楽しいが少しだけ不満が
スタミナゲーで広告見ないと1日で貰える石は少ない
自分は理想デッキ作るのにカード生成込みで、広告200回以上は見た、広告300回以上見てるが全カード1枚ずつ所持していない
ゲームしてるより広告見てる時間の方が多い
ソロバトル系のCPU戦の勝率って必要なのだろうか?
勝率気にする人って一定層居る気がするから無い方が
カジュアルで良いのではと思ってしまう。
PvPもあるがソロバトルがメインなので変にストレス貯めなくて済むのは高評価
追記
広告見ないでプレイすると1日10連が精々でデッキを組むのが大変で、新規で始めた人がデッキを組めずに辞めていってしまう気がしました。
スタミナ制のゲームなので1日にがっつりプレイする事が難しいので、スタミナ制を辞めるか、スタミナ回復の広告を見たら全回復すればもう少し遊びやすくなるかなと思います。
勝率はバトルに勝っていくと連勝が表示されるので、負けた時気になってしまうかなと思いました。
カードゲーム他にもプレイしていた事がありましたが、勝率を気にしてランクに潜らず永遠にCPUと対戦してた人を見た事があるので、勝率表示自体無ければもっとカジュアルになって良いのかなと思いました。
広告の問題は売り上げ厳しいなら無視してもらって構いません。遊びやすくなればプレイ人口増えるかなと思いレビューしただけですので
Response from developer
ご意見とご評価をいただき、ありがとうございます。 デッキ作りや広告について、プレイしての率直なご感想をありがとうございます。カードや石の入手については、毎日のミッションやログイン、プレゼントなど、広告を見なくても集まる経路も用意しておりますので、ご自身のペースで遊んでいただければ幸いです。いただいたご意見は今後の参考にさせていただきます。 CPU戦の勝率は、戦績の画面を開いたときだけ表示されるようにしており、ホームや対戦中には出ないようにしております。気になる場合は見ないままでも遊べますので、気楽に楽しんでいただければと思います。 ソロバトルを気楽に遊べる点を評価していただけたこと、とても励みになります! 引き続きよろしくお願いいたします!
クレイジー
対人戦が追加された際は世界秩序崩壊ゲーミングになるかと思いきや、最強の矛VS最強の盾みたいな白熱した試合展開になりがち。奇跡的なバランスで成り立っている印象です
気になる点は普通に無いのですが、ゲームバランス?知らねェ〜〜〜って言いながら星海のネレイアのナーフを元に戻してくれると個人的に超ハッピーです
Response from developer
素敵なレビューをありがとうございます! 「対人で行うと戦争が発生しそうなコンボ」をCPU相手に気軽に楽しんでいただけているとのこと、まさにそういう遊び方をしてほしいと思って作っているので、とても嬉しいです。 オンライン対戦も「最強の矛VS最強の盾」と言っていただけて、ほっとしております。 星海のネレイアへの熱い想いも、しっかり受け取りました! ネレイアは全体のバランスを見て今の形に落ち着いておりますが、まだまだ輝けるカードだと思っています。 これから登場する第2弾のカードとの新しいコンボも、ぜひ探してみてください。 今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いいたします!
楽しいが少しだけ不満が
スタミナゲーで広告見ないと1日で貰える石は少ない
自分は理想デッキ作るのにカード生成込みで、広告200回以上は見た、広告300回以上見てるが全カード1枚ずつ所持していない
ゲームしてるより広告見てる時間の方が多い
ソロバトル系のCPU戦の勝率って必要なのだろうか?
勝率気にする人って一定層居る気がするから無い方が
カジュアルで良いのではと思ってしまう。
PvPもあるがソロバトルがメインなので変にストレス貯めなくて済むのは高評価
予想外に良ゲー
対戦で勝ってそれで得た通貨でパックを購入してデッキを強化していくサイクルが好きな人はおすすめ。
ローグライクモードもあり、報酬獲得しつつカードの使用感を確かめられるのもちゃんと手が届いていて素晴らしい。
ルールはシンプルだけど一気に盤面ひっくり返されることもあるし、早い段階で逆転無理じゃね?ってなる事もある少し大味だけど、このクオリティなら全然満足。
唯一心配なのはこれ、運営成り立ってるの?ってところだけ。
なので騙されたと思ってプレイしてあげて下さい。
Response from developer
昔、携帯ゲーム機で遊んだカードゲームが楽しくて作ったゲームです。同じく好きな方が思った以上に多くてとても嬉しいです。 運営費のご心配もありがとうございます。 個人で制作をしておりまして、続けられる範囲でかつ、遊んでいただける方にも無理のない範囲で遊べるように今後も更新していきますので、今後ともヴァルキリーネクサスをよろしくお願いします。
神ゲーの再来か
攻撃してからカードが使えたり似ているキーワード能力が多い点のシャドバ要素と、インフレカード対決でよくある「結局特定のチートカードや後出カードしか使われない」という状況にならないように工夫がされていて1000種程のカードが最後まで全部環境最上位で使われていた百鬼異聞録の神バランスと似たようなバランスの良さを感じる。
バランス調整も細やかに行われているみたいで、色んなテーマのデッキが組めるから考えるところや動かすとこも含めて最高に面白い。
個人制作と聞いていたが、百鬼異聞録大好きだったカードゲーマーの自分からすればこれは革命だった。
コメントしたくなるようなゲームは百鬼異聞録に続いて2つ目なほど。
演出が派手になったりすればなおいいかなとは思うが、無理せずゲーム性の重視をキープしてもらえるのが1番です!
今後も新しい弾のパックやカードなど続々出てくることを期待しています!
カード分解はない?が被りカードで獲得したポイントでカードを生成でき、そのレートは悪くない(広告を見ることで無限にダイヤをかなりの効率で集められることを考慮すると)。
そこら辺の企業ゲームよりも直観的な操作感やデッキ編成のUIは特段優れている。
一応、特定のスキルを使った時に何も出ないか白い玉がちょっと出るだけの演出は分かりづらい人も多いだろうが、ケチをつけるような場所でも程でもない。神。
唯一の懸念点としては、面影を若干感じる百鬼異聞録と同じく課金圧がないどころかほぼマイナスであり、課金しない方がむしろカードを集められるといった状況に近しいのが怖いです。
そのせいで百鬼異聞録というカードゲームはサ終した節があるので…
是非運営の方頑張って、この体験を更に長く味あわせてください!!
Response from developer
嬉しいレビューをありがとうございます! こだわって作った甲斐がありました。 なるべく活躍できないカードが出ないようにカード効果を設計していますが、使用率の低いカードは定期的に見直しをしていきたいと考えています。 演出面も少しずつ改善していきたいと思います。 今後も新しいカードやコンテンツを追加して長く遊べるよう更新していきますので、よろしくお願いします!






