ドラフトやってたら休日が終わっていた(笑)
3枚10セットでデッキを作成し10勝を狙うルールですが
3択から選べてリロールも出来るため、いわゆる「紙束」にはならず
毎回異なる何かしらのコンボ・シナジーを備えたデッキに出来るちょうどいい塩梅
また勝利時に1枚デッキのカードを入れ替えしてデッキを洗練していけるのも面白い
期間イベントの様ですが常設してもらえたら泣いて喜びます!
ルームマッチ求む
対戦相手がCPUだけだと虚無になるからルームマッチ機能を求む
1ターンの待ち時間は10秒〜30秒でサクサク出来ると良さげ、カードを使うと3秒ぐらいは伸びる仕組みも入れると、悩みつつもテンポも確保できる感じになりそう。(今の状況だとそこまで悩むようなは出来ない)
Response from developer
レビュー、具体的なご提案をありがとうございます。 「制限時間がないことではなく、待ち時間がないことが魅力」というのは、まさにそのとおりだと感じました。時間の目安や、カードを使うと延びる仕組みまで考えていただき、ありがとうございます。 ルームマッチ実装の参考にさせていただきます。 今後ともよろしくお願いいたします。
オフラインのシャ○ウバース
遊んでみるとカードゲームとしては有り得ない要素(マナカーブなし、ぶっ壊れカード多い、上位互換多すぎ、ドロソ少なすぎ)が多く、以前はこの点で低評価を付けていた
しかし、このゲームはソロ専用であり、話が変わってくる
基本的にお互いにぶっ壊れをぶつけるゲーム性になっているが、シャド○バースなどのカードゲームにありがちな、相手が強くてストレスが溜まる問題点がソロ専用であることで改善されており、俺の考えた最強コンボが通りやすい。いわゆるカードゲーム風の無双ゲーとして遊べる
どちらかといえばオフラインのシャドウバースというやり、ローグライク要素がなく難易度が低いスレイザスパイアと思って良い
Response from developer
評価を見直していただき、ありがとうございます。自分で考えたコンボが通る気持ちよさは大事にしているところなので、楽しんでいただけて嬉しいです。自分のペースで思い通りに組める遊び方は、これからも崩さないようにしていきます。
かなりオススメ!
パックの開封も、ほぼ無課金なのに引かせすぎなくらい引けて満足してます。
Response from developer
レビューありがとうございます! 時間をかければ課金しなくても全てのカードが集まるようにしておりまして、そこを評価いただけて嬉しいです。本ゲームの特徴をそのままに今後も良くしていきますのでよろしくお願いします。
楽しいです
リリースしたばかりなので仕方ないと思いますが、いくつか気になるところが…
最初からマナが10溜まった状態なのでパワーカードの対処が遅れるとそのまま負けることがしばしば
1ターン目はマナが6位から始まってくれればもう少しマナカーブを考えた構成がしやすいかも?
後は深度メインや加護メインなどコンセプト毎にデザインされたカードがありますが混成デッキを作った場合もデメリットがないので自由度が高いと言えば高いのですが…
例えばカードに属性があって2属性はマナがMAX9まで3属性以上はMAX8など、もう少し縛りがあってもいいかと思いました
全体的には良くできていて
紙のカードゲームとしても楽しいゲームだと思います
Response from developer
レビューありがとうございます! 時間をかければ課金しなくても全てのカードが集まるようにしておりまして、そこを評価いただけて嬉しいです。 最初から全力が出せるゲームとしてMP10からスタートするのはブラさずに、理不尽な試合にならないよう気をつけてデザインしていきたいと思います。 TCGが好きで制作したゲームなので紙のカードゲームとしても楽しそうといっていただけて嬉しいです。
軽率なアップデートが多い
攻撃力が下げられた場合、たとえコストが下がったとしても、実質的には下方修正です。攻撃力が下がれば、コストが軽くなったとしても、これまでと同じ運用はできません。それにもかかわらず、運営は単に「バランス調整」と説明するだけで、補填などの対応を行いません。補填は効果などが大きく変更されたカードに限定されています。
このように、運営はカードの効果や性能を簡単に変更します。その結果、カードを集めたり強化したりするために費やした時間や課金が、アップデートによって無駄になってしまうケースが何度も発生しています。
ユーザーが安心してカードを集めたり課金したりできる環境とは言い難く、現状ではとても人にはおすすめできません。
Response from developer
ご意見ありがとうございます。まずカードの変更についてご説明させてください。これまでに効果を変更したカードの大半は使われていないカードを強くするための調整で、効果を弱める方向の変更は7枚のみです。下方修正を行う場合は対象カードの所持数に応じたカケラをお配りしております。とはいえ、集めた直後にデッキが変わってしまったご経験は残念な思いをさせてしまったと思います。申し訳ありません。制限や禁止で対応する方法についてもご意見として承ります。現在は環境が動いたばかりのため、当面はカードの数値調整を行わない方針です。安心して集めていただけるよう努めてまいります。
想像以上に楽しい
クラスなどで分かれているわけではないのでデッキ構成の自由度が高い。
とはいえ強カードが明確なので、割と偏った編成にはなるかも。
パック開封がたくさんでき、足りないカードは生成もできる点も非常に魅力的。
【要望】
・効果の処理について
効果が発動する際にカードがアップで表示されるが、それがややテンポが悪い。
また、攻撃時に発動する効果の際、攻撃モーション→効果発動→再度攻撃モーションとなるため、2回攻撃してるような挙動になるのが違和感。
ここは直して欲しいが、全体的に満足!アプデも頻繁なのでこれからも頑張って欲しいという思いも込めてお布施課金しました。よろしくお願いします。
Response from developer
詳しいご感想をありがとうございます!課金までしていただいて、本当に励みになります。 効果でカードが大きく表示される演出は、設定メニューの「効果のカットイン」をオフにすると出なくなります。テンポが気になる場合はかなり変わると思いますので、よろしければお試しください。 攻撃時に発動する効果で、攻撃が2回あったように見える件は、こちらで確認・修正します。 ご指摘ありがとうございます。 今後ともよろしくお願いいたします。
おもしろい
石めっちゃくれるし課金圧低いのもいい。
UI、AIイラスト、BGMなどは改善の余地有り。
Response from developer
レビューありがとうございます! 数多くのカードゲームを遊んでこられた方にそう言っていただけたのが、何よりの励みです。 課金圧を低く保つことは意識している部分なので、そこにも触れていただけて嬉しいです。 見た目や音の面でまだ改善の余地がある、というのもそのとおりだと思います。少しずつ手を入れていきますので、気長にお付き合いいただけると嬉しいです。 今後ともよろしくお願いいたします。
月パス分楽しめました
Response from developer
レビューありがとうございます!月パスの分は楽しんでいただけたとのことで、少しほっとしています。 やり込んだ先に遊ぶものが足りていない、というのはそのとおりです。 集め終わった方が続けられる形は、いま一番の課題だと思っています。 いただいたご提案もありがとうございます。仕組みとして面白いと感じました。すぐにとはお約束できませんが、覚えておきます。 またいつでも覗きに来てください。
無課金でも遊び尽くせる、自由度の高い本格DCG
・自由度の高いゲーム性
王道のマナコスト制をベースにしつつ、コンセプトごとに際立った特色を持つ理想的なカードデザインで、正統派のDCGに仕上がっています。
クラスの縛りがなく、1ターン目から10マナをフルに使って動けるため、構築とプレイ両方の自由度が高く、本作ならではの独自の魅力を生み出しています。
・無課金に寄り添った良心的な設計
広告視聴に1日の回数上限がなく、無課金でも数十時間やり込めば全カードをコンプリートできます。
また、CPU戦で理不尽に負けるストレスがないため、初心者やカジュアル層でも参入しやすく、カード集めの周回をサクサク快適に進められた点も最高でした。
・アップデートの熱心さ
UI改善やカードのバランス調整がハイペースで行われており、日に日に遊びやすさが増していく点も信頼できます。
下方修正については賛否が分かれると思いますが、上方修正の方向性は非常に的確な印象です。
【あったら嬉しい要素】
・CPUの強化
負けにくい設計のおかげでカード集めは快適だったのですが、カードが揃うとCPU相手にはどんなデッキでも簡単に勝ててしまうため、現状だと対戦のやり込み要素が少し物足りないです。
・コンテンツの追加
オンライン対戦機能を検討されているようですが、個人的にはPvPよりもソロ向けのドラフトモードや高難度ボスなどが追加されると嬉しいです。
【総評】
いくつか希望を書いてしまいましたが、ゲームの基盤はすでに文句なしに完成されていて、間違いなく今一番面白いDCGだと思っています。
今後の展開も楽しみに応援しています!
Response from developer
詳しいご感想をありがとうございます!ここまで読み込んでいただけて、本当に励みになりました。 CPUが弱いというご指摘は、そのとおりだと感じています。カードが揃うと歯ごたえがなくなる点は、課題として受け止めています。 ソロ向けのドラフトモードや高難度ボスというご提案もありがとうございます。所持カードに関わらず遊べる形は、こちらでも面白そうだと感じました。すぐにとはお約束できませんが、大事に覚えておきます。 今後ともよろしくお願いいたします。
アプデにより運ゲーになりました。引退します
初期は深度デッキがダントツの環境トップで爽快だったが、アプデにより深度関連カードは下方修正され大幅に弱くなった。代わりに他のカードが上方修正され、パワーカードの押し付け合いになった。
さらにアプデが入り、何度対戦しても同じようなデッキとしか当たらず、パワーカードの押し付け合いが加速した。もはや「引きの強い方が勝つ」ただの運ゲーになっている。
Response from developer
詳しいご紹介とご評価、ありがとうございます。課金しなくても全てのカードを揃えられること、広告を見るかどうかを毎回自分で選べることは、設計の軸として大事にしている部分なので、そのまま伝わっていて嬉しいです。ランクマッチは、他のプレイヤーが組んだデッキをCPUが操作する形なので、時間や相手を気にせず自分のペースで遊んでいただけます。始めたばかりの方にも追いつきやすいバランスをこれからも保っていきますので、今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします。
完全ソロプレイなのが良い
一番の魅力はとにかくカードが手に入りやすく、捨てカード(いわゆる産廃)が少ないこと。無駄に複雑なルールでごまかさず、シンプルな操作性でありながら絶妙なゲームバランスが保たれています。単なる「パワーカードの押し付け合い」にならず、どのカードもしっかり活躍の場があるのが見事。
余計な装飾を削ぎ落とした洗練された作りで、インディーゲーム好きには間違いなく刺さる1本。カードゲームの「純粋にデッキを考えて戦う面白さ」だけをストレスフリーに味わえます!
Response from developer
丁寧なご感想をありがとうございます!ここまで言葉にしていただけて、本当に励みになりました。 「産廃が少ない」「どのカードもしっかり活躍の場がある」と書いていただいた部分は、いちばん時間をかけているところです。表に出にくいところなので、気づいていただけたのが何より嬉しいです。パワーカードの押し付け合いにならないよう、これからも気をつけていきます。 自分のペースで遊べる形も、崩さないように守っていきます。 「余計な装飾を削ぎ落とす」という言葉も、迷ったときの指針にさせていただきます。今後ともよろしくお願いいたします。
‥
Response from developer
ご意見ありがとうございます。楽しんでいただけなかったとのこと、申し訳ありません。 「強いカードがないと勝てない」という点についてですが、ランキング上位の方が使っているデッキを集計すると、採用率の上位20枚のうち12枚はR・SRのカードです。採用率が2番目に高いカードもレアリティ「R」のものでした。レアリティよりも、デッキのテーマを揃えることのほうが結果に効きやすい作りになっています。 こちらは実際にご確認いただけます。ランキング画面で気になる方の行をタップすると、その方が使っているデッキがそのまま表示されます。上位の方がどんな構成で戦っているか、よろしければ覗いてみてください。(デッキを非公開にされている方もいます。ptの右に「>」マークがあるプレイヤーがデッキを公開しています) また、同じカードが4枚目以降になると「カケラ」に変わり、貯めれば好きなカードを作れます。狙ったカードを揃える手段としてお使いいただけます。 物足りなさについては、引き続き見直していきます。貴重なご意見をありがとうございました。
んー
配布はめちゃくちゃ多いのは嬉しいが確率下振れ続きモチベゼロで消します。
Response from developer
ご購入までしていただいたのにURが出ず、悔しい思いをさせてしまい申し訳ありません。配布についてお褒めいただけたことは励みになります。 URはパックを引く以外にも「生成」で確実に手に入ります。 ・4枚目以降のダブりは自動でカケラに変わります(URは1枚50個、SRは1枚10個) ・カケラ150個で、好きなURカードを1枚生成できます ・カード一覧の「未所持」で絞り込み、カードの詳細から「生成」を選ぶと生成できます これまで引いたぶんのカケラが貯まっているかもしれませんので、もし気が向いたら一度カード一覧をのぞいてみてください。欲しいURが決まっているなら、パックを引き続けるよりカケラで狙う方が確実です。 貴重なご意見をありがとうございました。ご不明な点があれば、設定内の「お問い合わせ」からもお気軽にお知らせください。
完全無課金で楽しめる
Response from developer
詳しいご紹介とご評価、ありがとうございます。課金しなくても全てのカードを揃えられること、広告を見るかどうかを毎回自分で選べることは、設計の軸として大事にしている部分なので、そのまま伝わっていて嬉しいです。ランクマッチは、他のプレイヤーが組んだデッキをCPUが操作する形なので、時間や相手を気にせず自分のペースで遊んでいただけます。始めたばかりの方にも追いつきやすいバランスをこれからも保っていきますので、今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします。
ソロでも楽しめるでござる!!
ハマる
↑から結構日がたち課金してみました。応援の気持ちで5000円ほど課金させていただきましたが結構URもでて石が2倍のことからパックがかなり引け快適に遊ばせていただいております。
アプデも頻繁にあり、すごく嬉しいです。第二弾のパック、それから対人対戦でのランク戦もやってみたいのでもし追加を検討しているようであればお願いしますツツ
Response from developer
広告からのご来訪とご評価、ありがとうございます。効果を難しくしすぎないことと、バランスを保つことは一番大事にしている部分なので、好印象と言っていただけて励みになります。カードは、毎日の無料ダイヤ・広告報酬・デイリーミッションでパックを開けられるほか、ダブりで貯まるカケラから狙ったカードを生成できますので、遊びながら少しずつ揃えていただければと思います。今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします。
アプリは良い
基本的にカードゲームでは、強力なカードについて、カードそのものの性能を頻繁に変更するのではなく、制限カードとしてデッキに入れられる枚数を制限したり、ランク戦では禁止カードとして使用不可にしたりするなどの対応が一般的です。
しかし、このアプリではそうした対応をせず、簡単にカードの効果そのものを変更します。その結果、カードを集めたり強化したりするために使った時間や課金が、アップデートによって無駄になってしまうケースが何度も発生しています。
ユーザーが安心してカードを集めたり課金したりできるような運営方針が感じられず、運営の対応にも不満があります。
現状では、とても人にはおすすめできません。
Response from developer
ご意見ありがとうございます。まずカードの変更についてご説明させてください。これまでに効果を変更したカードの大半は使われていないカードを強くするための調整で、効果を弱める方向の変更は7枚のみです。下方修正を行う場合は対象カードの所持数に応じたカケラをお配りしております。とはいえ、集めた直後にデッキが変わってしまったご経験は残念な思いをさせてしまったと思います。申し訳ありません。制限や禁止で対応する方法についてもご意見として承ります。現在は環境が動いたばかりのため、当面はカードの数値調整を行わない方針です。安心して集めていただけるよう努めてまいります。
時間が溶ける
パス課金で、広告が完全に遮断できないのが、少し残念ですが、時間さえかければ無限にパックが引けるのでとてもいいゲームだと思います。
Response from developer
ありがとうございます!無限に遊んでいただけているとのこと、とても嬉しいです。ネクサスパスでは勝利ボーナスの自動受取、ショップの広告ボーナス、パックの10回開封が広告なしで使えますが、エネルギー回復については毎日3枚お配りしている広告スキップ券のぶんまでとなっており、広告を完全になくす形にはできておりません。券には所持上限がなく、遊ばなかった日のぶんも貯まりますので、貯めておくと広告なしで回復しやすくなります。いただいたご意見は今後の検討材料にさせていただきます。
概ね良い
カードの調整も迅速かつ多くて良い。
ランクマッチはもう少しどうにかしてくれることを期待します。
Response from developer
ご評価ありがとうございます。カードの揃えやすさと調整の速さは、これからも大事にしていきます。ランクマッチについては、先日のアップデートで相手のターンのテンポを改善し、9月7日からはシーズン制がはじまります。シーズンごとにランクポイントがリセットされ、最終順位に応じた報酬と限定称号をお配りします。そのうえで「もう少しこうしてほしい」という点がありましたら、対戦相手・報酬・テンポなど、こちらのレビューかアプリ内の問い合わせからお聞かせいただけると、次の改善に直接活かせます。今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします。
