ゲーム性は面白く練られいる部分も多かったが
どう頑張っても回避できないパターンになることもありせっかく育成したお気に入りの馬が怪我で台無しになるのがとても不快だった
そもそも個人的にはこのゲームに怪我マスを設けても不愉快になるだけでゲーム体験としてプラスで働く要素がないと思うので無くていい
もしくはアイテムを使って怪我を治療できるとかならまだ救いがあるのかもしれないが強制スキップは理不尽すぎてただ萎えるだけだった
何世代か周回することで少しずつ馬の適性をあげていき自分好みの馬を育成できる点は非常に良かったので今後に期待したい
虹色アビリティが弱い
固定値上昇じゃなくて割合上昇の方が良いです。
個人の感想
育成が複雑でないため育てやすい
課金要素がほぼなく、ダイス回数回復などに広告はあるが海外ゲームなどのようにゲーム中不意打ちで広告を見せられることがない
色々なパッシブやらなんやらもあり、G 1タイトルをとっていくのも楽しい、シンプル故に楽しい
会う人にはめっちゃあうし合わない人には合わないんだろうなという感じ
レビュー見てるとそう思う
うーん?と思うところ
結構運が絡む
・天界がダイス6回連続同じ目と見てこれはないものと考えた方がいいなと思った
・継承もいいのが来なければ結構な回数する
これはまあギリ妥協できる
・ポイントを集めると継承でダイスを振ってステータス上げることができる機能があるが、かなり渋いマイナスは振り直せるとはいえ大体最低ポイント
まあ自分の運が悪いすぎるという可能性もあるが
広告の質
初期は良かったがだんだん胡散臭いのが混ざってきたそのうちエロ広告やらグロ広告やらが出ないことを祈っている
あとなんかたまに長めのがある
デイリー
発掘ミッションがあるが枠の数が限られてるし、枠使い切ったらできなくなってしまう
せっかく優秀な個体をミッションの過程で見つけたのに個人的には手放すのも惜しい
最悪ミッションは無視してもいいとはいえダイス回復チケットが報酬だがチケットとは違い広告は20回復で5回CM再生する手間を考えるとちょっと悩ましい
これがデイリーなのはちょっと
ここまでかいたけどとても楽しいので星は4
本音は5でも良かったが上記の内容があるので4
ゲームバランス『才能発掘不運ポイント』
その中スタミナもあるのでわりとすぐ使ってしまうし、試合にあまり勝てないような感じならスタミナチケット課金してまで買いたいとはならないです
不運ポイントのバランス元に戻してほしいです
レジェンドモードにやりがいがない
ステータス相応のランキングになるような仕様に思えるのでやる前から自分がどの順位に落ち着くか想定できてしまい強い個体が出来るまで放置という選択になる。
さらに継承すればするほど強くなるというシステム上才能発掘は1度厳選してしまえばそれ以降触らなくなってしまうのが勿体無い、100世代200世代と上限なく強くしていくのも面白いがさすがにいつかは飽きてしまうし新規が定着しないと思います、古参プレイヤーの優位性は装備厳選、総資産、ランキング報酬(称号等)で確保できるきがします。
引き継ぎが薄っぺら過ぎる
とりあえず15代目位までしてシゴロもゾロ目も無く(あった所で感には既になってたけど)ダレてた所にチンチロマイナスなってやる気なくなって辞めよとなった感想
130億位は貯まってたから最後に上位転生してみるかとやってみたら正直確率を見てた時からそんな変わるもんなんかこれ?と疑問はあったけど何も変わらん
値段が高いだけで意味がない
し唯一まともに成長出来るチンチロがミスったらまぁ続ける意味も無い
やってて思ったのは今の馬の育成がレースに勝つためだけでスキル以外にもステータスを少しでも子供に引き継ぎされるとかでも無いから全く同じかそれ以下の事を繰り返すだけ
初めは楽しめても数回したらサイコロとか考えて振るのも面倒になって虚無になるゲームって感じ
馬育成サイコロゲーム
育成が鬼畜
成長が普通の馬で1周するのに2時間弱かかり25ポイント。
100ポイント貯めるのに8時間(笑)
その後にチンチロなるサイコロゲームで当たりが出ないと能力アップは何も無し...
当たり確率30%程度で当たっても1ポイントだったり(笑)
8時間が水の泡(^_^;)
後継馬はマイナス能力ばかりで100%能力引き継いでるの当てるのにガチャまわすこと毎回100回以上(笑)
作者は馬鹿か??
時間を何だと思ってんだ??
スゴロク回して毎回同じイベント!G1レース出て勝つか負けるか眺めてる!
そんだけじゃ3回周れば飽きるに決まってんだろ!
育成して能力がプラスになる結果がなけりゃダビスタの配合のない劣化ゲームでしかないの分からんのか(笑)
ドMにしかおすすめできないゲームです。
面白いし奥深い
未勝利戦になかなか勝利できないもどかしさ、踏むなと思ってもピッタリ踏んでしまう怪我マス、やっと出場できたレースでもボコボコに打ち負かされる...
だからこそ、調子、適性、そして時の運がピッタリハマった時に訪れる勝利は感動ものです。
個人的には、レースにモデルとなった名馬をもじった馬の名前が出てくるのも面白いです笑
面白くはあるけど
星5つ!
・夏のBGMがすき
通年で選べるなら選びたいくらい好き
・ドットのお馬さんがかわいい
レース中はうちの子頑張れ...!の気持ちで見ちゃう
あったらいいな
・内部データでどうなってるのかは分からないけど、リアルみたいにレース間隔による能力の発揮度合い?みたいなシステム
使い詰めだと〇割減、最適な間隔だと100%の力みたいな
・各お馬さんたちの適性やレースの勝ち負けからのおすすめのローテーション
・先代たちの能力や競走成績の一覧など
買い切りとかで見られるようになるなら絶対課金すると思う
面白い
レースや育成マスに怪我はあるものの、全体のテンポ感は良く、特に疲労度が無いのは素晴らしい。サイコロのスタミナに加えて馬の疲労度まであったらテンポ悪くて恐らく辞める。疲労度ありなら他の馬ゲーでよくなってしまうので、変えないでほしい。
要望として、
ラッキーマスがまだしょぼいので内容を再考してほしいのと、チンチロでステマイナスは流石に萎えるので、何も無しか愛ポイント雀の涙還元等にしていただけるとありがたい。もしくは多額払って再挑戦等…
Response from developer
gtやさま様、DL&プレイありがとうございます!! 開発者のpepsiです。 皆様のご意見やXでのプレイ報告を見ながら日々少しずつ手を入れているので、そう言っていただけると報われます😭 体重と疲労度を「調子」一本にまとめたのは、「シンプルさ」にこだわって設計した部分です。そこを評価していただけて本当に嬉しいです! ラッキーマスの内容や、チンチロでのヒフミに対する救済については、いただいたご意見を参考にしつつ、より楽しめるよう見直しや調整を検討してみようと思います💡 引き続きスゴダビをよろしくお願いします!
おもしろいぞこれ
Response from developer
チョベリバプリチーパンチャー様、DL&プレイありがとうございます!! 開発者のpepsiです。 スゴダビを気に入っていただけたようで、とてもうれしいです!😊 ブラウザ版のピコダビも遊んでくださっていたのですね!あちらはスロット要素が今より強く、カットイン等の演出も豊富でした。今回は意図してシンプルにするためにそれらを排除した部分も実はあるのですが、前作の演出もうまく融合できないか模索してみます! 中距離に2500mまで含めるご提案についても、前向きに検討してみます! やり込み要素については、レジェンドモードの改善や大会などまだまだ伸び代があると思うので、これからも進化させていきたいと思います!💪
競走馬育成をスゴロクという仕様で生まれた神ゲー
良かった所
・競走馬を育成する上で能力値の上昇などは調教マスに全て収まるのでカジュアルに育てやすい。引退を迎えると愛ポイントが貯まり、100になるとチンチロを使った後継馬の基礎ステータスが上がるミニゲームがある。これがギャンブル性があってたまらない!基礎ステが上がる時もあれば下がる時もある、周回したくなってしまう理由の一つです。
・レースにおいては常に絶好調で挑ませてくれないところが良い難易度で、いかに調子を上手く調整できるかで勝敗が変わるので個人的には良い難易度だと思います。
これがあったら良いかなと思う所
・各モードの育成データ枠の入れ替えがあると嬉しい。好きな愛馬を1番上にして下の枠をスッキリさせたい。
・才能発掘の際に、高ランクの馬などを引いた時に誤タップで見逃してしまう時があったのでタップした際に注意画面が出てきてくれるといいと思います。
・自分が出走したいレースの出走予定馬の項目があると良いと思います。競走馬固有のドロップが狙いずらいため。
長文になってしまいましたが、ここまでハマるとは思っていなかったので開発者様には感謝しかないです!スゴダビがもっと良いゲームになるよう応援しています!
Response from developer
F-MHR様、DL&プレイありがとうございます!! 開発者のpepsiです。 「神ゲー」という最高のお言葉、感無量です😭 また、20代目まで遊んでいただき本当にうれしいです! 「愛」とチンチロはリリース間際に入れた最後の要素で、本当に入れてよかったと改めて感じています😆 難易度については今でも日々色々なご意見をいただいており、常に「これでいいのか?」と疑心暗鬼で悩みまくっているのですが、そう言っていただけると本当に救われます! とはいえ、まだまだ調整が必要だと感じているので、一旦今のバランスを「ノーマル」として、今後は「イージー」や「ハード」といった形でも遊べるようにしていきたいと思っています! 育成データ枠(スロット)の並び替え、いいアイデアですね! 私自身も整理したいタイプなので、早速組み込もうと思います💪 (才能発掘や出走予定馬の件も、今後の調整の参考にさせていただきますね!) こちらこそ、こんなにも熱い長文レビューをいただけて感謝しかありません! いただいた応援をモチベーションに、スゴダビをもっと良いゲームに進化させていければと思います!
オススメ出来るくらいによくなりました
あとはラッキーイベントマスでの数万円の収入が始めたでも影響が少なくやり込んでいると全くラッキーと思えないのでラッキーマスの内容をボリュームアップしてくれると嬉しいです
欲を言うならレアな馬具の追加もしてくれるとありがたいです
Response from developer
ひけっしー様、DL&プレイありがとうございます!! 開発者のpepsiです。 ダイス調整のアップデートを体感していただけてうれしいです! 絶好調イベントを増やしてほしいというご要望にお応えして、温泉の下位互換となる「森林浴」マスを実装しました! 平日に週1回確定で出現し、踏むと絶好調になる(すでにロック中の場合は期間が延長される)マスになっています。 最新のver 1.0.94ではレースマスに止まりやすくするため「xマス進む」マスも追加しました。しかし、逆に調子の調整がしづらくなってしまったというご意見もあり、まだまだ改善の余地があると感じています あと、調子を上げる新たな手段として「愛」を5pt消費して「絶好調」にできる機能を近い将来実装したいと思っています! 「将来の基礎パラアップ」をとるか「目の前の勝利」をとるかの駆け引きが、ゲームに奥行きをもたらすのではと模索しているところです! さらに快適に遊んでいただけるよう、今後もフットワーク軽く調整していければと思います! 貴重なご意見ありがとうございました!🙇♂️
コンテンツ不足感があるけど面白い
ただマスの種類やイベントマスで得られる物等が少なく単調さを感じるので今後それらのコンテンツが増えるともっと良くなると思います
テンポを良くするためにすごろく中の森林や温泉など結果が決まっているマスは画面タップで短縮できるようにして欲しいです
また、疲労度的な要素によってレース選択の面白みを追加して欲しいです
Response from developer
無名者d様、DL&プレイありがとうございます!! 開発者のpepsiです。 まだ始めたばかりとのことですが、面白いと言っていただけて本当にうれしいです! マスの種類やイベントマスの内容は今後もドンドン増やしていきたいと思っています。 マスイベントは現在、調子変更orお金の増減or基礎ステアップorチケット入手ですが、もっとバリエーションを作りたいですね。 ここは伸び代だと思いますので、色々模索して単調さを感じさせないボリュームにできればと思います。 スゴロクのテンポ改善案や、疲労要素の追加のご提案もありがとうございます!大変参考になります! 前向きに検討し、今後も個人開発ならではのスピード感で進化させていければと思います!🙇♂️
面白いです
ただ、追加してほしい点がいくつかあります。
1.牧場の人たちを、スゴロクの人物イベントマスとして登場させスゴロクを充実させる。(周回が少し単調)
2.オンライン大会の実施
1月に1回レース条件を提示してほしい。やり方として馬のIDと結びつけて18人1レースでマッチング。(参加登録で報酬、掲示板内なら称号や、馬にリボンがつくなど)
注文が多いですが、ご一考いただけると幸いです。
Response from developer
ノーザンタンサー様、DL&プレイありがとうございます!! 開発者のpepsiです。 「ランダム要素の沼」と言っていただけて本当にうれしいです! 追加アイデア、どちらも私自身が将来的に実装したいと思っている要素です! 1の人物イベントマスについて、私自身もさらに充実させたいと思っています。(あと、スゴロクマップの背景グラも定期的にアップデートして充実させたいです) 実は牧場の人物全員にそれぞれの人生ストーリーがありまして、ゲーム内で開示している情報はほんの氷山の一角なんです。 少しずつゲーム内でも出していきたいですし、運用が落ち着いたらWEB漫画やアニメで展開したいという野望もあります! 2のオンライン大会もやりたいですね!具体的なアイデア、ほんとに参考になります。 こちらもゲーム本編の調整が落ち着いたら、レジェンドモードを改修してぜひ実装したいところです。 リリースから約2週間がたちましたが超ガチ勢はすでにやることがなくなってしまったという方もいるので、なるべく早くそこに辿り着きたいですね。 まだまだ未熟で進化途中のゲームですが、いただいたアイデアを糧にフットワーク軽く調整していければと思います! 貴重なご意見ありがとうございました!🙇♂️
楽しいゲームをありがとう
絶好調でGⅠ大差勝ちできる馬が普通以下だとGⅢでもボロ負けするところがこのゲームの難しいところ。もうちょっと普通以下でのステ低下抑えてもいいなーとは思いました。
Response from developer
ありゅーる0808様、DL&プレイありがとうございます!! 開発者のpepsiです。 スゴダビを楽しんでいただけて本当にありがとうございます! 「競馬ゲームハマってる人はハマる」「スマホで気軽に」と言っていただけて本当にうれしいです!まさにそこを目指して作っているので、狙いが伝わって感無量です! 普通以下でのステータス低下についてですが、たしかに厳しすぎると感じたため、直近のアップデート1.0.86でペナルティを大幅に緩和しました! 具体的には、普通の時のステータス補正を70%から84%に引き上げるなど、完璧な状態以外でもレースで勝負しやすくなるよう調整しています。 さらに快適に遊んでいただけるよう、今後もフットワーク軽く調整していければと思います! 貴重なご意見ありがとうございました!🙇♂️
おもしろい
以下、改善されたら良いなと思うところです。
・サイコロ入手の頻度
調子もサイコロ次第なので、入手頻度を上げて欲しい。
・成長について
レース出走しても育つようにしてほしい。その代わりに疲労度みたいなものを設けて、頻繁にレース出れないようにする。
※今は掲示板狙いでとりあえずレース出てもペナルティらしきものがないから、とりあえず小銭稼ぎに出るみたいになってしまう。
Response from developer
まままさささかはな様、DL&プレイありがとうございます!! 開発者のpepsiです。 お返事が少し遅くなってしまいました!スゴダビはその後もアップデートを重ね、現在はver 1.0.94となりました。 まずサイコロの入手頻度ですが、ご指摘の通りだと感じたため、1.0.84の頃と比べて特殊ダイスの入手機会を10倍以上に大幅アップさせました!すでに今のバージョンを遊んでいただき、違いを体感してもらえているとうれしいです! また、レース出走での成長や、疲労度による出走制限など、参考になります! 小銭稼ぎのためにとりあえず連続出走できてしまう現状は、まさに開発初期からの大きな課題でした.. リアリティのない戦績にならないよう、現在はアップデートのたびにハンデのロジックなどを細かく調整してブラッシュアップしています! まだ完全に解決しきれてはいませんが、より納得感のあるレースバランスを目指して改善していきたいと思っています。 貴重なご意見ありがとうございました!🙇♂️
面白いです
課金に関しては、スゴロク回復チケットの33枚セットを購入しています。
まだG1を勝てていません(最高でG3です)
〇面白いと思ったところ
・育成する馬は、何回でも無料で抽選することができ、自分の満足のいく馬がでるまで粘ることができます。
・生産(引退した馬の子孫をえらぶ)の場合は、1000万円払うと何回でもできます。繁殖馬は別の馬でスゴロクをしていても歳を取らない(たぶん?私の場合は多分とってないとおもいます!)ので、お金がない場合スゴロクをして稼いでから生産にトライすることも可能です。
・アップデート前は、レース賞金に対してラッキーマスやアンラッキーマスで得られる/減るお金が多すぎて、稼ぐ場合レース<ラッキーマス って感じだったんですが、ちょうどよく調整されたと思います。
・レース中の故障も、同じ馬で2回発生してしまったのですが、アップデートでレース中の故障の確率が減ったみたいです
〇要望
・絶好調ロックがかかっていない場合、調子の調整が本当にシビアなので、課金や超ラッキーマスやG1勝利でドロップとかで、体調を絶好調にする使い切りアイテムなどがあれば嬉しいです。
Response from developer
あんせーちゃんさん、星5の丁寧なレビューとチケットへの課金、ほんとうにありがとうございます!!🙇♂️ Xでもやり取りさせていただいた件ですね!こうしてストアにも応援を書き込んでいただけて、開発者として感無量です😭 ゲームシステムの理解、バッチリ合っています! 繁殖馬が裏で歳を取らないのはお察しの通り仕様です。別の馬でお金を稼いできてから、後継馬の生産にじっくりトライできるようになっています😎 また、賞金バランスや故障率など、アプデの細かい調整にも気づいていただきうれしいです。 個人開発の強みを活かしつつ、フットワーク軽く皆様の声を取り入れて進化させていければと思います!💪 そして「絶好調アイテム」の件! Xでもお話しさせていただいた通り、「愛」ポイントと引き換えに、馬を強制的に絶好調にするシステムの導入を本格的に進めています🤔 「引退時の能力底上げ(未来への投資)」を取るか、「直前の絶好調(今の勝利)」を取るか.. このヒリつく駆け引きで、さらにスゴダビの沼を深くできればと考えております🤩 いただいた応援を糧にブラッシュアップしていければと思いますので、引き続き楽しんでいただけたらうれしいです🙇♂️
