まだ10代までしか累代してないですが
シンプルで結構面白い。
ルールは双六+競馬で、リアリティを求めてはダメ。
こう言うものだと思って遊べばかなりハマる。
基本面白いことを前提に、不満点を上げる。
1.自分でリアリティを求めてはダメと言いつつ、あまりにも…と言う点で、馬がサイボーグ過ぎる笑
春秋のG1シーズンは毎週走れてしまう。
今の馬が距離万能、芝ダート◎と言うのもあるが、G1を7連闘8連闘は当たり前。
レース中の怪我は1度しか見たことなく、基本的に双六で怪我マスに止まらなければ怪我しないため、いくらでも走れる。
2.次世代で親を超えない
まだよくわかってないのだが、愛情パラメーターマックス以外では、親を超える子供は生まれない気がする。
4〜5代目くらいまでは出てたのに、今は500頭抽選しても、1頭も親を超えるパラメータの馬は出ないので、バグでなければ超えないのだと思う。
早熟の系統だったらまだいいが(それでも基本よくない)晩成だと1頭終わらすのに相当時間がかかり、愛情マックスは3〜4頭累代しないとならないため、非常にダレる。
パッと思いつくのはこの2点で、他はとても楽しい。
無課金でも十分楽しめる良ゲー
ルールは双六+競馬で、リアリティを求めてはダメ。
こう言うものだと思って遊べばかなりハマる。
基本面白いことを前提に、不満点を上げる。
1.自分でリアリティを求めてはダメと言いつつ、あまりにも…と言う点で、馬がサイボーグ過ぎる笑
春秋のG1シーズンは毎週走れてしまう。
今の馬が距離万能、芝ダート◎と言うのもあるが、G1を7連闘8連闘は当たり前。
レース中の怪我は1度しか見たことなく、基本的に双六で怪我マスに止まらなければ怪我しないため、いくらでも走れる。
2.次世代で親を超えない
まだよくわかってないのだが、愛情パラメーターマックス以外では、親を超える子供は生まれない気がする。
4〜5代目くらいまでは出てたのに、今は500頭抽選しても、1頭も親を超えるパラメータの馬は出ないので、バグでなければ超えないのだと思う。
早熟の系統だったらまだいいが(それでも基本よくない)晩成だと1頭終わらすのに相当時間がかかり、愛情マックスは3〜4頭累代しないとならないため、非常にダレる。
パッと思いつくのはこの2点で、他はとても楽しい。
無課金でも十分楽しめる良ゲー
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ややらはザンらまた
こんな神競馬ゲームと再開できて嬉しい!ー
多分去年の冬?ごろでしょうか。面白い競馬ゲームを探していたところにこのゲームのブラウザ版でその時はまだリリース前の時だったようです。その時は一週間はのめり込んで何時間も遊んでいました。 それから他のゲームをやって半年以上経って、それからYoutubeの広告でこのゲームのアプリ版を見てすぐダウンロードしました。 ゲームの感想ですが単刀直入に言いますと神ゲーです!このゲームのいいところは、広告はアイテムゲットなどの時以外はないことと、課金しなくても凄い馬が何回もやれば出てくるので無課金勢には神です!ゲーム内容も怪我アリ成長ありで難易度がちょうどいいと感じるし、すごろくと組み合わせる自体がすごいと思います!また、引退した後も代々馬を生産して引き継げるのも良いと思います!さらにストーリーが深まるとさらに面白くなると思います!長文失礼致しましたがこれからもアップデート等など頑張ってください!
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ああおと0820
2026/8/4
他のアプリやブラウザは開くのに、スゴロクダービーだけ開けないのはサーバーメンテナンス?
告知をしてもらえるとありがたいです。
ゲームとしてはとても楽しいし、良いバランスです。
広告はそれなりに多めな部類かとは思いますが、耐えられないほどではない。収益のために仕方ない境界線と思いますし、内容の面白さからいえば課金も良しと思います。
自分の育てた馬と他の方の育てた馬とを競うレースが、発掘のSS +が公式になってからは、その馬らしき若い継承代の馬が増えて、長くやった側からは萎えるランク付だったかなという感想です。
SS+も、ステータス総計をしてれば、以前からもその点数の馬はいた感じですが、具体化したことによって、皆がSS +しか狙わなくなってきた感じ。
20代まで継承しての感想です。
告知をしてもらえるとありがたいです。
ゲームとしてはとても楽しいし、良いバランスです。
広告はそれなりに多めな部類かとは思いますが、耐えられないほどではない。収益のために仕方ない境界線と思いますし、内容の面白さからいえば課金も良しと思います。
自分の育てた馬と他の方の育てた馬とを競うレースが、発掘のSS +が公式になってからは、その馬らしき若い継承代の馬が増えて、長くやった側からは萎えるランク付だったかなという感想です。
SS+も、ステータス総計をしてれば、以前からもその点数の馬はいた感じですが、具体化したことによって、皆がSS +しか狙わなくなってきた感じ。
20代まで継承しての感想です。
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わわかりやすくてはまりやすくて
ゲーム性は面白く練られいる部分も多かったが
怪我マスという一定期間強制スキップになるバッドステータスの塊みたいなマスがあるのだがこちらでアイテムを使わない限り超高確率でそれを踏まされるシステムになっているような気がした
どう頑張っても回避できないパターンになることもありせっかく育成したお気に入りの馬が怪我で台無しになるのがとても不快だった
そもそも個人的にはこのゲームに怪我マスを設けても不愉快になるだけでゲーム体験としてプラスで働く要素がないと思うので無くていい
もしくはアイテムを使って怪我を治療できるとかならまだ救いがあるのかもしれないが強制スキップは理不尽すぎてただ萎えるだけだった
何世代か周回することで少しずつ馬の適性をあげていき自分好みの馬を育成できる点は非常に良かったので今後に期待したい
どう頑張っても回避できないパターンになることもありせっかく育成したお気に入りの馬が怪我で台無しになるのがとても不快だった
そもそも個人的にはこのゲームに怪我マスを設けても不愉快になるだけでゲーム体験としてプラスで働く要素がないと思うので無くていい
もしくはアイテムを使って怪我を治療できるとかならまだ救いがあるのかもしれないが強制スキップは理不尽すぎてただ萎えるだけだった
何世代か周回することで少しずつ馬の適性をあげていき自分好みの馬を育成できる点は非常に良かったので今後に期待したい
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Aalphazks
虹色アビリティが弱い
継承を繰り返し馬のステータスが上がるほど弱くなる最高ランクのアビリティ…
固定値上昇じゃなくて割合上昇の方が良いです。
固定値上昇じゃなくて割合上昇の方が良いです。
ぱぱちんかすわろ








