なんや勘やでやってたら普通に楽しめる!
初めに新規の人でも何のデッキで対戦するか何を使うかで普通に何とかなる!難しいけどね分からなかったらソロを沢山したら多少は覚えていける。あとはガチャに関しては中々いいのが出ないが全部のカードを集める事は可能だけど時間は掛かる。
あとは、自分に合ったデッキを見つけることが最優先かな。あとは対戦に関しては運要素だから自分のデッキを信じるしか無いのと頭脳戦だから難しいよ。もし新規さんがするなら、それを理解したら出来ると思う
Response from developer
ご意見ありがとうございます。手札の巡り合わせで勝敗が動く場面は確かにあり、組み合わせを考えて挑んだのに届かなかったときの悔しさは、よく分かります。 引きの要素そのものは残りますが、振れ幅を抑える手段はいくつかご用意しています。対戦では最初の手札を引き直せるほか、同じカードを3枚まで入れたり、カードを引く効果を組み込んだりすると、狙った動きを出しやすくなります。カードの入手も、余ったカード(4枚目以降)が変わる「カケラ」を使って、欲しいカードを選んで生成できます。また「ドラフト」は、手持ちに関係なく、その場で提示されたカードから選んで戦うモードです。 いただいたご意見は、今後の参考にさせていただきます。
低レアにほとんど使い道がない
一部のSR、URはコストの割に非常に強力な性能をしており、そればかりになっている
破壊や消滅で大型ユニットがサクッと処理されるのもなんだかなぁと
かなり優勢な盤面だったのが、アーツの演出等が一瞬すぎて、何をされたのか分からないまま制圧される時がある
この時、一々ログを見ないと理解できないので改善してほしい
今どきスタミナ制なのもマイナスポイント
10分に1回復の、MAX30で6ゲーム分しか無く、広告再生しても2ゲーム分しか回復しない
月パスは広告スキップ券が日に3枚しか貰えず、値段に見合ってるとは思えない
せめてスタミナ上限増やして1枚で全回復しても良いんじゃないですかね
課金は120円のものならともかく、他は最低でも2、3日は遊び倒してから考えた方が良いと思います
直して欲しい点(3回目記入)
このゲームは非常に面白いです。
運営さんへ
直して欲しいカードについて
リュシフェル→3打点は強すぎなので2打点に
エリカもほぼ同じ
悪夢の宣告→普通に強すぎ
シルビア→不屈とのコンボはまだしも他のキャラを倒さないと出てこれないようにして欲しい。流石にスタッツ高すぎの疾走&手札回帰はやばい
イシス→スタッツを簡単に上げすぎ。スタッツを上げるのはアルテミスみたいな孤立キャラの特権じゃないと一方的な盤面制圧で返せない。
上位プレイヤーのデッキ見ると深度含めほぼ同じデッキしかないのでせめてURはそれぞれのデッキに全部使われるぐらいにバラけるようにしてほしい
あとオンラインのターンの時間が短すぎて考える時間が足りません。もっと伸ばして欲しいです。
それとオンラインがやはり不安定で相手のミレーナの効果が発動せず効果不発により強制終了がありました。
あくまで個人的な意見ですがとても楽しいからこそぜひよろしくお願いします。
Response from developer
レビューを更新していただき、ありがとうございます。 「非常に面白い」とのお言葉や、新規の方へのご紹介まで書いていただき、大変うれしく思います。 カードについてのご意見も、1枚ずつ詳しく書いていただきありがとうございます。いただいたご意見はすべて拝見しており、カードの見直しについては慎重に検討してまいります。デッキの多様性についても、今後の調整の参考にさせていただきます。 オンライン対戦のターンの制限時間についても、ご意見として参考にさせていただきます。 また、オンライン対戦で相手のミレーナの効果が発動せずに対戦が終了してしまった件は、こちらで確認している不具合によるものです。ご迷惑をおかけし申し訳ございません。こちらは修正を終え、次回アップデートで配信予定です。 これからも楽しんでいただけるよう、改善を続けてまいります。 今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします。
控えめに言って神ゲーです!
頻繁に行われるカード調整は、プレイヤー目線でも納得できるものが多いのが素晴らしいですね!
特に、強すぎるカードに対して遠慮なくメスを入れるところが、長期運営を見据えて開発されているのが分かり、課金もしやすいです。
また、第二弾から要望の多かった女性キャラ以外のカードがかなり増えており、特に男性目線から見てかっこいいカード(レンジャー系カードの追加など)の見せ場がある新弾環境が予測できとてもワクワクしております♪
さて、
大変お忙しい中恐縮なのですが、今回のアップデートの後から広告を見ても、報酬を獲得できないことが多発しております。
状態としては、報酬を獲得を押した後画面がフリーズして動かなくなる。
報酬を獲得せず画面に戻るなど、特定の広告に関係なく多発しております。
メンテ明けの影響だと思いいますが、迅速なご対応頂けると嬉しいです🙇♂️
ちなみに、第1弾を全て3枚ずつ揃えるぐらいにはプレイさせて頂いておりますので、(広告ももちろん見てます笑)端末の影響ではないかなと…
某シャド○並みにスムーズに動くUI、プレイヤーの意見も取り入れてくれる柔軟さ、そして、既存のDCGとは違い短期間でも無課金で全てのカードが集められる快適さ。
もっとたくさんの方にプレイされてもおかしくないゲームだと思います。
プレイするか悩まれている方は、今から始めてもきちんと新弾前にカードを揃えることが可能ですので現環境1番のオススメのDCGです!⭕️
PS:今から始める方向けに、少し強めのスターターデッキの配布があると嬉しいなと。
特にカード集めに時間が必要なゲームのため、SRの主要ユニットが入っていると喜ばれるかと思います。
ご検討よろしくお願いします!
Response from developer
温かいレビューをいただき、本当にありがとうございます! カード調整や第2弾のカードについてのお言葉、開発の大きな励みになっております。 広告の視聴後に画面が止まってしまう、報酬が受け取れないといった不具合により、ご不便をおかけしており申し訳ございません。 次回のアップデートで、広告の視聴中の動作を改善する修正を行っております。更新後も同じ症状が続く場合は、お手数ですがレビューの更新か、アプリ内のお問い合わせからお知らせいただけますと幸いです。 始めたばかりの方向けのスターターデッキについても、貴重なご意見として今後の参考にさせていただきます。 これからもヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします!
対人で疲れた人にオススメ!
ある程度カードが集まり歯ごたえを感じたくなったらオフラインランクマッチ(他のプレイヤーのデッキをCPUが使う)、対人がしたくなったらオンラインランクマッチとゲーム性にムダがないです。
現段階で唯一の改善してほしい点はプレミアカード。
キャラが動かずカメラのアングルが動くような感じではなくキャラ自体が動くかキャラの周りにエフェクトが付くと嬉しいです!
Response from developer
オススメしていただき嬉しいです! プレミアムカードのご指摘もありがとうございます。 直ぐの反映は難しいのですが、検討させていただきます。 今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いします。
楽しいが少しだけ不満が
スタミナゲーで広告見ないと1日で貰える石は少ない
自分は理想デッキ作るのにカード生成込みで、広告200回以上は見た、広告300回以上見てるが全カード1枚ずつ所持していない
ゲームしてるより広告見てる時間の方が多い
ソロバトル系のCPU戦の勝率って必要なのだろうか?
勝率気にする人って一定層居る気がするから無い方が
カジュアルで良いのではと思ってしまう。
PvPもあるがソロバトルがメインなので変にストレス貯めなくて済むのは高評価
追記
広告見ないでプレイすると1日10連が精々でデッキを組むのが大変で、新規で始めた人がデッキを組めずに辞めていってしまう気がしました。
スタミナ制のゲームなので1日にがっつりプレイする事が難しいので、スタミナ制を辞めるか、スタミナ回復の広告を見たら全回復すればもう少し遊びやすくなるかなと思います。
勝率はバトルに勝っていくと連勝が表示されるので、負けた時気になってしまうかなと思いました。
カードゲーム他にもプレイしていた事がありましたが、勝率を気にしてランクに潜らず永遠にCPUと対戦してた人を見た事があるので、勝率表示自体無ければもっとカジュアルになって良いのかなと思いました。
広告の問題は売り上げ厳しいなら無視してもらって構いません。遊びやすくなればプレイ人口増えるかなと思いレビューしただけですので
Response from developer
ご意見とご評価をいただき、ありがとうございます。 デッキ作りや広告について、プレイしての率直なご感想をありがとうございます。カードや石の入手については、毎日のミッションやログイン、プレゼントなど、広告を見なくても集まる経路も用意しておりますので、ご自身のペースで遊んでいただければ幸いです。いただいたご意見は今後の参考にさせていただきます。 CPU戦の勝率は、戦績の画面を開いたときだけ表示されるようにしており、ホームや対戦中には出ないようにしております。気になる場合は見ないままでも遊べますので、気楽に楽しんでいただければと思います。 ソロバトルを気楽に遊べる点を評価していただけたこと、とても励みになります! 引き続きよろしくお願いいたします!
クレイジー
対人戦が追加された際は世界秩序崩壊ゲーミングになるかと思いきや、最強の矛VS最強の盾みたいな白熱した試合展開になりがち。奇跡的なバランスで成り立っている印象です
気になる点は普通に無いのですが、ゲームバランス?知らねェ〜〜〜って言いながら星海のネレイアのナーフを元に戻してくれると個人的に超ハッピーです
Response from developer
素敵なレビューをありがとうございます! 「対人で行うと戦争が発生しそうなコンボ」をCPU相手に気軽に楽しんでいただけているとのこと、まさにそういう遊び方をしてほしいと思って作っているので、とても嬉しいです。 オンライン対戦も「最強の矛VS最強の盾」と言っていただけて、ほっとしております。 星海のネレイアへの熱い想いも、しっかり受け取りました! ネレイアは全体のバランスを見て今の形に落ち着いておりますが、まだまだ輝けるカードだと思っています。 これから登場する第2弾のカードとの新しいコンボも、ぜひ探してみてください。 今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします!
楽しいが少しだけ不満が
スタミナゲーで広告見ないと1日で貰える石は少ない
自分は理想デッキ作るのにカード生成込みで、広告200回以上は見た、広告300回以上見てるが全カード1枚ずつ所持していない
ゲームしてるより広告見てる時間の方が多い
ソロバトル系のCPU戦の勝率って必要なのだろうか?
勝率気にする人って一定層居る気がするから無い方が
カジュアルで良いのではと思ってしまう。
PvPもあるがソロバトルがメインなので変にストレス貯めなくて済むのは高評価
予想外に良ゲー
対戦で勝ってそれで得た通貨でパックを購入してデッキを強化していくサイクルが好きな人はおすすめ。
ローグライクモードもあり、報酬獲得しつつカードの使用感を確かめられるのもちゃんと手が届いていて素晴らしい。
ルールはシンプルだけど一気に盤面ひっくり返されることもあるし、早い段階で逆転無理じゃね?ってなる事もある少し大味だけど、このクオリティなら全然満足。
唯一心配なのはこれ、運営成り立ってるの?ってところだけ。
なので騙されたと思ってプレイしてあげて下さい。
Response from developer
昔、携帯ゲーム機で遊んだカードゲームが楽しくて作ったゲームです。同じく好きな方が思った以上に多くてとても嬉しいです。 運営費のご心配もありがとうございます。 個人で制作をしておりまして、続けられる範囲でかつ、遊んでいただける方にも無理のない範囲で遊べるように今後も更新していきますので、今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いします。
神ゲーの再来か
攻撃してからカードが使えたり似ているキーワード能力が多い点のシャドバ要素と、インフレカード対決でよくある「結局特定のチートカードや後出カードしか使われない」という状況にならないように工夫がされていて1000種程のカードが最後まで全部環境最上位で使われていた百鬼異聞録の神バランスと似たようなバランスの良さを感じる。
バランス調整も細やかに行われているみたいで、色んなテーマのデッキが組めるから考えるところや動かすとこも含めて最高に面白い。
個人制作と聞いていたが、百鬼異聞録大好きだったカードゲーマーの自分からすればこれは革命だった。
コメントしたくなるようなゲームは百鬼異聞録に続いて2つ目なほど。
演出が派手になったりすればなおいいかなとは思うが、無理せずゲーム性の重視をキープしてもらえるのが1番です!
今後も新しい弾のパックやカードなど続々出てくることを期待しています!
カード分解はない?が被りカードで獲得したポイントでカードを生成でき、そのレートは悪くない(広告を見ることで無限にダイヤをかなりの効率で集められることを考慮すると)。
そこら辺の企業ゲームよりも直観的な操作感やデッキ編成のUIは特段優れている。
一応、特定のスキルを使った時に何も出ないか白い玉がちょっと出るだけの演出は分かりづらい人も多いだろうが、ケチをつけるような場所でも程でもない。神。
唯一の懸念点としては、面影を若干感じる百鬼異聞録と同じく課金圧がないどころかほぼマイナスであり、課金しない方がむしろカードを集められるといった状況に近しいのが怖いです。
そのせいで百鬼異聞録というカードゲームはサ終した節があるので…
是非運営の方頑張って、この体験を更に長く味あわせてください!!
Response from developer
嬉しいレビューをありがとうございます! こだわって作った甲斐がありました。 なるべく活躍できないカードが出ないようにカード効果を設計していますが、使用率の低いカードは定期的に見直しをしていきたいと考えています。 演出面も少しずつ改善していきたいと思います。 今後も新しいカードやコンテンツを追加して長く遊べるよう更新していきますので、よろしくお願いします!
AIやオンライン対戦について
ただAIが少しカードの使い方や倒す優先度がおかしかったりします。
◼️AIのカードの使い方について
①墓標のカトリーヌを初手で2枚並べるとか、初手なので復活効果皆無。
②テラを両空きマスがないところへ配置をするので、ゴーンがちゃんと配置されてない。
③バフ付きのカードをバフが乗らない出し方をすることがあります。
◼️倒す優先度
こちらが常闇のミレイナを配置すると、AIはこのカードばかり狙うことが多いので、難易度が劇的に下がります。
◼️オンライン対戦について
星海のネレイアOTKのせいで、オンライン対戦が全く面白くありません。これはナーフなどで対応して頂きたいです。
このデッキを倒すために色々やりましたが、無理でした。
体力満タン、守護、不屈、神秘持ちの熾天使アリシアをHP25以上と場に常闇のミレイナを2枚配置し、防衛しましたが…
アリアで場を剥がされ、ネレイア3枚に特攻され、悪夢の宣告で終わりです。
これを毎回数ターンで行ってくる相手に勝てるはずもありません。
オンライン対戦面白いのに、専用に対策してもこれじゃあ…オンライン対戦をやる気も起きません。
ゲームは面白いので、運営さんの対応に期待します。
Response from developer
詳しいご報告をありがとうございます。どれも具体的で、大変参考になりました。 AIの挙動については、ご指摘のとおりです。本来あるべき判断ではありません。狙う相手の優先度も含めて、AIの思考には今後も継続して手を入れていきます。 星海のネレイアを絡めた短期決着についても、現在検討を進めております。 面白いと言っていただけたのが何よりの励みです。引き続きよろしくお願いします。
面白い!が…
Response from developer
面白いと言っていただけて嬉しいです! 似たようなイラストばかりになってしまい、結果分かりづらくなってしまって申し訳ないです。 今後追加するカードでは意識して違う雰囲気のカードになるよう調整を行いたいと思います。 今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いします。
今年No.1アプリ
アプリ作成者の本アプリに対しての熱意や当人がTCGプレイヤーであるが故の些細な心遣いや理解度がかなり伝わる一作。
リセマラはほぼ不要、広告の閲覧さえ気にしなければ事実上は無限にカードが引けるといった形式はユーザー想いと見て取れる。
かえって売り上げに結び付く要素がないので運営が心配になるまであるが。
本質的なゲーム性は初心者からTCG上級者まで取り込めるシステム、どこかMTG味も感じつつ気付けば数時間経っている事もザラにある。
このアプリだけは埋もれて欲しくないと切に願う。
ひとりひとりの口コミが世界を変える。
Response from developer
過分なお言葉をありがとうございます。「今年No.1」とまで書いていただき、しばらく画面の前で固まってしまいました。 カードの入手については、まず遊んでいただくことを優先しています。ご心配いただいた売上の面も、広告と、応援してくださる方のおかげで少しずつ支えられています。無理のない範囲で、長く続けていくつもりです。 始めたばかりの方にも、長くカードゲームを遊んでこられた方にも届くように、というのは作りながらずっと考えていた点でした。そこを汲み取っていただけたのが、何よりうれしいです。 レビューは、これから手に取ってくださる方にそのまま届きます。いただいた言葉を励みに、これからも手を入れていきます。ありがとうございました。
微課金でめちゃくちゃ遊べる
リリース1ヶ月なことに驚きました。ブースター第1弾でこんなにカードプールあるんだと
今後更にカードプールが増えていくのが楽しみです!
分解したカードで全てのカードを共通で生成出来るところも良心的だと思う。
①デッキ構築画面が少しずつ便利になってるけどまだまだ使いづらいところあります。
例えば、カードリストの表示を2行じゃなくて4行や8行にする機能(カードイラストの表示を小さくする切り替え)とかあればもっと使いやすいかと
②あと、ソロモードの相手のAIが最高ランクでも残念な動きが多くて、楽に勝てすぎてしまうので、今後さらに学習つませて難化していいと思う。
③禁止制限カードが出てくるのは今後仕方ないとしても、カード効果のエラッタは覚えなおすのも面倒だし、新しいカードとして出してくださーい!
私はその時未プレイでしたが、以前のアプデで「常闇のミレイナ」の効果か効果処理が変更したみたいなのは面白くないと思います。
④他のユーザーも触れていましたが、ジェムの相場が安い!よって無課金や微課金で遊びつくせる!重課金必要なし!笑
重課金ユーザーが楽しめるように、カード一種類に複数のレアリティを設けたらいいと思う。(MDみたいに)
ただ、今後1戦ごとのジェムの配布量が変わったりする場合、1ヶ月前に事前告知があると良心的だと思います。月間パスの購入を1戦毎のジェムの広告スキップ目当てで買ってる人は多いと思うので。
以上
運営さん応援してます!
Response from developer
丁寧なレビューをありがとうございます!細かいところまで見ていただけて嬉しいです。 ①デッキ編成のカード一覧について。表示を小さくして一度に多く並べられる切り替えは、なるほどと思いました。検討します。 ②ソロの手応えについて。最高段位では相手の思考をより深いものに切り替えているのですが、それでも物足りないというご指摘は受け止めます。手応えの面は見直しを進めています。 ③カードの効果変更について。覚え直しの負担はおっしゃるとおりです。効果そのものを変えるのは今後は行わない予定です。 ④報酬の事前告知について。ご指摘のとおりだと思います。対戦ごとの配布量など、万が一、遊び方に関わる部分を変えるときは、できる限り事前にお知らせします。レアリティのご提案も参考にさせていただきます。 公開から2ヶ月ほどですが、まだやりたいことがたくさんあります。応援していただけるのが何よりの力になります。ありがとうございました。
オンライン対戦等について
今までも焦熱のファリナやユリア等の疾走キャラのスタッツが高いことで盤面空けるだけで回復が間に合わない
疾走キャラのスタッツは10コストで攻撃6までにとどめて1体しか出せないようにして欲しい。
スタッツ高いのは孤立キャラの特権にして貰わないと同じデッキばかりの先行ゲームになる。
運営が優秀なので改善求む。ゲーム自体は神なので星5
Response from developer
遊んでいただきありがとうございます! フレンドとの対戦は、いつか実装したいと思っている機能です。 すぐにお約束できる段階ではないのですが、やりたいことのひとつとして温めております。実現できたときには、ぜひ試していただけたら嬉しいです。 ありがとうございました!
最初からクライマックス
ただそのせいで守護カードの自己回復とかのユニット回復が空気になってるんで、コスト低下やHP増加のバフが欲しいところです
あと全体やランダムダメージor除去が強いんで隠密も空気になってますね…ここもテコ入れが欲しいかな
ドラフトが特に楽しいので期間限定ではなくずっとやってて欲しいです
ただしちょっと時間がかかりすぎな気がするので、5勝か2敗までだともっと気軽にやれる気がします
Response from developer
楽しいと言っていただけて嬉しいです! 一部の不遇カードは定期的に見直していきたいと考えております。 ドラフトも大好評につき、常設に変更させていただきました。 時間がかかりすぎる点も申し訳ございません。ドラフトはいつでも再開できますので、自分のペースでお楽しみいただけますと幸いです。
楽しいです
リリースしたばかりなので仕方ないと思いますが、いくつか気になるところが…
最初からマナが10溜まった状態なのでパワーカードの対処が遅れるとそのまま負けることがしばしば
1ターン目はマナが6位から始まってくれればもう少しマナカーブを考えた構成がしやすいかも?
後は深度メインや加護メインなどコンセプト毎にデザインされたカードがありますが混成デッキを作った場合もデメリットがないので自由度が高いと言えば高いのですが…
例えばカードに属性があって2属性はマナがMAX9まで3属性以上はMAX8など、もう少し縛りがあってもいいかと思いました
全体的には良くできていて
紙のカードゲームとしても楽しいゲームだと思います
追記
ドラフトが期間限定で今追加されています
これがかなり面白いので残すか定期的に復活して欲しいです
Response from developer
レビューありがとうございます! 時間をかければ課金しなくても全てのカードが集まるようにしておりまして、そこを評価いただけて嬉しいです。 最初から全力が出せるゲームとしてMP10からスタートするのはブラさずに、理不尽な試合にならないよう気をつけてデザインしていきたいと思います。 TCGが好きで制作したゲームなので紙のカードゲームとしても楽しそうといっていただけて嬉しいです。 ドラフトも大好評につき、常設に変更する準備を進めています。
ドラフトやってたら休日が終わっていた(笑)
3枚10セットでデッキを作成し10勝を狙うルールですが
3択から選べてリロールも出来るため、いわゆる「紙束」にはならず
毎回異なる何かしらのコンボ・シナジーを備えたデッキに出来るちょうどいい塩梅
また勝利時に1枚デッキのカードを入れ替えしてデッキを洗練していけるのも面白い
期間イベントの様ですが常設してもらえたら泣いて喜びます!
Response from developer
レビューありがとうございます! 休日をドラフトに使っていただけたとのことで、作った側としてこれ以上ない言葉です(笑) 3択とリロール、勝利ごとの入れ替えは、毎回違う組み合わせを楽しめるように入れた仕組みなので、そこまで読み取っていただけて本当に嬉しいです。 ドラフトについて大好評につき、常設に変更する準備を進めています。 今後ともよろしくお願いいたします。
ルームマッチ求む
対戦相手がCPUだけだと虚無になるからルームマッチ機能を求む
1ターンの待ち時間は10秒〜30秒でサクサク出来ると良さげ、カードを使うと3秒ぐらいは伸びる仕組みも入れると、悩みつつもテンポも確保できる感じになりそう。(今の状況だとそこまで悩むようなは出来ない)
Response from developer
レビュー、具体的なご提案をありがとうございます。 「制限時間がないことではなく、待ち時間がないことが魅力」というのは、まさにそのとおりだと感じました。時間の目安や、カードを使うと延びる仕組みまで考えていただき、ありがとうございます。 ver1.3.0にてオンライン対戦β版を実装しました。ルームマッチもご利用できます。 今後オンライン対戦専用の特殊ルールも検討しています。
オフラインのシャ○ウバース
遊んでみるとカードゲームとしては有り得ない要素(マナカーブなし、ぶっ壊れカード多い、上位互換多すぎ、ドロソ少なすぎ)が多く、以前はこの点で低評価を付けていた
しかし、このゲームはソロ専用であり、話が変わってくる
基本的にお互いにぶっ壊れをぶつけるゲーム性になっているが、シャド○バースなどのカードゲームにありがちな、相手が強くてストレスが溜まる問題点がソロ専用であることで改善されており、俺の考えた最強コンボが通りやすい。いわゆるカードゲーム風の無双ゲーとして遊べる
どちらかといえばオフラインのシャドウバースというやり、ローグライク要素がなく難易度が低いスレイザスパイアと思って良い
Response from developer
評価を見直していただき、ありがとうございます。自分で考えたコンボが通る気持ちよさは大事にしているところなので、楽しんでいただけて嬉しいです。自分のペースで思い通りに組める遊び方は、これからも崩さないようにしていきます。
