ドラフトやってたら休日が終わっていた(笑)
ドラフトがめちゃくちゃ面白いです
3枚10セットでデッキを作成し10勝を狙うルールですが
3択から選べてリロールも出来るため、いわゆる「紙束」にはならず
毎回異なる何かしらのコンボ・シナジーを備えたデッキに出来るちょうどいい塩梅
また勝利時に1枚デッキのカードを入れ替えしてデッキを洗練していけるのも面白い
期間イベントの様ですが常設してもらえたら泣いて喜びます!
3枚10セットでデッキを作成し10勝を狙うルールですが
3択から選べてリロールも出来るため、いわゆる「紙束」にはならず
毎回異なる何かしらのコンボ・シナジーを備えたデッキに出来るちょうどいい塩梅
また勝利時に1枚デッキのカードを入れ替えしてデッキを洗練していけるのも面白い
期間イベントの様ですが常設してもらえたら泣いて喜びます!
ルームマッチ求む
制限時間が無いことが強みではなく、待ち時間が無いのが魅力的
対戦相手がCPUだけだと虚無になるからルームマッチ機能を求む
1ターンの待ち時間は10秒〜30秒でサクサク出来ると良さげ、カードを使うと3秒ぐらいは伸びる仕組みも入れると、悩みつつもテンポも確保できる感じになりそう。(今の状況だとそこまで悩むようなは出来ない)
対戦相手がCPUだけだと虚無になるからルームマッチ機能を求む
1ターンの待ち時間は10秒〜30秒でサクサク出来ると良さげ、カードを使うと3秒ぐらいは伸びる仕組みも入れると、悩みつつもテンポも確保できる感じになりそう。(今の状況だとそこまで悩むようなは出来ない)
Response from developer
レビュー、具体的なご提案をありがとうございます。 「制限時間がないことではなく、待ち時間がないことが魅力」というのは、まさにそのとおりだと感じました。時間の目安や、カードを使うと延びる仕組みまで考えていただき、ありがとうございます。 ルームマッチ実装の参考にさせていただきます。 今後ともよろしくお願いいたします。
オフラインのシャ○ウバース
今作はいわゆるシャド○バースのパクリである
遊んでみるとカードゲームとしては有り得ない要素(マナカーブなし、ぶっ壊れカード多い、上位互換多すぎ、ドロソ少なすぎ)が多く、以前はこの点で低評価を付けていた
しかし、このゲームはソロ専用であり、話が変わってくる
基本的にお互いにぶっ壊れをぶつけるゲーム性になっているが、シャド○バースなどのカードゲームにありがちな、相手が強くてストレスが溜まる問題点がソロ専用であることで改善されており、俺の考えた最強コンボが通りやすい。いわゆるカードゲーム風の無双ゲーとして遊べる
どちらかといえばオフラインのシャドウバースというやり、ローグライク要素がなく難易度が低いスレイザスパイアと思って良い
遊んでみるとカードゲームとしては有り得ない要素(マナカーブなし、ぶっ壊れカード多い、上位互換多すぎ、ドロソ少なすぎ)が多く、以前はこの点で低評価を付けていた
しかし、このゲームはソロ専用であり、話が変わってくる
基本的にお互いにぶっ壊れをぶつけるゲーム性になっているが、シャド○バースなどのカードゲームにありがちな、相手が強くてストレスが溜まる問題点がソロ専用であることで改善されており、俺の考えた最強コンボが通りやすい。いわゆるカードゲーム風の無双ゲーとして遊べる
どちらかといえばオフラインのシャドウバースというやり、ローグライク要素がなく難易度が低いスレイザスパイアと思って良い
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Response from developer
評価を見直していただき、ありがとうございます。自分で考えたコンボが通る気持ちよさは大事にしているところなので、楽しんでいただけて嬉しいです。自分のペースで思い通りに組める遊び方は、これからも崩さないようにしていきます。
かなりオススメ!
このゲームのサブタイトルにもあるように、1ターン目から全力の対戦ができるという、カードゲームとしては非公式ルール以外初と言っても過言ではないほど、構築次第ですが1ターン目からクライマックス級の展開ができます。
パックの開封も、ほぼ無課金なのに引かせすぎなくらい引けて満足してます。
パックの開封も、ほぼ無課金なのに引かせすぎなくらい引けて満足してます。
Response from developer
レビューありがとうございます! 時間をかければ課金しなくても全てのカードが集まるようにしておりまして、そこを評価いただけて嬉しいです。本ゲームの特徴をそのままに今後も良くしていきますのでよろしくお願いします。
楽しいです
ガードゲームとして楽しく課金しなくてもパックがひけるのは大変いいです
リリースしたばかりなので仕方ないと思いますが、いくつか気になるところが…
最初からマナが10溜まった状態なのでパワーカードの対処が遅れるとそのまま負けることがしばしば
1ターン目はマナが6位から始まってくれればもう少しマナカーブを考えた構成がしやすいかも?
後は深度メインや加護メインなどコンセプト毎にデザインされたカードがありますが混成デッキを作った場合もデメリットがないので自由度が高いと言えば高いのですが…
例えばカードに属性があって2属性はマナがMAX9まで3属性以上はMAX8など、もう少し縛りがあってもいいかと思いました
全体的には良くできていて
紙のカードゲームとしても楽しいゲームだと思います
リリースしたばかりなので仕方ないと思いますが、いくつか気になるところが…
最初からマナが10溜まった状態なのでパワーカードの対処が遅れるとそのまま負けることがしばしば
1ターン目はマナが6位から始まってくれればもう少しマナカーブを考えた構成がしやすいかも?
後は深度メインや加護メインなどコンセプト毎にデザインされたカードがありますが混成デッキを作った場合もデメリットがないので自由度が高いと言えば高いのですが…
例えばカードに属性があって2属性はマナがMAX9まで3属性以上はMAX8など、もう少し縛りがあってもいいかと思いました
全体的には良くできていて
紙のカードゲームとしても楽しいゲームだと思います
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Response from developer
レビューありがとうございます! 時間をかければ課金しなくても全てのカードが集まるようにしておりまして、そこを評価いただけて嬉しいです。 最初から全力が出せるゲームとしてMP10からスタートするのはブラさずに、理不尽な試合にならないよう気をつけてデザインしていきたいと思います。 TCGが好きで制作したゲームなので紙のカードゲームとしても楽しそうといっていただけて嬉しいです。




