仕様の改善希望
バグが多い
何度かプレイして思ったこと
少し接触すれば転覆
操作パターンが同じだから毎回みんなやること同じでなんか違う
落として回るもよし全速旋回もよしみたいなリアルなボートの駆け引きをしたい
全速まくり、全速差しなど全速でのパターンもあればよかったかも
ほぼ落とさないと回れない仕様になってるなと思った
boatRivalsの方がリアルで面白いのでそちらに流れます
Response from developer
率直なご意見をありがとうございます。 接触での転覆のしやすさや、旋回の選択肢の少なさについて、今後の調整の参考にさせていただきます。
すごく面白いけどその上で改善して欲しいところ
その上で改善してくれたら嬉しいところを書かせていただきます。
・1号艇が難しすぎる
本来有利なはずの1号艇が引き波や外枠の影響でかなり難しく、1マークで残すのがとても難しい。
・コイン稼ぎが難しい
シーズンパスの課金である程度は稼げるが、最後まで終わるとそれ以外で稼ぐ手段がほとんどなく、デイリーイベントで少しずつ稼ぐしかない。
昇級時や点数などでもう少し稼げるようにして欲しい。
・妨害が酷すぎる
ボートレースどころか昔の競艇より酷く、妨害が当たり前すぎる。
直線のセリはまだ許せるが、ターンで明らかに転覆させようとする人もいてやったもん勝ちになっている。
Response from developer
楽しんでいただき、ありがとうございます! 1号艇の難しさ、コインの稼ぎ方、レース中の妨害について、いただいたご意見を参考に改善を検討してまいります。
革新的
レバーとハンドルの操作が操縦にリアルに再現され実際のボートさながらの臨場感が味わえます。
個人的に以下の点について改善検討していただけるともっと面白くなると思います。
1.スタート(待機行動)
練習やタイムアタックでは待機行動なしだが、オンラインではある。
が、特に前付け等できるわけではなく固定で回るだけなので練習同様定位置スタートでもいいのでは?
もしくは、今後(だいぶ先になっても)前付け等実装予定?
2.ガチャ
ボートのレアリティに対して速度感の旨みがない。
排出率でRが出やすいのに、それぞれのレアリティのデフォ値一緒ならUR引くだけ損(無課金なら特に)
最大値にのみ差をつけるよりも、デフォ値や初速・加速力・強化値など他の要素についてもレアリティの差があった方が長く息の続くアプリになると思う。
ユニについてはレアリティつけるのならば何か恩恵あればいいと思うが、リアルに考えたときに着てる服で速くなったりする世界ではないと思うからレアリティなくてもいいと思う。
純粋にプロフィールのみ使用でレースは各号にあった色のカポック着てた方がわかりやすいかも(ボートの色で号の判別ないし、服だけでもボートレース感だす?)
以上
お一人での開発・運営とのこと、とてもすごいですね。
できること・できないことあるでしょうから、軽微な点についてはこのアプリの良さとして捉えております。
無理難題かもしれませんが上記2点、今後の検討だけでもしていただけると幸いです。(実際に改修されなくても問題なく面白いゲームなので大丈夫です!)
Response from developer
丁寧なご意見をありがとうございます。操作の臨場感を楽しんでいただけて嬉しいです。 オンラインの待機行動と、ボートのレア度ごとの差について、いただいた内容を参考に検討させていただきます。
ダンプしたもん勝ちのゲーム
道中も内側の船にぶつけられて失速。
ターンの際も曲がる気のないターンでダンプされて前に出られる。
また課金要素のバランスもまともに取れておらず、開発者は一向に改善する気も無いのかな?
基本は面白いゲームだけに改善の兆しが見られなくて本当に残念。
Response from developer
ご不快な思いをおかけして申し訳ございません。 スタート後や道中での当たり方、ターン時の挙動、課金要素のバランスについて、改善を検討してまいります。
楽しく遊ばせてもらってます
ターンマークに振りを付けたり、空中線を設けたり、前付け機能などあればありがたいです。
舟の挙動はレーサーじゃないので実際のところは分かりませんが、なんとなく違和感があります。この辺りは他アプリのboat Rivalsの方が舟っぽいなと感じます
もう一点、舟の強化チケットですが、R SR SSR UR とレア度を分けられており、現在の仕様はそれぞれ舟のレア度に対応したものとなっていますが、そうではなく、舟の強化における伸び率の違いでチケットのレア度を分けるべきです。(例えばRなら+1 、URなら+5 みたいなイメージ)
せっかくURの舟を当てたのに、Rチケットの方が貯まりやすいため、Rの舟ばかり強化されて、勝つためにそればかり使用せざるを得ないという状況になっています。
色々申し上げましたが、ここ最近スプラッシュ以外でぞくぞくボートレースアプリが出てきてくれて嬉しい限りです。
これからも開発頑張ってください。
Response from developer
詳しいご意見をありがとうございます! ターンマークや前付けなどのご要望、舟の挙動、強化チケットの仕組みについて、参考にさせていただきます。
アプデ。。
ゲーム性は良い。
Response from developer
楽しんでいただき、ありがとうございます! アップデートが続きご不便をおかけしております。今後は内容をまとめてお届けできるよう努めてまいります。
文句言いすぎ!!
やっぱり課金で強くなると知りゲームなのでおもんなかったです。
競艇ゲーム作っていただきありがとうございます。みんな文句言わないでー!ここまで再現された競艇ゲームはトップクラス…。不具合がある中でもリリースしてくれたことに僕は感謝してます。今後改善はしてくれるはずなので皆さんも待ちましょうり
Response from developer
温かい応援、本当にありがとうございます! ご期待に応えられるよう、改善を続けてまいります。
要望です!
1.レース場の数を増やして欲しいです。色々な所のレース場があるとより面白いと思います。
2.レースの際にモーターを整備したりする要素もあったら面白いかなと思います。
3.オンラインやシーズンだけでなく他にもペナントレース的な要素があったらより面白いかなと思います。
4.レースの際の視点をもっと増やしてみても面白いかなと思いました。ヘルメットのなかからの視点など。
すごく面白くて今までにないゲームで楽しいくプレイさせてもらってます!
要望をご検討お願い致します
Response from developer
楽しんでいただき、ありがとうございます! レース場、モーター整備、新しいレース形式、視点についてのご要望、どれもとても参考になります。今後の開発の参考にさせていただきます。
やめて
1S1Mまでの間で極端に張る行為もなんとかしてほしいです。萎えます。
引き波に関してですが流石に操作性を失いすぎだと思います、実際に舟が向かなくなるほどの影響が出るならボートレースは3周も要りませんし、このすべての仕様がターン勝負するレースの醍醐味を損なわせてると思います、基本ガチャでしか速くならないのだしもう少しターン系で勝負できるようにした方がいいと思います。
Response from developer
レビューありがとうございます。レバーの反応する範囲は、バージョン2.0.1で見直しました。引き波やスタート前の動きについてのご意見も、今後の改善の参考にさせていただきます。
楽しいのは楽しい
Response from developer
楽しんでいただき、ありがとうございます! インの強さ、接触時の減速、ダンプへの対応について、詳しいご意見をありがとうございます。調整を検討してまいります。
アップデート来てないのにタイトルに出てます。
Response from developer
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。 ストアに新しい版が届く前に更新のお願いが出てしまう不具合がありました。現在は解消しています。
楽しいけど
舟の接触もあまりにも酷すぎます。
横並び状態で体当たりしてくる舟の方が前に出れてしまう仕様は改善した方がいいと思います。
また、モーターにも差を付けたら面白いと思います。
ゲームの性質上実力が均衡してる場合の逆転はかなり難しいように思います。
参加する人が決定した後にゲーム内でモーターをランダムに決定してからレースをした方がレースに動きも出るかと思います。
モーター性能が悪い場合、切断する人も出てくると思いますが、切断回数に応じてペナルティなどをつけるのもありだと思います。
Response from developer
楽しんでいただき、ありがとうございます! インの強さ、接触、モーターの差についての詳しいご意見、とても参考になります。調整を検討してまいります。
どうにかできないの?
アプリの不具合
あとオンラインのレースではこのようなことはなりません。
楽しいです。
Response from developer
ご意見ありがとうございます。他の艇と接触しているときにハンドルが効きにくい点、確かに承りました。操作の感触を見直す際の参考にさせていただきます。引き続きお楽しみいただけると嬉しいです。
GOD
広い場やコース取りみたいな要素の追加にも期待したいです
追記:ちょっと下げました。ダッシュなのに全然伸びがこない。抵抗されると全然まくれないが、かといってマイシロとって差しも決まらない。最内先マイした者勝ち。周りの人も分かってきたのか、ひたすら内。差し場なく追走になることが多い…もうちょっと伸びを付けて欲しい、高速域より低速域のキャビテーションの影響を強くして欲しいと思った。あとスタートがむずいのでデジタルスリットが欲しい
Response from developer
細かくご意見をいただきありがとうございます。ダッシュの伸び、まくりや差しの決まりやすさ、低速域でのキャビテーション、スタートの分かりやすさなど、いただいた点はレースの調整を検討する際の参考にさせていただきます。今後ともよろしくお願いいたします。
最高でもチルトが…
間違いない最高なゲームですがただ一点チルトがない…
これだけはいち早く実装して欲しいです。全菅ファンの方、チルト3°好きの方が賛同しているに違いありません。
チルトはゲーム性を崩壊しかねない要素だとは思います。ですがチルトがない競艇は競艇を名乗れません。チルトを跳ねれば勝てるゲームではなくチルトを使いこなせば勝てるようなゲームバランスにしていただきたい。テストや検証等大変かとは思いますがどうか実装をお願い申し上げます。
他機能についても”本物”のボートレースのような奥深さを再現できるように一ユーザーとして応援しております。
Response from developer
「最高なゲーム」とのお言葉、ありがとうございます! チルトについての熱いご意見、今後の参考にさせていただきます。 これからもVS BOATをよろしくお願いします。
ボートレース最高
私はこのようなゲームが出るのを待っておりました。
私はボートレースが大好きであり菅章哉のファンでもあるのですがやはりボートレースといえばボートといえばチルトが大事だと思っております。
やはり迫力のあるレースがしたいそう思っております
難しいことだとは思いますがチルト調節ができるとなおこのアプリが面白くなるいや、面白い!と思っておりますなので今後のパワーアップを楽しみにこのアプリを存分に楽しみたいと思います。
P.S菅章哉最強‼️
Response from developer
楽しんでいただけて嬉しいです!レビューありがとうございます。 チルト調整のご要望、今後の参考にさせていただきます。 これからもVS BOATをよろしくお願いします。
