VALKYRIE NEXUS ヴァルキリーネクサス User Reviews

Customer Experience

Positive experience70.0% of reviews
Neutral10.0% of reviews
Negative experience20.0% of reviews

~ Based on 10 written reviews from the US App Store.

Is VALKYRIE NEXUS ヴァルキリーネクサス Safe?

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Is VALKYRIE NEXUS ヴァルキリーネクサス Legit?

VALKYRIE NEXUS ヴァルキリーネクサス appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for VALKYRIE NEXUS ヴァルキリーネクサス is 70/100.

Based on 70 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

面白い。

面白いです。対人戦があればもっと楽しめそうです。質問なんですけど、ヴァルネクの公式Xや公式discordってありますか?バグや不具合、意見を聞くのに便利だと思います。また、新弾とかって追加される予定ありますか?それによって、ダイヤを温存するか考えてます。応援しております。

Response from developer

ご評価ありがとうございます! 公式Xはアプリ内の「設定」→「公式X」から遷移することが可能です。 ご意見や不具合のご報告は、Xのほか、アプリ内の「問い合わせ」からもお送りいただけます。Discordは現在ありませんが、ご要望として受け止めています。 新しいカードパックは準備を進めておりますが、明確な時期がまだお伝えできませんので気長にお待ちいただけますと幸いです。 リアルタイムの対人戦については、いつか実現したいと考えております。目処が立ちましたらXやアプリ内にてお知らせいたします。 応援のお言葉、励みになります。

ゲームも運営も悪くはない

ミレイナの修正はよく考えてください。
たとえ復活後に攻撃出来ないようにしてもミレイナが攻撃対象になるようであれば本当の解決にはならないですよ。あと、無限に復活するのは使い道ありすぎるので当初の予定だった今の状態が妥当です。なんとかしたい気持ちは伝わってると思います。当初の予定じゃないとバランス崩れますよ。もしくはミレイナを消滅出来るキャラや効果をもっと増やすとかですね。
頑張ってください。

Response from developer

続けてのご意見ありがとうございます。前回の返信のあと、こちらでも改めて検討した内容をお伝えします。 まず前提として、現在1.0.3のため、お手元のミレイナは「復活1回まで」の状態です。次の更新で「攻撃不能になる代わりに何度でも復活する」形になります。 ご提案の消滅については、同じ更新でミレーナに敵ユニットを消滅させる効果を加えており、断罪のリゼットと合わせて対処手段を増やしています。 「復活1回まで」の状態は、ミレイナを軸に組んでくださった方のデッキが成立しなくなる問題があり、戻す判断をしました。ただし、いただいたご指摘のとおりバランスを崩す可能性は残るので、実際の使われ方と勝率を見ながら、必要なら回数や条件を調整します。 「なんとかしたい気持ちは伝わっている」というお言葉、ありがたく受け取りました。引き続き見ていきます。

もっと知られてほしい

良くも悪くも対人戦はありません。
ランクマッチはありますが、これも対人ではないです。
 ゆっくりじっくり考えたい人にオススメ。
 良く知らないでダウンロードしてみましたが、とても良いです。
是非もっと知られて欲しい。
運営さん頑張ってください。
応援しています。

Response from developer

レビューありがとうございます。「もっと知られてほしい」という言葉が、個人で作っている身にはいちばん嬉しいです。 リアルタイムの対人戦をあえて入れていないのはご指摘のとおりで、相手を待つ時間も、考えている途中で時間切れになることもないようにしたかったためです。「ゆっくりじっくり考えたい人に」と書いていただけたのは、まさに狙っていたところでした。 次のアップデートでは、共有コードで指定した相手のデッキに挑戦できる「フリー対戦」を追加します。こちらも相手を待たない形なので、ご自分のペースのまま遊んでいただけます。 応援のお言葉、本当に励みになります。これからも少しずつ良くしていきます。

折角、課金までして手に入れたカード、作ったでキッキを下方修正された。

常闇のミレイナを主軸にデッキを組んだが大幅下方修正され、使い物になら無くなった。
他のカードを上方修正するなら分かるが、金かけて集めたカード、デッキを下方修正されるのは辛い。
結構楽しいゲームだなと思ったが、運営次第でいくらでも持っているカードが弱くなる。

Response from developer

このたびは不快な思いをさせてしまい、申し訳ありません。 「常闇のミレイナ」につきましては、こちらでも修正後は使い勝手が変わりすぎてしまったと考えております。あのカードを主軸にデッキを組んでくださっていた方にとっては、戦い方そのものが崩れてしまう変更になってしまいました。 現在、あらためて修正を検討しております。以前とまったく同じ形に戻せるかはお約束できませんが、集めてくださったカードがきちんと戦力になるよう調整いたします。 課金までしてカードを集めてくださった方に、このような思いをさせてしまい、重ねてお詫びいたします。カードの調整はこれまでも上方修正を中心に行ってまいりましたので、集めていただいたカードが理由もなく弱くなることのないよう、今後も気をつけてまいります。 「結構楽しいゲームだな」と思っていただけていたのに、申し訳ありませんでした。貴重なご意見をありがとうございました。

期待以上のアプリ

初期のリリース予定日から1ヶ月程遅れてのリリースになりました。リリース予定日に近づくと1週間延長、その予定日に近づくとまた1週間延長の繰り返しの対応に全く期待していませんでしたが、カード収集とデッキビルドできるゲーム内容なので待ってみることにしました。

いざ遊んでみると印象がガラリと変わりました。1日1回無料10連ガチャとダイヤ1800個のログインボーナスに加え3勝したら10連引ける神報酬、と他のカードゲームと比べてもかなりの太っ腹。これらは広告視聴込みの内容になるので収益源はここかなと感じ、ユーザー側に出資を求めない姿勢がとても好印象です。

URは3%、SR排出率も13%と高めで、10連すればSR以上を必ず入手可能な上に重複カードはカケラに返還されカード生成可能。運が良ければ10連でURが2枚やSRが4枚出る時もあります。時間はかかるけど無料で全カード入手できそうです。

完全オフラインプレイになるので忙しい方や隙間時間で遊びたい人向け。尚、CPUのプレミが多いのでカードゲームガチ勢からしたら物足りない内容かもしれません。

追記: アプデによりカードバランスの調整が行われました。カードパワーの強すぎるカードを3枚まで生成してデッキに投入していましたが、そのカードが調整されました。「生成アイテムを無駄にした。」と思った矢先、それに見合うお詫びを配布してくださりありがとうございます。
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Response from developer

レビューありがとうございます。そして、リリースを何度も延期してしまい本当に申し訳ありませんでした。待っていただいたうえで、遊んだあとに印象を変えたと書いていただけたのが、何よりうれしいです。 配布量や排出率まで細かく見ていただきありがとうございます。 「時間はかかっても無料で全部揃う」ことは、作るうえで最初に決めた方針でした。 そう受け取っていただけて安心しました。 これからも遊びやすさを大切に育てていきます。 ありがとうございました!

神ゲー

あとはフレンドと対戦ができれば完璧

Response from developer

遊んでいただきありがとうございます! フレンドとの対戦は、いつか実装したいと思っている機能です。 すぐにお約束できる段階ではないのですが、やりたいことのひとつとして温めております。実現できたときには、ぜひ試していただけたら嬉しいです。 ありがとうございました!

sukuo

面白くて2日ぐらいやりこんでました。
上位勢は、常闇のミレイナデッキか深度デッキの2択の環境状態のなか、ミレイナの弱体化でやる気なくなりました。
ミレイナデッキ作るために生成使ったのに残念です。

Response from developer

2日間やり込んでいただき、ありがとうございます。 デッキを組むためにカケラまで使っていただいた直後に調整を入れてしまい、申し訳ありませんでした。 面白いと言っていただけたぶん、こういう形でやる気を削いでしまったことを重く受け止めています。

面白いです♪

無課金でも楽しめるカードゲームです♪

Response from developer

遊んでいただきありがとうございます。 無課金でも楽しめる、と言っていただけたのが嬉しいです。 カードは全部、遊んでいれば手に入るようにしています。 その形はこれからも変えずに育てていきます。

めちゃくちゃ面白い

チュートリアルだけだと、盤面にカード出すだけで勝てるゲームと思われがちだが、カードが増えてくると盤面のどこに出すか、マナはどう使うか、どのユニットで盤面処理するか等、考えさせられる。突撃持ちとダメージを与えられるユニットは特に重要で、使うタイミングを見定める必要があるのが面白い。倒されたくないユニットを守護を立てながら守るという戦い方も重要で、両隣のユニットにバフをかけられるユニットがいるので、守護が倒されないよう強化しつつ、自己回復スキルのユニットもいたりするので、強力な盤面を築ける。何よりも良いのが、PvPに縛られない点だ。数多くのカードゲームは対戦ゲームである以上、対人戦を余儀無くされてモチベを失う事も多い。しかしこのゲームは広告を見続ければ無限にCPUと対戦出来て、無限にパックを引ける。このゲームは神ゲーだ。
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Response from developer

ここまで詳しく書いてくださって、ありがとうございます。読みながら何度も嬉しくなりました。 チュートリアルの先にある部分にまで触れていただけたのが、特に嬉しかったです。どのマスに出すか、どのユニットで処理するかで差がつくようにしたくて盤面を横並びにしているので、そこを面白いと感じていただけて安心しました。突撃と火力ユニットの使いどころ、守護を両隣のバフや自己回復で維持する動き、どれも作っていて一番手応えのあった部分です。 PvPに縛られない点を挙げていただいたのも、とても嬉しいです。対人戦が苦手だったり、生活の時間が合わなかったりで離れてしまうのはもったいないと思っていて、待ち時間なしで好きなときに遊べる形にしました。ランクマッチも相手のデッキとAIが戦う形式なので、対人戦を迫られることはありません。 神ゲー、という言葉は正直むずがゆいのですが、それだけ楽しんでいただけたのだと受け取らせていただきます。長く遊べるように、こつこつ良くしていきます。

良き

ヤバハマった

Response from developer

楽しんでいただけて嬉しいです! 今後も遊びやすくなるようアップデートを続けていきます。 ありがとうございます!