うのはいかがなものなのでしょうか。課金してするガチャの本命が0.5%で、残りの99.5%は課金しなくてもできるガチャの、しかも弱いキャラしか出ないのは課金する意欲を削ると思います。バディガチャならバディを、サポーターガチャならサポーターをせめて当たるようにするべきではないのかと思います。
またメンテナンスに入る前にはせめてアプリ内で時間の告知をして欲しいです。あるのかもしれませんがわかりにくすぎます。時間通りに回収しようとしたものが回収できないことが多いです。
あと「サーバーオープン後⚪︎日で解放」「キャンプは脱退してから24時間再加入不可」などの制限があるのは良いのですが、あとどれぐらいでオープンなのかわかりません。初めて今何日目か、前日の何時にキャンプ脱退したかなんていちいち覚えていませんので、あとどれぐらいでその機能が使えるようになるのかわかるようにして欲しいです。
またアポカリモンウォールはいつになったらタイムラグなしに入れるようになるのでしょうか。ボタンを押して20-30秒ぐらい閉じずに待たないと始まらないのは勘弁して欲しいです。→改善されました。
色々書きましたが、これでもまだ控えた方です。それなりに課金もしているのでゲーム環境が少しでも良くなることを願っています。
まずこのゲームのどこにそんな要素があるのかわからないのですがバッテリーの減りが異常に早く、スマホが発熱します。→FPSを下げたら少し改善しました。
ガチャもピックアップのキャラの確率が低い(0.5%)のはまだ良いのですが、ハズレ枠が課金アイテムを使わずに普通のチケットで回せるキャラのみ(しかもSRまでのレア度も低いもの)と言うのはいかがなものなのでしょうか。課金してするガチャの本命が0.5%で、残りの99.5%は課金しなくてもできるガチャの、しかも弱いキャラしか出ないのは課金する意欲を削ると思います。バディガチャならバディを、サポーターガチャならサポーターをせめて当たるようにするべきではないのかと思います。
またメンテナンスに入る前にはせめてアプリ内で時間の告知をして欲しいです。あるのかもしれませんがわかりにくすぎます。時間通りに回収しようとしたものが回収できないことが多いです。
あと「サーバーオープン後⚪︎日で解放」「キャンプは脱退してから24時間再加入不可」などの制限があるのは良いのですが、あとどれぐらいでオープンなのかわかりません。初めて今何日目か、前日の何時にキャンプ脱退したかなんていちいち覚えていませんので、あとどれぐらいでその機能が使えるようになるのかわかるようにして欲しいです。
またアポカリモンウォールはいつになったらタイムラグなしに入れるようになるのでしょうか。ボタンを押して20-30秒ぐらい閉じずに待たないと始まらないのは勘弁して欲しいです。→改善されました。
色々書きましたが、これでもまだ控えた方です。それなりに課金もしているのでゲーム環境が少しでも良くなることを願っています。
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期待値が高すぎたかもしれません
タイトルの通りです。デジモンの新作と聞いて楽しみに始めましたが、正直残念です。ここから先は長文の愚痴になりますので、ご注意ください。
まずこのゲームのどこにそんな要素があるのかわからないのですがバッテリーの減りが異常に早く、スマホが発熱します。
ガチャもピックアップのキャラの確率が低い(0.5%)のはまだ良いのですが、ハズレ枠が課金アイテムを使わずに普通のチケットで回せるキャラのみ(しかもSRまでのレア度も低いもの)と言うのはいかがなものなのでしょうか。課金してするガチャの本命が0.5%で、残りの99.5%は課金しなくてもできるガチャの、しかも弱いキャラしか出ないのは課金する意欲を削ると思います。バディガチャならバディを、サポーターガチャならサポーターをせめて当たるようにするべきではないのかと思います。
またメンテナンスに入る前にはせめて時間の告知をして欲しいです。あるのかもしれませんがわかりにくすぎます。時間通りに回収しようとしたものが回収できないことが多いです。
あと「サーバーオープン後⚪︎日で解放」「キャンプは脱退してから24時間再加入不可」などの制限があるのは良いのですが、あとどれぐらいでオープンなのかわかりません。初めて今何日目か、前日の何時にキャンプ脱退したかなんていちいち覚えていませんので、あとどれぐらいでその機能が使えるようになるのかわかるようにして欲しいです。
またアポカリモンウォールはいつになったらタイムラグなしに入れるようになるのでしょうか。ボタンを押して20-30秒ぐらい閉じずに待たないと始まらないのは勘弁して欲しいです。
色々書きましたが、これでもまだ控えた方です。それなりに課金もしているのでゲーム環境が少しでも良くなることを願っています。
まずこのゲームのどこにそんな要素があるのかわからないのですがバッテリーの減りが異常に早く、スマホが発熱します。
ガチャもピックアップのキャラの確率が低い(0.5%)のはまだ良いのですが、ハズレ枠が課金アイテムを使わずに普通のチケットで回せるキャラのみ(しかもSRまでのレア度も低いもの)と言うのはいかがなものなのでしょうか。課金してするガチャの本命が0.5%で、残りの99.5%は課金しなくてもできるガチャの、しかも弱いキャラしか出ないのは課金する意欲を削ると思います。バディガチャならバディを、サポーターガチャならサポーターをせめて当たるようにするべきではないのかと思います。
またメンテナンスに入る前にはせめて時間の告知をして欲しいです。あるのかもしれませんがわかりにくすぎます。時間通りに回収しようとしたものが回収できないことが多いです。
あと「サーバーオープン後⚪︎日で解放」「キャンプは脱退してから24時間再加入不可」などの制限があるのは良いのですが、あとどれぐらいでオープンなのかわかりません。初めて今何日目か、前日の何時にキャンプ脱退したかなんていちいち覚えていませんので、あとどれぐらいでその機能が使えるようになるのかわかるようにして欲しいです。
またアポカリモンウォールはいつになったらタイムラグなしに入れるようになるのでしょうか。ボタンを押して20-30秒ぐらい閉じずに待たないと始まらないのは勘弁して欲しいです。
色々書きましたが、これでもまだ控えた方です。それなりに課金もしているのでゲーム環境が少しでも良くなることを願っています。
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再レビューします。
今まで続けてみて、今の評価は⭐︎1より下があれば迷わず付けたほどの零点直下です。長文ですが、問題点、不満点挙げていきます。
前回から今までにかけての問題点、不満点を挙げていきたいと思います。
◯まずはデジモンを強くするうえで必須の装備ガチャです。
基本的に放置することで装備ガチャチケが溜まり、その溜まったガチャチケを放置で回すという仕組みですが。
致命的な欠陥として、放置できません。
厳密に言うと、アプリを閉じるとガチャが止まりますので、アプリを開き続けなければガチャを回し続けてくれません。
それに加えて強い装備が出るとストックしてくれるわけではなく、その都度装備を変えるか手動で選択する必要があり、アプリを開きながら放置もできません(全ての装備を売却に設定すると、アプリを開いたままの放置はできます。装備の強化は当然できません)。
かかる時間も凄まじく、少し続けていくと溜まるガチャチケも増えて、ガチャを回し切るのに1時間はざらにかかるようになります。自分自身は今ではアプリを開くたびに2時間分のガチャチケが出ます。
ここで問題なのは、装備を売却するとプレイヤーとデジモンの経験値になるので、このガチャは無視できる要素ではない点です。
この無視できない要素でアプリを開き続けて半放置させるのは他の放置ゲームでも見ることはほぼないですし(勿論悪い意味で)、はっきり言って無駄以外の何ものでもないです。
また、デジモンを強化するためのミッションがありますが、条件がきつくて、敵を1万体以上倒す、スキルガチャやサポートガチャを1万回以上回すものがあり、裏技なしでは厳しいです。
問題点とまでは言えませんが、ここも結構な不満点だったと思います。普通にやるには厳しい条件なので。
◯続いて課金要素なのですが、結論軒並み渋いです。
まず、広告スキップ課金パスなんですが、1500円と微妙に高いです。
それに加えて、育成・強化に必須な追加ダンジョンチケット、追加放置報酬、倍速機能など広範囲に広告要素があるので、課金パスを買わせたいんだなと魂胆が透けてみえました。
インディーズゲームではなく、大手ゲーム会社がデジモンIPでこんな手法とるんだなと残念にも思いました。
さらに、他にも複数の課金パスがありますが、軒並み報酬が渋いものの、他のプレイヤーに戦力で差をつけられるので、課金欲の出させ方がいやらしいなと感じました。
加えて限定ガチャなんですが、1日1回は無料石で回せますが、基本的には課金石でしかガチャは回せません。
また、通常ガチャよりも限定ガチャの方が、出てくるスキルやサポートのレア度が低いので、かなり渋いです。
限定キャラ自体は強いので、言い表せない不満があります。
ついでに限定キャラには凸機能があるので、限定キャラ以外に価値のない限定ガチャはまたいやらしいものだと感じます。
◯これが最大の不満点であり、問題点なんですが、それがPvPやレイド戦、それに伴ったデジモンの型です。
まずデジモンの型から解説しますが、結論他のレビューなどにもある通り回復型一強です。(デジモンの型は6種類あります)
まず自分自身が装備など諸々整えたうえでの火力特化の攻撃型でデジモンを育成したのですが、800kは戦力差がある(この800kの戦力差は大差という認識でいいです)装備が整っていない回復型デジモン相手に全く勝てません。
自分が一瞬で8割ライフを削ったら、相手は一瞬で8割ライフを回復します。明らかにバランスが終わってます。
ここまで言えばわかると思いますが、PvP戦やレイド戦その他諸々でも回復型一強になります。どんなに体力が削れても一瞬で回復できるキャラが弱いわけないので。
PvPの解説です。
回復型一強なのは前述した通りですが、システム的に恒常的に戦力差ある相手を攻撃できるのが問題となります。
なんなら、5連続で同じ相手に攻撃してレートを下げれますし、5連続で同じ相手に攻撃されてレートを下げられます。
弱いものいじめが正義となっているこのシステムは大きな欠陥だと思います。
レイド戦その他諸々の解説です。
レイド戦でも雑魚戦でも倒せば倒すほど敵の火力が加速度的に上がります。
それに加えてタフにもなるので、攻撃型と言っても思ったほど火力の出ない攻撃型デジモンでは短時間で削りきれないので、先にやられてしまいます。
つまり、攻撃もできるように装備を整えた、体力を一瞬で回復できる回復型デジモンが最適解となります。
これも同じでただただバランスが悪いです。
ここが1番の問題点なんですが、PvPやレイド戦その他諸々かなりバグが多いです。
PvPでは相手の体力を削り切ったらフリーズしてスキップすると敗北判定になることが多発しています。
特に回復型を相手にするときに起こります。回復動作と体力が削られる動作でバグが起きるのかと思いますが、リリース後からいつまでも直りません。回復型以外には人権がないというメッセージですかと皮肉を言いたくもなります。
レイド戦を始めるボタンを押しても全く始まらない。
謎にボタン連打するとレイド戦が始まるんですが、このバグもいつまでも直りません。
特定のダンジョンでエラーが多発する。
セットしているサポートキャラによってエラーが発生するのが原因とされていて、キャラなど諸々外すとエラーは発生しませんが、その状態は尚も続いています。
他にもバグやエラーは存在していて、それは放置気味となっています。問題点であり、運営の怠慢と思えてなりません。
◯総論としてです。
PvPやレイド戦などで他の人と競わせるシステムを作っておきながら、そのうえで致命的なバグやエラーの放置やバランスの悪さを放置していることは明らかに問題であり、大きな不満点の一つとなります。
また、放置ゲームと銘打っておきながら、放置できない、長時間アプリを開くことを要求してくるのは昨今のゲームどころか、過去のゲームでも類をみない欠陥であり、問題点であると思います。
課金要素は人にもよりますが、必要にかられて課金欲を出させる方向にしているのは言い表せないモヤモヤ感があり、総じて評価の低いスマホゲームだと思いました。
◯最後に個人的な感想として、ドット絵のデジモンを見れたことなど良い部分はあったのに、デジモンIPを使ってこんなシステムのゲームを 作られたことにやるせなさを感じました。
ここまでの長文を読んでくれた方がいたならありがとうございました。
前回から今までにかけての問題点、不満点を挙げていきたいと思います。
◯まずはデジモンを強くするうえで必須の装備ガチャです。
基本的に放置することで装備ガチャチケが溜まり、その溜まったガチャチケを放置で回すという仕組みですが。
致命的な欠陥として、放置できません。
厳密に言うと、アプリを閉じるとガチャが止まりますので、アプリを開き続けなければガチャを回し続けてくれません。
それに加えて強い装備が出るとストックしてくれるわけではなく、その都度装備を変えるか手動で選択する必要があり、アプリを開きながら放置もできません(全ての装備を売却に設定すると、アプリを開いたままの放置はできます。装備の強化は当然できません)。
かかる時間も凄まじく、少し続けていくと溜まるガチャチケも増えて、ガチャを回し切るのに1時間はざらにかかるようになります。自分自身は今ではアプリを開くたびに2時間分のガチャチケが出ます。
ここで問題なのは、装備を売却するとプレイヤーとデジモンの経験値になるので、このガチャは無視できる要素ではない点です。
この無視できない要素でアプリを開き続けて半放置させるのは他の放置ゲームでも見ることはほぼないですし(勿論悪い意味で)、はっきり言って無駄以外の何ものでもないです。
また、デジモンを強化するためのミッションがありますが、条件がきつくて、敵を1万体以上倒す、スキルガチャやサポートガチャを1万回以上回すものがあり、裏技なしでは厳しいです。
問題点とまでは言えませんが、ここも結構な不満点だったと思います。普通にやるには厳しい条件なので。
◯続いて課金要素なのですが、結論軒並み渋いです。
まず、広告スキップ課金パスなんですが、1500円と微妙に高いです。
それに加えて、育成・強化に必須な追加ダンジョンチケット、追加放置報酬、倍速機能など広範囲に広告要素があるので、課金パスを買わせたいんだなと魂胆が透けてみえました。
インディーズゲームではなく、大手ゲーム会社がデジモンIPでこんな手法とるんだなと残念にも思いました。
さらに、他にも複数の課金パスがありますが、軒並み報酬が渋いものの、他のプレイヤーに戦力で差をつけられるので、課金欲の出させ方がいやらしいなと感じました。
加えて限定ガチャなんですが、1日1回は無料石で回せますが、基本的には課金石でしかガチャは回せません。
また、通常ガチャよりも限定ガチャの方が、出てくるスキルやサポートのレア度が低いので、かなり渋いです。
限定キャラ自体は強いので、言い表せない不満があります。
ついでに限定キャラには凸機能があるので、限定キャラ以外に価値のない限定ガチャはまたいやらしいものだと感じます。
◯これが最大の不満点であり、問題点なんですが、それがPvPやレイド戦、それに伴ったデジモンの型です。
まずデジモンの型から解説しますが、結論他のレビューなどにもある通り回復型一強です。(デジモンの型は6種類あります)
まず自分自身が装備など諸々整えたうえでの火力特化の攻撃型でデジモンを育成したのですが、800kは戦力差がある(この800kの戦力差は大差という認識でいいです)装備が整っていない回復型デジモン相手に全く勝てません。
自分が一瞬で8割ライフを削ったら、相手は一瞬で8割ライフを回復します。明らかにバランスが終わってます。
ここまで言えばわかると思いますが、PvP戦やレイド戦その他諸々でも回復型一強になります。どんなに体力が削れても一瞬で回復できるキャラが弱いわけないので。
PvPの解説です。
回復型一強なのは前述した通りですが、システム的に恒常的に戦力差ある相手を攻撃できるのが問題となります。
なんなら、5連続で同じ相手に攻撃してレートを下げれますし、5連続で同じ相手に攻撃されてレートを下げられます。
弱いものいじめが正義となっているこのシステムは大きな欠陥だと思います。
レイド戦その他諸々の解説です。
レイド戦でも雑魚戦でも倒せば倒すほど敵の火力が加速度的に上がります。
それに加えてタフにもなるので、攻撃型と言っても思ったほど火力の出ない攻撃型デジモンでは短時間で削りきれないので、先にやられてしまいます。
つまり、攻撃もできるように装備を整えた、体力を一瞬で回復できる回復型デジモンが最適解となります。
これも同じでただただバランスが悪いです。
ここが1番の問題点なんですが、PvPやレイド戦その他諸々かなりバグが多いです。
PvPでは相手の体力を削り切ったらフリーズしてスキップすると敗北判定になることが多発しています。
特に回復型を相手にするときに起こります。回復動作と体力が削られる動作でバグが起きるのかと思いますが、リリース後からいつまでも直りません。回復型以外には人権がないというメッセージですかと皮肉を言いたくもなります。
レイド戦を始めるボタンを押しても全く始まらない。
謎にボタン連打するとレイド戦が始まるんですが、このバグもいつまでも直りません。
特定のダンジョンでエラーが多発する。
セットしているサポートキャラによってエラーが発生するのが原因とされていて、キャラなど諸々外すとエラーは発生しませんが、その状態は尚も続いています。
他にもバグやエラーは存在していて、それは放置気味となっています。問題点であり、運営の怠慢と思えてなりません。
◯総論としてです。
PvPやレイド戦などで他の人と競わせるシステムを作っておきながら、そのうえで致命的なバグやエラーの放置やバランスの悪さを放置していることは明らかに問題であり、大きな不満点の一つとなります。
また、放置ゲームと銘打っておきながら、放置できない、長時間アプリを開くことを要求してくるのは昨今のゲームどころか、過去のゲームでも類をみない欠陥であり、問題点であると思います。
課金要素は人にもよりますが、必要にかられて課金欲を出させる方向にしているのは言い表せないモヤモヤ感があり、総じて評価の低いスマホゲームだと思いました。
◯最後に個人的な感想として、ドット絵のデジモンを見れたことなど良い部分はあったのに、デジモンIPを使ってこんなシステムのゲームを 作られたことにやるせなさを感じました。
ここまでの長文を読んでくれた方がいたならありがとうございました。
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今後のアプデに期待
・良いところ
①放置ゲー自体やった事がないので、デジモン要素が合わさってそこそこ面白い。
②ドット絵の再現度が高いので当時の記憶を蘇らせてくれてとても良い!
・悪いところ
①登場デジモンは多いが、使用可能キャラが少ない、今後に期待。
②実質的にサーバー移動が不可能
サーバー移動の際には一切のデータ引き継ぎが出来ない。
サーバーの中でしかやりとりが出来ないため、キャンプ(ギルドみたいなもの)のメンバー集めがめちゃくちゃ大変。
リリース直後に友達に勧められて始めて、ある程度経ってからサーバー移動の仕様を知ったため、一緒にプレイできず楽しさ半減。
サーバー移動時にデータ引き継ぎ機能を搭載して欲しい、課金アイテムでも買います。
③放置中にフリーズ、肉畑でフリーズ、操作中にフリーズ
フリーズ時の状況など詳細に運営に報告しているが、未だ解決されていない、今後に期待。
④放置ゲーとは言いつつも操作が結構必要
広告スキップチケットを買ったが、いちいち広告ボタンを押さないとスキップされない
1500円も払ってるんだからもっと快適にプレイさせてほしい
⑤スキル、サポートデジモンのガチャが最大35回ずつしか回せない
たくさん回さないと(万単位で)ガチャレベルが上がらないのに、35回ずついちいち回さないといけないのがストレス
⑥装備のストックができない
色々なスキルを試してみたいのに、1部位につき1つしか装備を持てないため比較がし辛い
⑦ガチャ確率がただでさえしょっぱいのにハズレ枠がゴミ
課金してまで回す気がないのでどうでもいいが、ピックアップ対象キャラ以外全部ゴミなため余計回す気が無くなる
⑧広告がウザすぎる
広告がウザすぎてまともにプレイ出来ない、消すためには1500円も払わなきゃいけないのがイラっとする
とりあえずこんなもんです、運営さん頑張ってください
サーバー移動の件、早くなんとかしてください!
①放置ゲー自体やった事がないので、デジモン要素が合わさってそこそこ面白い。
②ドット絵の再現度が高いので当時の記憶を蘇らせてくれてとても良い!
・悪いところ
①登場デジモンは多いが、使用可能キャラが少ない、今後に期待。
②実質的にサーバー移動が不可能
サーバー移動の際には一切のデータ引き継ぎが出来ない。
サーバーの中でしかやりとりが出来ないため、キャンプ(ギルドみたいなもの)のメンバー集めがめちゃくちゃ大変。
リリース直後に友達に勧められて始めて、ある程度経ってからサーバー移動の仕様を知ったため、一緒にプレイできず楽しさ半減。
サーバー移動時にデータ引き継ぎ機能を搭載して欲しい、課金アイテムでも買います。
③放置中にフリーズ、肉畑でフリーズ、操作中にフリーズ
フリーズ時の状況など詳細に運営に報告しているが、未だ解決されていない、今後に期待。
④放置ゲーとは言いつつも操作が結構必要
広告スキップチケットを買ったが、いちいち広告ボタンを押さないとスキップされない
1500円も払ってるんだからもっと快適にプレイさせてほしい
⑤スキル、サポートデジモンのガチャが最大35回ずつしか回せない
たくさん回さないと(万単位で)ガチャレベルが上がらないのに、35回ずついちいち回さないといけないのがストレス
⑥装備のストックができない
色々なスキルを試してみたいのに、1部位につき1つしか装備を持てないため比較がし辛い
⑦ガチャ確率がただでさえしょっぱいのにハズレ枠がゴミ
課金してまで回す気がないのでどうでもいいが、ピックアップ対象キャラ以外全部ゴミなため余計回す気が無くなる
⑧広告がウザすぎる
広告がウザすぎてまともにプレイ出来ない、消すためには1500円も払わなきゃいけないのがイラっとする
とりあえずこんなもんです、運営さん頑張ってください
サーバー移動の件、早くなんとかしてください!
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読めるなら読んでみなっ!2
最近げろうんこですかね。
新たな不満点並べます。良い点等は前回述べてるので。
◯バグについて、そもそも何がバグなのか説明ない。修正終わった後にこのバグ修正しましたって来るから、現状の、ん?って思う点がバグなのか仕様なのか分からない。
回避率上げれるスキルあるのに、PVPでは回避率上昇してますってアイコンが出ません。なので、PVPでは回避率上昇されない仕様なのか、バグなのかが分からない_(:3」z)_ PVPでん?って思うことは他にもありますがあくまでレビューなので割愛しますね。
バグ説明くらい、バグ多くてもしてほしい。
◯放置報酬についてはカンストしたので不満点なし(5分毎に201枚)。装備回すためのチケットは放置時間が増えたくらいにもらえます。が、、装備ガチャ?を回す時間が掛かるので携帯放置する時間が増えました_(:3」z)_
初日からやってて現在回せるのが1回で10枚分(最大で20枚。10枚の次が20枚)。放置時間少ないと10万枚くらい装備チケたまったりするから逆にストレス。オートで回せるけど遅いから、チケット消費する時間携帯おさらばっ!まぁ自宅で、携帯以外で時間潰せるから私は良いけど、携帯放置時間増えるとキツイなって方は嫌でしょうね_(:3」z)_
◯全体チャットで荒らし多数。
最近、アカウント買いませんか?的なコメが散見されており、クソほど迷惑です。散見ってか、めちゃ乱投されてる感じ。まぁチャットは収納出来るようになったので見なくて済むようにはなりましたが、荒らしコメあると有益情報まで流れて消えてしまうので迷惑。運営はアカウント消すわけでもないし放置プレイ。まぁサービス開始なのもありバグも多くて対処しきれないのは分かりますが、やる気失せるポイントですよね_(:3」z)_
あ、あと下ネタ系等禁止用語多いのはいいんですけど、それ系は送付禁止じゃなくて*になるように変更いただけるとめちゃ嬉しいです。普通に検証内容送りたいだけなのに、何かしらの言葉がアウトで送信できず、コメ消されて再度打たないといけないとかになるので。。。本当に打ち直す時が苦痛でたまらん。
◯最近はサポートガシャ、スキルガシャのチケットが貯まるようになってきており、ダンジョン課金も含め1日で4,000枚ほどは平均してためれるようになりました。が、一回で30連しか出来ないので、3日以上溜めるとガシャ引くだけにまぁまぁの時間を要します。もう少し引ける回数増やして欲しい。
溜めるのには理由があり、月初やガチャ更新日に、テイマーランク更新もあるかなって思うのでランク更新用に溜めたりしてます。ランク上げるのに次は20,000回以上各ガシャを引けって来そうなので。あ、1ランクに20,000回で、多分次のランクでは25,000とか求めてくるんですかね。まぁ放置ゲーなので何日かあればランクも上がるし別にそれは良い。
デジモン好きなので今後もやりますが、やる気はだんだん失せてきてますね。
忙しいとは重々承知してますが、運営様も頑張ってください。
デジモン好きですかね?結構マイナーデジモンがサポートとかに並んでるのは、有名どころは今後出していくからですよね?私の要点としてはXやホームページでもバグの説明が何もないからです。舐めてますか?そんなんで課金すると思いますか?課金してサポーター取った後に、あ、これバグなので修正しますとか怖いですよね?そんなんで金入れないですよね?4凸までに最悪10万ですよ?10凸あるのに。そんなんで金落とすと思います?もうちょっと親身になってください。お互いWin-Winな関係でいきませんか?そしたら気持ちよく課金しますから。。。
あ、それと今回タイスト(デジモンの家庭用ゲーム)とコラボしたのに、コラボガシャとミニゲームだけってのはさすがにどうかと思いますん。。。
新たな不満点並べます。良い点等は前回述べてるので。
◯バグについて、そもそも何がバグなのか説明ない。修正終わった後にこのバグ修正しましたって来るから、現状の、ん?って思う点がバグなのか仕様なのか分からない。
回避率上げれるスキルあるのに、PVPでは回避率上昇してますってアイコンが出ません。なので、PVPでは回避率上昇されない仕様なのか、バグなのかが分からない_(:3」z)_ PVPでん?って思うことは他にもありますがあくまでレビューなので割愛しますね。
バグ説明くらい、バグ多くてもしてほしい。
◯放置報酬についてはカンストしたので不満点なし(5分毎に201枚)。装備回すためのチケットは放置時間が増えたくらいにもらえます。が、、装備ガチャ?を回す時間が掛かるので携帯放置する時間が増えました_(:3」z)_
初日からやってて現在回せるのが1回で10枚分(最大で20枚。10枚の次が20枚)。放置時間少ないと10万枚くらい装備チケたまったりするから逆にストレス。オートで回せるけど遅いから、チケット消費する時間携帯おさらばっ!まぁ自宅で、携帯以外で時間潰せるから私は良いけど、携帯放置時間増えるとキツイなって方は嫌でしょうね_(:3」z)_
◯全体チャットで荒らし多数。
最近、アカウント買いませんか?的なコメが散見されており、クソほど迷惑です。散見ってか、めちゃ乱投されてる感じ。まぁチャットは収納出来るようになったので見なくて済むようにはなりましたが、荒らしコメあると有益情報まで流れて消えてしまうので迷惑。運営はアカウント消すわけでもないし放置プレイ。まぁサービス開始なのもありバグも多くて対処しきれないのは分かりますが、やる気失せるポイントですよね_(:3」z)_
あ、あと下ネタ系等禁止用語多いのはいいんですけど、それ系は送付禁止じゃなくて*になるように変更いただけるとめちゃ嬉しいです。普通に検証内容送りたいだけなのに、何かしらの言葉がアウトで送信できず、コメ消されて再度打たないといけないとかになるので。。。本当に打ち直す時が苦痛でたまらん。
◯最近はサポートガシャ、スキルガシャのチケットが貯まるようになってきており、ダンジョン課金も含め1日で4,000枚ほどは平均してためれるようになりました。が、一回で30連しか出来ないので、3日以上溜めるとガシャ引くだけにまぁまぁの時間を要します。もう少し引ける回数増やして欲しい。
溜めるのには理由があり、月初やガチャ更新日に、テイマーランク更新もあるかなって思うのでランク更新用に溜めたりしてます。ランク上げるのに次は20,000回以上各ガシャを引けって来そうなので。あ、1ランクに20,000回で、多分次のランクでは25,000とか求めてくるんですかね。まぁ放置ゲーなので何日かあればランクも上がるし別にそれは良い。
デジモン好きなので今後もやりますが、やる気はだんだん失せてきてますね。
忙しいとは重々承知してますが、運営様も頑張ってください。
デジモン好きですかね?結構マイナーデジモンがサポートとかに並んでるのは、有名どころは今後出していくからですよね?私の要点としてはXやホームページでもバグの説明が何もないからです。舐めてますか?そんなんで課金すると思いますか?課金してサポーター取った後に、あ、これバグなので修正しますとか怖いですよね?そんなんで金入れないですよね?4凸までに最悪10万ですよ?10凸あるのに。そんなんで金落とすと思います?もうちょっと親身になってください。お互いWin-Winな関係でいきませんか?そしたら気持ちよく課金しますから。。。
あ、それと今回タイスト(デジモンの家庭用ゲーム)とコラボしたのに、コラボガシャとミニゲームだけってのはさすがにどうかと思いますん。。。
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キャラゲーとしてのデジモン
<はじめに>
私は育成ゲーが好き、初代〜ペンジュラムまでのデジモンギアが好きだということを理解した上でお読みください。
<コンセプト>
デジモンのゲームですが、懐かしい主人公たちに会える、キャラゲーとなっています。なのでアニメデジモンが好きな方、デジモンコンテンツの全てが好きな方はダウンロードをお勧めします👍
デジヴァイスが好きだった方にもお勧めです❗️
逆に私と同じようにギアが好きな方、デジモンワールドのような分岐進化と育成が好きな方にはお勧めしません🥲
<ゲーム性>
いわゆる放置ゲーです。ランキング上位を狙わなければ、無課金で十分楽しめます。基本の遊びはひたすらレベルを上げてパートナーを進化させたり強くしたり、サポートデジモンを集めたりすることになります。ただし、進化はアニメ準拠の正規ルート一本で、分岐はありません🈚️スカルグレイモンかっけ〜はできないのでご注意ください☠️
トレーニングの分岐も、分岐してるようで分岐になってません🌲
<デザインと工夫>
デジモンに少しでも触れた人が、懐かしみながら遊べる要素が、どこかしかに組み込まれています。これは開発頑張ったな、と思います。ゆったりでいいので一通りは遊んでみることをお勧めします。(私はレベル90まで遊んだ上でアンインストールしました。) ただし、無課金ではそれらの収集にはめちゃくちゃ時間がかかります。私はオリジナルデジヴァイスは2部位しか集められませんでした。
<勝手な予想>
勝手な予想ですが、開発陣も全てのファン向けには作ってないと思います。このアプリでの収益よりも、むしろデジモンの告知や広告がメインなのでは?と思います。私もまんまとNew WAVEを買わされました🥚
<まとめ>
純粋なデジモンファンの皆さんはぜひダウンロードしてください❗️きっと楽しめます😊私のような育ゲーオタクは大人しくデジモンNew WAVEを買いましょう👍
<その他>
環境もありましょうが、残念ながら私のはアプリが重くてよく落ちました。🥲
ここまでお読みくださりありがとうございました🙏
私は育成ゲーが好き、初代〜ペンジュラムまでのデジモンギアが好きだということを理解した上でお読みください。
<コンセプト>
デジモンのゲームですが、懐かしい主人公たちに会える、キャラゲーとなっています。なのでアニメデジモンが好きな方、デジモンコンテンツの全てが好きな方はダウンロードをお勧めします👍
デジヴァイスが好きだった方にもお勧めです❗️
逆に私と同じようにギアが好きな方、デジモンワールドのような分岐進化と育成が好きな方にはお勧めしません🥲
<ゲーム性>
いわゆる放置ゲーです。ランキング上位を狙わなければ、無課金で十分楽しめます。基本の遊びはひたすらレベルを上げてパートナーを進化させたり強くしたり、サポートデジモンを集めたりすることになります。ただし、進化はアニメ準拠の正規ルート一本で、分岐はありません🈚️スカルグレイモンかっけ〜はできないのでご注意ください☠️
トレーニングの分岐も、分岐してるようで分岐になってません🌲
<デザインと工夫>
デジモンに少しでも触れた人が、懐かしみながら遊べる要素が、どこかしかに組み込まれています。これは開発頑張ったな、と思います。ゆったりでいいので一通りは遊んでみることをお勧めします。(私はレベル90まで遊んだ上でアンインストールしました。) ただし、無課金ではそれらの収集にはめちゃくちゃ時間がかかります。私はオリジナルデジヴァイスは2部位しか集められませんでした。
<勝手な予想>
勝手な予想ですが、開発陣も全てのファン向けには作ってないと思います。このアプリでの収益よりも、むしろデジモンの告知や広告がメインなのでは?と思います。私もまんまとNew WAVEを買わされました🥚
<まとめ>
純粋なデジモンファンの皆さんはぜひダウンロードしてください❗️きっと楽しめます😊私のような育ゲーオタクは大人しくデジモンNew WAVEを買いましょう👍
<その他>
環境もありましょうが、残念ながら私のはアプリが重くてよく落ちました。🥲
ここまでお読みくださりありがとうございました🙏
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何を楽しめばいい…?
できるだけフラットに客観的に評価したいと思ってます。
システム面:とにかく放置ゲーで、ひたすら「赤い新着表示、達成表示」の通知が来てるUIを押して、受け取って、ホログラム装置回すか、ガチャ回すか…それくらいです。
カードとか、サポートとか、まあ確かに考える部分は多少なりともありますけどパーセンテージが細かくてコア過ぎます。万人受けするものではないなと感じました。
グラフィック面:デジモン一体一体にドットでモーションがあってヌルヌル動いてて可愛い。だけに勿体無い。自分で操作するでもなく、攻撃モーションを眺めてるか、肉食べてるの眺めてるか…せめて愛情かけて育てたモンスターならまだしもホログラム装置回してたらオートで育っていくモンスター眺めてるだけ。惜しい…。
サウンド面:悪くない。SEも爽快感ある。BGMも進化時に懐かしいアレが流れて、オッ!となる。でもそれくらいかなあ。そこで星1追加してもいいかな?くらい。
総評:とにかくモチベーションを保てない…。なんか楽しみとか、ワクワクがない。育ててる感じもしない。デジモンというIPにアグラをかいた商売と言わざるを得ない。こんな着せ替えゲーム出すくらいなら、普通にこのドット絵でモンスター育成させてください…。お願いします。「大好きなあの子とまた一緒に!」と思って勝手に期待してインストールしました。勝手に期待した分を差し引いても、これデジモンじゃなくてよくない!?で決着がつくゲームでした。
システム面:とにかく放置ゲーで、ひたすら「赤い新着表示、達成表示」の通知が来てるUIを押して、受け取って、ホログラム装置回すか、ガチャ回すか…それくらいです。
カードとか、サポートとか、まあ確かに考える部分は多少なりともありますけどパーセンテージが細かくてコア過ぎます。万人受けするものではないなと感じました。
グラフィック面:デジモン一体一体にドットでモーションがあってヌルヌル動いてて可愛い。だけに勿体無い。自分で操作するでもなく、攻撃モーションを眺めてるか、肉食べてるの眺めてるか…せめて愛情かけて育てたモンスターならまだしもホログラム装置回してたらオートで育っていくモンスター眺めてるだけ。惜しい…。
サウンド面:悪くない。SEも爽快感ある。BGMも進化時に懐かしいアレが流れて、オッ!となる。でもそれくらいかなあ。そこで星1追加してもいいかな?くらい。
総評:とにかくモチベーションを保てない…。なんか楽しみとか、ワクワクがない。育ててる感じもしない。デジモンというIPにアグラをかいた商売と言わざるを得ない。こんな着せ替えゲーム出すくらいなら、普通にこのドット絵でモンスター育成させてください…。お願いします。「大好きなあの子とまた一緒に!」と思って勝手に期待してインストールしました。勝手に期待した分を差し引いても、これデジモンじゃなくてよくない!?で決着がつくゲームでした。
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デジモンの公式ネガキャン
大変素晴らしいクオリティで、デジモンファンも裸足で逃げ出すレベル。
①まず不具合やバグが多い
・ガイドクエストを消化している間にアプリは平然と1日に10〜20回ほど落ちます。30fpsに下げても落ちます。
・時間経過で食事用のアイテムであるデジ肉を育てる畑では、規定の時間経過後、更に数秒待ってから収穫しないと100%エラーを吐いて収穫できなくなり、再起動が必要になります。画面表示と内部処理が噛み合ってないのかな?ちゃんと確認してからリリースしましょうねぇ。
・ダメコンは挑戦ボタンを押してから挑戦が始まるまでが非常に長い。10〜20秒ほど画面を切り替えずに待ちましょう。意味が分からない。
②表示類が不親切
・各ステータスやステータスボーナスの一覧などがおそらく確認できない。
・各特殊効果(ダメージ軽減、ダメージ耐性)の違いなど一切の説明がない。何を基準に選定したらいいのやら。
・課金要素であるパス。プレミアムパス購入のバナーにPass.P×2とデカデカと書いてありますが、購入してもPass.Pは2倍になりません。この事について運営に問い合わせを送っても回答も来ません。下手したら景品表示法違反ではと疑う内容ですね。
③バランスがおかしい
・全てのパートナーデジモンに共通して、デジモンの育成タイプを攻撃系、防御系、特殊系の中から選べますが、その中の回復タイプが圧倒的。これ以外を選ぶ必要なし。よほどの戦力差がない限り、PvPでは受けたダメージを即座に全て回復できるのでHPが減りません。相手のHPも減りません。試合時間が決められており、時間切れは攻撃側の負けになるので基本的に負けます。勝ちで稼げるポイントより、負けで失うポイントの方が2倍程度多いので、デイリーの消化だけでポイントがどんどん減ります。素晴らしい。
④杜撰な管理
・チャット欄は全て10秒前後に1回発言するスパムのbotに埋め尽くされており、保存できるチャット件数も少ない為、全てスパムになります。ギルド(本アプリではキャンプと称する)に所属し、キャンプ専用チャットを使用しない限り、他者との交流もほぼ不可能です。キャンプのメンバー募集もスパムで流されて消えてしまうのでできません。スパムを通報しても、運営に意見を送っても、何も起こりません。諦めましょう、このアプリには貴方しかいません。
なぜリリースされたのか、いつまでサービスが続くのかも不明なデジモンに悪印象を持たせる為だけの、デジモンの公式ネガティヴキャンペーンです。
こんな酷いものがあるんだいうと経験したい方、時間を浪費してストレスを溜めたい方には是非おすすめします。
それ以外の方は回れ右して別のアプリをインストールしましょう。
①まず不具合やバグが多い
・ガイドクエストを消化している間にアプリは平然と1日に10〜20回ほど落ちます。30fpsに下げても落ちます。
・時間経過で食事用のアイテムであるデジ肉を育てる畑では、規定の時間経過後、更に数秒待ってから収穫しないと100%エラーを吐いて収穫できなくなり、再起動が必要になります。画面表示と内部処理が噛み合ってないのかな?ちゃんと確認してからリリースしましょうねぇ。
・ダメコンは挑戦ボタンを押してから挑戦が始まるまでが非常に長い。10〜20秒ほど画面を切り替えずに待ちましょう。意味が分からない。
②表示類が不親切
・各ステータスやステータスボーナスの一覧などがおそらく確認できない。
・各特殊効果(ダメージ軽減、ダメージ耐性)の違いなど一切の説明がない。何を基準に選定したらいいのやら。
・課金要素であるパス。プレミアムパス購入のバナーにPass.P×2とデカデカと書いてありますが、購入してもPass.Pは2倍になりません。この事について運営に問い合わせを送っても回答も来ません。下手したら景品表示法違反ではと疑う内容ですね。
③バランスがおかしい
・全てのパートナーデジモンに共通して、デジモンの育成タイプを攻撃系、防御系、特殊系の中から選べますが、その中の回復タイプが圧倒的。これ以外を選ぶ必要なし。よほどの戦力差がない限り、PvPでは受けたダメージを即座に全て回復できるのでHPが減りません。相手のHPも減りません。試合時間が決められており、時間切れは攻撃側の負けになるので基本的に負けます。勝ちで稼げるポイントより、負けで失うポイントの方が2倍程度多いので、デイリーの消化だけでポイントがどんどん減ります。素晴らしい。
④杜撰な管理
・チャット欄は全て10秒前後に1回発言するスパムのbotに埋め尽くされており、保存できるチャット件数も少ない為、全てスパムになります。ギルド(本アプリではキャンプと称する)に所属し、キャンプ専用チャットを使用しない限り、他者との交流もほぼ不可能です。キャンプのメンバー募集もスパムで流されて消えてしまうのでできません。スパムを通報しても、運営に意見を送っても、何も起こりません。諦めましょう、このアプリには貴方しかいません。
なぜリリースされたのか、いつまでサービスが続くのかも不明なデジモンに悪印象を持たせる為だけの、デジモンの公式ネガティヴキャンペーンです。
こんな酷いものがあるんだいうと経験したい方、時間を浪費してストレスを溜めたい方には是非おすすめします。
それ以外の方は回れ右して別のアプリをインストールしましょう。
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再評価しても残念なのは変わらない
キノ◯伝説未プレイ、ステージ280程度、TLv.60、パートナーデジモンLv.75(完全体)、バディ・SPサポート解放済み、ウォーグレイモン獲得済み、1週間プレイして他の方々のレビューを見て再評価。
とにかく発表前にもっと「放置ゲー」である事を全体告知しておくべきだった。自分が多少調べるレベルでは放置ゲーだとは思っていなかったし、そんな意図はなくても運営側が意図的に隠した様にも見えてしまう。
確かに昔のデジモン世代は大人になり、ゲームする時間が限られる中で放置ゲーと言うのはわからなくないが、それでも育成して色んなデジモンに分岐進化できるとか、デジモンらしさが圧倒的に足りない。放置ゲーとしての完成度が高くてもそれでは納得できない。
あと検証した訳ではないのでわからないが、パートナーデジモンの強さは一律でメタルグレイモンだろうとタオモンだろうと特に関係ない感じがした。
放置ゲーあるあるなのかはわからないが、基本的に高レア装備・カード・サポートデジモンを設定しておくもので好きなデジモンを育てるとか、好きな技カードを強化する仕様ではなかった。
まあ面白い、面白くないは人それぞれだと思うが放置ゲーとデジモンを融合するならもっとちゃんとデジモンぽさを出してほしかった。
とにかく発表前にもっと「放置ゲー」である事を全体告知しておくべきだった。自分が多少調べるレベルでは放置ゲーだとは思っていなかったし、そんな意図はなくても運営側が意図的に隠した様にも見えてしまう。
確かに昔のデジモン世代は大人になり、ゲームする時間が限られる中で放置ゲーと言うのはわからなくないが、それでも育成して色んなデジモンに分岐進化できるとか、デジモンらしさが圧倒的に足りない。放置ゲーとしての完成度が高くてもそれでは納得できない。
あと検証した訳ではないのでわからないが、パートナーデジモンの強さは一律でメタルグレイモンだろうとタオモンだろうと特に関係ない感じがした。
放置ゲーあるあるなのかはわからないが、基本的に高レア装備・カード・サポートデジモンを設定しておくもので好きなデジモンを育てるとか、好きな技カードを強化する仕様ではなかった。
まあ面白い、面白くないは人それぞれだと思うが放置ゲーとデジモンを融合するならもっとちゃんとデジモンぽさを出してほしかった。
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デジモン応援してます!
これじゃない感はあるけれどデジモンの絵はとても可愛いです。逆に言うとデジモン愛が薄い人は応援できないかもしれません。ほぼ自動でプレイするような感じなので退屈かもしれないです。デジモンリンクスもデジライズも個人的には暇でした。ワンピースバウンティラッシュのような短時間バトルもあると面白いのになぁと思います。もしくは旧デジモンカードでバトルするような機能もあると尚良きなのですが…遊戯王デュエルリンクスのようなアプリがあったらやりたいです。マスターデュエルのようなものを作ってしまうと新しいデジモンカードが売れなくなるのは予想できますが旧デジモンカードなら影響無いのでは?むしろ中古市場が盛り上がってデジモンが再注目されるきっかけになったり…!!!
とにかくデジモン普及してほしいので応援しています。強いて言えば長期間の育成ゲームだけでなくやはり短時間バトルを…たとえばカービィのエアライドのようにフィールド内を駆け回りながら拾ったアイテムの結果で進化するようなゲームがやりたいでふ。バトル方式はスマブラっぽかったら最高です。
何卒ご検討よろしくおねがいします🙇
とにかくデジモン普及してほしいので応援しています。強いて言えば長期間の育成ゲームだけでなくやはり短時間バトルを…たとえばカービィのエアライドのようにフィールド内を駆け回りながら拾ったアイテムの結果で進化するようなゲームがやりたいでふ。バトル方式はスマブラっぽかったら最高です。
何卒ご検討よろしくおねがいします🙇
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逆に日本のゲーム業界の危機を伝えようととしてるのか?
デジモン無印からフロンティアぐらいまで一通りみた世代です。
ゲームもある程度やりましたがほとんどデジモンゲームのいいところがないです。
進化先を選べない
育成要素に差別化もない
やることイベントとデイリーと放置
流石に続ける要素が少ないし単純にキャラの懐かしさを除いたらゲームとして面白くないです。
一通り終わり次のデジモンを選択して虚無感があがりました。
見た目が変わるだけでデジモンは増えないって、、、デジモンのこと知らないだろ製作者、、、
そして評価がめっちゃ低い状態から一気に高評価が増える感じ、、
マーケティングも含めて共感性羞恥になるよ、、
好き嫌いとか言ってる人とかソシャゲだからとか言ってる人はそれこそレビューする必要ある?と思う
デジモンのゲームとして良いところが本当にないとみんな言っている
アンインストールしました、、
後半ほとんど何もすることがなかった、、
ゲームもある程度やりましたがほとんどデジモンゲームのいいところがないです。
進化先を選べない
育成要素に差別化もない
やることイベントとデイリーと放置
流石に続ける要素が少ないし単純にキャラの懐かしさを除いたらゲームとして面白くないです。
一通り終わり次のデジモンを選択して虚無感があがりました。
見た目が変わるだけでデジモンは増えないって、、、デジモンのこと知らないだろ製作者、、、
そして評価がめっちゃ低い状態から一気に高評価が増える感じ、、
マーケティングも含めて共感性羞恥になるよ、、
好き嫌いとか言ってる人とかソシャゲだからとか言ってる人はそれこそレビューする必要ある?と思う
デジモンのゲームとして良いところが本当にないとみんな言っている
アンインストールしました、、
後半ほとんど何もすることがなかった、、
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中途半端なゲーム
完全放置ゲーなのか画面開かせてやり込ませたいのかどっちつかずな印象は否めないです。
アプリゲーである以上、課金要素と無課金でも夢中になれるやり込み要素は多少なりとも必要かと思いますが、半放置ゲーな印象が中途半端なように感じます。
がっつりやってみて判断してやれよ!みたいなレビューもありましたが、やり込むに至るまでにプレイしてての楽しさや面白さはプロとして必要なのでは?とも思います。
他のレビューでもありましたが、デジモンカードの要素もアイディアとしてはいいと思うし、ドット絵も素晴らしいと思いますが、特にデジモンゲームといえば、初代デジモンワールドが突き抜けて評価されてるので、どう自分のデジモンが進化していくのか楽しむ要素もあるといいのにと思ってしまう層は多いと思います。
バンナムの知名度であったり、初代デジモンワールド信者がいる中で、期待値が高いのがデジモンというコンテンツではないかと思っています。
その為、数々のデジモンアプリゲーがリリースしてはサ終になるループを繰り返してると思います。
あと、広告を見させる系の手段は海外の質素なゲームの常套手段な印象があるので、あのバンナムがデジモンという強いコンテンツでやられるのは少し悲しかったです。
ゲームの魅力だけでお金を落とせることを作る側が信じていなかったのかなと思ってしまいました。
このゲームもデジモンが好きとはいえなんでもいいわけではなく、期待はずれのデジモンアプリが続いてる中でもそれでもやっぱりデジモンが好きな層が期待してダウンロードしてると思います。
続いてるデジモンコンテンツのサ終地獄から抜け出せることを祈ってます。
アプリゲーである以上、課金要素と無課金でも夢中になれるやり込み要素は多少なりとも必要かと思いますが、半放置ゲーな印象が中途半端なように感じます。
がっつりやってみて判断してやれよ!みたいなレビューもありましたが、やり込むに至るまでにプレイしてての楽しさや面白さはプロとして必要なのでは?とも思います。
他のレビューでもありましたが、デジモンカードの要素もアイディアとしてはいいと思うし、ドット絵も素晴らしいと思いますが、特にデジモンゲームといえば、初代デジモンワールドが突き抜けて評価されてるので、どう自分のデジモンが進化していくのか楽しむ要素もあるといいのにと思ってしまう層は多いと思います。
バンナムの知名度であったり、初代デジモンワールド信者がいる中で、期待値が高いのがデジモンというコンテンツではないかと思っています。
その為、数々のデジモンアプリゲーがリリースしてはサ終になるループを繰り返してると思います。
あと、広告を見させる系の手段は海外の質素なゲームの常套手段な印象があるので、あのバンナムがデジモンという強いコンテンツでやられるのは少し悲しかったです。
ゲームの魅力だけでお金を落とせることを作る側が信じていなかったのかなと思ってしまいました。
このゲームもデジモンが好きとはいえなんでもいいわけではなく、期待はずれのデジモンアプリが続いてる中でもそれでもやっぱりデジモンが好きな層が期待してダウンロードしてると思います。
続いてるデジモンコンテンツのサ終地獄から抜け出せることを祈ってます。
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色々試したけど
属性変更出来たし卵もlv100まで行けば新しいの貰えるのも分かったけど新鮮味がもう無くなったのでアンストします。
トレーニング場の雰囲気はPS1のデジモンアドベンチャーみたいな感じで懐かしかったしそれに近いもの作りたかったのか分からないですけど明らかにがぶ飲みゲー過ぎるし卵3周目4周目目前勢まで出てきたらしいのでもう無・微課金は無理かなと。
ストーリーあれば少しはPS1デジモンアドベンチャー知ってる人達が楽しめるだろうけど約30年前くらいのゲームですし寄せても知らない人の方が多いですしね。
あと回復型しか人権ないのは最早属性要素要らなかったレベルなので一番先に修正すべきだったと思いますよ。属性変えられるとはいえ他に人権無さすぎて意味無くなってます。だったら回復は消費型のフロッピーシステム(懐かしいw)にしてフロッピーぶん投げて回復するけど消費性、最初はデイリー無料分とバトパスとかの有料販売分に分ければ取り敢えずみんなの差はあまり生まれないだろうし後々有料でストアから販売すれば勝ちたい人は買ってくれたろうに。
久々にデジモンに触れられて良かったです、運営さんと残ったプレイヤーに幸あれで☆2。
トレーニング場の雰囲気はPS1のデジモンアドベンチャーみたいな感じで懐かしかったしそれに近いもの作りたかったのか分からないですけど明らかにがぶ飲みゲー過ぎるし卵3周目4周目目前勢まで出てきたらしいのでもう無・微課金は無理かなと。
ストーリーあれば少しはPS1デジモンアドベンチャー知ってる人達が楽しめるだろうけど約30年前くらいのゲームですし寄せても知らない人の方が多いですしね。
あと回復型しか人権ないのは最早属性要素要らなかったレベルなので一番先に修正すべきだったと思いますよ。属性変えられるとはいえ他に人権無さすぎて意味無くなってます。だったら回復は消費型のフロッピーシステム(懐かしいw)にしてフロッピーぶん投げて回復するけど消費性、最初はデイリー無料分とバトパスとかの有料販売分に分ければ取り敢えずみんなの差はあまり生まれないだろうし後々有料でストアから販売すれば勝ちたい人は買ってくれたろうに。
久々にデジモンに触れられて良かったです、運営さんと残ったプレイヤーに幸あれで☆2。
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読めるなら読んでみなっ!
今の所楽しく遊ばせていただいてますので、なぜ星4なのかを含めてレビューいたします。
◯iOS勢はエラー頻発すると言われてますが、iPhone16 pro使ってて1日1回か2回程度です。バグる時もありますけど皆が言ってるので携帯関係なくだから致し方なし。
◯これ1番の不満点。説明が少なすぎるっ!!コンボに気絶が乗るのか。回避はどこまで回避できるのか等々分からないことが多いっ。まぁ検証していってるから良いのだけれど、検証しないと分からないのが辛い。その都度装備オプション変えてますからね。説明あれば検証する必要もないのに_(:3」z)_
PVPは時間制限あるのですが、時間内に勝敗つかない場合の勝敗の基準とかね!多分攻撃した側が相手を倒しきれなかったら負けだと思う。。。この辺も分からないのは本当不満。説明どこか乗ってたなら教えて欲しい_(:3」z)_
◯放置報酬少ないと言われてる方々も散見されますが、進めるほど放置報酬上がるので別に気になりません。最初報酬少ないとか当たり前。放置時間増やしてあげればステージも勝手に進むと思うので、本人のやる気次第ではないかと(ステージの進捗次第で放置報酬増加していく仕様)。放置しない重課金より放置できたり貼り付ける無課金の方が強くなれる可能性は高いかと。
◯全チャ(全体チャット)はサーバー次第ですねぇ。。。サブ垢の全チャはめちゃ静かだけど、本垢の全チャはキャンプ(ギルド)の勧誘チャットめっちゃ飛び交ってますね。まぁそれだけで別に不愉快ではない。たまに有益情報も出てますし。ま、サーバーは選べるので下ネタ飛び交ってるなら移動すればいいと思います。注意点としてはサーバー移動したら最初からになるので、そこだけ要注意!ちなみに全チャは画面中央下辺りにあるので気にしないと思っても目に入ります。
◯装備オプションでビルド組むのですが、分からない点は多いものの、ビルド次第で勝ったり負けたりするのでそこは楽しいところ!装備ガチャ?回すのは放置報酬少ないのもあり序盤は苦労しますが、今はそこまで苦労してないですね。ステージ進めて放置報酬結構もらえるので。
んで、ビルドは様々組めます。装備に2つのオプションが付いてくるのですが、クリティカルや反撃、気絶、回避等ありどの2つに特化するかでめちゃ変わります!多分課金勢は太一&アグモンとウォーグレイモンを凸らせてると思うので、クリティカル率上昇と反撃率上昇とかにしてるんじゃないかな?と思いますが、私は微課金なので全然違うビルドにしてます。重課金には勝てませんが、同じ微課金勢には割と勝つのでどんなオプションが良いのかはお試しあれ。
◯パートナーデジモンのタイプについては、回復一強ですかねぇ、今のところ。。。まぁでも前述通り、ビルドやスキルで勝敗分かれるので別に良いかな。
◯無料ジェムは結構たまります!これは良い点ですね!0.5%のウォーグレイモンや太一&アグモンは1日1回無料ジェムでも引けますが、凸させないと使えないので別に引かなくてもよさげ。それより後述するスキルガチャやサポーターデジモンのガチャを引くべき!無料ジェムで結構引けるから良心的だと思うんですよね笑 まぁでも序盤は本当に報酬少なくて引ける回数少ないので、やったほどって感じです。キャンプ報酬でかいので、キャンプはアクティブ多いところに入るのがいいですよ!
◯課金要素はそうねぇ、別に強くはないけど最低課金した方がいいなってのはある。
まぁ序盤24時間限定で販売されるセール品はめっっちゃお得なんですけど、まぁ買わなくてもどうにかなる。パスもまぁ買わなくてもどうにかなる。
個人的に必須課金は、永久広告消し(1,500円)と、30日間倍速(480円)かな。広告は、ちゃんとやるなら1日14回以上は観たいのですが、1回30秒ほど掛かるので1500円で永久に消えてもらいました。広告見るストレス考えたら個人的に1番オススメ。倍速は、単純に放置時間のステージが進む速度を上げたいので!30日限定ではあるものの、ステージ進めるほど放置報酬上がるので致し方なし。私はこの2つの課金と、パス系だけですね。余裕ある方は追加で毎日480円(ダンジョンチケット計3枚ずつ)を買えると尚良きだと思います。理由は後述します。
◯パートナー(自分)のランク上げがねぇぇぇ。。。例えば、敵を500体倒す、装備を500回引く、ガチャを500回引く的な自分のランクを上げるミッションがあります。1ランク上げるのにミッション3つ。これがまーじで鬼畜。ガチャは前述した太一&アグモン、ウォーグレイモン以外にスキルガチャとサポーターデジモンのガチャが存在します(この2種のガチャが基本的回すやつ)。このスキルガチャやサポデジのガチャを自分のランクを1ランク上げるのに、最終15,000回ずつ引かなければなりません。その前は7,000や3,000等ランクを上げるごとに要求数が追加されます。まぁ長い目で見れば全然問題ないんですけど、このランク上げが1番目に見えて戦力が上がるのでめちゃ魅力的に感じるんですよね💦 これらのガチャを課金で引くのはあまりおすすめ出来なくって、10,000円入れても、回せるのは格300回程度w この2種ガチャに10,000入れるなら、ダンジョンチケット3枚買った方がお得。進んでくると、ガチャチケがもらえるダンジョンで1回200とかチケットもらえるので!その他にもダンジョンでゲットできるものは有益なものばかり。
◯パートナーデジモンの絆上げるの今の所ちょっとめんどい。絆上げたい理由はそのデジモンのアイコンが獲得できるからなのですが、上がりにくいのなんの。。。今の所みんな同じアイコン(色2種のみ)だからなんだかなぁ。。。
まぁこんなところです。
やって欲しくて!って訳ではなく、ちゃんとやりもせずにうんこレビュー書いてる方が多すぎたのでやってる勢のレビューを書きたいなって思って。。。あれ、ただの自己満じゃん_(:3」z)_
ま、どなたかの参考になれば!
あ、当たり前ですけどドット絵でデジモン動いてるのめちゃ良きです♪
一応不満点並べてますけど、キャンプでのチャットや、ビルド組めた時の達成感等コツコツやる楽しさが好きな方は向いてるかと思います!
◯iOS勢はエラー頻発すると言われてますが、iPhone16 pro使ってて1日1回か2回程度です。バグる時もありますけど皆が言ってるので携帯関係なくだから致し方なし。
◯これ1番の不満点。説明が少なすぎるっ!!コンボに気絶が乗るのか。回避はどこまで回避できるのか等々分からないことが多いっ。まぁ検証していってるから良いのだけれど、検証しないと分からないのが辛い。その都度装備オプション変えてますからね。説明あれば検証する必要もないのに_(:3」z)_
PVPは時間制限あるのですが、時間内に勝敗つかない場合の勝敗の基準とかね!多分攻撃した側が相手を倒しきれなかったら負けだと思う。。。この辺も分からないのは本当不満。説明どこか乗ってたなら教えて欲しい_(:3」z)_
◯放置報酬少ないと言われてる方々も散見されますが、進めるほど放置報酬上がるので別に気になりません。最初報酬少ないとか当たり前。放置時間増やしてあげればステージも勝手に進むと思うので、本人のやる気次第ではないかと(ステージの進捗次第で放置報酬増加していく仕様)。放置しない重課金より放置できたり貼り付ける無課金の方が強くなれる可能性は高いかと。
◯全チャ(全体チャット)はサーバー次第ですねぇ。。。サブ垢の全チャはめちゃ静かだけど、本垢の全チャはキャンプ(ギルド)の勧誘チャットめっちゃ飛び交ってますね。まぁそれだけで別に不愉快ではない。たまに有益情報も出てますし。ま、サーバーは選べるので下ネタ飛び交ってるなら移動すればいいと思います。注意点としてはサーバー移動したら最初からになるので、そこだけ要注意!ちなみに全チャは画面中央下辺りにあるので気にしないと思っても目に入ります。
◯装備オプションでビルド組むのですが、分からない点は多いものの、ビルド次第で勝ったり負けたりするのでそこは楽しいところ!装備ガチャ?回すのは放置報酬少ないのもあり序盤は苦労しますが、今はそこまで苦労してないですね。ステージ進めて放置報酬結構もらえるので。
んで、ビルドは様々組めます。装備に2つのオプションが付いてくるのですが、クリティカルや反撃、気絶、回避等ありどの2つに特化するかでめちゃ変わります!多分課金勢は太一&アグモンとウォーグレイモンを凸らせてると思うので、クリティカル率上昇と反撃率上昇とかにしてるんじゃないかな?と思いますが、私は微課金なので全然違うビルドにしてます。重課金には勝てませんが、同じ微課金勢には割と勝つのでどんなオプションが良いのかはお試しあれ。
◯パートナーデジモンのタイプについては、回復一強ですかねぇ、今のところ。。。まぁでも前述通り、ビルドやスキルで勝敗分かれるので別に良いかな。
◯無料ジェムは結構たまります!これは良い点ですね!0.5%のウォーグレイモンや太一&アグモンは1日1回無料ジェムでも引けますが、凸させないと使えないので別に引かなくてもよさげ。それより後述するスキルガチャやサポーターデジモンのガチャを引くべき!無料ジェムで結構引けるから良心的だと思うんですよね笑 まぁでも序盤は本当に報酬少なくて引ける回数少ないので、やったほどって感じです。キャンプ報酬でかいので、キャンプはアクティブ多いところに入るのがいいですよ!
◯課金要素はそうねぇ、別に強くはないけど最低課金した方がいいなってのはある。
まぁ序盤24時間限定で販売されるセール品はめっっちゃお得なんですけど、まぁ買わなくてもどうにかなる。パスもまぁ買わなくてもどうにかなる。
個人的に必須課金は、永久広告消し(1,500円)と、30日間倍速(480円)かな。広告は、ちゃんとやるなら1日14回以上は観たいのですが、1回30秒ほど掛かるので1500円で永久に消えてもらいました。広告見るストレス考えたら個人的に1番オススメ。倍速は、単純に放置時間のステージが進む速度を上げたいので!30日限定ではあるものの、ステージ進めるほど放置報酬上がるので致し方なし。私はこの2つの課金と、パス系だけですね。余裕ある方は追加で毎日480円(ダンジョンチケット計3枚ずつ)を買えると尚良きだと思います。理由は後述します。
◯パートナー(自分)のランク上げがねぇぇぇ。。。例えば、敵を500体倒す、装備を500回引く、ガチャを500回引く的な自分のランクを上げるミッションがあります。1ランク上げるのにミッション3つ。これがまーじで鬼畜。ガチャは前述した太一&アグモン、ウォーグレイモン以外にスキルガチャとサポーターデジモンのガチャが存在します(この2種のガチャが基本的回すやつ)。このスキルガチャやサポデジのガチャを自分のランクを1ランク上げるのに、最終15,000回ずつ引かなければなりません。その前は7,000や3,000等ランクを上げるごとに要求数が追加されます。まぁ長い目で見れば全然問題ないんですけど、このランク上げが1番目に見えて戦力が上がるのでめちゃ魅力的に感じるんですよね💦 これらのガチャを課金で引くのはあまりおすすめ出来なくって、10,000円入れても、回せるのは格300回程度w この2種ガチャに10,000入れるなら、ダンジョンチケット3枚買った方がお得。進んでくると、ガチャチケがもらえるダンジョンで1回200とかチケットもらえるので!その他にもダンジョンでゲットできるものは有益なものばかり。
◯パートナーデジモンの絆上げるの今の所ちょっとめんどい。絆上げたい理由はそのデジモンのアイコンが獲得できるからなのですが、上がりにくいのなんの。。。今の所みんな同じアイコン(色2種のみ)だからなんだかなぁ。。。
まぁこんなところです。
やって欲しくて!って訳ではなく、ちゃんとやりもせずにうんこレビュー書いてる方が多すぎたのでやってる勢のレビューを書きたいなって思って。。。あれ、ただの自己満じゃん_(:3」z)_
ま、どなたかの参考になれば!
あ、当たり前ですけどドット絵でデジモン動いてるのめちゃ良きです♪
一応不満点並べてますけど、キャンプでのチャットや、ビルド組めた時の達成感等コツコツやる楽しさが好きな方は向いてるかと思います!
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量産型ゲームみたい + 広告がメイン
結論から言うと、とっつきやすい、継続しやすい、のめり込めない。
始めやすい/継続しやすいけど、継続理由がないから続かないゲーム。
さらにはことあるごとに広告、デジモンは呼び水で、広告のアプリに連れてくのが目的なんかなと邪推する。
私は家庭有りの社会人なので放置ゲームだと、隙間時間でプレイしやすいなぁと感じる。これはいいとこだと思う。初代デジモン世代を狙ったのかな?
一方で、ゲームやストーリー性はワクワクのない極淡白。ストーリーはほぼ0でデジタルワールドを救ってという大きなお題目を与えられて以降は、黒幕や目的地はどこかという説明はない。正直、誰と何で戦ってるかわかんなくて、ただ眺めてる感じ。
加えて、ゲーム性は育成や装備ビルド以外にプレーヤーはやることはなく、スキル発動やイベントでカットインもない。
楽しいとは思わないかな。
デジモンゲームという真新しさを失ったらやめる。
1ヶ月続けばいいんじゃないかな?
備考
色んな所で広告閲覧が要求される。ゲーム中の50%は広告見てるんじゃないかな。
運営さん、これは広告が本体のゲームなんですか?
始めやすい/継続しやすいけど、継続理由がないから続かないゲーム。
さらにはことあるごとに広告、デジモンは呼び水で、広告のアプリに連れてくのが目的なんかなと邪推する。
私は家庭有りの社会人なので放置ゲームだと、隙間時間でプレイしやすいなぁと感じる。これはいいとこだと思う。初代デジモン世代を狙ったのかな?
一方で、ゲームやストーリー性はワクワクのない極淡白。ストーリーはほぼ0でデジタルワールドを救ってという大きなお題目を与えられて以降は、黒幕や目的地はどこかという説明はない。正直、誰と何で戦ってるかわかんなくて、ただ眺めてる感じ。
加えて、ゲーム性は育成や装備ビルド以外にプレーヤーはやることはなく、スキル発動やイベントでカットインもない。
楽しいとは思わないかな。
デジモンゲームという真新しさを失ったらやめる。
1ヶ月続けばいいんじゃないかな?
備考
色んな所で広告閲覧が要求される。ゲーム中の50%は広告見てるんじゃないかな。
運営さん、これは広告が本体のゲームなんですか?
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