WIND BREAKER 不良たちの英雄譚

WIND BREAKER 不良たちの英雄譚

by Kodansha Ltd.

13K ratings
21 reviews
With Ads

Details

  • Released
  • Updated
  • March 11, 2025
  • August 28, 2026

Features

WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 video #1 for iPhone
WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 screenshot #2 for iPhone
WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 screenshot #3 for iPhone
WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 screenshot #4 for iPhone
WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 screenshot #5 for iPhone
WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 screenshot #6 for iPhone
WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 screenshot #7 for iPhone
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About

Experience the world of the anime in this mobile game featuring animated 3D battles and a compelling story. Build powerful tag teams, explore an original narrative, and deepen bonds with characters.

Animated 3D battles
Tag team skills
Anime story adaptation
Original story content
Character interaction and bonding
Street patrol and volunteer activities
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+1

What's New in WIND BREAKER 不良たちの英雄譚

2.6.0

August 28, 2026

・1.5th Anniversary開催中! ・イベント「笑顔到来! まこち町猫まつり!」先行公開中  ※本開催は9/4からとなります ・1.5th Anniversary記念 毎日無料10連ガチャ開催中! ~9/4 3:59まで ・[猫耳が揺れる刻]桜 遥 ピックアップガチャ 9/1 0:00~登場 ・1.5th Anniversary記念ミッション 開催中 ・一部不具合の修正

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User reviews

リリースの度にバグでゲームとして成立してない

【原作は良いのに運営がカスでリリースの度に毎回バグかつ補填無し・ゲームとして最低・やるなら無課金で】

①トリガー導入した頃からバグが常に発生し、画面や動画付きで何度問い合わせしても何ヶ月も放置で改善されない。
⚫︎ツワモノ祭こちらが勝ったのに最後の結果だけを急に負け表示にされる
⚫︎2026/5以降ツワモノ祭でトリガーがまともに発動されない。レベル7の水木のトリガー設定していても機能せず相手のアニバ桜がきてしまう。さらには獅子奮迅の有料恐怖トリガーも機能しない
これらは毎日おきていて問い合わせするが改善することなく、チャレンジ回数だけが無駄に減っていく。

②ガチャリリースの度に毎回バグ
⚫︎2029/8/14新キャラリリースと同時にイベントクエスト自体に入れなくなる。
⚫︎8/14新キャラを課金して入手しても、ツワモノ祭で組んで相手に挑むとスタート画面に落ちて挑戦回数だけが無駄に減らされる。
⚫︎合宿上級ハード(仕様上スキップ不可)にはいる途端落ちる
→→
課金して新キャラをとっても試す場所がない。新キャラの挙動も全く確認できず、挑戦回数などだけが無駄減らされる状態。

③アプリゲー内では課金圧だけが異常に高いわりに、バグの際の補填は全くと言っていいほど皆無。

④ガチャは激渋で有名。まずでない。

⑤アプデ今年から馬鹿みたいに重くなり、リリースタイミングのアプデに毎回15分以上かかる。
(そのわりにずっとバグなおらない。運営何してる?)

⑥あまりに運営が酷いため、初期の重課金勢や盟友上位チームは解散、皆他ゲームへ流れていってしまった。

ゲームのビジュアルは悪くない。寧ろ良い方。でもただそれだけ。ビジュアルだけ。
ゲームとして面白いか以前にまずゲームとして動かない・リリース時バグだらけ・新キャラ出ても試せない…なんてゲームそのものとして終わってるとしか言いようがない。
自分達のミスのバグはお知らせ見てくださいとかテンプレ返信だけ。詫び石もなくてやばい。
問い合わせしてもテンプレ以外は基本返ってこないためユーザーから呆れられてる。
課金したところでトリガー無効など無駄になる可能性が高い。

最悪だろこんなゲーム!!原作が好きだからどうにかやってるだけで、周りもいつ引退するかみたいな話が多い。
キャラゲーでやるなら後腐れない無課金の方がいい。お金が勿体ない。
まともにゲームを自体楽しもうだとか、キャラとりたいとか勝ちたいとか上目指そう頑張ろなんて人ほど、クソゲー感ひしひし感じて辞めるしかないから。
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キャラゲーです

ウィンヒロ、始めて1ヶ月程しか経ってないですがそこそこ楽しんでやってます。
そこそこと言う表現になってしまったのは、リリースしたばかりなのが原因なのか気になる点が多いからです。
その気になってる点を下記にまとめています。
始めたばかりで古参でもないなので機能に気づいてなかったり勘違いしてる可能性もありますがご参考になれば幸いです。


【バトル】
・バトル開始の演出(ボス含む)を最初からスキップできるようにして欲しい。
・スキルや必殺技の早送りではなく「カット機能」が欲しいイベントで周回があるならその辺の効率は重要視するべき。

・全体的に攻撃対象や回復対象を指定できる上方修正が欲しい。

・色で敵の能力が分かれてるのはいいけど色盲の人に優しくないしパッと見で判断できないからバトル開始時に『〇色の敵が出現!』みたいな演出が欲しい。

・iPhoneを使っているのですが、下画面を触ると起動中のアプリ一覧の画面やホーム画面に移動してしまうためスキルが打ちづらいです。
・転倒等でスキルが封印状態になっている時の表示が少し分かりづらい、見えづらい。
上記2点は具体的にどうして欲しいのか述べることができず申し訳ないですが改善の方を何卒ご検討ください…。


【育成】
・キャラ、シーンカード、アシストトリガー共にお気に入り機能が欲しい(一覧ページの時お気に入りがパッと見でわざわざるように表示されてると尚いい)
・もっと言うならソートなどでお気に入りが最上段に来るようにしてもらえたら強化する時やステータスを確認する時手間取らなくて済む

・フィルターあるからいいけど、強化する為の一覧ページでそのアシストトリガーが何番にセットするものなのかパッと見で分からなくて困った経験がある…。


【その他】
・パスが本当にマジで恐ろしく渋い。課金してこれは割に合わない。欲を言うのではあれば無料分ももうちょいなんかあってくれたらモチベに繋がって助かる。

・細かいけど、マイページのアイコンを消せる機能…アレ押してもその機能のアイコンが消えなくて意味がわからん。

・見回りのオート機能はミッションの関係上実質途中からなくなる。意味わからんすぎる。

・10連のジュエル2700にして欲しい切実に。

・マイセットからシーンカードの設定もできるようにしてほしい。
・なんならアシストトリガーも設定できるようにして欲しい。或いはアシストトリガーにもマイセットが欲しい。

・編成でキャラの位置を設定できるようにして欲しい。
・細かいけど編成でキャラを変更した際シーンカードのセットが消えちゃうのがなかなか手間
・別のパーティで組まれているシーンカードは使えないって設定いらないと思う。ツワモノ祭じゃないんだからそれくらい許して欲しい…。


リリースしたばかりだからなのか全体的爪が甘いという印象です。
育成についてはかなり制限されており相当時間がかかりますが、自分はこのくらい縛られてる方がマンネリ化しなくていい。楽しい。
課金圧が強い割に報酬がやたら渋かったりするので課金してがんがん強くなりたい&推しキャラをコンプしたい人は苦しくなるかも。
要は気軽にのんびり遊べる人は遊べる。

チュートリアルはわかりやすいです。
バトルは他漫画原作アニメゲームよりおもろくて好き、それとレアリティが低いキャラも育てれば使える奴もいるところも好きですがこれに関してはかなり個人の意見です。

キャラと交流できる機能があって、フルボイスなのが嬉しい。
自分対キャラではなく、キャラの一人称視点。
原作であんまり絡みがなかったキャラとキャラの会話を覗くことができたりする。
これがめちゃくちゃ楽しい。
それと見回りの時にちらほら居る街の人たちに近づいたら話しかけてくれるって機能に気づいた時は感動した。
見回りしてる桜を覗き見ることができて楽しい。

戦闘のモーションとかアニメーションのクオリティも高い。
解像度は選べるので今のところ重くなったりしたことはない。

ガチャの確率は普通に低いくらいだけど限定のすり抜けが多い。
ぶっちゃけ運だから数字があまり当てにならず体感で語っています。
ssよりも、sが書いてある排出率より出にくいという印象がある。
これも体感で語っています。

同盟と対人も普通です。
やり込み要素の1つと言った感じ。
対人要素のツワモノ祭はめちゃくちゃ過疎ってるのか、50位くらいまでcpu相手?なのかな、多分。
勝つ度ジュエルが30〜50貰えるので自分は文句ないけど対人に拘りある人は嫌だったりするかも。

総評、課金せず程々でイベントをのんびり遊ぶ分には出来のいいゲームだと思う。
ヲタクのキャッキャッってノリの人はチャットでの交流も楽しめるんじゃないでしょうか。
公式公認の交流discordサーバーもありますし。

自分としてはキャラとの交流、それと獅子奮迅伝だけでもやってみて欲しい気持ちです。
あれめっちゃおもろい。
キャラクター重視のウィンブレだからこそキャラは大切にされていています。
今後に期待です。
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迷ったらインストール

リリースからプレイしている無課金です。最近ガチャ運が良いので気分良く書きます。

■気に入っている点
・キャラと会話できる
・キャラデザ
・追体験やオリジナルストーリーが楽しめる
・ダメランや防衛戦等のやり込み要素がある
・コード入力やdiscordイベントの参加によるプレゼントが充実している
・声優が被りすぎているためブルロコラボという胸アツ展開がある

■気になる点
①スタミナ
回復速度が遅い
1回復に10分、1日に144しか回復しない。
毎日50×3、イベント開催時にはプラスで100、プロテイン消費やボランティアでも回復する。だが、ノーマルは10消費、ハードは20消費のため、すぐに底をつく。ランク上げ素材や欠片を集めたいのに足りない。

②ツワモノ祭
戦力が上回っていても、色有利でも勝てない
英雄祭など特定のキャラが強すぎる。また、上位層は凸数が多く、簡単には上がれない。
ただ、無課金でも一応1位にはなれる(一部のガチャ運強者のみ)

③ガチャ
とてつもなく渋い
自分に運がないだけかもしれないが、SS排出率が低すぎて心が折れる。その分確定演出来た時の喜びがレベチ。
イベガチャが1日1連無料になったことは有難いが、希望は薄い…

④石の配布
ストーリー全クリ後は貰える機会がほぼない
ログボ、ショップ、イベント交換所、ツワモノで貰えるが微量。最近は詫び石も少ない。ダメラン、防衛戦、合同合宿を頑張るしか道はない。
欲しいキャラがいるならガチャ禁。

■注意点
チャット機能がありますが、出会い厨や荒らし等いる場合があるのでお気をつけください。

長文失礼しました。ここまで読んでくださりありがとうございます。
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楽しい

みんなガチャ渋いとかって言ってるけど個人的には出てくる。

つか期間限定、50連弱で出ててきた。2回やって2回とも。

なのでガチャの排出量はある方だと思いますよ。

クリスタル10で貯めろは渋いかもだけど、細々と貰えるし案外すぐに貯まる。

イベント始まるごとに1000とか3000とか貰えるからガチャ禁したら結構貯まる。

すんません、こっから本題。

正直に言うと個人的には、とても楽しいです。3Dでぬるぬる動いててセリフも沢山あって。画質も良いし。

それに、推しの声を沢山聞けるのは本気で嬉しい。

あとは、タッグスキルのときに好きなキャラとかを選ぶと、
その2人が、共闘している!っていう感じが増しているので気に入ってます。

最後に、なんと言ってもイラストが良すぎる。
シーンカードはオリジナルで、かっこいいものから、かわいいものまで。

アシストトリガーはアニメシーンとかが起用されてて嬉しい。

不満があるとするなら、過去のイベントストーリーを読む時は、思想日記というものを集める必要があるんですが、その為にスタミナ使ったり、ボスと戦ったりと、少しだるいですね。

あとは何と言ってもスタミナの消費の量ですね。
1話見るために1500とか使う必要があるの少し疲れちゃう。

運動会らへんまで遡って、
ストーリーの1話を見たら次の話が解放されるまで一定数戦って、2話が解放。その繰り返し
みたいなやり方に戻って欲しいとは思う。

あと一つはタイトルに戻ります、が多めかなぁ。あれ、また?ってなることもしばしば。

これに対して私はイライラすることはないですが、人によっては苛立ってる方がここでは見かけます。
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問題が起きても詳細は発表せず黙りを貫く運営

有償で買えるチケットで、本来は10連しか回せないはずが100連まで回せてしまうバグが起きました。
ガチャのみ緊急メンテに入ったものの、該当のアイテムは販売停止にならずずっと販売したまま。

結局全体の緊急メンテに入ったが、メンテナンスする理由は「ガチャ周りの不具合」としか発表されず、公式のdiscordサーバーの1部でユーザーが話しているのを確認しなければずっと分からなかったです。

メンテ明けも詳細な理由は発表されず、何故かアイテムを購入していない無課金の方も含めた、有償チケットと同量のガチャ券を配る謎の対応。
結局バグで100連を回した方に対する対応はなく、ただただ同じ有償アイテムを購入して得られる報酬に差があるまま対応されない。
結果として80連分のガチャの差のため、金額にしたら3万弱になります。

お知らせで詳細を発表しないこと、低価格のアイテムとはいえ課金アイテム、しかもガチャ周りのバグに対する対応の杜撰さ
運営に対する信用が失われる事態でした。

リリースして半年弱ですが、2度大きな問題が起きていて、かつその対応があまりにも下手であると感じています。

今回のことで、運営の方は問題が起きても、公式discordで今回のことに関して説明や対応に問題があると多数のユーザーが声を上げていても、「もう対応は終わった、時間が経てば鎮火するから黙りを貫いてればいい」と考えているのだろうな、と感じずにはいられません。

ハフバのリアルキャンペーンで上がっていた「このキャンペーンは危険だから中止にした方が良い」の声は届いており、すぐに対応されていたので、discordやメールで届いたユーザーの声は確認していないはずがないでしょう。
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Developer apps

FAQ

What is WIND BREAKER?

WIND BREAKER is a mobile action RPG that brings the popular anime series to life. It features high-quality 3D graphics for its battles and includes both the anime's story and an original narrative.

What kind of gameplay can I expect in WIND BREAKER?

The game offers animated 3D battles with a focus on tag team skills, where character combinations unlock special effects. Players can also engage in street patrols and volunteer activities within the game world.

Does WIND BREAKER have an offline mode?

The provided description does not specify if WIND BREAKER supports offline play. It is common for games with online features and character interactions to require an internet connection.

Is WIND BREAKER free to play?

Yes, WIND BREAKER is a free-to-play game. The description indicates it is free and does not mention any upfront purchase cost.

What is the age rating for WIND BREAKER?

WIND BREAKER has an age rating of 12+. This suggests it contains content suitable for players aged 12 and above.

How often is WIND BREAKER updated?

The app was last updated on May 29, 2026, indicating a recent update. The frequency of future updates is not specified but is typical for live service games.

Can I play WIND BREAKER on iOS and Android?

While the description doesn't explicitly state platform availability, mobile games of this nature are typically released on both iOS and Android devices. The release date is March 11, 2025.

What are the key features of WIND BREAKER?

Key features include animated 3D battles, diverse tag team skills, adaptation of the TV anime's story, an original story titled 'Shishifunjinden', and opportunities to deepen bonds with characters through interaction and activities.