Gets rlly boring
It’s fun in the beginning, but I would not recommend due to its repetitive gameplay that does not make me feel anything but bored. Like the art though.
完成度高い
BGMや効果音がちゃんとしていて話もあって、しっかり作られてる。
主人公の名前、顔、髪を変えられたらもっと入り込めて良かったかも。
あと効果なしの家具はもっと安くしてほしかった。
でもバグ無しで無料なことを考慮するとかなり良い。
主人公の名前、顔、髪を変えられたらもっと入り込めて良かったかも。
あと効果なしの家具はもっと安くしてほしかった。
でもバグ無しで無料なことを考慮するとかなり良い。
最後まで楽しくプレイできました
こういうアプリは最後までクリアする前に飽きてアンインストールしてしまうのですが、こちらは最後のストーリーまでサクサク進めることが出来ました。
ストーリーもクラフトも模様替えもレベル上げも全てバランスよく、ボリューム感も少なめとはいえダレずにしかしちゃんと起承転結があります。キャラも個性的でストーリーに組み込まれています。
クラフトも数字に合うように少し工夫したり、希少なアイテムは出にくかったり、総合的にとても面白かったです。
ストーリーもクラフトも模様替えもレベル上げも全てバランスよく、ボリューム感も少なめとはいえダレずにしかしちゃんと起承転結があります。キャラも個性的でストーリーに組み込まれています。
クラフトも数字に合うように少し工夫したり、希少なアイテムは出にくかったり、総合的にとても面白かったです。
アトリエライクとしては面白い部類だが
イラストが可愛らしく、それぞれのキャラに平等に掘り下げが用意されている。BGMも雰囲気にマッチしており強制広告や煩雑なシステムも少なく、キャッチコピー通り気軽にまったり楽しめるゲーム。物語もエンディングまでちゃんと用意されてます。
気になった点としては結構独特な世界観や関係性なのにそこの説明があまりに少なく雰囲気で流せる人でないといちいちシナリオに引っかかってしまう事、性別・サブキャラに関わらず全員に平等とはいえ明らかにどうでもいい、そのエピソードが終わればもう出てこないテンプレなギャップ萌えだけでかさ増ししているキャラがいる一方でメインシナリオにも関わるはずの大事な要素をちゃんと固めておらず曖昧な返答で濁したり雑に流して終了というような設定の粗が目立ったところ。
毎日ログインするたびにお知らせを表示するのはあるあるですが、そのお知らせの内容がヘルプ記事の使い回しなのは初めて見ました。
他プレイヤー情報によるとDLCがエラーを吐いて運営にも連絡が付かないとの事もあり、本来はもっと頻繁にアプデしてイベントとかも開催する予定だったのがポシャってリリースだけして終わったのかな?と思うと哀愁を感じます。
最後に、エンドコンテンツとはいえ所持金のトロフィーだけ難易度高すぎません?他のトロフィー全部取っちゃってるのにこれだけ進捗メモリすら見えないほど道のりが遠いです。他のトロフィーももっと時間のかかる条件のものを用意するか、一桁少なくてもよかったのに。
気になった点としては結構独特な世界観や関係性なのにそこの説明があまりに少なく雰囲気で流せる人でないといちいちシナリオに引っかかってしまう事、性別・サブキャラに関わらず全員に平等とはいえ明らかにどうでもいい、そのエピソードが終わればもう出てこないテンプレなギャップ萌えだけでかさ増ししているキャラがいる一方でメインシナリオにも関わるはずの大事な要素をちゃんと固めておらず曖昧な返答で濁したり雑に流して終了というような設定の粗が目立ったところ。
毎日ログインするたびにお知らせを表示するのはあるあるですが、そのお知らせの内容がヘルプ記事の使い回しなのは初めて見ました。
他プレイヤー情報によるとDLCがエラーを吐いて運営にも連絡が付かないとの事もあり、本来はもっと頻繁にアプデしてイベントとかも開催する予定だったのがポシャってリリースだけして終わったのかな?と思うと哀愁を感じます。
最後に、エンドコンテンツとはいえ所持金のトロフィーだけ難易度高すぎません?他のトロフィー全部取っちゃってるのにこれだけ進捗メモリすら見えないほど道のりが遠いです。他のトロフィーももっと時間のかかる条件のものを用意するか、一桁少なくてもよかったのに。
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んー。好きだけど、あとちょい。
もともと古くはレミュオールからローズシリーズやアイテムショップ、ご飯系のものなど、採取は依頼しクラフトし店に出す系のものが好きなのに、アトリエは要素がありすぎて断念するタイプの人間です。
こちらは煩雑な内容も少ないし、ちょこちょことストーリーは入るしそれなりに楽しんでおります。
⭐︎を下げている理由は、通知の設定の少なさと、家具のバリエーションの少なさですね。
もう少しなんかこう、アレンジできる家具と、個別に通知が設定できたらと思います。
要望として何よりも先に、全部じゃなくて、1つでも依頼が終わったら通知してくれる設定と、1つでも売り切れたら通知してくれる設定が欲しいかな。
こちらは煩雑な内容も少ないし、ちょこちょことストーリーは入るしそれなりに楽しんでおります。
⭐︎を下げている理由は、通知の設定の少なさと、家具のバリエーションの少なさですね。
もう少しなんかこう、アレンジできる家具と、個別に通知が設定できたらと思います。
要望として何よりも先に、全部じゃなくて、1つでも依頼が終わったら通知してくれる設定と、1つでも売り切れたら通知してくれる設定が欲しいかな。
楽しいです
1年前くらいにこういうアトリエ系を探してなかったので最近のゲームと気づきました
条件はゆるく、イベントが一気に頻発することがある?ので
後で見る的なボタンがあると楽かもしれません
好きなキャラもいて、楽しくやっています。まだクリア前ですが移植や続編が出たらやりたいです。
条件はゆるく、イベントが一気に頻発することがある?ので
後で見る的なボタンがあると楽かもしれません
好きなキャラもいて、楽しくやっています。まだクリア前ですが移植や続編が出たらやりたいです。
Very fun!
Fun so far with lots of things to do. A cute little game to pick up and play when you have a spare moment. I haven’t played much yet but I haven’t been pressured to buy anything ☺️
Incredible Experience So Far!
This is literally the kind of game I was searching for. It has a good mix of story and gameplay with enjoyable characters :)
If you like playing the Atelier series with the story and alchemy aspects you’ll have a great time with this game!
Also I want to mention that I appreciate the business model here. The game doesn’t have random ads thrown at the player, but instead the player can gain extra rewards by intentionally watching an ad. It’s totally up to us if we want to see an ad in our gameplay experience or not.
If you like playing the Atelier series with the story and alchemy aspects you’ll have a great time with this game!
Also I want to mention that I appreciate the business model here. The game doesn’t have random ads thrown at the player, but instead the player can gain extra rewards by intentionally watching an ad. It’s totally up to us if we want to see an ad in our gameplay experience or not.
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錬金術師になった気分
魅力的なキャラクターがたくさん登場します。
コミカルなエピソードが楽しいです。レベルアップすると、錬成出来る物も増えてきます。
長く続けられそうです。
コミカルなエピソードが楽しいです。レベルアップすると、錬成出来る物も増えてきます。
長く続けられそうです。
広告除去機能が欲しい
二ヶ月ほど楽しく遊ばせて頂いています。
レシピに対してどのような素材コストを組み合わせるか等、最適解を模索するのがすごく楽しいです😄
ただ、課金要素に広告除去が欲しかった……
ゲーム自体が面白いので、より快適にプレイを〜と望んでしまいます。
それなりに高額でも良いので広告除去課金を追加していただけたら嬉しい限りです。
レシピに対してどのような素材コストを組み合わせるか等、最適解を模索するのがすごく楽しいです😄
ただ、課金要素に広告除去が欲しかった……
ゲーム自体が面白いので、より快適にプレイを〜と望んでしまいます。
それなりに高額でも良いので広告除去課金を追加していただけたら嬉しい限りです。
マジで続編希望
続編をくださいー!!!!!!!
アトリエってこういうの
求めてたのはこれ。
レシピとかもっと多くても良かった
もっかいやりたいから再DLしてやり直ししてます
もし2とか作るなら探索を充実させて欲しい
キャラクターも個性的なで良かった
良い点ばかりで悪いのはボリューム感くらい
課金要素が薄いのでもっとどこかに課金要素があってもいいんじゃないかとすら思える
レシピとかもっと多くても良かった
もっかいやりたいから再DLしてやり直ししてます
もし2とか作るなら探索を充実させて欲しい
キャラクターも個性的なで良かった
良い点ばかりで悪いのはボリューム感くらい
課金要素が薄いのでもっとどこかに課金要素があってもいいんじゃないかとすら思える
楽しいけど、売れ行きレベルがわからない
売れ行きレベルが、今どのあたりにいるのかわからなくて、クリア後のクエスト回収がわからないです。
どこをどう見たら、この商品はどのレベルなのかというのを知りたい。
何を作って売ればいいのか…。
どこをどう見たら、この商品はどのレベルなのかというのを知りたい。
何を作って売ればいいのか…。
ゲームは最高その他が残念
期待以上のゲームクオリティでゲームバランスもストーリーもテンポも良く、久々にシナリオを最後まで楽しめた大満足なゲームでした。
それでも星1なのはそんな良さを上回る程にその他の点が残念だからです。特に他ゲーで通常不満に感じないような不満を覚えます。
無料で要素全回収が実質不可能、押したら流れるタイプの広告で時折不快になるゲームです。
放置ゲーではありますがやり込み要素に期待したり長く楽しみたい方、更新頻度と運営のやる気に期待してしまう方にはお勧めしません。
それでも星1なのはそんな良さを上回る程にその他の点が残念だからです。特に他ゲーで通常不満に感じないような不満を覚えます。
無料で要素全回収が実質不可能、押したら流れるタイプの広告で時折不快になるゲームです。
放置ゲーではありますがやり込み要素に期待したり長く楽しみたい方、更新頻度と運営のやる気に期待してしまう方にはお勧めしません。
ゲームは最高、運営が残念
ゲーム自体はまったりと楽しむのにちょうどよく、特定のクエストを除けば苦もなくマイペースに楽しめる本当に良いゲームです。 ですが、運営が問い合わせ対応をしても全く反応すらない点は非常に残念です。 とある時から、一部アイテムの購入画面でエラーが出てしまい、購入自体が出来なくなるという重大な問題が生じました。 アップデートなどで改善されるだろうか?と根気強く待ってみましたが、その様な様子もないため、個人的なエラーだと判断し、問い合わせを行い1週間以上経ちますが、全く対応をされていません。 念の為、追加の問い合わせはこのまま返信してくださいという文言に従い、対応の進捗状況を求めるメールを送りましたが、自動返信すらなく無反応です。 大好きなゲームなのに、このような事を書き込み反意を示すのは大人気ないとは思いますが、ここに書くことで対応してもらえればという期待を抱いて書き込むことにしました。 どうぞよろしくお願いします。 2024.5.3
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満足過ぎるみんなも遊んで見て
いいポイント
凄いストーリーが作れ込まれている
放置してたら買ってに売れてたり探索が終わってて楽
課金しないでも課金プレーヤーと差がほとんどない
最近初めても毎日してたら古参と余り変わらない
というのがいい所です♪
でもできれば一気に広告以外の別の素材を買えるようにしたい。
探索エリアを増やして欲しいです。
でもこれら含めてとても面白いし
課金なしで楽しみたいや、楽に進みたい人に
ピッタリです。是非みなさんもプレイしてみてください。
これからもこのゲームで楽しみたいです。
長文失礼しました。
凄いストーリーが作れ込まれている
放置してたら買ってに売れてたり探索が終わってて楽
課金しないでも課金プレーヤーと差がほとんどない
最近初めても毎日してたら古参と余り変わらない
というのがいい所です♪
でもできれば一気に広告以外の別の素材を買えるようにしたい。
探索エリアを増やして欲しいです。
でもこれら含めてとても面白いし
課金なしで楽しみたいや、楽に進みたい人に
ピッタリです。是非みなさんもプレイしてみてください。
これからもこのゲームで楽しみたいです。
長文失礼しました。
面白かった!
システムも良く、バランスも良いのでサクサク進み、気づいたらエンディングでした。
戦闘(画面)はなくてもいいかと思いますが、武具や関係するアイテムもクラフトできるので、お兄さんに装備させることで攻撃力や防御力が上がり、深部まで探索出来る様になる、というのも面白いかな、と思いました。
戦闘(画面)はなくてもいいかと思いますが、武具や関係するアイテムもクラフトできるので、お兄さんに装備させることで攻撃力や防御力が上がり、深部まで探索出来る様になる、というのも面白いかな、と思いました。
Loved this game
I really loved playing this game but I reached the Max Level 100 with in 2.5 weeks :/ Maybe more levels are coming??
Love it, could use some QoL updates
Lovely, calming game. The story is cute and I love seeing all the side stories and learning about all the supporting characters. The difficulty is pretty easy and it’s not hard at all to level up. I enjoyed it a lot, so I was very happy that there are still some goals to meet after finishing the story.
Some comments:
-there’s the occasional problem with grammar, and at one point Ferdinand’s speech bubble just said something like “insert boat joke here” which, while hilarious, really should be replaced.
-please make a way to see item levels aside from finding them in storage. I’d like to see which items need leveling while crafting and while selling them, instead of having to hunt them down in storage.
-one of the after story goals is to “raise official permit to sales level of 100” and I still don’t know what that means. Do I just keep exploring Lone Isle?
Some comments:
-there’s the occasional problem with grammar, and at one point Ferdinand’s speech bubble just said something like “insert boat joke here” which, while hilarious, really should be replaced.
-please make a way to see item levels aside from finding them in storage. I’d like to see which items need leveling while crafting and while selling them, instead of having to hunt them down in storage.
-one of the after story goals is to “raise official permit to sales level of 100” and I still don’t know what that means. Do I just keep exploring Lone Isle?
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Fun way to relax
I love to progress through the story and discover new items and recipes. I greatly appreciate how the game is both very fun and designed to be played a little at a time, allowing me to enjoy it while still having room for my other hobbies.
