操作性が
ローリングの誤爆が多すぎです。設定で妖精攻撃ボタンから変更できないのがきつい。
中盤までは楽しかったです。が、こういったゲームに多いのですが高難易度は敵が状態異常をばら撒くだけになるのが萎えます。
耐性装備を揃えるほどの熱量もなかったので途中で辞めました。
中盤までは楽しかったです。が、こういったゲームに多いのですが高難易度は敵が状態異常をばら撒くだけになるのが萎えます。
耐性装備を揃えるほどの熱量もなかったので途中で辞めました。
面白かったです
軽い気持ちで始めたら結構やりごたえあった。惜しむらくは裏の後半から火傷でどうにかするだけで装備更新がなくなったこと。スキルで同じ火力出せるレベルの厳選はかなりキツそう。
お忙しいと思いますがアプデが必要です!
ハクスラ系ARPGとしての完成度がめちゃくちゃ高い。
このジャンルの中での面白い部分だけが抜き取られているような感じ。
多くの人にやってもらいたい。
自分自身は表面がもう少しで終わるくらいですが、裏面も敵は変わり映えしないとなると、やはり別のエンドコンテンツが欲しいです。
長くやっていきたいと思う位に面白いので、是非アプデを進めていってほしいです。
個人的には回避アクションがミソで、strにより無駄遣いはできないから状況をみて最適解の方向とタイミングで避けていくのはプレイスキルをちゃんと磨かなきゃいけないのでとても楽しい。
まだ微課金ですが応援してますのでアプデをよろしくお願いします。
このジャンルの中での面白い部分だけが抜き取られているような感じ。
多くの人にやってもらいたい。
自分自身は表面がもう少しで終わるくらいですが、裏面も敵は変わり映えしないとなると、やはり別のエンドコンテンツが欲しいです。
長くやっていきたいと思う位に面白いので、是非アプデを進めていってほしいです。
個人的には回避アクションがミソで、strにより無駄遣いはできないから状況をみて最適解の方向とタイミングで避けていくのはプレイスキルをちゃんと磨かなきゃいけないのでとても楽しい。
まだ微課金ですが応援してますのでアプデをよろしくお願いします。
非常に面白い
裏面最終ボス撃破まで。まずゲーム自体が軽い点、良い装備が手に入った時の嬉しさと合成の楽しさ、難易度高めの道中とボスバトル、スキル等を解放していく楽しさなどなど、時間を忘れて遊ばさせて頂きました。
今後も例えば新しい仲間や、まだ見ぬダンジョン、真新しい要素が出ることを願って応援しております。
今後も例えば新しい仲間や、まだ見ぬダンジョン、真新しい要素が出ることを願って応援しております。
シンプルだけどよく出来てる
グラフィックなどは粗いものの、ゲーム性はしっかりしていて、かなり楽しんで遊べます。
有料石的なものも、頑張ればそこそこ無課金でも集められますし、そこまで攻略に関わらないので気にしなくても良い。
ただ、仲間モンスター集めが厳しすぎる。道中ほぼ仲間ガチャ券が手に入らないので、初期リセマラしないと、ずっと弱い仲間のまま進めることに。
その割に恩恵が微妙なので、課金させる気があるのかないのかがよく分からない。
有料石的なものも、頑張ればそこそこ無課金でも集められますし、そこまで攻略に関わらないので気にしなくても良い。
ただ、仲間モンスター集めが厳しすぎる。道中ほぼ仲間ガチャ券が手に入らないので、初期リセマラしないと、ずっと弱い仲間のまま進めることに。
その割に恩恵が微妙なので、課金させる気があるのかないのかがよく分からない。
スマホでは
操作性が悪くチュートリアルで辞めました。お手軽が売りのスマホゲームなのに操作性悪いのは👎複雑に作りすぎです。
裏ダン制覇
楽しいです。広告スキップだけ購入。ここ1週間くらい時間を忘れてやってました。
不満点↓
無敵スキルと状態異常が強いので色々試しましたが使わないスキルが出てきました。ベアとか...
モンスターコアの使い道がなくなりました。
エンティティが面倒くさい。総ダメ3000万 他のボスと比べて戦闘が長くなる。
他にも不具合と思い問い合わせましたが1週間音沙汰無く残念でした。 時間が空いた時にプレイして残り2つの称号を取りたいと思います。
追記 全スキルクールダウンが無くなりました。テレポートを連打するだけで裏ダンレベル8マップが終わります。アイスミサイルを連打するだけでボスが溶けるようになりました。
色んなスキルを極めると、表面クリア後も楽しみが広がると思います。
不満点↓
無敵スキルと状態異常が強いので色々試しましたが使わないスキルが出てきました。ベアとか...
モンスターコアの使い道がなくなりました。
エンティティが面倒くさい。総ダメ3000万 他のボスと比べて戦闘が長くなる。
他にも不具合と思い問い合わせましたが1週間音沙汰無く残念でした。 時間が空いた時にプレイして残り2つの称号を取りたいと思います。
追記 全スキルクールダウンが無くなりました。テレポートを連打するだけで裏ダンレベル8マップが終わります。アイスミサイルを連打するだけでボスが溶けるようになりました。
色んなスキルを極めると、表面クリア後も楽しみが広がると思います。
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楽しくて毎日やってます〜!
裏ダンジョンを進行中ですが、ゲームの仕組みがとても好きです。Lv8以降もあったら嬉しいな〜終わりが近づいてしまうな〜と思って遊んでます。
仲間モンスターを全部揃えたくてたくさん課金しちゃいました。それだけ作者さんへ期待しているということで…。
週一か隔週くらいでアップデートがあると飽きずに遊べるので、どうか息の長いアプリになりますように。
要望をまとめたのでご検討いただけると幸いです。
・装備一式を登録できるテンプレート機能がほしい
・SP利用で成長させたスキル一式を登録できるテンプレート機能がほしい(フロアボスの耐久に合わせて変更するのは面倒)
・仲間モンスターにも武器と防具の2点くらいは装備させられる仕組みがほしい
・☆装備をモンスターからお金で買ったときに、ランダムで最高補正のオプションが出るようにしてほしい(2000万分くらい交換してますが現状見たことないです)
よろしくお願いします!
仲間モンスターを全部揃えたくてたくさん課金しちゃいました。それだけ作者さんへ期待しているということで…。
週一か隔週くらいでアップデートがあると飽きずに遊べるので、どうか息の長いアプリになりますように。
要望をまとめたのでご検討いただけると幸いです。
・装備一式を登録できるテンプレート機能がほしい
・SP利用で成長させたスキル一式を登録できるテンプレート機能がほしい(フロアボスの耐久に合わせて変更するのは面倒)
・仲間モンスターにも武器と防具の2点くらいは装備させられる仕組みがほしい
・☆装備をモンスターからお金で買ったときに、ランダムで最高補正のオプションが出るようにしてほしい(2000万分くらい交換してますが現状見たことないです)
よろしくお願いします!
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面白い。
あんまり3Dグラフィック系のゲームが好きじゃないからデザインは自分の好みに合わないけどゲーム性とかは面白い。
まだ序盤の方だけど、自分の好みじゃない点を挙げると
・称号でのステータスアップが小さすぎるんじゃないか、ほとんど意味がないんじゃないかと思うぐらいにわかりにくい。
・敵の体力が硬いから、アイテムで明らかに強くなっていくようにしてくれたら嬉しい。
例えばオーブで妖精の攻撃が2個になる、3個になるとかを敵のレアドロップで落とすとか、、、
そうすると周回意欲とかも湧いて楽しくなると思う。
嫌な点ばっか書きましたけど良い点を挙げると
・ゲームが軽い
・敵の攻撃に様々なバリエーションがあるから単調じゃない。
・普通にプレイしてるだけだと死んでしまうのでプレイスキルを上げる必要がある。
・キャラのレベルを上げて成長していくシステム。
・アイテムを売った時にお金が増える感じが爽快。
・お金でわかりやすいキャラクターの強化をすることができる。
点が良いと思います。
まだ序盤の方だけど、自分の好みじゃない点を挙げると
・称号でのステータスアップが小さすぎるんじゃないか、ほとんど意味がないんじゃないかと思うぐらいにわかりにくい。
・敵の体力が硬いから、アイテムで明らかに強くなっていくようにしてくれたら嬉しい。
例えばオーブで妖精の攻撃が2個になる、3個になるとかを敵のレアドロップで落とすとか、、、
そうすると周回意欲とかも湧いて楽しくなると思う。
嫌な点ばっか書きましたけど良い点を挙げると
・ゲームが軽い
・敵の攻撃に様々なバリエーションがあるから単調じゃない。
・普通にプレイしてるだけだと死んでしまうのでプレイスキルを上げる必要がある。
・キャラのレベルを上げて成長していくシステム。
・アイテムを売った時にお金が増える感じが爽快。
・お金でわかりやすいキャラクターの強化をすることができる。
点が良いと思います。
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A very Forgiving Rouge like shooter!
I Played the Android Counterpart of the this game and in Terms of graphics and Presentation, its a huge improvement over that game, music was pretty good too. As for the gameplay and controls, the rolling feels a slow due to needing to flick the attack button. It could either use a roll button or flick to roll without rotating the camera. And the boss fights are also a huge improvement over the android counterpart as well with better graphics, animations, and attacks. So overall a solid game that’s very generous about progress.
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おしい
ゲーム性 はとてもハクスラしてて面白いです ただオープニングの安っぽさ UIの安っぽさが勿体無い 今後に期待
アイテム掘りおもしろくてやめられません
吸収
全ダメージ軽減など全シリーズ
オーブ星5
レアアイテム(オプション値MAX固定)
ここらへん集まってくると後半も安定してきます
合成デメリットなくてやり易い
ダイヤも宝箱からけっこう集められる
敵のパターンが多彩で飽きない
裏からは同種の強敵で賛否両論ありますがまだまだ更新もされておりアイテム掘り面白いためオススメできます
全ダメージ軽減など全シリーズ
オーブ星5
レアアイテム(オプション値MAX固定)
ここらへん集まってくると後半も安定してきます
合成デメリットなくてやり易い
ダイヤも宝箱からけっこう集められる
敵のパターンが多彩で飽きない
裏からは同種の強敵で賛否両論ありますがまだまだ更新もされておりアイテム掘り面白いためオススメできます
裏周回攻略中
正直裏面が蛇足ですね敵が硬くなるだけで何にも楽しく無いですドロップの品物も変わった様に感じませんしバグの点で言うと表示上はロックオンした状態なのにいきなりロックが外れて変な方向にステップしたり割と致命的です
最初の街で消した
なかなか面白そうではあった
ただ3Dマップは操作が面倒だし、マップを覚えるのも面倒だし、全体的にPS2レベルのグラフィックで萎えた。
こういうのは2Dでいい。スマホへの負荷も軽いし全体を把握しやすい
次作に期待!
ただ3Dマップは操作が面倒だし、マップを覚えるのも面倒だし、全体的にPS2レベルのグラフィックで萎えた。
こういうのは2Dでいい。スマホへの負荷も軽いし全体を把握しやすい
次作に期待!
たのしかった
(「・ω・)「
やり込み要素あり
長く楽しめますね!
表?の最終ボスを倒すとすぐ裏になる。
表と裏ダンジョンの切替が
出来たらもっと良いかもしれない。
裏ダンジョンの道中の敵の耐性が上がり、
攻撃力が高くなっているので
防御力を高めていないとやられる可能性大。
ボスの耐性が分かるけど、
道中の敵はないので追加してほしい。
表?の最終ボスを倒すとすぐ裏になる。
表と裏ダンジョンの切替が
出来たらもっと良いかもしれない。
裏ダンジョンの道中の敵の耐性が上がり、
攻撃力が高くなっているので
防御力を高めていないとやられる可能性大。
ボスの耐性が分かるけど、
道中の敵はないので追加してほしい。
ちょっとした暇つぶしに
裏面までは3.8 裏面以降は1くらいの評価です
裏面までは新しいステージ、新しい敵、新しいボス、新しいスキルと楽しめましたが、裏面以降は代わり映えのない戦闘をひたすら繰り返すだけ。
裏面はレベル1をクリアするとレベル2に挑めるようになるというもので、レベル3、レベル4となっていきます。が…ステージ、敵、ボス、挙動等は一切変わりません。
キャラを強化してより強い敵との戦闘が楽しめるという感じなのだと思いますが、ただステを上げただけの敵とステを上げただけのキャラで戦闘を繰り返しても、体感としては何も変わらず、新しく得られるものがありません。
不満ばかり書いてしまいましたが、序盤だけなら☆4としてもいいアプリだと思います。
裏面までは新しいステージ、新しい敵、新しいボス、新しいスキルと楽しめましたが、裏面以降は代わり映えのない戦闘をひたすら繰り返すだけ。
裏面はレベル1をクリアするとレベル2に挑めるようになるというもので、レベル3、レベル4となっていきます。が…ステージ、敵、ボス、挙動等は一切変わりません。
キャラを強化してより強い敵との戦闘が楽しめるという感じなのだと思いますが、ただステを上げただけの敵とステを上げただけのキャラで戦闘を繰り返しても、体感としては何も変わらず、新しく得られるものがありません。
不満ばかり書いてしまいましたが、序盤だけなら☆4としてもいいアプリだと思います。
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遊戲真好玩
一開始覺的不怎麼樣,怎知愈玩愈上手愈好玩。就課金有點多了點。
階層移動直後に
階層を降りたところが岩と壁の隙間でどの方向に動いても脱出できない状態になった。
ダンジョン脱出したらドロップアイテム全部消えて最悪でした。
ゲームは楽しいので一応続けます。
ダンジョン脱出したらドロップアイテム全部消えて最悪でした。
ゲームは楽しいので一応続けます。
ある程度攻略を進めての感想
良い点 装備の発掘要素、最強に一歩ずつ近づける☆制度 この手のゲームにありがちな無限に掘らせる、ゲームの寿命を出鱈目に伸ばす方式ではないことで目標を決めて明確に遊べるのが良い点 ボスのモーションも使いましなどがなく、どのボスも比較的楽しめる。 難点 裏面のボスが硬すぎる。自分のビルドが悪いのかもしれないため、これを見てる諸君は、裏面後半の攻略に際しては妖精攻撃に期待しない方がいい。パターンを見切っても倒すまでが長すぎる_:(´ཀ`」 ∠): 無課金、微課金ではダイヤが集めにくい。ここは利益をあげるために仕方がないが、序盤にめっちゃ強いオーブ引いたのに装備できなかったのは結構悲しかった。 まだ出たばっかりなので、今後のアップデートも楽しみにしている。現状も今後への期待もどちらも☆5とする。応援してます。
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