11/6時点での評価(5回目記入)
最初の頃はこのゲームは面白かったけどもうぶん回しソリティアゲームになった。
そもそも回復、守護に対して全体的に火力が高すぎませんか?体力が60あろうが一撃で倒れるなら意味ない
リュシフェル、エリカもそうですし焔将のヴァンダで出てくるボルトや禁書のヴェスペラ→白銀の轟光、氷帝のグレイス(シズク体力消滅→貫通による過剰打点)+アリア、イリナ+花園、群猫のカミラ→黒爪のニャルクのような盤面とリーダーに打点飛ばすカードが多すぎて
耐久がだいぶ厳しいです。(というか対になるカードがない。相手のキャラを取りつつ守護を立て回復をするっていうのがアリシアぐらいしか簡単にできない)
ここからは自分のお願いになります。
1.ターンの時間が短すぎて考える時間が足りません。もっと伸ばして欲しいです。
2.極光の奔流の出る守護キャラをコスト最大にして欲しいです。守護を1〜2種類しか入れれずデッキの構築の幅が狭くなってしまいます。あとはアリシアの復活6回復に戻してください。
3.上位ランカーの使用デッキを強制閲覧化にして欲しいです。
4.リーダーに直接ダメージを与えるカード全部ナーフ(最大5点ぐらいまで)
今後も頑張ってください。
Response from developer
レビューを更新していただき、ありがとうございます。 「非常に面白い」とのお言葉や、新規の方へのご紹介まで書いていただき、大変うれしく思います。 カードについてのご意見も、1枚ずつ詳しく書いていただきありがとうございます。いただいたご意見はすべて拝見しており、カードの見直しについては慎重に検討してまいります。デッキの多様性についても、今後の調整の参考にさせていただきます。 オンライン対戦のターンの制限時間についても、ご意見として参考にさせていただきます。 また、オンライン対戦で相手のミレーナの効果が発動せずに対戦が終了してしまった件は、こちらで確認している不具合によるものです。ご迷惑をおかけし申し訳ございません。こちらは修正を終え、次回アップデートで配信予定です。 これからも楽しんでいただけるよう、改善を続けてまいります。 今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします。
レビュー読まずに適当に返信してるなこれ
人が定着しない気がする、面白さを感じる前に面倒が先に来る、パックが増えればこの問題はより大きくなる
SR・UR以外のカードが弱すぎる為、生成枚数も多くなる
広告のスタミナ回復は全回復にして欲しい
ソロランクをプレイしてると偶に先行2ターンキルされる事があるので、PVPと同じルールにして欲しい
高スタッツのユニットを除去しながら大回復する手段がこのゲームまだ存在しないので速攻で詰められるとどうしようもない
運ゲーが露骨になりつまらない
ナーフの方向性がテーマデッキを弱くする方向なのでグッドスタッフを詰め込んだデッキが強く、デッキの自由度、コンボが少ないランクで当たるデッキが同じタイプばかりで面白くない
デベロッパの回答 10月6日
ご意見とご評価をいただき、ありがとうございます。
デッキ作りや広告について、プレイしての率直なご感想をありがとうございます。カードや石の入手については、毎日のミッションやログイン、プレゼントなど、広告を見なくても集まる経路も用意しておりますので、ご自身のペースで遊んでいただければ幸いです。いただいたご意見は今後の参考にさせていただきます。
CPU戦の勝率は、戦績の画面を開いたときだけ表示されるようにしており、ホームや対戦中には出ないようにしております。気になる場合は見ないままでも遊べますので、気楽に楽しんでいただければと思います。
ソロバトルを気楽に遊べる点を評価していただけたこと、とても励みになります!
引き続きよろしくお願いいたします!
↑以前のレビュー、返信内容
何処にも勝率の事書いてないし、ソロプレイが楽しいとも書いてない
最近のレビュー見てもこの返信に当てはまるレビューは無い
本当にレビュー読んでる?適当に返信してるだけ?
課金しないなら広告見ないと厳しいの分かってる?
広告見ないでプレイしたら、1デッキ作るのに3ヵ月以上は掛かる
ダウンロード数に対し人口が少ないので、デッキを作る面倒さで脱落してるんだと思うけど別の問題で人口少なくなってるのかね?
対策しないと対人戦マッチングしなくなるよ?
ソロプレイに力を入れるならナーフが多すぎ、アッパーする方向にした方がデッキを組む楽しみが増える
回復カードがかなり弱体化して相手を詰めた方が勝ちの環境になった、
ドロー、打点が強すぎてデッキタイプが絞られてて自由度が少ない
この調整方針ならシャドバの方がやれる事多くて面白い
環境が高速化して読み合いが少なくならない事を願う
Response from developer
レビューを更新していただき、ありがとうございます。また、以前の返信が書き直される前の内容に向けたもので、いまの本文と噛み合っていませんでした。読んでいないような返信になってしまい、申し訳ありません。 デッキ1つを組むまでの負担が大きい点は、受け止めています。カケラでの生成に加えて、ソロランクやミッションの報酬、調整時の補填など、広告を見なくても集まる経路を増やしてきましたが、それでも遠いというご指摘はそのとおりだと思います。広告でのエネルギー回復量についても、あらためて検討いたします。 ソロランクでの先攻2ターンキルについては、11月初めの更新(ver1.5.4)で、その軸になっていたカードを中心に調整を行いました。回復や守りの側が薄くなりすぎないよう、下方だけでなく上方修正も組み合わせて進めていきます。 「少しの間だけど楽しかった」と言っていただけたことを、大切に受け取ります。もし気が向いたときに、また覗いていただけたらうれしいです。
前シーズン1200戦ほどプレイした感想
○良い点
・半端ない頻度でナーフやバフを連打してくるので、実質毎週のように新環境が到来して新鮮な気持ちで遊べた
・全てのデッキが最大HP60を一瞬で溶かしてくるドパガキ仕様。にも関わらずケアできる事も多いのでプレイでどうにもならない事は少ない。リプレイ見れば反省点が見えてくる親切設計
△個人的に好ましくない
ボーナスタイムとわいったい...!?!?プレイング改善以外でポイント増える要素はあんまり好きじゃないかな〜って思う
×悪い点
ない
Response from developer
素敵なレビューをありがとうございます! 「対人で行うと戦争が発生しそうなコンボ」をCPU相手に気軽に楽しんでいただけているとのこと、まさにそういう遊び方をしてほしいと思って作っているので、とても嬉しいです。 オンライン対戦も「最強の矛VS最強の盾」と言っていただけて、ほっとしております。 星海のネレイアへの熱い想いも、しっかり受け取りました! ネレイアは全体のバランスを見て今の形に落ち着いておりますが、まだまだ輝けるカードだと思っています。 これから登場する第2弾のカードとの新しいコンボも、ぜひ探してみてください。 今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします!
良作
最初からマナが10から始まるということでテンポ感が良く、課金圧も少なくカード集めが容易、オフラインで楽しめる要素が多く無理に対人戦をやらなくてもいい、カード能力調整の頻度も非常に高くてちゃんとバランス良くしようという運営の意思も感じられてかなり良いゲームです
気になる点としては2つほどあり、まず1つは相手の行動を阻害できるカードが非常に少なくてTier1クラスのデッキに対して対策できる余地が非常に少なく、ミラーやキルターンの近しい相手だと先にコンボ決めた者勝ちの先行ゲーになりがちなところ
現行のカードプールだと相手を妨害できる手段がついでのように簡単に突破されてしまう守護かナーフ前の悪夢の宣告対策で活躍したフィオナ、それと相手盤面が少ないと機能しない攻撃不能を与えるカードぐらいしかありません
頻繁に能力調整して環境を回してくれるのはありがたいのですがもうちょっとプレイヤー側の工夫で環境を回せる要素が欲しいなと思いました、例えば花園デッキ相手なら「隠密+相手のアーツのコストを1上げる」みたいなカードがあればおおむね1ターンは遅延出来るし、永劫の呪詛や天啓の再誕やシズクのような墓地利用系のデッキ相手なら「相手の墓地を山札に戻すor消滅させる」といったカードがあれば対策できます
もう1つの気になる点は低コストの優秀なドローカードが多い反面、ドローしないカードを1ターンに3枚以上プレイ出来ることが少なく、一瞬で手札が溢れて動きにくくなるところ
手札を複数捨てて追加効果を発動するようなカードや、紫電の拡散や若芽のココや堕天のリュシフェルみたいな手札を増やさない優秀な低コストカードがもっと欲しいです、また千蔦のリンデをそこそこ愛用してましたが先日のアッパーで正直逆に使いづらい状況増えたなぁという印象が強いですね…せめて大量ドローをチェイン5の効果にするかドローよりも破壊した分だけ回復にしてくれれば…
長々と気になる点を書いてしまいましたがゲーム性自体は非常に面白いので今後の開発も頑張ってほしいです
Response from developer
シーズン2のオフラインランク1位、おめでとうございます。ここまで遊び込んだうえでの詳しいレビュー、本当にありがとうございます。 相手の行動を妨げる手段が少なく、先にコンボを決めた側が勝ちやすい点は、こちらも一番の課題だと考えています。相手のターンに反応できる仕組みを、テンポを損なわない形で入れられないか検討を進めています。アーツのコストを上げる、墓地を山札に戻す・消滅させるといった具体例もいただき、大変参考になりました。 手札が溢れやすい点、手札を増やさない低コストカードのご要望、千蔦のリンデの上方修正が逆に使いづらくなったというご指摘も受け止めました。リンデは使われ方を見て、あらためて調整を検討いたします。 今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします。
現時点ではオススメしない
人が定着しない気がする、面白さを感じる前に面倒が先に来る、パックが増えればこの問題はより大きくなる
SR・UR以外のカードが弱すぎる為、生成枚数も多くなる
広告のスタミナ回復は全回復にして欲しい
ソロランクをプレイしてると偶に先行2ターンキルされる事があるので、PVPと同じルールにして欲しい
高スタッツのユニットを除去しながら大回復する手段がこのゲームまだ存在しないので速攻で詰められるとどうしようもない
運ゲーが露骨になりつまらない
ナーフの方向性がテーマデッキを弱くする方向なのでグッドスタッフを詰め込んだデッキが強く、デッキの自由度、コンボが少ないランクで当たるデッキが同じタイプばかりで面白くない
デベロッパの回答 10月6日
ご意見とご評価をいただき、ありがとうございます。
デッキ作りや広告について、プレイしての率直なご感想をありがとうございます。カードや石の入手については、毎日のミッションやログイン、プレゼントなど、広告を見なくても集まる経路も用意しておりますので、ご自身のペースで遊んでいただければ幸いです。いただいたご意見は今後の参考にさせていただきます。
CPU戦の勝率は、戦績の画面を開いたときだけ表示されるようにしており、ホームや対戦中には出ないようにしております。気になる場合は見ないままでも遊べますので、気楽に楽しんでいただければと思います。
ソロバトルを気楽に遊べる点を評価していただけたこと、とても励みになります!
引き続きよろしくお願いいたします!
↑以前のレビュー、返信内容
何処にも勝率の事書いてないし、ソロプレイが楽しいとも書いてない
最近のレビュー見てもこの返信に当てはまるレビューは無い
本当にレビュー読んでる?適当に返信してるだけ?
課金しないなら広告見ないと厳しいの分かってる?
広告見ないでプレイしたら、1デッキ作るのに3ヵ月以上は掛かる
ダウンロード数に対し人口が少ないので、デッキを作る面倒さで脱落してるんだと思うけど別の問題で人口少なくなってるのかね?
対策しないと対人戦マッチングしなくなるよ?
ソロプレイに力を入れるならナーフが多すぎ、アッパーする方向にした方がデッキを組む楽しみが増える
今回のアプデで回復カードがかなり弱体化して、相手を詰めた方が勝ちの環境になった、この調整で行くならシャドバでいい
しばらく離れます。少しの間だけど楽しかったです。
ありがとうございました。
Response from developer
ご意見とご評価をいただき、ありがとうございます。 デッキ作りや広告について、プレイしての率直なご感想をありがとうございます。カードや石の入手については、毎日のミッションやログイン、プレゼントなど、広告を見なくても集まる経路も用意しておりますので、ご自身のペースで遊んでいただければ幸いです。いただいたご意見は今後の参考にさせていただきます。 CPU戦の勝率は、戦績の画面を開いたときだけ表示されるようにしており、ホームや対戦中には出ないようにしております。気になる場合は見ないままでも遊べますので、気楽に楽しんでいただければと思います。 ソロバトルを気楽に遊べる点を評価していただけたこと、とても励みになります! 引き続きよろしくお願いいたします!
報酬はオフラインメインなので気軽に遊べる
ちまちました殴り合い削り合いがなくて、1キルパーツ集めてどかんって感じが多いのでどうしても先攻有利、後攻はちょろっとメリットあるがカードパワーに対して微々たるもの。
大体3,4ターン目にはケリがつく。
多少マイルドな遊戯王って感じ。
バランス調整はちょこちょこあるけどシーソー状態、正直個々のカードパワーよりドローやサーチが異常に強いのがまずい気はする。
デッキの半分が強欲な壺と天使の施しと疑似確定サーチで埋まってんだからコンボの再現性もめちゃ高。
根本からのテコ入れか制限かけるなりしない限りは段が進むほどに大味に、というかジャンケンになりそう。
なんか否定的な言葉が続いちゃったけど現状でも楽しいのは楽しい。
いっそごりごりに空中戦に尖らせちゃうのもありかもしれない。
ドラフトはかなり満足。
単純に報酬が激うまってのもそうだけど、ドラフトだからこその偶然のコンボに痺れたり持ってないカードの魅力に気づいたりと結果以前にプレイに新鮮な刺激がある。
だからこそCPUのポンコツっぷりが非常に残念ではある。本当に…
ここにこそオンラインが欲しいが、プレイ人口的にはまだ厳しそうかなあ。
Response from developer
詳しいレビューをありがとうございます。「現状でも楽しい」と言っていただけたのが何よりです。 先攻有利と、ドローやサーチの強さでコンボの再現性が高くなりすぎている点は、こちらも同じ課題として見ています。11月初めの更新(ver1.5.4)では、1キルの軸になっていたカードを中心に調整を行いました。あわせて、個々のカードの上げ下げだけでなく、後攻側や守る側に手段を増やす方向の見直しも進めています。 ドラフトを楽しんでいただけているのはとてもうれしいです。CPU の思考が物足りない点はご指摘のとおりで、引き続き手を入れていきます。ドラフトでの対人は、遊んでくださる方の数を見ながら検討いたします。 今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします。
10/29時点での評価(4回目記入)
残念ながら5日前まで星5だったのが星2になりました。
理由は主に2つ。
1つ目は耐久デッキの唯一の希望だったアリシアナーフによりデッキ壊滅。(今までも消滅に弱かったのに)
2つ目過剰な打点による1ターンキルでシャドバ化。前々からここのコメントには書いていたもののナーフどころかアッパーされて当たるデッキ全てが対面拒否
運営さんへ
悪夢の宣告のナーフありがとうございます。
回復、守護に対して全体的に火力が高すぎませんか?
リュシフェル、エリカもそうですし焔将のヴァンダで出てくるボルトや禁書のヴェスペラ→白銀の轟光、氷帝のグレイス(シズク体力消滅→貫通による過剰打点)+アリアのような盤面とリーダーに打点飛ばすカードが多すぎて
耐久がだいぶ厳しいです。(というか対になるカードがない。相手のキャラを取りつつ守護を立て回復をするっていうのがアリシアぐらいしか簡単にできない)
ここからは自分のお願いになります。
1.やはりターンの時間が短すぎて考える時間が足りません。もっと伸ばして欲しいです。
2.極光の奔流の出る守護キャラをコスト最大にして欲しいです。守護を1〜2種類しか入れれずデッキの構築の幅が狭くなってしまいます。あとはアリシアの復活。
3.上位ランカーの使用デッキを強制閲覧化にして欲しいです。
今後も頑張ってください。
Response from developer
レビューを更新していただき、ありがとうございます。 「非常に面白い」とのお言葉や、新規の方へのご紹介まで書いていただき、大変うれしく思います。 カードについてのご意見も、1枚ずつ詳しく書いていただきありがとうございます。いただいたご意見はすべて拝見しており、カードの見直しについては慎重に検討してまいります。デッキの多様性についても、今後の調整の参考にさせていただきます。 オンライン対戦のターンの制限時間についても、ご意見として参考にさせていただきます。 また、オンライン対戦で相手のミレーナの効果が発動せずに対戦が終了してしまった件は、こちらで確認している不具合によるものです。ご迷惑をおかけし申し訳ございません。こちらは修正を終え、次回アップデートで配信予定です。 これからも楽しんでいただけるよう、改善を続けてまいります。 今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします。
Good game
Response from developer
Thank you for playing Valkyrie Nexus and for your helpful feedback! You're right, and we apologize for the trouble. Due to a store setting on our side, in-game items were only available for purchase in Japan, so the shop didn't work in the US. We've now fixed this, and items can be purchased in the US as well. We're also sorry that prices are shown in Japanese yen. Here are the US prices for each item: - 2,000 Diamonds: $0.99 - 9,000 Diamonds: $2.99 - 19,500 Diamonds: $5.99 - 59,500 Diamonds: $19.99 - Nexus Pass (30 days): $5.99 - Starter Pack (one-time offer): $0.99 In an upcoming update, the shop will show prices in your local currency. Thank you for your patience, and we hope you keep enjoying the game!
趣味デッキでハラハラワクワク出来て勝てる!
人間対人間の負けたく無いが故に強いデッキを使うというストレスから解放され、
趣味デッキで勝ちたい! という我儘を通せる。
対人戦も出来るが、
気にしていなければ見ない位置にUIがあるので、興味が無くても目に入って来る事は無い。
更にアプデで対人限定モードで
プレイヤー初期体力30→40
プレイヤー最大体力30→60
デッキ枚数30→40
のじっくり対戦出来るモードが追加され、
CPU相手の通常ルールでの対人戦と合わせ、
対人戦がしたい人も、
やって無いので恐らくだが満足出来る。
Response from developer
嬉しいレビューをありがとうございます! 「趣味デッキで勝ちたい」という遊び方を楽しんでいただけているのが、まさに目指していたところです。対戦相手を人ではなくCPUにしているのも、強いデッキを使わなければならないストレスなく、自分の好きなデッキで遊んでいただくためです。 オンライン対戦のルール(HP40・デッキ40枚)まで詳しくご紹介いただき、ありがとうございます。今後もじっくり遊べるアップデートを続けてまいりますので、引き続きよろしくお願いいたします!
差別化"は"できてる
簡単に言うと他のカードゲームよりも運ゲー要素が強く出過ぎる場面が多い、運ゲーが生じないカードゲームなんて存在しないが、だとしても「どーしょーもなくね?」ってなる試合が多すぎる
初手からブッパできるならチェーンとか深度などをわざわざ貯めるより、汎用性のあるカードや速攻持ちの火力が高いキャラを詰めた方が勝ちやすい、故にこのカードゲームにはそのような「数ターン準備して切り札を出す」というコンセプトのデッキとの相性が悪すぎる
単体で強すぎるカードの調整(具体例を挙げれてないのは申し訳ない、挙げ出したらキリがない)をして欲しい、それをするだけでだいぶカードゲームらしくなる
何かしらのコンセプトの新規を出すより今リリースされてるカードのバランスを調整して欲しいという事
今後に期待
Response from developer
詳しいレビューをありがとうございます。 「最初から10コスト」はこのゲームの核なので残しつつ、速攻だけが有利にならないようにすることは、まさに課題として取り組んでいます。直近のバージョンでもカードの調整を行っており、次回アップデートでも、強すぎるカードの下方修正と、使われていないカードの上方修正を予定しています。 また、「数ターン準備して切り札を出す」デッキにも居場所ができるよう、守る側・組み立てる側の選択肢を増やすことも検討しています。 対戦データをもとに調整を続けてまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします。
今後に期待
スマホで手軽に楽しめて、無課金でも広告再生しまくれば大量にパックが引けるので課金者との差は広告再生数くらい
ゲームバランスとしてはSR、URカードの効果が強力で、低レアリティのカードはほぼ入らない
一部のSR、URはコストの割に非常に強力な性能をしており、そればかりになっている
破壊や消滅で大型ユニットがサクッと処理されるのもなんだかなぁと
今どきスタミナ制はちょっと…
10分に1回復の、6ゲーム分(MAX30)しか無く、広告再生しても2ゲーム分しか回復しない
月パス課金しても広告スキップ券が日に3枚しか貰えないので、スタミナ回復のために結局何度も広告再生する事になる
せめてスタミナ上限倍増、スキップ券使用で全回復くらいは良いんじゃないですかね
課金するなら120円のものはともかく、他は2、3日は遊び倒してから考えた方が良いかも
Response from developer
レビューをいただき、ありがとうございます。 また詳しくご意見をお寄せいただき、大変参考になります。 カードのバランスについていただいたご意見はすべて拝見しており、慎重に検討してまいります。 アーツなどの演出で何をされたのか分かりにくい点については、ご不便をおかけしております。次回アップデートでは、相手がカードを使ったときの見せ方や、墓地に送られたカードを大きく表示するなど、演出の見直しを行っています。分かりやすさについては、引き続き改善を検討してまいります。 スタミナや月パスの内容についても、ご意見として参考にさせていただきます。なお、オンライン対戦(フリーマッチ・オンラインランク)はスタミナを消費せずに遊んでいただけますので、よろしければお試しください。 今後もより楽しんでいただけるよう、改善を続けてまいります。 これからもヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします。
ソロプレイでも十分楽しい!
あと、自分が1番楽しいと感じたのは、自分でデッキを0から考えて、試合ごとに試行錯誤して完成系に近づけていく作業です
昨今のゲームはオンラインに潜って、流行りのテンプレを知り、それを目指して作るというのが多く、環境に着いていくのが精一杯のゲームが多く感じますが、ソロプレイのこのゲームなら世の中の風潮に惑わされず自分だけの最強デッキを作り上げることが出来ます!
自分はオリヴィエをコピーしまくるデッキにハマってます!
環境なんか知らなくても楽しいです!!
Response from developer
うれしいレビューをありがとうございます! CPU 対戦が基本なので、相手に気を使わずに、思いついたコンボを好きなだけ試せる。そんな遊び方を楽しんでいただけていて、とてもうれしいです。 デッキを0から考え、対戦ごとに試行錯誤しながら完成に近づけていく時間は、ヴァルネクで一番大切にしている部分でもあります。流行りの型にとらわれない「自分だけの最強デッキ」を作っていただけていると知り、開発の励みになりました。 オリヴィエをコピーしまくるデッキ、とても楽しそうですね!ぜひこれからも、いろいろな組み合わせを試してみてください。 今後も、一人でもじっくり楽しめるカードゲームを目指して、更新を続けてまいります。 これからもヴァルネクをよろしくお願いいたします!
なんや勘やでやってたら普通に楽しめる!
初めに新規の人でも何のデッキで対戦するか何を使うかで普通に何とかなる!難しいけどね分からなかったらソロを沢山したら多少は覚えていける。あとはガチャに関しては中々いいのが出ないが全部のカードを集める事は可能だけど時間は掛かる。
あとは、自分に合ったデッキを見つけることが最優先かな。あとは対戦に関しては運要素だから自分のデッキを信じるしか無いのと頭脳戦だから難しいよ。もし新規さんがするなら、それを理解したら出来ると思う
Response from developer
ご意見ありがとうございます。手札の巡り合わせで勝敗が動く場面は確かにあり、組み合わせを考えて挑んだのに届かなかったときの悔しさは、よく分かります。 引きの要素そのものは残りますが、振れ幅を抑える手段はいくつかご用意しています。対戦では最初の手札を引き直せるほか、同じカードを3枚まで入れたり、カードを引く効果を組み込んだりすると、狙った動きを出しやすくなります。カードの入手も、余ったカード(4枚目以降)が変わる「カケラ」を使って、欲しいカードを選んで生成できます。また「ドラフト」は、手持ちに関係なく、その場で提示されたカードから選んで戦うモードです。 いただいたご意見は、今後の参考にさせていただきます。
低レアにほとんど使い道がない
一部のSR、URはコストの割に非常に強力な性能をしており、そればかりになっている
破壊や消滅で大型ユニットがサクッと処理されるのもなんだかなぁと
かなり優勢な盤面だったのが、アーツの演出等が一瞬すぎて、何をされたのか分からないまま制圧される時がある
この時、一々ログを見ないと理解できないので改善してほしい
今どきスタミナ制なのもマイナスポイント
10分に1回復の、MAX30で6ゲーム分しか無く、広告再生しても2ゲーム分しか回復しない
月パスは広告スキップ券が日に3枚しか貰えず、値段に見合ってるとは思えない
せめてスタミナ上限増やして1枚で全回復しても良いんじゃないですかね
課金は120円のものならともかく、他は最低でも2、3日は遊び倒してから考えた方が良いと思います
直して欲しい点(3回目記入)
このゲームは非常に面白いです。
運営さんへ
直して欲しいカードについて
リュシフェル→3打点は強すぎなので2打点に
エリカもほぼ同じ
悪夢の宣告→普通に強すぎ
シルビア→不屈とのコンボはまだしも他のキャラを倒さないと出てこれないようにして欲しい。流石にスタッツ高すぎの疾走&手札回帰はやばい
イシス→スタッツを簡単に上げすぎ。スタッツを上げるのはアルテミスみたいな孤立キャラの特権じゃないと一方的な盤面制圧で返せない。
上位プレイヤーのデッキ見ると深度含めほぼ同じデッキしかないのでせめてURはそれぞれのデッキに全部使われるぐらいにバラけるようにしてほしい
あとオンラインのターンの時間が短すぎて考える時間が足りません。もっと伸ばして欲しいです。
それとオンラインがやはり不安定で相手のミレーナの効果が発動せず効果不発により強制終了がありました。
あくまで個人的な意見ですがとても楽しいからこそぜひよろしくお願いします。
Response from developer
レビューを更新していただき、ありがとうございます。 「非常に面白い」とのお言葉や、新規の方へのご紹介まで書いていただき、大変うれしく思います。 カードについてのご意見も、1枚ずつ詳しく書いていただきありがとうございます。いただいたご意見はすべて拝見しており、カードの見直しについては慎重に検討してまいります。デッキの多様性についても、今後の調整の参考にさせていただきます。 オンライン対戦のターンの制限時間についても、ご意見として参考にさせていただきます。 また、オンライン対戦で相手のミレーナの効果が発動せずに対戦が終了してしまった件は、こちらで確認している不具合によるものです。ご迷惑をおかけし申し訳ございません。こちらは修正を終え、次回アップデートで配信予定です。 これからも楽しんでいただけるよう、改善を続けてまいります。 今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします。
控えめに言って神ゲーです!
頻繁に行われるカード調整は、プレイヤー目線でも納得できるものが多いのが素晴らしいですね!
特に、強すぎるカードに対して遠慮なくメスを入れるところが、長期運営を見据えて開発されているのが分かり、課金もしやすいです。
また、第二弾から要望の多かった女性キャラ以外のカードがかなり増えており、特に男性目線から見てかっこいいカード(レンジャー系カードの追加など)の見せ場がある新弾環境が予測できとてもワクワクしております♪
さて、
大変お忙しい中恐縮なのですが、今回のアップデートの後から広告を見ても、報酬を獲得できないことが多発しております。
状態としては、報酬を獲得を押した後画面がフリーズして動かなくなる。
報酬を獲得せず画面に戻るなど、特定の広告に関係なく多発しております。
メンテ明けの影響だと思いいますが、迅速なご対応頂けると嬉しいです🙇♂️
ちなみに、第1弾を全て3枚ずつ揃えるぐらいにはプレイさせて頂いておりますので、(広告ももちろん見てます笑)端末の影響ではないかなと…
某シャド○並みにスムーズに動くUI、プレイヤーの意見も取り入れてくれる柔軟さ、そして、既存のDCGとは違い短期間でも無課金で全てのカードが集められる快適さ。
もっとたくさんの方にプレイされてもおかしくないゲームだと思います。
プレイするか悩まれている方は、今から始めてもきちんと新弾前にカードを揃えることが可能ですので現環境1番のオススメのDCGです!⭕️
PS:今から始める方向けに、少し強めのスターターデッキの配布があると嬉しいなと。
特にカード集めに時間が必要なゲームのため、SRの主要ユニットが入っていると喜ばれるかと思います。
ご検討よろしくお願いします!
Response from developer
温かいレビューをいただき、本当にありがとうございます! カード調整や第2弾のカードについてのお言葉、開発の大きな励みになっております。 広告の視聴後に画面が止まってしまう、報酬が受け取れないといった不具合により、ご不便をおかけしており申し訳ございません。 次回のアップデートで、広告の視聴中の動作を改善する修正を行っております。更新後も同じ症状が続く場合は、お手数ですがレビューの更新か、アプリ内のお問い合わせからお知らせいただけますと幸いです。 始めたばかりの方向けのスターターデッキについても、貴重なご意見として今後の参考にさせていただきます。 これからもヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします!
対人で疲れた人にオススメ!
ある程度カードが集まり歯ごたえを感じたくなったらオフラインランクマッチ(他のプレイヤーのデッキをCPUが使う)、対人がしたくなったらオンラインランクマッチとゲーム性にムダがないです。
現段階で唯一の改善してほしい点はプレミアカード。
キャラが動かずカメラのアングルが動くような感じではなくキャラ自体が動くかキャラの周りにエフェクトが付くと嬉しいです!
Response from developer
オススメしていただき嬉しいです! プレミアムカードのご指摘もありがとうございます。 直ぐの反映は難しいのですが、検討させていただきます。 今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いします。
楽しいが少しだけ不満が
スタミナゲーで広告見ないと1日で貰える石は少ない
自分は理想デッキ作るのにカード生成込みで、広告200回以上は見た、広告300回以上見てるが全カード1枚ずつ所持していない
ゲームしてるより広告見てる時間の方が多い
ソロバトル系のCPU戦の勝率って必要なのだろうか?
勝率気にする人って一定層居る気がするから無い方が
カジュアルで良いのではと思ってしまう。
PvPもあるがソロバトルがメインなので変にストレス貯めなくて済むのは高評価
追記
広告見ないでプレイすると1日10連が精々でデッキを組むのが大変で、新規で始めた人がデッキを組めずに辞めていってしまう気がしました。
スタミナ制のゲームなので1日にがっつりプレイする事が難しいので、スタミナ制を辞めるか、スタミナ回復の広告を見たら全回復すればもう少し遊びやすくなるかなと思います。
勝率はバトルに勝っていくと連勝が表示されるので、負けた時気になってしまうかなと思いました。
カードゲーム他にもプレイしていた事がありましたが、勝率を気にしてランクに潜らず永遠にCPUと対戦してた人を見た事があるので、勝率表示自体無ければもっとカジュアルになって良いのかなと思いました。
広告の問題は売り上げ厳しいなら無視してもらって構いません。遊びやすくなればプレイ人口増えるかなと思いレビューしただけですので
Response from developer
ご意見とご評価をいただき、ありがとうございます。 デッキ作りや広告について、プレイしての率直なご感想をありがとうございます。カードや石の入手については、毎日のミッションやログイン、プレゼントなど、広告を見なくても集まる経路も用意しておりますので、ご自身のペースで遊んでいただければ幸いです。いただいたご意見は今後の参考にさせていただきます。 CPU戦の勝率は、戦績の画面を開いたときだけ表示されるようにしており、ホームや対戦中には出ないようにしております。気になる場合は見ないままでも遊べますので、気楽に楽しんでいただければと思います。 ソロバトルを気楽に遊べる点を評価していただけたこと、とても励みになります! 引き続きよろしくお願いいたします!
クレイジー
対人戦が追加された際は世界秩序崩壊ゲーミングになるかと思いきや、最強の矛VS最強の盾みたいな白熱した試合展開になりがち。奇跡的なバランスで成り立っている印象です
気になる点は普通に無いのですが、ゲームバランス?知らねェ〜〜〜って言いながら星海のネレイアのナーフを元に戻してくれると個人的に超ハッピーです
Response from developer
素敵なレビューをありがとうございます! 「対人で行うと戦争が発生しそうなコンボ」をCPU相手に気軽に楽しんでいただけているとのこと、まさにそういう遊び方をしてほしいと思って作っているので、とても嬉しいです。 オンライン対戦も「最強の矛VS最強の盾」と言っていただけて、ほっとしております。 星海のネレイアへの熱い想いも、しっかり受け取りました! ネレイアは全体のバランスを見て今の形に落ち着いておりますが、まだまだ輝けるカードだと思っています。 これから登場する第2弾のカードとの新しいコンボも、ぜひ探してみてください。 今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします!
楽しいが少しだけ不満が
スタミナゲーで広告見ないと1日で貰える石は少ない
自分は理想デッキ作るのにカード生成込みで、広告200回以上は見た、広告300回以上見てるが全カード1枚ずつ所持していない
ゲームしてるより広告見てる時間の方が多い
ソロバトル系のCPU戦の勝率って必要なのだろうか?
勝率気にする人って一定層居る気がするから無い方が
カジュアルで良いのではと思ってしまう。
PvPもあるがソロバトルがメインなので変にストレス貯めなくて済むのは高評価
