ゲーム性は面白く練られいる部分も多かったが
怪我マスという一定期間強制スキップになるバッドステータスの塊みたいなマスがあるのだがこちらでアイテムを使わない限り超高確率でそれを踏まされるシステムになっているような気がした
どう頑張っても回避できないパターンになることもありせっかく育成したお気に入りの馬が怪我で台無しになるのがとても不快だった
そもそも個人的にはこのゲームに怪我マスを設けても不愉快になるだけでゲーム体験としてプラスで働く要素がないと思うので無くていい
もしくはアイテムを使って怪我を治療できるとかならまだ救いがあるのかもしれないが強制スキップは理不尽すぎてただ萎えるだけだった
何世代か周回することで少しずつ馬の適性をあげていき自分好みの馬を育成できる点は非常に良かったので今後に期待したい
どう頑張っても回避できないパターンになることもありせっかく育成したお気に入りの馬が怪我で台無しになるのがとても不快だった
そもそも個人的にはこのゲームに怪我マスを設けても不愉快になるだけでゲーム体験としてプラスで働く要素がないと思うので無くていい
もしくはアイテムを使って怪我を治療できるとかならまだ救いがあるのかもしれないが強制スキップは理不尽すぎてただ萎えるだけだった
何世代か周回することで少しずつ馬の適性をあげていき自分好みの馬を育成できる点は非常に良かったので今後に期待したい
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虹色アビリティが弱い
継承を繰り返し馬のステータスが上がるほど弱くなる最高ランクのアビリティ…
固定値上昇じゃなくて割合上昇の方が良いです。
固定値上昇じゃなくて割合上昇の方が良いです。
個人の感想
いいところ
育成が複雑でないため育てやすい
課金要素がほぼなく、ダイス回数回復などに広告はあるが海外ゲームなどのようにゲーム中不意打ちで広告を見せられることがない
色々なパッシブやらなんやらもあり、G 1タイトルをとっていくのも楽しい、シンプル故に楽しい
会う人にはめっちゃあうし合わない人には合わないんだろうなという感じ
レビュー見てるとそう思う
うーん?と思うところ
結構運が絡む
・天界がダイス6回連続同じ目と見てこれはないものと考えた方がいいなと思った
・継承もいいのが来なければ結構な回数する
これはまあギリ妥協できる
・ポイントを集めると継承でダイスを振ってステータス上げることができる機能があるが、かなり渋いマイナスは振り直せるとはいえ大体最低ポイント
まあ自分の運が悪いすぎるという可能性もあるが
広告の質
初期は良かったがだんだん胡散臭いのが混ざってきたそのうちエロ広告やらグロ広告やらが出ないことを祈っている
あとなんかたまに長めのがある
デイリー
発掘ミッションがあるが枠の数が限られてるし、枠使い切ったらできなくなってしまう
せっかく優秀な個体をミッションの過程で見つけたのに個人的には手放すのも惜しい
最悪ミッションは無視してもいいとはいえダイス回復チケットが報酬だがチケットとは違い広告は20回復で5回CM再生する手間を考えるとちょっと悩ましい
これがデイリーなのはちょっと
ここまでかいたけどとても楽しいので星は4
本音は5でも良かったが上記の内容があるので4
育成が複雑でないため育てやすい
課金要素がほぼなく、ダイス回数回復などに広告はあるが海外ゲームなどのようにゲーム中不意打ちで広告を見せられることがない
色々なパッシブやらなんやらもあり、G 1タイトルをとっていくのも楽しい、シンプル故に楽しい
会う人にはめっちゃあうし合わない人には合わないんだろうなという感じ
レビュー見てるとそう思う
うーん?と思うところ
結構運が絡む
・天界がダイス6回連続同じ目と見てこれはないものと考えた方がいいなと思った
・継承もいいのが来なければ結構な回数する
これはまあギリ妥協できる
・ポイントを集めると継承でダイスを振ってステータス上げることができる機能があるが、かなり渋いマイナスは振り直せるとはいえ大体最低ポイント
まあ自分の運が悪いすぎるという可能性もあるが
広告の質
初期は良かったがだんだん胡散臭いのが混ざってきたそのうちエロ広告やらグロ広告やらが出ないことを祈っている
あとなんかたまに長めのがある
デイリー
発掘ミッションがあるが枠の数が限られてるし、枠使い切ったらできなくなってしまう
せっかく優秀な個体をミッションの過程で見つけたのに個人的には手放すのも惜しい
最悪ミッションは無視してもいいとはいえダイス回復チケットが報酬だがチケットとは違い広告は20回復で5回CM再生する手間を考えるとちょっと悩ましい
これがデイリーなのはちょっと
ここまでかいたけどとても楽しいので星は4
本音は5でも良かったが上記の内容があるので4
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ゲームバランス『才能発掘不運ポイント』
才能発掘で不運ポイント60超えで作ってたけどそれでも海外戦でたまに勝てるくらいで大きい凱旋門とかは一度も勝てず、その中で不運ポイント最大50にされて余計に勝てる見込み無くなったのでアンインストールしちゃいました。
その中スタミナもあるのでわりとすぐ使ってしまうし、試合にあまり勝てないような感じならスタミナチケット課金してまで買いたいとはならないです
不運ポイントのバランス元に戻してほしいです
その中スタミナもあるのでわりとすぐ使ってしまうし、試合にあまり勝てないような感じならスタミナチケット課金してまで買いたいとはならないです
不運ポイントのバランス元に戻してほしいです
レジェンドモードにやりがいがない
ランキング報酬の追加と継承回数に上限を設けたランキングモードの追加を希望します。
ステータス相応のランキングになるような仕様に思えるのでやる前から自分がどの順位に落ち着くか想定できてしまい強い個体が出来るまで放置という選択になる。
さらに継承すればするほど強くなるというシステム上才能発掘は1度厳選してしまえばそれ以降触らなくなってしまうのが勿体無い、100世代200世代と上限なく強くしていくのも面白いがさすがにいつかは飽きてしまうし新規が定着しないと思います、古参プレイヤーの優位性は装備厳選、総資産、ランキング報酬(称号等)で確保できるきがします。
ステータス相応のランキングになるような仕様に思えるのでやる前から自分がどの順位に落ち着くか想定できてしまい強い個体が出来るまで放置という選択になる。
さらに継承すればするほど強くなるというシステム上才能発掘は1度厳選してしまえばそれ以降触らなくなってしまうのが勿体無い、100世代200世代と上限なく強くしていくのも面白いがさすがにいつかは飽きてしまうし新規が定着しないと思います、古参プレイヤーの優位性は装備厳選、総資産、ランキング報酬(称号等)で確保できるきがします。








